08/12/26 12:57:45 Je3QpPeU
読み込んだとこで強制終了するorz
スペック足りないのか?・・・・・
96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 19:23:50 m7pXmYXK
ksk
97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 15:12:32 mu3fZDfN
>>95
メモリ相当食うからねえ
最低512はいるでしょう
CPUはアスロンのデュアルコアの2.2GHz使ってるけど40%くらい使う
あとOSはXPのSP2でも3でも動いたはず、それ以外は分からん
98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 16:40:17 X+lu0NaC
>>97
vistaのインテルceleron1.86Hzメモリ1G。そもそもノートだからなぁ・・・メモリ増設するか
ちなみにプラグインはriceでやった場合読み込み終了で強制終了。
GlideHQ使ったらサクサク動いたよ。でも読み込まないテクスチャもある
99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 16:58:14 mu3fZDfN
vistaってメモリ1Gでも重いって聞いたけどどうなの?
あとエアロっていう機能切ると軽くなるらしい
100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 17:16:50 X+lu0NaC
だいぶ重いよ。エクスプローラが真っ白なんてよくある。
マリオやゼル伝なんかは普通に動くけど、マリカでぎりぎり、スマブラの4人大戦あたりから重い。録画は論外
エアロってのは知らんかった。聞いたことはあるんだけどな……ちょっとググってくる
101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 17:22:23 X+lu0NaC
ちょっと注意しなければならないのは、Aeroはかなり負荷の高い処理能力を要するので、性能の良いグラフィックチップが必要になります。
Vista搭載のパソコンを新規で購入する場合は問題はないでしょうが、今お使いのパソコンにVistaをインストールする場合は注意してくださいね。
ちなみに、Vistaの最下位のエディションである「Home Basic」にはAeroの機能は搭載されていないのでこの点も注意してください。
泣いた
102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 16:30:13 uN0gR5S2
wikiを見て 動画を撮ろうと思い
mupen64に付属してある「AVIキャプチャー」というものを使い
wikiに書いてある通りにやったのですが
音楽のみ録音されて映像が取れないのですが
何が原因ですか?
ちなみにvistaを使ってます
103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 21:49:46 IJOjOuNx
>>102
それはお前が悪い。
特にどこが悪いってお前が悪いんだよ
104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 21:53:24 BWg60z9V
何か不具合があるならVISTAのせいにしとけば大体合ってるよ
105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 17:43:24 evPw1ooP
BGM改造がけっこう簡単になってきたっぽいから少しやってみた
必要なツール
mml2m640.1b_fixed.zip
Tinymm
1、ツール
URLリンク(jul.rustedlogic.net)
から、mml2m640.1b_fixed.zipをDL
SMW CentralのページからTinymmをDL
2、BGMをmidiで作曲する
3、[ファイル.mid]をtinymm.exeにドラッグ&ドロップすると同ディレクトリ内に[ファイル.mid.mml]ができる
tinymmにはバグがあるらしいので、さらに、mml2m640.1b内のmml_fix.exeに[ファイル.mid.mml]をドラッグ&ドロップする。
すると[ファイル.mid.mml.mml]ができる。
4、ここからはメモ帳で書き換え。
[ファイル.mid.mml.mml]をメモ帳とかで開くと
--------------------
{ Ch 01 ===================================== }
<d+16d+16r8f16f16r8f+16f+16r8g+16f+16g+16a+1^16
;
{ Ch 02 ===================================== }
b16b16r8<c+16c+16r8d+16d+16r8f16d+16f16g1^16
;
----------------------
などという記述になっています。
{ Ch 01 ......}を消して、#0にする。
{ Ch 02 ......}は#1にする。
Ch03以降もあったら#2、#3としていく。
こんな感じになる
-------------------
#0
>d+16d+16r8f16f16r8f+16f+16r8g+16f+16g+16a+1^16
;
#1
b16b16r8>c+16c+16r8d+16d+16r8f16d+16f16g1^16
;
------------------
この辺の説明はmml2m640.1bのtutorial.txtにも書いてある
5、編集した[ファイル.mid.mml.mml]をmml2m64.exeにドラッグ&ドロップ。
[ファイル.mid.mml.mml.m64]の完成
6、コマンドプロンプトから
insert_seq.exeを実行する
insert_seq <sequence_file> <rom_file> <sequence_number> or <-all>
例:
C:\mml2m640.1b>insert_seq ファイル.mid.mml.mml.m64 mario.z64 4
例では4曲目を変更しています(readme.txt参照)
面倒だったら-allにして全曲変えましょう。
これでBGMが変更されたはず
106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 17:54:25 rbgvzd6n
mmlが出来る人なら最初からmmlのほうがよさそう。
107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 18:06:59 NuOzZFDb
>>105
まとめ乙
108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 20:17:27 uTSLyADo
>>105
USF解析されてたのね。
まとめ乙。今度やってみるか。
109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 22:01:19 8pYCLqwU
PPFファイルについて、PPF-Studioのオリジナルファイルとパッチファイルで
「サイズが均等ではありません」と言う警告が出てファイルが生成されないのですが、
どの様に設定すればよいのでしょうか。
オリジナルにはROMイメージの中身を、パッチファイルには編集後の同名イメージを当てています。
OUTPUTにはオリジナルイメージを適当にいじった名前を入れています。
110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 01:11:17 U4+SNM9j
>>109
それ、PPFの生成時に使う奴な
PPF当てるときにはPPF-O-MATICだったかな、
そんな感じの名前の奴を使えばおk
Wiki探せば見つかるはず
111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 10:05:20 S22OXLa4
>>110
ごめんなさい、「PPFの生成」で間違ってないです・・・
「パッチファイル」はバイナリいじったファイルの事です。
説明が足りず申し訳ないですorz
今度はサイズを均等にしてPPF生成のボタンを押したのですが、何時間たっても
PPFファイルは生成されず・・・設定が間違っているのでしょうか。
112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 15:55:29 GH/kPpOI
ディスクの空きが足りねぇと文句を言われる時にはどうすればよいでしょうか。
(Vista使用)
113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 17:49:33 JRgP26Hh
ディスクの空きを増やせばよいと思われます。
114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 19:18:17 ODxXPSfU
Windows7使おうぜw
115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 20:09:09 45CLxgZY
改造しててわからないことがあったので質問します。
・オブジェクトを新しく生み出す方法
・オブジェクトとテクスチャを異なる物にする方法(見た目はクリボーでも実際は1upキノコみたいな)
がわかりません。
前者は既に存在するオブジェクトを違うものに変えるのはできるんですけど・・・
お願いします。
116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 22:17:56 HOtTAOXo
>>112
たぶん>>48
ちなみにユーザ名をいまさら変えたところで意味はない
OSのインストールからやり直せば話は別だが
>>115
・オブジェクトを新しく生み出す方法
まだよくわかってないのでPlatform Battlefield v0.4などをバイナリエディタで解析して、
自分で考えてください。わかったら教えてください
・テクスチャ変更
TT64のModel ID、Behav変更でok
wikiのTT64画面の見方に書いてあります
117:115
09/01/19 16:01:35 /JRZfo7e
>>116
ありがとうございます
118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 17:24:18 FKqvmNyD
これそのステージに無いオブジェクトって置けないの?
ボム兵の戦場にクッパとか
119:112のものです
09/01/22 06:06:42 LyuKYWeP
皆さんありがとうございました。
120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 03:02:39 LdDkAQSf
保守
121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 15:58:56 TmBP3q5U
質問なのですが、
WIKIの通りSuper Mario 64 (U) [!].ext.z64にリネームして
パッチを当てるとCRCが一致しませんと出るのですかどうしてですか?
122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 16:18:43 DcHNSGck
とりあえず
・ROMを24MBに拡張したかどうか
・当てようとしてるパッチは何か
上記の二つが分からんと何も言えない
123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 16:30:20 TmBP3q5U
ごめんなさい。
拡張はしました。
当てようとしてるのは差分パッチ(?)です。
即返答ありがとうございます。
124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:57:46 TmBP3q5U
すいません。自己解決しました。
続けて質問なのですがトードツールを起動するとまず、
Bad file name
okを押すとその次に
Direct Error
String expected
<Void>
Script Error. Continue?
今度ははいといいえのボタンがあり
いいえを押すとトードツールが終了して
はいを押すと起動はしたままでROMを開こうとすると
Direct Player Error
Object expected
script Error. Continue?
とでてきていいえを押すとまたトードツールが終了します。
はいを押すと
No Rom file opened please open a ROM that has been extended with the latest version of the mario 64 rom externder (currently 1.2b
と出て開く事ができません。
どうすれば良いでしょうか?
長文失礼します。
125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 11:45:26 1RVINmA2
私も質問です。
起動しようとすると
This application cannot start as it cannot create needed files. There may not be enough free disk space.
と出てきて起動できません。ROMの24MBはできてます。
126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 13:33:55 CGvyLmPe
私も最初それで悩みましたが、
URLリンク(okwave.jp)
を見ればわかりましたよ。
127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 14:00:24 1RVINmA2
>>126
ありがとうございます。
できました
128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 21:08:05 0WYNVYcK
>>124
色々探してみたけど解決策が見当たらないから、下の3つ試してダメなら諦めれ
・DirectXを最新版のものにアップデート
ダウンロードは下記のURLから
URLリンク(www.microsoft.com)
・Toad's Tool 64 を再度ダウンロード
・フォルダ名に2バイト文字が含まれていないか確認
129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 14:36:32 g3n6KZDK
v5.5994bって異常に重いけど解決策ない?
130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 23:53:37 3GUrlWs9
たしかに読み込みは遅くなってるな
動作が遅いならPCスペック不足だから新PC調達するか作者に募金してがんばってもらえばいいんじゃね?
131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 12:58:51 vRZR0J8K
Flat Pach当てる
↓
Macro 3D Objectsなどが消える
↓
ボム兵の戦場の3番目の空の島までぶっとべが出来ない。
どうすればいいですかねぇ
132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 13:01:49 vRZR0J8K
>>131即効自己解決できましたw
133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 13:59:16 vRZR0J8K
Flat化した奴にノコノコレースのパッチ当てたら読み込みできなくなった・・・
134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 23:17:38 s13JH+nc
ノコノコレースのパッチに使うためにkoopa_trajectory.z64にリネームしたファイルがエミュで使えなくなった
タイトルのロゴすら出ない
ちなみに使ってるエミュはroject64の1.6でボム兵の戦場は改造済みです
135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 23:37:07 s13JH+nc
ver0.5994bちょっと不便になったな
3DObjects選んでるのにSpecial3Dに重なってる他のもの右クリしたらSpecial3Dに切り替わるのやめてほしい
136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 23:41:18 s13JH+nc
しかも色々とバグが起こるようになってるわ
アップデートしようと考えてる人いるならやめたほうがいいかも・・・
137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 17:15:52 ZW2TxKWo
URLリンク(www.nicovideo.jp)
動画うpしました。
138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 21:14:45 6dAqdEq4
マリオ64改造ってもうこんな域に達していたんだね……
URLリンク(www.youtube.com)
139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 20:33:59 TX/NhMX3
ほっしゅ
140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 04:23:50 s9LzXVne
コース脱出すると画面が真っ暗になってフリーズするんですけど原因は何でしょうか?
141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 04:33:49 mvmDl4ij
>>140ワープ設定が間違ってんだろ
TT64で編集できる無改造ロムと照らし合わせるなりすれば治るはず
142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 04:53:20 K8hezTFU
>>141
なるほど。やってみます!ありがとうございました!
143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 06:09:51 hYbVSBqo
保守
144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 05:40:18 ZZ2wPiyb
昨日質問したものです。教えてもらったようにワープを比較してみたんですけど、よくわかりませんでした。
コースを脱出した時のワープの設定はinside castleのワープをいじればいいんでしょうか?
出来れば何番のワープか教えてもらえないでしょうか?
お願いします!
145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 00:55:29 iRCLTYqJ
>>144
どのコースから脱出するかでも変わってくる
146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 02:33:52 9wQtfaIJ
>>145
ボム兵のせんじょうです。お願いします
147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 03:32:41 iRCLTYqJ
要所だけを説明しようとしたらゴチャゴチャになってしまっので、
無駄になるかもしれない部分も説明することになってしまうが勘弁して欲しい
まずはボム兵のせんじょうを開いて、画面左上にあるリストの中にある
灰色で書かれた「0x26 Warp Destinations」をクリック
下に出てきたリストが以下のようになっているか確認してみる
001 Bob-Omb's Batlefield>1>10
002 Bob-Omb's Batlefield>1>12
003 Bob-Omb's Batlefield>1>11
004 Bob-Omb's Batlefield>1>14
005 Bob-Omb's Batlefield>1>13
006 Inside Castle>1>50
007 Inside Castle>1>100
上のようになっていてもなっていなくても、とりあえず確認するに越したことは無いので確認してみる
1・確認する項目をクリック
2・画面下部のパネル切り替わったら、パネルの中の項目が以下のようになっているか確認
なっていなければ各項目の隣にあるボックスに数字を入力する
001・・・Warp ID:10 Destination Level:9 Destination Area:1 Destination Warp ID:10
002・・・Warp ID:11 Destination Level:9 Destination Area:1 Destination Warp ID:12
003・・・Warp ID:12 Destination Level:9 Destination Area:1 Destination Warp ID:11
004・・・Warp ID:13 Destination Level:9 Destination Area:1 Destination Warp ID:14
005・・・Warp ID:14 Destination Level:9 Destination Area:1 Destination Warp ID:13
006・・・Warp ID:240 Destination Level:6 Destination Area:1 Destination Warp ID:50
007・・・Warp ID:241 Destination Level:6 Destination Area:1 Destination Warp ID:100
どれか一つでも変更したのであればSaveを押して保存しておくべし
次に出口側
Inside Castleの「1」を開く
同様に「0x26 Warp Destinations」を開き、出てきたリストの中から
023 Inside Castle>1>50
027 Inside Castle>1>100
をそれぞれ探し出し、以下のようになっているか確認、または修正する
出口側の番号
023・・・Warp ID:50 Destination Level:6 Destination Area:1 Destination Warp ID:50
027・・・Warp ID:100 Destination Level:6 Destination Area:1 Destination Warp ID:100
出口側は他の項目まで弄ってしまった場合、後で収拾が付かなくなるので絶対に弄らないこと
変更してもダメだった、またはどこも変更するところが無かった場合、脱出時のオブジェクトをどこか変なところに移動させたり、
他のオブジェクトに変更してしまった可能性がある
その時はまたそのときで説明するので、ダメだったらまた言ってくれ
148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 02:33:33 UZMtnEE/
>>147
長文レスありがとうございます。ちょっと感動しました!
試してみた結果、どこも変更するところがありませんでした。
どうすればよいでしょうか?
149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 00:30:59 fhAfnc+3
>>148
Inside Castleの1を開く
左上のリストから「0x24 3D Objects」を選択
その下のリストの中に以下の二つがあるか確認
031 Warp Painting Exit (Success) {0,Inside Castle-1-50}
035 Warp Painting Exit (Failure) {0,Inside Castle-1-100}
上のようになっていてもなっていなくても(ry
1・確認する項目をクリック
2・画面下部のパネルが切り替わったら、パネルの中(ry
なっていなければ(ry
031・・・Object Combo:87 B. Param 1:0 Warp ID:50 X:-5422 Y:717 Z:-461
X Rot:0 Y Rot:270 Z Rot:0
035・・・Object Combo:88 B. Param 1:0 Warp ID:100 X:-5422 Y:717 Z:-461
X Rot:0 Y Rot:270 Z Rot:0
これでもダメだとすると、「他に脱出先を作ってしまった」というのが有力
それすらも無いのであれば俺ももうお手上げ
150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 03:16:55 tL/1C1Qr
>>149
ありがとうございます!
試してみたのですが、変更するところはありませんでした。
ほかのステージでも試してみたのですが、ほかのステージでも同じように止まってしまいました。
画面が真っ暗になって、音楽だけ流れている状態になります。
治す方法はないのでしょうか?
151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 10:54:38 AK6W4twX
吸出しからやりなおせば一番はやい
152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/02 13:46:46 92WSsrYe
>>151
色々試した結果、変なオブジェクトがあったらしく、それでバグってただけでした^^;
無事解決しました!
色々教えてくださってありがとうございました!
勉強になりました!
153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 09:51:24 XZpIILZ3
一応、>>151と>>149は別の人・・・な?w
154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 18:55:51 NeHRJUNu
この改造技術が凄すぎるTT64がバージョン0.6.0になったら出来るらしい
URLリンク(www.youtube.com)
155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 19:19:07 8IR66i91
おもしれーコースだな
マリオカートDSの没コースのドカンコースを思い出した
156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 19:55:12 9sH97mU9
v0.6.0は4/15にリリース予定らしい
URLリンク(jul.rustedlogic.net)
ちょうどあと1週間か
157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 19:05:15 4/WrNuHP
そう言えばスレ立て用のテンプレがないような気がしたから
wikiにテンプレ作っておいた
URLリンク(www41.atwiki.jp)
158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 04:44:15 sKgdWOQK
テクスチャ初期状態に戻す方法ないかな。
159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 12:00:14 ZDcY+55V
初期状態のROMからテクスチャ取り出して
それを修正したいROMに突っ込めばいいんじゃね?
160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 19:56:36 sKgdWOQK
>>159
全てを一括でやりたいけど出来っぽいね
いくつか質問。
フラット化したフィールドにMacro 3D Objectsがないけど使用不可?
(左上のリストにない。)
リフトの配置、適当に置くとフリーズ。
特別な設定が必要?
城の外にスターを置くと、内側から出るだけでゲットしたことに
なってるけど、このあたりの設定方法が分からない
初期状態だとゲット→フリーズ
207の甲羅はボックス甲羅と違って使用不可?
161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 20:20:10 r3w/ZAv3
>>160
macro3Dはたぶん置けないけど3Dで置けるものもある。
リフトはどのリフトかわからない
甲羅は水中なら持てるタイプの甲羅だと思う
162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 02:07:54 gv2dYprb
気になってスレ覗いてみたら、
どうやらv0.6.0のリリースはまた延期するらしい
163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 12:39:14 Hf6esWaI
またかよ
164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 20:00:27 Y1nMkK5p
>>161
111だけどwiki見たら載ってないから使えないんだな。
165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 20:18:36 Hf6esWaI
じゃあ使えないんだろうな
166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 01:58:16 8JnxIz2Y
>>161
ワープ設定変更すれば城の外でスター取ってもフリーズしない
試しにCastle GroundのWarp Destinationsを開いて、Warp IDが30になってるやつを
Warp ID:240、Destination Warp ID:6にそれぞれ変更して起動してみればいい
変更の仕方が分からなければはWiki嫁
成功すればスケスケぼうしのコース入り口から放り出されるはずだ
>>164
「111」が「111のリフト=Checkerboard Elevator 2」ということなのであればの話だが、
あれは「やみにとけるどうくつ」とか「ファイアバブルランド」の火山内部にある
黒い玉に沿って移動するタイプのリフトだから、
適当に置いても何も起こらなかったりフリーズしたりする
ノコノコのルート設定が出来るようになったし、その内設定できるようになるかね
167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 18:18:54 8JnxIz2Y
いろんな問題があってv0.6.0bとしてのリリースは難しいが、
(バグだらけの)αバージョンとしてv0.6a1を現地時間(EST)の
16日AM4:00頃にリリースする予定のようだ
まぁ、早い話が「あと1,2時間以内にはリリースされる」って訳だ
168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 19:46:18 Eo8CYIqh
>>166
なるほど、そういうことか
ありがと理解できたわ
169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 22:02:46 dQ3bLjKA
リリースされない。゜(゚´Д`゚)゜。
170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 12:18:57 hHr17XN5
結局4月馬鹿だったわけだ
171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 00:13:20 5X7AMStx
v0.6のリリース時期が不明になった
が、v0.6でテキスト書換え機能をTT64に組み込むそうだ
172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 19:06:51 uZBw625p
2バイト文字対応するのかな
173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 16:30:30 vP8CO2Ta
できないんですけど開くってなんですか?
174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 00:20:38 jR0LWCPc
まずは主語 述語 装飾語等をハッキリさせようか
175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 00:22:02 9eY6k4cy
誤爆じゃないのかw
176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 17:44:08 UbkqySlG
>>175
wikiにもまるっきり同じコメントがあるから誤爆じゃないと思う
177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 19:37:44 9eY6k4cy
>>176
いくらなんでも釣りと思いたいな
ところで、wikiにもある地の形タイプ(砂・雪に埋まる、スライダーの斜面)の番号って変えれないの?
178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 23:26:12 UbkqySlG
>>177
多分これしか方法はないと思う
URLリンク(www41.atwiki.jp)
179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 23:28:51 9eY6k4cy
現状ではここの値は直接いじれないので、左下の
「Copy Params」「Paste Params」でよそから貼り付ける他ない
あっちっち砂漠とか1箇所しかない値を上書きするともうもどらない
この部分か。ありがとう
180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 00:05:38 Kn9MKuyH
日本版romを英語化するパッチ作ったけど、これって法的にはどうなの?
181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 22:43:11 JGe57qJ8
TBSテレビで今
マリオ
182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 22:45:12 bVlcNJSr
わからん
183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 09:19:05 D02EqZii
文章を英語にするだけならいいかもしれんが、
日本版をそっくりそのまま英語版に変えるのは、だめなんじゃないか?
全く別のROMと考えられないこともないし・・・
184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 14:47:45 bBIHnbkX
そうか…日本版しか持ってなくて改造できないやつの助けになるとおもったけど。
でも今までなかったってことはやっぱアウトかね。
185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 22:28:01 ddA3BiCf
, -― ''"^'ー- 、
/_, -―- 、、 ヾ-、
l'´ ,..::'! .: {i, ヽ、` 、` ー┐
l _, 。ィ' li:.、ヒァ' ヽ lj /
ノ `ヾ、.:'.::`ミ/゙'、 Y^iイ_
/ ⌒';,゙i, ri:.:i .::' メ、、_ノiトミ> 前が見えねェ
l ,:' /,';;;}:.ヾ:. 八リ
丶 ' {;!゙' ::.. ,ィ' ヽヽ
ゝ---- ― ァ'" ヽ
(( イ てヽ、{ そ ノ
} 丶、、__(⌒Y⌒)i-、
l , -‐Z二二二ニ'^ー 、
└r- ( (/ r==ュ ) ) ))
〉―ト(T)二二二二 彡イ
,) ,l |l! l
ゝ―ri, シチュー l
186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 19:23:22 S0/BpUXc
>>184
ただ単にそれを作るって発想が誰にも無かっただけじゃね?
今までは「改造したきゃ英語版入手しろ」ってスタンスだったし
ちなみにこの件に関して「やさしい法律相談スレ」で質問してみたが、返答を要約すると
「使用許諾書がないソフトのパッチ作成に関しては、直接メーカーに問い合わせろ」とのことだった
まぁ質問しても結果は既に分かりきってるようなもんだけど
187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 19:28:54 Fa8grk8P
>>186
ありがとう。パッチはゴミ箱行きにしました
188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 19:34:06 mJnASuaQ
まぁまて、それをtorrentで流すんだ!!
まぁ・・・保障はしないがな
189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 19:36:49 Fa8grk8P
>>188
結局流すんならtorrentじゃなくてもいいだろw
190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 22:38:43 oysuOwvn
現時点でこれって可能なん??
URLリンク(upl.silkload.info)
URLリンク(upl.silkload.info)
ちなみにここからの拾いモノ↓
URLリンク(www.n64redux.com)
191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 23:52:23 Oq3l/CJ5
>>190
v0.60から使用可能 まだリリースされてないが
ちなみに地形データは他のツールで作成して、それをROMにインポートする形式のようだ
192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 00:36:26 /1ZsBCnM
ほほー、玄人様レス感謝です。
ちなみにそのツールとは…??でもお高いんでしょう!?
193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 01:56:38 rbUUujIo
英文を適当に読み流しながら調べたから、本当に正しいかどうかはわからないが。
ポリゴンデータを「Wavefront OBJ」フォーマット(拡張子.obj)で出力する
ツールであれば何でもよさそうな感じ
ちなみにこの形式を扱えるソフトは有料でも無料でも結構あるようだ
194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 08:01:05 9dVZVMAB
おぉ、.objならメタセコでも扱えるはずだからかなり有望だね
v0.6に期待age
195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 08:46:04 0anYwgDX
wktkして来た
196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/26 09:58:47 jWDn4VT6
久々に見たらいよいよ本格的な地形解像ができそうだ
197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 20:56:05 DKAExYYU
URLリンク(img.photobucket.com)
198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 20:58:30 8QfBQ4As
jpgでおk
199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 21:00:24 DKAExYYU
>>198
URLリンク(www.dotup.org)
200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 23:50:50 8QfBQ4As
>>199
張り直しご苦労
ってか張り直せって意味じゃないんだがw
ちなみにこいつは何の画像だ?
201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 23:55:48 F3zASdXh
>>200
たぶん最新版の画像。
ID変わってる
202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 15:34:29 cZLTuveA
それ最新版の画像じゃなくて3DCG作成ソフトの画面じゃね?
203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 18:35:57 Cp79KEIk
まじか
204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 15:43:32 HKBvfTQb
ニワンゴの西村博之は次の新事業に、
「ニワンゴライフ」「スーパーマリオライフ」
をやります。
西村博之は大のマリオファンで
ルイージ、ロゼッタ、ディメーン、ウェンディが好きだそうです。
ゼルダでは、ミドナ、ベス、アッシュが好きだそうです。
URLリンク(www.4gamer.net)
上記の4gamer.netのサイトでひろゆきのインタビューが
ありますが、ニワンゴライフの事を指します。
ひろゆきにとっては実は2ちゃんねるやニコニコ動画は
ただのダシで、ニワンゴライフが本命の様です。
ダシという意味は客集めの道具と言う意味です。
2ちゃんねるとニコニコ動画は客集め、自身が有名になる為の手段
だったのです。そして、自身の人生最大の目的の本命のニワンゴライフ。
ネット上に日本を凌駕する独立国家を作るのだ。
彼は自身の事業が世界一になると信じて止まないのだ。
彼は自身の事業が日本全土を巻き込むと信じて止まないのだ。
これが完成した時代にはニワンゴvs日本の争いになるでしょう。
ひろゆきなら対抗します!!!。
ちなみにニコニコ動画は丸パクリのアイデアです。
自身のブログでもマリオの話題を避けているのが分かりますww
もちろんネットのオンラインのゲームです。
どうぶつの森のシステムで、スーパーマリオの世界観な感じです。
ニワンゴは任天堂にオリジナルマリオとして対抗するそうです。
ひろゆきにとって今の任天堂は面白くなくてつまんなくて、
おいらのマリオの方が面白く出来ると言わんばかりの態度です。
もちろんマリオは無断で拝借。
セカンドライフなんて目じゃないの態度なのだ。
ちなみにニワンゴライフ(スーパーマリオライフ)は他力本願ならしいです。
205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 14:19:29 CiAH5/BN
これの2星目とかどうよ?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 00:40:49 XHPq+up5
ところで進展はないのかい??
207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 00:41:45 u9ipCoIn
ないよなー
208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 11:38:56 Sm22xlvn
はやく地形をあんなことこんなことしたい・・・うひゃひゃ~ww
209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/18 20:51:36 RVu0qjsr
おまわりさんここにへんなひとがいますよ
210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 16:00:12 yPNf9/e6
誰かPlatform Battlefield v0.4.ppfを持っていませんか?
公式には無かったので(´;ω;`)
211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 23:44:53 oiQc8w5G
>>210
messiaen氏の公式はここ
URLリンク(sites.google.com)
どこかにおいてある
212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 23:47:06 IZC4PEtD
ほうほう
213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 01:41:34 +pjWDkm/
>>211thx
214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 07:51:40 gKsaPWpr
v0.6ってまだだよな?
215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 00:19:03 t0OG2cgu
>>597
URLリンク(www.dotup.org)
ちなみにゲーム中詰むことは一度もなかった。
環境のせいじゃないなら再インストールか別のバージョンを入れてみると動くかも。ROMの問題かもわからん
216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 00:20:19 t0OG2cgu
誤爆
217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 00:19:42 0MYZFB1z
Wikiに動画ページ追加されたけど、アレ要るか?
218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 10:59:34 9YwSmYy9
とりあえずできた改造マリオをうp
URLリンク(luigi.a.orn.jp)
だれかプレイ動画うpしてくれ
219: ◆NA2JlDKnqo
09/08/20 20:23:39 DelA/Mjy
ちょっと作ってみた。
URLリンク(luigi.a.orn.jp)
220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 21:04:25 1cZuOx9G
Toad's Tool 64についてですが、突然
Direction Player Error Index out of range
というエラーが出て今まで開けたROMが開けなくなってしまいました。
どうすれば直るんでしょうか…?
221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 11:41:07 C5Dr3vR2
v0.6でオブジェクトの追加に対応してくれないかな
相当自由度が上がると思うんだけど
222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 13:21:36 dOoopSEX
URLリンク(www.youtube.com)
ただの殺戮兵器ワロタww
223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 13:23:10 UqrEa0nM
なんというボンバーマンwww
224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 15:58:12 C5Dr3vR2
こんなことできたのかwwwwwwww
225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 17:55:59 dOoopSEX
URLリンク(www.youtube.com)
こんなのも
この人のチャンネル見れば他にも色々凄いものが見つかる。
226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 17:58:04 UqrEa0nM
ちょww壁はしっとるw
227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 17:58:28 dOoopSEX
>>225はチートらしいけれどね。
228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 18:59:40 /kDRF2B+
うpろだにある
『The Missing Stars』
をやってみようと思ったんだが、エミュが読み込まない…。
229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 19:58:14 EoiKaHsm
v0.6.bの仕様の詳細と最新画像公開されてるな
230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 22:57:56 7FqzzbKb
↓の中盤辺りに画像とか載ってるね
URLリンク(jul.rustedlogic.net)
URLリンク(jul.rustedlogic.net)
もう、見てるだけでwktkが止まらないお
231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 18:57:19 v/4jwDpN
v0.6.bいつでるんだろ
抑えられないこのwktk
232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 21:57:42 oKhpVFH8
BGM変更しようとすると
Invalid sequence number. Check insert_seq.txt for details.
と表示されて変更できません
どなたか原因わかるかたいます?
233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 22:11:48 7uIwiu0I
無効なシーケンスナンバーなんだろう。
insert_seq.txtに詳細が書かれているらしい。
234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 22:50:18 oKhpVFH8
自己解決できました。
返答くださかったありです
235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/30 00:15:52 0wHIX1zY
これくらいの英語もわからんのか…
236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/30 00:19:59 en0zrWly
>>235
ああ、分からないな。俺は232じゃないが。
義務教育で習ってるから読めて当然、分かってて当然なんて思うなよ、全員が全員秀才なわけじゃないんだ。
237:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 13:23:49 KU+sAzxh
機械翻訳にかければ大体は分かるけどな
238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 18:25:40 aQf1Zhwk
わかんねえよ
バカなめんな
239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 18:28:30 u1EFs2vc
>>238
機械翻訳かけても分からないって小学生以下だろ・・・
240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 07:59:09 AXWzZJjf
まぁ、機械翻訳かけて出てきた意味不明な日本語を読み解くのだったらアダルトにも不可能なんだがな。
241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 20:35:16 ZvzfUQOC
機械翻訳にも色々と性能があってな
エキサイト翻訳使えば英語ワカリマセーンな奴も>>232を正しく日本語に翻訳できる
242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 16:46:34 7Jbra2jA
yahooが無理ならgoogle、googleが無理ならエキサイトって色々試せば大体意訳可能な文章が出てくるときもある
243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 16:54:53 bDzrrqg8
Googleはない
244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 18:21:27 XjRUPJvp
>>243
URLリンク(translate.google.co.jp)
245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 20:12:07 s/5JKSYE
>>243は「google翻訳使うとかねーよwwwwwwwww」ってことを言いたかったんじゃないか?
エキサイト以外使ったこと無いから性能知らないけど
246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 18:32:56 mTxVtlO7
専用うpろだにテクスチャをドナルドとかカーネルに変えた改造マリオ64
をうpした。
247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 03:19:56 3ku8Mkwt
そうですか
248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 18:13:42 B8Bn94mo
ただでさえ人の少ないスレなのにそんなに排他的になってどうするんだよ
249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 18:18:55 XVGH42tI
うい
250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/12 12:22:30 KMBonHQC
地形作れるようになんないかなー
地形作れたらあんなことやこんなことに
( ゚∀゚)うひゃひゃひゃゃはいぁjんgh
251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 01:07:47 ZtGbPo2P
亀
>>245
その通り
あれ性能が酷いもの
ライブドアはエキサイトの次にいい
252:かずず
09/09/30 16:54:16 Q9nimQw5
遅いけど Super Mario 64 ROM Extender 1.0 DLできるサイト知ってる?
知ってたら教えて
253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/30 22:09:58 Ag8OL5Bd
あるけど落とすな
吸い出せ
254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/30 22:11:06 A5HSmES/
そらそうだ
255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 01:21:32 DLSao3gT
>>252
公式サイトで配布してるはずだが
256:かずず
09/10/01 17:25:26 QR++GMRV
公式サイトにないぞ
吸い出せないのだ
助けて
257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 18:12:15 DLSao3gT
Extenderは吸出しと無関係のソフトなんだが
258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 19:05:08 2y1St33k
教えようと思ったけど後々面倒なことになりそうだからやーめた
自分で探してね☆(ゝω・)v
259:かずず
09/10/01 21:25:13 QR++GMRV
頼む教えて! ☆
260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 16:12:46 i2QXg/FX
いやです。
261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 16:14:17 i2QXg/FX
Yahoo!オークションとかに海外版のROMカセットが
売ってるかもしれないから、頑張ってね。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 00:06:31 xjas5U1x
つーかROMの入手方法とか基本的に吸い出すしかないんだからオークションか海外通販で購入して吸い出せよ
それが出来ないなら改造は止めろ
263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 17:43:06 r5wKX85x
誰かマリオのダメージ関係のアドレス分かる人いる?
ダメージの量を変更したいんだけど
264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 19:01:25 vi5QX9OQ
厨房多いなこの板は
265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 21:34:19 ilkqMLdM
社会人になるとゲーム改造とかやってる暇ないだろうしね(予想)
仕方ないよ
266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 23:06:00 vi5QX9OQ
抑も社会人は2chなんて見ている暇がない
つまり、2chにいるのは自宅警備員と厨房
267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 23:25:06 ilkqMLdM
残念ながらそれは無い
お前は本物の自宅警備員を見たことがあるのかよ?
268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 23:53:32 vi5QX9OQ
自分…?
269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 21:14:43 PpIopQ3F
messiaenさんが新しい動画上げてる
URLリンク(www.youtube.com)
270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 21:22:44 E8wnScz2
せめて背景
271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 21:23:46 h8neaCrd
乙
272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 00:00:01 +WTzNZvQ
海外のほうで動きがあったようです
URLリンク(jul.rustedlogic.net)
273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 00:51:54 ZArCdS++
おぉ、結構出来上がってきてんのな
274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/13 22:24:22 hxI0a+lZ
Tile Molester使ってるんだけどEdit→Paste Fromで、貼り付ける画像を選択
しても画像が貼りつかない・・・どうして?
275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 16:51:01 JSGNiXZ8
URLリンク(jul.rustedlogic.net)
mapの作り方がでてる
276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 17:24:38 uHdPvUOB
なんという技術
277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 17:57:10 NEwehKHZ
ブレンダーか・・・
昔ちょっと触って投げたんだよな・・・
278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 17:57:11 T5/Lf/9E
wktk
279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 16:41:56 kK+D/jst
早くマップ変更したいおー
wktkwktk
280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:34:45 0tjG6vMi
ついに64改造の時代が来たな wktk
281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:09:18 fYUYX/eq
英語わかんない俺は負け組み・・・
282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 15:50:25 KU5nRsb+
単語単語を覚えれば文法なんて気にしないで気合いでなんとかなれ
283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:06:43 TkedzQ+t
>>282
英和辞典片手に頑張って見る
284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:56:08 jaMUQngk
英語が苦手でも日本語が得意ならエキサイト翻訳で翻訳した英語を翻訳すればいける
285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 22:02:00 jfrDdhzI
分かりづらいな
286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 15:26:13 pm5tNg78
誰も書きこんでないけど、みんな改造に興味ないのかな?
287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 21:37:57 zyESoOF9
ツールの発展待ちかと
288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 01:00:19 jhYI4CtV
大量規制もあるし
289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 01:59:23 O5erjl7y
TT06のβはできてるみたいだね
配布はしてない見たいだけど
290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 21:19:57 2BSRwHGd
6.0の配布は年明け以降か・・・
291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/16 00:03:04 S7xiCwrw
ほしゅう
292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 07:25:52 +LvTEHRh
改造マリオ64は2Dより難しすぎる・・・
293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 07:28:12 +LvTEHRh
あ、書き込めた!本当に規制解除されてたか
2ちゃんはROM専だったがこのスレ見て書き込もうと思ったけど規制中で
書き込めなかったw
ニコ生で改造マリオ64制作放送やってる人いるね ニコ厨サーセン
改造とTASどっち作るか迷ってる・・・
294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 11:52:09 WjXKpk+u
>>293
改造でおk
295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 21:20:17 JE35gL9/
ブレンダーを使ったMAP作りワカンネ('A`)
296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 11:14:43 StagSNiQ
海外のマリオ改造止まってる…?
297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/09 01:14:16 osgV3etA
ほs
298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 01:03:40 wRteFDB8
URLリンク(www.youtube.com)
久々に見に行ったら、もはやマリオじゃなくなってたw
299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 01:17:27 Y76cP0pJ
ワロタwバンカズなつい
300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 18:09:27 qhRq4xkU
64じゃなついとはおもえんな
301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 18:29:43 P46l6N9/
URLリンク(www.youtube.com)
こんなのもあったなwww
302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/20 22:42:34 ic8D28hz
URLリンク(www.youtube.com)
あとこれも
303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/20 23:20:33 xc39Mhlb
乙
304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/23 14:34:05 0W255WPX
302 BGMは動画上の合成。
305:61-22-40-102.rev.home.ne.jp
09/12/23 15:33:41 yR1YDNRp
warechu shine
306:61-22-40-102.rev.home.ne.jp
09/12/23 15:36:08 yR1YDNRp
warechu shine
307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 14:58:13 GZGigACr
ipsって何処にあるん?
308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 22:20:27 YoAsHxuW
質問の意味が分らない
ipsパッチを当てるためのソフトがほしいの?ipsファイルがほしいの?
まあ前者でも後者でも探せばすぐ出る
309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 15:55:21 yGcByyeF
>>308
後者
310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/27 23:08:55 BnNHjGZC
messiaen氏のフラット化するパッチ消えてない?もう手に入らないの?
311:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 16:18:27 VnJevYGp
今見たけど消えてないよ
312:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:04:23 nHrvyIGJ
>>311
URLリンク(jul.rustedlogic.net)
ここの「Download Link」ってとこだよね?
404になってて落とせないわ
他のスレッドも一応見てみたけどそれらしいものはないし・・・
313:311
10/01/05 12:15:07 3sugYNQz
>>312
URLリンク(www.romhacking.net)
ここのv0.4をクリック
314:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 13:35:47 izgKy6sL
>>313
ありがとう!
でもパッチ当てたらキラー配置できなくなりやがった・・・チクショウ・・・
315:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 23:27:21 LMgOwM88
テクスチャ抽出したとき、右側の黒い部分が透過されるのは分かるんだけど半透明ってできない?
png形式で灰色にしても半透明にしても読み込むと透過する部分としない部分に勝手にわかれちゃって半透明にならない
316:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 23:35:26 baGNAtB0
>>315
どうもアニメーションのテクスチャしか半透明ってのはできないのかも。
ダッシュ時の煙とか、爆発とか。
周囲となじませるためなんだろうけど。
あと完全に透明化が無効なのもあるっぽいね、
地面とかワンワンの牙とか。
にしてもすげぇ過疎だな…w
317:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 12:09:53 ohmKjv9I
v0.6に期待してるけどなかなか出ない
318:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 17:42:29 eJL4sr1l
obj_import.exe の使い方
このツールは新たなステージをimportするためのものです。
使用できるステージは[.obj]形式のみなので、
blenderなどで作りましょう。
(1)、obj_importに付属のimport_obj.ppfを拡張済みROMにあてる。
(2)、
コマンドから
obj_import [obj_file] [(1)のrom] [scaling] (-culling) (-disablenormals)
で、blenderなどで作った[obj_file](拡張子は.obj)が[(1)のrom]にimportされる。
[scaling]でimport時の大きさを変えられるが、
-8192 から 8192 の範囲でないと無理
オーバーしてたらWarningが表示される。
どのくらいオーバーしているかも表示されるので、
blenderとimportの比率がわからないときはとにかくやってみる。
[100]で100%
[0.7]で70%
[250]で250%の大きさになる。
(-culling) と(-disablenormals)のオプションはよくわかんない。なくていい
(3)、ToadsTool64でマリオ初期位置設定
ToadsTool64v0.598を使用している場合は念のため、「M64GeometryData.m64」と「M64GeometryDataFlat.m64」を
削除してから実行しましょう。削除しない場合v0.598はobject情報を自動的に上書きしないのでimportしたものが見えません。
ToadsTool64v0.599の場合はそのまま実行でかまわないが、いつも以上に重い
この通りやったからといってできるかはわからない。
本家掲示板
URLリンク(jul.rustedlogic.net)
のGecko氏アップのobjectファイルを使用して、できたというだけです。
テクスチャの指定はわかりません。importできたものはすべて芝生のテクスチャになってました
間違ってるところ、足りないところあったらよろしく
319:311
10/01/23 21:12:45 aPinpUAI
>>318
乙
このobjectの作り方解説ってあったっけ?
320:318
10/01/23 21:39:47 eJL4sr1l
掲示板でちょこちょこ書かれてるだけだと思う
321:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/23 22:04:30 ohmKjv9I
>>318
GJ!
さーて・・・昔ちょっと触って挫折したblenderの使い方もう1回覚えるかな・・・
322:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 14:55:24 4892AJz6
>>318
この通りにやってエミュレートしたら
頻繁にフリーズするようになって動作も重くなったのだが
仕様?
323:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 16:18:00 pNOmBYDy
>>322
フリーズしないし重くもならないぞ。
324:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 16:53:22 4892AJz6
>>323
何が悪いんだろうか
とりあえずいろいろ試してみる ありがとん
325:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 22:50:58 4892AJz6
>>324
ダウンロードするファイルが間違っていたのと
エミュ側の問題だったみたいだ
ありがとん
326:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 00:45:34 e+QIgtdY
とにもかくにもBlender
なぜか日本語化ができなくて泣いた
327:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 10:43:14 5j2m9Rb4
簡単な英語しか使ってないからそのままでいいじゃないか。
328:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 11:04:00 YQ7itRF6
どんなに簡単な英語でも日本語表記だとなぜか安心するってのはあるけどな
329:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 21:27:20 gseDMIJZ
URLリンク(www.youtube.com)
obj_import.exe の使い方の動画
330:311
10/01/25 22:00:55 k95GwcB0
急にスレが動き始めたな
331:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 22:01:37 k95GwcB0
名前欄ミス
332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 00:39:02 klYLeSpQ
>>318
URLリンク(www.dotup.org)
このやりかたでできたという報告
333:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 00:45:42 JPF2MVGh
>>332
乙!
これは...徐々に始まりだしたんじゃないだろうかw
334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 00:47:31 hrsdoAEt
他のステージにもimportしてえ
335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 01:05:45 cQzLpYqB
>>332
おぉ、乙
他のステージはやっぱv0.6待ちになりそうだな
336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 13:14:51 cQzLpYqB
どうしてもblenderが苦手なんで、google sketchupから.obj形式でexportして、
それをblenderでimportして、すぐさまもう一度.objでexport。
sketchupは有料版じゃないと.objの「すべての面を三角形化する」が使えないっぽいんで、
こんな回りくどいやりかたになってしまった。
ほかにやりかたあったら教えてください
URLリンク(luigi.a.orn.jp)
337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 14:00:58 JPF2MVGh
自分もやってみようと、
Blenderで書き出した.objをimportしてToad's Toolで開くと
Handler not found in object
#getProp
ってエラー出るんですけど…
なにがいけないんだろう…
三角化ってのは多分できてると思うんですが。。
338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 14:50:58 cQzLpYqB
>>337
import_obj.ppfは当ててあるか
import前のは読み込めるか
.obj書き出しのときに「Triangurate」と「All Scenes」にチェックを入れたか
import時のwarningはないか
0.5.98なら「M64GeometryDataFlat.m64」は削除済みか
0.5.99でも無理か
くらいしか思いつかない
339:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 17:31:33 klYLeSpQ
>>337
参考になるかはわからないが一応自分のやりかた書いとく
メタコセでマップを作る
↓
3DAce2で三角形化する
↓
OBJで保存
↓
コマンドから大きさを設定する
↓
ウマー
340:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 19:48:02 JPF2MVGh
>>338,339
ありがとうございます。
なんとか読み込みできました
…が、テクスチャ貼るのってまだできないんでしたっけ?
微妙に陰影で濃淡がつくだけの黄緑単色でむちゃくちゃ見づらいっす;
341:311
10/01/29 00:27:45 7YGZvdlL
久しぶりにマリオ改造しよっと
342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 00:33:35 7YGZvdlL
あぁコテハン記憶になってたorz
343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 21:13:01 2YHQf7ot
いまさらなんだが
日本語OSではRom Extenderが使えない問題について、
Cellar Dweller氏開発のnewextenderなら日本語OSでも動作することを確認した。
コンパイルはcygwin上、動作はvistaのコマンドプロンプト上で行ったけども、まぁXPでも動作するだろう。
生成後のROMをRom Extenderのパッチ後ROMとバイナリエディタで違いを確認したが、まったく同じだった。
このソフトはGPLらしいんだが、コンパイル済みをうpろだにあげていいものだろうか?
あ、ちなみに日本語OSで動作するってだけで、日本版ROMを拡張できるわけじゃない。
344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 21:25:21 R3lGWsuL
>>339
>>3DAce2で三角形化する
これのやり方を教えてもらえますか?
345:344
10/01/29 23:03:33 R3lGWsuL
自己解決しました
346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 00:52:49 91erzYHr
質問するまえに調べればいいのに。
347:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 00:02:55 UUSd0kEf
やっと規制解除
>>343
exe形式で拡張差分パッチあるし…
と思ったけど、マリオ64改造の門が多少は広くなるのかな、
少なくともググったり過去レス読んだりしない人達にとっては。
その前に初期ROMが見つからないってのもあるかもしれないが…
GPL調べたら 改変・再配布の自由を認めている
って書いてあったから問題ないと思う。
348:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 08:06:27 9cXQ0iXm
>>347
わざわざさんくす
専用うpろだにアクセスできるようになったらうpしておく
349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 20:33:44 h5vGlTLq
newextender v0.02
URLリンク(luigi.a.orn.jp)
24M拡張ソフト
パッチあるから必要ないっちゃ必要ないが、
ソースをみるとMIO0やbankについての理解が深まるかもしれない
350:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 21:36:01 C1GuEup4
>>349
乙
バイナリ弄って敵から受けられるダメージ量変えられないかな
敵3,4体のバイナリを比高して探してみたけどみつからんかった
351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:48:07 3bCWJ8RW
URLリンク(www.youtube.com)
352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 01:07:04 IO41i0NE
乙
なによりobj作るのが難しい
353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 17:55:59 uy6ZyWlM
作れたと思ってimportしても一部おかしくなったりするからな
>>351の1964使ってマリカーのコースをexportしたが、
途中で切れたりうまく面になってなかったりもした
まぁ、便利なことには変わりないが
354:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 18:04:32 IO41i0NE
楽しいなぁ
355:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:30:55 eDds3ngP
ワリオファンが通りますよっと
URLリンク(luigi.a.orn.jp)
…って、ついに地形の自作が可能に!?
こりゃ素通り出来んな!!
356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:33:01 eBlZB5oq
>>351
マリオカート64のワリオのステージを全部読み込んでからimportしたら
ステージ崩壊した
357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 15:26:42 BCf5iEbO
おもしろいステージってどんなのか考えようぜ
とりあえず、スライダーは間違いないだろ
358:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 16:10:17 RHSxdy/b
アクション重視だから迷路とか横に広いより縦に広い方がよさそうだな
359:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 13:20:56 uFlyaxlz
VIPマリオみたく共同開発やらないか(・∀・)
鬼畜ステージも面白さの一つだと思う
360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 13:29:18 g9lljCPe
ボス戦なら任せろ
ちなみに鬼畜ステージにするといってもポリゴンの敵キャラ配置しすぎるとすぐフリーズするよ(炎とかは大丈夫)
361:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 13:44:56 IBLgv1CC
ワクワクするな
362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 16:39:01 E4R+xwfm
URLリンク(sites.google.com)
これって他のステージにもインポートできるんじゃないか。
363:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 16:55:46 ODk02Ica
>>362
すげぇ!
364:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:01:35 IBLgv1CC
乙
365:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 18:00:48 ODk02Ica
おぉ、できたできた
やり方としては、
1、いつものROMExtenderで24Mに
2、同梱のrom_expand.exe
3、obj_import6.ppf
4、いよいよObjImportGUI.exe
って感じだな
TT64で見るとマップの底面が見えなかったが、ゲーム中は問題なかった
Project64 v1.6 だとエラーで実行できなかったが、
Project64k0.13Core1.4だったらエラーがでるにはでるが実行できた。
この二つのエラーは自分の環境のせいかもけど、一応
366:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 18:36:02 IBLgv1CC
>>365
でけたでけた。PJ1964ではCICエラーが出るけどMupenなら問題なく開けるっぽい。セーブはPJのリネームでおk
以下闇に溶ける洞窟にimport↓
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 23:35:40 E4R+xwfm
>>351
export VRMLでフォルダに出力されねえ。
368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 00:44:56 zpljYDBB
テキトーに使ってみた
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)
面は三角形に指定で.obj出力しないと正常にインポートされないようだ
369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 05:29:57 k+uiUw8+
>>367
自分でVRMLフォルダを作成しておかないと出力されないぞ
370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 10:59:56 K/j+WC4T
え、、これ完璧に始まってるよね…w
…と思ったけど、結局どうやってインポートしたobjに
テクスチャ貼るのかわからん(´・ω・`)
付属のビデオチュートリアルではちゃんと貼られてたけど…
371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 14:38:02 BYNwGB+g
>>369
いやフォルダを作成しているのにフォルダの外にoutput.wrlしか出力されないんだ。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 16:41:29 BYNwGB+g
Default Memory Sizeを8MBにしないと開けないみたいだね。
373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 18:33:28 k+uiUw8+
どうやったらちゃんとテクスチャ貼れる?
blenderでテクスチャ貼り付けてるんだが
TT64で見ると単色化されてる
374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 19:35:02 BYNwGB+g
>>373
UV Textureをしたら草のテクスチャになった。
375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 20:08:10 k+uiUw8+
>>374
おぉ!助かった!
376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 22:43:01 K/zWdDJp
スレが急に進んででワロタw
377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 17:43:07 U3pxEADB
>>374
サンクス!
やっとテクスチャ貼れた。
ところで362の方法でインポートしたステージの出口は
まだボム兵の戦場固定なのかな
Bowser 3rdとかにインポートして、そこで死ぬと
城1Fに戻される…w
TT64からWarp Destnationとか弄ってみてるけど
なかなかうまく行かないな
378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 18:49:00 3zeNJoxZ
>>377
Bowser 3rdってボス?コース?
バッタンキングで死んで、バッタンキングの絵から出るようにはできたが
379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 02:13:33 nfLKkqNc
インポートしたステージに見えない壁が発生しまくる
380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 06:20:14 ke99HR/X
>>378
コースで死んでもボスで死んでもボム兵の戦場前からだ…
どこを弄ればいいんだ?
>>379
自分は
Enable death floor at bottom~ にチェックいれたら壁なくなった。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 08:45:01 nfLKkqNc
>>380
thx
382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 10:35:19 2BjiV1zY
>>380
ワープは詳しくわかんないから、簡単なやり方だけ
「寒い寒いマウンテン」にimportしたとき
import前の同ステージのWarp Destinarionsを見ると
InsideCastle>1>h33 10進表示なら 51
InsideCastle>1>h65 10進表示なら 101
ってのがある。これが死んだときとスターを取ったときの移動先
import後だとこれがボム兵の戦場の
InsideCastle>1>h32
InsideCastle>1>h64
と同じになってるから、import前のDestination Warp IDに直せばいい
383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 14:29:33 ke99HR/X
>>382
おお!詳しい解説ありがとう
帰ったら試してみる。
あとはimportしたステージでMacro objectとSpecial objectが使えないってことか、
これはTT64が更新してくれないとどうしようもないか…
それでもこれで自由度はかなり上がったな。
…にしても、blender弄ってると
つくづく本家がよく考えられてるなって思うw
384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 19:03:23 2BjiV1zY
すまん、>>349はなかったことに
実行環境が限られてるっぽい
385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 22:07:43 2BjiV1zY
newextender0.02を一部変更して日本語版の拡張ができるようにした。
"Super Mario 64 (J) [!].z64"(CRC32:dd801954)を24Mに拡張するパッチ
URLリンク(luigi.a.orn.jp)
だがTT64などのツールが行ってるチェックがわからないんで、この拡張romでは使用できない
今のところ改造できるのは
・TileMolesterなどによるテクスチャ変更
・バイナリエディタによる各改造
まだすべてのステージを確かめたわけじゃないからどっかでエラーがでるかもしれない。
なんか問題あったら削除します。
ちなみにobj_importが使えなかった
386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 22:09:53 2BjiV1zY
ソースの変更点
・MIO0データのアドレスをJP版に変更
・各ポインタ(?)の値もJP版に変更
・CRCチェックしないようにコメントアウト
最後にCRCチェックしないようにして対象ファイル絞ってないからプログラムを公開するのは危険っぽい
ついでに、jp版文字コード表
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
0 A B C D E F
1 G H I J K L M N O P Q R S T U V
2 W X Y Z
3
4あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た
5ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み
6む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ を ん
7ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ タ
8チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ マ ミ
9ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ ヲ ン
A っ ャ ュ ョ
ずれそうな予感
387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 22:20:02 nfLKkqNc
乙
388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 06:29:01 ejDpSiEo
>>362の
messiaen氏の Mario64 Level Importer v0.6を使ってみた
ボム兵の戦場以外でもオリジナル地形をインポートできます
URLリンク(luigi.a.orn.jp)
完全に始まったな
ろだにEXE差分も上げといた
389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 20:28:47 9txel961
>>385-386,388
乙!
試しにやってみたが凄いなww
URLリンク(luigi.a.orn.jp)
あと、>>386の表をもとに解読を進めてみた。
URLリンク(luigi.a.orn.jp)
390:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 23:06:02 wzovybVY
久々にワロタ ってぐらいワロタ
391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 23:08:52 r+NhWvZs
>>388
どうやってテクスチャ指定した?
392:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 00:00:09 ejDpSiEo
>>385
乙!
これは将来的にTT64やらobj_importやら使えるようになるのはあり得ないもの?
それができたらすなわち最強だと思うんだが、
ぜんぜん詳しくないんで マトはずれな発言してたらごめん。
>>391
Blenderだが、UVテクスチャってのでできる
マテリアルを追加してくとそれにあわせてテクスチャの種類が増える
任意のテクスチャが貼れるのかは不明
自分はBlender⇔PJ64で確認しながらやってる
393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 00:08:00 ykbGy2rk
thx
さっそく試してみる。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 02:57:35 mrUKTzGv
>>392
TT64で直接は難しいと思う。けど、
ある程度、結果の反映くらいはできるようになると思う。USの結果をJPに移植する形で
object_importは今解析中なんだが、どうだろ。
obj_import6.ppfの動作で一部わからないとこがある。
TextWrangler(文字列操作)、skypatcher(背景変更)みたいのは可能(誰か作って)
US版との違い、ROM内のデータに関して、↓に書いておく。
自分なりに解釈しただけだから間違ってる点も多いと思う。参考までに
395:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 02:58:46 mrUKTzGv
まずはROMの拡張とはどういうことか
8Mいっぱいにデータが入ってて操作できないから、とりあえず24Mに。
ROM内のデータは一部、MIO0っていう形式で圧縮されているため、これを拡張した場所0x800000以降に解凍。
それにともない、MIO0データを参照していたポインタの参照先を解凍場所に変更。
だいたいこんな感じ。
で、そもそもJP版とUS版ではデータの場所が少しずれてる。
たとえばボム兵の戦場のオブジェクトのデータはUS版では0x405A00あたりに格納されてる。
それにたいしてJP版は0x403A00あたりに入ってる。だからTT64だとJP版のROMは操作できない可能性がある。
TT64の読み込み方法によっては可能。また、US版をTT64で改造してその結果をJP版の該当箇所に移植すれば、改造できる。
そのほか、各データを参照しているポインタの場所も違うから、ポインタの参照先を変更しているobject_importer、Flat化は
直接扱えない。
文字列、背景はバイナリエディタで簡単に変更できる。
特に文字列なんかは拡張しなくても変更できるはず。
396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 03:01:53 3aFayw7B
なるほどなー
397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 19:04:04 ykbGy2rk
TT64を使うときに
Director Player Errorがでるようになったな
使えるけど
398:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/18 23:32:18 i04/Y58Y
Blender 2.5 Alphaってでてたのか
気づかなかった。
399:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 18:06:45 iYhGDpca
エミュのRice's Video Pluginで城壁のテクスチャ、城正面はTT64、skypatcherで背景、
US版を改造したのち、JP版に移植。
その後バイナリエディタで文字変更
URLリンク(luigi.a.orn.jp)
400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 18:10:58 hU5grOvB
乙
401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 18:35:47 prJaB2TE
どんどん進化していってるな
402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/22 06:05:39 yNm1pETP
Mario64LevelImporterがv0.7にバージョンアップ
・変更したステージをもとに戻すRevert機能追加
完全に元に戻るわけじゃなく、参照先を戻すだけっぽい
・titlescreenにもimportできる
まだ不完全らしい
・log機能追加
・.obj .mtl の読み込みをより最適化
403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/22 08:35:01 hFDLQ5iR
バージョンアップ内容が素晴らしいな。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/22 08:36:05 BInuDiJK
うむ
405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/22 09:55:16 UhDsgiHx
おおw
段々本格的に…
>>399
US版改造⇒JP版に移植ってどうするんですか?
385さんのJP版拡張は済んでます
406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/22 17:32:26 yNm1pETP
US版改造済みとUS版無改造をバイナリエディタで比べて、違いがあるとこをJP版の該当箇所にコピー
ほとんどのテクスチャは、US版とJP版では同じアドレスに入ってる(はず)
オブジェクトの変更を該当箇所に移植したら止まっちまった
よくわかんね
407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/22 17:37:32 PV68DamV
差異が分かるならもうツール化してしまえ
408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/22 18:15:48 wVOJFqHD
ダメージ量の変更が今だにわからん
もう数字の羅列を見比べるのは嫌でござる
409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/22 21:59:12 FNDLOYMj
・ダメージは別の値で格納されてる
・敵キャラではなくモーションにダメージの情報が含まれている
別のゲームではこんなこともあるから、マリオ64もこれの可能性があるね
410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 20:07:52 yPtADSEt
質問なのだが>>362のPPFパッチを
ppf-o-matic3であてたロムをエミュで読み込むと
存在しないマップスペースを利用してるって言われてフリーズするのだが
ほかの人はどうしているのか教えてくれ
411:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 21:38:29 mC1rVCrG
>>410
rom_expand.exe使って48MBにしてからパッチあててる?
412:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 22:38:47 yPtADSEt
>>411
してる・・・・のだが
もしかして24MBにするときのパッチはURLリンク(www41.atwiki.jp)
ここのじゃ駄目?
413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 10:23:00 +ZSQ8NHh
>>412
そこので24MBにしてからMario64LevelImporter同梱のrom_expand.exeで48MBにする
414:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/25 17:04:14 p0wJXU21
>>413
エミュレータの設定をサイトに書いてある通りにしたら起動するようになった、ありがとう。
415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 15:33:26 uxtOc3HR
Mario64LevelImporterがv0.8betaにバージョンアップ
URLリンク(jul.rustedlogic.net)
416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 15:37:04 WHOOzsv6
乙
417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 17:17:29 4lysg0Fq
使いこなせる気がしないな
418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 19:02:13 mS4cd/NL
URLリンク(www.youtube.com)
テクスチャの張り方がでてる
この通りにやってもなぜかimportできなかったけど。
419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 19:18:54 XtbCKxDV
乙
420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 14:15:36 FihKsAE/
ipsを更新していく形でとりあえず共同開発してみない?
421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 14:36:00 KVpoDhMD
もうちょっと模索してからでも遅くないと思うの
422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 23:25:55 lvSHWdeL
>>418の動画のようにやってもなぜか
warning: some textures from your material file couldn't be found.
になってしまう。
誰かテクスチャがインポートできた奴はいないのか。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 06:34:36 wz2elHDL
.mtlの中見てテクスチャの場所が適切に設定されてるか見た?
動画じゃ.obj出すときに「Copy Image」にチェック入れてなかったけど、俺は毎回いれてる。
ちなみに0.8になってからテクスチャの衝突判定(collisionType)が変更できるようになったみたい、
.mtl書き換えで、砂漠、溶岩、ぶら下り可、とかいろいろ変えられる。
424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 20:41:13 a+YYVT1n
すげーなおい
425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 03:01:15 2SPk05Sz
TT64でいうTerrain typeをテクスチャに割り振れるってことか
ぶら下がりができるのは自由度あがるな
426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 20:02:46 2SPk05Sz
Level Importer v0.8 正式リリース
URLリンク(sites.google.com)
betaのバグ修正版みたい
v0.9ではテクスチャにアルファチャンネルをつけられるようにするとか
427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 00:58:31 /IVNjLUf
乙
428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 02:24:13 Wah0Ma4m
やっべ、テクスチャの張り方覚えたらマップ作るのが急におもしろくなったw
>>418助かった
429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 14:56:13 l8GN6uBQ
それわかるw
だいぶ自由になってきたよな
Level Importerについてwikiにまとめといた、かなり雑だけど。
あと うpろだ消えてるけどなんかヤバイもんあったっけ?
430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 20:16:09 Wah0Ma4m
乙!
ろだだけ落ちてることもけっこうあるから気にせんでいいと思う
431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 20:52:20 Wah0Ma4m
ニコですまんが、テクスチャの貼り方動画作ってみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
Geckojou氏の動画の焼き直しみたいなもんになっちった
あと、後半音ずれしまくりだから注意
432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 20:53:30 /IVNjLUf
乙
433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 22:15:57 l8GN6uBQ
>>431
ひょっとして>>88あたりのNINTEMODってやつに付いてたプラグイン使ってない?
デフォのにするとマリオがチカチカするの直るよ。
Blenderの操作についてwikiに書くのって問題あるかな。
てかBlender以外でもテクスチャ貼れたって人はいない?
434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 23:52:28 Wah0Ma4m
>>433
あぁ、ビデオプラグインが原因だったのか
ただ、城壁をプラグイン側で変えてるんだよね
sketchupでもテクスチャ貼れたけど、唐突に貼れてないとこがあったりする。
マテリアルウインドで設定だったかな
フォローミーとか便利なんだけどね
435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 01:23:47 +THBCmdH
>>433
メタセコでやってみたけどテクチャが1枚貼られただけだった
細かく貼る(自動展開)はシェア版でしかできないみたい
436:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 16:08:36 2K/skJbw
>>423
thx
437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 22:18:33 6J8iwmOB
アルファチャンネルの設定の仕方がわかんね~
PNG画像で透過つけて、Blender側でも設定する感じ?
438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 18:01:11 TVcbjVq9
Super Mario 64 ROM Extender 1.1bをダウンロードしたんですけど
ROMを入れて データを作ってるときがありますが それの最後に
英語で「スクリプトエラー」って出てきます
これを治す方法を
知ってる人がいたら教えてもらってもよろしいでしょうか?
439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 18:24:53 XzYrdITX
>>438
現状ではExtenderは日本語OSでの実行は出来ないみたい
wikiのどこかに拡張用のパッチが置いてあったはずだから探してみるといいよ
440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 19:31:12 D7foJgeg
ろだにあったんだなこれが
441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 00:07:15 25PLt3ad
質問ですが、URLリンク(luigi.a.orn.jp) よりROMの拡張用のパッチをDL ってありますが、そのURLに飛んでもDL始まらないんですがどうすれば拡張パッチ手に入りますかね?
442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 01:19:23 sNvSulAW
あれ、ろだって>>429からずっと落ちてた?
443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 13:05:56 FKS569Zy
うん
もういっそwikiにあげれば良くね?
444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 18:14:14 sNvSulAW
wikiって1Mまでじゃなかった?
8Mのパッチもいける?
445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 19:55:44 lMFzYD09
>>442
ornが死んだのでロダもおだぶつです
446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 21:32:45 sNvSulAW
URLリンク(www19.atpages.jp)
ろだとかよくわかんないんだが、こんなんでいい?
447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 00:43:58 RjMQYsLq
>>446
乙
wikiの該当箇所+αを適当に書き換え、書き足ししときました。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 18:07:11 KPrqY7UZ
441ですがUPありがとうございます!
449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 15:16:51 TZic1AFt
project64でごくごく普通にプレイする場合、ビデオプラグインは何か入れる必要ある?
標準のでゲームすると影のテクスチャがチカチカしたりする。GPUはG45。
450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 16:31:46 p9hhZRBd
Glide64ってのを試してみるといいかも
ってか、オンボードGPUのPCなら、CPUもそんなに高級なの載せてないだろうから、そこがネックな可能性もあるね
451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 17:15:08 /gUjbiex
俺のPCだとオーバーレイをなんかするとチカチカすることがある
設定の問題かもね
452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 17:55:04 B9pCLOSQ
日本語OSでも使えるテキスト編集ソフトを作ろうとしたけど、やっぱり難しいな。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 18:02:19 DBx5F4RM
がんばれ
454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 22:06:37 4HHrpIKj
今のテキスト編集ソフトは日本語版では使えないんだっけ
>>437
Blenderで透過PNG読み込んだら普通にアルファついたけど…
なんか特別な設定はしてないハズなんだが。。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 22:36:02 UbsHtH9I
PNGの透過方法が2種類あった気がする(よく覚えてないけど)
そのせいかもしれないね
詳しくはぐぐってくれ
456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 03:00:28 hPTpL7++
おぉ、アルファできたできた
thx
457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 18:03:36 bxh6kyko
週末だというのに何故伸びないし
とりあえず、collisionTypeを弄るとステージ読み込んでくれなくなりがちな気がするのは俺だけ?
quick sandとかはかなり色んなステージで動いてるし、効果も面白いからありがたいんだけどさ
表に載ってる物全部は動かないんじゃないの?
とか思ったり
458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 18:19:00 JN77TUus
モデリングだいぶ覚えてきた
459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 00:25:10 gQSL4roB
>>457
検証よろっ
モデリングできても、センスないといいマップ作れないよな~
いいマップ1個でもできれば、人も増えるんだろうけど
460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 13:51:39 n/3pfcz+
Mario64 Level Importerがv11にバージョンアップしたぞ!
URLリンク(sites.google.com)
461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 14:00:14 Mz90Q/b7
乙
462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 16:22:20 S6LwVoP9
startlevelが変更できるようになってるな
463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 21:37:16 n/3pfcz+
Toad's Tool 64 0.6aってリリースされてたのか。
URLリンク(homepage.mac.com)
464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 22:04:39 S6LwVoP9
おぉ、と思ったが、やっぱり0.6bを待つしかないようだ
465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 23:45:53 uJyeBtbQ
報告乙です
466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/23 01:04:45 6YpBOxDP
乙
467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 14:48:33 WXKad3Y/
Mario 64 Level Importer v11で水がサポート
URLリンク(www.youtube.com)
468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 14:50:55 UgjkuCrc
ノコノコがシュール
469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 14:58:02 ZiNchcOp
とうとう水か
470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 16:55:12 ZiNchcOp
どうしてこうなった……
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 18:30:22 8MNizfWX
面の三角化しないと
472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 02:14:40 Vrrmx7On
これまでのまとめ的な動画をあとエンコだけのトコまで作ってたのに…(´・ω・`)
水サポートとかもうついてけませんw
…と思ったけどこれもcollisionType弄るだけでいいのかな?
ところでTT64v0.6aってなにが違うの?
0.5.99と比べたら軽くはなってるんだけど
とにかくここ2、3ヶ月のツールの発展にwktkが止まらない
473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 02:18:10 Vrrmx7On
携帯から書いたらsage忘れた。ごめん。
まあ上げても良さそうな気はするけど
474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 02:27:42 z7GRHgas
.objで作ったステージで衝突判定なしにできる機能ってまだないよな?ボム兵の戦場の花とかみたいな。
なら水も毒も、座標指定になりそう。と予想してみる
0.6aの違いは俺もわからんかった。0.6bになったらなんか変わるんじゃない?
475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 22:30:29 izkdIoRv
objをインポートしたステージはTT64で読み込むと重くて改造するのも一苦労だ。
476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 22:37:32 c+bdwe5X
0.6aなら大丈夫すごい!
477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 23:40:12 izkdIoRv
水サポートってv12の機能のような気がする。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 10:41:18 wX2EY55b
時々マリオ64の改造するんだけど、
全部データ消して新しいデータ始めたのに☆が175になってるんだけどなんで?
誰か同じ状態になった人いない?
479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 10:58:39 TCZmenGe
チート有効になってない?
480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 08:37:35 JqwOtn8S
>>479
あっなんかチートのところのチェック全部外したら直った
サンクス
481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 17:06:27 fw/eLa2N
ブレンダ―って日本語化できたのか・・・
482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 18:59:17 oEtwuSCR
そりゃできるだろ。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/03 23:48:28 fZE+sTww
URLリンク(sites.google.com)
ここのマリオやってみたんだが
ファイルセレクト選んだら画面真っ白になって進まない
「Default Memory Size」はちゃんと8MBにした
missing starsはできたのに…
484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/04 02:08:04 a4TVTwci
同じく起動不可
色々弄ってみたけど無駄でした
485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/04 11:46:37 xEWpaeZQ
URLリンク(www.mediafire.com)
ウマー
dlは事故責任で(ry
Extenderとか差分いらんよ
486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/04 12:11:52 hseBkSVV
1、ROMを24MBに拡張する
2、同梱のrom_expand.exe
3、obj_import6.ppfを当てる
4、Default Memory Sizeを8MBにする
5、project64で起動
これでできるはず
というかreadmeを読め。
487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/04 13:04:02 hseBkSVV
訂正
3、SM64WackyWorldsV2.ppfを当てる
488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/04 16:01:09 a4TVTwci
>>486
ごめん書き方が悪かった
起動はできるがファイル選択から先がいけなかった
あとSM64WackyWorldsV2.ppf当てる前にobj_import6.ppf当ててた。
obgj_import6.ppf当てずにSM64WackyWorldsV2.ppf当てたらできました
スレ汚しすまん
489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/04 18:00:05 VsgR13bT
ありがとう
どうやら順番間違えてたみたい
490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/04 18:00:08 VsgR13bT
ありがとう
どうやら順番間違えてたみたい
491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 16:56:27 xG10vWmg
Mario 64 Level Importer がv12にバージョンアップしたようだ。
URLリンク(sites.google.com)
背景のバグはまだ直っていないらしい。
水がサポートされた。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 18:34:52 lTzKkY0z
乙
493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/07 14:58:54 aPbf3Z5j
報告乙
494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 18:15:34 FKkVFBh5
かなり自由度が上がったのになんでこんなに過疎なんだ。
495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 19:01:10 kEmYNvuK
>>494
結構改造が複雑なのもあるかもね。
それか単純に知られてないか。皆が飽きたか。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 20:18:34 ElF7cTOS
規制のせいもあるだろうね
497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 17:07:08 5FqK0DCZ
PPF-O-MATIC3を無料でDLできるところってある?
498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 17:12:40 fOfwSe1T
どこでも無料じゃないの?
499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 17:39:18 5FqK0DCZ
>>498
ありがとう
500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 18:30:24 5FqK0DCZ
PPFパッチ当てた後のROM読み込ませると
ポリゴンデコードってのが行われないのはどうしたらいいのでしょうか?
501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 23:44:18 zD6hs3MI
>>494
少なくともここに一名 PC故障中の奴がいることを、
忘れないで欲しいんだ(´・ω・`)
wikiに地形改造のページとキャプチャ画像追加したモンだけど
何が言いたいかってつまり、ROMの数はそこまで少なくないんじゃないかってこと
>>500
それTT64の話?
502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 07:22:17 LmpHBvra
>>501
TT64の話です
503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 17:17:52 kOKnbXub
>>494
俺は自由度が上がりすぎて何を作ろうか迷ってる感じ
3Dだからやれることを上げたらキリがない
504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 17:43:00 wjTzsxAW
>>502
フォルダ内の"M64GeometryDataFlat.m64"を消してみるとかじゃね?
じゃなかったら初期ROMじゃない、CRCが違うとかの理由でちゃんと拡張できてないとか。
505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 21:40:12 LmpHBvra
>>504
できました
ありがとうございます!
506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 19:03:07 VwvI+SWg
新ミュージックツールプレビュー
URLリンク(www.youtube.com)
507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 22:24:34 c57xhIo6
そろそろ共同開発してもいかない?
508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 00:57:58 NvNDZxWz
TT6出てからでいい
509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 13:51:37 0l+1uM9r
いつリリースされるのかわからんものを待ってられるか。
510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 15:01:18 bh38GkCn
共同やるにしても、枠組みをしっかり決めないと破綻するよな
ただでさえ不安定なんだから
全ステージ改造するとして、1ステージに使える容量どんくらいだろ?
ステージ、BGM、背景、テクスチャ含めて
511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 15:59:11 +aUjzJVj
色々と検証するのが先の課題っぽいね。
個人的にはRTAコースは弄りたくないなとか思ったり。
てかまずはみんなの改造晒そうず、新ろだ放置プレイじゃないかw
512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 17:04:35 LAIg9U5l
そしてこの過疎である
513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 18:25:00 G4yjlT4c
まだあわてるような時期じゃない
514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 18:59:07 LAIg9U5l
たしかに慌ててる感はあるけど
導入段階の質問とツールの発展報告でしかスレが進んでないじゃまいか
っておもうのは俺だけ?
515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 19:54:09 im7DdU7M
今作り始めても6betaで作り直す羽目になりそうで手を出せない
516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 23:44:25 LAIg9U5l
6beta出すって言ってた頃から丁度一年も先延ばしされてんのに…
少なくともマップ制作はTT64に関係ないハズなんじゃない?
まあ共同はひとまず置いておくにしても、
慣れないマップ制作について スレの方々がどんなマップを作ってるのか知りたいわけ
そしたらそれを参考に少しは人口が増えるかも知れないし。
517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 01:48:54 xUj+zEkP
マップ制作のセンスとかと別に、みんな正直どこまでわかってる?
・TT64で精一杯
・blenderでマップを作れる
・LevelImporterを使いこなしてる
・CustomMusicを作れる
・バイナリレベルでわかる
・asmもいじれる
・ツールを作ってる
俺はLevelImporterのObjectBankとか一部わからないとこあるけど、
CustomMusic作れるとこまで
518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 12:39:14 IWxu8gHl
>>517
LevelImporterを使いこなせてるかな って感じだな
asmなにそれおいしいの
519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 12:42:20 NmZhkkeI
tmは論外
520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 14:12:13 J9f/afPc
>>517
LvelImporterはそこそこ使えるようになった
Custom Musicは触れたことあるけどBPMが調節できなくて挫折した
521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 16:20:26 xCaOElBW
テクスチャだけじゃなくobjも共有しない?
522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 20:54:59 qrhL6KyK
>>521
ろだに上げてみた
よく考えたらDL後弄りにくいし.blend で上げた方がいいのかな…?
523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 21:57:30 po2iuOZO
一応両方入れとけばいいんでない?
524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 19:30:05 obRRExYX
LevelImporterの背景の解像度と水の設定がわからない。
vertically Flip textures ってやつも。
525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 19:31:07 vBWsl2zR
同じく。あまり弄ってないのもあるけど
526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/04 21:26:43 uQwF2FD0
誰かが動画でまとめてくれないかな。
527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/04 22:36:09 uQwF2FD0
低スペPCではobjをインポートしたステージは重くて改造できないな。
528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 00:06:59 XfaQhnmt
>>526
blenderなら改造からインポートまで上がってるぞ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 01:18:29 ZOg7iSiV
スライダーをつくるのも案外と難しいもんだな。
530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 03:29:36 mBUN7+10
sketchupのフォローミーで作ってからblenderにもっていって作るとかもいいんじゃない
531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/11 19:11:57 ct72xQoR
>>528
LevelImporterでまだわからないことが多いからそれらをまとめてくれたらいいなと
いろいろ試してるけど