【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】at GAMEURAWAZA
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】 - 暇つぶし2ch900:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 23:57:27 jO4/bfw4
>>877
dds3ext

901:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 01:31:26 0fq6XXB1
>>900
ありがとう。これでアバチュのテキストデータ解析を試せる。

902:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 21:17:38 ZiOFcmGs
細かい事だとは思うが
15ビットカラー(RGB555)を24ビットカラー(RGB888)にするとき
よりゲーム画面に近くするには、どう変換するのがいいんだ?


各色要素を左へ3bitシフトさせているコンバータが多いが、
これだと7FFF(白)がF8F8F8になって完全な白にならないし。

例えば
(red << 3) + (red >> 2)
のように右へ2bitシフトしたのを足した方がいいのか?

左端bitが0か1かで、輝度が変わるコンバータもあったが
左端bitはRGBの変換方法に関係があるのか?(α値だと思ってたんだが)



コンバータ作者によって変換方法がバラバラなんで、どれが一番良いかわからない。
ちなみに変換したいのはセガサターンのレイアース。

903:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 22:09:30 0WrPIw+8
>>902
ちゃんとフォーマットを調べないとなんとも言えない。

>15ビットカラー(RGB555)を24ビットカラー(RGB888)にするとき
>よりゲーム画面に近くするには、どう変換するのがいいんだ?
輝度値の伸張だけの場合、端的に言うと、浮動小数点演算が必要になる。
5bitの無符号最大値(31)と8bitの無符号最大値(255)の比を求めて、それを掛けるようにする。そして結果の整数値だけを取り出す。
ビットシフトは手抜きなんだが、一番手軽ではある。

ガンマカーブの変換はともかくとして、見栄えまでやるとなると拡縮ルーチンの問題になってくるけど、
そこまでやってるコンバータ作者はさすがにほとんどいない(というか意味が無いとさえ考えている)。

>左端bitが0か1
16bitでR5G5B5A1(PSの場合)とR5G6B5(DCの場合。Windowsの16bitBMPと同じ?)は知ってるけど、SSはよく知らない。

>レイアース
魔法騎士レイアースだっけ?CLAMP作品で、人名・地名にやたらと乗用車の商品名が多いとか、第1部終盤は巨大ロボットもどきに乗ってバトルとか。

・・・それはともかくとして、フォーマットは分かってるんでしょ。だったらあとは試行錯誤しかないと思うけど。

904:AZUCO
09/01/26 00:38:55 Mocexscy
>>902
そのまま<<3でOK
実記のDACにも結局はその値が叩き込まれているはず。
むしろ何もしない方がいい。

>これだと7FFF(白)がF8F8F8になって完全な白にならないし。
これを重視するのであれば、0x7fffの時にエスケープを入れるか
0x0000にエスケープを入れて、|=0x03するのが良いのでは?

まぁ書き込み内容から見て、恐らく自作ゲームにデータをコンバートしたいのだと思うが
その先で使いやすいようにコンバートするのが良いかと思う

905:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 15:20:51 oMO4OoXi
ビット列を 012345 とすると 345012345 のように元データの MSB 側 3 ビットを LSB 側に
入れれば良い。元データ・変換先がどちらもリニアなら、リニアに補完される。
ガンマを考慮するならこれじゃ駄目だけどね。

906:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 15:22:28 oMO4OoXi
んーと 6 ビットから 9 ビットに変換しちゃってるなw

01234 とすると 23401234 、に訂正

907:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 15:47:36 bf+4BxZg
誰が正しいんだよw

908:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 18:41:03 TgEl7L2K


909:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 19:26:40 KVZULlbc
用途や、求める内容によって変わってくるということなのでは

910:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 15:33:52 ngfY284v
ファンタシースターZEROの.ndsファイルを展開して
ムービーを抽出しようとしたのですが、拡張子が.modsで
変換の仕方が分かりません。ググっても.mod形式の情報ばかりです。
何方かご伝授頂けないでしょうか

911:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 15:40:14 4IwdtrVt
>>910
       ハ,,ハ
 ((⊂ ヽ ( ゚ω゚ )  / ⊃))
   | L |   '⌒V /
    ヽ,_,/   ヽ_./  お断りします
  __,,/,,   i       お断りします
 (  _     |
  \\_  ̄`'\ \
   ヽ )     > )
   (_/´    / /
         ( ヽ
         ヽ_)

912:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 17:01:04 A+shLpy+
PSPのゲームから画像抽出してみたんだけど、EZBINDとかいう圧縮形式みたいで表示する術が無いです。
これ、表示させる方法ってあります?

913:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 19:29:33 YGx5Pug3
それとは別に.pmfってファイルがどっかにない?

914:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 20:32:43 A+shLpy+
>>913
確かにPSPなんでpmfはありますけど、これはAT3PMFCNVで再生も変換も出来ますが…

915:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 20:34:05 yWohB3V5
…あ、すまん
動画の話じゃなかったのねorz

916:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 23:32:21 2S74/4Px
最近ペルソナ4の画像と音声を抽出しようといろいろ検索しているのですが
有料ソフトしかないのでしょうか? ただクレジットカード出来るのならいいのですけど
ビットキャッシュがめんどうだったので・・・

917:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 00:33:14 yx1zts1h
ペルソナ4 データ 抽出
でググって2ページ目
音声はSuperウルトラISOでcvmから取り出してpsoundだな

918:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 21:40:04 nXCUXnyJ
内臓音源なので録音の方法でやりたいのですが、ゲーム機の音声コードをPCに取り込む事はできないのでしょうか?
取り込めても録音は可能でしょうか?

919:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 21:43:26 h715Q701
科学に不可能は無い

920:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 23:28:27 26mj07xa
>>918
そういうのはこちらで。
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】9
スレリンク(dtm板)l50

921:AZUCO
09/01/31 00:32:43 HmoFv2ku
サウンドエミュレータ書けば良いんじゃね?

922:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 00:43:23 Yh7Fg55u
>>920
そっちのほうはもっとスレ違いだろ

923:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 12:33:52 RcJqyI2a
>>916
有料の使っても戦闘カットインの画像抽出は無理

924:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 20:25:34 cGPMa5RJ
>>918
【自主録】ゲーム音楽楽しんでる?【編集】
スレリンク(gamemusic板)
このスレを最初から読んでいけ

925:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 14:32:03 unkX9yWf
>>912でEZBINDがどうのって言ったんですけど、ファイルはこいつです。
URLリンク(www1.axfc.net)
自分だけだとどうにもわからないので、あずっこさんみたいな方に見てもらえれば幸いなのですが。

926:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 14:48:13 1GENtYDp
あうとー

927:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 18:25:46 cjPTlVwt
PS2メタルスラッグ6の画像を抽出しようとしています。
ADXALL.AFS(約1GB)を展開し、MS6_gallery_10_Boss2.adxなどのファイルがあることを確認したのですが、
ここからの解析の手順がわかりません。

もしよろしければご教授願います。



928:AZUCO
09/02/01 18:56:49 nU7sP8IN
>>925
ファイルが無いよ~
あうとー

>>927
したいのは抽出じゃなくて解析なのね?

もしそうであれば、Bz等のバイナリエディタでひたすらデータを眺めてくれ。
もうそれしかない。

そこから色々何か感じたら、検証の為のコードを書いて確認すると。
まぁそんな感じだね。

929:AZUCO
09/02/01 19:19:38 nU7sP8IN
>>925
1dot=1byte(8bit palette)
span 16dotで並んでるわ。
で、最後はパレットが入ってる。

ファイルサイズが0x4480
+00 EZBIND
+14 画像+パレットのサイズ?
+18 画像+パレットのアドレス?
+1c ???
+20 ファイル名

+40 ppt
+44 X size ?
+48 Y size ?
+60 画像データ
+4070-0x446 パレット

まぁ特別にここまで書いとくお。

930:AZUCO
09/02/01 19:22:52 nU7sP8IN
>>929
ちなみにこれも目視のみで判断してる。
ひたすらデータを眺めるのだ!!!

931:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 19:45:18 /HcA3VIp
>>930
ありがとうございます。自分には全然わからんですけど、
とにかくひたすら眺めて眺めまくってみます。
表示させるところまでいけるかなぁ…。

932:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 19:53:40 cjPTlVwt
>>928
解析の手順×→抽出の手順○でした……。ほんと申し訳ないです。

やはり根気よくやることが重要なようですね。
わざわざ答えて下さってありがとうございました。

933:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 22:46:41 XnN8OVCp
>>98
スレチだが教えてくれ。
acgとaclをどうやったら見ることができるの

934:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 13:48:56 cMWDAIV3
ChulipからBGMを抽出したいのですが、INTファイルとなっています。
INTファイルの抽出方法が分からないので色々ググってみたり、可能性のありそうな
抽出ソフトを試してみたのですが結局分かりませんでした…吸い出すにはどうしたらいいでしょうか?
ちなみにPSoundでは効果音のみ抽出できました。
すみませんが、どなたか導いてくだされば幸いです。

935:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 21:24:11 9ZfKEokK
>>934
それだけじゃ機種もシーケンスとストリームの別もわからんし拡張子など当てにはならないが
INTという拡張子はPS2初期によくBGM2WAVで処理した記憶がある
試しにps2 chulipでぐぐってみるとマーベラス2002年とか出るから可能性は大と見る
メーカー的にそんなに凝ったこともしてないだろうし

もしその形式ならベタPCMと同じサイズがあり、とりあえずベタPCMとして鳴らしてみると
ちゃんと音楽として判別できるが常にノイズの入ったような鳴り方をしたと思った
たぶん1曲1ファイルで切り分けも必要ないんじゃないか

936:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 18:47:51 X6sSed8W
>>935
ご返答ありがとうございます。確かに常にノイズが入った状態でなら音楽も抽出できました。
ファイルも1曲1ファイルずつになっています。ノイズがない状態にするのは難しいでしょうか…

937:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 21:26:29 SP8Lrw21
>>929
XYは当然ながらリトルエンディアンでした。
画像キャプチャすると480x120で表示される(拡大されてるから非常に粗い)んですが、
44:00 01
46:40 00
なので256x64に縮小したら縦横比保ててましたのでXYは確定だと思います。
パレットの展開とかは未だサッパリですが、解凍コードみたいなの書かなきゃ無理なのかな…。

938:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 23:01:45 Hr4mfKKK
>>936
この手の話題で「aaa2bbb」的な文字列があったら、それがコンバータだと思っていい
(コンバータの名称じゃなく「そういうコンバートをすること」の意味で使う場合もあるが)

939:AZUCO
09/02/05 11:32:03 y6NqQDxM
>>937
パレットの位置をunsigned char *palにでも適当に入れて

*(dst+0)=*(pal+0+*(src+y*span+x))
*(dst+1)=*(pal+1+*(src+y*span+x))
*(dst+2)=*(pal+2+*(src+y*span+x))
*(dst+3)=*(pal+3+*(src+y*span+x))

とやればできるっしょ。

簡単簡単!

940:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 13:40:06 GiecCGuH
>>939
この機会にC言語勉強してみます。unsigned charの時点で全然わからないけど…
これが簡単なレベルにならないとダメですね。

941:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 15:20:02 lOCmr0UZ
メモリ上のデータのイメージについて慣れるのが前提かな。
ビットやバイトでイメージできるようになれば前進かと。
もちろん、それを気にせず、やりたいようにやってもいいけど。

942:AZUCO
09/02/06 02:31:54 tMHQhlwK
>>940
ごめ
*(dst+0)=*(pal+0+*((src+y*span+x)<<2));
だわ

まぁ確かにこのプログラムのレベルは全然高くない。
はっきり言ってしまえば、解析する方がもっと難度が高い。
プログラムが書けるだけでは、話にならんので。
しかも解析の教科書とか無いし・・・

URLリンク(azuco.smallnews.net)
まぁこんな感じで色々推理して作っていく。
今回の程度は、推理以前に一瞥でわかるのだけども。

経験を積むしかないね。

943:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 18:30:22 gy0WaRpF
ポインタはC言語の壁らしいな。なぜ難しがられるのかが理解できないが。

944:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 19:05:06 FEI8tQ82
>>943
コンピューターというモノの動作の理論を感覚的に掴めているか?にかかってる。
メモリの並び、アクセスの仕方、など。
アセンブリ言語のコード読むのに最低限必要な知識というより感覚だな。

945:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 21:14:14 F/4yvF5+
DISSIDIA FINAL FANTASYのイベントボイスとかエンカウントボイスもpackage.binに入ってる?

946:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 01:26:14 ok+Z4q4T
>>936
MFAudioでInterleave 200
これで聴けるようになったよ

947:フッ
09/02/07 18:28:02 +hqUx1mo
チョロQHG3のBGMを変換したいのですが、下記ツールを使用してもうまくいかないんです。
そこで皆さんの助けがほしいと思い今回レスしました。

周波数44100,Interleave0x20000
にて音声が異常。
MFAudioより。

VAG :URLリンク(www1.axfc.net)
実機:URLリンク(www1.axfc.net)

今回使用した抽出変換ツール
MFAudio
URLリンク(members.lycos.co.uk)
PSound
URLリンク(www.zophar.net)
Cube Media Player
URLリンク(www.4shared.com)
↑は7zだったのでlzh変換したものも載せときます。
URLリンク(media-convert.com)

よろしくお願いいたします。m(__)m

948:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 19:55:21 3U9Gn1En
>>947
0x20000bytesで分割
→各ブロック末尾0x5370bytesを切り捨て
→再結合
→0x1AC90bytes区切りのステレオ48k

でどうだろう
最後まで聞いてみてないけど

949:フッ
09/02/08 13:00:58 lmz4Zfsn
>>948
できました。ありがとうございます。

950:フッ
09/02/08 15:13:59 lmz4Zfsn
続けて質問です。
昔どこかにGT4の音楽を抽出する解説サイトがあったと思ったのですが、
場所ご存知の方いらっしゃいませんか?

引き続きよろしくお願いいたします。m(__)m

951:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 15:51:31 XZIW+V9u
>>950
URLリンク(megalodon.jp)

952:フッ
09/02/08 16:52:12 lmz4Zfsn
ありがとうございます。
まさしくこれでした。
Cube Media Player の変換物ですが、
間違えてたので修正しておきます。
なお、MFAudioとPSoundも入れておきました。
(URLファイルも入っています。)
リンク有効期間はただいまから4ヶ月です。
URLリンク(media-convert.com)

953:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 18:34:28 JJLjSjYW
通報した

954:フッ
09/02/09 00:03:26 z6rO+rdl
PSoundってゲームによるけどサウンドフォントを抽出できるんだね。
だとするとこのプログラムは同じディスクにあるMIDIデータも
がんばれば再生できるようになる気がするんだけどなぁ…

どうにかしてPS2MIDI→WAVEに変換したいんですけどね。

955:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 00:20:13 3RMS+q92
ウェーブテーブルとパラメータとMIDIシーケンスデータは取り出せるだろうね。
問題は、それを音楽として出すための音源部分をどうするか、ということ。

仕組上はソフトウェアMIDI音源と同じようなもの。でもハードウェア依存が大きいから
結局実機で聞くのが一番いいって結論になるんだよ。
PSG音源やらFM音源やらを使っていた昔のゲーム機だと特に。

エミュレーションでよければこっちで。もう少しその辺の基礎知識を付けたほうがいいとは思う。
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】9
スレリンク(dtm板)

956:AZUCO
09/02/09 05:40:24 QReUKkgQ
サウンドフォントまであるから、後は波形を単純にタイミングにあわせて飽和演算で足し算
すればよろし

簡単簡単!

957:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 08:18:23 JE6FfCTM
>>955
念レス成功

958:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 11:44:25 nlq9efXT
GT4ついでに。
GT4.volの中身見れるソフト知ってる方いたらおねがい。

959:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 11:48:38 nlq9efXT
↑にプラスで。
GT4のメニュー曲などを抽出したいんだけどデータ形式がわからん。
SS2Audioは全部みつかった。(GT3~GT4のレースBGM)

IRXフォルダ見たけどMIDIはなかった。

960:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 11:55:13 nlq9efXT
また追記です。ごめんなさい。
PSoundでは約600もの効果音(シーケンス音源?)がヒットしました。
上記ほかソフトではSS2AudioとPSSのみ。

あと追記ですが、PsxMCの製品版もPS2のデータ抽出できます。
SS2とかMIDIデータとか。

961:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 12:41:30 BEf5DJVQ
      _______                     __
    // ̄~`i ゝ                    `l |
    / /        ,______   ,_____    ________  | |  ____ TM
   | |     ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄))   | | // ̄_>>
   \ヽ、   |l | |    | | | |    | |  ``( (.  .| | | | ~~
      `、二===-'  ` ===' '  ` ===' '  // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
                         ヽヽ___//   日本
  _____ _____  ______  _______
  |  ウェブ  | | イメージ | | グループ | | ディレクトリ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ._________________
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          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ○ウェブ全体から検索 ◎日本語のページを検索

962:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 14:02:15 nlq9efXT
Googleにて、 [GT4.vol Extract]を検索。次に[GT4.Vol]で探してみましたが、
見当たらないです。
ヒントなどお願いします。

963:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 14:08:11 nlq9efXT
過去行き防止age

964:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 16:43:17 aSWb/NjF
オトメディウスはその後どうなりましたでしょうか

965:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 17:20:52 lckBo5kN
>>956
冗談でおっしゃっているのですよね?
言うのは簡単ですが、初めて作るにはなかなか骨の折れるプログラミングのように思えます。

966:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 18:01:44 NCJpg89z
>>946
ありがとうございました!無事抽出でき、本当に助かりました!!


967:フッ
09/02/09 20:46:10 z6rO+rdl
gt4volextractorとか見つかったけど全部PSSだった。
しかもPS2ハードディスクに入れて起動させるためのパッチングに使用するための抽出ソフトorz

関係ないだろうけど一応貼り付けとく。。

---------------------------
真空波動研SuperLite 080308
---------------------------
[GT4.VOL]

[AD 90 B9 AC 02 00 02 00 A1 E9 00 00 60 BA 00 00] : `

[未対応形式] 3,766,067,200Bytes



真空波動研SuperLite 080308 / DLL 080308


---------------------------
OK
---------------------------


968:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 21:30:27 Ulxcyu08
で、なんなのこの新しく沸いてきたクソコテは?

969:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 21:32:57 6wuzqUHN
過疎スレなんだから好きにさせてやれ

970:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 21:58:59 JE6FfCTM
コテあるだけマシじゃないか。
いくらコテつけろって言ってもきかないキチガイとかザラだし。

971:AZUCO
09/02/10 00:59:25 HdY+QVqq
>>965
音源エミュレータ作るよりはまだマシだと思うけどなぁ。
リアルタイム性とか要らないし。

>>964
mixiには色々書いてるんだけど

とりあえず、この圧縮はオトメがどうの、ではなく、360の普遍的な圧縮フォーマットらしい
これが解ければかなりのソフトがコンバートできるんじゃないかな?
現在は確率論的な部分から圧縮方式を色々考察してる。
ある程度見えてはきているんだけども・・・・

>>970
俺の事か~www
はわわわわ~

972:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 01:35:14 oOapBJiM
>>971
360はまだそんなに見てないからアレなんだけど
海外タイトルって全般的に独自圧縮が多くない?

973:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 06:25:12 cOQqAbvr
>>971
> 俺の事か~www
> はわわわわ~
俺がクソコテさんを知ったときにはもうクソコテさんだったから、それについてはなんとも。

974:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 19:16:49 +8zkFZFQ
ファミコンのROMの展開

975:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 19:24:33 b1vWb5j0
スーファミのROMの展開

976:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 23:33:35 cljeFhWD
次ぎスレ:スレリンク(gameurawaza板)

977:AZUCO
09/02/15 01:34:01 u5vztYV1
よし!今日からここが俺の日記帳な!

978:f_kamura
09/02/15 01:48:23 YsBE2lb6
         ハ,,ハ 
        ('(゚∀゚∩_   ・・・・・・
      /ヽ   〈/\ 
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       | .ミカン.|/
        ̄ ̄ ̄

979:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:59:15 8K0FoS+M
帰れ!

980:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 13:55:40 QsiQU/dH
C言語難しい、互換性の問題に気付かなかったせいでようやくhello worldだ
コンバータ書けるのはいつになるんだ、相手はPPTとかいうただのベタファイルだぞ…!

981:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 14:18:42 gHP5Vxkc
ツール作るのって大変だな
前に共通の16進数検索してその前にあるヘッダからサイズを読み取って
抽出するツールを作りたかったけどHSPですら挫折した
まだあきらめてないけどなかなか厳しい

982:フッ
09/02/15 14:54:52 NzymF0WV
みゅー
GT4のSS2以外の音声ファイルってなんだろ。。。
抽出したいんだがうまくいかないorz

983:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 16:26:32 KH2JjAbI
>>980-981
その調子で続けていけばすぐだよ
調べること、書き続けること、で実力は大幅にうpすると思われ
ちゃんと調べて考えてやることやってる人、質問ポイントがまともな人には、アドバイスもちゃんとつくしな

984:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 16:45:36 2fZPhDec
>>981
HSPですらってか、HSPだからじゃね? そういう用途ならCのが分かりやすく出来ると思うが。
Windows用の簡単なゲームを作りたい、とか画像を使ったアプリを作りたい、ってならHSPのがお手軽だろうけど。

985:AZUCO
09/02/15 18:54:31 u5vztYV1
>>983
ちなみに的確な質問なんだけど、アドバイスが付かなくなった時点で、自分がトップラン
ナーだと思って間違いない。そのままツールを有料化すればウハウハだ!
(解答が付いても「・・・じゃね?」「かな?よく知らんけど」とかは付いてないのと同類)

あと、言語選ぶならC++が最強。マジで。
どんくらいヤバイって、黒髪ロングストレートでメガネくらいやべー。マジで。
嘘だと思うならおかぁちゃんにきいてみなって!

 ひ ぐ ら し お わ ん ね ー な (謎

986:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 19:02:07 Qo58Sl8T
30過ぎのオッサンなんだぜAZUCOって

987:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 19:51:00 7CGDhRwk
>>985
メガネならショートのほうがいい

988:AZUCO
09/02/15 20:26:29 u5vztYV1
>>986
これでも公私共に永遠の14歳認定なんだぜ・・・!
(14歳=中学二年生)

989:AZUCO
09/02/15 20:28:04 u5vztYV1
>>987
な・・・ん・・・だと・・・・?!

990:AZUCO
09/02/15 20:28:57 u5vztYV1
よし!今日からはここはメガネすれな!www

991:AZUCO
09/02/15 20:34:50 u5vztYV1
ところでぽまえらの晩御飯なんだった?
うちは鍋だったお!
一玉18円のうどん玉で満腹だわwww

992:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 20:38:37 Q8y1A9gd
ひどい埋め方だ

993:AZUCO
09/02/15 20:43:09 u5vztYV1
>>992
俺の日記帳なんだからもう少し大事に使ってくれよwww

ところで、次のコミックハイ!で、知り合いの漫画家さん(おりゅさん)がデビューすっから
ぽまえら応援よろしくな!

994:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 20:52:45 Q8y1A9gd
にじかい。の人か
西ばっかだったから寄ったことなかったが

ところで>>24の人まだ生きてるかな
もし見てたらAT3 Converterのプレイヤー部分の調整を願いたい

995:f_kamura
09/02/15 22:03:08 YsBE2lb6
>>988
その設定は初耳です><

996:AZUCO
09/02/15 22:13:36 u5vztYV1
>>995
一緒にどうですか?

ちなみに認定が下ると、エターナルフォースブリザードが使えるようになります。
面接官もイチコロですお!

997:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 22:28:06 KH2JjAbI
黒髪ロングストレートであればメガネの有無は問わないわ
もちろんあっても良い

998:f_kamura
09/02/15 23:24:37 YsBE2lb6
>>996
エターナルフォースブリザードふいたw

>>403
単なるデータだよ
つ『使い道がキングダムハーツだけじゃ無い様なツール』
『』はいらない

999:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 23:31:12 Qo58Sl8T
誰かと思ったらこいつもCubeMedia再配布してんのか

1000:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 23:32:34 akbMt3zE
1000なら998はうんこ踏む

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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