08/11/02 12:00:19 D8cUhmG7
>>580
ライドウとアバチュのat3はヘッダが無いからサンプリングレートとか情報がわからないのが原因ぽい
サンプリングレートが48000hzだと実機と同じスピードになる
ヘッダ無し用にその辺が指定できると便利かもね
586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 12:05:37 bc2O88DR
RGCNとRLCNのファイルフォーマット知ってる人いる?
Tahaxanのサイトには無かった。
587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 17:19:16 wZkXs4m0
PC版GGXXのボイス差し替えたいんだけど
cddata06.bin
cddata06_0000.wav ~ cddata06_0128.wav ソルボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0129.wav ~ cddata06_0275.wav カイボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0276.wav ~ cddata06_0429.wav メイボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0430.wav ~ cddata06_0536.wav ミリアボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0537.wav ~ cddata06_0690.wav アクセルボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0691.wav ~ cddata06_0826.wav ポチョムキンボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0827.wav ~ cddata06_0973.wav チップボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0974.wav ~ cddata06_1117.wav エディーボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_1118.wav ~ cddata06_1288.wav バイケンボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_1289.wav ~ cddata06_1443.wav ファウストボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_1444.wav ~ cddata06_1580.wav テスタメントボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_1581.wav ~ cddata06_1700.wav ジャムボイス
とまとめページに書いてあるけど何がなにやら
わかりやすく方法教えて下さい
588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 17:19:50 WKIcC+py
>>586
逆から読んでみて
RLCN → NCLR パレット
RGCN → NCGR グラフィック
NCGRの方は載ってないみたいだったので分かるとこだけ書きます。
RGCN
0000 4 "RGCN"
0004 4 ?(id的なもの?)
0008 4 ファイルサイズ
000C 2 RGCNセクションのサイズ
RAHC
0000 4 "RAHC"
0004 4 RAHCセクションのサイズ
0008 4 width,height,2byteずつ。FFFFFFFFの場合は外部にNCERかNSCRかがあるのでそっちで決定(?)
0028 4 グラフィックデータのサイズ
002C 4 ?(必ず18h?)
以降グラフィックデータ
NCLRのパレットデータのインデックスによる参照となっている。
8bpp、4bpp、1bppがある。(他にもあるかも)
589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 18:28:50 lKpJxLi0
>>580
再生出来ないのってどれくらいのサイズの?
超力兵団の4mbくらいのでもうちでは何も問題なく再生出来るんだけどなぁ
>>585
あー、適当に再生と変換テストしかしてなかったからそれは盲点だった
48khz決め打ちでもよさそうだけど一応44.1khzと選べるようにしとくかな
590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 18:33:29 uUoI3Ktb
>>588
おお、わざわざサンクス。この発想はなかったわ。
しかし何でTahaxanのサイトに載ってないんだろう。
Tahaxanで表示できるということは解析が出来てるってことなのに。
591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 09:41:27 PEDDxtS4
AT3 Converterでググっても候補が多すぎて。
>>580が言うAT3 Converterってのはどういうのですか?
592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 11:50:48 ullyrzXD
CRIのパッキングファイル(*.cpk)の展開は解析されてますか?
593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 13:12:12 S4+NbZTf
>>591
どんなググり方してんだよ。
ヒットした1ページ目くらい、全部自分で確認しろ。ハゲ。
594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 17:32:04 JcIG/tTx
>>591
>>24
595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 18:40:01 UCsac31+
>>592
>>443 >>455 と頑張ってたんだが
圧縮データが固定長じゃなかったもんで萎えて中断中
596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 18:48:48 U11CmEio
>>595
そうでしたか。
最近のゲームで、.cpkが使われていて、私も解析を試みたのですが圧縮だけじゃなく暗号までされてるみたいでお手上げでした。
ただ、NCLR(228h)を圧縮している部分があって、見たところそのNCLRは4bppのパレットで先頭に16色配置されているだけのようでした。
つまり後ろは00hが128hバイト並んでいる(場合によっては最後の1byteは変わるけれどこの際無視)とよんで、圧縮データ部を見ると
1. 96 7D 07 34 20 FF 7F 00 10 00 00 00
2. CA 33 E7 E2 20 FF 7F 00 10 00 00 00
3. 65 C0 3A 40 20 FF 7F 00 10 00 00 00
それぞれ同様のソースデータですが、このように圧縮部の先頭4byteは全く違う数字が並んでいます(CRCかなんか?)。
また、圧縮後のサイズからRLEも絡んでいるんじゃないか、と読みました。
これはヒントにはなりませんかねぇ
597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 19:21:50 UCsac31+
>>596
20 FF 7F 00 10 00 00 00
↑を最終バイトからバイト単位でビット処理していくと↓になる
0 00000000
0 00000000
0 00000000
1 000000000000011111111111111100100000
1-3行目が非圧縮データで 00,00,00
4行目が圧縮データで00×125hバイトになるぽっぽ
RLEなら最初から圧縮データになるだろうからLZ系なんじゃないかと
ちなみに 20 FF FF FF FF FF 7F 00 10 00 00 00 → 00×524h
598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 19:24:44 U11CmEio
なるほど!
逆から読むってことがそもそも概念としてありませんでした
そこまで解析できてらっしゃったんですね。
私ももうすこし頑張ってみます!
599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 22:36:21 o8GcxgIH
逆から読むというより、エンディアンの問題なのでは?
600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 22:53:05 U11CmEio
エンディアンってそういうレベルでの話だったんですか?
てっきり読み込み順は普通に順方向で、それをどのように読むかというものだと思っていました。
あれからひたすら眺めていますが、全くつかめません。。
とりあえず参照&長さの普通のLZ77じゃないみたいですね。
>>455の
>圧縮部分は最初が'1'の24bitみたい
は確かなのでしょうか?
また、
>20 FF FF FF FF FF 7F 00 10 00 00 00 → 00×524h
これは実際のデータからの抜粋でしょうか?
601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 23:40:32 5GWuuW91
>>600
>圧縮部分は最初が'1'の24bitみたい
これ間違い
20 FF FF FF FF FF 7F 00 10 00 00 00
は実データです
602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 09:49:20 OyhwhtyU
Fate/stay night[Realta Nua]
あれから色々調べたらoptpix imagestudioだかで圧縮されてるらしい
URLリンク(www.webtech.co.jp)
圧縮されてるらしいとはわかったものの自分じゃ手出し出来ない領域だわ…
バイナリ見ててもサッパリなもんで頭がフットーしそうになる
ビットイメージで見つけられたのは凛やら麻婆の立ち絵だけだし
603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 10:14:43 VMzfYnEO
>>601
ありがとうございます。 先頭256バイトだけ無圧縮でお尻に置くのはなぜだと思いますか?
先頭はあまり圧縮が期待できない
スライド、もしくは辞書の生成に使う
など予想してみたのですがどちらも理由としてとても弱いです。
604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 10:15:46 VMzfYnEO
>>601
ありがとうございます。 先頭256バイトだけ無圧縮でお尻に置くのはなぜだと思いますか?
先頭はあまり圧縮が期待できない
スライド、もしくは辞書の生成に使う
など予想してみたのですがどちらも理由としてとても弱いです。
605:AZUCO
08/11/05 11:41:54 kLRtMExV
>>602
はいはい、ゲリコテですよっと。
ひとつふたつ、メールでファイル送って下さい。
(解析目的なので著作権的には合法なので)
圧縮された物と、圧縮されてない物も
多分予想ではPS2LZSSだけど。
606:AZUCO
08/11/05 11:43:33 kLRtMExV
しかし.cpkって死ねパックの拡張子だったようなー(汗
607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 11:48:30 SHKBARz4
サターンとか死んだ存在のことは無視してるってことだ(´д`)
608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 14:03:14 EcGVj/w6
数年ぶりに死ねパックという文字列を見たな
609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 14:52:54 OyhwhtyU
>>605
メールは少し日にちかかるかもしれません
問題のファイルが
DATA.BIN 364,087,300byte
DATA0.BIN 1,182,912,512byte
DATA1.BIN 507,713,536byte
DATA2.BIN 1,026,078,336byte
ってなってる。立ち絵、CG、BGM、声、ムービーがそれぞれでブロックになってるぽい
画像自体はDATA.BINとDATA2.BINに格納されてるのはわかってる。
こん中からバイナリでヘッダ切り分けて送ればいいのかしら?
DATA0.BINとDATA1.BINはAFSって文字列が目立つから
多分AFS切り分けりゃBGMと声はいらんし動画はどうにかなると思うんだけど、
画像の方はMFって文字列が目立ってたかな
610:AZUCO
08/11/05 16:43:50 kLRtMExV
>>609
うちのAFSコンバータで分解して、画像のファイルだけ送って下さい
611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 20:45:20 OyhwhtyU
>>610
分解を試みたけどどのファイルもどうやっても分解できなかったです。
明らかに画像じゃない0バイトの変なファイルが出力されたりとか、
メモリが200MBまで上昇してパソコン自体が反応しなくなって強制終了を余儀なくされたりとかで。
バイナリで切るしかなさそうですわ。
612:AZUCO
08/11/05 22:13:06 eTRQ5JXi
>>611
了解。こっちで誰か持ってる人探します。
613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 23:01:29 47jAJPfD
>>589
今更で申し訳ないが、サイズは関係ないかもしれない。
両者とも某所のツールで展開したat3ファイルを使用。
アバドン王は大体1.3MB以上のファイルでフリーズ、
アバチュ2はファイル名に"ROLL"と"B_BGM"が付いてるファイルで大部分フリーズした。
アバチュ2はファイルによってヘッダエラーみたいな表示も出た。
アバチュ1や超力兵団は持ってないからわからないです。
ふたつとも全部のファイルで試したわけじゃないので、あいまいでごめんなさい
614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 23:03:21 KhIUvsF4
ドラキュラ奪われた刻印のパレット情報はoverlayフォルダにそっくりそのまま入ってるよ
615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 23:06:45 cuOiPXov
奪われた刻印といえばなぜかBGMに蒼月の十字架のBEGINNINGが入ってたな
616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 23:07:23 47jAJPfD
続きでごめん。書き忘れで、
上記のat3ファイルを変換するときループ設定が効かなかった事も一応報告。
ヘッダ情報がないことと関係があるのかな?
617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 23:28:03 3BRv5hPO
あー、今丁度サンプリングレート設定出来るようにしたやつ上げて書き込もうとした所だったのに
>>613
アバチュ2かー
持っている人探して調べてみる
特定サイズ以上でフリーズは多分メモリの確保に失敗してる感じだな
PSPは旧型?新型?
ループ効かないのはループ情報が無いからだね
全体ループさせてもいいけど尻切れしてたりするからなぁ
618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 19:59:50 Corlgfyg
PSの話題で申し訳ない
ヴァルキリープロファイルから画像を抜き出したいんだが
いろいろソフト使ってみるもうまい事行かない。
ググってみても、VPに関してのツールも引っかからないし
もしかして、VPってなんか特殊な形式でも使ってるんだろうか。
だれかやりかたがあれば教えてほしい
619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 15:23:28 f4LNtqyB
>>588
画像の色数っつーかbppの判別はRAHC+000C辺りでできた気ががが
620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 19:15:55 23Gianlv
>>619
そうっぽいですね。
そこの値をxとすると
2^(x-1)(bpp)ですかね
621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 19:19:19 23Gianlv
あ、それから確か$22が00hの時は8x8のタイルです。
622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 19:26:11 ZqjwfaYG
超初心者の質問ですまんがbppって何なの?
623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 19:27:42 WybK985l
まずぐぐれや
624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 19:27:54 xxd0XnT3
>>622
「bpp」でググって出るヤツ。
625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 19:31:32 ZqjwfaYG
>>623-624
どうもありがとう。
626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 19:43:09 XPjqXmEa
bits per まで思い出せたけど最後のpが思い出せずに
panzerでいいやと思ってしまった自分がなさけなす
627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 10:44:13 7cAEF2n+
>>618
随分昔にWestSideのお楽しみCDで抜き出した記憶がある。
でもイラストのアスペクトが変だったり、ドット絵がレナスとアリューゼだけだったような気がした。
628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 14:02:16 9Ms7XIfI
WestSideは金取ってる割りにやっつけ仕事過ぎる
629:AZUCO
08/11/08 15:19:20 LL1RUYbO
いや、むしろフリーの仕事が神過ぎるんだってwww
俺も仕事で解析とか少し最近始めたけど、金が関与してる今から思えば
ただでコンバータ流すなんて、はっきり言ってキチガイだなwww
特に暗号や圧縮解除なんて、金額に直したら物凄い額になるぞwww
(まぁ別に感謝しろとかそういう意味ではなくて)
あの程度の金額では、その程度の仕事になるって事ね。
630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 15:52:10 NNDBBYea
只にしても有料にしても、グレーな(個人的にはシロだと思うが)領域だけに
潰されないように気をつけてほしい
631:AZUCO
08/11/08 15:57:59 LL1RUYbO
>>630
その辺あるので、遂に自分でeulaを用意した。
うちのツールを使ってる人はそれに従ってもらうので、該当の人がいたらちょっと目を
通しておいて欲しい。
骨子的には、自分自身の保護と(逆に言えば使用者に全ての責任を負わせている)ソース
コードの取り扱いについて規定してある。
あ、そうそう、いきなり裁判に移行しない為の布石も打ってあるwww
632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 20:20:04 4Bhf9aBW
westsideの画像変換ツールを購入して使ってみたんだがα維持したまま変換できないんで微妙に期待はずれ
自分でナントカできないものかと頭をひねっているが全然分からん
まじでこの手のコンバーターをフリーで作ってる人、凄いと思った
633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 20:51:16 AQPptx0P
自分で対策取ろうが何しようが、実際に裁判になったらその対策を裁判官が、どう判断してくれるかでしょ。
どんな対策してるのか知らないが、場合によっては逆に責任を逃れるための計画的な回避行為と判断されることもあるかも。
最終的には、「幇助」の一言ですまされそうだし。つか、実際に裁判になるなんて事は無いだろうけど。
634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 20:51:50 vPV2ES4l
どこの誤爆だよw
635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 21:38:08 c8MWOtF3
ツールを作る際に・・・・
(出力データの)見た目を良くしようとする人。バイナリ維持を優先する人。後から加工する(MADなど)を前提とする人。
単機能ツールの詰め合わせにする人。複合機能にする人。
可能であればで汎用にする人。リストなども取り込んで専用化する人。(金取ってるところはこれが多い)
シンプルにする人。オプションや設定付けまくっていじれるようにする人。
コマンドライン用にする人。ウィンドウアプリケーションとして作る人(追加で閲覧(のみ)モードが付いていることもある)
作る人次第で様々。自分は「後から加工を前提」(オプション次第)、「複合機能」、「可能であればで汎用」、「オプション付けまくり」、「コマンドライン用」
>>632
趣味の作業って仕事の対価に換算すると馬鹿にならない額だったりすることもあるからね。
もっとも趣味だから余暇の時間にやればいいわけだし、期限も制約もずっと緩い。
(経営的な意味での)管理が出来ないという点でこれが良くもあり、悪くもあるところ。
>>633
相手が個人なら裁判に持ち込むより裏側から手を回したほうが楽だろうからね。
業者相手なら裁判持ち込んだほうがいいのか?
でも、(利益得ようとしてる業者相手ならともかく無料配布の個人相手に)いちいち反応して手を回すようなゲーム屋は程度が低いと思われても・・・
636:AZUCO
08/11/10 09:58:32 X/q0YkOK
>>633
対策ポイントとして考えたのは
幇助にならないように、そういう意図が無い事を事前に述べておく
(これはWinnyの事例を見ても有効)つっか実際にもともとそんな意図は無い。
エミュもそうなんだが、むしろタダゲー厨は死ねと思っている。
「裏に手を回す」というような話題も出てるけど、基本的に裁判になる前に、両者で協議する
のが普通。いきなり訴える、というのは実はかなり不利な材料になる。
というのを踏まえて「不都合があったら協議しますから連絡下さいね」という記述を入れて
おけば、いきなり裁判、なんて身動き取れないかもしれない事態は避けられる。
まぁ普通は「実際裁判になるなんて事は無い」のだろうけど、個人的都合で裁判になると
非常に問題なので対策を打ってるってだけかな
637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 20:24:24 e+sgEfB3
>>636
何を書いたところで、法的に効力があるわけでもない。
「不都合があったら協議しますから連絡くださいね」
なんて書いておいても、それを守る必要は全くない。
勝手に事態を推測して勝手に安心してるだけですね。
638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 21:15:18 0DMUhMU/
>幇助にならないように、そういう意図が無い事を事前に述べておく
金子氏が47氏が同一人物とかそういう諸々は於いておくとして、
最終的、金子氏は幇助で逮捕されたんでしょ? 有効なの?
>>637も述べるように、協議するからって書いておいたところで、
全く意味無いでしょ。むしろ、ここでの書き込みを見ると「幇助の
可能性があることを知りつつ、工作した」と捉えられるかも知れない
わけで、まぁ幇助かどうかも含めて、我々が判断することじゃなくて、
裁判官が判断することだけどね。だから、論議や対策は無意味なんでしょう。
ただ、何度も言うように「いきなり裁判」はありえないだろうし、
あったとしても、削除するよう警告が来るくらいだろね。
639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 22:11:43 FOKE1O1i
どんな手を打っててもやられるときはやられるだろうしね
640:AZUCO
08/11/11 00:59:18 XuY/cze0
まぁそう思うのであれば、そうなんだろうね。君らの中では。
てっか、君らの中では民事と刑事の区別はそもそも付いてるのか?
突っ込みの論点が明後日の方向向いてるんだが・・・ネタ?
641:AZUCO
08/11/11 01:01:20 XuY/cze0
ああ、わかったwww
とりあえず「通報しますた」って言いたいだけなんだろ~www
そ、そんなのでびびんないんだからねっ!www
642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 01:08:22 h+Fsy4zW
この板にあるあらゆるスレにたびたび沸くよね
民事と刑事の区別がついてない人
643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 08:14:19 NdC5zvLe
そうそう、具体的に何も説明出来ないそういう知ったかも良く湧くよね
644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 14:12:38 OFGvDVZJ
とりあえず無関係なクレクレの俺が湧いてみるテスト
アイマスのモデルビューワくれ^2
645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 14:44:25 /kKcYItJ
民事のケースの話をしているのに刑事のケースの話をしだすやつらが無意味とか言ってるって流れかな
646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 15:40:26 mxwNNlwF
ANUBISがうまくいかんorz
動画も音声もちゅーちゅー吸い出したいのに(*´Д`)
647:AZUCO
08/11/11 16:27:37 XuY/cze0
>>645
確かに>636では前半で刑事の話をしてるんだけども、俺はそもそも刑事にひっかかる
ような事はもともとするつもりが無い(エミュ書いてるときからその辺は散々調べてるので)
ただWinnyの件があり、幇助を問われかねないが、Winnyの場合は2chのログ中の言葉を
証拠として提出され(著作権に対する挑戦、的な発言を)幇助認定されている。
それに対するカウンターとして、幇助認定されるような言葉は発言しないのはもとより
(前述のようにそんな意思もそもそも無いが)「そういう行いはするな」と否定する文言を
明示している。これによって「裁判官が判断すること」であったとしても、曲解されない為の
対策としている。
後半は民事の話。
基本的に民事というのは「両者が協議して話がまとまらない場合に、裁判官という第三者を
入れて協議しましょう」という物なので、事前に両者の協議の機会を無視していきなり裁判は
民事上は非常に問題であり、不利となる(そんな判例はゴロゴロしてる)
それに対して>637は「何を書いたところで、法的に効力があるわけでもない」というのは
恐らく刑事の話をしているとしか思えないので、多分民事と刑事の区別が付いてないの
だろうなと。>638も同様。
意見するな、というような事をいうつもりは無いのだが
「ここがこういう想定の場合には不備になるのではないか?」
というような問題提起の形で無いと(今回のように「何やっても無駄だろwww」というのでは)
正直議論にすらならんよね。国会の野党みたいなもんで。
俺としてはそういう法的なガイドラインをみんなで考えていかないと、コンバータを作る方と
しても何処までがセーフなのかわからないと、安心して作れないから作らないって悪循環
に陥ると思ってるから、まぁ色々こういう場にも話題を提供してるんだけどね。
例えばウェストサイドは何故ひっかかったのか?とかさ。
まぁ全てをシニカルに捉える人にはそんな事も「余計なお世話」かも知らんけどさwww
648:AZUCO
08/11/11 16:42:44 XuY/cze0
>>644
半角クレクレ・・・まさか・・・www
アイマスモデルビューワって何人か作ってなかった?
ちなみにまくたそは絶対に出さないと思うわwww
静かにキレてたからwwwお前ら文句垂れ過ぎwww
649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 17:12:56 CP4wiTq7
viewerつったら
迷宮のロリィタのが欲しいんだけど
これは自分でつくれフラグか
650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 17:30:09 haUiXWCo
知ったかとか以前の問題の事をこうして教えてもらいたかったのかな
651:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 19:23:26 cCSnHQ2Z
アイマスビューワで文句言ってたのここでは一人じゃんと思ったらそうでもないのか
あーあぁ
652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 21:51:33 5uTnEGRd
まくたそをくまたそと読み間違えた
デコピン
653:>>596
08/11/12 01:36:25 Zkf+E1Zs
なんだか適当にやってたらCPK内の圧縮方法が分かりましたので一応報告します。
ファイル全体としては
[圧縮ブロック(ファイルサイズ-256を圧縮したサイズ)]
[非圧縮ブロック(256byte)]
という構造は合っていて、圧縮ブロックの解凍順序はお尻からでよかったです。
ビット単位で読んでいって(下位ビットから順に)、0であれば非符号ブロック、1であれば符号ブロックです。
非符号ブロックの場合、その後の8bitを普通に書き出すだけで結構です。
符号ブロックについて以下に記します。
基本は15bits/block
下位2bit : 長さ-3(0b11だった場合続きあり、後で記述)
上位13bit: 位置-2(最大スライド長 2^13 + 2 = 8193)
・長さについて
下位2bitがフル(0b11)のとき、3bitsの続きが存在する。
その3bitがフル(0b111)のとき、5bitsの続きが存在する。
その5bitがフル(0b11111)のとき、8bitsの続きが存在する。
その8bitがフル(0b11111)のとき、8bitsの続きが存在する。(以下同様)
全て加えてやれば長さになります。
以上により得た位置と長さから過去のスライド参照して複号化します。
654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 06:37:49 6rFBJmZq
ライドウを是非
655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 06:55:00 R94DhE5u
>>653
おお、合ってる
長さ8bitで考えてて死んでた
656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 08:30:38 Zkf+E1Zs
>>655
暗号については何かわかりましたか?
657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 10:14:02 aXMwH+Gp
>>656
さっぱりなんだぜ!
658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 00:59:12 oxwaxmxs
シグマハーモニクスのdata.cpkの3番目の@UTFは単純な6byteビッグで減算すればよさそうですね
ん~何種類かあるんですかねぇ
659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 01:00:14 oxwaxmxs
あら、どうでもいいけどIDすごいですね。
660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 01:04:50 49hsS8Bh
PS2のRacingRevorutionのオープニング曲とエンディング曲の吸い出し方を、
もし知っている人がいたら助けて欲しい。MOVIE.AFS、ENDING.SFDにオープニングと
エンディングが入ってると思うんだけど、吸い出せてもノイズだらけで旨く行かないんだ。
MFAudioを使ってInterleaveとオフセットを調整はしてるんだけど。
前スレ>>898-901で↓の用に書いてるから吸い出せるとは思う、誰か教えてほしい。頼む。
>ムービーからはOPとEDで2曲抜けたよ。
>ムービーのは48kだったから携帯プレイヤーなんかだと再調整しないと聞けないかもしれない。
661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 01:18:16 +Y2iiWbM
CRI Sofdec形式のムービーは,mpeg1だよ。音声がADX形式になっているだけで、コンテナ形式も映像フォーマットもmpeg1そのもの。
sfdを取り出したら、それを映像と音声に分離。PSSDemuxでいいかな?
(うちだとこのツールが上手く動かないようで分離に失敗するのでsfd2mpgを使っていたりする)
662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 02:11:22 49hsS8Bh
>>661
なんかもう、本当にありがとう。今できました…本当に感謝してる。
663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 10:14:26 awZSSvfd
Simple DS ギャル麻雀の画像とか手をつけた方おられないですよね……?
x???.ancgとx???.anclがパレットと画像なのは間違い無いと思うのですが、
それぞれ先頭8byteをヘッダとして読んでも画像グッチャグチャ……
容量からしたら圧縮とかされてないで普通に256x192のインデクスカラーぽいんだけど……
世界樹とか無限のフロンティアは自力でやれただけになんか口惜しい
パレットは正常ぽいしこの先何を調べるべきか途方に暮れています
ていうかAZUCOさんに泣きつこうかと思った クレクレぽくて微妙だけど
あと画像枚数からいったら本当はR00にもいっぱい埋まってそう もうだめぽ
664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 10:37:31 oF6elRQy
ksktさんじゃないけど見てみるかな
665:AZUCO
08/11/13 22:31:15 mR1gMruY
>>663
暇があったら見とくお!
666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 22:53:50 5bXGuj9f
*.ancgはお目当ての画像じゃないと思うよ
667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 00:58:12 EZTVGByP
>>648
誰のことか知らんがアイマスのモデルビューワくれ^2
アイマスのモデルビューワくれ^2
668:AZUCO
08/11/14 02:01:05 7t/CxxlT
>>667
ええい!自分で作れっ!(汗
669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 02:02:38 NGTHWokm
ええい!連邦のMSは化物かっ!(汗
670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 04:01:36 aN893UAI
DCの斑鳩からdsfファイルとして音楽を抽出したんだけど、
dsfファイルをwavに変換するソフトとか、どっかに有ったりする?
もしあれば教えて欲しい。
671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 04:11:16 vA714YN2
dsf2wav
672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 04:14:43 aN893UAI
>>671
ぐぐっても1件もヒットしないんだけど、どこにあるの?
673:>>670
08/11/14 05:48:22 aN893UAI
ソフトは見つからなかったけど事故解決した。初めにWinamp用のdsf再生用
プラグインであるin_ssf.dll用いて、Winampでdsfを再生できるように。
次にWinampに始めから含まれてるNullsoft Disk Writer plug-inを用いて、
dsfを一つずつ再生しながらwav出力した。>>670はスレ汚し申し訳ない。
674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 05:51:37 vA714YN2
そっちのほうが自由度高かったな
ただout_wave.dllでwavに連続で出力できた気がする
675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 05:53:36 aN893UAI
>>673は×事故解決 ○自己解決だ…orz
>>674
始めに再生ボタン押して放っとくだけだったけど、そういう方法もあるんだね。
ありがとう。
676:663
08/11/14 13:00:59 LVPFcafx
>>666
仰る通りぽいですねorz
やっぱりR00を切り刻まなきゃぽい……
でもLZSSかと思ってたらそうでも無さそうですね、もうちょっと頑張ってみます
ありがとうございました
677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 01:01:28 jpbi2JDi
西側の仕事がやっつけとか言うけど、コンシューマ系の抜き出しツールは
ゲームのデータを素直に変換してはき出してるんじゃないの
それはそれですごいと思うけど。作者は昔からやってる人だから技術はあるだろうし
678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 14:08:59 21tlxNiS
社員乙
679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 14:27:09 tJCb79Cq
なんとなくスレを見つけて頭から読んで…
凄!こんな世界が!と皆さん技術や知識に感動したのですが…
その抜き出した大量の画像や音楽ってその後どうするのですか?
…ニヤニヤながめながらお酒のつまみ?
680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 15:01:22 rUYaHYcL
俺の場合は、だけど、実際抜き出したあとそれをどうするってのはほとんどないね。
分かったときの達成感みたいなのと、考える過程の謎解きみたいなのがいいんだよね。
画像の場合は差し替えたりして遊んだりもするけどねー
681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 15:13:17 nOsrg87H
>>679
加工して待ち受けや壁紙やMADにする人もいる。
VoiceやSEをWindowsのサウンド設定で設定する人も居るらしいし、加工して携帯の着信音にする人も。
ゲームのCGモードの機能が良くないとか画質が悪いとかの理由もあるし、隠しCGがあったりもする。
サントラ出て無いゲームのBGMや主題歌を抽出してDAPに入れて聞く、なんてことも。
勝手に移植版を作る目的で抽出する人も居るし。そのためじゃないけどシナリオ(スクリプト)抽出・変換ツール作ったことが
何度かある。でもやっぱり簡単じゃないね。
PSPでエロゲーを動かそう Part7
スレリンク(gameurawaza板)
まぁ、NoCD/DVD化というもっと凄くてヤバイ世界もあるから。
(なせ「もっと凄くてヤバイ」のかは関連するところでも見て。この板にもそういうスレがあるはず)
682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 16:19:09 CYcPFnpa
ダウソ板に帰れよ
683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 17:13:09 VCDpFhWL
>>679
俺はサントラが出てないゲームのBGMの抜き出ししかやってない。抽出したらDAPに
入れたりPC上で聞いたり。いい音楽なのにサントラでないって何だか悔しいから。
ここに来たきっかけは、3年前に発売したリッジレーサー6だったな。
リッジ6はサントラでてなかったんだよね、来月に何故か今になって出ることになったけど。。
684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 19:56:56 gAFFxS0m
サントラに目的の曲が入ってなくてならば吸出しだ!とやってみたがそれでもその欲しい曲を抜き出せなかった俺涙目
GT1のトヨタの曲だけど
685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 17:08:59 2ZWMh0dw
PS2のデータって拡張子が*.BINになってるやつが多いみたいなんだが、
圧縮ファイルを展開すると音楽も画像も全部BINファイルだったりすると
何のデータか全くわからなくて困るんだが。
偽装解除できないっぽいし。
そもそも圧縮ファイルだとあからさまにわかる容量のでかいファイルがBINだとどうしようもないし。
何のデータか判別する方法ない?
686:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 17:28:17 A/dfrleg
拡張子は単なるファイルの識別符にしかすぎないから
作り手が何のファイルなのかわかればそれでいい。
解析者のことを考えて拡張子選んでるわけじゃない。
687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 18:15:06 yEDZr1Go
すまん、今さらだがPS2アーマードコアシリーズの音声を抜きたい
ソフトはPSound
効果音は問題なく抜き出せるんだが肝心の声だけ「何かされた」ような曇った音に…(スロー再生しているみたいな)
ディスクから直接スキャンしてもISOに変換してスキャンしてもアウト
例外としてネクサスのみ問題なく抽出できた(といっても全体の半分くらい)
ひょっとしてBestでないと不味いのか?と思ってBest版LRでも試したんだが結果は変わらず
ログやらいろいろ見て考えたがどうにも…
何か打破策があれば教えてほしい
688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 18:35:41 JoMkWYFY
使い方理解してから来てください
689:687
08/11/17 00:02:20 QvlgCslr
>>688
まったくその通り、コンフィング手つかずだった
てか、再生速度調整済ませてあるんだとばかり…思い込みで時間を浪費した
スレ汚し本当に申し訳ない
>>688のレスなかったら延々と唸っていたかもしれん
感謝している、ありがとう
690:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 16:14:12 etCT9r/g
今更なのは重々承知ですが、
>>163にある
URLリンク(cerezo-k.cocolog-nifty.com)
URLリンク(cerezo-k.cocolog-nifty.com)
はもはや入手不可能なのでしょうか?
691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 17:09:04 9AvSeJ0u
だれかオトメディウスGのギャラリー画像解凍できた人いませんか?
692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 19:36:50 8rtV/wb2
オトメの画像どころか音楽も変換できずに涙目ですが
693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 20:47:49 LDd1eudU
これ見よがしにギャラリーフォルダあって中身も115個なのにねえ
694:AZUCO
08/11/23 15:40:57 jffPfHEC
今日オトメディウスG買ってきたおっ!
おっおっおっおっおっおっおっ!
695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 15:57:47 fziVbvwx
そうか
696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 16:03:17 wjeq8CDJ
氏ね
697:AZUCO
08/11/23 16:20:39 jffPfHEC
>>696
>>695に対してそんな酷い事を言って!あやまりなさいっ!
698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 16:42:28 wjeq8CDJ
ごめん(´・ω・`)
699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 17:12:40 0Yc2UX22
AZUNCOって、神奈川に住んでるの?
700:AZUCO
08/11/23 17:18:59 jffPfHEC
>>699
その様な方は存じ上げませんが
自分は色んな所に住んでますおっ!うろうろ。
なんで?offでもするの?
カルピスサワー奢ってくれるならいいおっ!
701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 18:02:34 NdQa/zJs
テンションたけえなw
702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 18:14:43 BvtxRY1C
萌えゲーに目がないなホント
703:AZUCO
08/11/23 18:14:53 jffPfHEC
とりあえずみんなでGTA4やろうぜ!
ゲーマータグはAZUCOだお!
704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 18:16:11 wv4gESQn
消えろ
705:AZUCO
08/11/23 18:42:26 jffPfHEC
>>704
>>702にそんな酷い事を言っ(ry
706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 18:46:00 wv4gESQn
>>705
お前に言ってるの分かってるんだろ。ただの煽りに構ってしまった
俺も馬鹿だけど、面倒だから消えろ。俺も消えるから。
707:AZUCO
08/11/23 19:01:18 jffPfHEC
>>706
ちょwwwまってwww
>「ただの煽りに構ってしまった俺も馬鹿だけど」
煽ってるのはYouですよ~wwwww
まぁとりあえずオトメディウスやろうぜ!
708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 19:03:09 NdQa/zJs
乙女棒まで買ってやってるっつーの
709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 19:03:51 Dvsm6CbU
オトメは案外面白かったな
家庭用ならではの要素も悪くない
移植チームがいい仕事したんかな
710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 19:08:21 BfLS2w/m
PSPのToD2のカットイン画像抽出したくてあれこれやってるんだけどさっぱりだ
イラスト本の類はGIMだったから抽出は楽だったけどカットインらしきものは
バイナリで見るとTM2ってなっててTIM2とも違うしなんだこれ…
こういう画像形式ってあるのかしら?
もしあるなら表示させる方法でもあるといいんだけど…。
711:AZUCO
08/11/24 13:13:03 rCSWg3QY
オトメディウスちらっと聞いた話では、特許にひっかかる可能性あるから、コンバータ作っ
ても表に出せないね(360全部)
まぁもう少し調べて見るけど。
712:AZUCO
08/11/24 14:12:08 rCSWg3QY
>>711
特許切れてるわ~♪(2004/07)
713:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 14:27:46 2Bl1x0SX
>>712
一時期騒動になったLZWのこと?
714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 14:43:31 FQD+oVEL
絵や動画より音のDRM関係が気になるのだが
715:AZUCO
08/11/24 15:03:08 rCSWg3QY
>>713
だねー、オフィシャルのSDKでLZWが採用されてるっぽい。
>>714
DRM???
ゲーム内データにそんなものある?
かける意味無いと思うけどなー
716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 22:24:14 TzJi80Bx
虫姫さまの音楽抽出ってないですか?
AZUCOさんのとこのは画像のみみたいで><
717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 23:52:28 L0NSa/ls
虫姫さまはものすごく普通だった気がする
専用のツールなんか作るまでもない
718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 00:06:36 hRjZgkW4
零(FATAL FRAME)シリーズのポリゴンビューワって無いの?
紅い蝶でハァハァしたいのだが。
719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 03:22:14 hesL7ei5
オトメディウスGのコンバーター探してたら神がいた!
がんばってください
720:AZUCO
08/11/26 12:13:24 Gj8RsFAK
>>717
たしか俺もそれで敢えて作って無かったと思う。
721:AZUCO
08/11/26 14:25:29 Gj8RsFAK
>>716
と、思ったが、あまり自信が無いので、また暇なときに見ておく。
それでよろしい?
結果はまたここに書き込むわ。
722:AZUCO
08/11/26 14:25:59 Gj8RsFAK
>>719
ちょっと仕事が忙しいので、実際出来るのは当分先になると思う。ごめそ。
723:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 16:32:28 KRqMZNSB
エースコンバットXから戦闘機のテクスチャを吸い出す方法ってないですか
724:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 21:38:28 nmkMXyac
>>721
ありがとう御座います。よろしくお願いします。
自分でも色々調べてみますね。
725:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 04:06:28 LM11cnm7
>>722
あたし待つわ、いつまでも待つわ
作ってくれるだけでありがたいのでゆっくりやってください
726:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 05:03:01 LEQwQ3qG
あみんネタ、流石にそろそろ厳しくないか。
727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 17:24:10 64e6YBSX
メモリ眺めてたらjay_paradox@hotmail.comっていう文字列が出てきたんだがこれ何?
728:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 17:50:37 HYeaVQtn
PaRaDoXという有名リリースチームのメールアドレス
なんのメモリかは知らないが何らかの割れソフトを動かしているに違いない
729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 18:16:07 64e6YBSX
>>728
回答thx
そうか実は流星のロックマン3のメモリで発見したんだが割れが使用されているのか・・・
730:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 18:38:20 HYeaVQtn
流星のロックマン3のメモリって?DSの?
なんだかわからないけどそのメールアドレスはそういうアドレス
ROMとかのリリース以外にもパッチやソフト作ったりもしてるからそういうのも関係あるんじゃない?
731:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 12:44:16 H4qln6z+
PS2の機動戦士ガンダム SEED DESTINY GENERATION of C.E.からムービーを取り出したら音声がならずに困ってます。
取り出した方法ですがMOV.AFSをdata2pssで読ませて出てきたPSSファイルを再生したのですが、映像問題なく、音声再生されませんでした。
次にdata2pssでPSSファイルをpss_demuxで読ませて映像と音声部分に分けたのですが、音声ファイルの拡張子がwavではなくdatファイルだった為、やはり音声が再生出来ませんでした…
このdatファイルから音声を取り出す方法教えて下さい。
お願いします。
732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 12:51:07 H4qln6z+
>>731
×次にdata2pssでPSSファイルをpss_demuxで読ませて…
○次にdata2pssで出てきたPSSファイルをpss_demuxで読ませて…
733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 18:16:17 BnAhb+L/
>>731
ゲームの起動時に出るロゴは確認してる?
AFS使っているから、CRI ADXかCRI Sofdecのいずれかが使われているはず。
まずAFSを展開するツールでファイルを取り出し、それを変換もしくは再生できるソフトを使えば良い。
SFDならPSS_Playerで再生できるはず。
734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 22:47:02 H4qln6z+
>>733
レスありがとうございます。
AFS展開ツールで開いたら中身はbinファイルが3つ出てきたのですが再生など出来ないままです。
pss_demux出てきたdatファイルをCubeMediaPlayer2で開いたところCRI ADXが表示され、再生できましたが、そのファイルを保存はできませんでした。
735:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 23:44:21 jgMohpX7
>>734
おそらくそのbinファイルがSofdecムービーのはず。拡張子をsfdに変更して対応するプレーヤーで再生すればいい。
PSS_demux、PSS_Playerは新しいVer.を使ってる?古い奴はadxの変換に対応して無いからね。
>CubeMediaPlayer2
これシェアウェアで、レジストしないと保存ができないとか。
736:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 18:21:01 qXHlMMDF
>>735
PSS_demux、PSSplayerともに最新入れてますが、やはり再生は出来ませんでした。
AFS展開ツールで開いてでできた3つのbinファイルの拡張子sfdに変えてPSS_demuxで開くとnotpssと表示され開く事ができずだめでした。
737:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 21:16:15 XWidns5k
エースコンバット5のムービーを吸い出そうと努力してるんだが
中のファイルがすべて.PAC形式でそのままエンコードはできない。
psscutとかDataPssも使ったが無理だった。
何か方法は無いものか?
738:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 22:46:32 hLpqx7i8
428のデータを展開したらsfdがあったから再生しようとしたけど
画面がモザイク状になって見られないわ。新形式かな
739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 12:36:00 +gKl4Vy/
>>738
多分ほとんどのファイルがcpkだと思うんですが
cpkはどうやって展開されましたか?
自分は音楽を取りだしたくてファイル覗いたんですが
740:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 20:30:05 VEI93++F
>>676
すっかり忘れてたけど
"7F"の後に128バイト、"3C"の後に61バイトの非圧縮データが続いてる部分があるぽっぽ
741:AZUCO
08/12/08 21:08:05 HSfNIGKT
HDDのデータが全部飛んだwww
人生こなたwww
742:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 21:09:04 BINFsm9g
そうかこなたか
743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 21:10:30 LFqw8WiY
当然バックアップとってるんだよな、HDDなんて消耗品だし壊れるの当然。
744:AZUCO
08/12/08 21:25:48 HSfNIGKT
わざわざバックアップ取る為に買ってきた1TBのHDDを、バックアップとった後にフォーマットした。
745:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 21:27:30 LFqw8WiY
なんというか…清清しいな。
746:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 00:13:41 3O5CSSjA
ワロスw
747:AZUCO
08/12/09 14:21:59 f5GkK75/
うわー
半年かけたひぐらしカケラの解析が超凡ミスで失敗してる・・・
またやり直しかー(死
748:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 19:03:04 qvInyeW9
さすがあずんこさんパネェ
749:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 01:56:13 ThwEGfTg
オーディンスフィアの画像抜き出したい
どうすりゃええのor2
750:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 02:30:48 9Mohx8/6
ツール買えば
751:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 00:18:08 qdiNbC66
>>731
AFSって事だから、Data2PssでもSFDで出力されていると思うんだけど...
どうかな?見間違いじゃないかな?
あと音声が再生出来ないみたいだけど、SFDのヘッダは見てみたかな?
ヘッダ情報に音源の種類が書いてあるんよ
752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 20:39:10 wRtOx/y+
SDガンダムGジェネレーションNEOの音声を抽出したいのですが
どのツールを使えばいいか分かる方いらっしゃいますか?
753:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 22:46:13 ag0/xA62
ラジカセ
754:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 17:10:13 epUVIUGN
PSPの画像抽出はどこを参考にして行ったら良いですか?
755:AZUCO
08/12/15 21:16:52 54OD3yTZ
誰かひぐらしの解析を手伝っても良いよ~という方はお知らせ下さい・・・
756:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 22:49:26 duYuX5Pj
>>717
虫姫さまの音楽は簡単に抜き出せるけどノイズ乗りまくりできれいに抜き出せないよ。
Interleaveの値変えても効果なし。
効果音と声はきれいに抜ける。
757:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 22:52:28 6gr6niAn
虫姫さまはツールがあったような
758:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 23:14:31 duYuX5Pj
>>757
AZUCO氏のツールがあるけど画像しか無理っぽい
759:AZUCO
08/12/15 23:26:21 54OD3yTZ
>>758
わかったよー
今から見るよー
760:AZUCO
08/12/15 23:35:10 54OD3yTZ
>>758
VAGじゃねーかー
ステルヴィアで作ったからそれ持ってきてコンパイルするだけだわ
ちょっとまっとけー
761:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 00:35:56 lGT4oRNB
まくちゃんXBOX版FATAL FRAME/FATAL FRAME IIのポリゴンビューワ作って公開してくれないかなー
紅い蝶の姉妹でハァハァしたいよ。
762:AZUCO
08/12/16 00:40:36 Ny8lQHtR
コンパイラまだ入れてない・・・・
ちょっと時間かかるかも・・・・
>>761
多分ありえない
763:AZUCO
08/12/16 13:05:40 AHfA5Uhp
虫姫さま、書きあがるのに時間かかるから1週間くらい待ってちょ。
ひぐらしの解析でHDDが今は遅すぎるので・・・・・
あ、そう言えば家にEeePCがあったな・・・・・
764:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 13:15:03 8bg5Ad4C
>>763
協力するから解析手法公開してくれ。
765:AZUCO
08/12/16 15:32:19 AHfA5Uhp
>>764
とりあえず、手持ちのひぐらし祭とカケラのディスクをAlchol52%でイメージにしてくんろ。
その際に(ここ大事!)
祭はmatsuri.*
カケラはkakera.*
という名前に変えてちょ。
(実はこの名前がデフォルトで付く物がややこしいので、カケラと祭を入れ違えて解析して
いた:汁)
で、その後、俺のページから解析ツールを落として・・・
おっと、まだうぷして無いから、準備するわ。
766:AZUCO
08/12/16 15:58:04 AHfA5Uhp
URLリンク(azuco.smallnews.net)
とりあえず、これをダウソ。
んで、解凍するとnipa.exeがあるので、そこにさっき作ったイメージファイルを移動する。
(これを以降「セット」と称する)
今回のこの解析プログラムは、物理的なストレージに依存するので、物理的に分かれた
HDDの台数分だけ解析にかけることが可能(ここ重要!)
またこの解析プログラムは、分散処理が可能になっているので、同時に複数のプログラム
を、複数のHDD、複数のマシンで走らせる事が可能(ここ重要!)
で、あるので、物理的なHDDの台数分だけ、それぞれのHDDにさっきのセットをコピーして
解析プログラムを回す事が可能。
解凍したファイルの中にn.batがあるが、これは実際に解析を行う動作をしている部分なの
で、そこで具体的に「解析するファイルが何処にあるか?」等を指定することが可能。
そのままの状態だと、nipa.exeと同一フォルダにある、改名したイメージファイルを読みに
行く。
もしRAMDISKが4.3GB以上あるならば、kakera.mdfをRAMDISKに入れて、nbatの中身を
r:\\kakera.mdfとフルパスで指定可能(ただし\だけは二重に書く事)
頻繁にアクセスするのは、kakera.mdfだけなので、matsuri.mdfは他の解析と同じHDDに
入れておいても良い(ただし1プロセスで1セットのファイルを使うので、フォルダ名を別に
するなりして、同一ファイルは使わないようにする)
実際に解析を流すにはp?.batを動かすのだが、これは中身を見てもらえれば判るが、n.bat
を延々とパラメータ指定して呼び出しているに過ぎない。
このp?.batの中身を自分のマシンの台数にあわせて、適当に分割してやると良い。
で、解析の割り当てなんだけども、現在
0-8は俺が動かしているので、参加したい人はfから順に解析を表明して欲しい。
(黙ってやると解析範囲がかぶるので)
もし、環境が貧弱な人がいれば、例えば、f00-f0fまで解析する、といった感じで、細かい
割り当ても可能。
まぁ大体こんな感じ。
ちなみに以前のASPI版より結構速いっぽい(汗
767:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 16:05:46 9nq0M4hP
無印も必要なのか
参加するために買い直してくる
768:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 19:19:58 MNRqmH5W
虫姫さま音楽対応予定キター
便乗して待たせてもらいます。
769:AZUCO
08/12/16 22:41:15 Ny8lQHtR
ひぐらし
4xx
5xx
は終了。
代わりに
9xx
axx
を開始。
770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 22:49:08 uDL9PL0M
オトメマダー?
771:AZUCO
08/12/16 23:12:44 Ny8lQHtR
オトメディウスは、虫姫様片付けたら、お昼に作業するよー
772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 07:58:43 69tWFZvX
おおー期待してますー
773:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 08:00:06 KKV7f0vt
westsideの新作まだamazonで発売されてないんだが…発売日12月12日の筈なのに。
774:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 23:57:01 boGv9ph5
Fate Unlimited Codes買ってきて、画像を抽出しようとしているのですがわからない。
AFSファイルを展開することはできたんだけど、展開したバイナリファイルに何をしたらよいのやら。
775:AZUCO
08/12/19 01:26:36 Txyhtso9
>>774
うちも届いたお!
776:AZUCO
08/12/19 01:56:15 Txyhtso9
>>774
これは更に展開がいるねぇ
777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 08:45:06 WUqC4ZOA
アンリミテッドコード買いに行ったけど売り切れてやがったわ
レアルタと同じ画像形式であって欲しい
778:AZUCO
08/12/19 09:43:03 rN2+ciOY
>>777
圧縮テクスチャデータでしたよ
779:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 11:12:27 5k3a9Sdl
>776
やっぱりそうなんですか。
諦めた\(^o^)/
780:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 23:18:07 dY2BcLMv
>>739
ヒント:英CRI
シグマなんたらもイケる
781:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 16:44:57 ATFr94wT
シグノシス?
782:AZUCO
08/12/22 18:56:57 D5LKz+Av
虫姫様BGMでけた。
今は家の方にコンパイラの準備が出来て無いので、明日リリースするかは謎
つっか仕事が詰まってるので、何時になるやら・・・・・(汁
STAGE 1のBGMいいよねー♪
783:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 20:00:16 XWjX17zb
キタ━━(゜∀゜)━━
784:AZUCO
08/12/23 06:23:55 vTzldQoP
URLリンク(azuco.smallnews.net)
お礼は三行以上な!
それがアングラサイトの掟だぜ☆ミ
先日までは、解析でPS2ひぐらしカケラが残ってたんだが
気が付くと
360 オトメディウス
PS2 Fate unlimited code
PS2 Thunder Force 6
が手元に増えてて
Wii ハルヒ
も届く予定なんだよ・・・・
カケラとかFateとかまだ1秒もやってないんだが・・・・どうしよう?!
785:AZUCO
08/12/23 06:36:34 vTzldQoP
>>756
そう言えば、コンバータ作ってて思ったけど
別に普通だったけどなぁ
ソース見ればわかるけど、妙な事はしてないし。
ちなみにインターリーブは0x2800ね。
データ見たらわかるけど。
まぁでもノイズが載るのは
VAGヘッダの後ろに、チャンネルストリームのデータが来て、その後に実データだからかも
しれない(パラグラフアラインにはなってるけど、セクタアラインにはなってない)
786:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 19:24:41 Mkg1DXFV
T
H
X
787:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 22:17:41 xAsu9wpz
なんというクリスマスプレゼント
本当にありがとうございます。
手持ちのバイナリでインターリーブを0x2800にしたらノイズ消えたので
後者ではないみたいです。
788:AZUCO
08/12/23 23:30:23 vTzldQoP
>>786
W
X
Y
789:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:36:02 sE/BYDe8
>>788
猥褻図画頒布で逮捕
790:AZUCO
08/12/23 23:50:31 vTzldQoP
>>789
W
H
Y
791:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 02:01:48 OgVJy4zk
インターリーブサイズの判別くらい自分でしようよ
はじめの一歩2がおすすめ
792:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 08:56:13 eftQSJ7e
虫姫さまのどうやって使えばいいんですか?
フォルダ内にCA013R.PDMいれてコマンドから.exe実行してもエラー吐くんですが
793:AZUCO
08/12/24 09:42:34 cQKy/1zw
>>792
直接製品ディスクを指定してください。
俺のコンバータは可能な限り、製品ディスクから動かす事を前提に作ってますので・・・
rekotan cdrom:\ca013r.pdm
でOKです(ドライブレターは変えて)
794:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 10:26:23 P/9bt4nw
PSPのソフトから画像とかobj抜きたいんですがソフトあったらヒント下さい
795:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 03:43:10 QyX6IZEa
Wiiのスカイ・クロラのBGM吸出しについて質問させてほしい。ISOディスクイメージ中の
soundフォルダに拡張子が.nubのファイルがあるんだけど、.nubというファイルに心当たりがなく、
視聴、変換方法が分からない。wavへの変換方法、変換経験などあれば教えてもらいたい、頼む。
796:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 03:57:47 QyX6IZEa
ちなみに.nub形式についてはまだ解析されていないのか、下記URLくらいしか
情報を見つけられなかった。何か心当たりがあればお願いしたい。
URLリンク(gomaigasane.blog86.fc2.com)
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
797:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 19:42:57 YpXxlOa9
つ URLリンク(www1.axfc.net)
798:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 00:39:43 2ClZH4Ny
>>797
死ねよクズ
799:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 00:47:12 IfmRRN6O
>>798
死ねよクズ
800:AZUCO
08/12/26 02:45:24 hQUP2Rzs
>>797
これなんなん?
801:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 15:14:28 k6revafa
>>800
なんか変なaviの集まりだった。
802:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 15:20:48 k6revafa
>>795-796の.nubはdspかidsp関連の何かなんだろうなってことくらいしか分からんかった。
なんで俺の好きなゲームはサントラでないんだ、まったく。
803:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 15:21:31 fkic/T+L
「スーパーリアル麻雀を知らない子供たち」
これ映画になるわ
セタが潰れたからどこかで動画うp祭りでもやってるのかなぁ
804:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 18:19:10 51/V7w3v
パスがnewsだからニュー速だな
805:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 18:08:24 AeLHHNnU
AZUCO様に嘆願申し上げます。
小生は、今年のくりすますも孤独、且つ寒々とした聖夜と前夜を過ごしまして候。
世間の不景気に則りて、勤め先の解散及び「りすとら」にて暇を持て余し候。
掻い摘んで言うと、あいどるますたーのビューワが欲しいです。何とかください早漏
806:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 18:19:31 aLJNeRXU
リストラされて当然だな
807:AZUCO
08/12/27 18:21:17 IM43n2Qh
>>805
そこで了承しても良いんだけど
まだ、ひぐらしカケラ、オトメディウスとか残ってるのよwww
つっか、確かけんじょさんが公開してなかった?
俺の知り合い二人が作ってるので、グループ内で同一の物を開発するのは、リソースの
無駄なのよね(汗
808:AZUCO
08/12/27 18:27:14 IM43n2Qh
あと、先日俺にメールでpvrファイルについて聞いてきた人がいるんだけど、メールが返信
できないのよね(smallnews.netが逆引き出来ないので)
(以下質問内容)
DCの画像形式、pvrファイルの変換についてです。~403TA.pvrのファイルはカラスという
ソフトのドリームキャスト版のファイルで(中略)同ソフトのWii版に、DC版と全く同じフォルダ
の階層で入っていた、中身も同じと断定できるファイルで(中略、付記:要するにDCのは
コンバート出来るが、Wiiのそれは出来ない、という内容)バイナリエディタで開いてみると
DC版だと
GBIX
PVRT
と表示されるヘッダが、
(Wiiだと)
XIBG
TRVP
と表示されており、以降のバイナリデータも結構変わっていました。
(以上質問内容)
まぁ見たらわかると思うけど、エンディアンが違うだけなので、longサイズでエンディアン
変換してくれ。まぁ最もぱっと見てエンディアンの違いが判らない人に、上記説明で理解
できるとは思えないが・・・・(汗
まぁプログラム的には簡単なので、コンバータ作りの一歩として、自分で組むとよろし。
809:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 19:58:55 AeLHHNnU
素直に諦めますた。
あとリストラではなく勤め先の解散です。
810:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 20:16:48 Qcc+Uh8K
クソコテ様は360の解析には手を出さんの?
811:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 20:43:51 6LpV98L6
strmをサーチして切り出してくれるソフトって無いですか?
バイナリエディタから手動でやるのは疲れました
812:AZUCO
08/12/27 23:47:04 IM43n2Qh
>>810
まだリップ出来る環境にない。
オトメもディスク渡して吸い出したくらい。
まぁ萌えるゲームが出れば、なんでもやると思う。多分。
813:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 23:49:22 +b2RiWcS
AZUCOさんのようなおやじになりたいです。
814:AZUCO
08/12/28 00:04:51 3pc0C4PA
>>813
ついこの間、学校を卒業したような気がしてましたが、気が付けばかなりいい歳に・・・
月日の流れは早い!みんな気を付けろ!マジで!
一瞬にしておっさんになるお!(泣
でもやってる内容は20の時とおんなじwww
815:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 11:07:49 uxHclkhz
URLリンク(twin-angel.com)
ツインエンジェルのムービーのsfdファイル、そのままMPCで再生しても
ExtractDataでmpg抽出しても、PSS_demuxでm2vとwavに分離しても
DGIndexで読み込んでも色が反転+モザイクかけたみたいになっちゃうんだが
まともに再生できるようにする方法誰か知りませんか
816:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 11:19:37 uxHclkhz
おそらく重いので一応、ミラーです
URLリンク(holyseal.net)
817: 【小吉】 【1771円】
09/01/01 22:12:32 Y2Gkl0QK
ここまで酷い全クソ鯖は初めてだw
818:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 01:15:27 8YsR43DX
>>802
hcsのフォーラムに同じ質問あったがお前さん?違うか
もしかしたら対応してくれるかもよ
819:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 11:47:06 8YsR43DX
というかもともと対応してたらしい(´・ω・`)
リッジ7はわからないがスカイ・クロラの場合
BANK_HANGER_BGM.nubの先頭48バイト
BANK_VOICES_M12.nubの先頭64バイト・・・とヘッダのidspの手前を削って
拡張子を.idspにすればvgmstream使える
.nub初めて見たがいたって普通のidspだったのね
820:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 13:44:50 YxmPzHhz
>>819
hcs自身が「idspヘッダが少し違うし、厳密にはvgmstreamは対応してない。ただ重要なのは
.nubには複数のストリームが含まれてるので、これらを抽出するのが先だということだ」とレスしてるな。
あと申し訳ないんだけど、↓ってどこのことを言ってるのか聞かせてほしい。
>・・・とヘッダのidspの手前を削って
821:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 14:14:51 8YsR43DX
ほんとだ
>>820
いや単に.nubごとに削る量が違うよ、というだけ
ただこれ複数入ってるストリームのファイルのアドレスっぽいのが書いてあるから削ったらまずいかも
ヘッダ1+ヘッダ2+・・・・と続いてその次にデータ本体1+データ本体2・・・・
となってるのかな?
よくわかんない
822:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 15:57:40 8YsR43DX
あ、切り出せたわ
nubの
0x10~0x13がデータ部分開始アドレス、0x14~0x17がデータ部分全体の容量、
0x20~0x23が最初のidspヘッダの位置で以降4バイトごとにそれ以降のidspヘッダの位置
idspの
0x14~0x17が曲サイズ、0x18~0x1Bが開始アドレス(これはnubでなくデータ部分の)
それぞれをくっつけてvgmstreamで普通に変換できた
823:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 23:40:49 YxmPzHhz
いつの間にか抽出できてる…凄いな。「それぞれをくっつけて」ってのが今一
よく分からないけど、後で試してみよう。
824:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 17:51:25 W295qUxg
曲1のヘッダ、曲2のヘッダ、曲3のヘッダ・・・とヘッダが一通り続いた後
全ての曲データ本体が一つになっているから
ヘッダを切り出してその情報をもとに曲データ本体から必要な部分だけを切り出して
ヘッダとくっつけて単体のidspにするってこと
例えばBANK_BGM.nub
BANK_BGM.nubの0x10~0x13には00 00 90 00、0x14~0x17には0A D4 52 B0とある
これは0x9000からAD452B0h(ビッグエンディアン、181686960バイト)だけ
曲データ全体があるということ
0x9000以降からファイルの最後までを別のファイルに保存する(data.binとでもしておく)
BANK_BGM.nubの0x20~0x23には00 00 01 80とある
これは最初の曲のヘッダが0x180から始まっているということ
0x180から0x33F(次のidspの手前)を別のファイルに保存する(head1.binとでもしておく)
今度はhead1.binを見てみると
0x14~0x17には00 20 97 20、0x18~0x1Bには00 00 00 00とある
これは曲データ本体(data.binとした部分)の0x00から209720h(2135840バイト)だけ
最初の曲データがあるということ
data.binの最初から0x209720までを別のファイルに保存する(data1.binとでもしておく)
(そもそもデータ全体のファイルをdata.binとして切り出さずに
各ヘッダに書かれているデータ開始アドレスに1800h足して計算しても良いけど)
head1.binとdata1.binをcopy /bコマンドでもバイナリエディタでもなんでもいいので結合し、
拡張子を.idspにすればvgmstreamで変換できる
これをvgmstream側で全部やってくれるか、nub→idspを自動でやってくれるソフトがあればありがたいんだけど
825:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 17:52:57 W295qUxg
1800hじゃねーや9000hか
826:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 17:59:47 /hvJWvxU
そこまで分かっているんだったら自分で作ればいいじゃないか
827:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 18:14:00 W295qUxg
プログラムわかりません(キリッ
そこまでって言ってもこれ何も知らないのと一緒だろ
828:AZUCO
09/01/03 23:35:53 aUwNnCAj
C++とか簡単だから覚えると良いのに・・・
VisualStudioExpressとか無料だし
829:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 23:53:57 WVC4J3vw
PSPのゲームで、SOUND.DATというファイルがあったんですが
どうすれば変換できますでしょうか?
ググっても方法がわかりませんでした。
830:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 00:04:38 xv7W1gT0
>>829
ググれ
831:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 01:33:49 nBqgTovE
>>824
分割だけなら、アーカイブカッター使えばいいんじゃね?
ただリトルエンディアンしか対応してないから、
あらかじめインデクスファイルのエンディアンを反転しておく必要があるけど。
832:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 03:48:35 X+0HQebv
ペーパーマリオRPGの音楽を取り出したいんだが、取り出すまではできるんだ
それから何も分からん
任天堂のオリジナルの形式かな
833:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 05:27:59 X+0HQebv
ごめん自己解決したわ
普通に再生できんのな
834:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 03:25:32 sopO1nLg
今更だが、キングダムハーツのムービー抽出ツールってある?
ファイナルミックスとかじゃなくて無印のほう。
どうやらPSSとかじゃないし、独自の方式をとってると思うんだけど…
○ィズニーが絡んでるからかな…w
頼む!!
835:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 13:08:34 FOp9Yp+p
>>815
SCRとGOPの差、こんなにあるもんなのかねぇ。
1280x720 29.97fps 4:3 525line CCIR601 VBR
MPEG2-LayerIII 22.05kHz 8.00kb/s CBR Mono
[Extra][3]
SCR : 00:00:12.487 (12.487sec)
GOP : 00:01:28.867 (88.867sec)
RATE : 00:00:12.724 (12.724sec)
[MPEG1] 00:00:12.487 (12.487sec) / 166,793,216Bytes
836:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 20:37:50 axufx+h4
>>738といっしょか
やっぱり形式が変わったのか
837:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 00:07:17 rlfzpQC5
>>834
ない
opn.dat end.dat end2.dat demo.dat
ってなファイルがあるからがんがれ
838:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 02:46:18 m8GQcyz9
新形式?のSFD解析(変換ツール)を頼みます。
例)工画堂のツインエンジェルのムービーなど
839:AZUCO
09/01/06 09:40:39 B63LqW1z
>>838
これは誰に頼んでいるのだろうか?(汗
840:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 11:39:33 ndIZhZac
>>839
きっと誰でもいいんじゃないか?
ちなみに俺には無理だった
なんか全体がモザイクな動画しかできない
音は問題ないんだけど
841:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 12:35:33 NpOMfBRx
多分mpegデコーダーのお決まり事を破って作っていると思うから変換は大変だと思うよ
本来ならブロック間で跨いではいけない変数(リセットすべき値)をそのまま次のブロックで参照してたり
842:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 13:00:07 ndIZhZac
>>841
なるほど
その線が濃厚かもね
カラーパレット的なものをソフトから挿入してるのかと思った
843:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 22:41:41 P3jFU9Ik
上の方で名前出てた「まじかるメロディ」のアーカイブスから拾えたもので
色々PSソフトの画像が変換できたけど悠久シリーズは悠久組曲だけ変換ソフトが
無いのが残念
検索かけても他に無いみたいだし自分で勉強してどうにかするしかないのかー……
844:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 00:30:20 r/4fyVqU
>>838 です
誰でもいいからお願いという意味で申し訳ないです。
できる人なら簡単にできるのかな?と思って書き込んだ次第です。
その後のコメントを見ていると相当難しいようですね。
失礼しました。
845:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 19:59:38 q97NSo/I
初代PSから「ダブルキャスト」のBGMのみを
mp3かwaveで吸い出したいんですが
どのツールを使えば良いですか?
846:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 20:03:46 r0P2yt4l
>>824
散々遅れたけどありがとう。そのレスを元に全曲抜き出したよ、ありがと。
847:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 20:48:52 uUpC4nsb
>>845
BGMは内蔵音源
waveで吸い出せるのは歌とか電源入れた後の
ムービーでかかる曲とか
848:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 21:20:24 q97NSo/I
>>847
内蔵音源を吸い出すにはどうしたら良いでしょうか?
849:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 21:34:35 sS3nLEez
内蔵音源を吸い出す、ってのは
PSFみたいな形式にしたいのか
シーケンスファイル抜き出したいのかわからんけど
どっちにしろダブルキャストは特殊だからお手上げどす
救いなのはこのゲームにはサウンドテストがあること
850:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 21:34:54 iNAIiNyP
「内蔵音源」って言葉の意味を10年ぐらい経験的に覚えてからまた来るといい
851:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 21:40:34 sS3nLEez
そういえばダブルキャストはPSP版が出ていた(持ってないけど)から
PSPのISOをダンプ出来る環境があればATRAC3のファイルを吸い出せるかも
852:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 21:49:35 uUpC4nsb
PSF作ったところでリバーブまで完璧でもないし…
853:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 22:20:40 q97NSo/I
なるほど…
素直にサントラ買った方が良さそうですね。
ありがとうございました。
854:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 22:29:58 uUpC4nsb
サントラ買ってもかなりの曲数が入ってないかアレンジされてたりするから
どの曲が目当てか知らないけどそれは覚悟の上でな
855:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 22:33:26 sS3nLEez
セーブのときの曲がないのがつらい
PS2には光デジタル出力があるからUSBオーディオ経由させて光ケーブルで繋いでサウンドテスト録音
もう吸出しでもなんでもないけどねw
856:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 23:06:50 kcyKRd1W
初代PSならエミュで起動して録音すれば良いんじゃないの?
857:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 23:50:34 MDCtgvMa
音の違いがわからないんですね。わざわざ>>855が最良の手段を記しているのに。
858:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 23:56:17 sS3nLEez
いやspuのログを取ったりするのも一つの手だよ
再現度もなかなかだし
ただ現行機種(PS2って一応そうだよね?)が使えるなら使ったほうがいいかなと
859:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 00:01:36 uUpC4nsb
PS2で再生しても本当に同じ?
ガンパレードマーチの成功した時の曲がPSとずいぶん違かった気がした
PSなくしたから確認できないけど
860:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 00:04:06 Reutp7JI
そういう場合は両方録るのさ
マニア話の種になると思えば無駄ではない
861:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 00:08:55 2ywyIUkj
GBとGBCでも鳴り方が違うソフトがあるくらいだから小さな違いはあるかもしれない
エミュレートされたものよりかは良いと思いたいけれどw
PSも光出力改造出来るけど内部にすべて納めるのは難しい(加えて、使えるICが入手困難)
まぁ所詮は自己満足なので適当なところで妥協しないとどんどん遠回りに・・・
862:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 00:12:21 HWRcKU0R
違かった?
863:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 15:22:17 ImC/GS7P
ダブルキャストは某スレに書いてあったXebraを使うやり方でやれば
SEQも抜けるしPSFも一応は作れるね
PS2から録音したものと微妙に違うのはリバーブのせいか
864:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 22:37:45 tb0czSck
XPからVistaにかえたらPSX MCからソフトが読めなくなった……
どうすればいい?
865:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 22:45:00 nnSmmnGj
>>863
某スレについて詳しく
お勧め2ch見てもハルヒしかない
866:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 22:55:57 mO4OWYPm
>>864
XPに戻す
867:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 23:20:55 nnSmmnGj
把握したから質問撤回しておく
868:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 22:02:19 sEtd8wFm
nubのやつperlで書いてみたよ
URLリンク(maruamyu.net)
でも手元にあったもじぴったんWiiのファイルがうまく変換できなかった、暗号化とかされてるのかな
869:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 02:47:42 r3+01s1f
ちょっと聞きたいことがあるんですが
Fate Unlimited Codesのポリゴンデータを抽出したいのですが
抽出に必要なツールを教えていただきたいのですが
どなたかご教授お願いいたします。
スレチでしたら誘導していただけるとありがたいです。
お願いします
870:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 19:05:06 p3oltN3C
Fate Unlimited Codesは音楽も画像も手ごわそうだな
871:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 05:05:41 xHW22epv
>>870
画像は知らんが音楽はふつうに
872:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 07:12:32 27NKrlfD
>>868
ぴったんはリッジ7と同じくさい
873:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 16:56:37 ArUQyatj
Wiiのopening.bnrに入ってるsound.binってデコードできないんかね?
中身は標準のADPCMだったりするみたいだけど。
cubeやvgmstreamのreadmeに
対応形式のヘッダの構造とか書いてくれると捏造しやすくて良いんだけどなぁ。
ストリーム形式とコンテナ形式を別々に指定したいこともある。
874:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 14:35:41 GW8eOdG9
どのソフトでAFS開いてもなかのADXが無音なんだけど、
俺は何をまちがえたのかな?
875:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 20:13:33 WSCDBGLF
DSすばらしきこのせかいのムービー吸い出しができません。
fdsファイルになってるぽいけどこれって変換できますかね?
876:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 20:59:45 YkstOmrj
>>221
初心者ですまない。
メモリダンプで生成までは分かってできたんだが、その後のdmpファイル展開
が分からない。
なんのソフト使えばいいのか誰か教えてもらないでしょうかorz
877:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 21:21:56 sTVRGFdc
ライドウのアバドン王やメガテン3のDDT + IMG形式からファイルを抽出するプログラムって無いんだろうか?
878:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 21:27:08 AKW5eAD6
展開っつーかdmpファイルを単にバイナリエディタで開いて
RIFFのサイズ情報を元に切り出しただけだろ
879:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 00:10:42 Uf12y39E
Gジェネ魂のBGM抜き出したいんですけど、もしかしてPSF2作成できないですか?
880:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 09:16:33 XOGAIM3r
>>875
いや、あのゲーム根本的にムービー使われてねーから。
ムービーっぽく見せてるだけだ。
881:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 18:21:21 x7Ec04Yi
Renderware関係の音声ファイルだと思われるrwsの抜き出しはできますか?
一部のゲームのファイルだけなら解説しているところがありましたが他は駄目だったり変に再生されたりで・・・
882:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:44:15 jo7AzNsY
おまいらできますか?できますか?ばっかりだな。
たまにはできましたとかいってみそ?
883:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 22:09:27 U3C61scO
>>882
できたことは下手に書けない
884:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 22:36:21 jo7AzNsY
>>883
それはゲーム会社の権利的な意味で?
885:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 22:53:20 U3C61scO
>>884
ニュアンス微妙だけどだいたいあってる
886:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 02:18:37 gzvWqpf2
Wiiのゲームからiso抽出して解凍→winampで音声聴いてるんだが、
どうしてもバトル中のキャラの声が見つからない・・・
battleファイルの中に***.binっていうファイルは見つかったんだが、
binの中に音声ファイルあることってあるの?
887:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 09:06:30 7cKRsdDh
ファイル名や拡張子は参考程度だと何度言えば
888:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 10:04:31 przkpX/p
作っている側も中身関係無しで拡張子全部jpgとmp3あたりにでもしときゃいいのに
溢れる、拡張子が~なのに見れ/聞け/開けません、どうしてですか?という質問(*´д`)ハァハァ
889:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 12:16:41 MH6psx4x
吸い出しスレで何ヌルいこと言ってるんだ
890:AZUCO
09/01/22 12:20:01 SozVDd85
拡張子がどうこうよりも、中身がなんだったか?を書いて欲しいねぇ。
まぁ書けるんなら、コンバータも書けるけどwww
そういえば今日ハルヒが届くな~
長門と一体になっとくわwww
891:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 19:50:44 gDVCWA1U
FF2のacgとaclが開けんな
892:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 20:26:02 SncMjzqv
>>887
次スレのテンプレにでも入れておけば。>ファイル名や拡張子は参考程度
エロゲ板のほうの抽出スレはそれの代わりにクレクレ厨が多くて・・・
893:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 20:38:39 ueESuGFt
ツインエンジェルはアナログキャプするしか無いかな
894:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 12:40:59 tugZuJnU
日本一ソフトウェアのソフトから画像とか抜き出せない?
895:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 12:51:30 AMtm2v9X
dekiruyo
896:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 14:32:22 tugZuJnU
DATファイルからどうやって取り出せばいいのかわからないのだけど
897:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 16:38:55 zDwXrK0w
なんだっと?
898:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 19:20:20 y2Jsw8He
日本一のは簡単だろ…
899:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 20:48:26 tugZuJnU
mjd?
kwsk教えてくれない?
900:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 23:57:27 jO4/bfw4
>>877
dds3ext
901:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 01:31:26 0fq6XXB1
>>900
ありがとう。これでアバチュのテキストデータ解析を試せる。
902:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 21:17:38 ZiOFcmGs
細かい事だとは思うが
15ビットカラー(RGB555)を24ビットカラー(RGB888)にするとき
よりゲーム画面に近くするには、どう変換するのがいいんだ?
各色要素を左へ3bitシフトさせているコンバータが多いが、
これだと7FFF(白)がF8F8F8になって完全な白にならないし。
例えば
(red << 3) + (red >> 2)
のように右へ2bitシフトしたのを足した方がいいのか?
左端bitが0か1かで、輝度が変わるコンバータもあったが
左端bitはRGBの変換方法に関係があるのか?(α値だと思ってたんだが)
コンバータ作者によって変換方法がバラバラなんで、どれが一番良いかわからない。
ちなみに変換したいのはセガサターンのレイアース。
903:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 22:09:30 0WrPIw+8
>>902
ちゃんとフォーマットを調べないとなんとも言えない。
>15ビットカラー(RGB555)を24ビットカラー(RGB888)にするとき
>よりゲーム画面に近くするには、どう変換するのがいいんだ?
輝度値の伸張だけの場合、端的に言うと、浮動小数点演算が必要になる。
5bitの無符号最大値(31)と8bitの無符号最大値(255)の比を求めて、それを掛けるようにする。そして結果の整数値だけを取り出す。
ビットシフトは手抜きなんだが、一番手軽ではある。
ガンマカーブの変換はともかくとして、見栄えまでやるとなると拡縮ルーチンの問題になってくるけど、
そこまでやってるコンバータ作者はさすがにほとんどいない(というか意味が無いとさえ考えている)。
>左端bitが0か1
16bitでR5G5B5A1(PSの場合)とR5G6B5(DCの場合。Windowsの16bitBMPと同じ?)は知ってるけど、SSはよく知らない。
>レイアース
魔法騎士レイアースだっけ?CLAMP作品で、人名・地名にやたらと乗用車の商品名が多いとか、第1部終盤は巨大ロボットもどきに乗ってバトルとか。
・・・それはともかくとして、フォーマットは分かってるんでしょ。だったらあとは試行錯誤しかないと思うけど。
904:AZUCO
09/01/26 00:38:55 Mocexscy
>>902
そのまま<<3でOK
実記のDACにも結局はその値が叩き込まれているはず。
むしろ何もしない方がいい。
>これだと7FFF(白)がF8F8F8になって完全な白にならないし。
これを重視するのであれば、0x7fffの時にエスケープを入れるか
0x0000にエスケープを入れて、|=0x03するのが良いのでは?
まぁ書き込み内容から見て、恐らく自作ゲームにデータをコンバートしたいのだと思うが
その先で使いやすいようにコンバートするのが良いかと思う
905:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 15:20:51 oMO4OoXi
ビット列を 012345 とすると 345012345 のように元データの MSB 側 3 ビットを LSB 側に
入れれば良い。元データ・変換先がどちらもリニアなら、リニアに補完される。
ガンマを考慮するならこれじゃ駄目だけどね。
906:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 15:22:28 oMO4OoXi
んーと 6 ビットから 9 ビットに変換しちゃってるなw
01234 とすると 23401234 、に訂正
907:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 15:47:36 bf+4BxZg
誰が正しいんだよw
908:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 18:41:03 TgEl7L2K
俺
909:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 19:26:40 KVZULlbc
用途や、求める内容によって変わってくるということなのでは
910:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 15:33:52 ngfY284v
ファンタシースターZEROの.ndsファイルを展開して
ムービーを抽出しようとしたのですが、拡張子が.modsで
変換の仕方が分かりません。ググっても.mod形式の情報ばかりです。
何方かご伝授頂けないでしょうか
911:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 15:40:14 4IwdtrVt
>>910
ハ,,ハ
((⊂ ヽ ( ゚ω゚ ) / ⊃))
| L | '⌒V /
ヽ,_,/ ヽ_./ お断りします
__,,/,, i お断りします
( _ |
\\_  ̄`'\ \
ヽ ) > )
(_/´ / /
( ヽ
ヽ_)
912:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 17:01:04 A+shLpy+
PSPのゲームから画像抽出してみたんだけど、EZBINDとかいう圧縮形式みたいで表示する術が無いです。
これ、表示させる方法ってあります?
913:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 19:29:33 YGx5Pug3
それとは別に.pmfってファイルがどっかにない?
914:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 20:32:43 A+shLpy+
>>913
確かにPSPなんでpmfはありますけど、これはAT3PMFCNVで再生も変換も出来ますが…
915:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 20:34:05 yWohB3V5
…あ、すまん
動画の話じゃなかったのねorz
916:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 23:32:21 2S74/4Px
最近ペルソナ4の画像と音声を抽出しようといろいろ検索しているのですが
有料ソフトしかないのでしょうか? ただクレジットカード出来るのならいいのですけど
ビットキャッシュがめんどうだったので・・・
917:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 00:33:14 yx1zts1h
ペルソナ4 データ 抽出
でググって2ページ目
音声はSuperウルトラISOでcvmから取り出してpsoundだな
918:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 21:40:04 nXCUXnyJ
内臓音源なので録音の方法でやりたいのですが、ゲーム機の音声コードをPCに取り込む事はできないのでしょうか?
取り込めても録音は可能でしょうか?
919:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 21:43:26 h715Q701
科学に不可能は無い
920:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 23:28:27 26mj07xa
>>918
そういうのはこちらで。
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】9
スレリンク(dtm板)l50
921:AZUCO
09/01/31 00:32:43 HmoFv2ku
サウンドエミュレータ書けば良いんじゃね?
922:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 00:43:23 Yh7Fg55u
>>920
そっちのほうはもっとスレ違いだろ
923:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 12:33:52 RcJqyI2a
>>916
有料の使っても戦闘カットインの画像抽出は無理
924:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 20:25:34 cGPMa5RJ
>>918
【自主録】ゲーム音楽楽しんでる?【編集】
スレリンク(gamemusic板)
このスレを最初から読んでいけ
925:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 14:32:03 unkX9yWf
>>912でEZBINDがどうのって言ったんですけど、ファイルはこいつです。
URLリンク(www1.axfc.net)
自分だけだとどうにもわからないので、あずっこさんみたいな方に見てもらえれば幸いなのですが。
926:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 14:48:13 1GENtYDp
あうとー
927:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 18:25:46 cjPTlVwt
PS2メタルスラッグ6の画像を抽出しようとしています。
ADXALL.AFS(約1GB)を展開し、MS6_gallery_10_Boss2.adxなどのファイルがあることを確認したのですが、
ここからの解析の手順がわかりません。
もしよろしければご教授願います。
928:AZUCO
09/02/01 18:56:49 nU7sP8IN
>>925
ファイルが無いよ~
あうとー
>>927
したいのは抽出じゃなくて解析なのね?
もしそうであれば、Bz等のバイナリエディタでひたすらデータを眺めてくれ。
もうそれしかない。
そこから色々何か感じたら、検証の為のコードを書いて確認すると。
まぁそんな感じだね。
929:AZUCO
09/02/01 19:19:38 nU7sP8IN
>>925
1dot=1byte(8bit palette)
span 16dotで並んでるわ。
で、最後はパレットが入ってる。
ファイルサイズが0x4480
+00 EZBIND
+14 画像+パレットのサイズ?
+18 画像+パレットのアドレス?
+1c ???
+20 ファイル名
+40 ppt
+44 X size ?
+48 Y size ?
+60 画像データ
+4070-0x446 パレット
まぁ特別にここまで書いとくお。
930:AZUCO
09/02/01 19:22:52 nU7sP8IN
>>929
ちなみにこれも目視のみで判断してる。
ひたすらデータを眺めるのだ!!!
931:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 19:45:18 /HcA3VIp
>>930
ありがとうございます。自分には全然わからんですけど、
とにかくひたすら眺めて眺めまくってみます。
表示させるところまでいけるかなぁ…。
932:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 19:53:40 cjPTlVwt
>>928
解析の手順×→抽出の手順○でした……。ほんと申し訳ないです。
やはり根気よくやることが重要なようですね。
わざわざ答えて下さってありがとうございました。
933:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 22:46:41 XnN8OVCp
>>98
スレチだが教えてくれ。
acgとaclをどうやったら見ることができるの
934:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 13:48:56 cMWDAIV3
ChulipからBGMを抽出したいのですが、INTファイルとなっています。
INTファイルの抽出方法が分からないので色々ググってみたり、可能性のありそうな
抽出ソフトを試してみたのですが結局分かりませんでした…吸い出すにはどうしたらいいでしょうか?
ちなみにPSoundでは効果音のみ抽出できました。
すみませんが、どなたか導いてくだされば幸いです。
935:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 21:24:11 9ZfKEokK
>>934
それだけじゃ機種もシーケンスとストリームの別もわからんし拡張子など当てにはならないが
INTという拡張子はPS2初期によくBGM2WAVで処理した記憶がある
試しにps2 chulipでぐぐってみるとマーベラス2002年とか出るから可能性は大と見る
メーカー的にそんなに凝ったこともしてないだろうし
もしその形式ならベタPCMと同じサイズがあり、とりあえずベタPCMとして鳴らしてみると
ちゃんと音楽として判別できるが常にノイズの入ったような鳴り方をしたと思った
たぶん1曲1ファイルで切り分けも必要ないんじゃないか
936:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 18:47:51 X6sSed8W
>>935
ご返答ありがとうございます。確かに常にノイズが入った状態でなら音楽も抽出できました。
ファイルも1曲1ファイルずつになっています。ノイズがない状態にするのは難しいでしょうか…
937:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 21:26:29 SP8Lrw21
>>929
XYは当然ながらリトルエンディアンでした。
画像キャプチャすると480x120で表示される(拡大されてるから非常に粗い)んですが、
44:00 01
46:40 00
なので256x64に縮小したら縦横比保ててましたのでXYは確定だと思います。
パレットの展開とかは未だサッパリですが、解凍コードみたいなの書かなきゃ無理なのかな…。
938:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 23:01:45 Hr4mfKKK
>>936
この手の話題で「aaa2bbb」的な文字列があったら、それがコンバータだと思っていい
(コンバータの名称じゃなく「そういうコンバートをすること」の意味で使う場合もあるが)
939:AZUCO
09/02/05 11:32:03 y6NqQDxM
>>937
パレットの位置をunsigned char *palにでも適当に入れて
*(dst+0)=*(pal+0+*(src+y*span+x))
*(dst+1)=*(pal+1+*(src+y*span+x))
*(dst+2)=*(pal+2+*(src+y*span+x))
*(dst+3)=*(pal+3+*(src+y*span+x))
とやればできるっしょ。
簡単簡単!
940:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 13:40:06 GiecCGuH
>>939
この機会にC言語勉強してみます。unsigned charの時点で全然わからないけど…
これが簡単なレベルにならないとダメですね。
941:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 15:20:02 lOCmr0UZ
メモリ上のデータのイメージについて慣れるのが前提かな。
ビットやバイトでイメージできるようになれば前進かと。
もちろん、それを気にせず、やりたいようにやってもいいけど。
942:AZUCO
09/02/06 02:31:54 tMHQhlwK
>>940
ごめ
*(dst+0)=*(pal+0+*((src+y*span+x)<<2));
だわ
まぁ確かにこのプログラムのレベルは全然高くない。
はっきり言ってしまえば、解析する方がもっと難度が高い。
プログラムが書けるだけでは、話にならんので。
しかも解析の教科書とか無いし・・・
URLリンク(azuco.smallnews.net)
まぁこんな感じで色々推理して作っていく。
今回の程度は、推理以前に一瞥でわかるのだけども。
経験を積むしかないね。
943:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 18:30:22 gy0WaRpF
ポインタはC言語の壁らしいな。なぜ難しがられるのかが理解できないが。
944:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 19:05:06 FEI8tQ82
>>943
コンピューターというモノの動作の理論を感覚的に掴めているか?にかかってる。
メモリの並び、アクセスの仕方、など。
アセンブリ言語のコード読むのに最低限必要な知識というより感覚だな。
945:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 21:14:14 F/4yvF5+
DISSIDIA FINAL FANTASYのイベントボイスとかエンカウントボイスもpackage.binに入ってる?
946:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 01:26:14 ok+Z4q4T
>>936
MFAudioでInterleave 200
これで聴けるようになったよ
947:フッ
09/02/07 18:28:02 +hqUx1mo
チョロQHG3のBGMを変換したいのですが、下記ツールを使用してもうまくいかないんです。
そこで皆さんの助けがほしいと思い今回レスしました。
周波数44100,Interleave0x20000
にて音声が異常。
MFAudioより。
VAG :URLリンク(www1.axfc.net)
実機:URLリンク(www1.axfc.net)
今回使用した抽出変換ツール
MFAudio
URLリンク(members.lycos.co.uk)
PSound
URLリンク(www.zophar.net)
Cube Media Player
URLリンク(www.4shared.com)
↑は7zだったのでlzh変換したものも載せときます。
URLリンク(media-convert.com)
よろしくお願いいたします。m(__)m
948:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 19:55:21 3U9Gn1En
>>947
0x20000bytesで分割
→各ブロック末尾0x5370bytesを切り捨て
→再結合
→0x1AC90bytes区切りのステレオ48k
でどうだろう
最後まで聞いてみてないけど
949:フッ
09/02/08 13:00:58 lmz4Zfsn
>>948
できました。ありがとうございます。
950:フッ
09/02/08 15:13:59 lmz4Zfsn
続けて質問です。
昔どこかにGT4の音楽を抽出する解説サイトがあったと思ったのですが、
場所ご存知の方いらっしゃいませんか?
引き続きよろしくお願いいたします。m(__)m
951:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 15:51:31 XZIW+V9u
>>950
URLリンク(megalodon.jp)
952:フッ
09/02/08 16:52:12 lmz4Zfsn
ありがとうございます。
まさしくこれでした。
Cube Media Player の変換物ですが、
間違えてたので修正しておきます。
なお、MFAudioとPSoundも入れておきました。
(URLファイルも入っています。)
リンク有効期間はただいまから4ヶ月です。
URLリンク(media-convert.com)
953:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 18:34:28 JJLjSjYW
通報した
954:フッ
09/02/09 00:03:26 z6rO+rdl
PSoundってゲームによるけどサウンドフォントを抽出できるんだね。
だとするとこのプログラムは同じディスクにあるMIDIデータも
がんばれば再生できるようになる気がするんだけどなぁ…
どうにかしてPS2MIDI→WAVEに変換したいんですけどね。
955:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 00:20:13 3RMS+q92
ウェーブテーブルとパラメータとMIDIシーケンスデータは取り出せるだろうね。
問題は、それを音楽として出すための音源部分をどうするか、ということ。
仕組上はソフトウェアMIDI音源と同じようなもの。でもハードウェア依存が大きいから
結局実機で聞くのが一番いいって結論になるんだよ。
PSG音源やらFM音源やらを使っていた昔のゲーム機だと特に。
エミュレーションでよければこっちで。もう少しその辺の基礎知識を付けたほうがいいとは思う。
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】9
スレリンク(dtm板)
956:AZUCO
09/02/09 05:40:24 QReUKkgQ
サウンドフォントまであるから、後は波形を単純にタイミングにあわせて飽和演算で足し算
すればよろし
簡単簡単!
957:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 08:18:23 JE6FfCTM
>>955
念レス成功
958:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 11:44:25 nlq9efXT
GT4ついでに。
GT4.volの中身見れるソフト知ってる方いたらおねがい。
959:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 11:48:38 nlq9efXT
↑にプラスで。
GT4のメニュー曲などを抽出したいんだけどデータ形式がわからん。
SS2Audioは全部みつかった。(GT3~GT4のレースBGM)
IRXフォルダ見たけどMIDIはなかった。
960:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 11:55:13 nlq9efXT
また追記です。ごめんなさい。
PSoundでは約600もの効果音(シーケンス音源?)がヒットしました。
上記ほかソフトではSS2AudioとPSSのみ。
あと追記ですが、PsxMCの製品版もPS2のデータ抽出できます。
SS2とかMIDIデータとか。
961:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 12:41:30 BEf5DJVQ
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