【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】at GAMEURAWAZA
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】 - 暇つぶし2ch350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 16:41:55 4eTK5Ca2
ドリキャスの画像形式ファイル、pvr。
BERO氏のsusieプラグインで閲覧すると、大きすぎるサイズのものなどが見えないことがある。
以前とあるスレで改良した人がいるそうなんだけど、cのプログラムは分かるけど、画像変換のプロセスがわからないのでさっぱり。
どうにかならないものか。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 20:39:33 bcEFow2/
>>349
そういうのは大抵どこかに再配置情報があったりする(ヘッダ部分の次にそういうブロックが存在していることが多い)。

>>350
ソースコードがあるならまだ良い方。無闇な謎解きが少なくなるからね。
実データと合わせて見ながらデータ構造を理解していけば分かるようになる。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 08:42:42 4ILgTNk9
>>351
いや、画像が収まってるフォルダには画像ファイルとパレットファイルしかなくて、画像もパレットもヘッダ無くてデータ部しか無い。
だから、配置方法が固定化されているか、全く別のところで決定してるかしていると思われ。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 10:20:23 Qr3ok2Ly
サターンの頃はそういう細切れなデータをパズルのように配置するタイプのソフトが多かったなあ

354:AZUCO
08/07/04 11:37:54 Gpn0aj90
>>352
画像だけ取り出そうとするとそんな感じになる。
全体からデータを切り出していって、余った良くわからないデータ、という物も整理していくと
後でそういった付属情報だとわかる場合もある。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 11:54:06 93JZaAhY
クソコテさん乙ッス!
エミュの進捗具合はどんなかんじッスか?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 18:56:33 R0ZUEBme
genhをノーループにするにはループスタートをFF FF FF FFにしてループエンドをサンプルの最後に設定すればいいのか

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 08:46:16 iqvLUWW0

C:\yuki>yuki melan.img
PS2 涼宮ハルヒの戸惑 Converter
Prog. By AZUCO


This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.

C:\yuki>

こんなエラーが出て止まってしまうんですが、どうすればいいんでしょか。


358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 08:49:18 iqvLUWW0
すんません。事故解決。
melan.imgだけコピーしてて他の拡張子のをPCに持ってきてなかった。

359:AZUCO
08/07/05 17:58:46 KWoXwRd7
>>358
実はその動作は仕様(厨房対策)
しかし先日俺もそのトラップにひっかかった罠

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 23:31:40 C6eHwtQZ


361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 15:25:34 x52C8zoE
Psoundって
モノラルじゃなくて
ステレオにできないんでしょうか?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 19:34:21 NvyRiSBe
>>361
一つの曲が右chと左chで二つのファイルに分かれてることがよくある
どっちか片方しか変換してないってオチの気がするぞ

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 04:11:31 eaf2fv7/
すみません、ロックマンX6のスプライトを吸い出したいのですが、
それが可能なツールをご存知の方いらっしゃいませんでしょうか・・

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 16:41:58 eaf2fv7/
自決しました。

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 16:49:58 C7DHnwJJ
死んだのかよ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 08:17:45 x9+5tCEg
自決わろた

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 16:09:14 m9IUiT26
武士道精神か

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 04:00:06 rkY6/LiF
ps2acguiって今どこにあります?

369:AZUCO
08/07/12 16:22:17 mNvN0HK6
はいはい、クソコテですよっと

PS2ひぐらしの解析まわしてたけど、結局失敗。
詳細にログを取ると、解析終了までに17年かかる事が判明(汗

ありえねぇ~

プログラムを改良してリトライ!

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 19:40:29 muwJvq3T
>>369
がんばれ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 23:28:21 x/0Lv0fO
>>369
期待しまくってるんだぜ

372:AZUCO
08/07/13 00:30:08 X5H0c6g/
またPCが飛んじまったよwww
オヤシロサマの呪いだなwww

まぁしかしこんな事もあろうかと、分割解析を実装してあるwww
負けないぜwww

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 00:46:23 vXeZf7aQ
17年後にまた会おう

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 23:01:08 aUstD2Xj
抽出 ID:vXeZf7aQ (17回)

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 18:55:58 ID:vXeZf7aQ
誰も法例持ち出せてねええええええええええええええええええええええええWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 18:58:26 ID:vXeZf7aQ
訴追のことをどうこういうならDL自体が違法とか言ってるやつはやっぱり馬鹿じゃおWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 19:01:11 ID:vXeZf7aQ
論破完了

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 19:06:00 ID:vXeZf7aQ
> 自分勝手な脳内法律
まさにここの奴らやWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 19:06:56 ID:vXeZf7aQ
どんどん新しいIDが出てくるがWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 19:09:50 ID:vXeZf7aQ
>>226
そうでゴザるWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
2枚組のソフトとかだとまた一工夫要るでゴザるがWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
基本的には購入厨は敗北する運命にあるでゴザるWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 19:14:08 ID:vXeZf7aQ
フルコンプリート論破完了



ここはタダゲー世界の礎となれ

375:AZUCO
08/07/14 03:05:48 ZDfbcI8e
がんばって82日までに減らしたぞ!(汗

とりあえず何台かPC使ってぶん回すしかないな・・・・

376:AZUCO
08/07/14 13:25:57 4WiTiRk3
DSのひぐらしと狼と香辛料のコンバータ出てる?
無ければ作るが。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 13:30:03 phLEBpxL
出てないんじゃね

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 20:38:32 CXiTtIeU


379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 14:14:24 y5/ygw89
よし皆でP4の何かを吸い出そうぜ!
とりあえずEPLファイルってのだけ未だに謎

380:AZUCO
08/07/25 14:27:11 UuPW8zaW
P3はエスプガルーダの作曲者のSOU1さんがなんかコンバータ作ってたお

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 15:22:37 5ttaqikg
P4の画像探すの疲れたお

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 16:22:42 vmYT3QG6
ダミーデータがゆかり夏服だった

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 16:33:40 rMkorZA8
テレッテの画像やボツ台詞もあると改造スレに書いてたな

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 17:32:23 aLcFy8e5
P4は発売日に解析されてたな

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 21:02:19 /AdFzztq
>>380
変換はできたっていう記事があったけど
コンバータや「HSPを使った一行でアルファ値付きPNGがはき出せる」命令は晒されてなかったような

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 14:40:27 /w3qzRr9
btl.cvmの中のBATTLE/CUTIN/BOKO/KOMA*/に入ってるEPLファイルって総攻撃かけるときの絵だよね?
BATTLE/CUTIN/TOKUSYU/に入ってるEPLはたまーにあるカットインかな
どうにかして変換できない?

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:55:02 CYUnKV5T
AFXってどうなったの?

388:AZUCO
08/07/26 22:57:37 hjyG1H2t
>>387
はいはい、クソコテですよ。

PC-FXはマジックエンジンの所が元気にやってるから、別に新しく作らなくても良いん
じゃね?と相談の結果discontinueだお(汗

810の資料自体は手元にあるし、FX-GA自体も持ってるので、作るのは吝かじゃないが。

とりあえず今はひぐらしの解析でPCが占領されてる(汗
現在25/256まで解析完了

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 23:10:00 XFhJR7IW
ううう初めて音声抽出しようと・・・無双オロチ再臨を試しに
試みたけど全く反応なし・・・。
ネットで調べたのと実際には中身が全然違う。
PSS_demux_1.05起動して適当に容量ありそうなDUMMY.BINやLINKDATA.ANSを
試してみたけど反応無し。

誰か助言をおねげぇしますだ・・

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 11:55:56 8yJVn4D4
勇者のくせになまいきだ。のBGMを変換しようとISOからbgm_01.ac3などを抜き出したのですがWAVに変換出来ません。
URLリンク(www.geocities.jp)
ここみて、その通りに実行してもDirectShowフィルター等をいれてみてくださいというエラーがでます。
URLリンク(cowscorpion.com)
ここのDirectShowフィルターをすべてインスコしてみましたが、一向にエラーは変わらずに出ます。
cubemedia2もhimdrenderer054も試したけど同じようなエラー・・・
誰か助けてください

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 13:38:06 eCZa1Tz+
>>390
PSP上で動かすwavコンバータで変換出来る。
ただこれ2chでしか公開されてなかったかも。

>>385
アルヨ

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 23:19:36 D1TngwIY
>>391
検索使ってさらってたんだけど月ごとに表示したらworksへのリンク見逃してたサンクス

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 02:45:56 rfXVTr8b
>>392
どこにあるの?是非詳しく教えてくだしあ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 08:32:04 F/EyDcs4
2006/08/03

あそこって自鯖にブログ置いてたのね
URL削って右側のメニュー見た方が早いかも

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 00:52:21 OoiIwuwC
CVM形式のファイル内にあるADXファイルって
やっぱり差し替えとか難しいのかな?


396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 10:15:12 mTYTN6+l
丁度CVMの差し替えをやりたくて調べてたんだが、CRIの開発ツールでないと作成できないみたいだね
ISO9660とファイル構造は似てるんだろうけどどうにも上手く行かない

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 12:00:57 oV7H/wyr
>>394
URLリンク(s1224.com)
え?これ?
>HSPを使った一行でアルファ値付きPNGがはき出せる
これ乗ってないよね?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:03:41 DNwgVFdk
晒すなよ

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 09:16:21 uIHwlWMJ
>>397
ほんとだスマン
timに変換すれば他の鶴経由で透過値含めて変換できないかな

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 13:39:05 sjJKLYMd
comment from 若輩者
7月 29th, 2008 at

別の記事に書くのも失礼かと思ったのですが・・・
最新記事が一番気がついて頂けそうなのでコチラに失礼します。
ペルソナ3のバストアップの抜き出しについてお伺いしたいのですが、
t2b_persona.batを実行しTMXファイルへの変換までは、コチラの記事で辿り着く事が出来ました。
ですが、そのあとの、tmx2tim.exeの使い方が分からず、変換が出来ない状態です。
コマンドラインをよく理解していないので、取り敢えず弄ってはみたのですが、
input_dir output_dirとだけ表示されて何も生成されません。

いきなりこのような質問をして、大変申し訳ありませんが、
もし宜しければ使用方法を教えて頂けないでしょうか?

401:AZUCO
08/08/04 14:45:49 cmLB1HuN
いつも思うんだけど

ソース付いてる場合は、ソースも見て欲しいなっと。
書いてある通りに動いてるんだから

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:56:11 2dqBL7pM
コマンドライン使えない厨にそんなこと求めちゃいけません><

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 00:20:28 LRBD7B+V
すみません、KH2FMのムービーの音がどうしても聞けません。
PSS_demuxでdat抽出まではできたのですが、
前スレにあったヘッダ付加の仕方が全く分かりません。
テキストドキュメントでほかのatrac形式のファイルと比べてみると
確かに最初と最後に何かが足りないのはわかるのですが。
f_kamuraさんがツールを作ったみたいですが
常連さんのみ配ってるみたいで手に入れられませんでした。
ヒントなどでもいいので、どなたか教えていただけないでしょうか?

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 17:51:07 MAcc39U2
アンサガのPSF2って出回ってないのかねえ(´・ω・`)

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 18:35:33 U8oLgnYA
アンサガは全曲ストリーミングだろ

406:403
08/08/05 21:09:15 LRBD7B+V
一応再生できるようになりました。
ただ時間表示がおかしいです。
一応wavに変換すると7:13あるのですが。
ムービーがwmpではちゃんと再生されないので正確な時間が分からないのです。
ヘッダを適当に前と後ろをくっつけただけなんで、この長さでいいのでしょうか?
もっと長かったりしますか?

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 16:10:12 1JcfoTqY
ストリーミングだとゲーム内でしか聞けないんだっけ?

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 16:32:02 YRIsoxt3
アンサガはps2adpcmだから
それなりのツールがあればwave書き出しできる

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 19:40:07 1JcfoTqY
thx

だいたいわかった。って、PSoundってPS2でもいけたのか。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 20:01:38 qi2Xe/pq
PSPにも使える

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 20:20:54 p93sWaGw
PS2のスパロボシリーズの背景やバストアップを吸い出したいです。

URLリンク(www.intercom.co.jp)を使えばいいの?

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 20:45:50 fixP5vQJ
そうだよ

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 02:18:21 K2WwIxrI
PS2のシャナの音声とかBGMにトライしている者です。
抽出とか解析はみなさんから見たらかなりの初心者です。

ムービーはSFDだったので問題ありませんでした。
音声とBGMがAFSになっていたので分解しADXにしました。
普通にWAVに変換したら暗号化されているようでノイズMAXでした。

AZUCO氏のサイトのAFSコンバータ・暗号化ADXについて読み、
リオパラダイス向けのバッチを参考にしてやりましたが(ファイル部分をリネームして試しのためファイル数を少なくした)
暗号化は解けたようですが、まだノイズがあり不自然な状態です。

改良すべき点は
ビットサーチによりSCLファイルの周期を割り出す
/sl[長さ] ビットサーチにおける一致長の指定。16進数で指定 *
あたりですか?
試しに変えたりしましたが変化もなく、ヘタした時は無音WAVでした。
ノイズが残っている=解析不足→解析を増やす。で考えはあってますか?

どこが不十分なのか教えていただきたいです。
お願いします。





414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 02:54:04 O6WgpwMV
PS2のシャナってMWが出してるやつで、開発元がVridgeのやつでしょ。
現状知られている暗号化ADXのうちのいくつかについてはデコード法も解析法も確立している。
・・・学習の意味込みで解析ツール自作したけど。

その場合、
画像も含めて結果だけ欲しければ → 「vridge_afsdec」で検索。
暗号化の理論を知りたい場合は、このスレ内を検索。「暗号化ADX」「LCG」「線形合同法」
解析ツール → degodでもいいかもしれない。「vridge_afsdec」で検索して見つかった先にもあるけど。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 02:58:26 K2WwIxrI
ありがとうございます!
試してみます!

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 03:51:00 K2WwIxrI
無事変換できました!ありがとうございました!
今後、暗号化の理論について勉強してみたいと思います!
本当にありがとうございました!


417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 23:37:56 1+TIdjdO
どき魔女DUO魔女チェック画像Tahaxanで見れるが前作と違い色が16色になってまうなー
アップ画像は従来どおり抜き出せるんだが。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 00:18:58 Ve3MN2GX
ペルソナ4のバストアップ抽出って3の時とやりかた一緒?


419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 13:20:04 4Egj/jsW
それこそ
試せば一目瞭然なんじゃね

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 04:35:04 1ltRfrVX
>>403
どの場面のwav?
てか動画と音声の長さがあってないんじゃない?

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 21:38:15 rVW78uja
>>391
AT3/PMF Play/Converterを使っても変換出来なかった。。。
他のソフト使うの?
かなり調べまわったけど全然わかんない。

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 01:48:28 9YxYKpDf
ドラクエ7から生のSTRファイルを抜き出そうと思ったがstrslvgがXPで動かない…。
VirtualPC2007上の98seでなんとか走らせてみたんだが、どういうわけかアドレス0004FFE0で処理が終わってしまうっぽい。
ちょっとお手上げだ、他のソフトでも良いので助言をくれないか

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 01:51:51 SiycXgWG
PS1のソフトでしょ?とりあえず>>214の方法試したら?

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 13:08:13 RQJ4Usbi
アンサガ、PSoundで吸い出せないじゃん・゚・(ノД`)・゚・。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 03:09:46 O51hBqP0
初めて抽出に挑戦しているんですが、行き詰ったので教えて頂きたいことがあります。
PSPの舞HIMEをISOのから音声抽出しようとがんばってます。
ソフトは、HIMDRENDER、SONICSTAGE、AT3CODEC0.98を使用してます。
SOUNDフォルダのBGMの方は変換できたんですけど、VOICEフォルダの音声の方が変換できないんですよね。
拡張子はAT3なのですが、どう対処すれば良いでしょう?



426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 03:53:50 p9YV3cz5
>>425
とりあえず読みにくいから全角をやめればいいよ
それにat3で検索すれば出てくるがな

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 20:55:12 O51hBqP0
すいません。
サウンドのat3の方は変換できるんですが、ボイスの方のat3だけ変換できなくて。


428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 05:43:20 6JVWwoVy
スパロボOGSをMFで音声抽出してみたんだけど
全部で5分ちょっとのザコクラスのやつしか出ないのはどういう仕様なんだ、逆に面白いけど

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 21:31:38 SsWCcFMB
>>428
offsetって知ってる?

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 15:16:19 E1K9zi20
シグマハーモニクスがFileMajikで圧縮結合されてるっぽいんだけど
展開ツールか仕様って公開されてませんかね…

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 10:34:09 RahPD0fW
PSPの効果音のVAGについてなのですが、ADPCMというのは分かったのですが具体的にどのような形式になっているのか分かりません。
すでに解析しつくされていて再生ソフトも多々ありますが、自分で変換してみたくて質問しました。
分かる方、簡単なヒントだけでもいいので教えてください。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 12:41:07 ehyBxSqL
VAGをググッたらPlaystation、ADPCMってのが1秒で出るからなあ
それぐらいは誰でもわかる。

まずはADPCMってのが何か調べてみた?

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 12:47:38 RahPD0fW
以前NDSのADPCMの変換は実装したので原理はある程度分かっているつもりです。
全然解析ではなくなってしまいますが、すでに変換を実装しているツールで変換させて前後でサイズを比較すると、データ部分の各行(0x10おき)の先頭2byteがpredictorとstepIndexとして考えると4bits/1sampleで辻褄が合います。

まず、データのoffsetは0x30、またファイル終端は必ず
00 07 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77
ということであっているのでしょうか?

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 12:49:24 RahPD0fW
すみません、
>predictorとstepIndexとして考えると
と書きましたが、毎回設定し直すのは冗長なんでたぶん違いますね。
とりあえずサイズだけで考えました。

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 17:45:50 JN2UBwGl
今時のADPCMはscale値とsample、これとFIRフィルタでやってるわけだけど・・・

とりあえず、「bITmASTER ADPCM」でググれ。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 19:01:42 RahPD0fW
ありがとうございます。
bITmASTERという方のvagpack.cが見つかったのでなんとかなりそうです。
こういうのを0からやるのってすごいですね。
精進します。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 19:13:22 ITMyLkOr
PsxMCのフリーウェア版はソースが公開されているので、それを見てみては?

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 19:33:39 RahPD0fW
>>437
ありがとうございます!
そちらも読んでみます。
先ほど同じ方が書いたdepack.cも見つけてそれ読んで、うまく変換できるようになりました。
しかし原理が分からず・・
このADPCMでは1つ前と2つ前のサンプルから得ているようですが係数のfが何を意味するのか・・
この式がFIRフィルタということなのでしょうか?
やはり実装してみる前に勉強が必要みたいですね。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 20:56:01 DOfb5NHi
とりあえず、もう少し簡単な構造のADXから勉強してみては?
やってることは似たようなものだけど、浮動小数点演算もないし、FIRフィルタのパラメータが5組、なんてことも無いから多少は分かりやすいと思う。

一応説明すると↓

16Bytes/1ブロックとして処理。
+0は下4bitがshift_factor、上4bitがpredict_nrというパラメータ。
+1はflagsとなっていて、bITmASTER氏のソースでは0x07の場合に処理を終了するという仕様になってる。
+2~+fがサンプルで、4bit/sampleとなっている。(14Bytesで28サンプル)

まず、スケーリング。
サンプルデータ(4bit)を取り出し、12bit分の左シフト。
符号付き(signed)として扱うため、場合により符号拡張の処理を行う。
その後、shift_factor 分の右シフトを行う(最大15bit分)。結果は倍精度値としてsamples[i]へ。
これを1ブロック分行う。

次にFIRフィルタ処理。
先ほどのsamples[i]に対して行う。うまく説明できない(説明できるほどよく知らない)から処理内容はソース読んだほうがいいくらい。
変数の意味合いは、
f[][] : FIRフィルタの係数。ADXの場合は1組しかないが、これの場合は5組。
s_1、s_2 :それぞれ1サンプル前、2サンプル前のデコード結果。
predict_nr : 先ほど取り出した値の一つ。FIRフィルタにどのパラメータを適用するかがこれで決まる。


440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 22:51:58 RahPD0fW
>>439
概略ありがとうございます。
やはり始めのループ処理がスケーリングだったんですね。
理論的な事が知りたいのでFIRフィルタについて自分で調べてみようと思います。

ADXについても軽く調べてみると、Wikipediaに詳細が・・!!
vagにかなり似た構造をしているのですね。
やってみます!

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 01:12:57 x40zU26O
手持ちのahxでどうもサイズが合わないと思って調べてたらmpeg2 audio layer-2で圧縮されているということで挫折。
そう甘くはないですねw

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 04:30:40 xRYt59MN
ahxと言えば金八先生のボイスデータはExtractDataとかでも変換できないな

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 15:47:42 llZ/iCCH
>>430
ファイル管理情報は暗号化されてるっぽい
内容自体は800-73D3FFFに入ってる
先頭位置は200h単位で揃えられてるから無理矢理切り出すのは可能

データは先頭256バイトを最後に回して、残りを圧縮して格納
圧縮してもサイズが減らない場合はそのまま格納

圧縮データは先頭8バイトが00で、その後に展開後と圧縮データのサイズが4バイトずつ
圧縮方式はわからんちん。規則的な部分の圧縮データは9バイトで切ると綺麗に並んでる
展開さえできれば中身はNCGRとかNSCRとかBMD0とかだからなんとかなるんじゃねかな

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 00:55:06 E7uY9/e9
PS2のIPSファイルの展開なり再生なり、方法はあったっけ

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:55:26 5gv2ynEP
OG外伝のオフセットっていくつだっけ?

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 04:21:27 SOLVPI9v
NDSの音楽ファイルを吸い出したいのですが、お勧めのソフトはありませんか?

NDS Sound ExtractorはBGMはmidiで吸い出されるため
変りすぎてしまいます。

wavで吸い出せるツールはありませんか?

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 08:48:37 IyqlMsbQ
そもそもMIDIが何かを勉強してきなさい。
イヤホン端子からの出力を録音した方が早いんじゃね。
DS独自音源使ってない曲なら、VGMtransで鳴らしてデスクトップ録音ツールの類を使えばそれなりに再現性高いwavは作れるが、あくまでそれなり。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 10:54:49 GDBfFa4a
wiiの拡張子awの音源ファイルってまだ聞けない?

449:446
08/09/02 16:08:56 SOLVPI9v
>>447
ありがとうございます。
PSみたいに音声ファイルとして別になっていないから難しいようですね。
ツール試させてもらいます。

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 18:44:01 nD+8AsPd
>そもそもMIDIが何かを勉強してきなさい。

まったく必要ないです( ;^ω^)

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 10:21:28 dSNDoTeD
MIDIがどういうものかすら理解してない相手に対してなんだから至極真っ当な発言だと思うが

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 12:54:13 4oPdc9kD
とりあえず、SPCプレイヤーみたくDSの音楽データをエミュレートしてくれるプレイヤーが欲しいのは事実。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 13:18:49 pOpWhDaf
VGMtransはPSG鳴らせないからなぁ

454:AZUCO
08/09/04 14:14:00 PRPwSB9x
エミュ書けばいいんじゃね?

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 18:56:50 QYWgR7GT
>>430
136番目のデータがいい感じのNSCRだったので展開予想作って比較してみた
圧縮データは最終バイトから先頭に向けてビット単位で展開
非圧縮部分は最初が'0'の9bit、圧縮部分は最初が'1'の24bitみたい
圧縮方式はまだ不明

456:AZUCO
08/09/04 23:22:53 DKeghSXH
>>455
URLリンク(azuco.smallnews.net)
これじゃね?
知らんけどw

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 08:14:10 Y995OU++
>>452
2sf

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 16:59:59 /zZ4Sll1
>>456
うんなんか近い感じ
最初の数バイトが非圧縮だからlzss系なのは間違いなさっそ

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 20:43:06 GPlWfNCQ
前スレで作ってくれてたBND展開ツール
タイガーころしあむアッパーのBND展開できなかった

誰かで来た人います?

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 05:40:38 8K7dHqES
ハルヒの戸惑の特典CDからIMGをコピって、AZUCO氏のツールでコンバートしたものの
拡張子のpckとやらが多分画像ファイルかと思ったんだが…ここから先、何をしたら良いのかw


461:AZUCO
08/09/10 14:53:39 Wm9lyW4k
>>460
特典にはタイトル用の画像が数枚と、PSSが入ってるだけだと思ったけど・・・
吐き出された物が、パソコンで使えない形の場合は、再度コンバータにかけると
可能な限りコンバートするように出来てます。
一回のコンバートで全てが終わるわけではないので注意

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 21:08:49 zRPMhf+h
PSPの空の軌跡のファイル(*.itp)解析した方いらっしゃいますか?

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 02:48:56 yKSYg083
>>461
AZUCO氏本人からのお返事㌧クスですw
pssやwavは抜き出せましたが、pckファイルからのコンバートは効果無く
tm2ファイルはdebugfonts16のみでしたw

このCDには平野某のインタビューが入ってた筈ですが
それも抽出出来ていない様です


464:AZUCO
08/09/11 04:45:35 V927buu0
>>463
え?そんなインタビューあったの?!
気が付かなかった(汗
今から見てみよう(汗

はわわわわ~

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 02:48:42 bMzflqmz
マジアカの問題データは暗号化されてた・・・
さてどうするかなぁ

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 19:17:45 ozybxA2Q
PS2の音声抽出ソフトで、元データのファイル名で抽出してくれるものが
あったと思うのですが、ご存じの方はいらっしゃいませんでしょうか。

例えばPSound等で抽出しても、ソフトのほうで振られる番号だけでは
どれがどの音声ファイルなのかを推測しにくかったので
重宝していたソフトだったのですが……。

「あったと思う」というより、実際使っていたのだけれど
HDDが死んでしまい探すに探せなくなってしまいました。
ヒントだけでも結構ですので、お助けください。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 19:27:59 zjH9Fo1T
>元データのファイル名で抽出してくれる
元データのファイル名ってのはモノによってはない場合もある、というかそのほうが多いくらい。アーカイブでもデータを順番に格納しているだけのものが多いからね。
そうすると特定のファイル形式用もしくは特定ゲーム専用のツールになる。

まず、どのゲームのどのファイルでそのツールが使えていたかを書いてみて。

ちなみにADX/AFS用のツールでなら複数ある。

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 19:40:31 ozybxA2Q
>>467
即レスありがとうございます。

ゲームソフトはPS2、
「家庭教師ヒットマンREBORN! Let’s暗殺!? 狙われた10代目」

当時解析にかけていたのがボイスデータが入っている
VO.AFSでした。

>ADX/AFS用のツールでなら複数ある。

ということは、それらのソフトのうちのどれかだったのかもしれません。

抽出リストに出てきたファイル名に
キャラ名の略称が割り振られていたので、
台詞量を調べるのに都合が良かったのです。

ちなみに抽出データはノイズが入りまくりだったので
暗号化ADXか何かだったのかな、と思っています。
ノイズを解除する努力まではしませんでしたが。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 19:44:06 dOh6cYbz
AFS展開時にファイル名も取得するって書いてあるツールでも
ここ数年間で1回ぐらいしか成功したことがない
しょうがないから手作業で引っ張ってきたりしてる
AFS展開ツールはいっぱいあるから新しいのとか把握できてない

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:06:30 ozybxA2Q
>>469
「AFS 展開」等でググり直して出てきたツールで、
>>468の同ファイルに関してはファイル名を見ることができました。

>ここ数年間で1回ぐらいしか成功したことがない

ということは、このPS2ソフトについては運が良かったということですかね。
とりあえず当面はコレで凌ごうかと思います。ありがとうございました。

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:07:35 zjH9Fo1T
>>468
vridge製作のゲームは前に解析してツール作ったんでそれも挙げておく。

このスレでなら→AZUCO氏のafs.exe (多分これだと思う。)
海外製、ファイラー形式→AFS EXPLORER
海外製のADX暗号解除ツール→in_cube氏のdegod
vridge製作のゲームに対応→(拙作の)Vridge_afsdecとtest-set_r2.zip
なるべく新しいバージョンを使うと良いが、足りないファイルは旧バージョンから。

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:38:31 ozybxA2Q
>>471
ご丁寧にありがとうございます。
こちらも是非参考にさせていただきます。

しかし、自分が使っていたのは何だったのだろうか……。
ファイル名を見たいならこっちで、と軽く紹介されていた記憶があるのですが
「PS2 音声 抽出 ファイル名」等で検索しても引っかかってこなくて困っておりました。

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 22:25:00 vOy7VDCB
ペルソナ4の画像抽出方法をおしえてください

474:AZUCO
08/09/21 12:05:40 c+rvtvJl
AFSは何種類かverがあって、更にその中にファイル名ある/なしがある
俺のはver違い、あるなし違いを最大限考慮してファイル名を引っ張ってくる仕様になって
るので、ある物はほぼ取れるはず。
取れないのは新verか、そもそも無いか、のどちらかじゃないかと。

ファイル名が無いのは、SATURNの頃から使われているADXの派生がAFSなんだけども
もともとは内部番号で再生、見たいな事をやってたらしいので(恐らく今もそういうファンク
ションがミドルウェアの中にはあるはず)そもそもファイル名をつける必要性自体が薄いの
ではないかと思う。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 22:07:28 s/aYk9Hs
faoってどこに行ったんだろ
見つからない・・・
URLリンク(www.project-fao.org)

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 22:12:01 s/aYk9Hs
あ、英語でググってたらそれっぽいのが見つかった良かったーお騒がせしました><
>PSS Player
>ミラーDL → コチラ
URLリンク(briefcase.yahoo.co.jp)

477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 22:26:19 wMxd1oli
一つ上のクソコテが代理してんだよおい

478:AZUCO
08/09/21 23:22:13 c+rvtvJl
狭い世界だな(汗

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 02:56:26 RVauKwNF
スパロボOGSとか外伝の画像のキャンパスサイズって、
データのどこかに記してありますか?
パレットデータとかは分かるんですけど、
それだけが見つからなくて。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 19:42:30 A63IiMCD
サターンのデビルサマナー悪魔全書1と2の画像抽出ツールってありませんかね?

481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 08:38:54 F+xMcTS4
ゲームの3Dモデル吸出しって可能なの?
まあエロ目的なんですが

482:AZUCO
08/09/23 10:12:59 jfbvuhkf
>>481
欲しい人が作るってのがこの世界の掟だ。がんばれ。

483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 19:35:06 FHkDrsuO
ぷよぷよの15th版を吸いだして展開したんだけど
gimがpngとかbmpに変換できないのは仕様かな?
あと、sncファイルとsntファイルの詳細希望
ググっても全然情報が見つからない

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 11:28:54 wgWmjAvG
NDSのNSCRフォーマットについてです。
8x8のタイルで単純に並べてある画像であれば、0000,0001,・・・,MxN/64 - 1
とタイルのインデックスが並んでいる(つまり並べ替えを行わない)ように見えました。
しかしサイズが実際の画像よりも小さい(タイルによりない部分の補完を行う画像)場合はタイルの参照インデックスを軽く越えるものを含んでいました。

どのような仕組みで並べ替えるのか教えてください。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 11:31:39 wgWmjAvG
本当にすみません。ファイルサイズ見間違えてました。
とりあえず考え方は合っていたようです。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 21:33:32 45Sbsjad
>>480
オイラの手元にはある、つーか発売当時に作った

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 00:03:16 IKEnyGTs
>>486
もしよければうpしてもらえますか?
せっかく高画質で収録してるのにサターンでしか見れないのはもったいない・・・

488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 00:06:51 Pb0J/bFH
むしろサターンだからいい

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 14:01:03 K6L1+eV6
DSのデジモンストーリーDSからデジモンの画像を抽出しようとしたのですが
難しいんですね・・・orz
tahaxanでファイル展開から先に行けない俺に助言を与えてください。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 20:04:08 WyAuLPrq
>>489
/bg/*
は一般的な形式です。NSCRでタイリングしてやればいいです。
/btchr/*
/bitmap/*
はランレングスです。

DSにおいて圧縮されてそうなファイルであれば、先頭1byteが
0x10->LZ77
0x2*->Huffman(*は木のサイズ)
0x30->RLE
をまず疑ってみるといいです。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 20:09:56 WyAuLPrq
あ、大事なこと忘れてました。
その次の3byteが符号化する前のサイズですので、それも組み合わせて考えるといいと思います。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 08:48:51 Sa3/0w0Z
>>490さん
わざわざありがとうございました!

何も知らないのにかなり甘く考えていたのが恥ずかしいです。
教えていただいた内容からぐぐるなりして出直してきます。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 01:31:58 jLgerNQQ
URLリンク(page18.auctions.yahoo.co.jp)

こういうアーケードのシステムディスクから音声ファイルを吸い出すソフトってあります?

494:RT
08/10/01 09:14:55 M5diKx2y
>>286
decode_cvm =
loop:
if( (*(src+hed+0x00)!=0x01) ||
(*(src+hed+0x01)!='C') ||
(*(src+hed+0x02)!='D') ||
(*(src+hed+0x03)!='0') ||
(*(src+hed+0x04)!='0') ||
(*(src+hed+0x05)!='1') ||
(*(src+hed+0x06)!=0x01) ||
(*(src+hed+0x07)!=0x00) ){
hed+=0x800;
if(hed>=ssrc) exit(0);
goto loop;
}

「アカイイト」のWindows 用体験版(ROFSROFSBLD Ver.1.52 2003-06-09)は
.isoっぽいなものに見えない。
@0x9800 55 06 12 14 6E 5F 41 4A 96 83 E0 B3 12 A6 9D 4E
...
(XOR with mutating buffer[8] of 1-byte values)
=> @0x9800 01 43 44 30 30 31 01 00 43 52 49 20 52 4F 46 53
で、普通なISO-9660フォーマットになるでしょう。

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 09:30:07 MIP2WNal
>>487
ニコニコ動画にあるよ
かなり高画質
デビルサマナー 悪魔全書 第一集・撮り直し高画質版
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ソウルハッカーズ 悪魔全書 BOSS
URLリンク(www.nicovideo.jp)

496:AZUCO
08/10/01 11:50:56 7rLkUV/9
はいはい。クソコテですよっと。

>>494
CVMの中には、そこで出してるコンバータで対応できてないのがあるのは、把握してるの
だけれども、実はまだ解けてないのだな(汗
ぶっちゃけそれはPS2コードギアスの為に作ったものでしかない
まぁ暇ができたら解くかもしれない。

今の所、ひぐらしカケラの解析をやってるのと、仕事が忙しいので、来年4月あたりまでは
多分何も出来ないと思われ。

497:東北のGeass使い ◆GxW6fT/45o
08/10/03 19:01:20 BX0Gy7Hk
Wiiは、改造してもあまりいいものじゃないと思っていた。
だが、実際に改造してみるとすごかった
DVDがみれる
いろんな形式の動画を再生できる
DVDにリッピングしてSDにisoとして落とせる
Youtubeが見れる
ファミコンなど懐かしいゲームが遊べる
など、ほかにもたくさんあります。必要なものはおもにWiiのゼルダとSD[256mb以上]なのでWiiを持ってる方はぜひやってみてください

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 19:58:09 gSubxbBn
PMFplay H.264 DecoderをインストールしてMPCとかでPMFを再生はできたのだが
左上の四角が出る。。。

どうすればこれ消せますか?
pm2aviでstreamを抜き出しても同じように四角が出ます



499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 20:41:24 YOcsoMs2
それ元々四角入ってるんじゃないの?

500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 20:59:36 gSubxbBn
>>499
んじゃPSPで再生すると四角出るの?

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 21:10:45 llozaZGq
まぁゲーム名ぐらい書いたほうがいいんじゃないかと思うわけですよ。
本当に四角が入ってる動画もあるかもしれんし。

俺の経験からも四角が入るのはあったからコーデック側か設定なんじゃね?
見れりゃいいやと思っただけだからそんな気にならんかったが。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 23:12:02 gSubxbBn
COREAVC入れたら四角消えました

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 12:14:31 Btyfz7j/
at3を変換するのにHi-MD Renderer使ってるんだが、これって一つずつしかできないの?

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 12:36:02 JBZo1nYV
バッチモードかなんかがあったと思うけど

505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 18:57:31 LvD+0jNt
もうPlay/Converter使ったほうがいいぞ

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 23:02:31 Btyfz7j/
Play/Converterで一曲ずつやってくか、、、
生wavなんで容量が大きいです

507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 02:08:36 65raHTmi
スパロボZの音声吸出しに成功した人いませんか?
Psoundを試してみたんですがスキャンしてもなにも出ず
サルファはできたんだけどなぁ

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 21:05:50 c0N7hgIv
なんでPsound以外のを使おうとしないんだろ

509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 02:54:06 3M3jcruM
スパロボZ、CCC.MSBをCubemediaplayerにかけてスキャンしたが
インターリーブの値をいろいろ試しても左右ずれるか、モノラルでも正しい音声が
聞けなかった。

MFaudioだと24000モノラルでちゃんと聞けるが、CubemediaplayerのOffsetと数値が違って
お目当ての音声が抜け出せないといった感じ。

バイナリエディタとかいじったことがないからどこをOffset指定していいのかもよくわからん。
困った・・・

510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 22:20:09 4UgUKnS/
PMFをdemuxだけするツールってないのかな。
コンテナとしてはMPEG系の雰囲気だけど。
って、それができてもヘッダのないat3か。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 17:41:30 kKGXSrG+
PS1のTIM画像を透過色を保持したまま変換できるツールないでしょうか?

512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 19:51:33 kKGXSrG+
欲しい画像のフォーマット限定版だけど自作しました(´・ω・)ノ

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 03:42:40 775WDJAU
509だけど、CMPの方のオフセットを16進数に変換しないと駄目だったらしい。
変換してMFaudioにぶちこむとちゃんと聞けるが、最初のワンボイスだけしか聞けない。
ちゃんとバイナリエディタで参照しろってことか・・・

514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 11:13:10 MJBG/Goe
>>480まだいる?

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 18:14:22 Ne0ybNdV
まだ居ますし要ります

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 21:41:19 GIcwarDS
できたよ。
適当なアップローダ教えてくれ。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 22:09:17 zItm8AOv
URLリンク(www.axfc.net)
こことかどうですかね?

518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 22:38:48 GIcwarDS
URLリンク(www1.axfc.net)
キーワード:zensyo

即席でVBでちゃちゃっと書いたのでけっこう遅いのでごめん。
おまけにデバッグも余りしてない。
数回こっちでは動作確認はしたけど…
readmeにも書いてあるけど、第一集がスペシャルボックス版でしかテストしてないので
通常版で確認したら動作報告してもらえるとありがたい。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 23:15:31 ZaShavB/
>518
おお、、神よありがとう

520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 23:20:12 0yAIIzwp
横からイタダキマスタ!
さて、悪魔全書買ってこなきゃ

521:480
08/10/15 01:19:40 4mnWtbKa
>>518
すみません暫く席を外してたら消えてて落せなかったのでもう一度お願いしますか?

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 02:34:16 BcCEHP9I
スパロボZ、CCC.msbを分割→バイナリエディタ参照しながら
データの切れ目を検索→mfaudioでoffset指定してwav変換してるが
骨が折れて死にそう・・・

データの規則性もわかんないし、誰かツール作ってくれマジで・・・

523:AZUCO
08/10/15 05:25:40 TR8imc8w
>>522
欲しい人が作るってのがこの世界の掟だ。がんばれ。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 11:31:23 5wBf8KZe
ツールを作る事を覚えるいいきっかけじゃないか

525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 15:12:25 p6z8VdJn
俺だいたいperlで書くから配布とかできないんだよなぁ・・・w

526:sage
08/10/15 16:49:09 F7iwq5Up
俺も大抵はpython+自作モジュールで書くから配布できねえw

527:AZUCO
08/10/15 17:27:14 SvEtYLFk
C++を覚えるいいきっかけじゃないか
C++とアセンブラを覚えれば無敵だぜ!

528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 18:11:51 BcCEHP9I
>>525から>>527がちんぷんかんぷんすぎて吹いた

529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 18:24:35 5nc3LeKY
自分はCで書く。だから読もうと思えば読めなくはないが汚いものも多い。

530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 19:25:08 Ldj301PK
ツール製作者の自慢話を聞くスレに変わりました

531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 19:32:48 sXoMNOvK
どこが自慢に聞こえるんだろ

532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 20:54:29 8B2Joh9Y
妬み・羨みを向上心に昇華させることが出来ない人間が
ツール作者に付きまとうのである
                                   - by 俺 -

533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 01:04:33 pGq9hSlC
>>506
最近ちょっと暇なので再生は切って一括変換&ogg化機能付きのを作ってみてる
久しぶりにConverterのソース見たら何してるのか意味不明な部分が('A`)
ソースコピペで簡単だろうと思ったが甘かった・・・

534:AZUCO
08/10/18 15:58:43 wH/ZnobX
>>528
perlってexeで出力出来ないから、配布出来ない、って話ではないの?

俺的にはexeが吐ける言語と言えばC++あたりが最強なんだが・・・
あと滅茶苦茶するのにアセンブラ。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 19:50:53 UpDHzAE6
perlとかあのへんのscript言語って環境によってはexe化できたりするとかできないとか

exe配布前提なんで、C++以外の選択肢はあまり考えたことねーな

実行エンジンが別途必要とかって(もっというならランタイムライブラリが必要とかも)
緊急時にそれ探す時間が惜しいんで

暇にあかせてとか、作りやすさ優先とか、そういうんならまた別だけど

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 00:54:51 w2nPeeoC
LLVM用のフロントエンド作ればいいと思う。

537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 14:08:27 6hZYrs+1
AT3のfactチャンク末尾4バイトってひょっとすると先頭のゼロサンプルじゃないだろうか
WaveCompareなどで調べるとそれっぽいんだが

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 14:08:59 6hZYrs+1
マクロス曲差し替えスレと間違えた

539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 17:22:44 HxmmoXzp
そうだよ
何時だったか話題になってなかったっけ?

540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 18:38:33 6hZYrs+1
前にここで「前の4バイトと足すときちんとした総サンプル数だ」みたいなのを見たけど
それ自体が何なのかは今まで(俺は)知らなかったわ

541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:59:06 MYMJ9enK
AT3 Converter出来た
oggエンコ用にlibvorbisencリンクしたらprxが1MB越えるわ、AT3/PMFの進化系っぽくなるわ・・・
なんか結局UI替えてソース整理しただけっぽくなってしまった

542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:11:12 YoCoEv68
PS2のAT3も変換できるようにして欲しいとか書いてみる

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:21:41 Jzy8H4aG
>>36
mok氏のfbm懐かしー
5.00M33@2000+usbhostfsで動作確認
フェードアウトの秒数も指定できるし、ぬかりないね

544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:56:26 MYMJ9enK
>>542
PS2にもat3あるのかー
PSPで再生出来るのならいけると思うけど
何なんだろ探してみよ

>>543
intraやらFilerのやら試してた時にメモステにfbmが残っているのを思い出し懐かしく付けてみた
あれならprxは大して容量食わないからおまけ機能にはぴったり

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 01:03:55 aU0eeh5V
デビサマナー葛葉ライドウがAT3だった
PS2は起動時やパッケージにS-ForceってあるやつはAT3使ってるんじゃないかな

546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 14:24:28 35E1QF5b
AT3 Converter、アプリ内でAT3を再生するとき最初にブツっと音が入るんだけど仕様?

547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 23:21:01 Kpeoti8W
うん、バグだった
そのバグ部分は直したけどまだちょっとプチノイズが乗るat3が何個かあるんだよなぁ
変換後には無いからなんか別のバグが潜んでいるんだろうな・・・

>>545
ライドウか~
アバドン誰かにちょっと借りて見てみよ

548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 05:33:07 Gcat/MB5
>>390と同じだと思うんだけど、勇者のくせになまいきだor2のBGMが変換できません
症状は>>390と一緒で、拡張子はac3です
真空波動研などで見ると、WAV RIFFなんですが
PSP上で動かすコンバーターっていうのも見つからないですし、CFWなども入れてないのでPC上で変換できると助かります
わかる方よろしくお願いします

549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 10:29:16 DlANHTCW
おかしいねぇ
UMDをダンプするにはCFW必須な筈だけど

550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 12:58:51 TXlBKM+o
ハードウェアデコーダ使ってるから実機ってことなんじゃないの?

551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 13:43:30 8ic2IxRP
BGMデータPC上で見てる=データをPC上に吸い出してる=自分でUMD吸い出すにはCFWいるはず

って言いたいんじゃね?まぁ勇者のくせになまいきだor2はダウンロード販売もあるからメモステ経由で出来るのかもしれないが
よくしらね

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 13:54:37 TevWC70g
RPGツクール5
遊戯王 継承されし記憶

BGM神だから吸い出したいんだがどうすればいいかね?
PSoundとかその他サンプリングソフトとか使ったけど吸い取れない

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 15:26:37 oEs8aD/B
どうすればいいかね?

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 19:46:16 fmo2OY3a
at3 converterって5.00m33で動きますか?


555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 20:50:10 4v6Rqc3p
動く

556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 10:49:29 oP50idlU
>>548
拡張子.at3に変えてAT3/PMF Play/Converterで変換できたよ

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 10:13:39 Yx21b4qs
悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印の画像というかスプライトを吸出したいんですが
tahaxanつかっても画像ファイルがどれかわからないッス・・・

ボスケテ

558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 18:53:17 KXZAHJMV
scとsc2に入ってるよ

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 21:40:43 54NGB3+k
口が悪くてすんません
RPGツクール5
遊戯王 継承されし記憶

BGM神だから吸い出したいんだがどうすればいいですか?
PSoundとかその他サンプリングソフトとか使ったけど吸い取れないですけど

560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 23:25:15 /1NJ3M2U
360もカルドセプトサーガの画像抽出ツールは存在するのか
バイナリながめててもわからんちん

561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 01:10:25 CqY5uneN
>>559
RPGツクール5は内蔵音源だよ、RPG Maker 5 PSFでぐぐれ
遊戯王は知らん

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 08:17:03 0nC+1WCT
>>558
㌧㌧
しかし開けなくて泣きそう…

563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 18:03:22 HmXqaHnx
PS2ソフトの首都高バトル0 SLPM-74211をiso化してそこからMUSIC.SMC(400MB超)とMUSIC.SMH(1KB程)を取り出してみた
ファイル名からして音楽はこれかな?と思ったんだけど.SMCを展開する方法ってあったっけ?教えてください

564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 18:59:57 JgGkqMz/
PS2の「北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝」の画像を抽出したいんですが
お楽しみCDの鶴で吸い出すとキャラ、ステージ背景の画像は吸い出せるけど
ヒットエフェクト、ライフバーの画像が出ない・・・
ROM展開してみると拡張子がbinのデータだけ大容量だからそこに全部入ってるんでしょうか

知ってる方教えて下さい。


565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 00:02:45 mxGrjM3z
>>563 >>564
>>228

566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 14:32:51 bEgy+Yjg
AT3 Converterが更新してた
へんなノイズが無くなった
まだ怪しいのもあるけどそもそも聞くことはこのソフトの目的ではない気がするのでいっか

567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 23:30:56 gO+Ykqbz
一括変換は便利だな
丁度DMPの変換をしようと思ってたところだから丁度良いや

568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 20:21:23 zMnvu/uI
>>562
パレット情報はutility.binの中にlzss圧縮データとして格納されてるぽっぽ
割と素直な結合方法だからバラすのは難しくないけど
イメージとの関連付けが面倒かも

569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 20:40:15 AgZcxeye
Fate/stay night[Realta Nua]のCG抽出はWESTSIDEのツールでしかできないんだろうか

570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 21:45:05 5pyiHuz3
ドラキュラは画像とパレット合わせるのだけで死ねるよ

571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 22:16:02 7RgTi/Dr
DSの画像の汎用形式によく含まれている*.ncerはどのような役割を果たすのでしょうか?
おそらくタイリングに使われると思うのですが、形式が分かりません。
ご存じの方、教えて頂ければ幸いです。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 22:37:07 7RgTi/Dr
うわん。見間違い。
nscrがありました

となるとncerはなんなんだろ・・・

573:AZUCO
08/10/31 09:56:36 AU4I7jJe
>>569
はいはい。クソコテですよっと。

遠坂が好きなので、無ければ作りますけど、フリーで他に無いの?

574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 10:08:12 TM41Ga47
>>571
NCBRかNCGRのデータを複数のパーツに分割して、1枚以上の画像として構成する
中心を0,0とした座標系
キミの勇者のは使用するパレット情報も含まれてるぽ

575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 11:06:57 mYfjKJik
>>573
かれこれ半年以上探してるんだけどウエストサイド以外は見つからないのよね
こうなるとお願いしたいところです

576:AZUCO
08/10/31 19:06:35 AU4I7jJe
>>575
ふと思い出したけど、どっかのブログで見たよ
今もファイルやエントリがあるかは知らないけど

577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 23:14:01 mYfjKJik
>>576
ありがとう。半年探してもそれらしきものすら見つからないからダメだろう。
バイナリとにらめっこすんのも疲れたしもう寝る。

578:AZUCO
08/11/01 06:46:14 hv/O4T26
>>577
ごめwww

メルティブラッドかも(汗

579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 20:07:50 yzIfkp5M
>>574
ありがとうございます。
サイズはDSのスクリーンのサイズから考えて、x,yそれぞれ1byteで考えていいのでしょうか?
そう考えた場合、NCGRが8x8ブロックだったので、それぞれのブロックにNCERの座標データを関連づけていったのですが、座標の方が足りなくなってしまいました。
単純にブロックをラスター順に関連づけたのではだめなのでしょうか?

ここまで教えて頂いたのにすみません。

580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 21:01:39 gB3jYGsA
AT3 ConverterでS-FORCE対応とあったから
アバドン王やアバチュ2のat3を変換しようとしたらフリーズして電源が落ちちゃった
まだ不完全なのかな

581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 22:15:55 gB3jYGsA
ごめん再生や変換はできた
でも再生レートがおかしいのかスロー再生になってる
あと、選択したファイルのサイズが一定以上だとフリーズ後電源が落ちる
at3はすべてMS上においてある状態で。変換後もMSに保存してた

582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 23:28:48 YeQ21PQx
>>579
パーツ情報の中に、NCGRの画像データに対するoffsetとパーツのサイズを決めるフラグがある
自分用に適当にまとめたメモを切り貼りしとく
これで通用しない奴もある

[CEBK]
+0008H 2 画像枚数
+000AH 2 0:画像情報8バイト、8bpp 1:画像情報16バイト、4bpp
+0010H 4 画像offsetに対する乗数 0:32 1:64 2:128
+0014H 4 画像offset情報のoffset
+0018H 8 00固定

CEBK+0020Hから画像情報(画像枚数だけ繰り返し)
+0000H 2 パーツ数
+0002H 2 不明
+0004H 4 パーツ情報のoffset(パーツ情報開始位置から)
(画像情報16バイトの場合は以下の情報を追加)
+0008H 2 右端座標
+000AH 2 下端座標
+000CH 2 左端座標
+000EH 2 上端座標

画像情報の後にパーツ情報(パーツ数だけ繰り返し)
+0000H 1 パーツ上端座標
+0001H 1 bit6-7 … パーツサイズa
+0002H 1 パーツ左端座標
+0003H 1 bit6-7 … パーツサイズb bit5 … パーツの上下反転フラグ bit4 … パーツの左右反転フラグ
+0004H 2 bit0-19? 画像offset bit20 … 画像の左右反転フラグ?

パーツ情報の後に画像offset情報(ヘッダで指定されている場合)
+0000H 4 不明
+0004H 4 不明
(パーツ数だけ繰り返し)
+0008H 4 画像offset
+000CH 4 データサイズ

パーツサイズ(a+bx4)
0000 8x8
0001 16x8
0010 8x16
0100 16x16
0101 32x8
0110 8x32
1000 32x32
1001 32x16
1010 16x32
1100 64x64
1101 64x32
1110 32x64

583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 00:04:25 yzIfkp5M
>>582
うわーなんとお礼申し上げてよいか・・・
本当にありがとうございます!!
これからプログラム作ってやってみます!

584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 02:26:28 UNvb3PYH
PS2「鋼鉄の咆哮2WSC」のBGM吸出しって出来た人いますか?

ブロークンサンダー的な何かでブロークンした心を癒そうかと思ったら…

585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 12:00:19 D8cUhmG7
>>580
ライドウとアバチュのat3はヘッダが無いからサンプリングレートとか情報がわからないのが原因ぽい
サンプリングレートが48000hzだと実機と同じスピードになる
ヘッダ無し用にその辺が指定できると便利かもね

586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 12:05:37 bc2O88DR
RGCNとRLCNのファイルフォーマット知ってる人いる?
Tahaxanのサイトには無かった。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 17:19:16 wZkXs4m0
PC版GGXXのボイス差し替えたいんだけど
cddata06.bin
cddata06_0000.wav ~ cddata06_0128.wav ソルボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0129.wav ~ cddata06_0275.wav カイボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0276.wav ~ cddata06_0429.wav メイボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0430.wav ~ cddata06_0536.wav ミリアボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0537.wav ~ cddata06_0690.wav アクセルボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0691.wav ~ cddata06_0826.wav ポチョムキンボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0827.wav ~ cddata06_0973.wav チップボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0974.wav ~ cddata06_1117.wav エディーボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_1118.wav ~ cddata06_1288.wav バイケンボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_1289.wav ~ cddata06_1443.wav ファウストボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_1444.wav ~ cddata06_1580.wav テスタメントボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_1581.wav ~ cddata06_1700.wav ジャムボイス

とまとめページに書いてあるけど何がなにやら
わかりやすく方法教えて下さい

588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 17:19:50 WKIcC+py
>>586
逆から読んでみて
RLCN → NCLR パレット
RGCN → NCGR グラフィック
NCGRの方は載ってないみたいだったので分かるとこだけ書きます。

RGCN
0000 4 "RGCN"
0004 4 ?(id的なもの?)
0008 4 ファイルサイズ
000C 2 RGCNセクションのサイズ

RAHC
0000 4 "RAHC"
0004 4 RAHCセクションのサイズ
0008 4 width,height,2byteずつ。FFFFFFFFの場合は外部にNCERかNSCRかがあるのでそっちで決定(?)
0028 4 グラフィックデータのサイズ
002C 4 ?(必ず18h?)

以降グラフィックデータ
NCLRのパレットデータのインデックスによる参照となっている。
8bpp、4bpp、1bppがある。(他にもあるかも)

589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 18:28:50 lKpJxLi0
>>580
再生出来ないのってどれくらいのサイズの?
超力兵団の4mbくらいのでもうちでは何も問題なく再生出来るんだけどなぁ

>>585
あー、適当に再生と変換テストしかしてなかったからそれは盲点だった
48khz決め打ちでもよさそうだけど一応44.1khzと選べるようにしとくかな

590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 18:33:29 uUoI3Ktb
>>588
おお、わざわざサンクス。この発想はなかったわ。

しかし何でTahaxanのサイトに載ってないんだろう。
Tahaxanで表示できるということは解析が出来てるってことなのに。

591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 09:41:27 PEDDxtS4
AT3 Converterでググっても候補が多すぎて。
>>580が言うAT3 Converterってのはどういうのですか?

592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 11:50:48 ullyrzXD
CRIのパッキングファイル(*.cpk)の展開は解析されてますか?

593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 13:12:12 S4+NbZTf
>>591
どんなググり方してんだよ。
ヒットした1ページ目くらい、全部自分で確認しろ。ハゲ。


594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 17:32:04 JcIG/tTx
>>591
>>24

595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 18:40:01 UCsac31+
>>592
>>443 >>455 と頑張ってたんだが
圧縮データが固定長じゃなかったもんで萎えて中断中

596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 18:48:48 U11CmEio
>>595
そうでしたか。
最近のゲームで、.cpkが使われていて、私も解析を試みたのですが圧縮だけじゃなく暗号までされてるみたいでお手上げでした。
ただ、NCLR(228h)を圧縮している部分があって、見たところそのNCLRは4bppのパレットで先頭に16色配置されているだけのようでした。
つまり後ろは00hが128hバイト並んでいる(場合によっては最後の1byteは変わるけれどこの際無視)とよんで、圧縮データ部を見ると
1. 96 7D 07 34 20 FF 7F 00 10 00 00 00
2. CA 33 E7 E2 20 FF 7F 00 10 00 00 00
3. 65 C0 3A 40 20 FF 7F 00 10 00 00 00
それぞれ同様のソースデータですが、このように圧縮部の先頭4byteは全く違う数字が並んでいます(CRCかなんか?)。
また、圧縮後のサイズからRLEも絡んでいるんじゃないか、と読みました。

これはヒントにはなりませんかねぇ

597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 19:21:50 UCsac31+
>>596
20 FF 7F 00 10 00 00 00

↑を最終バイトからバイト単位でビット処理していくと↓になる

0 00000000
0 00000000
0 00000000
1 000000000000011111111111111100100000

1-3行目が非圧縮データで 00,00,00
4行目が圧縮データで00×125hバイトになるぽっぽ
RLEなら最初から圧縮データになるだろうからLZ系なんじゃないかと

ちなみに 20 FF FF FF FF FF 7F 00 10 00 00 00 → 00×524h

598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 19:24:44 U11CmEio
なるほど!
逆から読むってことがそもそも概念としてありませんでした
そこまで解析できてらっしゃったんですね。
私ももうすこし頑張ってみます!

599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 22:36:21 o8GcxgIH
逆から読むというより、エンディアンの問題なのでは?

600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 22:53:05 U11CmEio
エンディアンってそういうレベルでの話だったんですか?
てっきり読み込み順は普通に順方向で、それをどのように読むかというものだと思っていました。

あれからひたすら眺めていますが、全くつかめません。。
とりあえず参照&長さの普通のLZ77じゃないみたいですね。

>>455
>圧縮部分は最初が'1'の24bitみたい
は確かなのでしょうか?
また、
>20 FF FF FF FF FF 7F 00 10 00 00 00 → 00×524h
これは実際のデータからの抜粋でしょうか?

601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 23:40:32 5GWuuW91
>>600
>圧縮部分は最初が'1'の24bitみたい
これ間違い

20 FF FF FF FF FF 7F 00 10 00 00 00
は実データです

602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 09:49:20 OyhwhtyU
Fate/stay night[Realta Nua]
あれから色々調べたらoptpix imagestudioだかで圧縮されてるらしい

URLリンク(www.webtech.co.jp)

圧縮されてるらしいとはわかったものの自分じゃ手出し出来ない領域だわ…
バイナリ見ててもサッパリなもんで頭がフットーしそうになる
ビットイメージで見つけられたのは凛やら麻婆の立ち絵だけだし

603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 10:14:43 VMzfYnEO
>>601
ありがとうございます。 先頭256バイトだけ無圧縮でお尻に置くのはなぜだと思いますか?

先頭はあまり圧縮が期待できない
スライド、もしくは辞書の生成に使う

など予想してみたのですがどちらも理由としてとても弱いです。

604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 10:15:46 VMzfYnEO
>>601
ありがとうございます。 先頭256バイトだけ無圧縮でお尻に置くのはなぜだと思いますか?

先頭はあまり圧縮が期待できない
スライド、もしくは辞書の生成に使う

など予想してみたのですがどちらも理由としてとても弱いです。

605:AZUCO
08/11/05 11:41:54 kLRtMExV
>>602
はいはい、ゲリコテですよっと。

ひとつふたつ、メールでファイル送って下さい。
(解析目的なので著作権的には合法なので)
圧縮された物と、圧縮されてない物も
多分予想ではPS2LZSSだけど。

606:AZUCO
08/11/05 11:43:33 kLRtMExV
しかし.cpkって死ねパックの拡張子だったようなー(汗

607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 11:48:30 SHKBARz4
サターンとか死んだ存在のことは無視してるってことだ(´д`)

608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 14:03:14 EcGVj/w6
数年ぶりに死ねパックという文字列を見たな

609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 14:52:54 OyhwhtyU
>>605
メールは少し日にちかかるかもしれません
問題のファイルが
DATA.BIN 364,087,300byte
DATA0.BIN 1,182,912,512byte
DATA1.BIN 507,713,536byte
DATA2.BIN 1,026,078,336byte
ってなってる。立ち絵、CG、BGM、声、ムービーがそれぞれでブロックになってるぽい
画像自体はDATA.BINとDATA2.BINに格納されてるのはわかってる。
こん中からバイナリでヘッダ切り分けて送ればいいのかしら?

DATA0.BINとDATA1.BINはAFSって文字列が目立つから
多分AFS切り分けりゃBGMと声はいらんし動画はどうにかなると思うんだけど、
画像の方はMFって文字列が目立ってたかな

610:AZUCO
08/11/05 16:43:50 kLRtMExV
>>609
うちのAFSコンバータで分解して、画像のファイルだけ送って下さい

611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 20:45:20 OyhwhtyU
>>610
分解を試みたけどどのファイルもどうやっても分解できなかったです。
明らかに画像じゃない0バイトの変なファイルが出力されたりとか、
メモリが200MBまで上昇してパソコン自体が反応しなくなって強制終了を余儀なくされたりとかで。

バイナリで切るしかなさそうですわ。

612:AZUCO
08/11/05 22:13:06 eTRQ5JXi
>>611
了解。こっちで誰か持ってる人探します。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 23:01:29 47jAJPfD
>>589
今更で申し訳ないが、サイズは関係ないかもしれない。
両者とも某所のツールで展開したat3ファイルを使用。
アバドン王は大体1.3MB以上のファイルでフリーズ、
アバチュ2はファイル名に"ROLL"と"B_BGM"が付いてるファイルで大部分フリーズした。
アバチュ2はファイルによってヘッダエラーみたいな表示も出た。
アバチュ1や超力兵団は持ってないからわからないです。

ふたつとも全部のファイルで試したわけじゃないので、あいまいでごめんなさい

614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 23:03:21 KhIUvsF4
ドラキュラ奪われた刻印のパレット情報はoverlayフォルダにそっくりそのまま入ってるよ

615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 23:06:45 cuOiPXov
奪われた刻印といえばなぜかBGMに蒼月の十字架のBEGINNINGが入ってたな

616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 23:07:23 47jAJPfD
続きでごめん。書き忘れで、
上記のat3ファイルを変換するときループ設定が効かなかった事も一応報告。
ヘッダ情報がないことと関係があるのかな?

617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 23:28:03 3BRv5hPO
あー、今丁度サンプリングレート設定出来るようにしたやつ上げて書き込もうとした所だったのに

>>613
アバチュ2かー
持っている人探して調べてみる

特定サイズ以上でフリーズは多分メモリの確保に失敗してる感じだな
PSPは旧型?新型?

ループ効かないのはループ情報が無いからだね
全体ループさせてもいいけど尻切れしてたりするからなぁ

618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 19:59:50 Corlgfyg
PSの話題で申し訳ない
ヴァルキリープロファイルから画像を抜き出したいんだが
いろいろソフト使ってみるもうまい事行かない。
ググってみても、VPに関してのツールも引っかからないし
もしかして、VPってなんか特殊な形式でも使ってるんだろうか。

だれかやりかたがあれば教えてほしい


619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 15:23:28 f4LNtqyB
>>588
画像の色数っつーかbppの判別はRAHC+000C辺りでできた気ががが

620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 19:15:55 23Gianlv
>>619
そうっぽいですね。
そこの値をxとすると
2^(x-1)(bpp)ですかね

621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 19:19:19 23Gianlv
あ、それから確か$22が00hの時は8x8のタイルです。

622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 19:26:11 ZqjwfaYG
超初心者の質問ですまんがbppって何なの?

623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 19:27:42 WybK985l
まずぐぐれや

624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 19:27:54 xxd0XnT3
>>622
「bpp」でググって出るヤツ。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 19:31:32 ZqjwfaYG
>>623-624
どうもありがとう。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 19:43:09 XPjqXmEa
bits per まで思い出せたけど最後のpが思い出せずに
panzerでいいやと思ってしまった自分がなさけなす

627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 10:44:13 7cAEF2n+
>>618
随分昔にWestSideのお楽しみCDで抜き出した記憶がある。
でもイラストのアスペクトが変だったり、ドット絵がレナスとアリューゼだけだったような気がした。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 14:02:16 9Ms7XIfI
WestSideは金取ってる割りにやっつけ仕事過ぎる

629:AZUCO
08/11/08 15:19:20 LL1RUYbO
いや、むしろフリーの仕事が神過ぎるんだってwww

俺も仕事で解析とか少し最近始めたけど、金が関与してる今から思えば
ただでコンバータ流すなんて、はっきり言ってキチガイだなwww
特に暗号や圧縮解除なんて、金額に直したら物凄い額になるぞwww
(まぁ別に感謝しろとかそういう意味ではなくて)

あの程度の金額では、その程度の仕事になるって事ね。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 15:52:10 NNDBBYea
只にしても有料にしても、グレーな(個人的にはシロだと思うが)領域だけに
潰されないように気をつけてほしい

631:AZUCO
08/11/08 15:57:59 LL1RUYbO
>>630
その辺あるので、遂に自分でeulaを用意した。
うちのツールを使ってる人はそれに従ってもらうので、該当の人がいたらちょっと目を
通しておいて欲しい。

骨子的には、自分自身の保護と(逆に言えば使用者に全ての責任を負わせている)ソース
コードの取り扱いについて規定してある。

あ、そうそう、いきなり裁判に移行しない為の布石も打ってあるwww

632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 20:20:04 4Bhf9aBW
westsideの画像変換ツールを購入して使ってみたんだがα維持したまま変換できないんで微妙に期待はずれ

自分でナントカできないものかと頭をひねっているが全然分からん
まじでこの手のコンバーターをフリーで作ってる人、凄いと思った

633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 20:51:16 AQPptx0P
自分で対策取ろうが何しようが、実際に裁判になったらその対策を裁判官が、どう判断してくれるかでしょ。
どんな対策してるのか知らないが、場合によっては逆に責任を逃れるための計画的な回避行為と判断されることもあるかも。
最終的には、「幇助」の一言ですまされそうだし。つか、実際に裁判になるなんて事は無いだろうけど。


634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 20:51:50 vPV2ES4l
どこの誤爆だよw

635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 21:38:08 c8MWOtF3
ツールを作る際に・・・・
(出力データの)見た目を良くしようとする人。バイナリ維持を優先する人。後から加工する(MADなど)を前提とする人。
単機能ツールの詰め合わせにする人。複合機能にする人。
可能であればで汎用にする人。リストなども取り込んで専用化する人。(金取ってるところはこれが多い)
シンプルにする人。オプションや設定付けまくっていじれるようにする人。
コマンドライン用にする人。ウィンドウアプリケーションとして作る人(追加で閲覧(のみ)モードが付いていることもある)

作る人次第で様々。自分は「後から加工を前提」(オプション次第)、「複合機能」、「可能であればで汎用」、「オプション付けまくり」、「コマンドライン用」

>>632
趣味の作業って仕事の対価に換算すると馬鹿にならない額だったりすることもあるからね。
もっとも趣味だから余暇の時間にやればいいわけだし、期限も制約もずっと緩い。
(経営的な意味での)管理が出来ないという点でこれが良くもあり、悪くもあるところ。

>>633
相手が個人なら裁判に持ち込むより裏側から手を回したほうが楽だろうからね。
業者相手なら裁判持ち込んだほうがいいのか?
でも、(利益得ようとしてる業者相手ならともかく無料配布の個人相手に)いちいち反応して手を回すようなゲーム屋は程度が低いと思われても・・・

636:AZUCO
08/11/10 09:58:32 X/q0YkOK
>>633
対策ポイントとして考えたのは

幇助にならないように、そういう意図が無い事を事前に述べておく
(これはWinnyの事例を見ても有効)つっか実際にもともとそんな意図は無い。
エミュもそうなんだが、むしろタダゲー厨は死ねと思っている。

「裏に手を回す」というような話題も出てるけど、基本的に裁判になる前に、両者で協議する
のが普通。いきなり訴える、というのは実はかなり不利な材料になる。
というのを踏まえて「不都合があったら協議しますから連絡下さいね」という記述を入れて
おけば、いきなり裁判、なんて身動き取れないかもしれない事態は避けられる。

まぁ普通は「実際裁判になるなんて事は無い」のだろうけど、個人的都合で裁判になると
非常に問題なので対策を打ってるってだけかな

637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 20:24:24 e+sgEfB3
>>636
何を書いたところで、法的に効力があるわけでもない。
「不都合があったら協議しますから連絡くださいね」
なんて書いておいても、それを守る必要は全くない。
勝手に事態を推測して勝手に安心してるだけですね。

638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 21:15:18 0DMUhMU/
>幇助にならないように、そういう意図が無い事を事前に述べておく

金子氏が47氏が同一人物とかそういう諸々は於いておくとして、
最終的、金子氏は幇助で逮捕されたんでしょ? 有効なの?

>>637も述べるように、協議するからって書いておいたところで、
全く意味無いでしょ。むしろ、ここでの書き込みを見ると「幇助の
可能性があることを知りつつ、工作した」と捉えられるかも知れない
わけで、まぁ幇助かどうかも含めて、我々が判断することじゃなくて、
裁判官が判断することだけどね。だから、論議や対策は無意味なんでしょう。

ただ、何度も言うように「いきなり裁判」はありえないだろうし、
あったとしても、削除するよう警告が来るくらいだろね。


639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 22:11:43 FOKE1O1i
どんな手を打っててもやられるときはやられるだろうしね

640:AZUCO
08/11/11 00:59:18 XuY/cze0
まぁそう思うのであれば、そうなんだろうね。君らの中では。

てっか、君らの中では民事と刑事の区別はそもそも付いてるのか?
突っ込みの論点が明後日の方向向いてるんだが・・・ネタ?

641:AZUCO
08/11/11 01:01:20 XuY/cze0
ああ、わかったwww
とりあえず「通報しますた」って言いたいだけなんだろ~www

そ、そんなのでびびんないんだからねっ!www

642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 01:08:22 h+Fsy4zW
この板にあるあらゆるスレにたびたび沸くよね
民事と刑事の区別がついてない人

643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 08:14:19 NdC5zvLe
そうそう、具体的に何も説明出来ないそういう知ったかも良く湧くよね

644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 14:12:38 OFGvDVZJ
とりあえず無関係なクレクレの俺が湧いてみるテスト

アイマスのモデルビューワくれ^2

645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 14:44:25 /kKcYItJ
民事のケースの話をしているのに刑事のケースの話をしだすやつらが無意味とか言ってるって流れかな

646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 15:40:26 mxwNNlwF
ANUBISがうまくいかんorz
動画も音声もちゅーちゅー吸い出したいのに(*´Д`)

647:AZUCO
08/11/11 16:27:37 XuY/cze0
>>645
確かに>636では前半で刑事の話をしてるんだけども、俺はそもそも刑事にひっかかる
ような事はもともとするつもりが無い(エミュ書いてるときからその辺は散々調べてるので)
ただWinnyの件があり、幇助を問われかねないが、Winnyの場合は2chのログ中の言葉を
証拠として提出され(著作権に対する挑戦、的な発言を)幇助認定されている。
それに対するカウンターとして、幇助認定されるような言葉は発言しないのはもとより
(前述のようにそんな意思もそもそも無いが)「そういう行いはするな」と否定する文言を
明示している。これによって「裁判官が判断すること」であったとしても、曲解されない為の
対策としている。

後半は民事の話。
基本的に民事というのは「両者が協議して話がまとまらない場合に、裁判官という第三者を
入れて協議しましょう」という物なので、事前に両者の協議の機会を無視していきなり裁判は
民事上は非常に問題であり、不利となる(そんな判例はゴロゴロしてる)

それに対して>637は「何を書いたところで、法的に効力があるわけでもない」というのは
恐らく刑事の話をしているとしか思えないので、多分民事と刑事の区別が付いてないの
だろうなと。>638も同様。

意見するな、というような事をいうつもりは無いのだが
「ここがこういう想定の場合には不備になるのではないか?」
というような問題提起の形で無いと(今回のように「何やっても無駄だろwww」というのでは)
正直議論にすらならんよね。国会の野党みたいなもんで。

俺としてはそういう法的なガイドラインをみんなで考えていかないと、コンバータを作る方と
しても何処までがセーフなのかわからないと、安心して作れないから作らないって悪循環
に陥ると思ってるから、まぁ色々こういう場にも話題を提供してるんだけどね。
例えばウェストサイドは何故ひっかかったのか?とかさ。

まぁ全てをシニカルに捉える人にはそんな事も「余計なお世話」かも知らんけどさwww

648:AZUCO
08/11/11 16:42:44 XuY/cze0
>>644
半角クレクレ・・・まさか・・・www

アイマスモデルビューワって何人か作ってなかった?
ちなみにまくたそは絶対に出さないと思うわwww
静かにキレてたからwwwお前ら文句垂れ過ぎwww

649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 17:12:56 CP4wiTq7
viewerつったら
迷宮のロリィタのが欲しいんだけど
これは自分でつくれフラグか

650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 17:30:09 haUiXWCo
知ったかとか以前の問題の事をこうして教えてもらいたかったのかな

651:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 19:23:26 cCSnHQ2Z
アイマスビューワで文句言ってたのここでは一人じゃんと思ったらそうでもないのか
あーあぁ

652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 21:51:33 5uTnEGRd
まくたそをくまたそと読み間違えた
デコピン

653:>>596
08/11/12 01:36:25 Zkf+E1Zs
なんだか適当にやってたらCPK内の圧縮方法が分かりましたので一応報告します。
ファイル全体としては
[圧縮ブロック(ファイルサイズ-256を圧縮したサイズ)]
[非圧縮ブロック(256byte)]
という構造は合っていて、圧縮ブロックの解凍順序はお尻からでよかったです。
ビット単位で読んでいって(下位ビットから順に)、0であれば非符号ブロック、1であれば符号ブロックです。
非符号ブロックの場合、その後の8bitを普通に書き出すだけで結構です。
符号ブロックについて以下に記します。
基本は15bits/block

下位2bit : 長さ-3(0b11だった場合続きあり、後で記述)
上位13bit: 位置-2(最大スライド長 2^13 + 2 = 8193)

・長さについて
下位2bitがフル(0b11)のとき、3bitsの続きが存在する。
その3bitがフル(0b111)のとき、5bitsの続きが存在する。
その5bitがフル(0b11111)のとき、8bitsの続きが存在する。
その8bitがフル(0b11111)のとき、8bitsの続きが存在する。(以下同様)
全て加えてやれば長さになります。

以上により得た位置と長さから過去のスライド参照して複号化します。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 06:37:49 6rFBJmZq
ライドウを是非

655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 06:55:00 R94DhE5u
>>653
おお、合ってる
長さ8bitで考えてて死んでた

656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 08:30:38 Zkf+E1Zs
>>655
暗号については何かわかりましたか?

657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 10:14:02 aXMwH+Gp
>>656
さっぱりなんだぜ!

658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 00:59:12 oxwaxmxs
シグマハーモニクスのdata.cpkの3番目の@UTFは単純な6byteビッグで減算すればよさそうですね
ん~何種類かあるんですかねぇ

659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 01:00:14 oxwaxmxs
あら、どうでもいいけどIDすごいですね。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 01:04:50 49hsS8Bh
PS2のRacingRevorutionのオープニング曲とエンディング曲の吸い出し方を、
もし知っている人がいたら助けて欲しい。MOVIE.AFS、ENDING.SFDにオープニングと
エンディングが入ってると思うんだけど、吸い出せてもノイズだらけで旨く行かないんだ。
MFAudioを使ってInterleaveとオフセットを調整はしてるんだけど。

前スレ>>898-901で↓の用に書いてるから吸い出せるとは思う、誰か教えてほしい。頼む。
>ムービーからはOPとEDで2曲抜けたよ。
>ムービーのは48kだったから携帯プレイヤーなんかだと再調整しないと聞けないかもしれない。

661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 01:18:16 +Y2iiWbM
CRI Sofdec形式のムービーは,mpeg1だよ。音声がADX形式になっているだけで、コンテナ形式も映像フォーマットもmpeg1そのもの。
sfdを取り出したら、それを映像と音声に分離。PSSDemuxでいいかな?
(うちだとこのツールが上手く動かないようで分離に失敗するのでsfd2mpgを使っていたりする)

662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 02:11:22 49hsS8Bh
>>661
なんかもう、本当にありがとう。今できました…本当に感謝してる。

663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 10:14:26 awZSSvfd
Simple DS ギャル麻雀の画像とか手をつけた方おられないですよね……?
x???.ancgとx???.anclがパレットと画像なのは間違い無いと思うのですが、
それぞれ先頭8byteをヘッダとして読んでも画像グッチャグチャ……
容量からしたら圧縮とかされてないで普通に256x192のインデクスカラーぽいんだけど……

世界樹とか無限のフロンティアは自力でやれただけになんか口惜しい
パレットは正常ぽいしこの先何を調べるべきか途方に暮れています
ていうかAZUCOさんに泣きつこうかと思った クレクレぽくて微妙だけど

あと画像枚数からいったら本当はR00にもいっぱい埋まってそう もうだめぽ

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 10:37:31 oF6elRQy
ksktさんじゃないけど見てみるかな

665:AZUCO
08/11/13 22:31:15 mR1gMruY
>>663
暇があったら見とくお!

666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 22:53:50 5bXGuj9f
*.ancgはお目当ての画像じゃないと思うよ

667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 00:58:12 EZTVGByP
>>648
誰のことか知らんがアイマスのモデルビューワくれ^2

アイマスのモデルビューワくれ^2

668:AZUCO
08/11/14 02:01:05 7t/CxxlT
>>667
ええい!自分で作れっ!(汗

669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 02:02:38 NGTHWokm
ええい!連邦のMSは化物かっ!(汗

670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 04:01:36 aN893UAI
DCの斑鳩からdsfファイルとして音楽を抽出したんだけど、
dsfファイルをwavに変換するソフトとか、どっかに有ったりする?
もしあれば教えて欲しい。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 04:11:16 vA714YN2
dsf2wav

672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 04:14:43 aN893UAI
>>671
ぐぐっても1件もヒットしないんだけど、どこにあるの?

673:>>670
08/11/14 05:48:22 aN893UAI
ソフトは見つからなかったけど事故解決した。初めにWinamp用のdsf再生用
プラグインであるin_ssf.dll用いて、Winampでdsfを再生できるように。
次にWinampに始めから含まれてるNullsoft Disk Writer plug-inを用いて、
dsfを一つずつ再生しながらwav出力した。>>670はスレ汚し申し訳ない。

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 05:51:37 vA714YN2
そっちのほうが自由度高かったな
ただout_wave.dllでwavに連続で出力できた気がする

675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 05:53:36 aN893UAI
>>673は×事故解決 ○自己解決だ…orz
>>674
始めに再生ボタン押して放っとくだけだったけど、そういう方法もあるんだね。
ありがとう。

676:663
08/11/14 13:00:59 LVPFcafx
>>666
仰る通りぽいですねorz
やっぱりR00を切り刻まなきゃぽい……
でもLZSSかと思ってたらそうでも無さそうですね、もうちょっと頑張ってみます
ありがとうございました

677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 01:01:28 jpbi2JDi
西側の仕事がやっつけとか言うけど、コンシューマ系の抜き出しツールは
ゲームのデータを素直に変換してはき出してるんじゃないの
それはそれですごいと思うけど。作者は昔からやってる人だから技術はあるだろうし

678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 14:08:59 21tlxNiS
社員乙

679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 14:27:09 tJCb79Cq
なんとなくスレを見つけて頭から読んで…

凄!こんな世界が!と皆さん技術や知識に感動したのですが…

その抜き出した大量の画像や音楽ってその後どうするのですか?

…ニヤニヤながめながらお酒のつまみ?




680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 15:01:22 rUYaHYcL
俺の場合は、だけど、実際抜き出したあとそれをどうするってのはほとんどないね。
分かったときの達成感みたいなのと、考える過程の謎解きみたいなのがいいんだよね。
画像の場合は差し替えたりして遊んだりもするけどねー

681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 15:13:17 nOsrg87H
>>679
加工して待ち受けや壁紙やMADにする人もいる。
VoiceやSEをWindowsのサウンド設定で設定する人も居るらしいし、加工して携帯の着信音にする人も。
ゲームのCGモードの機能が良くないとか画質が悪いとかの理由もあるし、隠しCGがあったりもする。
サントラ出て無いゲームのBGMや主題歌を抽出してDAPに入れて聞く、なんてことも。

勝手に移植版を作る目的で抽出する人も居るし。そのためじゃないけどシナリオ(スクリプト)抽出・変換ツール作ったことが
何度かある。でもやっぱり簡単じゃないね。
PSPでエロゲーを動かそう Part7
スレリンク(gameurawaza板)

まぁ、NoCD/DVD化というもっと凄くてヤバイ世界もあるから。
(なせ「もっと凄くてヤバイ」のかは関連するところでも見て。この板にもそういうスレがあるはず)

682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 16:19:09 CYcPFnpa
ダウソ板に帰れよ

683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 17:13:09 VCDpFhWL
>>679
俺はサントラが出てないゲームのBGMの抜き出ししかやってない。抽出したらDAPに
入れたりPC上で聞いたり。いい音楽なのにサントラでないって何だか悔しいから。
ここに来たきっかけは、3年前に発売したリッジレーサー6だったな。
リッジ6はサントラでてなかったんだよね、来月に何故か今になって出ることになったけど。。

684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 19:56:56 gAFFxS0m
サントラに目的の曲が入ってなくてならば吸出しだ!とやってみたがそれでもその欲しい曲を抜き出せなかった俺涙目
GT1のトヨタの曲だけど

685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 17:08:59 2ZWMh0dw
PS2のデータって拡張子が*.BINになってるやつが多いみたいなんだが、
圧縮ファイルを展開すると音楽も画像も全部BINファイルだったりすると
何のデータか全くわからなくて困るんだが。
偽装解除できないっぽいし。
そもそも圧縮ファイルだとあからさまにわかる容量のでかいファイルがBINだとどうしようもないし。


何のデータか判別する方法ない?


686:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 17:28:17 A/dfrleg
拡張子は単なるファイルの識別符にしかすぎないから
作り手が何のファイルなのかわかればそれでいい。
解析者のことを考えて拡張子選んでるわけじゃない。

687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 18:15:06 yEDZr1Go
すまん、今さらだがPS2アーマードコアシリーズの音声を抜きたい
ソフトはPSound
効果音は問題なく抜き出せるんだが肝心の声だけ「何かされた」ような曇った音に…(スロー再生しているみたいな)
ディスクから直接スキャンしてもISOに変換してスキャンしてもアウト
例外としてネクサスのみ問題なく抽出できた(といっても全体の半分くらい)
ひょっとしてBestでないと不味いのか?と思ってBest版LRでも試したんだが結果は変わらず

ログやらいろいろ見て考えたがどうにも…
何か打破策があれば教えてほしい

688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 18:35:41 JoMkWYFY
使い方理解してから来てください

689:687
08/11/17 00:02:20 QvlgCslr
>>688
まったくその通り、コンフィング手つかずだった
てか、再生速度調整済ませてあるんだとばかり…思い込みで時間を浪費した
スレ汚し本当に申し訳ない

>>688のレスなかったら延々と唸っていたかもしれん
感謝している、ありがとう

690:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 16:14:12 etCT9r/g
今更なのは重々承知ですが、
>>163にある
URLリンク(cerezo-k.cocolog-nifty.com)
URLリンク(cerezo-k.cocolog-nifty.com)
はもはや入手不可能なのでしょうか?

691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 17:09:04 9AvSeJ0u
だれかオトメディウスGのギャラリー画像解凍できた人いませんか?

692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 19:36:50 8rtV/wb2
オトメの画像どころか音楽も変換できずに涙目ですが


693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 20:47:49 LDd1eudU
これ見よがしにギャラリーフォルダあって中身も115個なのにねえ

694:AZUCO
08/11/23 15:40:57 jffPfHEC
今日オトメディウスG買ってきたおっ!
おっおっおっおっおっおっおっ!

695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 15:57:47 fziVbvwx
そうか

696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 16:03:17 wjeq8CDJ
氏ね

697:AZUCO
08/11/23 16:20:39 jffPfHEC
>>696

>>695に対してそんな酷い事を言って!あやまりなさいっ!

698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 16:42:28 wjeq8CDJ
ごめん(´・ω・`)

699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 17:12:40 0Yc2UX22
AZUNCOって、神奈川に住んでるの?

700:AZUCO
08/11/23 17:18:59 jffPfHEC
>>699
その様な方は存じ上げませんが
自分は色んな所に住んでますおっ!うろうろ。

なんで?offでもするの?
カルピスサワー奢ってくれるならいいおっ!

701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 18:02:34 NdQa/zJs
テンションたけえなw

702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 18:14:43 BvtxRY1C
萌えゲーに目がないなホント

703:AZUCO
08/11/23 18:14:53 jffPfHEC
とりあえずみんなでGTA4やろうぜ!
ゲーマータグはAZUCOだお!

704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 18:16:11 wv4gESQn
消えろ

705:AZUCO
08/11/23 18:42:26 jffPfHEC
>>704

>>702にそんな酷い事を言っ(ry

706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 18:46:00 wv4gESQn
>>705
お前に言ってるの分かってるんだろ。ただの煽りに構ってしまった
俺も馬鹿だけど、面倒だから消えろ。俺も消えるから。

707:AZUCO
08/11/23 19:01:18 jffPfHEC
>>706
ちょwwwまってwww

>「ただの煽りに構ってしまった俺も馬鹿だけど」
煽ってるのはYouですよ~wwwww

まぁとりあえずオトメディウスやろうぜ!

708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 19:03:09 NdQa/zJs
乙女棒まで買ってやってるっつーの

709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 19:03:51 Dvsm6CbU
オトメは案外面白かったな
家庭用ならではの要素も悪くない
移植チームがいい仕事したんかな

710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 19:08:21 BfLS2w/m
PSPのToD2のカットイン画像抽出したくてあれこれやってるんだけどさっぱりだ
イラスト本の類はGIMだったから抽出は楽だったけどカットインらしきものは
バイナリで見るとTM2ってなっててTIM2とも違うしなんだこれ…
こういう画像形式ってあるのかしら?
もしあるなら表示させる方法でもあるといいんだけど…。

711:AZUCO
08/11/24 13:13:03 rCSWg3QY
オトメディウスちらっと聞いた話では、特許にひっかかる可能性あるから、コンバータ作っ
ても表に出せないね(360全部)

まぁもう少し調べて見るけど。

712:AZUCO
08/11/24 14:12:08 rCSWg3QY
>>711
特許切れてるわ~♪(2004/07)

713:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 14:27:46 2Bl1x0SX
>>712
一時期騒動になったLZWのこと?

714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 14:43:31 FQD+oVEL
絵や動画より音のDRM関係が気になるのだが

715:AZUCO
08/11/24 15:03:08 rCSWg3QY
>>713
だねー、オフィシャルのSDKでLZWが採用されてるっぽい。

>>714
DRM???
ゲーム内データにそんなものある?
かける意味無いと思うけどなー

716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 22:24:14 TzJi80Bx
虫姫さまの音楽抽出ってないですか?
AZUCOさんのとこのは画像のみみたいで><

717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 23:52:28 L0NSa/ls
虫姫さまはものすごく普通だった気がする
専用のツールなんか作るまでもない

718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 00:06:36 hRjZgkW4
零(FATAL FRAME)シリーズのポリゴンビューワって無いの?
紅い蝶でハァハァしたいのだが。

719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 03:22:14 hesL7ei5
オトメディウスGのコンバーター探してたら神がいた!
がんばってください

720:AZUCO
08/11/26 12:13:24 Gj8RsFAK
>>717
たしか俺もそれで敢えて作って無かったと思う。

721:AZUCO
08/11/26 14:25:29 Gj8RsFAK
>>716
と、思ったが、あまり自信が無いので、また暇なときに見ておく。
それでよろしい?

結果はまたここに書き込むわ。

722:AZUCO
08/11/26 14:25:59 Gj8RsFAK
>>719
ちょっと仕事が忙しいので、実際出来るのは当分先になると思う。ごめそ。


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