【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】at GAMEURAWAZA
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】 - 暇つぶし2ch211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 01:53:11 15ea2GHu
似たような質問があった気がすると思ったら>>4
この質問もスルーされてるからNT用のツールは無いんじゃね
調べたらナムコ系のディスクはムービーとかBGMとかのファイルが普通にコピーできないみたいだな

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 01:43:46 ck+PwJfw
ときメモ2から音声を吸い出したいんだけど、PSoundでは効果音(ダミー?)のみしか吸い出せない。
直STRやXAなどではなくCDPACK00.BINに格納されてるっぽいので、PSXPLAYやPSxMCでは不可。
ググると2chときメモスレの過去ログが引っかかって、
どうやら専用ツールが存在したようなんだけども、ファイル名すら解らず。
また、
ときめきメモリアル2音声吸出しツール(wav変換).LZH 21,405 b35f1d52521cb4983f8be5daa56c057b
こんなモノを見つけたものの、共有ソフトはちょっと……

過去配布場所、ファイル名、別の吸い出し方法など、何か情報があればどなたか教えてください。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 13:54:24 c81LDob1
今やってるゲームのBGMを吸い出したいのですが、ADXのやつで再生するとノイズだらけになってしまいます。
いろんなサイトなどを見てもどうしても出来ません。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 15:20:16 aq3OiydV
>>206
>>207
とりあえず使おうとしてるツールがASPI必須ならASPIレイヤを入れる。Adaptec辺りからDL出来るはず(今は出来ないかもしれないが)
それからこのやり方で互換性モードを設定する(2ksp2以降 or xp)
URLリンク(support.microsoft.com)

もし、ファイルさえ抽出できれば変換ツールのほうは問題なく動くというのであれば、まずはライティングソフトなどで(そのゲームの)CDイメージを抽出し、これでファイルを取り出すといい。
URLリンク(www.vector.co.jp)

>>213
最低でもゲームタイトルくらい書けって。
ADXでノイズだらけってことは多分アレだろうから、まずはAZUCO氏のサイトで「AFSコンバータ・暗号化ADXについて」の内容をよく読んで(配布されてる
バッチファイルの内容も含む)、それから解析すればどうにかなるかもしれない。
もしアレだったら解く方法は分かっている。パラメータを出せればdegodで解けるんだけど・・・

215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 16:47:23 c81LDob1
>>214
アオイシロってゲームです。
PSOUNDでBGMファイルの中を見るとCRI ADXって書いてありました。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 16:59:24 aq3OiydV
サクセスの百合ゲーね。アカイイトの続編。
SLPM-66958


217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 17:18:34 aq3OiydV
途中カキコなんでやり直し。

>>215
サクセスの百合ゲーね。アカイイトの続編。08/5/15発売・・・ってつい3日前じゃん。
限定版:SLPM-66958 通常版:SLPM-66959

アカイイトと開発元もスタッフも同じだろうからそっち方面で探したほうがいいかも。
ちなみにうちにはアカイイトもアオイシロも無いから確証は無い。
あ、でも、今のところADXのアレは、
・scale値を乱数とxor演算を行って暗号化。乱数生成式は周期32768のLCG(>>193-194)
以外は聞かないからなぁ。

とりあえず、afs.exeを使った解析法は理解できた?

218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 17:22:38 c81LDob1
>>217
レス㌧。
まだ理解は出来てないかな。
解析事態したことないから、ちょっと良くわからない。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 18:08:28 EEBCVQ/n
イレギュラーハンターXのタイトル画面のBGMを吸いだせた人いますか?
タイトル画面のBGM以外は吸い出せたのですが

らしきものは見つかりましたが
URLリンク(www-2ch.net:8080)
こんな感じで切り出しできない(圧縮?)のです

220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 18:38:51 aq3OiydV
>>218
半自動解析の方法。この板60行だから、普段使ってるバッチも直接貼っておく。

まず必要なもの&要求スペック。
Windows(2000sp4、xp、Server2003、Vistanのいずれか)の環境。
HDD空き少なくとも10GB以上(解析途中のファイルがやたらと容量を食うから数十GBくらいあったほうがいいかも。)
Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86)がインストールされていること。(afs.exeの実行に必要)
afs.exe(AZUCO WORLD Ver 5.1で配布中の最新版)
sed(MS-DOS版orWin32コンソール版でOK。これで動くはず。URLリンク(www.vector.co.jp)
バッチファイル他2つ。(線から線の間をコピペして保存すれば良い)
1.bat
------------------------------------------------------
md lst2
ren *_000?.* *_a00?.*
for %%a in (*.adx) do afs.exe /as %%a
for %%a in (*.scl) do afs.exe /sb /sk /sl18 %%a
move /Y *_0001.scl lst2
for %%a in (*.scl) do afs.exe /sn /sk /sl18 %%a
ren *_0001.scl *_0002.scl
move /Y *_0002.scl lst2
copy /a 1.bat lst2
copy /a conv.sed lst2
cd lst2
dir /b *_000?.scl >lst.txt
sed -f conv.sed < lst.txt > 3.bat
call 3.bat
cd ..
------------------------------------------------------
conv.sed
------------------------------------------------------
1s/.*/..\\afs \/sv \/so \/sc8000 \0/
:loop
$!N
s/\
/ /g
$q
b loop
------------------------------------------------------

方法。
まず、上で書いた条件をそろえてから、ファイル(afs.exe、sed.exe、1.bat、conv.sed)を適当な空フォルダを作ってそこに入れる。
それから解析するADXファイル(できればBGM、それらしい名前がついていて、平均的に見てもサイズが大きいファイル。)を同じフォルダにコピーする。
ADXファイルは事前にafsなどから抽出しておくこと。afs.exeで一括抽出できるのでそれでも良い。
1.batを実行してしばらく待つ。(数時間掛かることもある。だから自分はバッチにした)
lst2というフォルダが出来ていて、その中にあるdefault.sclというファイルがデコードに必要なファイル。このファイルをafs.exeのあるフォルダに入れて、次のバッチを実行すれば良い。
------------------------------------------------------
for %%a in (*.adx) do afs.exe %%a
------------------------------------------------------
とりあえずコマンドプロンプトの操作を知らなくても出来る方法。

>>219
見たところ、PS2-LZSS形式で圧縮が掛かっているみたい。
"CPK0"がファイルのヘッダで、次の4ByteがDWORD型で圧縮状態のデータサイズ、その次の4ByteはDWORD型で展開後のファイルサイズ、その次の4Byteはリザーブ。
次の行の先頭(16Bytes目)からは圧縮されたデータが入っている。
展開後のこのデータはおそらく普通のwav・・・だと思いたいんだが、どうも違う気がする。FormatIDもそうだし、圧縮率の低さを見ても既に何らかの圧縮が掛かっていると思う。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 19:05:03 EEBCVQ/n
>>220
これが上のほうなどで言っていたPS2LZSSだったんですね

さてどうしようと思っていたのですが
CWCheatのメモリダンプ機能を使い展開後のデータ(ATRAC3+)を取得できました
URLリンク(www-2ch.net:8080)
ファイルサイズ部分を見る限りこれで合ってるようです

構造の詳細ありがとうございます

222:AZUCO
08/05/18 19:08:22 aEPSO8Fn
>>219
そのRIFFの前にADPCMのデータが見えるので、その*.datが恐らくLZSSによるアーカイブ
ファイルだと思う。
ADPCMは恐らく圧縮がかからなかったので、そこにベタで入ってるんじゃないかな?
適当に切り出して、lzss解けば大体どんなフォーマットかわかると思う

>>220
解説ありがとう。
SED使って自動化とか俺もやってないよ~www(Vzでほぼ事足りるので:汗)

223:218
08/05/19 04:15:41 t+WcHywX
>>220
ちょっと出かけていたので今書いてある通りにやっているのですが、
1.batを実行したあと、lst2というフォルダにdefault.sclというファイルが出来ません。

それとren *_000?.* *_a00?.+が見つからないのは関係があるのでしょうか?
URLリンク(toku.xdisc.net)

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 14:45:12 aJ55KPvm
いまだにSO3のムービーって取り出せないの?

225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 20:34:12 dgxEVvZU
>>221
>ATRAC3+
流石はソニー。下手なフォーマットは使わないね。というか標準でデコーダが入ってるから出来るんだろうけど。

>>223
しまったっ!環境が違うからそのままだといけないんだった。

対策1 (急場しのぎ) lst2フォルダの中身を削除していなければこれが一番手っ取り早い。
この内容でバッチファイルを作ってlst2フォルダに入れる。sed.exeも入れる。そして実行。
------------------------------------------------------
dir /b *_000?.scl >lst.txt
sed -f conv.sed < lst.txt > 3.bat
call 3.bat
------------------------------------------------------

対策2
1.batの修正。"cd lst2"の手前の行にこの行を挿入。これ以外は>>220と同じ手順。
copy /b sed.exe lst2

対策3
sed.exeをWindowsのシステムフォルダに入れる。通常は"C:\WINDOWS\System32"もしくは"C:\WINNT\System32"
これ以外は>>220と同じ手順。ただしこの場合は既にsed.exeがシステムフォルダに入っているので、
sed.exeを入れておく必要は無い。

>ren *_000?.* *_a00?.+が見つからないのは関係があるのでしょうか?
関係なし。バッチ上の処理で支障が出そうなファイル名を適当に変えるようにしているだけで、無ければ無いで問題はない。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 21:32:26 t+WcHywX
>>225
トン、作ったファイル消してしまったので、対策2でやってみます。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 01:40:42 kDmuMyly
PS2版ギターヒーロー3のBGMの吸い出し方を教えていただけないですか?
# PSoundやMFAudioのツールを使ったんですが、BGMファイルの拡張子が
# .IMF,.ISFのためか、うまくwavが抽出できません。


228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 02:18:44 dSggbef3
なんで拡張子にこだわる人が多いんだろう
ほとんど役に立つ要素ではないと思うんだが(全くとは言わないけど)

wav「を抽出」はできないと予想する

229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 02:42:47 0Onr+i6K
単に視覚的に識別するための記号に過ぎないのにね
ギターヒーローは1でも2でも3でもGuitar Hero Explorerでどうにかなるし

230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 03:42:30 Rb4ZWuhm
>>225
ありがとうございます。
無事出来ました。
しかし、それでも少しノイズが入ってしまいます。
少しノイズが残るのはどうしようもないのでしょうか?

231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 08:57:08 kDmuMyly
>228
IMF, ISFからwavに変換する方法を教えてほしい内容でした。

>229
「Guitar Hero Explorer」を知らなかったので、ありがとうございます。
早速、調べてみます。



232:AZUCO
08/05/20 09:53:17 qKE980gN
>>230
リオパラかアイマスのスペシャルルーチンを使うと多少マシになるかもしれん
(合わなければ全然ダメだが)

233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 13:06:33 Rb4ZWuhm
>>232
リオパラダイスやアイドルマスターのやつのルーチンを使うそれ以前にコマンド書式とかがよくわかりません。
コマンドプロンプトを使うのかな。

234:AZUCO
08/05/20 20:19:19 qKE980gN
>>233
ADXに変換する際にオプションを追加する。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 20:20:17 vl3jMZBc
PSPゲーム 涼宮ハルヒの約束のUMDISOの
PSP_GAME > USRDIR > sound > voice
の中のdatファイルはwavファイル等に変換できますか?

236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 21:16:07 VRLLRFAs
>ID:Rb4ZWuhm
(>>233)
パラメータ指定無しで出るヘルプとか、配布元の[option]の一覧の下のほうに書いてあるオプション。
/zr リオパラ用スペシャルルーチン
/zi アイマス用スペシャルルーチン

前に書いたバッチに入れるとこうなる。
------------------------------------------------------
for %%a in (*.adx) do afs.exe /zr %%a
------------------------------------------------------
------------------------------------------------------
for %%a in (*.adx) do afs.exe /zi %%a
------------------------------------------------------

ちなみに自分は使ってない(sclを手直ししないと逆にノイズだらけになることも少なくない。)

(>>230)
自分の場合は手直しをするわけだけど・・・方法とかはもうちょっと待って。
人に説明できるようなまとめはしてないし、自作ツールも結構いい加減な代物だから。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 22:38:59 Rb4ZWuhm
>>234,>>236
ありがとうございます、リオパラ用とアイマス用ためしてみました。
やはりどちらもノイズが残ってしまいますね、普通のやつが一番ノイズ残りませんがノイズの音が大きかったです。


238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 15:09:12 gh0M9ND/
>>211
>>4はPSXMCの作者に掲示板で要望した人がいたみたいで作者が切り出しツール(XaRip)を作ってくれたみたい
ツール自体は掲示板にツールのリンクがあるみたい
PSXMCで変換可能なXAなら切り出せるんじゃないかな?

239:236
08/05/23 00:37:14 Kk8Q/poW
ある程度纏めてみた暗号化ADXのデコードリスト手直し用ツール上げておくよ。
頻出する2進数と16進数の暗算は慣れないと難しいかもしれないけど。
URLリンク(www.uploda.net)

240:AZUCO
08/05/23 01:27:02 lpw2UIvP
暇が出来たら線形合同法のパラメータをサーチするルーチンも作るわ~

多分10月くらいになるけど(汗

241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 10:45:18 FwWiUUF8
>>239
色々とやってくれてありがとう、ですが数学が苦手な人間としてはかなり無理だった。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 02:49:25 xEyeDYM2
古いゲームなんだけど、SSのアルカナ・ストライクスのBGMデータって吸い出せる?
普通にソフトを起動してクリアしないでも曲は聴けるけど、だからっていちいち起動していられないし。
聞いてると曲のエンドからすぐにスタートにジャンプしてるので、リピート指示の入ったmidiみたいなものかなと思って
Sgconvでいくつかファイルを読み込んでみたけど全然ダメで。
おかしなこと言ってたらごめん。教えてください。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 04:32:25 7oBWlBBW
>>242
サントラ買ったほうが早いかも

244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 06:32:07 ctQLp+4t
>>243
元々サントラは買う予定だった。
ただ早く聞きたかっただけで。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 16:56:27 xEyeDYM2
>>243
ありがとう。曲がリピート前提に作られていたから、midi形式で吸い出せたらいいなあと思って聞いてみたんだ。
サントラが1曲何回リピートになってるかは分からないけど。

>>244
私の代わりにレスしてくれなくていいからw

246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 01:05:00 cbP9IHpV
>線形合同法のパラメータをサーチ
触発されて作ってる。
ってか、場合によっては暗号化状態のscale値0を無視と周期32768のLCG向け集計(nビット目の周期が2^n)だけでだいぶ追い込めるもんだな。

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 19:01:16 S8EIrdNv
スパロボOGS、スパロボインパクト
これって音声は吸い出せない?
PSoundで試してみたところ、効果音しか吸い出せなかったんだけど

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 21:06:06 VDbZ26sF
OGならPSF2あったけど

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 21:34:25 48FJAoS+
my song の aix は構造が他のaixと違うみたいですね
曲が40秒単位で4分割されている・・・

AZUCOさんのとこのツールでは分割できませんでした。
あとやっぱり暗号化されてます。パラメータは他の曲と同じでしたけど

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 22:57:00 S8EIrdNv
>>248
BGMじゃなくて音声が欲しいんだ

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 23:00:37 +Aqfq1x8
西側

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 23:26:41 qeSsBQXQ
OGsはMFでいけたと思ったが

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 00:09:21 vqrXqwqJ
>>252
すまん過去スレ見たら嫌と言うほど同じことが書いてあった
仕事終わってから試してみよう

254:AZUCO
08/05/28 01:47:33 oQdUDZgj
>>249
ごめんね、おとうさん360持って無いの。
というか、ゲーム全然やらないの(泣

まぁ誰かが俺にメールで送りつけてきたらなんかするかも。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 02:31:20 6bJ5mx6E


256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 03:42:18 2DpB/WF/
>>254
工エエェ(´д`)ェエエ工

まあaix2adxで分割できるから
そこまでアレすることでもないんだけどね・・・

257:246
08/05/29 02:08:39 gsZCFu6M
まだ見てる?>>241
とりあえず>>246で言ってたやつ出来たんであげておく。
URLリンク(www.uploda.net)
使い方説明1.txtに書いてある方法で今度こそ難しいところは無いはず。
もし複数の結果が上がってきたら、全部試してみて。

それぞれの元々のファイル名は「rand_list.dat」「default.scl」だからね。後ろにいろいろ付いてても、これに変えれば読み込む。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 08:47:25 yahU4Dk+
PC-FXの同級生2のADPCMストリームのBGMをどうにかして抜き出せませんかね?

259:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/02 16:17:03 sRN+95MU
PS2のグリムグリモアのキャラや背景を抽出したいんですが
ウルトラisoでCVMファイルを展開しようとしても終わる気配がありません
2日間PCつけっぱなしにしても進行状況が0%のまま
やり方が間違ってるはずはないんだけど

260:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/02 17:26:04 kL40sWWi
ディアボロの大冒険というフリーゲームがあるのですが、BGMを吸い出したいです
何かいいソフトはありますか?

261:AZUCO
08/06/02 22:36:54 XL4h7wLe
あれ全部MIDIじゃなかった?

262:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/02 22:51:01 VnpeHYmn
>>259
間違ってないなら続ければいいじゃない

263:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/02 23:45:29 grdaNqQT
>>261
クソコテさん乙ッス!
無限のフロンテアのコンバータは作る予定ないんですか?結構楽しみなんですが

264:AZUCO
08/06/03 01:22:42 fIY+HZgN
>>263
それって萌える?
めがねっこ出てくる?

・・・・・この間、梅田のヨドバシを仕事帰りに寄ったんだけども、
コスモスのフィギュアはあるけど、シオンのフィギュアは無いんだわ。
「畜生・・・・なんで無いんだよ!これは何かの陰謀か?!
そうだ!無かったら自作すれば良いじゃん!プキキキ・・・・・!!!」
と思わず、フィギュア用の粘土を探したけど、何処にも無かったわ(汗

で、このゲームにはシオンは出てくるのかな?

265:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/03 08:54:58 Ih4oN+ED
>>263
ムゲフロの音声は暗号化もされてないadxとahxだから普通に変換できると思うんだが。

266:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/03 09:16:33 LOlYAZSp
モッコスやテラエロスは出てもシオンは出ない;;

267:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/03 10:23:18 kQavcG8e
というか おっぱいがゆれるゲームです

268:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/03 22:14:47 ogPJv2Fb
>>265
画像の方じゃね

269:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/04 17:26:44 Qfrw3gKb
ムゲフロ、効果音抽出できても音声ファイルが全くひっかかってこないお

270:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 08:50:27 FmcnNmyp
>>269
展開すればADXフォルダとAHXフォルダに入ってるからすぐ解る。
 
ところでDSのゲームの音楽ファイルで、SAD形式とSMD+SWD形式というのがあるんだけど、誰か変換方法解る人いる?
SADは多分ストリームだから意外と楽に変換できそうなんだけど。

271:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 13:56:39 m5japu5e
ソーマだろ
全部独自形式だから無理なんじゃね

272:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 15:19:00 FmcnNmyp
いや、それが複数のゲームで見る形式なんだ。
最近だと13歳のハローワークDSで見た。

273:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 16:11:00 sClGccfj
おっさんは13ハロワでなくマジハロワ行けよ

274:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 18:36:18 9eM+Hgo8
>>264
がんがって!

275:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/08 04:29:23 flwAe4+r
新スパロボのメッセを見たかったんだけど、どこにあるか分からないが誰か分かる?
α以降は簡単だったんだが…

276:AZUCO
08/06/08 18:40:25 3b3N+AHP
PS2 コードギアスのコンバータって西側以外である?

277:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 13:51:13 uExBdClK
275のはディスクの中のってことね。上のだとどっかのサイトにとか見えそうだった

278:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 14:22:33 iMtPTKkA
>>276
ここにあるかも
URLリンク(azuco.smallnews.net)

279:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 14:37:02 k6IA4nO2
ワロス

280:AZUCO
08/06/09 16:23:29 rAvwYx5T
今回だけ特別に作るわ。

281:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 19:30:10 1MHzudyO
なんかワロタw

282:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 22:05:37 RkMfXvyW
Psoundでwaveに出力したいのですが、タイトル名がすべて一緒だとwave出力時に毎回上書きされます…
25000ファイルが1ファイルにorz
何かよい方法無いですか?
ちなみにPsound v1.33です

283:282
08/06/09 22:07:35 RkMfXvyW
書き忘れましたがファイルはafsではなくdatのファイルです

284:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/10 05:14:33 Rjx+3Ewx
IIDXGOLDの音声ってどうやって抜き出せばいいんでしょうか?
DAT探ってみたんですが一向に見つからないです

285:AZUCO
08/06/11 02:01:49 yw+uW3f5
コードギアスできたわー
そのうちリリースするわー

286:AZUCO
08/06/11 12:59:56 4fq7yp2Y
はいはい。クソコテですよっと。

URLリンク(azuco.smallnews.net)

PS2 コードギアス
CVM2ISO

のコンバータをリリースしますた。

287:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 13:26:44 0hOVJl3D
あんた最高のクソコテだよ!!乙!

ところで無限のフロンティアはスルー?

288:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 13:32:13 eMXeke/i
あら
トップから見つからない

289:AZUCO
08/06/11 15:08:57 4fq7yp2Y
>>287
だってシオンが出ないもん・・・・・

290:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 15:40:48 0hOVJl3D
oh, no...

291:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 15:46:45 JSIuFVqU
シオンの名前と技と武器が出るからそれで我慢するんだ。

292:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 18:16:30 zR69Zp41
>>278
預言者ハッケン

293:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 18:46:45 R6zkCi3F
GジェネFの画像データを取り出してBMPに変換できるソフトどこかにありませんか?

294:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 21:11:11 OBA53XKg
コードギアス、画像が切れて変換されるのがあるな

295:AZUCO
08/06/11 21:30:04 yw+uW3f5
>>294
多分それはそういうデータなんじゃないかと思われ。
(パレットデータだけとか、そういうのがある)
まぁちょっとチェックするわ。

296:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 22:31:28 x/8+eIMZ
ADX→WAVにするとき割れない程度の最大音量を探すようなことはできませんか?
聴く以外の方法として、機械的に、というか

297:AZUCO
08/06/11 23:04:54 yw+uW3f5
>>296
2passエンコードじゃないけど
エンコード時にピーク超えを起こした場合はベースボリュームを絞って再度エンコード
というようなルーチンを入れてコンパイル

あと、ピークを超えても、結構音は割れない。
ギターのエフェクタのオーバードライブとかについて調べると
そのあたりなんかわかるかも。

298:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 23:31:01 9Yn8KTaQ
問題はそれを単純に1曲ずつでやると、全体の音量が揃わなくなる可能性があるということ。
載せるのは簡単なんだけどね。

299:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 23:37:25 x/8+eIMZ
aix2wavの作者がやっていたように
割れない音量の最大値を出して
それに統一してたんですがこれだとばらけるのでしょうか?

ピークを超えてもそこまで割れないようですが
オケヒとか鳴ってると多少辛いかも

300:AZUCO
08/06/12 03:26:46 R2xYl/6F
はいはい。クソコテですよっと。

PS2コードギアスの修正をうぷ。
pファイルが思ってた以上に種類があったので、対応を追加した。

>>298
そこまで求めるのなら、ノーマライズを他のソフトでかければ良いかと。
個人的にはこういうコンバータは、劣化無しでコンバートするというのが大命題だと思っ
ているので・・・・

>>299
うちのコンバータは演算上、絶対にピークを越えない数値が入ってる。

関係ないけど、ハルヒ/ひぐらしカケラが終わった後はコンバータ関連は休止します。
そろそろエミュにとっかかるので

301:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 17:11:22 40/j0+BS
映像データに入っているBGMを取り出したいんだけど、声や効果音が入っていてうるさいです。
これを分離する方法はないでしょうか?ちなみに地デジのアニメです。

302:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 17:14:03 BhBsCTIn
そんなむちゃな

303:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 17:29:15 HA23f2zC
>>301
( ゚д゚ )

304:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 17:29:18 40/j0+BS
無理ですか…
30秒ほどなので手動ででも出来ないかと思って。
ありがとうございました

305:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 20:40:48 Z+wYezLv
というか完全にスレ違いどころか板違いだし

306:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 22:58:02 vCGWqYiV
URLリンク(manakoat.chapso.de)
ヘッダ無しADPCMを↑を参考にgenh作成してvgmstreamで再生させたけどモノラルでしかならない・・・
やり方間違ってるのかな・・・

307:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 23:16:02 vCGWqYiV
URLリンク(www7.axfc.net)
サンプル用に作ったヘッダ、
サンプリング周波数 44100
インターリーブ 1024(0x400)
ループスタートとエンドはこのヘッダで使用した設定そのままにしてる
チャンネルを2に設定してるからステレオでなるはずなんだが・・・

308:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 23:17:04 vCGWqYiV
このヘッダで使用した設定した曲のままにしてる
に訂正

309:306
08/06/15 11:11:24 4/TCjnU3
モノラルでしかならないのはプレーヤー側の不具合だった見たい
今日見たらvgmstreamの修正版が来てた
あと>>307のファイル、曲の開始位置がおかしかったのに気付いた
上のヘッダファイルを参考に使う人居たら0x1Cを00 80じゃなく00 08のしておいてください

310:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/15 21:06:44 gFXpZlW3
vgmstreamといえばSAD形式がサポートされたね

311:AZUCO
08/06/16 04:40:30 QP8SkowF
はいはい。クソコテですよ。

PS2 涼宮ハルヒの戸惑 の 保留してた圧縮も解けたので、そのうちリリースする。

残りはカケラのみだな。
カケラコンバータって、まだ無いよね?

312:AZUCO
08/06/18 03:31:28 IFB6Ntq4
PS2 ハルヒ戸惑 リリース
圧縮されたものと、それを解凍する事で新たに発見したファイルタイプを追加

313:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/18 12:58:49 EnDLKOVC
こういう言い方もなんだけど
キャラゲーにへんちくりんなフォーマット多いなぁ

314:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/18 15:52:50 veidfxZX
>>へんちくりんなフォーマット多いなぁ
へんちくりんというよりも独自フォーマットがね。実際に解いてみるとハード依存の生データが出てきたりするんだよね。
(PS2においてはパレットの並び・透明度の扱い・音声の形式(いわゆるVAG形式)など。)
ミドルウェアを採用して開発するとそれだけでライセンス料が掛かるからコストアップの原因なんだよな。
Vridgeみたいに1年に何本も出すデベロッパならともかくとして。
かといって標準ライブラリでは力不足なうえにすぐにデータ抽出されて面白くない。
(データ抽出については、有名どころのCRI-MWのミドルウェアでも状況は同じ)

一番ありそうなのは自前ライブラリの使いまわしじゃないかな?もう一つあるとすれば難読化。

・・・PS2ハルヒはPKZIP(gzipや7-zipではない、いわゆるzip)形式の圧縮部分があるようだけど、あれってPKWARE社に許諾得てんのかな?

315:AZUCO
08/06/18 18:01:45 3gOqf23J
>>314
ハルヒはzlib

俺のソースを見てそう思っているのであれば、あれはもともとzip用に書いたルーチンなの
で、それが残っているだけ。

316:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/19 14:27:52 xh+tC67X
スパロボの画像を抜き出すのって出来ないのかな
西側のはカバーしててもパイロットぐらいだし、Fとか新とかユニットや背景とか見たいんだが

317:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/19 16:03:27 j9nFCy4Z
新スパロボのユニット絵は吸い出した覚えがあるなあ
Fは覚えてない

318:AZUCO
08/06/19 23:58:24 XR00YPzm
>>316
西側のは売り物なのに、変換できない物があるんですか?!

 信 じ れ ん (汗

319:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/20 00:25:46 1ggjw7NA
>>316
何を言ってるんだお前は
ちゃんとユニットも出来るだろうが、所々色がおかしいけどさ

320:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/20 08:55:17 0/mK6bMG
西側のは変換は出来ても、アニメーションのためにばらばらで保存されてる画像の組み立てまでやってくれるわけじゃないのがなぁ。

321:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/20 15:16:35 KLMI75ny
西側のってパイロットとユニットとインターミッション時の背景と戦闘時のMAP画像ぐらいは
最低でも手に入るんじゃないの?
売り物だし

322:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/21 00:20:24 YgNaqodS
PSPの幻想水滸伝のwavの音楽データを取り出したんですが
フォーマットIDがExtensible wave format(FFFE)となっていて行き詰まってしまいました
どなたかPCMに変換する方法が分かる方はいませんでしょうか

323:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/21 00:27:25 kdjTwbwz
ソフトを持ってないからなんとも言えないけど、それはat3じゃないのカナ?

324:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/21 00:42:14 YgNaqodS
あ、できました。
どうもありがとうございます

325:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/23 03:19:25 vn3hG8IS
PS2のモンスターハンターdosのオープニング等をPCで
再生したいのですがisoの中に「.pss」が見当たりません。
他に「 .CVM .sfd 」も探しましたが見当たりませんでした。

もしムービーの在り処を知ってるかた今したら教えてください。

326:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/23 04:32:10 vn3hG8IS
すみません>>325ですが自己解決ではないですが
「.asf」が動画の詰まっているファイルと分かったので吸い出して見たいと思います。

327:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/23 06:23:12 jlxWiCy2
それをなんでUMDのスレで訊くんですか

328:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/23 11:00:18 kZ1gafWf
PSP ユグドラ・ユニオン の画像を吸い出すことはできないだろうか。
音声・BGMはなんとかいけたんだが画像だけ上手く行かないorz

329:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/23 12:53:14 VuDm95G5
普通に吸えるけど?

330:AZUCO
08/06/23 13:08:39 HTHtadN4
PSPはUMDからのISO吸出しの時点で失敗してる時があるっぽい。

331:328
08/06/23 14:24:37 kZ1gafWf
329>>
330>>
レス㌧!
もう一回ISO吸い出してやってみるよ!

332:328
08/06/23 14:24:59 kZ1gafWf
うほっ みすったorz


333:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/23 17:54:20 qtOnJbb9
UMD吸出しは、filer が基本だよね。
USB直とかだとデータの最後の方が壊れてサイズが小さくなるとか。

334:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/24 15:20:10 UPmxRz8V
pianissimo 操リ人形ノ輪舞
の bgm.dat から音楽ファイルを取りたいんですけど、なにか方法ないですか?ちなみにogg形式のファイルが入っているようです。自分が使ってるツールだと、ほとんどが破損ファイルとなってしまい、2 3曲くらいしか再生できません。

335:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/24 16:18:54 bL9UXE1H
>>334
それって単純に圧縮データと非圧縮データじゃない?

336:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/24 18:55:34 UPmxRz8V
一回うまく注出できた曲でも、もう一回やるとうまくいかなかったりするので、またその逆の場合もあるので圧縮はないとおもいます。
全部oggでひっかかるのですが、破損ファイルがほとんどです。

337:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/24 19:01:48 UPmxRz8V
ちなみにツールはExe2Bmp ver.1.7を使ってます

338:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/25 11:22:32 vOU5uMB6
>>336
分割くらいいくらでもツール書けるし、既存であるだろうから
それ以外でも試してみては?

DataCutter
URLリンク(jnc.s21.xrea.com)

とかどう?

339:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/25 12:44:36 clfB+9jN
ずっとリンク探してました。ありがとうございます。試してみます。

340:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 13:24:40 1sLN53D8
主題歌以外は取れました。ありがとうございました

341:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/29 06:06:47 z9gAC++Z
wiiソフトから吸い出したthpファイルをAVIとかに変換するソフトないの?

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 13:27:44 63pqXsJ7
Tim Collectionで読み取れないPSの画像ファイルって、もう他に読み取る方法は無いんですか?
マーブルVSカプコンの戦闘中の画像を使いたいのですが、Timではイラストとロード中の画像しか読み込んでくれませんでした

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 15:54:46 0/1UhNia
西側のツール買えば~?

344:AZUCO
08/06/29 18:08:30 9hCUd71u
カプコンのはゲーム中の画像(スプライトデータ)は特殊な形式で入ってる。

西側のは先日の話じゃ、全部画像が出るかどうかはわかんないから
(俺は全て出るものだと思ってたんだが)買っても目的が達成できるかはわからんね。
説明自体にその辺の明言は無いし。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 00:44:30 OEyB9fvK
誰かXWBに詳しい人いないかな?
アーマードコアfor answerの360版を吸い出してXWBが出てきたんだけど、そこからどうしようもならない。
一応unxwb..exeっていうツールでwavに出来たけど、再生ができない・・・。
多分Xbox ADPCMなんだけど、コーデックやプラグインいれてもダメ。foobarだと一応認識してるみたい。
ちなみにEkszBoxの2.0&2.1、XWB Extractor1.1も試してみたけどだめでした。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 01:09:41 64p/W2yG
xwbは箱○上のハードウェアでエンコードしてるらしいという話を聞いたよ
んで仕様が公開されてないからどうしようもない、みたいな

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 01:10:39 64p/W2yG
あ、エンコードじゃなくてデコードか。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 08:42:11 mr76ykkn
>>346
なるほどだからあまりツールとかでてないのか。
というかxwbのツールって大抵XboxとかPCゲーム用なんだよなぁ。
そもそも360のは全然形式が違のか・・・?


349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 14:30:10 PlIJLl/A
ひぐらしDS、ボイスはPsoundで抜けたし、画像も圧縮されてないバイナリとパレットで楽ちんだと思ったら、
なんか画像が64x64のタイル上にばらばらになってやがる。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 16:41:55 4eTK5Ca2
ドリキャスの画像形式ファイル、pvr。
BERO氏のsusieプラグインで閲覧すると、大きすぎるサイズのものなどが見えないことがある。
以前とあるスレで改良した人がいるそうなんだけど、cのプログラムは分かるけど、画像変換のプロセスがわからないのでさっぱり。
どうにかならないものか。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 20:39:33 bcEFow2/
>>349
そういうのは大抵どこかに再配置情報があったりする(ヘッダ部分の次にそういうブロックが存在していることが多い)。

>>350
ソースコードがあるならまだ良い方。無闇な謎解きが少なくなるからね。
実データと合わせて見ながらデータ構造を理解していけば分かるようになる。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 08:42:42 4ILgTNk9
>>351
いや、画像が収まってるフォルダには画像ファイルとパレットファイルしかなくて、画像もパレットもヘッダ無くてデータ部しか無い。
だから、配置方法が固定化されているか、全く別のところで決定してるかしていると思われ。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 10:20:23 Qr3ok2Ly
サターンの頃はそういう細切れなデータをパズルのように配置するタイプのソフトが多かったなあ

354:AZUCO
08/07/04 11:37:54 Gpn0aj90
>>352
画像だけ取り出そうとするとそんな感じになる。
全体からデータを切り出していって、余った良くわからないデータ、という物も整理していくと
後でそういった付属情報だとわかる場合もある。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 11:54:06 93JZaAhY
クソコテさん乙ッス!
エミュの進捗具合はどんなかんじッスか?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 18:56:33 R0ZUEBme
genhをノーループにするにはループスタートをFF FF FF FFにしてループエンドをサンプルの最後に設定すればいいのか

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 08:46:16 iqvLUWW0

C:\yuki>yuki melan.img
PS2 涼宮ハルヒの戸惑 Converter
Prog. By AZUCO


This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.

C:\yuki>

こんなエラーが出て止まってしまうんですが、どうすればいいんでしょか。


358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 08:49:18 iqvLUWW0
すんません。事故解決。
melan.imgだけコピーしてて他の拡張子のをPCに持ってきてなかった。

359:AZUCO
08/07/05 17:58:46 KWoXwRd7
>>358
実はその動作は仕様(厨房対策)
しかし先日俺もそのトラップにひっかかった罠

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 23:31:40 C6eHwtQZ


361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 15:25:34 x52C8zoE
Psoundって
モノラルじゃなくて
ステレオにできないんでしょうか?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 19:34:21 NvyRiSBe
>>361
一つの曲が右chと左chで二つのファイルに分かれてることがよくある
どっちか片方しか変換してないってオチの気がするぞ

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 04:11:31 eaf2fv7/
すみません、ロックマンX6のスプライトを吸い出したいのですが、
それが可能なツールをご存知の方いらっしゃいませんでしょうか・・

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 16:41:58 eaf2fv7/
自決しました。

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 16:49:58 C7DHnwJJ
死んだのかよ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 08:17:45 x9+5tCEg
自決わろた

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 16:09:14 m9IUiT26
武士道精神か

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 04:00:06 rkY6/LiF
ps2acguiって今どこにあります?

369:AZUCO
08/07/12 16:22:17 mNvN0HK6
はいはい、クソコテですよっと

PS2ひぐらしの解析まわしてたけど、結局失敗。
詳細にログを取ると、解析終了までに17年かかる事が判明(汗

ありえねぇ~

プログラムを改良してリトライ!

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 19:40:29 muwJvq3T
>>369
がんばれ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 23:28:21 x/0Lv0fO
>>369
期待しまくってるんだぜ

372:AZUCO
08/07/13 00:30:08 X5H0c6g/
またPCが飛んじまったよwww
オヤシロサマの呪いだなwww

まぁしかしこんな事もあろうかと、分割解析を実装してあるwww
負けないぜwww

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 00:46:23 vXeZf7aQ
17年後にまた会おう

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 23:01:08 aUstD2Xj
抽出 ID:vXeZf7aQ (17回)

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 18:55:58 ID:vXeZf7aQ
誰も法例持ち出せてねええええええええええええええええええええええええWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 18:58:26 ID:vXeZf7aQ
訴追のことをどうこういうならDL自体が違法とか言ってるやつはやっぱり馬鹿じゃおWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 19:01:11 ID:vXeZf7aQ
論破完了

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 19:06:00 ID:vXeZf7aQ
> 自分勝手な脳内法律
まさにここの奴らやWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 19:06:56 ID:vXeZf7aQ
どんどん新しいIDが出てくるがWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 19:09:50 ID:vXeZf7aQ
>>226
そうでゴザるWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
2枚組のソフトとかだとまた一工夫要るでゴザるがWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
基本的には購入厨は敗北する運命にあるでゴザるWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 19:14:08 ID:vXeZf7aQ
フルコンプリート論破完了



ここはタダゲー世界の礎となれ

375:AZUCO
08/07/14 03:05:48 ZDfbcI8e
がんばって82日までに減らしたぞ!(汗

とりあえず何台かPC使ってぶん回すしかないな・・・・

376:AZUCO
08/07/14 13:25:57 4WiTiRk3
DSのひぐらしと狼と香辛料のコンバータ出てる?
無ければ作るが。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 13:30:03 phLEBpxL
出てないんじゃね

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 20:38:32 CXiTtIeU


379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 14:14:24 y5/ygw89
よし皆でP4の何かを吸い出そうぜ!
とりあえずEPLファイルってのだけ未だに謎

380:AZUCO
08/07/25 14:27:11 UuPW8zaW
P3はエスプガルーダの作曲者のSOU1さんがなんかコンバータ作ってたお

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 15:22:37 5ttaqikg
P4の画像探すの疲れたお

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 16:22:42 vmYT3QG6
ダミーデータがゆかり夏服だった

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 16:33:40 rMkorZA8
テレッテの画像やボツ台詞もあると改造スレに書いてたな

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 17:32:23 aLcFy8e5
P4は発売日に解析されてたな

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 21:02:19 /AdFzztq
>>380
変換はできたっていう記事があったけど
コンバータや「HSPを使った一行でアルファ値付きPNGがはき出せる」命令は晒されてなかったような

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 14:40:27 /w3qzRr9
btl.cvmの中のBATTLE/CUTIN/BOKO/KOMA*/に入ってるEPLファイルって総攻撃かけるときの絵だよね?
BATTLE/CUTIN/TOKUSYU/に入ってるEPLはたまーにあるカットインかな
どうにかして変換できない?

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:55:02 CYUnKV5T
AFXってどうなったの?

388:AZUCO
08/07/26 22:57:37 hjyG1H2t
>>387
はいはい、クソコテですよ。

PC-FXはマジックエンジンの所が元気にやってるから、別に新しく作らなくても良いん
じゃね?と相談の結果discontinueだお(汗

810の資料自体は手元にあるし、FX-GA自体も持ってるので、作るのは吝かじゃないが。

とりあえず今はひぐらしの解析でPCが占領されてる(汗
現在25/256まで解析完了

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 23:10:00 XFhJR7IW
ううう初めて音声抽出しようと・・・無双オロチ再臨を試しに
試みたけど全く反応なし・・・。
ネットで調べたのと実際には中身が全然違う。
PSS_demux_1.05起動して適当に容量ありそうなDUMMY.BINやLINKDATA.ANSを
試してみたけど反応無し。

誰か助言をおねげぇしますだ・・

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 11:55:56 8yJVn4D4
勇者のくせになまいきだ。のBGMを変換しようとISOからbgm_01.ac3などを抜き出したのですがWAVに変換出来ません。
URLリンク(www.geocities.jp)
ここみて、その通りに実行してもDirectShowフィルター等をいれてみてくださいというエラーがでます。
URLリンク(cowscorpion.com)
ここのDirectShowフィルターをすべてインスコしてみましたが、一向にエラーは変わらずに出ます。
cubemedia2もhimdrenderer054も試したけど同じようなエラー・・・
誰か助けてください

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 13:38:06 eCZa1Tz+
>>390
PSP上で動かすwavコンバータで変換出来る。
ただこれ2chでしか公開されてなかったかも。

>>385
アルヨ

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 23:19:36 D1TngwIY
>>391
検索使ってさらってたんだけど月ごとに表示したらworksへのリンク見逃してたサンクス

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 02:45:56 rfXVTr8b
>>392
どこにあるの?是非詳しく教えてくだしあ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 08:32:04 F/EyDcs4
2006/08/03

あそこって自鯖にブログ置いてたのね
URL削って右側のメニュー見た方が早いかも

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 00:52:21 OoiIwuwC
CVM形式のファイル内にあるADXファイルって
やっぱり差し替えとか難しいのかな?


396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 10:15:12 mTYTN6+l
丁度CVMの差し替えをやりたくて調べてたんだが、CRIの開発ツールでないと作成できないみたいだね
ISO9660とファイル構造は似てるんだろうけどどうにも上手く行かない

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 12:00:57 oV7H/wyr
>>394
URLリンク(s1224.com)
え?これ?
>HSPを使った一行でアルファ値付きPNGがはき出せる
これ乗ってないよね?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:03:41 DNwgVFdk
晒すなよ

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 09:16:21 uIHwlWMJ
>>397
ほんとだスマン
timに変換すれば他の鶴経由で透過値含めて変換できないかな

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 13:39:05 sjJKLYMd
comment from 若輩者
7月 29th, 2008 at

別の記事に書くのも失礼かと思ったのですが・・・
最新記事が一番気がついて頂けそうなのでコチラに失礼します。
ペルソナ3のバストアップの抜き出しについてお伺いしたいのですが、
t2b_persona.batを実行しTMXファイルへの変換までは、コチラの記事で辿り着く事が出来ました。
ですが、そのあとの、tmx2tim.exeの使い方が分からず、変換が出来ない状態です。
コマンドラインをよく理解していないので、取り敢えず弄ってはみたのですが、
input_dir output_dirとだけ表示されて何も生成されません。

いきなりこのような質問をして、大変申し訳ありませんが、
もし宜しければ使用方法を教えて頂けないでしょうか?

401:AZUCO
08/08/04 14:45:49 cmLB1HuN
いつも思うんだけど

ソース付いてる場合は、ソースも見て欲しいなっと。
書いてある通りに動いてるんだから

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:56:11 2dqBL7pM
コマンドライン使えない厨にそんなこと求めちゃいけません><

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 00:20:28 LRBD7B+V
すみません、KH2FMのムービーの音がどうしても聞けません。
PSS_demuxでdat抽出まではできたのですが、
前スレにあったヘッダ付加の仕方が全く分かりません。
テキストドキュメントでほかのatrac形式のファイルと比べてみると
確かに最初と最後に何かが足りないのはわかるのですが。
f_kamuraさんがツールを作ったみたいですが
常連さんのみ配ってるみたいで手に入れられませんでした。
ヒントなどでもいいので、どなたか教えていただけないでしょうか?

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 17:51:07 MAcc39U2
アンサガのPSF2って出回ってないのかねえ(´・ω・`)

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 18:35:33 U8oLgnYA
アンサガは全曲ストリーミングだろ

406:403
08/08/05 21:09:15 LRBD7B+V
一応再生できるようになりました。
ただ時間表示がおかしいです。
一応wavに変換すると7:13あるのですが。
ムービーがwmpではちゃんと再生されないので正確な時間が分からないのです。
ヘッダを適当に前と後ろをくっつけただけなんで、この長さでいいのでしょうか?
もっと長かったりしますか?

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 16:10:12 1JcfoTqY
ストリーミングだとゲーム内でしか聞けないんだっけ?

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 16:32:02 YRIsoxt3
アンサガはps2adpcmだから
それなりのツールがあればwave書き出しできる

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 19:40:07 1JcfoTqY
thx

だいたいわかった。って、PSoundってPS2でもいけたのか。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 20:01:38 qi2Xe/pq
PSPにも使える

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 20:20:54 p93sWaGw
PS2のスパロボシリーズの背景やバストアップを吸い出したいです。

URLリンク(www.intercom.co.jp)を使えばいいの?

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 20:45:50 fixP5vQJ
そうだよ

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 02:18:21 K2WwIxrI
PS2のシャナの音声とかBGMにトライしている者です。
抽出とか解析はみなさんから見たらかなりの初心者です。

ムービーはSFDだったので問題ありませんでした。
音声とBGMがAFSになっていたので分解しADXにしました。
普通にWAVに変換したら暗号化されているようでノイズMAXでした。

AZUCO氏のサイトのAFSコンバータ・暗号化ADXについて読み、
リオパラダイス向けのバッチを参考にしてやりましたが(ファイル部分をリネームして試しのためファイル数を少なくした)
暗号化は解けたようですが、まだノイズがあり不自然な状態です。

改良すべき点は
ビットサーチによりSCLファイルの周期を割り出す
/sl[長さ] ビットサーチにおける一致長の指定。16進数で指定 *
あたりですか?
試しに変えたりしましたが変化もなく、ヘタした時は無音WAVでした。
ノイズが残っている=解析不足→解析を増やす。で考えはあってますか?

どこが不十分なのか教えていただきたいです。
お願いします。





414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 02:54:04 O6WgpwMV
PS2のシャナってMWが出してるやつで、開発元がVridgeのやつでしょ。
現状知られている暗号化ADXのうちのいくつかについてはデコード法も解析法も確立している。
・・・学習の意味込みで解析ツール自作したけど。

その場合、
画像も含めて結果だけ欲しければ → 「vridge_afsdec」で検索。
暗号化の理論を知りたい場合は、このスレ内を検索。「暗号化ADX」「LCG」「線形合同法」
解析ツール → degodでもいいかもしれない。「vridge_afsdec」で検索して見つかった先にもあるけど。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 02:58:26 K2WwIxrI
ありがとうございます!
試してみます!

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 03:51:00 K2WwIxrI
無事変換できました!ありがとうございました!
今後、暗号化の理論について勉強してみたいと思います!
本当にありがとうございました!


417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 23:37:56 1+TIdjdO
どき魔女DUO魔女チェック画像Tahaxanで見れるが前作と違い色が16色になってまうなー
アップ画像は従来どおり抜き出せるんだが。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 00:18:58 Ve3MN2GX
ペルソナ4のバストアップ抽出って3の時とやりかた一緒?


419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 13:20:04 4Egj/jsW
それこそ
試せば一目瞭然なんじゃね

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 04:35:04 1ltRfrVX
>>403
どの場面のwav?
てか動画と音声の長さがあってないんじゃない?

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 21:38:15 rVW78uja
>>391
AT3/PMF Play/Converterを使っても変換出来なかった。。。
他のソフト使うの?
かなり調べまわったけど全然わかんない。

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 01:48:28 9YxYKpDf
ドラクエ7から生のSTRファイルを抜き出そうと思ったがstrslvgがXPで動かない…。
VirtualPC2007上の98seでなんとか走らせてみたんだが、どういうわけかアドレス0004FFE0で処理が終わってしまうっぽい。
ちょっとお手上げだ、他のソフトでも良いので助言をくれないか

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 01:51:51 SiycXgWG
PS1のソフトでしょ?とりあえず>>214の方法試したら?

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 13:08:13 RQJ4Usbi
アンサガ、PSoundで吸い出せないじゃん・゚・(ノД`)・゚・。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 03:09:46 O51hBqP0
初めて抽出に挑戦しているんですが、行き詰ったので教えて頂きたいことがあります。
PSPの舞HIMEをISOのから音声抽出しようとがんばってます。
ソフトは、HIMDRENDER、SONICSTAGE、AT3CODEC0.98を使用してます。
SOUNDフォルダのBGMの方は変換できたんですけど、VOICEフォルダの音声の方が変換できないんですよね。
拡張子はAT3なのですが、どう対処すれば良いでしょう?



426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 03:53:50 p9YV3cz5
>>425
とりあえず読みにくいから全角をやめればいいよ
それにat3で検索すれば出てくるがな

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 20:55:12 O51hBqP0
すいません。
サウンドのat3の方は変換できるんですが、ボイスの方のat3だけ変換できなくて。


428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 05:43:20 6JVWwoVy
スパロボOGSをMFで音声抽出してみたんだけど
全部で5分ちょっとのザコクラスのやつしか出ないのはどういう仕様なんだ、逆に面白いけど

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 21:31:38 SsWCcFMB
>>428
offsetって知ってる?

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 15:16:19 E1K9zi20
シグマハーモニクスがFileMajikで圧縮結合されてるっぽいんだけど
展開ツールか仕様って公開されてませんかね…

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 10:34:09 RahPD0fW
PSPの効果音のVAGについてなのですが、ADPCMというのは分かったのですが具体的にどのような形式になっているのか分かりません。
すでに解析しつくされていて再生ソフトも多々ありますが、自分で変換してみたくて質問しました。
分かる方、簡単なヒントだけでもいいので教えてください。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 12:41:07 ehyBxSqL
VAGをググッたらPlaystation、ADPCMってのが1秒で出るからなあ
それぐらいは誰でもわかる。

まずはADPCMってのが何か調べてみた?

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 12:47:38 RahPD0fW
以前NDSのADPCMの変換は実装したので原理はある程度分かっているつもりです。
全然解析ではなくなってしまいますが、すでに変換を実装しているツールで変換させて前後でサイズを比較すると、データ部分の各行(0x10おき)の先頭2byteがpredictorとstepIndexとして考えると4bits/1sampleで辻褄が合います。

まず、データのoffsetは0x30、またファイル終端は必ず
00 07 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77
ということであっているのでしょうか?

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 12:49:24 RahPD0fW
すみません、
>predictorとstepIndexとして考えると
と書きましたが、毎回設定し直すのは冗長なんでたぶん違いますね。
とりあえずサイズだけで考えました。

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 17:45:50 JN2UBwGl
今時のADPCMはscale値とsample、これとFIRフィルタでやってるわけだけど・・・

とりあえず、「bITmASTER ADPCM」でググれ。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 19:01:42 RahPD0fW
ありがとうございます。
bITmASTERという方のvagpack.cが見つかったのでなんとかなりそうです。
こういうのを0からやるのってすごいですね。
精進します。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 19:13:22 ITMyLkOr
PsxMCのフリーウェア版はソースが公開されているので、それを見てみては?

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 19:33:39 RahPD0fW
>>437
ありがとうございます!
そちらも読んでみます。
先ほど同じ方が書いたdepack.cも見つけてそれ読んで、うまく変換できるようになりました。
しかし原理が分からず・・
このADPCMでは1つ前と2つ前のサンプルから得ているようですが係数のfが何を意味するのか・・
この式がFIRフィルタということなのでしょうか?
やはり実装してみる前に勉強が必要みたいですね。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 20:56:01 DOfb5NHi
とりあえず、もう少し簡単な構造のADXから勉強してみては?
やってることは似たようなものだけど、浮動小数点演算もないし、FIRフィルタのパラメータが5組、なんてことも無いから多少は分かりやすいと思う。

一応説明すると↓

16Bytes/1ブロックとして処理。
+0は下4bitがshift_factor、上4bitがpredict_nrというパラメータ。
+1はflagsとなっていて、bITmASTER氏のソースでは0x07の場合に処理を終了するという仕様になってる。
+2~+fがサンプルで、4bit/sampleとなっている。(14Bytesで28サンプル)

まず、スケーリング。
サンプルデータ(4bit)を取り出し、12bit分の左シフト。
符号付き(signed)として扱うため、場合により符号拡張の処理を行う。
その後、shift_factor 分の右シフトを行う(最大15bit分)。結果は倍精度値としてsamples[i]へ。
これを1ブロック分行う。

次にFIRフィルタ処理。
先ほどのsamples[i]に対して行う。うまく説明できない(説明できるほどよく知らない)から処理内容はソース読んだほうがいいくらい。
変数の意味合いは、
f[][] : FIRフィルタの係数。ADXの場合は1組しかないが、これの場合は5組。
s_1、s_2 :それぞれ1サンプル前、2サンプル前のデコード結果。
predict_nr : 先ほど取り出した値の一つ。FIRフィルタにどのパラメータを適用するかがこれで決まる。


440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 22:51:58 RahPD0fW
>>439
概略ありがとうございます。
やはり始めのループ処理がスケーリングだったんですね。
理論的な事が知りたいのでFIRフィルタについて自分で調べてみようと思います。

ADXについても軽く調べてみると、Wikipediaに詳細が・・!!
vagにかなり似た構造をしているのですね。
やってみます!

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 01:12:57 x40zU26O
手持ちのahxでどうもサイズが合わないと思って調べてたらmpeg2 audio layer-2で圧縮されているということで挫折。
そう甘くはないですねw

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 04:30:40 xRYt59MN
ahxと言えば金八先生のボイスデータはExtractDataとかでも変換できないな

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 15:47:42 llZ/iCCH
>>430
ファイル管理情報は暗号化されてるっぽい
内容自体は800-73D3FFFに入ってる
先頭位置は200h単位で揃えられてるから無理矢理切り出すのは可能

データは先頭256バイトを最後に回して、残りを圧縮して格納
圧縮してもサイズが減らない場合はそのまま格納

圧縮データは先頭8バイトが00で、その後に展開後と圧縮データのサイズが4バイトずつ
圧縮方式はわからんちん。規則的な部分の圧縮データは9バイトで切ると綺麗に並んでる
展開さえできれば中身はNCGRとかNSCRとかBMD0とかだからなんとかなるんじゃねかな

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 00:55:06 E7uY9/e9
PS2のIPSファイルの展開なり再生なり、方法はあったっけ

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:55:26 5gv2ynEP
OG外伝のオフセットっていくつだっけ?

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 04:21:27 SOLVPI9v
NDSの音楽ファイルを吸い出したいのですが、お勧めのソフトはありませんか?

NDS Sound ExtractorはBGMはmidiで吸い出されるため
変りすぎてしまいます。

wavで吸い出せるツールはありませんか?

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 08:48:37 IyqlMsbQ
そもそもMIDIが何かを勉強してきなさい。
イヤホン端子からの出力を録音した方が早いんじゃね。
DS独自音源使ってない曲なら、VGMtransで鳴らしてデスクトップ録音ツールの類を使えばそれなりに再現性高いwavは作れるが、あくまでそれなり。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 10:54:49 GDBfFa4a
wiiの拡張子awの音源ファイルってまだ聞けない?

449:446
08/09/02 16:08:56 SOLVPI9v
>>447
ありがとうございます。
PSみたいに音声ファイルとして別になっていないから難しいようですね。
ツール試させてもらいます。

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 18:44:01 nD+8AsPd
>そもそもMIDIが何かを勉強してきなさい。

まったく必要ないです( ;^ω^)

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 10:21:28 dSNDoTeD
MIDIがどういうものかすら理解してない相手に対してなんだから至極真っ当な発言だと思うが

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 12:54:13 4oPdc9kD
とりあえず、SPCプレイヤーみたくDSの音楽データをエミュレートしてくれるプレイヤーが欲しいのは事実。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 13:18:49 pOpWhDaf
VGMtransはPSG鳴らせないからなぁ

454:AZUCO
08/09/04 14:14:00 PRPwSB9x
エミュ書けばいいんじゃね?

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 18:56:50 QYWgR7GT
>>430
136番目のデータがいい感じのNSCRだったので展開予想作って比較してみた
圧縮データは最終バイトから先頭に向けてビット単位で展開
非圧縮部分は最初が'0'の9bit、圧縮部分は最初が'1'の24bitみたい
圧縮方式はまだ不明

456:AZUCO
08/09/04 23:22:53 DKeghSXH
>>455
URLリンク(azuco.smallnews.net)
これじゃね?
知らんけどw

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 08:14:10 Y995OU++
>>452
2sf

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 16:59:59 /zZ4Sll1
>>456
うんなんか近い感じ
最初の数バイトが非圧縮だからlzss系なのは間違いなさっそ

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 20:43:06 GPlWfNCQ
前スレで作ってくれてたBND展開ツール
タイガーころしあむアッパーのBND展開できなかった

誰かで来た人います?

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 05:40:38 8K7dHqES
ハルヒの戸惑の特典CDからIMGをコピって、AZUCO氏のツールでコンバートしたものの
拡張子のpckとやらが多分画像ファイルかと思ったんだが…ここから先、何をしたら良いのかw


461:AZUCO
08/09/10 14:53:39 Wm9lyW4k
>>460
特典にはタイトル用の画像が数枚と、PSSが入ってるだけだと思ったけど・・・
吐き出された物が、パソコンで使えない形の場合は、再度コンバータにかけると
可能な限りコンバートするように出来てます。
一回のコンバートで全てが終わるわけではないので注意

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 21:08:49 zRPMhf+h
PSPの空の軌跡のファイル(*.itp)解析した方いらっしゃいますか?

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 02:48:56 yKSYg083
>>461
AZUCO氏本人からのお返事㌧クスですw
pssやwavは抜き出せましたが、pckファイルからのコンバートは効果無く
tm2ファイルはdebugfonts16のみでしたw

このCDには平野某のインタビューが入ってた筈ですが
それも抽出出来ていない様です


464:AZUCO
08/09/11 04:45:35 V927buu0
>>463
え?そんなインタビューあったの?!
気が付かなかった(汗
今から見てみよう(汗

はわわわわ~

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 02:48:42 bMzflqmz
マジアカの問題データは暗号化されてた・・・
さてどうするかなぁ

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 19:17:45 ozybxA2Q
PS2の音声抽出ソフトで、元データのファイル名で抽出してくれるものが
あったと思うのですが、ご存じの方はいらっしゃいませんでしょうか。

例えばPSound等で抽出しても、ソフトのほうで振られる番号だけでは
どれがどの音声ファイルなのかを推測しにくかったので
重宝していたソフトだったのですが……。

「あったと思う」というより、実際使っていたのだけれど
HDDが死んでしまい探すに探せなくなってしまいました。
ヒントだけでも結構ですので、お助けください。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 19:27:59 zjH9Fo1T
>元データのファイル名で抽出してくれる
元データのファイル名ってのはモノによってはない場合もある、というかそのほうが多いくらい。アーカイブでもデータを順番に格納しているだけのものが多いからね。
そうすると特定のファイル形式用もしくは特定ゲーム専用のツールになる。

まず、どのゲームのどのファイルでそのツールが使えていたかを書いてみて。

ちなみにADX/AFS用のツールでなら複数ある。

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 19:40:31 ozybxA2Q
>>467
即レスありがとうございます。

ゲームソフトはPS2、
「家庭教師ヒットマンREBORN! Let’s暗殺!? 狙われた10代目」

当時解析にかけていたのがボイスデータが入っている
VO.AFSでした。

>ADX/AFS用のツールでなら複数ある。

ということは、それらのソフトのうちのどれかだったのかもしれません。

抽出リストに出てきたファイル名に
キャラ名の略称が割り振られていたので、
台詞量を調べるのに都合が良かったのです。

ちなみに抽出データはノイズが入りまくりだったので
暗号化ADXか何かだったのかな、と思っています。
ノイズを解除する努力まではしませんでしたが。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 19:44:06 dOh6cYbz
AFS展開時にファイル名も取得するって書いてあるツールでも
ここ数年間で1回ぐらいしか成功したことがない
しょうがないから手作業で引っ張ってきたりしてる
AFS展開ツールはいっぱいあるから新しいのとか把握できてない

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:06:30 ozybxA2Q
>>469
「AFS 展開」等でググり直して出てきたツールで、
>>468の同ファイルに関してはファイル名を見ることができました。

>ここ数年間で1回ぐらいしか成功したことがない

ということは、このPS2ソフトについては運が良かったということですかね。
とりあえず当面はコレで凌ごうかと思います。ありがとうございました。

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:07:35 zjH9Fo1T
>>468
vridge製作のゲームは前に解析してツール作ったんでそれも挙げておく。

このスレでなら→AZUCO氏のafs.exe (多分これだと思う。)
海外製、ファイラー形式→AFS EXPLORER
海外製のADX暗号解除ツール→in_cube氏のdegod
vridge製作のゲームに対応→(拙作の)Vridge_afsdecとtest-set_r2.zip
なるべく新しいバージョンを使うと良いが、足りないファイルは旧バージョンから。

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:38:31 ozybxA2Q
>>471
ご丁寧にありがとうございます。
こちらも是非参考にさせていただきます。

しかし、自分が使っていたのは何だったのだろうか……。
ファイル名を見たいならこっちで、と軽く紹介されていた記憶があるのですが
「PS2 音声 抽出 ファイル名」等で検索しても引っかかってこなくて困っておりました。

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 22:25:00 vOy7VDCB
ペルソナ4の画像抽出方法をおしえてください

474:AZUCO
08/09/21 12:05:40 c+rvtvJl
AFSは何種類かverがあって、更にその中にファイル名ある/なしがある
俺のはver違い、あるなし違いを最大限考慮してファイル名を引っ張ってくる仕様になって
るので、ある物はほぼ取れるはず。
取れないのは新verか、そもそも無いか、のどちらかじゃないかと。

ファイル名が無いのは、SATURNの頃から使われているADXの派生がAFSなんだけども
もともとは内部番号で再生、見たいな事をやってたらしいので(恐らく今もそういうファンク
ションがミドルウェアの中にはあるはず)そもそもファイル名をつける必要性自体が薄いの
ではないかと思う。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 22:07:28 s/aYk9Hs
faoってどこに行ったんだろ
見つからない・・・
URLリンク(www.project-fao.org)

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 22:12:01 s/aYk9Hs
あ、英語でググってたらそれっぽいのが見つかった良かったーお騒がせしました><
>PSS Player
>ミラーDL → コチラ
URLリンク(briefcase.yahoo.co.jp)

477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 22:26:19 wMxd1oli
一つ上のクソコテが代理してんだよおい

478:AZUCO
08/09/21 23:22:13 c+rvtvJl
狭い世界だな(汗

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 02:56:26 RVauKwNF
スパロボOGSとか外伝の画像のキャンパスサイズって、
データのどこかに記してありますか?
パレットデータとかは分かるんですけど、
それだけが見つからなくて。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 19:42:30 A63IiMCD
サターンのデビルサマナー悪魔全書1と2の画像抽出ツールってありませんかね?

481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 08:38:54 F+xMcTS4
ゲームの3Dモデル吸出しって可能なの?
まあエロ目的なんですが

482:AZUCO
08/09/23 10:12:59 jfbvuhkf
>>481
欲しい人が作るってのがこの世界の掟だ。がんばれ。

483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 19:35:06 FHkDrsuO
ぷよぷよの15th版を吸いだして展開したんだけど
gimがpngとかbmpに変換できないのは仕様かな?
あと、sncファイルとsntファイルの詳細希望
ググっても全然情報が見つからない

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 11:28:54 wgWmjAvG
NDSのNSCRフォーマットについてです。
8x8のタイルで単純に並べてある画像であれば、0000,0001,・・・,MxN/64 - 1
とタイルのインデックスが並んでいる(つまり並べ替えを行わない)ように見えました。
しかしサイズが実際の画像よりも小さい(タイルによりない部分の補完を行う画像)場合はタイルの参照インデックスを軽く越えるものを含んでいました。

どのような仕組みで並べ替えるのか教えてください。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 11:31:39 wgWmjAvG
本当にすみません。ファイルサイズ見間違えてました。
とりあえず考え方は合っていたようです。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 21:33:32 45Sbsjad
>>480
オイラの手元にはある、つーか発売当時に作った

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 00:03:16 IKEnyGTs
>>486
もしよければうpしてもらえますか?
せっかく高画質で収録してるのにサターンでしか見れないのはもったいない・・・

488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 00:06:51 Pb0J/bFH
むしろサターンだからいい

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 14:01:03 K6L1+eV6
DSのデジモンストーリーDSからデジモンの画像を抽出しようとしたのですが
難しいんですね・・・orz
tahaxanでファイル展開から先に行けない俺に助言を与えてください。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 20:04:08 WyAuLPrq
>>489
/bg/*
は一般的な形式です。NSCRでタイリングしてやればいいです。
/btchr/*
/bitmap/*
はランレングスです。

DSにおいて圧縮されてそうなファイルであれば、先頭1byteが
0x10->LZ77
0x2*->Huffman(*は木のサイズ)
0x30->RLE
をまず疑ってみるといいです。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 20:09:56 WyAuLPrq
あ、大事なこと忘れてました。
その次の3byteが符号化する前のサイズですので、それも組み合わせて考えるといいと思います。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 08:48:51 Sa3/0w0Z
>>490さん
わざわざありがとうございました!

何も知らないのにかなり甘く考えていたのが恥ずかしいです。
教えていただいた内容からぐぐるなりして出直してきます。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 01:31:58 jLgerNQQ
URLリンク(page18.auctions.yahoo.co.jp)

こういうアーケードのシステムディスクから音声ファイルを吸い出すソフトってあります?

494:RT
08/10/01 09:14:55 M5diKx2y
>>286
decode_cvm =
loop:
if( (*(src+hed+0x00)!=0x01) ||
(*(src+hed+0x01)!='C') ||
(*(src+hed+0x02)!='D') ||
(*(src+hed+0x03)!='0') ||
(*(src+hed+0x04)!='0') ||
(*(src+hed+0x05)!='1') ||
(*(src+hed+0x06)!=0x01) ||
(*(src+hed+0x07)!=0x00) ){
hed+=0x800;
if(hed>=ssrc) exit(0);
goto loop;
}

「アカイイト」のWindows 用体験版(ROFSROFSBLD Ver.1.52 2003-06-09)は
.isoっぽいなものに見えない。
@0x9800 55 06 12 14 6E 5F 41 4A 96 83 E0 B3 12 A6 9D 4E
...
(XOR with mutating buffer[8] of 1-byte values)
=> @0x9800 01 43 44 30 30 31 01 00 43 52 49 20 52 4F 46 53
で、普通なISO-9660フォーマットになるでしょう。

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 09:30:07 MIP2WNal
>>487
ニコニコ動画にあるよ
かなり高画質
デビルサマナー 悪魔全書 第一集・撮り直し高画質版
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ソウルハッカーズ 悪魔全書 BOSS
URLリンク(www.nicovideo.jp)

496:AZUCO
08/10/01 11:50:56 7rLkUV/9
はいはい。クソコテですよっと。

>>494
CVMの中には、そこで出してるコンバータで対応できてないのがあるのは、把握してるの
だけれども、実はまだ解けてないのだな(汗
ぶっちゃけそれはPS2コードギアスの為に作ったものでしかない
まぁ暇ができたら解くかもしれない。

今の所、ひぐらしカケラの解析をやってるのと、仕事が忙しいので、来年4月あたりまでは
多分何も出来ないと思われ。

497:東北のGeass使い ◆GxW6fT/45o
08/10/03 19:01:20 BX0Gy7Hk
Wiiは、改造してもあまりいいものじゃないと思っていた。
だが、実際に改造してみるとすごかった
DVDがみれる
いろんな形式の動画を再生できる
DVDにリッピングしてSDにisoとして落とせる
Youtubeが見れる
ファミコンなど懐かしいゲームが遊べる
など、ほかにもたくさんあります。必要なものはおもにWiiのゼルダとSD[256mb以上]なのでWiiを持ってる方はぜひやってみてください

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 19:58:09 gSubxbBn
PMFplay H.264 DecoderをインストールしてMPCとかでPMFを再生はできたのだが
左上の四角が出る。。。

どうすればこれ消せますか?
pm2aviでstreamを抜き出しても同じように四角が出ます



499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 20:41:24 YOcsoMs2
それ元々四角入ってるんじゃないの?

500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 20:59:36 gSubxbBn
>>499
んじゃPSPで再生すると四角出るの?

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 21:10:45 llozaZGq
まぁゲーム名ぐらい書いたほうがいいんじゃないかと思うわけですよ。
本当に四角が入ってる動画もあるかもしれんし。

俺の経験からも四角が入るのはあったからコーデック側か設定なんじゃね?
見れりゃいいやと思っただけだからそんな気にならんかったが。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 23:12:02 gSubxbBn
COREAVC入れたら四角消えました

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 12:14:31 Btyfz7j/
at3を変換するのにHi-MD Renderer使ってるんだが、これって一つずつしかできないの?

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 12:36:02 JBZo1nYV
バッチモードかなんかがあったと思うけど

505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 18:57:31 LvD+0jNt
もうPlay/Converter使ったほうがいいぞ

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 23:02:31 Btyfz7j/
Play/Converterで一曲ずつやってくか、、、
生wavなんで容量が大きいです

507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 02:08:36 65raHTmi
スパロボZの音声吸出しに成功した人いませんか?
Psoundを試してみたんですがスキャンしてもなにも出ず
サルファはできたんだけどなぁ

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 21:05:50 c0N7hgIv
なんでPsound以外のを使おうとしないんだろ

509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 02:54:06 3M3jcruM
スパロボZ、CCC.MSBをCubemediaplayerにかけてスキャンしたが
インターリーブの値をいろいろ試しても左右ずれるか、モノラルでも正しい音声が
聞けなかった。

MFaudioだと24000モノラルでちゃんと聞けるが、CubemediaplayerのOffsetと数値が違って
お目当ての音声が抜け出せないといった感じ。

バイナリエディタとかいじったことがないからどこをOffset指定していいのかもよくわからん。
困った・・・

510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 22:20:09 4UgUKnS/
PMFをdemuxだけするツールってないのかな。
コンテナとしてはMPEG系の雰囲気だけど。
って、それができてもヘッダのないat3か。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 17:41:30 kKGXSrG+
PS1のTIM画像を透過色を保持したまま変換できるツールないでしょうか?

512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 19:51:33 kKGXSrG+
欲しい画像のフォーマット限定版だけど自作しました(´・ω・)ノ

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 03:42:40 775WDJAU
509だけど、CMPの方のオフセットを16進数に変換しないと駄目だったらしい。
変換してMFaudioにぶちこむとちゃんと聞けるが、最初のワンボイスだけしか聞けない。
ちゃんとバイナリエディタで参照しろってことか・・・

514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 11:13:10 MJBG/Goe
>>480まだいる?

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 18:14:22 Ne0ybNdV
まだ居ますし要ります

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 21:41:19 GIcwarDS
できたよ。
適当なアップローダ教えてくれ。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 22:09:17 zItm8AOv
URLリンク(www.axfc.net)
こことかどうですかね?

518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 22:38:48 GIcwarDS
URLリンク(www1.axfc.net)
キーワード:zensyo

即席でVBでちゃちゃっと書いたのでけっこう遅いのでごめん。
おまけにデバッグも余りしてない。
数回こっちでは動作確認はしたけど…
readmeにも書いてあるけど、第一集がスペシャルボックス版でしかテストしてないので
通常版で確認したら動作報告してもらえるとありがたい。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 23:15:31 ZaShavB/
>518
おお、、神よありがとう

520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 23:20:12 0yAIIzwp
横からイタダキマスタ!
さて、悪魔全書買ってこなきゃ

521:480
08/10/15 01:19:40 4mnWtbKa
>>518
すみません暫く席を外してたら消えてて落せなかったのでもう一度お願いしますか?

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 02:34:16 BcCEHP9I
スパロボZ、CCC.msbを分割→バイナリエディタ参照しながら
データの切れ目を検索→mfaudioでoffset指定してwav変換してるが
骨が折れて死にそう・・・

データの規則性もわかんないし、誰かツール作ってくれマジで・・・

523:AZUCO
08/10/15 05:25:40 TR8imc8w
>>522
欲しい人が作るってのがこの世界の掟だ。がんばれ。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 11:31:23 5wBf8KZe
ツールを作る事を覚えるいいきっかけじゃないか

525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 15:12:25 p6z8VdJn
俺だいたいperlで書くから配布とかできないんだよなぁ・・・w

526:sage
08/10/15 16:49:09 F7iwq5Up
俺も大抵はpython+自作モジュールで書くから配布できねえw

527:AZUCO
08/10/15 17:27:14 SvEtYLFk
C++を覚えるいいきっかけじゃないか
C++とアセンブラを覚えれば無敵だぜ!

528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 18:11:51 BcCEHP9I
>>525から>>527がちんぷんかんぷんすぎて吹いた

529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 18:24:35 5nc3LeKY
自分はCで書く。だから読もうと思えば読めなくはないが汚いものも多い。

530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 19:25:08 Ldj301PK
ツール製作者の自慢話を聞くスレに変わりました

531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 19:32:48 sXoMNOvK
どこが自慢に聞こえるんだろ

532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 20:54:29 8B2Joh9Y
妬み・羨みを向上心に昇華させることが出来ない人間が
ツール作者に付きまとうのである
                                   - by 俺 -

533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 01:04:33 pGq9hSlC
>>506
最近ちょっと暇なので再生は切って一括変換&ogg化機能付きのを作ってみてる
久しぶりにConverterのソース見たら何してるのか意味不明な部分が('A`)
ソースコピペで簡単だろうと思ったが甘かった・・・

534:AZUCO
08/10/18 15:58:43 wH/ZnobX
>>528
perlってexeで出力出来ないから、配布出来ない、って話ではないの?

俺的にはexeが吐ける言語と言えばC++あたりが最強なんだが・・・
あと滅茶苦茶するのにアセンブラ。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 19:50:53 UpDHzAE6
perlとかあのへんのscript言語って環境によってはexe化できたりするとかできないとか

exe配布前提なんで、C++以外の選択肢はあまり考えたことねーな

実行エンジンが別途必要とかって(もっというならランタイムライブラリが必要とかも)
緊急時にそれ探す時間が惜しいんで

暇にあかせてとか、作りやすさ優先とか、そういうんならまた別だけど

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 00:54:51 w2nPeeoC
LLVM用のフロントエンド作ればいいと思う。

537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 14:08:27 6hZYrs+1
AT3のfactチャンク末尾4バイトってひょっとすると先頭のゼロサンプルじゃないだろうか
WaveCompareなどで調べるとそれっぽいんだが

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 14:08:59 6hZYrs+1
マクロス曲差し替えスレと間違えた

539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 17:22:44 HxmmoXzp
そうだよ
何時だったか話題になってなかったっけ?

540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 18:38:33 6hZYrs+1
前にここで「前の4バイトと足すときちんとした総サンプル数だ」みたいなのを見たけど
それ自体が何なのかは今まで(俺は)知らなかったわ

541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:59:06 MYMJ9enK
AT3 Converter出来た
oggエンコ用にlibvorbisencリンクしたらprxが1MB越えるわ、AT3/PMFの進化系っぽくなるわ・・・
なんか結局UI替えてソース整理しただけっぽくなってしまった

542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:11:12 YoCoEv68
PS2のAT3も変換できるようにして欲しいとか書いてみる

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:21:41 Jzy8H4aG
>>36
mok氏のfbm懐かしー
5.00M33@2000+usbhostfsで動作確認
フェードアウトの秒数も指定できるし、ぬかりないね

544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:56:26 MYMJ9enK
>>542
PS2にもat3あるのかー
PSPで再生出来るのならいけると思うけど
何なんだろ探してみよ

>>543
intraやらFilerのやら試してた時にメモステにfbmが残っているのを思い出し懐かしく付けてみた
あれならprxは大して容量食わないからおまけ機能にはぴったり

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 01:03:55 aU0eeh5V
デビサマナー葛葉ライドウがAT3だった
PS2は起動時やパッケージにS-ForceってあるやつはAT3使ってるんじゃないかな

546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 14:24:28 35E1QF5b
AT3 Converter、アプリ内でAT3を再生するとき最初にブツっと音が入るんだけど仕様?

547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 23:21:01 Kpeoti8W
うん、バグだった
そのバグ部分は直したけどまだちょっとプチノイズが乗るat3が何個かあるんだよなぁ
変換後には無いからなんか別のバグが潜んでいるんだろうな・・・

>>545
ライドウか~
アバドン誰かにちょっと借りて見てみよ

548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 05:33:07 Gcat/MB5
>>390と同じだと思うんだけど、勇者のくせになまいきだor2のBGMが変換できません
症状は>>390と一緒で、拡張子はac3です
真空波動研などで見ると、WAV RIFFなんですが
PSP上で動かすコンバーターっていうのも見つからないですし、CFWなども入れてないのでPC上で変換できると助かります
わかる方よろしくお願いします

549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 10:29:16 DlANHTCW
おかしいねぇ
UMDをダンプするにはCFW必須な筈だけど

550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 12:58:51 TXlBKM+o
ハードウェアデコーダ使ってるから実機ってことなんじゃないの?

551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 13:43:30 8ic2IxRP
BGMデータPC上で見てる=データをPC上に吸い出してる=自分でUMD吸い出すにはCFWいるはず

って言いたいんじゃね?まぁ勇者のくせになまいきだor2はダウンロード販売もあるからメモステ経由で出来るのかもしれないが
よくしらね

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 13:54:37 TevWC70g
RPGツクール5
遊戯王 継承されし記憶

BGM神だから吸い出したいんだがどうすればいいかね?
PSoundとかその他サンプリングソフトとか使ったけど吸い取れない

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 15:26:37 oEs8aD/B
どうすればいいかね?

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 19:46:16 fmo2OY3a
at3 converterって5.00m33で動きますか?


555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 20:50:10 4v6Rqc3p
動く

556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 10:49:29 oP50idlU
>>548
拡張子.at3に変えてAT3/PMF Play/Converterで変換できたよ

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 10:13:39 Yx21b4qs
悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印の画像というかスプライトを吸出したいんですが
tahaxanつかっても画像ファイルがどれかわからないッス・・・

ボスケテ

558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 18:53:17 KXZAHJMV
scとsc2に入ってるよ

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 21:40:43 54NGB3+k
口が悪くてすんません
RPGツクール5
遊戯王 継承されし記憶

BGM神だから吸い出したいんだがどうすればいいですか?
PSoundとかその他サンプリングソフトとか使ったけど吸い取れないですけど

560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 23:25:15 /1NJ3M2U
360もカルドセプトサーガの画像抽出ツールは存在するのか
バイナリながめててもわからんちん

561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 01:10:25 CqY5uneN
>>559
RPGツクール5は内蔵音源だよ、RPG Maker 5 PSFでぐぐれ
遊戯王は知らん

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 08:17:03 0nC+1WCT
>>558
㌧㌧
しかし開けなくて泣きそう…

563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 18:03:22 HmXqaHnx
PS2ソフトの首都高バトル0 SLPM-74211をiso化してそこからMUSIC.SMC(400MB超)とMUSIC.SMH(1KB程)を取り出してみた
ファイル名からして音楽はこれかな?と思ったんだけど.SMCを展開する方法ってあったっけ?教えてください

564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 18:59:57 JgGkqMz/
PS2の「北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝」の画像を抽出したいんですが
お楽しみCDの鶴で吸い出すとキャラ、ステージ背景の画像は吸い出せるけど
ヒットエフェクト、ライフバーの画像が出ない・・・
ROM展開してみると拡張子がbinのデータだけ大容量だからそこに全部入ってるんでしょうか

知ってる方教えて下さい。


565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 00:02:45 mxGrjM3z
>>563 >>564
>>228

566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 14:32:51 bEgy+Yjg
AT3 Converterが更新してた
へんなノイズが無くなった
まだ怪しいのもあるけどそもそも聞くことはこのソフトの目的ではない気がするのでいっか

567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 23:30:56 gO+Ykqbz
一括変換は便利だな
丁度DMPの変換をしようと思ってたところだから丁度良いや

568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 20:21:23 zMnvu/uI
>>562
パレット情報はutility.binの中にlzss圧縮データとして格納されてるぽっぽ
割と素直な結合方法だからバラすのは難しくないけど
イメージとの関連付けが面倒かも

569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 20:40:15 AgZcxeye
Fate/stay night[Realta Nua]のCG抽出はWESTSIDEのツールでしかできないんだろうか

570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 21:45:05 5pyiHuz3
ドラキュラは画像とパレット合わせるのだけで死ねるよ

571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 22:16:02 7RgTi/Dr
DSの画像の汎用形式によく含まれている*.ncerはどのような役割を果たすのでしょうか?
おそらくタイリングに使われると思うのですが、形式が分かりません。
ご存じの方、教えて頂ければ幸いです。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 22:37:07 7RgTi/Dr
うわん。見間違い。
nscrがありました

となるとncerはなんなんだろ・・・

573:AZUCO
08/10/31 09:56:36 AU4I7jJe
>>569
はいはい。クソコテですよっと。

遠坂が好きなので、無ければ作りますけど、フリーで他に無いの?

574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 10:08:12 TM41Ga47
>>571
NCBRかNCGRのデータを複数のパーツに分割して、1枚以上の画像として構成する
中心を0,0とした座標系
キミの勇者のは使用するパレット情報も含まれてるぽ

575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 11:06:57 mYfjKJik
>>573
かれこれ半年以上探してるんだけどウエストサイド以外は見つからないのよね
こうなるとお願いしたいところです

576:AZUCO
08/10/31 19:06:35 AU4I7jJe
>>575
ふと思い出したけど、どっかのブログで見たよ
今もファイルやエントリがあるかは知らないけど

577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 23:14:01 mYfjKJik
>>576
ありがとう。半年探してもそれらしきものすら見つからないからダメだろう。
バイナリとにらめっこすんのも疲れたしもう寝る。

578:AZUCO
08/11/01 06:46:14 hv/O4T26
>>577
ごめwww

メルティブラッドかも(汗

579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 20:07:50 yzIfkp5M
>>574
ありがとうございます。
サイズはDSのスクリーンのサイズから考えて、x,yそれぞれ1byteで考えていいのでしょうか?
そう考えた場合、NCGRが8x8ブロックだったので、それぞれのブロックにNCERの座標データを関連づけていったのですが、座標の方が足りなくなってしまいました。
単純にブロックをラスター順に関連づけたのではだめなのでしょうか?

ここまで教えて頂いたのにすみません。

580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 21:01:39 gB3jYGsA
AT3 ConverterでS-FORCE対応とあったから
アバドン王やアバチュ2のat3を変換しようとしたらフリーズして電源が落ちちゃった
まだ不完全なのかな

581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 22:15:55 gB3jYGsA
ごめん再生や変換はできた
でも再生レートがおかしいのかスロー再生になってる
あと、選択したファイルのサイズが一定以上だとフリーズ後電源が落ちる
at3はすべてMS上においてある状態で。変換後もMSに保存してた

582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 23:28:48 YeQ21PQx
>>579
パーツ情報の中に、NCGRの画像データに対するoffsetとパーツのサイズを決めるフラグがある
自分用に適当にまとめたメモを切り貼りしとく
これで通用しない奴もある

[CEBK]
+0008H 2 画像枚数
+000AH 2 0:画像情報8バイト、8bpp 1:画像情報16バイト、4bpp
+0010H 4 画像offsetに対する乗数 0:32 1:64 2:128
+0014H 4 画像offset情報のoffset
+0018H 8 00固定

CEBK+0020Hから画像情報(画像枚数だけ繰り返し)
+0000H 2 パーツ数
+0002H 2 不明
+0004H 4 パーツ情報のoffset(パーツ情報開始位置から)
(画像情報16バイトの場合は以下の情報を追加)
+0008H 2 右端座標
+000AH 2 下端座標
+000CH 2 左端座標
+000EH 2 上端座標

画像情報の後にパーツ情報(パーツ数だけ繰り返し)
+0000H 1 パーツ上端座標
+0001H 1 bit6-7 … パーツサイズa
+0002H 1 パーツ左端座標
+0003H 1 bit6-7 … パーツサイズb bit5 … パーツの上下反転フラグ bit4 … パーツの左右反転フラグ
+0004H 2 bit0-19? 画像offset bit20 … 画像の左右反転フラグ?

パーツ情報の後に画像offset情報(ヘッダで指定されている場合)
+0000H 4 不明
+0004H 4 不明
(パーツ数だけ繰り返し)
+0008H 4 画像offset
+000CH 4 データサイズ

パーツサイズ(a+bx4)
0000 8x8
0001 16x8
0010 8x16
0100 16x16
0101 32x8
0110 8x32
1000 32x32
1001 32x16
1010 16x32
1100 64x64
1101 64x32
1110 32x64

583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 00:04:25 yzIfkp5M
>>582
うわーなんとお礼申し上げてよいか・・・
本当にありがとうございます!!
これからプログラム作ってやってみます!

584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 02:26:28 UNvb3PYH
PS2「鋼鉄の咆哮2WSC」のBGM吸出しって出来た人いますか?

ブロークンサンダー的な何かでブロークンした心を癒そうかと思ったら…

585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 12:00:19 D8cUhmG7
>>580
ライドウとアバチュのat3はヘッダが無いからサンプリングレートとか情報がわからないのが原因ぽい
サンプリングレートが48000hzだと実機と同じスピードになる
ヘッダ無し用にその辺が指定できると便利かもね

586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 12:05:37 bc2O88DR
RGCNとRLCNのファイルフォーマット知ってる人いる?
Tahaxanのサイトには無かった。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 17:19:16 wZkXs4m0
PC版GGXXのボイス差し替えたいんだけど
cddata06.bin
cddata06_0000.wav ~ cddata06_0128.wav ソルボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0129.wav ~ cddata06_0275.wav カイボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0276.wav ~ cddata06_0429.wav メイボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0430.wav ~ cddata06_0536.wav ミリアボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0537.wav ~ cddata06_0690.wav アクセルボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0691.wav ~ cddata06_0826.wav ポチョムキンボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0827.wav ~ cddata06_0973.wav チップボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_0974.wav ~ cddata06_1117.wav エディーボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_1118.wav ~ cddata06_1288.wav バイケンボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_1289.wav ~ cddata06_1443.wav ファウストボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_1444.wav ~ cddata06_1580.wav テスタメントボイス&専用効果音&アナウンス
cddata06_1581.wav ~ cddata06_1700.wav ジャムボイス

とまとめページに書いてあるけど何がなにやら
わかりやすく方法教えて下さい


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