【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】at GAMEURAWAZA
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】 - 暇つぶし2ch100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 03:00:12 TYZ01Vrn
PSPの方のハルヒの音声データを吸い出すにはどうすればいいんでしょうか。

101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 03:21:33 DX+VvNFi
例のクソコテのsns池

102:AZUCO
08/03/15 15:45:46 yXvrSanp
クソコテだけどPSPのは普通にどっか他のツール使って全部コンバートできたから、俺は
何も作業しなかったけどなぁ・・・・

とりあえず色々ぐぐってみ?

103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 16:54:41 z2nCDaF8
そもそもあそこにあるのPS2のじゃねーか

104:AZUCO
08/03/15 20:39:04 yXvrSanp
たまにPSPのもあるお!

105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 21:44:54 0B4WhEdP
クソコテさん、ツールが1コ404になってたお

106:AZUCO
08/03/15 22:38:00 yXvrSanp
>>105
hunexのかな?
前に修正したから今は落とせると思うYo!

107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 22:42:35 0B4WhEdP
mariga㌧!

108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 08:43:06 LrxHRfB9
>>100に答えねーかゴミ共!!!

109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 08:48:33 LrxHRfB9
間違った
>>95だよゴミ共!!!


110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 10:06:24 xxqlVva8
せめて何のゲームか言えよな・・・

111:AZUCO
08/03/17 04:17:16 MO3qQOtV
ゲーラボ4月号にアイマスL4UのADXの暗号化が解けないとかあったから解けるのアップ
した。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 06:18:57 sCyCIC7M
OZ death!

113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 19:01:21 6i9rGcOQ
umddata.binをFsoundに読み込ませたらファイルはヒットしたんだけどどれも何か早口みたいに倍速再生されてしまいます。
設定で変える所とかってあるのでしょうか?
ゲームはギルギアジャッジメントの中のスラッシュです

114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 19:06:19 w4u1gENi
PS2の北斗の拳(格ゲー)って、BGM吸い出した方います?
PSOUNDにかけるとボイスは聴けるんだけど・・・

115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 15:28:14 iOCVCd4A
クロックタワーゴーストヘッドのBGM吸い出せた方いますか?

116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 16:25:22 C67V3Lm3
ノシ

117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 18:14:55 wboKkpEc
吸い出せたんですか!?
よろしければうpを……お願いしますorz
無理ならば吸い出す方法を教えてください。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 22:06:40 OXz8jGka
orz

119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 22:36:32 DzWx5NGQ


120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 00:54:51 Qt7+yOqg
ふぉれすとぽんど見て頑張ったけど、抽出結果一覧で◎だったカオスレギオンぜんぜん出来ませんでした。
Data2Pssも PSS Cutter も試したけどだめでした。
PCから見えないファイルとやらがあるのでしょうか??
そのほかにもムービーらしい容量の大きなファイルが無いソフトもあります。
FF12もそうでした。
ふぉれすとぽんどさんの言うイメージ化っていう意味がわからず行き詰まっています。
私のお気に入りムービー集完成まで程遠い。。。
どなたかちょっとわかりやすくイメージ化について教えてください。
おねがいします。





121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 02:27:06 uauyrtGr
今pcゲームの解析してて、数値が変動したときに流れる効果音を目印にして、その数値のデータアドレスを特定したいんだけど。
ググって調べたりしてみたけど効果音からたどるやり方がさっぱりわからないので、だれかわかる人教えてください。
ちなみにメモリ解析はスペシャルねこまんま57号とうさみみハリケーンつこてます。

122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 02:43:30 khCMCNgy
>>120
iso イメージ化 でググれ

見えているファイル合計サイズとメディアサイズに違いがあったら
セクタ領域にデータがあるんじゃね?

123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:55:56 AW/p6hXF
>>111
いまいち使い方がよく分からないんだけれど・・・

124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 01:48:30 cqyuuXLs
CubeMediaPlayerにACE3のbinファイルぶち込んだら
BGMが聴けたんだがノイズが乗って聞くに堪えない
インターリーブ値をいじるべきなんだろうがグレーになっていて変更できないんだがどうすればいいかな?

125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 00:26:30 fNzJVR6H
ファイルヘッダにはGDT、拡張子はBIN
PSPのファイルなんだけど何か情報ないかね

126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 03:36:00 70wNT+hx
ゲーム名言わないの人多いけど信仰上の理由か何か?

127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 05:12:42 QLAqhMzc
慣れた人間なら吸うこと自体は簡単だったりするけど
細かい手順はほとんど個別対応だから方法を示すのは難しいんだよな
RIP物をバッチとして公開とか面倒きわまりないと思う

128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 11:56:14 GS7waKr3
seq2mid2を開こうとしても強制的に閉じるのですが
壊れているんでしょうか…

129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 01:40:49 mmxA1EgH
皆さん最新機種のゲームの話で盛り上がってるトコロ恐縮なのですが、
PSのTIM形式以外の静止画ファイルを展開する様々なツールなどが
今でも生きているサイトとかありますでしょうか?
URLリンク(ueno.cool.ne.jp)
こちらに紹介されている「まじかるメロディ」というサイトにあった
画像変換ツールなどを探しています。ご存じの方居らっしゃいましたらどうか。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 01:49:54 Vd4KevQV
susieでも使っとけよ

131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 11:00:39 +o68KMEW
>>129
具体的にどのタイトルのデータを展開したいかが判れば
過去に自力で対応ツールを作った人が名乗り出る可能性も無い訳じゃないが、

信仰上の理由なんだろうなあ。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:10:14 nD8eVwNi
>>131
いや、最近PSソフトを安く大量に入手したので吸い出したいタイトルが多過ぎて。
今は「ゆうわくオフィス」をプレイしながらちまちまキャプってます。
あとは「エフィカス」「お嬢様特急」や
「ガンバード」のキャラクターCGなどを狙ってます。
まじかるメロディさんが生きていてくれれば大体解決できたのですが。

PSソフトは話題として古過ぎましたね。
susieのプラグインも含めて地道に探してみます。
スレ汚し失礼しました。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 13:10:17 6yp1NfaK
待て待て諦めるな、回収できるぞ。
サイズは計4MBにも満たないが200個超もファイルがある。
1個だけ更新分が回収できなかったのがあるが。

134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 21:18:37 ILDFFP4T
>>133
もしかして配布されてたファイルを持ってるってこと?
なら便乗&クレクレで悪いけど「Bmaker」を持ってたらうpして欲しいです。

このソフトが大好きなんですが、
ゲーム本編にはイベントCG閲覧モードなどが無いのでできれば画像を吸い出していつでも見れるようにしたいのですが…。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 21:30:09 HQM5y0y8
>>134
転載するまでもなく、世の中便利なものがあってだな。
URLリンク(web.archive.org)

206個だったかな?面倒だけど拾えた。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 21:41:42 wlZgNuiQ
PSXMCのシェア版は?

137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:22:24 Aa/H0gIF
あれは基本画像形式のTIMしか抽出しないから意外と役に立たないです。
ムービーに対しては強力なんだけどね。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 03:56:01 9lEwEHwx
>>135
何とか入手することができました!㌧!

139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 15:57:47 TkEftRzs
>>135
使い方が良くわからないです…
まじかるメロディさんのurlで検索するとHPの残骸らしきものは
表示されるのですが、文字化けやリンク切れで意味を成さないし、
欲しいファイル名で検索かけてもヒットしません。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:59:37 leWXBLE5
ステータスバー見たらわかるが、リンク切れは元のurlにアクセスしてしまうから

ファイルがあったディレクトリのurlを指定して最後に*をつけてみな
URLリンク(www.may.sakura.ne.jp)
こんな感じ

141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 18:03:24 B/ySxwo2
DLできてもコマンドラインが打てないとかいうオチが付きそうな悪寒

142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 18:09:55 BfI4It25
コマンドラインが打てなくても何とかなるけどね

143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 18:11:39 leWXBLE5
使い方さえ理解すれば、後はバッチファイル作っとけばいいだけなんだがな

144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 23:16:44 kw43osPf
文字化けは文字エンコードをシフトJISすればみれる

145:132
08/04/06 17:12:16 VBpz8Szg
>>133-144
皆さんご教授ありがとうございました。
とりあえず当初目的にしていた3件の分はなんとか入手・抽出出来ました。
面白いサイトを教えて貰ったので更に色々漁ってみようと思いますw
また詰まった時はご教授お願いします。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:58:24 3xr3uAD9
PS2のコードギアス、CVMファイルは展開できて一部だけ画像見れたんだけど
他の画像は抜けないかな
出来た人いたら教えてほしいです。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 11:40:03 +/rZtrWB
↓神

148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 14:51:41 Z9L5lMg8
PS2 テイルズオブレジェンディア のディスクで拡張子CPSの音楽ファイルと
思われるものを再生できた人いませんか?

戦闘曲以外はAFSExplorer使ってADXファイルとしてエクスポートできたんですが、
BATTLE_ZAKO_MIDI.mcd.cps等エクスポートは出来ても再生手段が見つかりません。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 21:02:14 3zH/jUOd
ロコロコの歌吸い出したいんだけど
「Loco_Roco_DATA.BIN_BGM_File_Extractor_For_PSP」が見つからない
誰か持ってる人いたらうpってくれないかな

150:148
08/04/14 09:46:06 agjHkeiK
ストリームではないと思って、PSF2での抽出を試みたんだが・・・
LIBSD.IRX はディスクにあったんだが、MODHSYN.IRX とMODMIDI.IRX が無かった。
バイナリで上の怪しいCPSファイルも覗いて見た。1Gb超の巨大ファイルも分割して、
Wikiの通りIECSsreV 等の文字列で検索を試みたけど、どれもこれもヒットしない。
それで、特別な再生方式を取ってる可能性を疑ってるんだけど、そんなことってある?

adx ahx PSF2 で抽出できないとなると諦めざるを得ないからさ。
Neill 氏が書いてたけど、R3000に対する知識なんて無いから、キット使って吸い出せないなら
お手上げです。。。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 10:26:58 my2SPC5S
以前あったPS2魔法先生ネギま!の画像抽出ツールが無くなってる・・・
>>135もダメでした。
よろしければ、どなたかお力添えください。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 11:27:14 n/sQepXI
ツールが無ければ作ればいいじゃない!

153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 20:00:07 BIIScYAz
俺もどうしても吸い出したいソフトがあるから作ってはみたいが、まったくの無知だから困る。
…素直にキャプ環境を用意した方が速いし安上がりか?

154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 20:12:29 hcQPspM7
>>151
urlとfile名をくあしく。もしかしたら持ってるかもシレン。

155:AZUCO
08/04/14 21:48:51 sFzS1mkl
粘着クソコテだけど、PSPコードギアスって需要ある?

156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 22:01:47 7UKpoX3W
あるからゴー

157:AZUCO
08/04/14 22:07:42 sFzS1mkl
>>156
もうちょっとチヤホヤしてくんなきゃ、このまま「ピザデブ」って名前でCC攻略を続けるぞ!www

158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 22:10:15 ZBUeTH+P
じゃ、いらない

159:AZUCO
08/04/14 22:12:59 sFzS1mkl
じゃぁユフィあたりにしとくわ。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 22:49:02 hcQPspM7
ぴざでぶでもおk

161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 22:50:33 7UKpoX3W
オナニーナにでも爆破されろや

162:AZUCO
08/04/14 23:01:06 sFzS1mkl
>>161
うまいな!www
って、ひょっとして一般的な通称?!ガクブル(汗

163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 23:55:59 my2SPC5S
>>154
配布先は
URLリンク(cerezo-k.cocolog-nifty.com)
ファイルのリンクは
URLリンク(cerezo-k.cocolog-nifty.com)
URLリンク(cerezo-k.cocolog-nifty.com)
ですね。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 00:12:04 S1D/rLJp
>>163
URLリンク(homepage2.nifty.com)
おやすみ

165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 00:31:39 wrgqBij7
>>164
ありがとうございます!
おやすみなさい!

166:AZUCO
08/04/15 02:24:28 99/p3NYo
コードギアスなんか圧縮かかってるから、また気が向いた時に作業するかな

167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 02:48:19 CAYgiXlA
もしかしてレジェンディアは圧縮かかってるのか・・・
ADXファイルは楽に取り出せたから素人でも余裕なのかと思ってたけど

168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 03:24:48 9PVpGecU
>>166
期待して待ってます

169:AZUCO
08/04/15 11:58:38 99/p3NYo
>>168
ひぐらしカケラ、ハルヒが残ってるから、期待しない方が・・・・(汗

170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 12:09:35 IArva8Wo
PSF2.INIの作成、どなたか教えてください。
INIファイルというものがよくわかりません。

171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 14:28:42 Vg6VasYI
libsd.irx
modhsyn.irx
modmidi.irx
sq.irx -r=5 -d=16383

172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 20:26:55 LKXI/DYf
これは何?

173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 20:53:18 rLmkURLp
psf2.ini
の中身というか記述すべき内容。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 21:19:11 aXlKk0O+
PC版メルティブラッドACの音声抽出できるツールありませんか?
ググってもなかったもので・・・

175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 01:06:45 UwUju/Jx
いわゆるPS2LZSSの実際のソフトを解析して書いたもののソースを貼っとくよ。
AZUCO氏の説明はちょっと違うみたい。・・・アプローチの仕方が自分が昔シスプリの圧縮部分の展開コード書いたときの奴に似てる。

/*
圧縮格納ファイルの解凍法 ※展開ルーチン解析結果から実験し、成功した物。
*リングバッファ内ポインタ初期値:0x0fee リングバッファ初期値:全て'\0'
先頭1Byte:下位ビットから上位ビットへと下位バイトから上位バイトへの並びに沿っている
ビットが立っている(1)場合は1バイトに対応。その1バイトをコピーする。同時に同じデータをリングバッファ(4KB)の現在のポインタに追加する。
ビットが立っていない(0)場合は2バイトに対応。
並びが xx yy として、a = (( yy & 0xf0) * 16) + xx; b = yy & 0x0f;
リングバッファ内のaバイト目からb+3バイトをコピーする。同時にそのデータをリングバッファに追加。
処理(読み込み最小9Bytes~最大17Bytes)が終わったら次のアドレスを1Byte目として読み込んで同じ処理を行う。
これを展開前サイズと同じ分だけ読み込むか展開後サイズと同じ分だけ書き出すまで続ける。
*/
#define Ringbuff_size 0x1011

int MLHdecode(unsigned char* output,unsigned char* input,long ent_size,long dec_size)
{
unsigned char* ringbuff; //リングバッファ
unsigned long cnt_ringbuff=0x0fee; //リングバッファ内アドレスカウンタ 初期値:0x0fee
unsigned long i=0,j=0,k=0,l=0,d=0;

ringbuff=(unsigned char *)malloc(Ringbuff_size);
if(ringbuff == NULL){ puts("Memory not enough"); exit(255);}
memset(ringbuff,'\0',Ringbuff_size);

input += 4;
while(ent_size >= 0 && dec_size >= 0){
i=(unsigned long)*input;
input++;
for(j=0;j<=7;j++){
if((i & (1 << j)) == 0){
//圧縮部分
k = *(input+1);
d = *input | ((k & 0x0f0) << 4);
l = (k & 0x0f) + 2;
input+=2;
for(k=0;k<=l;k++){
*(ringbuff+cnt_ringbuff++) = *(output++) = *(ringbuff+((d+k) & 0x0fff));
cnt_ringbuff &= 0x0fff;
dec_size--;
}
}else{
//無圧縮部分
*(ringbuff+cnt_ringbuff++) = *(output++) = *(input++);
cnt_ringbuff &= 0x0fff;
ent_size--; dec_size--;
}
}
}

free(ringbuff);
return(1);
}

>>167
再生したら雑音だったとか?それ圧縮じゃなくて暗号化じゃないの?
自分はVridgeが開発してたゲームしか試してないけど、CRI-MW提供のライブラリで暗号化に対応しているなら方式も対処法も同じはず。
AZUCO氏のところの暗号化ADXの説明読んで試してみては?ノイズ無くすには手直しが必要かもしれないけど。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 01:10:35 v+V2pV/u
レジェンディアはほとんどストリーミングだけど
戦闘とかの一部の曲は内蔵音源だよ

177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 04:29:24 IpVneAMy
>>175-176
レスありがとうございます。
上に書いたAFSファイルから切り取ったそれっぽいファイルをPSoundやCubeMediaPlayer
で再生すると指摘どおり、雑音オンリーでした。MIDIという単語が聞けない曲の全てに
出てくるのでまず間違いなく、内蔵音源なのだろうと思ってましたが、やはりそうですか・・・
しかし、上にも書いたとおりWikiにある方法が使えません。

MODHSYN.IRX 及び MODMIDI.IRX がディスクに存在しない。
DEFAULT.SQ 、DEFAULT.HD 及びDEFAULT.BD を切り出すのに必要な文字列が
一向に出現しない。

この二点で困ってます。PSF2ファイルが色々公開されてるようで、その一部のゲームを
持っているので、それらのゲームの中身を覗いたところ、MOD~ ファイルがないのが
ありました。しかしPSF2ファイルを作成できてるあたり、レジェンディアも出来るはずだと
思うのですが・・・

初歩的な質問なんですが、HDのIECSsreV 等の文字列はバイナリエディタの文字列を
検索すればいいんですよね?

178:AZUCO
08/04/19 10:40:52 ugOtxBvN
解析で最近ご飯を食べてるクソコテですよっと

>>175
俺のはそこで出てる「リングバッファ」という部分をダイレクトにアウトプットのバッファを
使ってやってる(そのソースでもリングバッファを使う必要は無いと思う)

あとそのソースでは、展開すべきデータ長さ>参照可能なデータ長さの時に展開が破綻す
る(PS2LZSSは圧縮最適化の為に、そういうパターンが追加されているっぽい。ソフトによっ
ては問題ない場合もある)

暗号化ADXについては暇があればもう少し詳しい理論的な話と、使い方を書きたいと思って
いるけど・・・・・他の解析が何件も積みあがってるので、時間がないや(汗
とりあえずどんな暗号化が来ようが(スケール値にかけてあるなら)degodには解けなくても
俺のは解ける。指摘のとおり、常に手直しは必要になる可能性は高いけどwww

>>177
SQ/HD/BDはPS2のソフトMIDIみたいなもんで、BDがサウンドフォント、SQかHDがMIDI
データになる。ステルヴィアの時に、誰かがどっかのソフトで再生できた、とか言ってたけ
どなぁ・・・・

179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 10:53:42 TVZC3qYl
標準ライブラリの曲ばかりとは限らないだろうに
あのリップキット使ってPSF2作れるもののほうが少ないわ

180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 12:19:26 IpVneAMy
>>178-179
情報ありがとうございます。汎用性に優れた方法ではないのですか、、、

181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 20:04:08 UwUju/Jx
>>177
シーケンスデータか・・・さすがに実物見なきゃわかんないよ。
>HDのIECSsreV 等の文字列は
バイナリエディタで検索すればいい。
でも標準ライブラリそのまま使ってるような手抜きソフトじゃないだろうしなぁ。

>>AZUCO氏
自作ツール作成に以下のことを参考にさせていただきました。ありがとうございます。
・AFS中のファイル名の扱い
・暗号化ADXに関する部分

>degod
気になって調べてみれば・・・(このスレ来たのはつい最近のこと)
パラメータはともかく生成法は擬似乱数としてよく知られてる線形合同法だから問題にはならないかと。
パラメータにしても・・・これがダメならADXのフィルタ設計を公開することもダメなのでは?
いずれかがダメなら吸出しツールのほとんどがダメ(もちろん西側で販売されている吸出しツールも)ってことになりかねないけど、どうだろう?

182:AZUCO
08/04/20 01:37:29 DY+o1hud
>>181
個人的な見解を書かせていただくと

何が合法で、何が違法か?というのは、最近の風潮(Winnyとか)を見ていると、正直
「訴えられるまでは合法」(逆に言えば、境界線が曖昧)と言わざるを得ないのかな?と

線形合同法も数ある乱数生成法の中から、何故それが特定できたのか?という立証が
出来ない限り、リバースしてソースを見ました=ソースを流用の疑いがある、ということで
民事はともかく刑事で訴えられる可能性があるのかなと

そういうのを考えると、個人でやる場合はグレーな領域にはちょっと突っ込めないなと
(俺の場合は純粋にデータから類推を重ねているので(その説明もページに書いてるので
理解していただけると思いますが)完全に白と説明が可能)

俺の中ではADXのフィルタは既にパブリックドメインになっている物を引っ張ってきている
ので、何かしらを問われる筋合いはそもそも俺には発生しない、と考えています。
(まぁこれもサンポール+610うんたらで誰か捕まればわかんないですけど:汗)

ちなみに西側は以前に二回ほど訴えられていますね(汗
多分訴訟上等なんじゃないでしょうか?
それ程儲かる商売なのかもしれません。
向こうから見たらこちらは商売の邪魔ですねwww

183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 20:03:40 ZLJRdU9n
グレーゾーンというのはそういうものかと。
この国は判例主義だし。
白じゃないから黒と言い張るのも、黒じゃないから白と言い張るのも詭弁。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 06:53:05 HwAjde1I
前スレ参考にさせてもらってpmfをaviにしようと思ったんだけど上手くできない。
mplayer式はmencoderの処理で落ちる。
pmfrawd式も同じ。errorはcan not openだったと思います。
pmf2avi式は変換された動画がまったく別物。

ゲームはスターオーシャン1 です。
スクエニの呪いですか?自分がヘタレなだけですかね。


185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 06:58:49 HwAjde1I
mencoder.exe stream.dump -ovc raw -noskip -ofps 29.97 -o done.avi

186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 08:07:02 YR8UqFRn
>183
黒って判例が無いからとりあえず黒、と言うのはOKかな?

187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 08:08:04 YR8UqFRn
>186
OKじゃねえよボケ

×黒って判例が無いからとりあえず黒
○黒って判例が無いからとりあえず黒じゃない
○黒って判例が無いからとりあえず白

188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 19:33:14 Wt58UvxW
クソコテさんがいいと言ったらいいのだ。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 22:59:33 GYPm7yky
AT3/PMF PLAY/CONVERTER を作られた方、
PMF PLAYER で再生している動画を停止させるのはどの様なソースを書かれてるのでしょうか。
これ関係に参考になるものがないので、教えて頂けませんでしょうか。

190:AZUCO
08/04/21 23:32:10 zLvgqiVC
>>188
マジ?!

そんなら長門は俺の嫁!

はぁはぁ・・・・っ!

191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 23:34:29 Wt58UvxW
30過ぎたらやめたほうがいい

192:184
08/04/22 09:59:46 3p763tXV
>>185そのコマンドを使って上の結果なんです。
別のゲームpmfでは成功してるのでSO1が特別なのかな、と。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 03:32:20 k+8ZHWoY
暗号化ADXって

seed = xxxx;

for(i=0; i<data_size; i++){
scale[i] = crypt[i] xor seed;
seed = seed * yyyy + zzzz;
}

って解釈であってます?

194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 21:18:50 pb3VSpsz
ちょっと違う。乱数生成式が。

線形合同法(LCG)の生成式は
x[n+1] = (a * x[n] + c) mod M
これをゲーム用に実装する場合は M を2の累乗にする。理由は、そうすると「mod M」を「and (M-1)」に
置き換えても同じ値になり、演算を高速化できるから。
もう分かると思うけど、修正点はここ。

seed = (seed * yyyy + zzzz ) and 0x7fff;

この擬似乱数の周期は最大32768であること、下位nピットの周期は2^nであることを考慮に入れれば
AZUCO氏のところのafs.exeでの解析結果から手直しして正確な乱数列にすることも、
式のパラメータ(つまりx[0](Seed)、a、c)を割り出すことも可能になるわけで。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 01:33:44 tksTo+G8
なるほど、ありがとうございます


196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 12:29:12 4Xu/PUbD
参考にします

197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 03:54:19 fjBr0kis
PSPのコードギアスにあるcvm展開したいのだが誰かわからないか?
PS2版ので展開出来てる人いるみたいだけど・・・

198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 10:01:54 74tqx0UG
展開自体は簡単だろ

199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 14:18:18 fjBr0kis
>>198
調べたけど分らなかった。
なんかいいソフトないですか?

200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 14:39:47 MEpIvH9Y
URLリンク(homepage1.nifty.com)

201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:39:41 HZWIeU/l
PS2でANUBISに出てくるADAの音声をうまく吸い出せなくて困っております。
Psoundまでは辿り着き、DVD内に有るVOXってところに大量にあるのはわかったんですが
実際にゲーム中にしゃべってくれる音声がほとんどぶつ切り状態だし
微妙なコメントの物しか吸い出せませんでした。
どなたかヒントいただけませんか?

202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 21:18:58 IJb0H1Ye
> 微妙なコメントの物しか吸い出せませんでした。

なぜかツボに入った

203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 20:26:38 7ZrBSgJZ
PSPのゲームのアーカイブのBINとかって展開する方法とかある?
これができればなあ・・・

204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 20:38:23 /fRXa006
>>203
スレリンク(gameurawaza板)

205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 21:08:04 fQ8/nJ69
ぼくのなつやすみ1からBGMを吸い出したいのですが、M

206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 21:09:51 fQ8/nJ69
途中で書き込んでました。
ぼくのなつやすみ1からBGMを吸い出したいのですが、XAファイルではなくXAMファイルが存在します。
サイズも192906KBなのでここにBGMが入ってるだろうと思うのですが、ここからどうやって吸い出せばいいのでしょうか?
色々ググってもみたのですが、XAファイルからの変換方法は載っていてもXAMファイルからが載っていなくて見つけられませんでした

207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 07:03:39 wIo0VVbL
PS版テイルズオブファンタジアの曲ファイルらしきXAM.BINをディスクからコピーしようとするとI/Oエラーが出る
調べると専用のツールで吸い出せるっぽいんだがwin9x用でNTでは動かないんだがXPで抽出できるソフトってある?
知ってる人が居たら教えてほしい

208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 09:04:48 NyNinBX5
だがだが

209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 09:25:57 L6wVs0wF
ことこと

210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 16:38:07 ZzxrAtqW
PSのTOPって内蔵音源じゃんか

211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 01:53:11 15ea2GHu
似たような質問があった気がすると思ったら>>4
この質問もスルーされてるからNT用のツールは無いんじゃね
調べたらナムコ系のディスクはムービーとかBGMとかのファイルが普通にコピーできないみたいだな

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 01:43:46 ck+PwJfw
ときメモ2から音声を吸い出したいんだけど、PSoundでは効果音(ダミー?)のみしか吸い出せない。
直STRやXAなどではなくCDPACK00.BINに格納されてるっぽいので、PSXPLAYやPSxMCでは不可。
ググると2chときメモスレの過去ログが引っかかって、
どうやら専用ツールが存在したようなんだけども、ファイル名すら解らず。
また、
ときめきメモリアル2音声吸出しツール(wav変換).LZH 21,405 b35f1d52521cb4983f8be5daa56c057b
こんなモノを見つけたものの、共有ソフトはちょっと……

過去配布場所、ファイル名、別の吸い出し方法など、何か情報があればどなたか教えてください。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 13:54:24 c81LDob1
今やってるゲームのBGMを吸い出したいのですが、ADXのやつで再生するとノイズだらけになってしまいます。
いろんなサイトなどを見てもどうしても出来ません。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 15:20:16 aq3OiydV
>>206
>>207
とりあえず使おうとしてるツールがASPI必須ならASPIレイヤを入れる。Adaptec辺りからDL出来るはず(今は出来ないかもしれないが)
それからこのやり方で互換性モードを設定する(2ksp2以降 or xp)
URLリンク(support.microsoft.com)

もし、ファイルさえ抽出できれば変換ツールのほうは問題なく動くというのであれば、まずはライティングソフトなどで(そのゲームの)CDイメージを抽出し、これでファイルを取り出すといい。
URLリンク(www.vector.co.jp)

>>213
最低でもゲームタイトルくらい書けって。
ADXでノイズだらけってことは多分アレだろうから、まずはAZUCO氏のサイトで「AFSコンバータ・暗号化ADXについて」の内容をよく読んで(配布されてる
バッチファイルの内容も含む)、それから解析すればどうにかなるかもしれない。
もしアレだったら解く方法は分かっている。パラメータを出せればdegodで解けるんだけど・・・

215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 16:47:23 c81LDob1
>>214
アオイシロってゲームです。
PSOUNDでBGMファイルの中を見るとCRI ADXって書いてありました。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 16:59:24 aq3OiydV
サクセスの百合ゲーね。アカイイトの続編。
SLPM-66958


217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 17:18:34 aq3OiydV
途中カキコなんでやり直し。

>>215
サクセスの百合ゲーね。アカイイトの続編。08/5/15発売・・・ってつい3日前じゃん。
限定版:SLPM-66958 通常版:SLPM-66959

アカイイトと開発元もスタッフも同じだろうからそっち方面で探したほうがいいかも。
ちなみにうちにはアカイイトもアオイシロも無いから確証は無い。
あ、でも、今のところADXのアレは、
・scale値を乱数とxor演算を行って暗号化。乱数生成式は周期32768のLCG(>>193-194)
以外は聞かないからなぁ。

とりあえず、afs.exeを使った解析法は理解できた?

218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 17:22:38 c81LDob1
>>217
レス㌧。
まだ理解は出来てないかな。
解析事態したことないから、ちょっと良くわからない。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 18:08:28 EEBCVQ/n
イレギュラーハンターXのタイトル画面のBGMを吸いだせた人いますか?
タイトル画面のBGM以外は吸い出せたのですが

らしきものは見つかりましたが
URLリンク(www-2ch.net:8080)
こんな感じで切り出しできない(圧縮?)のです

220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 18:38:51 aq3OiydV
>>218
半自動解析の方法。この板60行だから、普段使ってるバッチも直接貼っておく。

まず必要なもの&要求スペック。
Windows(2000sp4、xp、Server2003、Vistanのいずれか)の環境。
HDD空き少なくとも10GB以上(解析途中のファイルがやたらと容量を食うから数十GBくらいあったほうがいいかも。)
Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86)がインストールされていること。(afs.exeの実行に必要)
afs.exe(AZUCO WORLD Ver 5.1で配布中の最新版)
sed(MS-DOS版orWin32コンソール版でOK。これで動くはず。URLリンク(www.vector.co.jp)
バッチファイル他2つ。(線から線の間をコピペして保存すれば良い)
1.bat
------------------------------------------------------
md lst2
ren *_000?.* *_a00?.*
for %%a in (*.adx) do afs.exe /as %%a
for %%a in (*.scl) do afs.exe /sb /sk /sl18 %%a
move /Y *_0001.scl lst2
for %%a in (*.scl) do afs.exe /sn /sk /sl18 %%a
ren *_0001.scl *_0002.scl
move /Y *_0002.scl lst2
copy /a 1.bat lst2
copy /a conv.sed lst2
cd lst2
dir /b *_000?.scl >lst.txt
sed -f conv.sed < lst.txt > 3.bat
call 3.bat
cd ..
------------------------------------------------------
conv.sed
------------------------------------------------------
1s/.*/..\\afs \/sv \/so \/sc8000 \0/
:loop
$!N
s/\
/ /g
$q
b loop
------------------------------------------------------

方法。
まず、上で書いた条件をそろえてから、ファイル(afs.exe、sed.exe、1.bat、conv.sed)を適当な空フォルダを作ってそこに入れる。
それから解析するADXファイル(できればBGM、それらしい名前がついていて、平均的に見てもサイズが大きいファイル。)を同じフォルダにコピーする。
ADXファイルは事前にafsなどから抽出しておくこと。afs.exeで一括抽出できるのでそれでも良い。
1.batを実行してしばらく待つ。(数時間掛かることもある。だから自分はバッチにした)
lst2というフォルダが出来ていて、その中にあるdefault.sclというファイルがデコードに必要なファイル。このファイルをafs.exeのあるフォルダに入れて、次のバッチを実行すれば良い。
------------------------------------------------------
for %%a in (*.adx) do afs.exe %%a
------------------------------------------------------
とりあえずコマンドプロンプトの操作を知らなくても出来る方法。

>>219
見たところ、PS2-LZSS形式で圧縮が掛かっているみたい。
"CPK0"がファイルのヘッダで、次の4ByteがDWORD型で圧縮状態のデータサイズ、その次の4ByteはDWORD型で展開後のファイルサイズ、その次の4Byteはリザーブ。
次の行の先頭(16Bytes目)からは圧縮されたデータが入っている。
展開後のこのデータはおそらく普通のwav・・・だと思いたいんだが、どうも違う気がする。FormatIDもそうだし、圧縮率の低さを見ても既に何らかの圧縮が掛かっていると思う。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 19:05:03 EEBCVQ/n
>>220
これが上のほうなどで言っていたPS2LZSSだったんですね

さてどうしようと思っていたのですが
CWCheatのメモリダンプ機能を使い展開後のデータ(ATRAC3+)を取得できました
URLリンク(www-2ch.net:8080)
ファイルサイズ部分を見る限りこれで合ってるようです

構造の詳細ありがとうございます

222:AZUCO
08/05/18 19:08:22 aEPSO8Fn
>>219
そのRIFFの前にADPCMのデータが見えるので、その*.datが恐らくLZSSによるアーカイブ
ファイルだと思う。
ADPCMは恐らく圧縮がかからなかったので、そこにベタで入ってるんじゃないかな?
適当に切り出して、lzss解けば大体どんなフォーマットかわかると思う

>>220
解説ありがとう。
SED使って自動化とか俺もやってないよ~www(Vzでほぼ事足りるので:汗)

223:218
08/05/19 04:15:41 t+WcHywX
>>220
ちょっと出かけていたので今書いてある通りにやっているのですが、
1.batを実行したあと、lst2というフォルダにdefault.sclというファイルが出来ません。

それとren *_000?.* *_a00?.+が見つからないのは関係があるのでしょうか?
URLリンク(toku.xdisc.net)

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 14:45:12 aJ55KPvm
いまだにSO3のムービーって取り出せないの?

225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 20:34:12 dgxEVvZU
>>221
>ATRAC3+
流石はソニー。下手なフォーマットは使わないね。というか標準でデコーダが入ってるから出来るんだろうけど。

>>223
しまったっ!環境が違うからそのままだといけないんだった。

対策1 (急場しのぎ) lst2フォルダの中身を削除していなければこれが一番手っ取り早い。
この内容でバッチファイルを作ってlst2フォルダに入れる。sed.exeも入れる。そして実行。
------------------------------------------------------
dir /b *_000?.scl >lst.txt
sed -f conv.sed < lst.txt > 3.bat
call 3.bat
------------------------------------------------------

対策2
1.batの修正。"cd lst2"の手前の行にこの行を挿入。これ以外は>>220と同じ手順。
copy /b sed.exe lst2

対策3
sed.exeをWindowsのシステムフォルダに入れる。通常は"C:\WINDOWS\System32"もしくは"C:\WINNT\System32"
これ以外は>>220と同じ手順。ただしこの場合は既にsed.exeがシステムフォルダに入っているので、
sed.exeを入れておく必要は無い。

>ren *_000?.* *_a00?.+が見つからないのは関係があるのでしょうか?
関係なし。バッチ上の処理で支障が出そうなファイル名を適当に変えるようにしているだけで、無ければ無いで問題はない。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 21:32:26 t+WcHywX
>>225
トン、作ったファイル消してしまったので、対策2でやってみます。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 01:40:42 kDmuMyly
PS2版ギターヒーロー3のBGMの吸い出し方を教えていただけないですか?
# PSoundやMFAudioのツールを使ったんですが、BGMファイルの拡張子が
# .IMF,.ISFのためか、うまくwavが抽出できません。


228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 02:18:44 dSggbef3
なんで拡張子にこだわる人が多いんだろう
ほとんど役に立つ要素ではないと思うんだが(全くとは言わないけど)

wav「を抽出」はできないと予想する

229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 02:42:47 0Onr+i6K
単に視覚的に識別するための記号に過ぎないのにね
ギターヒーローは1でも2でも3でもGuitar Hero Explorerでどうにかなるし

230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 03:42:30 Rb4ZWuhm
>>225
ありがとうございます。
無事出来ました。
しかし、それでも少しノイズが入ってしまいます。
少しノイズが残るのはどうしようもないのでしょうか?

231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 08:57:08 kDmuMyly
>228
IMF, ISFからwavに変換する方法を教えてほしい内容でした。

>229
「Guitar Hero Explorer」を知らなかったので、ありがとうございます。
早速、調べてみます。



232:AZUCO
08/05/20 09:53:17 qKE980gN
>>230
リオパラかアイマスのスペシャルルーチンを使うと多少マシになるかもしれん
(合わなければ全然ダメだが)

233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 13:06:33 Rb4ZWuhm
>>232
リオパラダイスやアイドルマスターのやつのルーチンを使うそれ以前にコマンド書式とかがよくわかりません。
コマンドプロンプトを使うのかな。

234:AZUCO
08/05/20 20:19:19 qKE980gN
>>233
ADXに変換する際にオプションを追加する。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 20:20:17 vl3jMZBc
PSPゲーム 涼宮ハルヒの約束のUMDISOの
PSP_GAME > USRDIR > sound > voice
の中のdatファイルはwavファイル等に変換できますか?

236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 21:16:07 VRLLRFAs
>ID:Rb4ZWuhm
(>>233)
パラメータ指定無しで出るヘルプとか、配布元の[option]の一覧の下のほうに書いてあるオプション。
/zr リオパラ用スペシャルルーチン
/zi アイマス用スペシャルルーチン

前に書いたバッチに入れるとこうなる。
------------------------------------------------------
for %%a in (*.adx) do afs.exe /zr %%a
------------------------------------------------------
------------------------------------------------------
for %%a in (*.adx) do afs.exe /zi %%a
------------------------------------------------------

ちなみに自分は使ってない(sclを手直ししないと逆にノイズだらけになることも少なくない。)

(>>230)
自分の場合は手直しをするわけだけど・・・方法とかはもうちょっと待って。
人に説明できるようなまとめはしてないし、自作ツールも結構いい加減な代物だから。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 22:38:59 Rb4ZWuhm
>>234,>>236
ありがとうございます、リオパラ用とアイマス用ためしてみました。
やはりどちらもノイズが残ってしまいますね、普通のやつが一番ノイズ残りませんがノイズの音が大きかったです。


238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 15:09:12 gh0M9ND/
>>211
>>4はPSXMCの作者に掲示板で要望した人がいたみたいで作者が切り出しツール(XaRip)を作ってくれたみたい
ツール自体は掲示板にツールのリンクがあるみたい
PSXMCで変換可能なXAなら切り出せるんじゃないかな?

239:236
08/05/23 00:37:14 Kk8Q/poW
ある程度纏めてみた暗号化ADXのデコードリスト手直し用ツール上げておくよ。
頻出する2進数と16進数の暗算は慣れないと難しいかもしれないけど。
URLリンク(www.uploda.net)

240:AZUCO
08/05/23 01:27:02 lpw2UIvP
暇が出来たら線形合同法のパラメータをサーチするルーチンも作るわ~

多分10月くらいになるけど(汗

241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 10:45:18 FwWiUUF8
>>239
色々とやってくれてありがとう、ですが数学が苦手な人間としてはかなり無理だった。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 02:49:25 xEyeDYM2
古いゲームなんだけど、SSのアルカナ・ストライクスのBGMデータって吸い出せる?
普通にソフトを起動してクリアしないでも曲は聴けるけど、だからっていちいち起動していられないし。
聞いてると曲のエンドからすぐにスタートにジャンプしてるので、リピート指示の入ったmidiみたいなものかなと思って
Sgconvでいくつかファイルを読み込んでみたけど全然ダメで。
おかしなこと言ってたらごめん。教えてください。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 04:32:25 7oBWlBBW
>>242
サントラ買ったほうが早いかも

244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 06:32:07 ctQLp+4t
>>243
元々サントラは買う予定だった。
ただ早く聞きたかっただけで。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 16:56:27 xEyeDYM2
>>243
ありがとう。曲がリピート前提に作られていたから、midi形式で吸い出せたらいいなあと思って聞いてみたんだ。
サントラが1曲何回リピートになってるかは分からないけど。

>>244
私の代わりにレスしてくれなくていいからw

246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 01:05:00 cbP9IHpV
>線形合同法のパラメータをサーチ
触発されて作ってる。
ってか、場合によっては暗号化状態のscale値0を無視と周期32768のLCG向け集計(nビット目の周期が2^n)だけでだいぶ追い込めるもんだな。

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 19:01:16 S8EIrdNv
スパロボOGS、スパロボインパクト
これって音声は吸い出せない?
PSoundで試してみたところ、効果音しか吸い出せなかったんだけど

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 21:06:06 VDbZ26sF
OGならPSF2あったけど

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 21:34:25 48FJAoS+
my song の aix は構造が他のaixと違うみたいですね
曲が40秒単位で4分割されている・・・

AZUCOさんのとこのツールでは分割できませんでした。
あとやっぱり暗号化されてます。パラメータは他の曲と同じでしたけど

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 22:57:00 S8EIrdNv
>>248
BGMじゃなくて音声が欲しいんだ

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 23:00:37 +Aqfq1x8
西側

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 23:26:41 qeSsBQXQ
OGsはMFでいけたと思ったが

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 00:09:21 vqrXqwqJ
>>252
すまん過去スレ見たら嫌と言うほど同じことが書いてあった
仕事終わってから試してみよう

254:AZUCO
08/05/28 01:47:33 oQdUDZgj
>>249
ごめんね、おとうさん360持って無いの。
というか、ゲーム全然やらないの(泣

まぁ誰かが俺にメールで送りつけてきたらなんかするかも。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 02:31:20 6bJ5mx6E


256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 03:42:18 2DpB/WF/
>>254
工エエェ(´д`)ェエエ工

まあaix2adxで分割できるから
そこまでアレすることでもないんだけどね・・・

257:246
08/05/29 02:08:39 gsZCFu6M
まだ見てる?>>241
とりあえず>>246で言ってたやつ出来たんであげておく。
URLリンク(www.uploda.net)
使い方説明1.txtに書いてある方法で今度こそ難しいところは無いはず。
もし複数の結果が上がってきたら、全部試してみて。

それぞれの元々のファイル名は「rand_list.dat」「default.scl」だからね。後ろにいろいろ付いてても、これに変えれば読み込む。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 08:47:25 yahU4Dk+
PC-FXの同級生2のADPCMストリームのBGMをどうにかして抜き出せませんかね?

259:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/02 16:17:03 sRN+95MU
PS2のグリムグリモアのキャラや背景を抽出したいんですが
ウルトラisoでCVMファイルを展開しようとしても終わる気配がありません
2日間PCつけっぱなしにしても進行状況が0%のまま
やり方が間違ってるはずはないんだけど

260:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/02 17:26:04 kL40sWWi
ディアボロの大冒険というフリーゲームがあるのですが、BGMを吸い出したいです
何かいいソフトはありますか?

261:AZUCO
08/06/02 22:36:54 XL4h7wLe
あれ全部MIDIじゃなかった?

262:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/02 22:51:01 VnpeHYmn
>>259
間違ってないなら続ければいいじゃない

263:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/02 23:45:29 grdaNqQT
>>261
クソコテさん乙ッス!
無限のフロンテアのコンバータは作る予定ないんですか?結構楽しみなんですが

264:AZUCO
08/06/03 01:22:42 fIY+HZgN
>>263
それって萌える?
めがねっこ出てくる?

・・・・・この間、梅田のヨドバシを仕事帰りに寄ったんだけども、
コスモスのフィギュアはあるけど、シオンのフィギュアは無いんだわ。
「畜生・・・・なんで無いんだよ!これは何かの陰謀か?!
そうだ!無かったら自作すれば良いじゃん!プキキキ・・・・・!!!」
と思わず、フィギュア用の粘土を探したけど、何処にも無かったわ(汗

で、このゲームにはシオンは出てくるのかな?

265:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/03 08:54:58 Ih4oN+ED
>>263
ムゲフロの音声は暗号化もされてないadxとahxだから普通に変換できると思うんだが。

266:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/03 09:16:33 LOlYAZSp
モッコスやテラエロスは出てもシオンは出ない;;

267:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/03 10:23:18 kQavcG8e
というか おっぱいがゆれるゲームです

268:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/03 22:14:47 ogPJv2Fb
>>265
画像の方じゃね

269:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/04 17:26:44 Qfrw3gKb
ムゲフロ、効果音抽出できても音声ファイルが全くひっかかってこないお

270:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 08:50:27 FmcnNmyp
>>269
展開すればADXフォルダとAHXフォルダに入ってるからすぐ解る。
 
ところでDSのゲームの音楽ファイルで、SAD形式とSMD+SWD形式というのがあるんだけど、誰か変換方法解る人いる?
SADは多分ストリームだから意外と楽に変換できそうなんだけど。

271:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 13:56:39 m5japu5e
ソーマだろ
全部独自形式だから無理なんじゃね

272:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 15:19:00 FmcnNmyp
いや、それが複数のゲームで見る形式なんだ。
最近だと13歳のハローワークDSで見た。

273:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 16:11:00 sClGccfj
おっさんは13ハロワでなくマジハロワ行けよ

274:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 18:36:18 9eM+Hgo8
>>264
がんがって!

275:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/08 04:29:23 flwAe4+r
新スパロボのメッセを見たかったんだけど、どこにあるか分からないが誰か分かる?
α以降は簡単だったんだが…

276:AZUCO
08/06/08 18:40:25 3b3N+AHP
PS2 コードギアスのコンバータって西側以外である?

277:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 13:51:13 uExBdClK
275のはディスクの中のってことね。上のだとどっかのサイトにとか見えそうだった

278:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 14:22:33 iMtPTKkA
>>276
ここにあるかも
URLリンク(azuco.smallnews.net)

279:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 14:37:02 k6IA4nO2
ワロス

280:AZUCO
08/06/09 16:23:29 rAvwYx5T
今回だけ特別に作るわ。

281:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 19:30:10 1MHzudyO
なんかワロタw

282:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 22:05:37 RkMfXvyW
Psoundでwaveに出力したいのですが、タイトル名がすべて一緒だとwave出力時に毎回上書きされます…
25000ファイルが1ファイルにorz
何かよい方法無いですか?
ちなみにPsound v1.33です

283:282
08/06/09 22:07:35 RkMfXvyW
書き忘れましたがファイルはafsではなくdatのファイルです

284:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/10 05:14:33 Rjx+3Ewx
IIDXGOLDの音声ってどうやって抜き出せばいいんでしょうか?
DAT探ってみたんですが一向に見つからないです

285:AZUCO
08/06/11 02:01:49 yw+uW3f5
コードギアスできたわー
そのうちリリースするわー

286:AZUCO
08/06/11 12:59:56 4fq7yp2Y
はいはい。クソコテですよっと。

URLリンク(azuco.smallnews.net)

PS2 コードギアス
CVM2ISO

のコンバータをリリースしますた。

287:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 13:26:44 0hOVJl3D
あんた最高のクソコテだよ!!乙!

ところで無限のフロンティアはスルー?

288:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 13:32:13 eMXeke/i
あら
トップから見つからない

289:AZUCO
08/06/11 15:08:57 4fq7yp2Y
>>287
だってシオンが出ないもん・・・・・

290:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 15:40:48 0hOVJl3D
oh, no...

291:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 15:46:45 JSIuFVqU
シオンの名前と技と武器が出るからそれで我慢するんだ。

292:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 18:16:30 zR69Zp41
>>278
預言者ハッケン

293:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 18:46:45 R6zkCi3F
GジェネFの画像データを取り出してBMPに変換できるソフトどこかにありませんか?

294:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 21:11:11 OBA53XKg
コードギアス、画像が切れて変換されるのがあるな

295:AZUCO
08/06/11 21:30:04 yw+uW3f5
>>294
多分それはそういうデータなんじゃないかと思われ。
(パレットデータだけとか、そういうのがある)
まぁちょっとチェックするわ。

296:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 22:31:28 x/8+eIMZ
ADX→WAVにするとき割れない程度の最大音量を探すようなことはできませんか?
聴く以外の方法として、機械的に、というか

297:AZUCO
08/06/11 23:04:54 yw+uW3f5
>>296
2passエンコードじゃないけど
エンコード時にピーク超えを起こした場合はベースボリュームを絞って再度エンコード
というようなルーチンを入れてコンパイル

あと、ピークを超えても、結構音は割れない。
ギターのエフェクタのオーバードライブとかについて調べると
そのあたりなんかわかるかも。

298:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 23:31:01 9Yn8KTaQ
問題はそれを単純に1曲ずつでやると、全体の音量が揃わなくなる可能性があるということ。
載せるのは簡単なんだけどね。

299:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 23:37:25 x/8+eIMZ
aix2wavの作者がやっていたように
割れない音量の最大値を出して
それに統一してたんですがこれだとばらけるのでしょうか?

ピークを超えてもそこまで割れないようですが
オケヒとか鳴ってると多少辛いかも

300:AZUCO
08/06/12 03:26:46 R2xYl/6F
はいはい。クソコテですよっと。

PS2コードギアスの修正をうぷ。
pファイルが思ってた以上に種類があったので、対応を追加した。

>>298
そこまで求めるのなら、ノーマライズを他のソフトでかければ良いかと。
個人的にはこういうコンバータは、劣化無しでコンバートするというのが大命題だと思っ
ているので・・・・

>>299
うちのコンバータは演算上、絶対にピークを越えない数値が入ってる。

関係ないけど、ハルヒ/ひぐらしカケラが終わった後はコンバータ関連は休止します。
そろそろエミュにとっかかるので

301:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 17:11:22 40/j0+BS
映像データに入っているBGMを取り出したいんだけど、声や効果音が入っていてうるさいです。
これを分離する方法はないでしょうか?ちなみに地デジのアニメです。

302:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 17:14:03 BhBsCTIn
そんなむちゃな

303:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 17:29:15 HA23f2zC
>>301
( ゚д゚ )

304:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 17:29:18 40/j0+BS
無理ですか…
30秒ほどなので手動ででも出来ないかと思って。
ありがとうございました

305:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 20:40:48 Z+wYezLv
というか完全にスレ違いどころか板違いだし

306:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 22:58:02 vCGWqYiV
URLリンク(manakoat.chapso.de)
ヘッダ無しADPCMを↑を参考にgenh作成してvgmstreamで再生させたけどモノラルでしかならない・・・
やり方間違ってるのかな・・・

307:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 23:16:02 vCGWqYiV
URLリンク(www7.axfc.net)
サンプル用に作ったヘッダ、
サンプリング周波数 44100
インターリーブ 1024(0x400)
ループスタートとエンドはこのヘッダで使用した設定そのままにしてる
チャンネルを2に設定してるからステレオでなるはずなんだが・・・

308:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 23:17:04 vCGWqYiV
このヘッダで使用した設定した曲のままにしてる
に訂正

309:306
08/06/15 11:11:24 4/TCjnU3
モノラルでしかならないのはプレーヤー側の不具合だった見たい
今日見たらvgmstreamの修正版が来てた
あと>>307のファイル、曲の開始位置がおかしかったのに気付いた
上のヘッダファイルを参考に使う人居たら0x1Cを00 80じゃなく00 08のしておいてください

310:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/15 21:06:44 gFXpZlW3
vgmstreamといえばSAD形式がサポートされたね

311:AZUCO
08/06/16 04:40:30 QP8SkowF
はいはい。クソコテですよ。

PS2 涼宮ハルヒの戸惑 の 保留してた圧縮も解けたので、そのうちリリースする。

残りはカケラのみだな。
カケラコンバータって、まだ無いよね?

312:AZUCO
08/06/18 03:31:28 IFB6Ntq4
PS2 ハルヒ戸惑 リリース
圧縮されたものと、それを解凍する事で新たに発見したファイルタイプを追加

313:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/18 12:58:49 EnDLKOVC
こういう言い方もなんだけど
キャラゲーにへんちくりんなフォーマット多いなぁ

314:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/18 15:52:50 veidfxZX
>>へんちくりんなフォーマット多いなぁ
へんちくりんというよりも独自フォーマットがね。実際に解いてみるとハード依存の生データが出てきたりするんだよね。
(PS2においてはパレットの並び・透明度の扱い・音声の形式(いわゆるVAG形式)など。)
ミドルウェアを採用して開発するとそれだけでライセンス料が掛かるからコストアップの原因なんだよな。
Vridgeみたいに1年に何本も出すデベロッパならともかくとして。
かといって標準ライブラリでは力不足なうえにすぐにデータ抽出されて面白くない。
(データ抽出については、有名どころのCRI-MWのミドルウェアでも状況は同じ)

一番ありそうなのは自前ライブラリの使いまわしじゃないかな?もう一つあるとすれば難読化。

・・・PS2ハルヒはPKZIP(gzipや7-zipではない、いわゆるzip)形式の圧縮部分があるようだけど、あれってPKWARE社に許諾得てんのかな?

315:AZUCO
08/06/18 18:01:45 3gOqf23J
>>314
ハルヒはzlib

俺のソースを見てそう思っているのであれば、あれはもともとzip用に書いたルーチンなの
で、それが残っているだけ。

316:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/19 14:27:52 xh+tC67X
スパロボの画像を抜き出すのって出来ないのかな
西側のはカバーしててもパイロットぐらいだし、Fとか新とかユニットや背景とか見たいんだが

317:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/19 16:03:27 j9nFCy4Z
新スパロボのユニット絵は吸い出した覚えがあるなあ
Fは覚えてない

318:AZUCO
08/06/19 23:58:24 XR00YPzm
>>316
西側のは売り物なのに、変換できない物があるんですか?!

 信 じ れ ん (汗

319:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/20 00:25:46 1ggjw7NA
>>316
何を言ってるんだお前は
ちゃんとユニットも出来るだろうが、所々色がおかしいけどさ

320:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/20 08:55:17 0/mK6bMG
西側のは変換は出来ても、アニメーションのためにばらばらで保存されてる画像の組み立てまでやってくれるわけじゃないのがなぁ。

321:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/20 15:16:35 KLMI75ny
西側のってパイロットとユニットとインターミッション時の背景と戦闘時のMAP画像ぐらいは
最低でも手に入るんじゃないの?
売り物だし

322:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/21 00:20:24 YgNaqodS
PSPの幻想水滸伝のwavの音楽データを取り出したんですが
フォーマットIDがExtensible wave format(FFFE)となっていて行き詰まってしまいました
どなたかPCMに変換する方法が分かる方はいませんでしょうか

323:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/21 00:27:25 kdjTwbwz
ソフトを持ってないからなんとも言えないけど、それはat3じゃないのカナ?

324:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/21 00:42:14 YgNaqodS
あ、できました。
どうもありがとうございます

325:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/23 03:19:25 vn3hG8IS
PS2のモンスターハンターdosのオープニング等をPCで
再生したいのですがisoの中に「.pss」が見当たりません。
他に「 .CVM .sfd 」も探しましたが見当たりませんでした。

もしムービーの在り処を知ってるかた今したら教えてください。

326:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/23 04:32:10 vn3hG8IS
すみません>>325ですが自己解決ではないですが
「.asf」が動画の詰まっているファイルと分かったので吸い出して見たいと思います。

327:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/23 06:23:12 jlxWiCy2
それをなんでUMDのスレで訊くんですか

328:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/23 11:00:18 kZ1gafWf
PSP ユグドラ・ユニオン の画像を吸い出すことはできないだろうか。
音声・BGMはなんとかいけたんだが画像だけ上手く行かないorz

329:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/23 12:53:14 VuDm95G5
普通に吸えるけど?

330:AZUCO
08/06/23 13:08:39 HTHtadN4
PSPはUMDからのISO吸出しの時点で失敗してる時があるっぽい。

331:328
08/06/23 14:24:37 kZ1gafWf
329>>
330>>
レス㌧!
もう一回ISO吸い出してやってみるよ!

332:328
08/06/23 14:24:59 kZ1gafWf
うほっ みすったorz


333:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/23 17:54:20 qtOnJbb9
UMD吸出しは、filer が基本だよね。
USB直とかだとデータの最後の方が壊れてサイズが小さくなるとか。

334:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/24 15:20:10 UPmxRz8V
pianissimo 操リ人形ノ輪舞
の bgm.dat から音楽ファイルを取りたいんですけど、なにか方法ないですか?ちなみにogg形式のファイルが入っているようです。自分が使ってるツールだと、ほとんどが破損ファイルとなってしまい、2 3曲くらいしか再生できません。

335:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/24 16:18:54 bL9UXE1H
>>334
それって単純に圧縮データと非圧縮データじゃない?

336:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/24 18:55:34 UPmxRz8V
一回うまく注出できた曲でも、もう一回やるとうまくいかなかったりするので、またその逆の場合もあるので圧縮はないとおもいます。
全部oggでひっかかるのですが、破損ファイルがほとんどです。

337:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/24 19:01:48 UPmxRz8V
ちなみにツールはExe2Bmp ver.1.7を使ってます

338:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/25 11:22:32 vOU5uMB6
>>336
分割くらいいくらでもツール書けるし、既存であるだろうから
それ以外でも試してみては?

DataCutter
URLリンク(jnc.s21.xrea.com)

とかどう?

339:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/25 12:44:36 clfB+9jN
ずっとリンク探してました。ありがとうございます。試してみます。

340:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 13:24:40 1sLN53D8
主題歌以外は取れました。ありがとうございました

341:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/29 06:06:47 z9gAC++Z
wiiソフトから吸い出したthpファイルをAVIとかに変換するソフトないの?

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 13:27:44 63pqXsJ7
Tim Collectionで読み取れないPSの画像ファイルって、もう他に読み取る方法は無いんですか?
マーブルVSカプコンの戦闘中の画像を使いたいのですが、Timではイラストとロード中の画像しか読み込んでくれませんでした

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 15:54:46 0/1UhNia
西側のツール買えば~?

344:AZUCO
08/06/29 18:08:30 9hCUd71u
カプコンのはゲーム中の画像(スプライトデータ)は特殊な形式で入ってる。

西側のは先日の話じゃ、全部画像が出るかどうかはわかんないから
(俺は全て出るものだと思ってたんだが)買っても目的が達成できるかはわからんね。
説明自体にその辺の明言は無いし。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 00:44:30 OEyB9fvK
誰かXWBに詳しい人いないかな?
アーマードコアfor answerの360版を吸い出してXWBが出てきたんだけど、そこからどうしようもならない。
一応unxwb..exeっていうツールでwavに出来たけど、再生ができない・・・。
多分Xbox ADPCMなんだけど、コーデックやプラグインいれてもダメ。foobarだと一応認識してるみたい。
ちなみにEkszBoxの2.0&2.1、XWB Extractor1.1も試してみたけどだめでした。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 01:09:41 64p/W2yG
xwbは箱○上のハードウェアでエンコードしてるらしいという話を聞いたよ
んで仕様が公開されてないからどうしようもない、みたいな

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 01:10:39 64p/W2yG
あ、エンコードじゃなくてデコードか。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 08:42:11 mr76ykkn
>>346
なるほどだからあまりツールとかでてないのか。
というかxwbのツールって大抵XboxとかPCゲーム用なんだよなぁ。
そもそも360のは全然形式が違のか・・・?


349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 14:30:10 PlIJLl/A
ひぐらしDS、ボイスはPsoundで抜けたし、画像も圧縮されてないバイナリとパレットで楽ちんだと思ったら、
なんか画像が64x64のタイル上にばらばらになってやがる。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 16:41:55 4eTK5Ca2
ドリキャスの画像形式ファイル、pvr。
BERO氏のsusieプラグインで閲覧すると、大きすぎるサイズのものなどが見えないことがある。
以前とあるスレで改良した人がいるそうなんだけど、cのプログラムは分かるけど、画像変換のプロセスがわからないのでさっぱり。
どうにかならないものか。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 20:39:33 bcEFow2/
>>349
そういうのは大抵どこかに再配置情報があったりする(ヘッダ部分の次にそういうブロックが存在していることが多い)。

>>350
ソースコードがあるならまだ良い方。無闇な謎解きが少なくなるからね。
実データと合わせて見ながらデータ構造を理解していけば分かるようになる。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 08:42:42 4ILgTNk9
>>351
いや、画像が収まってるフォルダには画像ファイルとパレットファイルしかなくて、画像もパレットもヘッダ無くてデータ部しか無い。
だから、配置方法が固定化されているか、全く別のところで決定してるかしていると思われ。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 10:20:23 Qr3ok2Ly
サターンの頃はそういう細切れなデータをパズルのように配置するタイプのソフトが多かったなあ

354:AZUCO
08/07/04 11:37:54 Gpn0aj90
>>352
画像だけ取り出そうとするとそんな感じになる。
全体からデータを切り出していって、余った良くわからないデータ、という物も整理していくと
後でそういった付属情報だとわかる場合もある。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 11:54:06 93JZaAhY
クソコテさん乙ッス!
エミュの進捗具合はどんなかんじッスか?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 18:56:33 R0ZUEBme
genhをノーループにするにはループスタートをFF FF FF FFにしてループエンドをサンプルの最後に設定すればいいのか

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 08:46:16 iqvLUWW0

C:\yuki>yuki melan.img
PS2 涼宮ハルヒの戸惑 Converter
Prog. By AZUCO


This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.

C:\yuki>

こんなエラーが出て止まってしまうんですが、どうすればいいんでしょか。


358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 08:49:18 iqvLUWW0
すんません。事故解決。
melan.imgだけコピーしてて他の拡張子のをPCに持ってきてなかった。

359:AZUCO
08/07/05 17:58:46 KWoXwRd7
>>358
実はその動作は仕様(厨房対策)
しかし先日俺もそのトラップにひっかかった罠

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 23:31:40 C6eHwtQZ


361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 15:25:34 x52C8zoE
Psoundって
モノラルじゃなくて
ステレオにできないんでしょうか?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 19:34:21 NvyRiSBe
>>361
一つの曲が右chと左chで二つのファイルに分かれてることがよくある
どっちか片方しか変換してないってオチの気がするぞ

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 04:11:31 eaf2fv7/
すみません、ロックマンX6のスプライトを吸い出したいのですが、
それが可能なツールをご存知の方いらっしゃいませんでしょうか・・

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 16:41:58 eaf2fv7/
自決しました。

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 16:49:58 C7DHnwJJ
死んだのかよ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 08:17:45 x9+5tCEg
自決わろた

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 16:09:14 m9IUiT26
武士道精神か

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 04:00:06 rkY6/LiF
ps2acguiって今どこにあります?

369:AZUCO
08/07/12 16:22:17 mNvN0HK6
はいはい、クソコテですよっと

PS2ひぐらしの解析まわしてたけど、結局失敗。
詳細にログを取ると、解析終了までに17年かかる事が判明(汗

ありえねぇ~

プログラムを改良してリトライ!

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 19:40:29 muwJvq3T
>>369
がんばれ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 23:28:21 x/0Lv0fO
>>369
期待しまくってるんだぜ

372:AZUCO
08/07/13 00:30:08 X5H0c6g/
またPCが飛んじまったよwww
オヤシロサマの呪いだなwww

まぁしかしこんな事もあろうかと、分割解析を実装してあるwww
負けないぜwww

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 00:46:23 vXeZf7aQ
17年後にまた会おう

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 23:01:08 aUstD2Xj
抽出 ID:vXeZf7aQ (17回)

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 18:55:58 ID:vXeZf7aQ
誰も法例持ち出せてねええええええええええええええええええええええええWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 18:58:26 ID:vXeZf7aQ
訴追のことをどうこういうならDL自体が違法とか言ってるやつはやっぱり馬鹿じゃおWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 19:01:11 ID:vXeZf7aQ
論破完了

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 19:06:00 ID:vXeZf7aQ
> 自分勝手な脳内法律
まさにここの奴らやWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 19:06:56 ID:vXeZf7aQ
どんどん新しいIDが出てくるがWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 19:09:50 ID:vXeZf7aQ
>>226
そうでゴザるWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
2枚組のソフトとかだとまた一工夫要るでゴザるがWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
基本的には購入厨は敗北する運命にあるでゴザるWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 19:14:08 ID:vXeZf7aQ
フルコンプリート論破完了



ここはタダゲー世界の礎となれ

375:AZUCO
08/07/14 03:05:48 ZDfbcI8e
がんばって82日までに減らしたぞ!(汗

とりあえず何台かPC使ってぶん回すしかないな・・・・

376:AZUCO
08/07/14 13:25:57 4WiTiRk3
DSのひぐらしと狼と香辛料のコンバータ出てる?
無ければ作るが。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 13:30:03 phLEBpxL
出てないんじゃね

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 20:38:32 CXiTtIeU


379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 14:14:24 y5/ygw89
よし皆でP4の何かを吸い出そうぜ!
とりあえずEPLファイルってのだけ未だに謎

380:AZUCO
08/07/25 14:27:11 UuPW8zaW
P3はエスプガルーダの作曲者のSOU1さんがなんかコンバータ作ってたお

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 15:22:37 5ttaqikg
P4の画像探すの疲れたお

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 16:22:42 vmYT3QG6
ダミーデータがゆかり夏服だった

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 16:33:40 rMkorZA8
テレッテの画像やボツ台詞もあると改造スレに書いてたな

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 17:32:23 aLcFy8e5
P4は発売日に解析されてたな

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 21:02:19 /AdFzztq
>>380
変換はできたっていう記事があったけど
コンバータや「HSPを使った一行でアルファ値付きPNGがはき出せる」命令は晒されてなかったような

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 14:40:27 /w3qzRr9
btl.cvmの中のBATTLE/CUTIN/BOKO/KOMA*/に入ってるEPLファイルって総攻撃かけるときの絵だよね?
BATTLE/CUTIN/TOKUSYU/に入ってるEPLはたまーにあるカットインかな
どうにかして変換できない?

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:55:02 CYUnKV5T
AFXってどうなったの?

388:AZUCO
08/07/26 22:57:37 hjyG1H2t
>>387
はいはい、クソコテですよ。

PC-FXはマジックエンジンの所が元気にやってるから、別に新しく作らなくても良いん
じゃね?と相談の結果discontinueだお(汗

810の資料自体は手元にあるし、FX-GA自体も持ってるので、作るのは吝かじゃないが。

とりあえず今はひぐらしの解析でPCが占領されてる(汗
現在25/256まで解析完了

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 23:10:00 XFhJR7IW
ううう初めて音声抽出しようと・・・無双オロチ再臨を試しに
試みたけど全く反応なし・・・。
ネットで調べたのと実際には中身が全然違う。
PSS_demux_1.05起動して適当に容量ありそうなDUMMY.BINやLINKDATA.ANSを
試してみたけど反応無し。

誰か助言をおねげぇしますだ・・

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 11:55:56 8yJVn4D4
勇者のくせになまいきだ。のBGMを変換しようとISOからbgm_01.ac3などを抜き出したのですがWAVに変換出来ません。
URLリンク(www.geocities.jp)
ここみて、その通りに実行してもDirectShowフィルター等をいれてみてくださいというエラーがでます。
URLリンク(cowscorpion.com)
ここのDirectShowフィルターをすべてインスコしてみましたが、一向にエラーは変わらずに出ます。
cubemedia2もhimdrenderer054も試したけど同じようなエラー・・・
誰か助けてください

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 13:38:06 eCZa1Tz+
>>390
PSP上で動かすwavコンバータで変換出来る。
ただこれ2chでしか公開されてなかったかも。

>>385
アルヨ

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 23:19:36 D1TngwIY
>>391
検索使ってさらってたんだけど月ごとに表示したらworksへのリンク見逃してたサンクス

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 02:45:56 rfXVTr8b
>>392
どこにあるの?是非詳しく教えてくだしあ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 08:32:04 F/EyDcs4
2006/08/03

あそこって自鯖にブログ置いてたのね
URL削って右側のメニュー見た方が早いかも

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 00:52:21 OoiIwuwC
CVM形式のファイル内にあるADXファイルって
やっぱり差し替えとか難しいのかな?


396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 10:15:12 mTYTN6+l
丁度CVMの差し替えをやりたくて調べてたんだが、CRIの開発ツールでないと作成できないみたいだね
ISO9660とファイル構造は似てるんだろうけどどうにも上手く行かない

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 12:00:57 oV7H/wyr
>>394
URLリンク(s1224.com)
え?これ?
>HSPを使った一行でアルファ値付きPNGがはき出せる
これ乗ってないよね?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:03:41 DNwgVFdk
晒すなよ

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 09:16:21 uIHwlWMJ
>>397
ほんとだスマン
timに変換すれば他の鶴経由で透過値含めて変換できないかな

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 13:39:05 sjJKLYMd
comment from 若輩者
7月 29th, 2008 at

別の記事に書くのも失礼かと思ったのですが・・・
最新記事が一番気がついて頂けそうなのでコチラに失礼します。
ペルソナ3のバストアップの抜き出しについてお伺いしたいのですが、
t2b_persona.batを実行しTMXファイルへの変換までは、コチラの記事で辿り着く事が出来ました。
ですが、そのあとの、tmx2tim.exeの使い方が分からず、変換が出来ない状態です。
コマンドラインをよく理解していないので、取り敢えず弄ってはみたのですが、
input_dir output_dirとだけ表示されて何も生成されません。

いきなりこのような質問をして、大変申し訳ありませんが、
もし宜しければ使用方法を教えて頂けないでしょうか?

401:AZUCO
08/08/04 14:45:49 cmLB1HuN
いつも思うんだけど

ソース付いてる場合は、ソースも見て欲しいなっと。
書いてある通りに動いてるんだから

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:56:11 2dqBL7pM
コマンドライン使えない厨にそんなこと求めちゃいけません><

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 00:20:28 LRBD7B+V
すみません、KH2FMのムービーの音がどうしても聞けません。
PSS_demuxでdat抽出まではできたのですが、
前スレにあったヘッダ付加の仕方が全く分かりません。
テキストドキュメントでほかのatrac形式のファイルと比べてみると
確かに最初と最後に何かが足りないのはわかるのですが。
f_kamuraさんがツールを作ったみたいですが
常連さんのみ配ってるみたいで手に入れられませんでした。
ヒントなどでもいいので、どなたか教えていただけないでしょうか?

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 17:51:07 MAcc39U2
アンサガのPSF2って出回ってないのかねえ(´・ω・`)

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 18:35:33 U8oLgnYA
アンサガは全曲ストリーミングだろ

406:403
08/08/05 21:09:15 LRBD7B+V
一応再生できるようになりました。
ただ時間表示がおかしいです。
一応wavに変換すると7:13あるのですが。
ムービーがwmpではちゃんと再生されないので正確な時間が分からないのです。
ヘッダを適当に前と後ろをくっつけただけなんで、この長さでいいのでしょうか?
もっと長かったりしますか?

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 16:10:12 1JcfoTqY
ストリーミングだとゲーム内でしか聞けないんだっけ?

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 16:32:02 YRIsoxt3
アンサガはps2adpcmだから
それなりのツールがあればwave書き出しできる

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 19:40:07 1JcfoTqY
thx

だいたいわかった。って、PSoundってPS2でもいけたのか。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 20:01:38 qi2Xe/pq
PSPにも使える

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 20:20:54 p93sWaGw
PS2のスパロボシリーズの背景やバストアップを吸い出したいです。

URLリンク(www.intercom.co.jp)を使えばいいの?

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 20:45:50 fixP5vQJ
そうだよ

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 02:18:21 K2WwIxrI
PS2のシャナの音声とかBGMにトライしている者です。
抽出とか解析はみなさんから見たらかなりの初心者です。

ムービーはSFDだったので問題ありませんでした。
音声とBGMがAFSになっていたので分解しADXにしました。
普通にWAVに変換したら暗号化されているようでノイズMAXでした。

AZUCO氏のサイトのAFSコンバータ・暗号化ADXについて読み、
リオパラダイス向けのバッチを参考にしてやりましたが(ファイル部分をリネームして試しのためファイル数を少なくした)
暗号化は解けたようですが、まだノイズがあり不自然な状態です。

改良すべき点は
ビットサーチによりSCLファイルの周期を割り出す
/sl[長さ] ビットサーチにおける一致長の指定。16進数で指定 *
あたりですか?
試しに変えたりしましたが変化もなく、ヘタした時は無音WAVでした。
ノイズが残っている=解析不足→解析を増やす。で考えはあってますか?

どこが不十分なのか教えていただきたいです。
お願いします。





414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 02:54:04 O6WgpwMV
PS2のシャナってMWが出してるやつで、開発元がVridgeのやつでしょ。
現状知られている暗号化ADXのうちのいくつかについてはデコード法も解析法も確立している。
・・・学習の意味込みで解析ツール自作したけど。

その場合、
画像も含めて結果だけ欲しければ → 「vridge_afsdec」で検索。
暗号化の理論を知りたい場合は、このスレ内を検索。「暗号化ADX」「LCG」「線形合同法」
解析ツール → degodでもいいかもしれない。「vridge_afsdec」で検索して見つかった先にもあるけど。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 02:58:26 K2WwIxrI
ありがとうございます!
試してみます!

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 03:51:00 K2WwIxrI
無事変換できました!ありがとうございました!
今後、暗号化の理論について勉強してみたいと思います!
本当にありがとうございました!


417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 23:37:56 1+TIdjdO
どき魔女DUO魔女チェック画像Tahaxanで見れるが前作と違い色が16色になってまうなー
アップ画像は従来どおり抜き出せるんだが。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 00:18:58 Ve3MN2GX
ペルソナ4のバストアップ抽出って3の時とやりかた一緒?


419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 13:20:04 4Egj/jsW
それこそ
試せば一目瞭然なんじゃね

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 04:35:04 1ltRfrVX
>>403
どの場面のwav?
てか動画と音声の長さがあってないんじゃない?

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 21:38:15 rVW78uja
>>391
AT3/PMF Play/Converterを使っても変換出来なかった。。。
他のソフト使うの?
かなり調べまわったけど全然わかんない。

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 01:48:28 9YxYKpDf
ドラクエ7から生のSTRファイルを抜き出そうと思ったがstrslvgがXPで動かない…。
VirtualPC2007上の98seでなんとか走らせてみたんだが、どういうわけかアドレス0004FFE0で処理が終わってしまうっぽい。
ちょっとお手上げだ、他のソフトでも良いので助言をくれないか

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 01:51:51 SiycXgWG
PS1のソフトでしょ?とりあえず>>214の方法試したら?

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 13:08:13 RQJ4Usbi
アンサガ、PSoundで吸い出せないじゃん・゚・(ノД`)・゚・。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 03:09:46 O51hBqP0
初めて抽出に挑戦しているんですが、行き詰ったので教えて頂きたいことがあります。
PSPの舞HIMEをISOのから音声抽出しようとがんばってます。
ソフトは、HIMDRENDER、SONICSTAGE、AT3CODEC0.98を使用してます。
SOUNDフォルダのBGMの方は変換できたんですけど、VOICEフォルダの音声の方が変換できないんですよね。
拡張子はAT3なのですが、どう対処すれば良いでしょう?



426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 03:53:50 p9YV3cz5
>>425
とりあえず読みにくいから全角をやめればいいよ
それにat3で検索すれば出てくるがな

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 20:55:12 O51hBqP0
すいません。
サウンドのat3の方は変換できるんですが、ボイスの方のat3だけ変換できなくて。


428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 05:43:20 6JVWwoVy
スパロボOGSをMFで音声抽出してみたんだけど
全部で5分ちょっとのザコクラスのやつしか出ないのはどういう仕様なんだ、逆に面白いけど

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 21:31:38 SsWCcFMB
>>428
offsetって知ってる?

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 15:16:19 E1K9zi20
シグマハーモニクスがFileMajikで圧縮結合されてるっぽいんだけど
展開ツールか仕様って公開されてませんかね…

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 10:34:09 RahPD0fW
PSPの効果音のVAGについてなのですが、ADPCMというのは分かったのですが具体的にどのような形式になっているのか分かりません。
すでに解析しつくされていて再生ソフトも多々ありますが、自分で変換してみたくて質問しました。
分かる方、簡単なヒントだけでもいいので教えてください。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 12:41:07 ehyBxSqL
VAGをググッたらPlaystation、ADPCMってのが1秒で出るからなあ
それぐらいは誰でもわかる。

まずはADPCMってのが何か調べてみた?

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 12:47:38 RahPD0fW
以前NDSのADPCMの変換は実装したので原理はある程度分かっているつもりです。
全然解析ではなくなってしまいますが、すでに変換を実装しているツールで変換させて前後でサイズを比較すると、データ部分の各行(0x10おき)の先頭2byteがpredictorとstepIndexとして考えると4bits/1sampleで辻褄が合います。

まず、データのoffsetは0x30、またファイル終端は必ず
00 07 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77
ということであっているのでしょうか?

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 12:49:24 RahPD0fW
すみません、
>predictorとstepIndexとして考えると
と書きましたが、毎回設定し直すのは冗長なんでたぶん違いますね。
とりあえずサイズだけで考えました。

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 17:45:50 JN2UBwGl
今時のADPCMはscale値とsample、これとFIRフィルタでやってるわけだけど・・・

とりあえず、「bITmASTER ADPCM」でググれ。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 19:01:42 RahPD0fW
ありがとうございます。
bITmASTERという方のvagpack.cが見つかったのでなんとかなりそうです。
こういうのを0からやるのってすごいですね。
精進します。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 19:13:22 ITMyLkOr
PsxMCのフリーウェア版はソースが公開されているので、それを見てみては?

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 19:33:39 RahPD0fW
>>437
ありがとうございます!
そちらも読んでみます。
先ほど同じ方が書いたdepack.cも見つけてそれ読んで、うまく変換できるようになりました。
しかし原理が分からず・・
このADPCMでは1つ前と2つ前のサンプルから得ているようですが係数のfが何を意味するのか・・
この式がFIRフィルタということなのでしょうか?
やはり実装してみる前に勉強が必要みたいですね。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 20:56:01 DOfb5NHi
とりあえず、もう少し簡単な構造のADXから勉強してみては?
やってることは似たようなものだけど、浮動小数点演算もないし、FIRフィルタのパラメータが5組、なんてことも無いから多少は分かりやすいと思う。

一応説明すると↓

16Bytes/1ブロックとして処理。
+0は下4bitがshift_factor、上4bitがpredict_nrというパラメータ。
+1はflagsとなっていて、bITmASTER氏のソースでは0x07の場合に処理を終了するという仕様になってる。
+2~+fがサンプルで、4bit/sampleとなっている。(14Bytesで28サンプル)

まず、スケーリング。
サンプルデータ(4bit)を取り出し、12bit分の左シフト。
符号付き(signed)として扱うため、場合により符号拡張の処理を行う。
その後、shift_factor 分の右シフトを行う(最大15bit分)。結果は倍精度値としてsamples[i]へ。
これを1ブロック分行う。

次にFIRフィルタ処理。
先ほどのsamples[i]に対して行う。うまく説明できない(説明できるほどよく知らない)から処理内容はソース読んだほうがいいくらい。
変数の意味合いは、
f[][] : FIRフィルタの係数。ADXの場合は1組しかないが、これの場合は5組。
s_1、s_2 :それぞれ1サンプル前、2サンプル前のデコード結果。
predict_nr : 先ほど取り出した値の一つ。FIRフィルタにどのパラメータを適用するかがこれで決まる。


440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 22:51:58 RahPD0fW
>>439
概略ありがとうございます。
やはり始めのループ処理がスケーリングだったんですね。
理論的な事が知りたいのでFIRフィルタについて自分で調べてみようと思います。

ADXについても軽く調べてみると、Wikipediaに詳細が・・!!
vagにかなり似た構造をしているのですね。
やってみます!

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 01:12:57 x40zU26O
手持ちのahxでどうもサイズが合わないと思って調べてたらmpeg2 audio layer-2で圧縮されているということで挫折。
そう甘くはないですねw

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 04:30:40 xRYt59MN
ahxと言えば金八先生のボイスデータはExtractDataとかでも変換できないな

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 15:47:42 llZ/iCCH
>>430
ファイル管理情報は暗号化されてるっぽい
内容自体は800-73D3FFFに入ってる
先頭位置は200h単位で揃えられてるから無理矢理切り出すのは可能

データは先頭256バイトを最後に回して、残りを圧縮して格納
圧縮してもサイズが減らない場合はそのまま格納

圧縮データは先頭8バイトが00で、その後に展開後と圧縮データのサイズが4バイトずつ
圧縮方式はわからんちん。規則的な部分の圧縮データは9バイトで切ると綺麗に並んでる
展開さえできれば中身はNCGRとかNSCRとかBMD0とかだからなんとかなるんじゃねかな

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 00:55:06 E7uY9/e9
PS2のIPSファイルの展開なり再生なり、方法はあったっけ

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:55:26 5gv2ynEP
OG外伝のオフセットっていくつだっけ?

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 04:21:27 SOLVPI9v
NDSの音楽ファイルを吸い出したいのですが、お勧めのソフトはありませんか?

NDS Sound ExtractorはBGMはmidiで吸い出されるため
変りすぎてしまいます。

wavで吸い出せるツールはありませんか?

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 08:48:37 IyqlMsbQ
そもそもMIDIが何かを勉強してきなさい。
イヤホン端子からの出力を録音した方が早いんじゃね。
DS独自音源使ってない曲なら、VGMtransで鳴らしてデスクトップ録音ツールの類を使えばそれなりに再現性高いwavは作れるが、あくまでそれなり。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 10:54:49 GDBfFa4a
wiiの拡張子awの音源ファイルってまだ聞けない?

449:446
08/09/02 16:08:56 SOLVPI9v
>>447
ありがとうございます。
PSみたいに音声ファイルとして別になっていないから難しいようですね。
ツール試させてもらいます。

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 18:44:01 nD+8AsPd
>そもそもMIDIが何かを勉強してきなさい。

まったく必要ないです( ;^ω^)

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 10:21:28 dSNDoTeD
MIDIがどういうものかすら理解してない相手に対してなんだから至極真っ当な発言だと思うが

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 12:54:13 4oPdc9kD
とりあえず、SPCプレイヤーみたくDSの音楽データをエミュレートしてくれるプレイヤーが欲しいのは事実。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 13:18:49 pOpWhDaf
VGMtransはPSG鳴らせないからなぁ

454:AZUCO
08/09/04 14:14:00 PRPwSB9x
エミュ書けばいいんじゃね?

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 18:56:50 QYWgR7GT
>>430
136番目のデータがいい感じのNSCRだったので展開予想作って比較してみた
圧縮データは最終バイトから先頭に向けてビット単位で展開
非圧縮部分は最初が'0'の9bit、圧縮部分は最初が'1'の24bitみたい
圧縮方式はまだ不明

456:AZUCO
08/09/04 23:22:53 DKeghSXH
>>455
URLリンク(azuco.smallnews.net)
これじゃね?
知らんけどw

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 08:14:10 Y995OU++
>>452
2sf

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 16:59:59 /zZ4Sll1
>>456
うんなんか近い感じ
最初の数バイトが非圧縮だからlzss系なのは間違いなさっそ

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 20:43:06 GPlWfNCQ
前スレで作ってくれてたBND展開ツール
タイガーころしあむアッパーのBND展開できなかった

誰かで来た人います?

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 05:40:38 8K7dHqES
ハルヒの戸惑の特典CDからIMGをコピって、AZUCO氏のツールでコンバートしたものの
拡張子のpckとやらが多分画像ファイルかと思ったんだが…ここから先、何をしたら良いのかw


461:AZUCO
08/09/10 14:53:39 Wm9lyW4k
>>460
特典にはタイトル用の画像が数枚と、PSSが入ってるだけだと思ったけど・・・
吐き出された物が、パソコンで使えない形の場合は、再度コンバータにかけると
可能な限りコンバートするように出来てます。
一回のコンバートで全てが終わるわけではないので注意

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 21:08:49 zRPMhf+h
PSPの空の軌跡のファイル(*.itp)解析した方いらっしゃいますか?

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 02:48:56 yKSYg083
>>461
AZUCO氏本人からのお返事㌧クスですw
pssやwavは抜き出せましたが、pckファイルからのコンバートは効果無く
tm2ファイルはdebugfonts16のみでしたw

このCDには平野某のインタビューが入ってた筈ですが
それも抽出出来ていない様です


464:AZUCO
08/09/11 04:45:35 V927buu0
>>463
え?そんなインタビューあったの?!
気が付かなかった(汗
今から見てみよう(汗

はわわわわ~

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 02:48:42 bMzflqmz
マジアカの問題データは暗号化されてた・・・
さてどうするかなぁ

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 19:17:45 ozybxA2Q
PS2の音声抽出ソフトで、元データのファイル名で抽出してくれるものが
あったと思うのですが、ご存じの方はいらっしゃいませんでしょうか。

例えばPSound等で抽出しても、ソフトのほうで振られる番号だけでは
どれがどの音声ファイルなのかを推測しにくかったので
重宝していたソフトだったのですが……。

「あったと思う」というより、実際使っていたのだけれど
HDDが死んでしまい探すに探せなくなってしまいました。
ヒントだけでも結構ですので、お助けください。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 19:27:59 zjH9Fo1T
>元データのファイル名で抽出してくれる
元データのファイル名ってのはモノによってはない場合もある、というかそのほうが多いくらい。アーカイブでもデータを順番に格納しているだけのものが多いからね。
そうすると特定のファイル形式用もしくは特定ゲーム専用のツールになる。

まず、どのゲームのどのファイルでそのツールが使えていたかを書いてみて。

ちなみにADX/AFS用のツールでなら複数ある。

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 19:40:31 ozybxA2Q
>>467
即レスありがとうございます。

ゲームソフトはPS2、
「家庭教師ヒットマンREBORN! Let’s暗殺!? 狙われた10代目」

当時解析にかけていたのがボイスデータが入っている
VO.AFSでした。

>ADX/AFS用のツールでなら複数ある。

ということは、それらのソフトのうちのどれかだったのかもしれません。

抽出リストに出てきたファイル名に
キャラ名の略称が割り振られていたので、
台詞量を調べるのに都合が良かったのです。

ちなみに抽出データはノイズが入りまくりだったので
暗号化ADXか何かだったのかな、と思っています。
ノイズを解除する努力まではしませんでしたが。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 19:44:06 dOh6cYbz
AFS展開時にファイル名も取得するって書いてあるツールでも
ここ数年間で1回ぐらいしか成功したことがない
しょうがないから手作業で引っ張ってきたりしてる
AFS展開ツールはいっぱいあるから新しいのとか把握できてない

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:06:30 ozybxA2Q
>>469
「AFS 展開」等でググり直して出てきたツールで、
>>468の同ファイルに関してはファイル名を見ることができました。

>ここ数年間で1回ぐらいしか成功したことがない

ということは、このPS2ソフトについては運が良かったということですかね。
とりあえず当面はコレで凌ごうかと思います。ありがとうございました。

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:07:35 zjH9Fo1T
>>468
vridge製作のゲームは前に解析してツール作ったんでそれも挙げておく。

このスレでなら→AZUCO氏のafs.exe (多分これだと思う。)
海外製、ファイラー形式→AFS EXPLORER
海外製のADX暗号解除ツール→in_cube氏のdegod
vridge製作のゲームに対応→(拙作の)Vridge_afsdecとtest-set_r2.zip
なるべく新しいバージョンを使うと良いが、足りないファイルは旧バージョンから。

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:38:31 ozybxA2Q
>>471
ご丁寧にありがとうございます。
こちらも是非参考にさせていただきます。

しかし、自分が使っていたのは何だったのだろうか……。
ファイル名を見たいならこっちで、と軽く紹介されていた記憶があるのですが
「PS2 音声 抽出 ファイル名」等で検索しても引っかかってこなくて困っておりました。

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 22:25:00 vOy7VDCB
ペルソナ4の画像抽出方法をおしえてください

474:AZUCO
08/09/21 12:05:40 c+rvtvJl
AFSは何種類かverがあって、更にその中にファイル名ある/なしがある
俺のはver違い、あるなし違いを最大限考慮してファイル名を引っ張ってくる仕様になって
るので、ある物はほぼ取れるはず。
取れないのは新verか、そもそも無いか、のどちらかじゃないかと。

ファイル名が無いのは、SATURNの頃から使われているADXの派生がAFSなんだけども
もともとは内部番号で再生、見たいな事をやってたらしいので(恐らく今もそういうファンク
ションがミドルウェアの中にはあるはず)そもそもファイル名をつける必要性自体が薄いの
ではないかと思う。


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