ブラウザ三国志@mixi 質問スレ12【テンプレ必読】at GAMESWF
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ12【テンプレ必読】 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 13:37:08 /PHyaYxx
ブラウザ三国志 Wiki @mixi
URLリンク(sangokushi.wiki.fc2.com)

ブラウザ三国志wiki
URLリンク(www37.atwiki.jp)

ご意見・ご要望(公式)
URLリンク(sangoku.bg-time.jp)

▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
  wikiのFAQにも必ず目を通してください。
  【FAQ集】URLリンク(www37.atwiki.jp)

Q1. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)

Q2. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
  デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。

Q3. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
  スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
  IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
  出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。

3:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 13:38:30 /PHyaYxx
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
  シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
  シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
  【シミュ】URLリンク(www37.atwiki.jp)
  【☆別兵士数】URLリンク(www37.atwiki.jp)
  対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
  森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
  初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
  ※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
  自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6.  相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる?
   自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?

A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
  ※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。

Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。

Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
  その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。

Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。

4:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 13:39:29 /PHyaYxx
Q11. 武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
   スキルはどれを付けた方が良い?
   2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A. そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
  トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
URLリンク(www37.atwiki.jp)

Q12. 城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A1. 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
A2. その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
A3. 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)

  デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。

5:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 13:40:10 /PHyaYxx
▼過去スレ
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ【テンプレ必読】
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6:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 13:41:51 /PHyaYxx
武将HP回復について、8スレ1の検証を転載しておきます。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ファイル内武将のHP回復時間について少し検証してみました。

HPの回復速度は見た限りだとHPの量によらずおそらく一定。
この仮定のもと、HPの変化量とかかった時間を比較しHP0からHP100まで回復するのにかかる時間を推測すると
LV0 1/4h
LV1 1/2h
LV2 1h
LV3 2h
LV4 4h
LV5 8h
LV6 12h
LV7 16h
LV8 20h
LV9 24h
LV10 30h
LV11 31h
LV12 32h
LV13 33h
LV14 34h
LV15 35h
LV16 36h
LV19 39h
LV23 43h
LV26 46h
のようになりました。

上の結果からLV10以上ではおそらく
(武将のLV)+20
が成り立つのではないかと思います。
試してないレベルもあるので確認してみてください。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

8スレ1乙!

7:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 13:42:31 /PHyaYxx
8スレで出たテンプレ追加案(暫定)

兵種三すくみの分かりやすい図
URLリンク(files.hangame.co.jp)

距離と空き地NPC兵力の関係
URLリンク(www1.axfc.net)

※自分は質問スレ9の1でもあるのでそのまま載せてますが、
↑も含めてテンプレ改善案あればスレ中で議論して欲しいです。


まだなんかあったら追加よろしく

8:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 19:33:54 8wjJ0eNu
>>6
レベル100ぐらいで一度検証して欲しいな。

9:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 00:13:42 ZDoa/ukO
自分たちで落としたNPC砦って
盟主が落ちない限りは他同盟に隣接されていようと
奪われることはないですか?



10:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 00:22:55 Iz+Q9OXm
容赦なく奪われる

11:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 00:39:59 N/+4kQTc
すみません、質問させてください。
☆9の土地ですけど、総攻撃力どのくらいあればいけますか?
ちなみに、矛槍兵370・弩兵235・近衛騎兵235の敵が居ます。

12:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 00:43:03 ZDoa/ukO
>>10
どうもです
NPC砦に援軍を送っておく必要があるってことか・・・
耐久力は★3なら750のままですか?


13:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 00:53:15 Iz+Q9OXm
>>12
>>2のFAQを見よ

Q.プレイヤーが持っているNPC砦は元の耐久力と同じですか?
A.はい。

あと★3の耐久力は1000

14:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 01:19:52 /rQlMR6H
>>11
使う兵種によるだろ。
つーか>>3のシミュ使え。

15:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 01:21:47 ZDoa/ukO
>>13
指摘ありがとうございました
テンプレとwiki読み直してきます



16:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 01:56:41 N/+4kQTc
>>14
すみません、エクセルなくてシミュ使えないんです・・↓↓↓
ググっても、☆9はおおよその総攻撃力がなかなかみあたらなくて、
こちらで尋ねさせていただきました

詳細を記載すると、使う兵種は下兵、武将は4000(豪傑Lv3)、距離2.24です

17:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 02:16:18 JbsJuXMq
PCの村・砦を落としたら自分のものになるんだよね?
ってことは、たとえば名声が30しかない状態でも
拠点を5つとかも持てるということ?

18:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 02:17:42 /rQlMR6H
>>16
OpenOffice入れろよ・・・。

総攻撃力180000あれば確実に勝てる(剣兵入れたら分からない)。
豪傑なんて高Lv領地の攻略にはクソの役にも立たないから、
進撃・蛮族・奇計などのスキルを勧めておく。

19:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 02:18:12 WpXrIaPW
>>16

自分で計算しろよ!

20:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 02:19:40 l3rjudKf
拠点を破壊した時点で領地になって、
積算の名声が足りなければ建てられない。

21:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 02:47:05 3wdVrrxO
>>16
OpenOfficeとか言われても何のことか判らんかも知れんので書いとく

URLリンク(www37.atwiki.jp)
ここのエクセルを持っていない人が入力なんかもできるようになるかもしれないツール
って所を見るんだ
要するにExcel互換のフリーの表計算ソフトな

22:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 03:03:47 Iz+Q9OXm
本鯖のシミュって「防御力」についてなんかカン違いしている気がする

23:16
10/03/28 03:17:06 N/+4kQTc
>>18>>21>>19
ありがとうございます!!!!
突っ込まれまくりな質問&お手数をおかけし、すみませんでした
ご親切にOpenOfficeの事、お勧めスキルまで教えていただいて感謝です
そうか・・。豪傑はそんな位置なんですね
明日早速、MAC日本語verインストしてみます!

24:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 08:03:58 TmN9fvXW
近衛1体+剣兵1体で攻撃すると、弩弓1体に負けるとか言ってる奴がいるんだけど。
そんな事は無いよな?

25:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 08:13:23 NjGyWKDy
剣兵攻撃 15
近衛攻撃 110
弩兵対剣防御 208
弩兵対近衛防御 65
弩兵平均防御 136.5

さてどうなるでしょうか?

26:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 08:16:18 IrtQ1k6H
下級兵と上級兵の性能差について、鍛冶場Lvを無視すれば
生産時に3倍コストがかかって性能は2.5倍

現在鍛冶場Lv10 槍兵武器Lv7 矛槍兵武器Lv2なので
槍兵が40*1.63で攻撃 65.2
矛槍兵が100*1.23で攻撃 123
こういう風な状況だと、矛槍兵を作るより槍兵作った方が効率が良いと思って良いのでしょうか

27:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 08:55:16 VbBHAGlq
殲滅戦も強襲も具体的な計算方法が不明ですが、誰が計算方法を知っているのですか。

28:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 09:31:46 avnV36FV
>>26
兵士枠を無視すればそういうことになるな

29:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 09:43:35 +6z2iJ2z
>>26
スキルで50%UPすると考えた場合
槍兵が40*2.13で攻撃 85.2
矛槍兵が100:1.73で攻撃 173

生産速度や防御力も無視すれば、そうなるね。


30:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 09:53:03 IrtQ1k6H
兵士枠や防御はあえて無視していましたが、生産速度は忘れていました
現在兵舎Lv10なので槍兵だと3分矛槍兵だと4分…資源が十分あれば矛槍兵が時間かからず作れるのか
移動速度も鑑みると、もう少し槍兵は使えるけれどやはり矛槍兵も価格に合った性能はあるんですね
どうもありがとうございました

31:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 12:41:13 Y5mVOgJY
一昨日、距離1(隣接)の☆9に矛槍910が散ったw
ちなみにスキルは突撃レベル2ね。まぁ参考までに。


剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 0 0 910 0 0 0 0 0 0 1
死傷 0 0 0 0 910 0 0 0 0 0 0 1
情報 兵は全滅しました
参戦した武将:徐晃[戦闘不能] レベルアップ:4→19 
獲得経験値:13635(討伐ボーナス:8912同盟ボーナス:267)

防御者 NPC
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 0 0 297 429 495 0 0 0 0 0
死傷 0 0 0 0 297 397 420 0 0 0 0 0

32:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 13:02:06 SyBto5xs
一度離反したら2度目ってできないの?

33:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 13:06:28 1JBU3tgb
何度でもできるよ

ただし離反後24時間は同盟加入ができないから
それが解除されてからにはなる。

34:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 13:18:00 +6z2iJ2z
突撃レベル2なんぞでその数で☆9狙うとは・・でも、凄い兵の数。そんな出るもんだっけ?

35:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 13:18:44 SyBto5xs
うそ
離反って同盟管理からだったよね
今見たらこんな感じで離反ないんだけど
実施する操作を選択して「実行」ボタンを押してください
盟主補佐の任命/解任
盟主を交代する
同盟員を追放する

36:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 13:21:26 59UKY8/7
>>35
何度でもできるよ。
うちの同盟に離反を繰り返して転々と僻地に向かって飛んだ人いたし。

37:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 13:42:11 SyBto5xs
もうすでに壁ぎりぎりなんだけど
でも友達クエストあるし空きはあるとはおもんだけど
離反するボタンがない

38:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 13:42:30 Kz3+972k
>>35
同盟員が二人以上いる同盟の盟主は離反できません

39:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 13:48:42 Kz3+972k
あー色々勘違いしてた
忘れてくれ

40:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 13:50:06 SyBto5xs
>>38
単独です

41:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 13:53:18 Kz3+972k
離反出来るのは、
独立同盟・配下同盟の盟主以外の同盟員、配下同盟の盟主(同盟員が自分一人の場合)

42:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 13:57:53 +DeMeOJs
>>40
単独なのにどこから離反するんだよ

43:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 14:01:29 Kz3+972k
盟主ぽいからてっきり配下かと勘違いしてた

44:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 14:02:17 SyBto5xs
>>41-42
条件は問題ないのにな
今大手同盟の上位が極地の単独同盟のたぶん村奪うために攻めてきてるんだ
とても戦える相手じゃないし素直に村あげるのいやだから離反しタラ拠点の施設のこらないよね?と思って

45:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 14:13:39 +DeMeOJs
問題大有りだろうが・・・

46:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 14:25:00 SyBto5xs
単独同盟の盟主はできないのか
ありがとうございました


47:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 14:55:02 V8kExaJ1
砦攻略に関する質問です。
1つの同盟がガツガツ攻めて兵力を削っている最中に
別の隣接している同盟が攻め込んでとどめをさすってあり得るんですか?

攻めてる同盟ごとに、砦のMAXの兵力と戦うんでしょうか?

48:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 14:57:06 yvreiXAQ
あり得る
砦の兵力は同じ

49:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 14:58:50 59UKY8/7
>>47
あるよ。
トドメをさすって言うか
ある同盟がガスガス兵隊を殺して、砦が兵0になって
さあ、衝車だ!ってやってる時に
他所の同盟が衝車出して耐久値が0になると、砦は
耐久値を0にした衝車を出した同盟のものになる。

「早い者勝ち」で競合しててお互い斥候出しまくってて砦攻めに気がつかれたら
そういうことも起こりうる。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 15:18:45 V8kExaJ1
>48,49
ありがとう、うわあ、こえええええ。

肝に銘じておきます。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 19:28:16 HQKpGNwS
同盟員が敵に襲われて配下に入ってしまいました。
取り戻すには、保護期間切れてから、
衝車で攻めればいいんですか?

また、敵の親同盟から援軍を送られていた場合、
援軍を返却してもらう事はできますか?配下にその権利はあるんでしょうか?

52:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 19:43:13 1JBU3tgb
>>51
そうだね

できるね

53:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 04:20:17 cMqMGjLu
2つ質問です
スキルうp合成の元カードのスコアと追加カードのスコアが足されるというのは
さらに追加する5枚のカードのスコアも足されるのですか?

領地から拠点に変える際、元の領地のレベルは何か関わりをもちますか?

54:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 04:24:40 LRzBCVdS
>>53
足される
もたない 単にそれまでつぎ込んだ名声が全部返ってくるだけ

55:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 04:27:20 cMqMGjLu
即レス㌧

56:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 04:39:40 xgUrZG+u
既出

57:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 09:13:08 wX+FMIyY
WikiをみるとNPC砦の兵力の回復スピードは
毎時00分にランダム?で回復している模様とありますが
実際に何%くらいとか、これだけ回復したとか
情報を持ってる人いたら参考までに教えて下さい。
鯖は1期、★3の砦です

58:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 14:24:26 AqZpA4mS
所持しているNPC砦に敵襲がきてるんだけど、どこから来てるかはどこ見ればいいの?

59:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 14:27:18 W9h6nBOP
着弾するまで不明

60:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 16:42:48 TWrmBdY/
砦を5つ作りましたが全部★4で★7の領地などを捕獲してません
まわりの人はみんな★7の領地を囲んでます

今はランキング200位くらいですが、これだと後半きつい(下がる)でしょうか?
下がるなら何か良い案は無いですか?




61:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 16:47:19 GaXKTfmv
>>60
つ「遠征」

62:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 16:55:26 AqZpA4mS
>>60
つ「課金」
つ「戦争」
つ「☆7が取れなければ☆8・9とればいいじゃない」

63:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 18:59:23 TWrmBdY/
>>61
>>62
遠征してももう良い領地は誰かに取られてます><
19鯖ですが人多いので・・・・

21鯖がスタートするのを待ちます><

64:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 23:40:44 LCOhJYkh
配下同盟の人に引き上げ申請だしたら
「管理画面に行ってみたのですが、操作方法がわかりません。」って言われた。
こっちも配下になったことないのでわからないので、どう教えればいいですか?

65:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 23:57:43 g2xG2Ejl
新機能のブラックリストって突っ込んだら相手にも分かっちゃう?
BPのために毎日/ARRYで出してくるうざい同盟員がいるのだ…

66:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 01:05:26 EQi/04f9
武将の追加は、まだ無いのでしょうか?

67:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 01:19:35 v+KVuJWI
毎日 URRRRRYYYYすればいいじゃない

68:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 01:37:02 +U/vtnw2
自分が囲ってた☆6以上の領地を知らない間に同盟員が取ってました。ぶん殴っていいですか?
それとも「自分の領地は自分だけのものではなく同盟員みんなのものだから」って偽善者ぶったほうがいいですか?

69:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 01:43:54 K66V3bl0
>>68
ぶん殴っていいよ。ただし、自己責任な。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 01:45:21 UW/1KVxN
>>68
盟主に泣きついて破棄してもらうのが吉
システム的に同盟員の隣接を取ることが可能だからって
明らかに囲い込んでる所を取られてニコニコしてる必要はない

71:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 02:06:43 pCUtS//z
課金の研究建設即完了は兵士作成にも適用されますか?

もうひとつ。
どの期間放置してたらゲームデータが削除されますか?
カードがなくなったら嫌だから時々は触るつもりなんですが。

72:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 02:34:34 UW/1KVxN
>>71
されない
6週間

73:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 02:42:50 pCUtS//z
>>72
トン

74:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 10:44:53 0Zecq6IU
相手の兵が0の場合でも篭城モードの時に衝車突っ込むとかなり破壊される?
それとも兵も武将もいなければ何もなく帰還してくるの?

75:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 10:50:18 AyrXE9r+
何も無い

76:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 12:56:50 rr6AaTXr
総合ランクが例え1位でも、次クールには歴史書に残るくらいで、何のメリットもないのでしょうか?

77:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 16:52:17 AICABJRW
総合ランク自体は一位でも何の意味もありません。
サーバ内に威張れるだけです。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 23:03:16 rr6AaTXr
>>77
やはり………。
ご教授ありがとうございます。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 12:29:36 J85LH4ad
なんだか、wikiにあがってる戦争シミュレーター…

結果がだいぶ実際のサーバの戦闘結果と異なりません…?
実際の15鯖の戦闘結果を打ち込んで検証してみたんですが。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 12:35:23 fHGf8nC/
>>79
計算式がAQから公開されているわけでもなし、
正確な値が出せるわけない。

81:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 12:41:21 EQSFWmj5
剣兵以外はそれなりの値は出る
特に武将はいい感じ

82:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 20:11:46 HRJ9hlsh
調べてもわからなかったので、質問させてください

NPC砦を強襲したのですが、経験値の討伐ボーナスが0でした(討伐ゲージも減らず)
これはNPC砦だからでしょうか?
それとも強襲だからでしょうか?

83:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 21:11:49 +nuF7pl5
>>82
NPC砦だから。

84:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 21:32:45 HRJ9hlsh
>>83
ありがとうございます

85:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/03 15:24:25 Xzhckuj6
>>74
籠城時に衝車=ダメ0

86:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/03 15:25:15 Xzhckuj6
衝車の被害も0

87:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/03 19:22:51 ltmtKWWQ
質問です。
親同盟の領地に隣接する他同盟の砦に対して、
配下同盟は衝車を出兵することができるのでしょうか?

88:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/03 19:33:54 veSBstl4
無理

89:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/03 19:38:46 ltmtKWWQ
>88
ですよね。ありがとうございました。

90:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/03 19:43:26 ltmtKWWQ
あー、やっぱり出せるのかも。
親同盟の領地しか隣接がないはずなのに、
そこの配下から衝車で砦を潰されました。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/04 22:28:48 H5nFnD+q
配下にすると領地少し奪えるじゃないですか?
それ潰すと名声ってもらえるのですか?
だとしたら…ゴクリ

92:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 01:26:23 1/RrJb9i
昨日初めてNPC砦みんなで攻略したんだけど、
衝車の時間だけ決めて、あとはみんな掲示板で宣言してもらって自由に出兵するようにしてた。
攻略はできたけど、前もって宣言してなかったメンバーが数時間前に出兵してたり、
黙って出兵するメンバーがいたりして、前もって出兵宣言してたメンバーが砦に兵がいない状態で、
1日掛けて引き返すことになってしまい、書簡で苦情が来た。
一応砦の攻略が目的なんだから攻略できればいいじゃんとなだめてるんだが、
なにか同盟でのNPC砦の攻略で上手い方法というかルールってある?

93:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 01:44:39 pBhgwRvO
うちは兵の攻撃時間と衝車の時間をきっちり決めていて、
さらに兵に関しては、全滅させたい人、どっちでもいい人、温存したい人でさらに時間を細かく分けてる。
ま、当然みんな、全滅させたいから1秒差ぐらいで、決められた時間に突っ込むわけだがw
たまにフライングする人もいるけど、盟主があとで注意しているようだ。
あと、兵力と到達時間等も、掲示板に書かせるようにしているよ。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 01:46:53 hUiDV6yb
>>92
次からもっときっちりすりゃいいんじゃね?
敵がいない出兵してたら、その分、兵糧が無駄だし、往復分のデッキコストも無駄。
兵士を作るための時間とコストも無駄。
その苦情出した方のメンバーの方が効率的ではあるので、
俺はそのメンバーの方が正しいと思う。

そういうところを、どこまで、きっちりするかは同盟の方針によるんだが、
自分のプレイスタイルに合わないなら、そのメンバーには脱退を勧めたほうが良いと思う。


95:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 02:55:04 1/RrJb9i
>>93>>94㌧㌧
やっぱ縛らなきゃだめかー
なるべくメンバーに自由にやらせて、
各々効率だとか行動による影響だとか考えて欲しいと思ってんだが
いろんな人がいるだろうから無理なんだろうな
盟主って気軽にはできないね

96:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 03:33:30 nBRbUuVH
>>91
名声は増えるけど最大名声値は増えない
だから名声が100/99 とかいうことになる

97:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 08:54:39 vavg8w9C
初めはそんなもんだけど、後々の為にキチンとしといた方が良いよ。
うちは15秒単位で区切ってた。
1秒単位は流石にタイムラグなどから無理。
放置すると、どんどんフライング増えて、車到着前に守備兵が復活→車全滅とか起きる。
盟主は毅然としないとダメよ

98:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 13:35:27 Lx5Dl9iU
>>91,96
今は本拠地陥落で手に入れた領地を破棄しても名声が増えない仕様になっている。

99:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 17:20:51 fYIRKTBf
フライングと兵復活って関係あんの?
ランダムな気がするんだが

100:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 18:03:22 /9/24WPU
>>99
全員がフライングで予定より2日くらい前に兵を送るとかするとヤバいんじゃない?
うちの同盟でも1日前フライングとかならザラにいる。

101:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 18:41:07 +VsIYJ5q
回復する確立は増えるんじゃね?

102:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 18:59:17 fYIRKTBf
全員がフライングしたら回復する確率上がるっては分かるよ
でも10人中9人がフライングしても結局最後の一人が回復分潰せるだけの兵力を衝車到着直前に送れば回復する確率は変わんなくねえか?
必要な兵力は増えるかもしれんが
それとも、1分後に回復する確率よりも5分後に回復する確率の方が高いのか?

103:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 19:08:23 /9/24WPU
>>102
1人で残り兵士を全部倒せるだけの兵力を送り込めるやつが最後にひかえてるなら
残りは全員1週間前にフライングしても余裕だ罠。
ただ、この場合は最後の1人が「残り兵士を一掃できる」兵力を出したかどうか
が争点になって、他の人がフライングした云々は関係なくなるよね。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 19:40:40 6qfrJzNH
タイミングよく回復してくれればいいが、上手く殲滅できるとは限らないね。

~19:59 殲滅
20:00~ 衝車

と決めていたとする。
19:59:59に回復した兵を殲滅兵しようと出兵しておいたところ、
20:01に回復してしまえばそれ以降の護衛の無い衝車は全滅するよ。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 20:19:52 UV2eescK
耐久力はかなりランダムな時間で回復するようだが、
兵士の回復するタイミングはたいてい00分か30分だから
そこをちゃんとずらせばまず大丈夫な気がする
それ以外の時間で回復した経験ある人いる?

106:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 23:22:17 6qfrJzNH
>>105
あるけど

107:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 23:26:30 aOZq0LGM
2期ならあるんじゃね?
1期では経験無いけど

108:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 23:37:20 HnUTB+N5
>>105
ない。2期目は知らん。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 01:15:29 hI5li8It
劉備の仁君は、出兵中や帰還中の武将には効果ないのでしょうか?

110:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 01:18:34 hCZoyEqX
待機中って書いてないかい

111:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 01:21:58 hI5li8It
>>110
書いてありました・・・
ありがとうございました

112:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 07:36:17 B1YMCUji
フライング関連は愚痴スレでやれよ
スレ荒れるから

113:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 08:09:48 K8KnMGkh
>>112
8時間前に終わった話を蒸し返してんじゃねーよ荒らしが。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 08:22:29 B1YMCUji
>>113
ここで釘刺しとかないとまた繰り返すからな
正直この話題ウンザリ

115:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 10:40:10 QLbBcHSW
フライングで兵器が壊れたら何らかの責任(各自で決めろ)を取ってもらうということを予告した上で、
心配な人は各自で護衛兵を付けとけばいい。それで解決。テンプレに書いとこうぜ。

116:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 12:39:37 NaX2Atyd
まあ明確な答えはないけど
ほかの同盟はどうしてるかっていう質問だからなあ
同じ質問がでるのは新鯖が増えてく以上仕方ないかと

117:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 12:55:34 +W3p0h6Q
>>112のせいでまだまだ続くよフライング談義

118:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 13:08:37 YrPVi5Kg
うちの同盟フライング大歓迎とかやってんだけど
兵当てたいからおれもフライングするつもりだけどいつくらいに出せばいいかさっぱりわからんわ
とりあえず1時間くらい前なら兵いるのかと思ってるけど

119:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 13:16:36 UR92Kc5A
そんなら攻略の時じゃなくいますぐにでも当てたらええやん

120:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 16:09:52 zfva9RAl
うちの同盟は
基本的に☆1、2は少人数で立候補制でほとんど個人や書簡やりとりでスケジュール決めてやってる
☆が多いとこや名前つきのとこは掲示板にスレ立てて
それなりに大軍勢用意して、って足並みを揃えてるので
フライングにはペナルティとして寄付を義務づけてる。
どうしてもフライングしたいって人は金払ってフライングする
金払ってまでフライングする気はないぜって人は規定の時間帯に兵を出す
って感じ。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/07 00:50:11 yEI+FglQ
スレ違い

122:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/07 00:57:29 r4INGb/p
>>121
まあそもそもこのスレが重複スレなんだし
多少の脱線は大目にみてよ

123:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/07 07:17:22 IqMCQhVX
>>121
必死だなw

124:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/07 14:53:33 JrEKPZgl
獲得武勲ってなんだ?
何したらもらえんの?

125:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/07 14:58:45 1efLkulW
まず服を脱ぎます。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/07 15:01:03 HFhoQ2KN
>>124
ヘルプに載ってる
とりあえず週間ランキング上位に入ればいいみたい

127:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/07 15:10:13 JrEKPZgl
>>126
本当だ、ヘルプの存在忘れてた。
すまぬ。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 13:57:03 O0XjWd26
NPC砦の耐久力について教えてください
耐久力が1000の場合衝車は何台必要ですか?
ちなみに衝車のレベルは0です

129:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 14:00:57 rwluP8u+
単純にいえば1000

130:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 20:28:51 Pqp/HAk4
スキルLvUP合成について質問なのですが、
両カードの「スコア」の合計やカードの「レアリティ」が高いほど成功確率がアップ(若干)
等と書いてありますが、スキル習得合成にはあるのにLvUP合成に正確な計算方法が書かれていないのは
LvUP合成の計算方法についてはまったくわかっていないということなのでしょうか?

131:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 21:02:38 UrEXDgfm
>>130
そりゃ成功確率でてこないんだから中の人しかわからないよ
運営が確率いじってんじゃねーの、と疑われてもしかたない糞仕様です

132:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 23:15:36 9NuwLPTj
質問です。
BP獲得方法に「1日1回書簡を送る/受け取る (+1)」とありますが、
10人に送れば10稼げるのでしょうか?
それとも何人に送っても、何人から書簡もらっても一日1BPですか?

133:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 00:41:04 b/L/21c1
5人まで稼げるよ。+5BPまでです。

134:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 09:05:30 Kp4nYjb2
はじまったばかりのところで同盟組んでヒャッホウ先駆けだと人口増やしまくってたんだけど気づいたら同盟内ランキングが中堅に落ち着いていた
人口は同盟の中でもトップだし他の人が攻撃・防御で稼いでるわけでもなし。この差はなんなんだろうか
例えばこちら人口100で他の人が50くらいなのにポイントほぼ同じ状態ってのもあるし、よく分からんなぁ…

135:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 12:06:26 B0U2jACx
NPC砦攻め分のポイントは?

136:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 13:44:42 pAnoRxOG
あれ?合成ルール変わってる?

137:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 13:49:20 d/FfSHSX
昨日変わったよ。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 14:54:48 h4tpr5yn
すみません、教えていただきたいのですが。
今加入している同盟が、ゆくゆくは統合されるそうなんです。
で、拠点の施設についてなんですが、レベル上げていっても
統合されるとき、施設のレベルは受け継がれますか?
中心(村とか砦)は、元に戻るので、上げないで、とメール来たのですが。
今、伐採所とか石切場とか作ってるんですが、
これもレベル1に戻っちゃうんだったら、損ですよね・・・?

139:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 14:59:49 yyPbvnOH
答だけ言うと中心以外の施設は上げて全く損しない

140:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 15:01:13 h4tpr5yn
>>139
どうもありがとうございます。
助かりました。
レベル上げてこようっと

141:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 19:41:23 ucFlJkKO
シルバーチケット、ゴールドチケットってなんだろうか?
どうやったらもらえるのか・・・。

俺も引きたいんだけど引かせてもらえない・・・。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 19:48:05 1kIYb8t6


143:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 20:51:39 ucFlJkKO
盟主も補佐も脱退を許可していないのに、同盟を脱退している方がおられます。
しかも、領地や施設はそのままです。

そんなことってできるのでしょうか?

144:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 21:04:18 F4yHFmnY
>>143
時間切れで自動許可

145:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 21:19:10 ucFlJkKO
ありがとうございました。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 21:20:09 ucFlJkKO
ありがとうございました。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 23:54:31 bSV6wOB/
>>141NPC城、砦を所持している同盟の盟主と上位同盟員がゲーム終了時にもらえる。
次のゲーム開始以降に使える。
砦数は5つ以上だっけか。砦多ければ沢山貰えるが、何枚貰えるか正確には不明。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 00:07:02 OnjrO9Ye
( ゚д゚)ノ ハイ!シツモーン!
wikiなど見ても書いてなかった気するので・・・
配下が暴走したのでAという同盟に落してもらった。
A配下になった暴走配下の領地を削ろうとしたんだが保護期間で攻撃できない。
この保護期間は何時間?
普通の領地だけなら保護期間が表示されるんだけどなぜか表示されないんよ・・・


149:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 01:16:34 7MCngZYF
>>148
たしか24時間です

150:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 01:41:52 7MCngZYF
ついでに私も配下同盟についていくつか
質問させて下さい

1、配下同盟への加盟申請は可能ですか?

2、盟主本拠地陥落で配下になった場合は保護期間が
設けられてますが、1が受理されたと仮定した場合
その新規同盟員には保護期間などは設けられていますか?

3、また1が受理された場合、保護期間等、間をあけず
その加盟した新規同盟員に盟主変更は可能でしょうか?
(この場合実際に変更がかかるのは通常の同盟と
同様に24時間後だとは思いますが)

4、3が可能であると仮定してその変更した盟主に
たいし、変更後一定の保護期間などは設けられている
のでしょうか?

以上の4点です

諸先輩方、よろしくご教示ください。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 02:47:51 c8Xq3pnu
1ができないので234もできない。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 09:08:37 5vGR9ZzR
>>150
配下同盟から救出されたいのかな?
普通に今いる同盟員に盟主変更して、保護期間終わったら
隣人に話をつけて、落としてもらえば?
隣人が衝車を持ってないような非戦闘員だったり、
救出する勇気がないような人だと、放置されて悲惨なことになるけど。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 11:50:13 ySDMo8wL
勇気というか利点がないとやらんわな。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 12:07:11 uQh5iLmJ
やり始めて武将も少しずつ増えてきて合成とかもやってみたいのですが
この武将はとっておいたほうがいいよってのはありますか?
程普が先ほど出たのですが・・・

155:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 13:00:29 gtrTUWGJ
便利機能で資源+やコストUPしても離反したら消えちゃう?

156:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 17:57:29 AaA7olK3
質問です。
黄祖を落とす事に成功したのですが、
これは城扱いとしてexゴールドの対象でしょうか?
それともただの☆の多い砦扱いですか?

157:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 18:14:10 XbF4xPE5
制圧城みてみろ
城としてカウントされてないから

158:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 09:07:40 U45dfr24
穀物だけの空き地って民兵傾向はなんでしょう?
ご存知の方がいらしたら教えてくださいませんか?
剣兵かなぁ?
あと、合成で新しいスキルを覚えてもらうのに、
スコアが高いほうが成功率が高い、というのは見たのですが、
これはベースカードのみのことではなく、追加カードのスコア
も関係あります?
こういうゲーム初めてですが、面白いですね。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 10:19:45 QvqGhOVO
>>158
☆1以外は糧のみの土地でも3種の敵兵が出る

追加カードも関係ある

160:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 10:40:58 U45dfr24
あら。
そんなに出るんですか・・・。
欲しい空き地は☆3つだから、
じゃぁ3種類出ると思ってないとだめですね・・・。

追加カードも関係あるんなら、そっちもスコア上げてなくちゃ・・・。
弱いカードだから、がんばらないと。
ありがとうございました。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 11:08:00 JKe3M3mi
空き地に出る敵兵は>>3を読むなり、適当な武将を単騎で数回(ランダム幅が大きいので)
送り込んで調べるなりするといいよ

162:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 11:31:37 NysYKzCC
スキルとコストが合えば合成出来るようになったの?

合成結果の書簡が来ないんだけど

163:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 12:27:00 18E5lHvH
デッキのところに合成履歴と言うのが出来た

164:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 12:54:54 U45dfr24
ブショーダス履歴、涙でよく見えないよママン・・・

165:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 14:34:59 ZdgttjIz
>>154
始めて間もないんならどの武将も貴重。100枚たまるまで温存すべし。

どうしてもカードの評価が気になるならこのサイトは役に立つかも。防御を過大評価しているようにも思えるので、あくまで参考&立地その他によって異なるよ、ってことで
URLリンク(wiki.livedoor.jp)

166:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 15:08:43 vfj1f1se
資源備蓄用の拠点って攻められたらすぐ落とされそうだから
本拠地の近くに作ったほうがいいのかな?

167:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 15:21:38 fc580F5x
>>165
100枚貯めてたら逆にカード増えないだろ?
カードを有効に使ってBP、TP増やして行かないとさ。
序盤に使えるスキル、中期~末期を見据えたスキルを自分なりに考えるのがカード育成だと思うがね。

第一、100枚も貯まったら処理が大変じゃねぇかよw

168:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 17:54:45 fNWTFDrD
>>167
うちは常に100枚あるわ。
BP貯まりまくりだけどダス引けない orz
(レベル上げしては合成を繰り返してるんだが追いつかなくて)

169:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 23:05:15 kUtt1YkO
うちは50枚くらいでやってる。欲しいカードは集めておいて、時間が余ったら育成してる。
あとは、内政官用の~防御とか。合成用のカードもとっておく。他は売る。

170:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 23:47:25 jPBMhFY1
・鉄鉱山が上下左右に4箇所(4マス)の間に製鉄所ひとつ作るのと
・一か所だけの鉄鉱山の隣にひとつ製鉄所つくるのとでは収入量に違いが出ますか?

・穀物の隣に平地に畑をつくるのと、ただの平地に畑をつくるのとでは収入量に違いは出ますか?
・穀物の少ない村と多い村とで平地に畑だけをつくったとき(畑を建設する平地マスは同じとして)収入量に違いは出ますか?

171:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 01:11:00 IimU2gwi
>>170
A1.どちらもレベル1を建設して得られる資源数は6
A2.不明。水鏡先生の日本語が下手なので混乱します。
A3.同上

172:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 10:10:29 IjF6TMS8
トレードで消費したTPは落札できなくても
帰ってこないのでしょうか?

173:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 11:09:03 sX90/VbW
>>172
返ってくるから安心してガンガン入札すればいい。
でも10件までしかできなくて、取り消しはできないから注意。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 11:11:41 IjF6TMS8
>>173
すばやい回答をありがとうございます!

175:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 12:46:06 NYEk4LJ1
スコアがA<Bの状態でカードAをベースカードとしてカードBを合成しようとしたら以下のアナウンスがでました。

!! 注意 !!
※ ベースカードより追加カードの方が経験値とスコアを多く獲得しております!!

だめなこと・・なのか・・?

176:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 12:50:37 5Z0/PLhp
鍛えたカードを間違えて追加にしないように警告が出るだけ

177:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 13:36:32 NYEk4LJ1
なるほどサンクスです。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 19:33:04 kCbuaeSq
>>170-171
穀物の隣接の畑に資源ボーナスって付きませんでしたっけ?

179:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 19:39:12 HQgLfGFP
>>178
つくっていう話も
つかないっていう話も
両方聞くのでわからない。
実験してみようと思いつつなんか忘れるんだよね。


180:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 22:15:41 Jbt61q+4
つくよー。
でも誤差程度だから気にしなくていいレベル

181:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 23:08:17 +r9fKzG5
試した奴がボーナスはないって言ってなかったか?
それとも高レベルになると微増すんのか?

182:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 23:27:45 67BsY1ra
lv1程度ではつかない
lv10位になるとちょっと違うってさ
生産100超えないとなのかもね

183:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 23:41:39 +r9fKzG5
それともあれか?
青字にボーナスが付くとか?

184:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 01:32:34 wrIevgBk
開始直後の何も建築物がない状態ですでに木30,石30,鉄30,糧29。
ブラ三の獲得資源はどっかで四捨五入でもしてるのか、細かく計算しても微妙にずれる。
気にするな。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 01:36:10 w7b3csZW
>>183
そうだよ。青だよ。<隣接ボーナス

186:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 02:17:43 RelQOvV5
ところで合成の仕様が変わったらしいけど
どう変わったのかよくわかりません。どこが変わったのでしょうか?

187:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 02:25:11 w7b3csZW
>>186
ヘルプに書いてあるから読んできなー

188:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 04:40:40 nyJnrppS
>>184
最初から人口1人いるんだから糧29になるのが普通だろ

189:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 04:44:39 Xvq+Tsw6
Rカンウ引いたんだが、これって何か使い道あるかな?


190:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 09:31:16 OABN49yn
売る

191:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 13:51:22 NUE9ktyK
R魯粛引いたんだけど、どう育てたら良いんだろう・・・。
内政官がいいのかなぁ。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 14:15:22 aSlps85h
俺は速度全振りにした

193:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 18:40:39 2zq6y4Vc
撃破スコアってどうしたら増えるの?
高レベルの土地とか攻めても全然伸びないからクエストたまりまくり・・・

194:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 18:48:49 w7b3csZW
>>193
そういうときは距離で稼ぐしかない
遠くの高レベルの土地を攻める(例えば距離100とか距離200とか)
自分の同盟には「距離400の☆9に派遣」とかっていう剛の者もいる

195:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 19:04:33 PjIIU2ur
兵を余分に出兵させたからといって無駄死にすることはないですよね
いちいちめんどくさいんで常に全員出兵させてるんですけど

196:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 19:19:26 fTvw3bcQ
>>191
知識を2つ付けて内政官にしてみた。
知力初期値13はやはり貴重。

>>195
たくさん出兵するほど、死ぬ兵が少なくなる。
極端な話、上級100単位で隣接の☆1を取ると、1人も死なない。武将HPも100のまま。


197:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 21:21:19 2zq6y4Vc
>>194
当たり前ですけどその分兵は必要になりますよね?
めんどくさい・・・

198:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 21:29:49 w7b3csZW
>>197
めんどくさいんならやめときなー
どのみち全クエ消化なんて目指すもんじゃないさ

199:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 21:46:10 ge9g1pzr
スコア30000は名声入るから消化しておいて損は無い

200:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 22:18:20 8dvqUs7v
>>194
その、距離400の★9って兵どの位連れていくのさ・・・・・。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 00:18:36 K5tJwGb9
とある領地で全滅した報告時には敵槍兵の数が多かったから次行くときは弓兵
多く連れていけば有利、ってのは効果ありますか?
次行くときはまた兵の数とか偏りは変わってますか?

202:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 02:49:53 f+BoLAT6
>>201
それはあるよ。テンプレの三すくみ表あるでしょ?
☆6までは領地の資源によって偏って出る兵種が変わる。
☆7からは上級兵3種、偏りはランダムだから頑張れ。

ちなみに統合鯖の場合は分からない。すまん。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 09:14:26 w4Y+38Ib
統合鯖でも資源の数に偏りがある場合は、それに対応して兵の出方も偏るっぽい

204:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 10:03:26 R9L8Z0Gj
統合鯖は、☆6から上級兵
また資源内容による兵種偏りが、☆5以下と同じ
で、合ってる?

205:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 13:20:21 jL/ZHS+g
>>204
あってる。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 13:22:53 f8OffRjp
ということは2期目☆6で2、2,2の土地は平均して出るってこと?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 14:15:58 5yI1AckK
穀以外の3種はそうだけど
穀はいろいろ

208:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 14:18:48 j1vEyASk
とりあえず誘われたから入ったんだけど
近くに誰もいない孤立状態の同盟にいるんだけど
脱退して近くの有力そうな同盟に加入さしてもらったほうがいいのかな?


209:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 14:31:23 5yI1AckK
>>208
近くに誰もいないのに誘われたってことは僻地だろ?
遠征用に誘ったわけだからそのうち同盟員が何人か飛んできて砦を建ててくれるはずだよ

210:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 14:43:18 /xgKlRd1
>>209
そして多☆空き地は遠征してきた同盟員に取られちゃうんだぜ

211:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 15:29:12 j1vEyASk
>>209
そういう使い方もあるんだ
正直周りが知らん同盟のやつばっかで今にも囲まれて攻め落とされないかとビクビクしてるwww

212:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 17:02:19 6mj/gkT9
敵対同盟から拠点を奪って、そこを自分の拠点化すれば、
敵対同盟の人がコツコツ作った施設は自分のものになるんですか?

213:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 17:04:15 gUGvr7LR
意味もなく落としたりするのは鯖に何人かのリアルガイキチだけだから安心していいよ

214:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 18:08:57 nifKk3FN
奪ってもいいけど、自分がやれるってことは他人もやれるってこと。
相手によるけど、同盟員総出で身ぐるみ剥がされる覚悟があるなら、いいんじゃない?

215:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 00:27:07 U/musJxU
NPC砦やNPC城隣接以外で、他人の領地を奪うメリットはほぼない。
せいぜい終盤の領地建設の手間を省くため、他人が育てた村を奪う程度。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 00:33:22 +dPn+H8c
>>212
できるよ。
対人戦争だともっとひどいこともある。

217:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 07:51:46 MjinEQRX
資源村奪うのはリスクもあるがそれにみあう価値はあるぞ。せっせと平和的に農耕してる独立同盟なんていくらでもいるしな。
拠点を奪ったあと本拠地潰せばとりあえず安泰。苦労して作った拠点を奪われた農耕民は戦争を知らない奴が多いので大抵やる気をなくして引退か放置になる。
他同盟に書簡して落としてもらい再び拠点奪回に来る往生際の悪い奴もいるがそこは最大兵力で迎えて欲しい。
健闘を祈る。

218:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 10:04:49 YER5P7Cs
同盟間戦争では拠点をメモするのなんて常識だよな。
全て剥がしてからでないと鬱陶しいことこの上ない。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 10:20:23 5FtajTlh
戦争相手の軍事拠点を奪取したが、すぐに奪回用の兵が送られてきそうなのと
それを迎え撃つ戦力が用意できそうになかったので
拠点の施設を可能な限り破棄してから奪われてみた。
ファビョッた書簡が来た。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 11:37:10 mFZ/acCc
砦って序盤はいらないって聞いたんだけど何個目ぐらいの拠点から作ったらいいの?

221:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 11:45:39 VzRHKgu1
どっち立ててもいいじゃん
後で立て替えれば

222:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 12:07:48 dC3WL2KY
ファビョ書簡晒して欲しいwwwww

223:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 16:40:03 W+7zvdGs
100マス以上離れたとこで同盟員が戦争してるんだけど
何かできることってある?

224:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 17:15:58 iZYap+oa
とりあえずすぐできる事は相手拠点にsmkかな。
俺の場合は、距離300だったけど、時間合わせて同盟員に領地破棄してもらい、そこに拠点建てた。
それまでの拠点破棄も痛かったし、ケースバイケース。
大事な戦争または大事な同盟員ならそこまでやるけど、そうでないなら近隣で対応してもらう。
てか、100ならかなり近くね?

225:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 17:18:25 pTRoSC+E
>>223
俺はどんなに遠くても戦争の起こってる場所に砦作って何かやるけどな。
100マスくらいなら、同盟員の最前線の砦に
手持ちの兵士を武将付けずに援軍だしとけばいいと思う。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 17:24:49 W+7zvdGs
>>224-225
サンクス、参考になったわ

227:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 19:40:31 5eCq7uDY
100やそこらなら半日で付くから前線に援軍どんどん送ってやるといい
前線でやってると火力はいくらでも欲しいから
援軍で守りを固めてやるのは地味だが有効
デッキコストに余裕があるなら武将送ってやると攻められるたびに育つから面白い

228:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/18 12:15:34 93AAA4Bu
攻撃ログについて教えて欲しいのですが
他同盟Aの同盟員Bの本拠を2度の攻撃
(1度目、兵力に敵兵壊滅、2度目、衛車による本拠破壊)で
配下とした場合

攻撃ログは
攻撃 【本拠地破壊】 ○○ が 新規城*****の城を破壊しました
攻撃 【 ●● 】 ○○ が【 ?1 】 新規城*****を攻撃しました
攻撃 【 ●● 】 ○○ が【 ?2 】 新規城*****を攻撃しました

の?1 と?2に出る同盟名はBが落とされる前に所属していた同盟A
それとも、Bが配下となった時点でBの個人同盟名Bに変わるのでしょうか?

229:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/18 22:11:38 pLMkscF5
配下に援軍送ってた時の同盟ログは同盟バグってたな
攻撃されたときのログは援軍の送り元が入るべき所に送り先の(=攻撃された)同盟が入ってた

230:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/18 22:46:06 CiZk4mMb
最近合成バグってませんか?
程普のスキルLVうpにブンペイが出てきて合成できるんですが。。。
張飛にソモとかで豪傑のレベルアップもできました
これは前からなんですか?



231:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/18 22:50:17 xuO0pbWf
>>230
何でもバグで片付けんな。仕様変更だよ。
ヘルプ>武将カード合成 を読んでこい。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/18 22:53:04 bfKBITJI
>>230
最近変わりました。同じLvの同じスキルを持ってるカード同士なら合成可能になってます。
でも同じスキルに限ります。

たとえば豪傑Lv1槍兵の進撃Lv1、二つのスキルを持っている張飛がいたとします。
その場合CソモもスキルLvアップに使用できますが、豪傑のほうしかあげられません。
これが張飛なら豪傑も槍兵の進撃もあげることができます。
Cギエンなら槍兵の進撃のスキルをあげることができます。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/18 23:13:15 CiZk4mMb
>>231
はい

>>232
丁寧な解説ありがとうございます!

234:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/18 23:54:08 +YU4Byb9
質問です。
スキル習得合成で候補となる付与スキルをベースカードが
既に持っていた場合、隠しスキルが出現する。とありますが、
ベースカードがすでに二つ候補となる付与スキルを
持っていた場合はどうなるのでしょうか?

235:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 00:13:44 MHihz6FL
拠点って作れるようになった時点でどんどん作ってったほうがいいの?

236:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 00:31:41 +7VtVxFW
>>234
もっているスキルの代わりにBP200がもらえるようになる
2つならその確率の和
>>235
俺なら序盤はがんがん村作る

237:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 10:02:40 MHihz6FL
>>236
サンクス
ガンガン村作ってくる

238:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 20:54:48 yjv1v+Ih
曹操が3枚来たんだが・・・
それでも売るよな、やっぱり

239:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 20:56:24 Imlhbx7N
シルバーチケット貰える条件と、同盟にあたる枚数ってわかる?

240:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 21:20:36 qEw1y9qi
>>239
いまだ確たる関連性や数値は
このスレでも出てないよ

砦の数=人数 ってのが有力だけど
同盟内ランキングの低い人がもらえてて高い人がもらえてない
という報告もあり、はっきりしたところはまだわかってない

241:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 21:25:24 pun4+sIb
NPC砦5砦以上。枚数は不明。ただ、盟主は同盟ランクが低くても必ず貰える。
その程度しか分かっていない。
砦の★の数→枚数とも言われていたが、違うらしい。


242:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 21:35:59 pun4+sIb
>>238二枚売ってそのTPで孫権買って残した1枚に奇計をつける。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 22:25:40 XD0hxLan
まだ奇計ソウソウとか言ってるなんて微笑ましいw

244:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 23:23:37 Prz/hLBr
極撃曹操にしとけ

245:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 00:20:33 dHDmZX+Q
曹操三枚のまま英雄を戦争で使う。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 00:27:47 YPAQBnzu
無課金なら売るべき
曹操は騎兵強撃、騎兵堅守、奇計百出となんか半端なんだよなあ
隠しは微妙だし
曹操売ったTPで余裕で買える劉備は槍兵強撃、兵舎修錬、覇道で隠しが八卦、しかも仁君もかなり使えるから
曹操に蛮王付けて最強の武将の完成じゃー
とかやりたい人以外は売った方がいい

247:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 03:07:49 lrEU+V+R
無課金で4枚引いた俺は奇計4まで上げて使ってるよ
統合後もうちょっと上げたい

248:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 14:08:59 4iDu1Pmf
騎兵強撃にするのって 結構よくね?

249:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 14:14:19 jLt+yilS
まぁ俺は騎兵進撃つけるけどな

250:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 15:07:38 rb/C2KMl
もう付けちゃったし、7まで上げちゃったしw
良いじゃない強撃

251:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 19:13:56 FUyKdqYX
配下同盟になったときに敵襲が援軍になったんですけど、
救出してもらったときにこの援軍はどうなるんでしょうか?
また、敵襲が例えば到達まで100時間だとして、
その100時間以内に配下同盟→救出が行われた場合
どうなるのでしょうか?
再度敵襲になりおとされてしまうのでしょうか?
私は同盟員の一員で盟主ではありません。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 20:08:36 4p7dNtu2
明日から22ワールド始まるみたいだけど仕事で早くても
オープンから12時間後くらいにか始めれないんだけど
そんなに致命的な時間差じゃないよね?

253:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 20:09:48 beCu1iYh
>>252
他の鯖でもやってて
そっちのアクティブな同盟員と
「22鯖で一緒にやろうぜ」とかっていう約束がないんなら
…あんまり早く入りすぎないほうがいいかもしれませんよ。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 21:18:50 mTGfdrMN
通常の兵隊(武器MAX強化)と上級兵(武器強化せず)では上級兵のほうが
強いと思うのですが、コストパフォーマンス的に考えたら通常の兵隊のみ
で頑張るというのはアリでしょうか?

255:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 21:28:21 V++HLROC
ありだよ

256:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 21:32:41 lrEU+V+R
終盤に後方から剣兵だの下級兵だの送り込んでくる奴は間違いなく馬鹿だと思われるけどな

257:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 21:56:13 4p7dNtu2
>>253
なんであまり早く入りすぎるとダメ?

258:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 22:10:24 9dioXS9V
>>249
新劇いいよな新劇

259:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 22:10:48 lNuo/JtS
>>257
密集地帯でやるのは厳しいぞ?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 22:11:28 V++HLROC
必死な奴が多いから

261:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 23:55:51 aEKohlUy
廃人に囲まれた地域でやる方が、やりがいがあって楽しいだろw

262:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 00:16:45 p77LMK+/
しょうもない質問して悪いんだけど討伐ゲージが50から100になるまで
大体何分くらいかかる?

263:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 00:21:49 8v39Ly3X
>>262
180分

264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 00:44:00 p77LMK+/
>>263
50でもそんなにかかるんだー
ありがとう

265:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 11:50:19 RjD3rFV8
300→500にするのに720分かかるんだっけ。
おそらく50→100に限ってはそれより速いはずだが。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 12:09:59 8v39Ly3X
あ、100未満は上昇速度が2倍になるんだっけか。そうすると90分か。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 14:00:18 +34ifx0M
同盟員の城に援軍を送った後、派兵元の拠点を削除した場合は援軍はそのままでしょうか?
あと、その兵を撤退させた場合の行方を教えて下さい。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 16:06:30 qYmfNoUq
拠点を壊すと、そこに所属している兵は全て消えてしまうよ。

269:267
10/04/22 16:46:30 +34ifx0M
>>268
到着していても消滅しちゃうんですか?

270:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 17:11:12 DJHDFTg8
>>269
援軍は戻ってくるよ。行った時間分かかって。
つか、もう出しちゃったら気にせず他のことしてろよ。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 17:12:16 6v+ovH7A
>>269
帰って来る場所が消滅してると考えなよ。宿舎も無くなるだろ?
武将は帰って来る場所(デッキじゃないアレはストックとでも言うのか?)があるから消滅しない。
そう考えるとわかりやすいかと思う

あと散々既出だよな、この質問・・・

272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 17:44:52 XeSSupug
あと30回答えるのがはおまえの使命

273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 17:45:07 +2b2lcjS
水車、工場って作るだけ無駄って聞いたんだがマジ?

274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 17:51:04 5gyYE3yp
まじだから絶対作るなよ
いいか絶対だぞ

275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 17:56:08 fpSqxXrJ
UC・Cのカードにおける質問はこちらでも
質疑応答していますので、宜しくお願いいたします

「ブラウザ三国志カードスレ2(未課金者、UC・C優先)」
スレリンク(gameswf板:1-100番)

276:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 18:18:34 XeSSupug
仕切んなハゲ

277:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 20:56:18 jLVifT/R
↑何歳だよ、お前ww

278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 21:34:18 Nhy+XNBh
>>271
宿舎が無くてもすでに作った兵は消えないけど。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 22:17:14 +2b2lcjS
>>274
振りに見えるんだがw
まあ作らないでおくよ

280:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 22:57:02 /lU4vk38
すみません
質問させてください。

同盟員の砦が落とされました。
それを他の同盟員が落とした場合に、
元の持ち主に返すために領地破棄し、(この時点で持ち主なしの状態)
元の持ち主が取って拠点化した場合、
中央の施設以外の施設は残っていますか?

281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 23:03:32 unQkSDoR
残ってる

282:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 23:08:03 /lU4vk38
>281さん
ありがとうございます

283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 23:10:46 tEDxLUmJ
皆さん倉庫はどれくらいLv上げてますか?
正直Lvを上げても何も生み出さないですけど、
かといって新しく建てると平地パネル1個使うし決めかねてます。
今のところは1拠点に1個でLv13まで上げてます。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 23:11:55 /lU4vk38
>283

資源に余裕があれば20まであげてます
基本的に資源と相談

285:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 23:26:18 /11wUyjb
>>283
それでは上級兵の研究が遅れるに1票

286:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 23:31:06 tEDxLUmJ
ということはいっぱい建てるよりもさくさくLvを上げた方がいいってことですか?

287:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 23:37:16 5CLAl2Oa
>>286
どこに倉庫を造るつもりかは分からないが、そこで何かしら生産できるなら無駄。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 23:41:03 Iv82jNDN
倉庫なんて最終的に5,6箇所あれば十分

289:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 00:10:38 b3fKtZ0X
残り1ヶ月切ったところで徐庶が出たんだけどどうするべき?
ステ振りは攻撃でもいいかな?内政いるし。諸葛亮もいるし。
ちなみに売る気はない。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 00:27:35 TShT0es3
>>289
城にしか内政置かないのかよ

291:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 00:35:11 0ORMC4wQ
普通は知力振りかな

292:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 00:51:35 b3fKtZ0X
>>290
内政5枚あるからもういいかなと思って。
諸葛亮も攻撃振りにしたけど全然上がらなくてちょっと失敗したかなとは思ってる。
徐庶も攻撃振りにしたら弱いんかな?

293:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 00:55:15 g3PGzJr+
>>諸葛亮も攻撃振りにしたけど
ひゃあぁぁぁぁぁ

294:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 00:59:17 0IAS2bS9
お願いだから知力に振り直してー。
序盤はキツイかも知れないけれど後半に違いが出るからー。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 01:05:03 N8a55wMR
もう一枚引いたら合成してしまえ!w

296:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 01:08:26 b3fKtZ0X
あ、やっぱまずかった?w
よくわからないんだけど知力に振ってどうするの?奇計は使わず知識つけるの?

297:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 01:10:56 pHpBqP+Z
奇計は、コストと知力で効果が高くなる

298:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 01:15:20 g3PGzJr+
いや、攻撃振り奇計程普と攻撃振り奇計曹操の間を埋める武将として、攻撃振り奇計孔明、あり・・・か!?





・・・・・・ないわ

299:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 01:29:57 pxEY1WTp
>>3-4

300:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 06:34:29 fHDQ6aZ9
さすがにしゃーないだろw

301:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 09:04:05 7oXI5DfQ
売って買いなおせばよろし

302:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 09:50:34 9xmz4DsW
使い方がわからなくてRカード2枚破いて60BPにした、ってのとどちらが衝撃的だろうか。
攻撃振り孔明さん・・・・

303:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 11:58:42 wenLBdat
攻撃振りシバイさんもいるぐらいだし、いいんじゃね?w

304:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 14:07:22 rRa2qPGZ
銅雀台って5%しかタイム縮まないならいらなくね?
レベル上げるのにも結構資源いるし

305:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 14:19:17 TShT0es3
拠点10個全部に置けば合計で50%になるわけだが?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 14:20:51 lbacUb5o
2回目のブショーダスでRのテンイ?ってやつ引いたんだけど
多分レアなんだよね?
どういう成長させたらいい?

307:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 14:38:39 rRa2qPGZ
>>305
そう聞くと効果でかいなw


308:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 14:38:55 Bf2MEKA/
気付いたら内政官10人になってたんだけど多すぎかな?
みんなどれくらい内政官いる?

ラインナップはこんなかんじ。ゴミいたら教えてください。
個人的には華?捨てようかと。

諸葛亮、馬謖、張魯、劉焉、劉表×2(UCとC)、孔融、華?、伊籍、?沢









309:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 14:42:59 0ORMC4wQ
どう考えてもC劉表じゃないか。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 14:45:08 Ng6WYxgF
俺も内政官10人位。かなりダブってるやついるけど。
華?(かきん)だっけ。あいついらないんじゃん。

あいつとか孫権とか,スキル発動して建築物とか兵士作成したら
すぐ内政から下ろしてもいいの?


311:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 14:45:51 04YqGrwu
拠点9個目を作る時310の名声が必要なのは
分かったのですが拠点9個目を
余裕持って作る場合残り1ヶ月以上にしたいのですが
余裕を持って作る場合、どの程度雀のLvをあげておいた方がいいでしょうか?

(今拠点は6個で雀合計Lv50なのですが、あと残り約2ヶ月で
 ↑のような計画は間に合いますかね?)

312:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 15:03:46 0pKOBnty
結論から言うとほぼ無理

砦、クエストを考慮せず現在の名声150とした場合必要な残り名声は160
雀のLv合計60でも56日かかるので
9個目の拠点を作りたかったら全拠点Lv10にした方がいい

ちなみに名声1あたり6時間でも40日はかかるので
砦・クエストは早めに攻略・クリアすること

313:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 15:06:54 6TloVkmI
>>308
拠点の数はいくつ?基本的にスキルをローテで回したいから、名前被りは気にしなくてよいと思う。全部持ってれば?
ていうかアタッカー90人もいらないだろ

>>310
Yes.だから訓練を祝融とかにつける

>>311
頑張って上げましょう、としか答えようがない
俺は弩兵と近衛後回しにしてでも雀優先させたが
大同盟でNPC落としまくれば数十個単位で名声違うし。


314:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 15:18:53 TShT0es3
>>311
15鯖がちょうど残り33日だけど
現時点で拠点が10あるのは鯖に5人しかいない
全員同じ同盟で、砦65個落としてるところ

鯖ごとの期間にもよるけど
個人の力だけでは残り1ヶ月で拠点10は不可能に近い
これと同等以上の砦を落としてる同盟じゃないと
いくら急いで銅雀台作っても残り1ヶ月で拠点10は難しいと思う

315:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 15:49:35 0MLU3AHd
城一つと武将砦落として銅も結構早く10まであげてたけど拠点10個目できたのは終わりから25日くらい前だぞ
鯖は遅く始まったほうの鯖だから早く始まった鯖なら15日早いから40日前になる
大同盟で砦や城を落とすしかないんじゃないかと

316:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 15:52:57 04YqGrwu
>>312-315
 参考になるご意見ありがとうございました
 今初めてこのゲームをして1+2鯖なので結論から言うと無理そうですね
 大同盟には入る気が起きなかったので少し選択肢間違えました
 なんとか9個まで作れるように頑張ります

317:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 16:06:27 zQgwEA8i
ちょうどいい質問がすぐ上にあったので追加質問みたいにさせていただきます

拠点9個目を作る時、名声が310必要なのはわかったのですが
今のままだと雀をフルに上げても、拠点9個目が出来るのはゲーム終了の直前になりそうです
ですので、9個目の拠点を目指す意味が無いような気がしますので、いっそ全ての雀を壊して畑にでもしようと思うのですが

一旦壊すと雀を復活させるのは困難になるので、予め聞いておきたいのですが

・雀を壊しても、すでに獲得した名声が減ることはないですよね?(当たり前だとは思いますが、念のため)

他に考えられるデメリットは、名声が増えにくくなることで
・拠点の9個目が不可能になる
・領地のレベルアップがしにくくなる
・デッキコスト上昇が若干少なくなる

くらいかと思いますが、何か雀を壊すことで壊滅的なダメージを受けることはありそうですか?

318:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 16:15:06 zdF788v+
デッキコストは15以上に増えない。
既得の名声は減らない。
雀を壊すと人口が減る(畑は人口が増えにくい)

名声が不要で人口が減ってもいいならこわしていいと思うが。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 16:23:31 zQgwEA8i
なるほど、人口の問題がありましたか

ちょっと考えてみますが、壊すという選択肢はありっぽいですね

ありがとうございました

320:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 16:34:30 f7cCfkAg
曹操なら攻撃振りでもいいが諸葛亮の攻撃振りはありえん
>>311
雀は早く上げるほどトータルでの効果が上がるから資源に余裕があれば早く上げる方がいい
雀10をつぶしたら135人減るからランクを気にするならよく考えよう
戦争で奪った拠点が奪われそうならまず雀を壊してやるんだ

321:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 16:40:01 zdF788v+
>>320
雀を壊されても実質的な損害は無いと思うw
壊すなら兵の生産所とかだろう。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 16:59:34 a3yqbwVg
二期の☆6(2・2・2・0)に村建てました

主に槍と騎馬を使ってるんだけど
木4 石5 鉄5 

こんな感じでいいのかな?
配列がいびつだから配分がむずかしい

木4 石6 鉄4 の方がいいだろうか?


あるブログには内政スキルを効果的に発動させるために
木6 石6 鉄2 がいいとも書いてあった

色々情報が錯綜して頭が混乱してるんだけど
アドバイスください

323:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 17:36:13 zdF788v+
4:4:4残り畑でいいんじゃないの

324:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 18:01:19 Bf2MEKA/
>>309>>310>>313
㌧クス。

劉表は、UCが最近出たばかりなんだ。だからC劉表がLv7、UC劉表がLv1。
どっち残すか迷いながらとりあえず両方持ってる。

華キンやっぱいらね?w
なんかこいつやたらスキルつかなくて、12連続失敗とかで
時間とカードのムダな気がしてきたから捨てるかもw

割合的に内政官多いような気がしたんだけど、あと20日で終わる鯖だし、
このまま突っ走るわw

325:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 18:07:46 nrAni7kt
>>317
最後の拠点枠は大体最終戦争の前線に持ってくる用だから育てる意味ないね。時間もないし。
まぁ戦争で育ちきった拠点を奪って使うという選択肢もあるけどね。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 18:15:10 7oXI5DfQ
>>323
これは無いw

>>322
>木6 石6 鉄2
確かにこれの方がスキルの恩恵は大きい
だけど自分が主に作る兵とか、☆6鉄10が取れるかとか、他の拠点で鉄重視で
建設出来るかとかを加味して考えないと辛くなる

327:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 19:35:30 a3yqbwVg
>>326
一個目の拠点だからとりあえず無難に
木4 石5 鉄5 で行っときました
この先取れる土地がどんな土地かわからないし
特化するならそのときとっかしようかなぁと

回答有難うございました

328:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 19:42:42 cc2ykL5C
研究所の研究は、研究開始してしまえば壊しても継続してくれますか?
それとも研究STOPしますか?

329:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 19:44:23 2knvXTe5
研究中壊せたっけ・・・
必要な建物は壊せる

330:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 19:55:36 0pKOBnty
研究中は壊せないよ

331:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 20:03:33 nrAni7kt
>>326

4:4:4残り畑も悪くないよ一個目の拠点なら尚更。
バランスが取れてるから安定感がある。

ただ2期は糧村向きの☆5糧1と☆7糧1があるから
資源施設は建てられるだけ建てた方がいいというのある。
コスト回収期間の計算してないけど、工場を建ててでも資源生産を増やした方がいい気がする。
ただ糧村2つ作る必要あるかな


332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 20:34:04 cc2ykL5C
>>329>>330
ありがとー 言われて画面見たら「建物を壊す」ボタンが押せなくなってたよ


333:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 20:52:24 f7cCfkAg
2期なんて名声17の拠点から☆多めの土地使えるんだからいくらでも調整できるじゃないか
たとえば☆☆☆☆3種の良い方だと資源に使えるマスは
森2
鉄2
森or石or鉄2
森or石2
石or鉄2
こんだけあるから
森6鉄4とか森4鉄6とか森2鉄2石6とかなんとでもなる

334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 21:52:36 r/GpE6Eo
放置城の領地を自分のものにしたいんだけど
武将を使って攻撃すれば自領地にできる?


335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 21:54:07 2knvXTe5
隣接に領地をもって数回攻撃したら出来る

336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 21:56:10 co8tFYoY
やっと水車が作れるようになったんだけど
本拠地のレベル9畑ひとつ潰して作ってもメリットは大きいかな?

   畑
   穀穀畑
   ○穀畑
   ↑畑

   ここの畑を潰して水車を置こうと思うんだ

337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 21:57:43 2knvXTe5
9程度だったらすぐ超えれると思う
周りに畑建てないとダメだけど

338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 22:10:57 co8tFYoY
やっぱり畑が必要なのか・・・
つーか回りに畑ひとつもねぇorz

339:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 22:13:12 2knvXTe5
隣の穀に生産ボーナスつくのと隣の畑にも%でボーナスが付くからね
畑と穀で囲まないと損してまう

340:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 22:30:49 co8tFYoY
仕方ない・・・
幸い近隣は兵器工房5と郷具工場3だから潰して畑つくることにする。
サンクス!


341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 22:31:41 7MM8PnKN
もしかしてこういう配置はイマイチ?
_畑
畑水畑
_畑

342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 22:41:30 2knvXTe5
15まで畑を育ててた場合でも穀の方の固定UPの方が数値大きいことはほとんどだな。
 穀
畑水穀
 畑
がベストだと思うな

343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 22:59:06 zdF788v+
水車や工場なんぞ、わざわざ作るもんじゃないよ。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 23:01:53 2knvXTe5
コストも半端ないけど隣の畑をマックスまで上げたら糧1501/時ひねり出すから何となく満足出来るんだよ
多分ゲーム終了まで取りもどせないと思うけどな

345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 23:04:22 7MM8PnKN
>>342
そうかー、ありがとう。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 01:26:51 1XEWlcVR
今兵が長距離出兵中なんですが、
この状態で訓練所潰しても行軍時間は増えたりしないですよね?

347:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 02:16:25 qwcDYw50
水車は30%と450だから周囲が畑4だと15でも300*4=1200にしかならんよ
穀2畑2でも1500にしかならんから
畑にボーナスが付くのを考えるとほとんどプラスにならんね

348:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 03:47:41 OvLt4t/b
水車置くはずのところを周囲と同じレベルの畑にしてりゃ、四方に25%修正与えてるのと同じだしな
水車Lv上げにはべらぼうに資源かかるし、四方が畑の場合はかなりもったいない

349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 04:07:22 At7bVeIf
水車・工場は全鯖本拠地でレベル10
銅雀台も10拠点全てでレベル10にしてたけど半分趣味

本気でやるなら回収云々を考えた方がいいんだろうけど正直どうでもいい

350:しゃぶそ~ ◆tr.t4dJfuU
10/04/24 04:39:40 1ntWFzTE
車1台で城どれくらい吹っ飛ぶの?

351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 04:47:08 wYLoQ8vL
☆3くらいの領地なら何も考えずに無強化の
剣兵でも200ぐらい積めば勝てるかな?
砦の隣のマスを早く取っときたいんだ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 04:52:24 qwcDYw50
隣接☆3なら剣100でいける
200なら☆4いける

353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 07:09:13 TPqjlQ0G
>>350
車の数×スキル、鍛冶場の補正=吹っ飛ぶ耐久力

354:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 10:42:20 ugt/SV4C
投資資源回復と終盤の資源供給力のバランス取りって難しいよね(´・ω・`)
城の資源施設は11止め派だ!って言ってる人もいるけどみんなはどれくらい上げた?

>>351
☆3を落とす頃はおそらく武器3くらいだろう、と仮定して
距離1で161人、距離10で293人がシミュレーション上の確実なライン
実際は8割も居たら大抵落とせる。ついでにスキルもあったらもっと減る。そんな感じ

355:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 10:45:03 ugt/SV4C
あっ、武器0か
武器0鍛冶場0隣接だと武将攻撃0で210人
攻撃1000位の武将がいたら66人くらい少なくても大丈夫だろう

356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 11:51:06 TOpEPiRj
合併するときにポイントの関係で拠点を全部領地化してから合併後に拠点化するのですが、城に畑が1つもない場合は領地を破棄完了した時点に領地の畑の生産量が城の兵士より少ない場合は足りない分の兵士はいきなり消えるのでしょうか?

357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 11:53:00 ugt/SV4C
足らない分は貯留してる糧を食いつぶしてから足りなくなった分死滅していくんじゃなかったっけ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 11:55:25 69NO4UgQ
倉庫にもなくなれば減る
本拠地に倉庫があり余裕があれば減らない

359:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 11:56:17 hY+2PhfQ
>>354
BPとTPももらえるし使い切れなくて資源余っちゃうから資源施設のレベルはずっと上げ続けてる



360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 11:58:11 ugt/SV4C
>>359
なるほど、どうせあふれるんだったら使っちゃっても問題無さそうだよな。サンクス

361:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 12:01:16 TOpEPiRj
>>357
>>358
ありがとうございます。
それなら倉庫MAXで溢れないくらいの糧を残してから合併するので大丈夫みたいです。
いきなり兵士が5000以上も消えるなら糧村は拠点のままで合併した方がいいかと考えていたんで助かりました。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 12:07:48 wYLoQ8vL
>>352-355
サンクス!

363:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 12:09:51 kkcCj6n2
工場は鉱山と森林の生産量がアップするみたいでけど例えば城に森と鉄の間に工場を作った場合は城に建てられる6つ製鉄所と伐採所は全部置いてた方がいいですか?
宿舎をたくさん作っている方はこのような場合は壊す建物は石切り場を全部壊しているでしょうか?


364:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 12:17:24 ugt/SV4C
宿舎をモリモリ建ててる人はまず畑を犠牲にしてると思う。その分他の拠点で畑建ててる
それでも飽きたらず他の物を壊す人もいるが稀。

工場は三種どれでも上がるよ。配置上二種しか上がらないけど。

365:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 12:52:42 6cUOu3ax
城を落として配下にした者の領地は同盟員の領地と同じように
そこを足場にして自分の土地を伸ばしていく事が出来ますが
逆に落とされた側はどうなんでしょうか?
自分を落とした親同盟の土地を足場に新しい土地を獲得できますか?

366:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 12:57:02 hY+2PhfQ
>>365
親同盟はできるけど配下はできない

367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 15:58:17 zC3KO8Hf
拠点から領地化中に出兵した兵士は領地化になった時点で出兵中の場合は戦は出来ます?

368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 16:14:33 CMUshCsd
同じ内容の質問になるかと思いますが・・・

現在、自分が育ててる砦があります
その拠点を同盟員に譲って村にしたいのですが
拠点破棄⇒領地破棄⇒同盟員領地取得⇒拠点化
の流れでOKでしょうか?

もしかして領地を破棄すると施設は消えるのでしょうか?
どなたか教えていただけますか
よろしくお願いします


369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 17:38:55 JDa9RApn
>354
本拠地が中心部の人間は兵2万前後置けるようにしたいから、最終的には資源施設ほとんど壊すことになると思われ。
俺はもったいないから9~10で打ち止め。
戦闘用の拠点を他に持つつもりなら、12か13くらいまであげていいんじゃね?


370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 18:01:25 dksrRWQu
>>361
もう遅いかもしれないが、糧村は残しておけ。
でないと後悔するよ。

371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 19:36:20 sONPcTzL
mixiにも対応している地図ツールって何かありますか?

浮浪プラグラマ~さんのものをDLしたのですが、
エクセルのオフィス98を使っているせいかうまく使えません。
他に探したのですがmixi非対応のものしか見つかりませんでした。

何かオススメありましたら教えてください。


372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 19:48:48 ugt/SV4C
>>371
mixi版にも対応してるぞMAPツール
FirefoxのgreasemonkeyとGoogleChromeに対応してるはず。
jsだからOperaでも可能かもしれない

373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 19:49:38 uJqSdUh6
ブラウザの相性の問題ではなかろか

374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 20:17:41 kEjt0gk2
22ワールドって3日前ぐらいに始まったよね?
なんで☆5とか落とせる人がいるの?
初心者の俺にはわからん・・・

375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 20:34:20 3hn+HoMl
まーゴールドでそこそこのUC武将出たんだろ。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 20:38:18 ugt/SV4C
21鯖でも☆7を超速で落としてる奴が居たけど有る程度ギャンブルで見切って兵ギリギリ出してる奴いるかもね

377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 20:52:34 dzXqzPpB
22鯖ですが今の時期に銅雀台lv2にするのと槍50揃えるのどっちを優先した方がいいと思いますか?

個人的な意見でかまいませんので御指南ください

378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 20:56:52 hY+2PhfQ


379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 21:02:58 /PgnUnXl


380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 21:09:58 ugt/SV4C
槍50を揃えるってなんか攻めるならまぁ良いけど特に用がないなら雀だな。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 21:16:31 3hn+HoMl
>>377
俺ならその分糧増やして剣兵100揃えるな。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 21:17:08 dzXqzPpB
わかりました。騎兵の研究はじめることにします。

答えてくれた皆さんありがとうございました。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 21:18:06 LwC/V1hW
まさかの騎兵きたこれw クエ消化が優先だよね。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 21:18:23 VYOWL1iX
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385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 21:18:35 hY+2PhfQ
>>382
ちくしょうちょっと笑っちまったじゃねーか

386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 21:28:58 ugt/SV4C
>>384のURLは.jp以降は削って良いぞ

387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 21:59:56 sONPcTzL
>>372

FireFoxを三国志用にインストールして使っています。
中域にしたとき、画面中央部の10×20マスくらいしか表示されていません。

ただ、他の表示されていない部分もカーソルを持っていけば、座標が表示されるので
認識をしているようではあります。


388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 22:02:45 kFDsfZOl
援軍送ったら、送った兵は誰がそうさできるの?
自分が出来るならどうやるの?

389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 22:04:28 ugt/SV4C
>>387
一度見た狭域MAP(20*20とか10*10)の部分しかデータは取得されんよ

390:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 22:18:27 hY+2PhfQ
>>388
兵を送った拠点で兵士管理

391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 22:42:49 kFDsfZOl
>>390
そうなんですか…
ありがとうございました!

392:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 22:43:29 qwcDYw50
とどまって防御するか撤退させるかしかないがな

393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 23:57:26 i9TBEpq/

衝車って生産がどれくらいで研究を開始するものですかね?


みなさんの経験談を教えていただけるとありがたいです。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 00:24:35 Ev7izuoX
車はNPC砦を他同盟と競ってるならなるべく早く作る
そうでなければ資源余ったときに適当に
普段使わないし

395:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 00:29:46 nKkVOJxT
拠点2個目が建ったあと~3個目に大半が研究してるんじゃないかな

396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 00:53:14 3A0fwhq6
>>377
銅雀台は無理してでも上げていけば、
2ヶ月で名声20ぐらいは他の同盟員よりもリードできるよ

397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 00:59:30 nKkVOJxT
1ヶ月半ほどたった20鯖プレイヤーですが、銅雀台を無理しまくっても他の同盟員とは1しか差が付いてません。

398:浣雲腸
10/04/25 01:05:18 GXXeq+gl
他の同盟員も立ててるんじゃないか?
俺の同盟も、拠点4、5個目あたりで396の言うくらいの差は出てた

399:浣雲腸
10/04/25 01:06:48 GXXeq+gl
しまった、前のレスのHN残ってた
ちょうどいいからこのまま使うわ

400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 01:08:24 OLAxSvNR
他の同盟員も無理してるっていう・・・

401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 01:09:31 nKkVOJxT
俺は5拠点で9を3つ、8を2つ建ててるんだが1~2くらいしか差が付いてない
ん~比較対象の人も結構建ててるのかな?

402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 01:14:15 qkBypMOt
大体の奴は雀作るだろ
そんなバカなことする奴はいないと思うけど作らないでやってみたら差がわかる

403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 01:17:01 nKkVOJxT
だよねえ
無理するでもなくまぁ各拠点一個で無理しない程度・・・とかなら少しは差が付くだろうけどそこまでは付かないんじゃないだろうか、と。
実際無理してみたらそんな感じだった。27時間とか正直どうかと思った

404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 01:20:33 cQSJf8+d
雀無理して建ててるって言えるのは
序盤からlv10とかそういうやつね

405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 01:26:20 nKkVOJxT
さすがに38時間何も出来ないのはハードだな・・・そうか課金するしかないのか

406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 06:03:56 84PnEvIj
当たり前だろ
序盤で10時間以上かかるのは基本全部即完だ


407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 10:10:21 nKkVOJxT
10時間前後のは寝るときにたててたな
10時間のばっかりになってきたときに時々銅雀台を織り交ぜる感じで今9って感じ
つーか即完了とか使うと資源たらなくなるな・・・

408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 11:33:14 ia4YdKsu
wiki見てると統合鯖のNPC耐久力
★1 800
★2 750

ってあるのですが、こんなはずはないですよね。

409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 12:27:01 S0OBeUkQ
>>405
遠出する時の為に残しておくんだよ
一日中張り付いてるニートは関係ないんだろうけどさ

410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 13:21:21 6Hpv5mxT
☆7落とすなら剣兵だけで行くなら武器はMAXまで強化してあるとして
何体ぐらいいりますかね?

411:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 13:25:09 DlYq2/fW
総攻撃力15万ぐらいじゃね

412:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 13:32:41 OjjbCB+e
>>410
近距離として、ランダムで恵まれれば2,000ぐらいでいける。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 13:37:43 qkBypMOt
>>410
距離によるだろ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 14:03:59 Szvirfza
3つ目の村にするために、序盤から準備してて剣兵4000作った。距離10弱。
強撃レベル6だったかな。武将もそのために頑張って作ったなぁ。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 15:19:46 nKkVOJxT
>>410
距離1 武器MAX 鍛冶場1 武将は考慮にいれないで剣兵3000が安全圏
のはずなんだが知り合いがそれでやられた事があるらしい

416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 15:39:13 DvcZAYHE
武器MAX 剣兵3000=未強化剣兵7050=戦闘力10万ちょい
2期☆7距離1の出所不明な情報
最小 矛120+弩120+近衛120 =剣防7.5万
最大 7.5万*3=22.5万

2.2倍だから武器MAX剣兵7000いれば100%か

417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 16:12:38 uDzRHUhF
17.49マスの☆7ってどれくらいの兵力必要ですかね?

3種750ずつ、武器Lv5.鍛冶場Lv4
武将攻撃力2288 奇計Lv4(31.5%

これで攻略できますか?

418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 16:16:23 nKkVOJxT
750いればまぁ大丈夫でしょう
最大で各種412前後出てくるらしい

419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 17:28:09 dGGD/jdB
終盤になると本拠地に練兵所は必要ないでしょうか?
斥候は別拠点から援軍で持ってくるつもりです。

練兵所潰したところで宿舎は建てれませんが・・・

420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 17:34:44 B0nb8IRo
1+2鯖の2期で☆4か☆7の森4岩1鉄2
のどちらか片方に拠点を作ろうと思うのですが
弩兵の生産(=弩兵生産の為に木資源特化)
を考えない場合は調整できる☆4の方を拠点にした方がいいでしょうか?
それか☆7の方を資源にしてしまってその後☆4で調整した方がいいでしょうか?

421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 18:37:45 RyFYcy6U
テンイ持ってるんだけどブンペイ出た…いる?

422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 20:33:33 cVVjupg7
mixi統合3鯖なんだけどNPC砦攻撃で戦争シミュレーターと結果が一致しないんだけどあれ砦攻撃には使えないの?

423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 20:35:10 nKkVOJxT
全員の数値を合わせて計算してるのか?
全員着弾順に順番に計算しないとずれそうな気がするけど

424:+
10/04/25 20:35:33 DjilIo8I
間違ってUC黄忠の移動速度12までいいと思っていたのですが15まで上げてしまいました

残り攻撃に振るとして、移動速度12と15ではLV50になったときに攻撃力にどのぐらいの差が出るのでしょうか?

425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 20:37:19 nKkVOJxT
3レベル分の攻撃力がそのまま差に

426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 20:40:23 nKkVOJxT
間違えた。3レベルじゃないな
元々9で、12まであげるのに28ポイントくらいだから、15まで上げたらもう28ポイントか27ポイントだ
大体600の攻撃力の差があるね

427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 21:01:09 GexXRgJ/
育てて行くと大して関係ないから気にしなくていいよ。
2期目するんなら序盤の資源集めで活躍するし。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 21:16:33 Ev7izuoX
武将の攻撃力なんて(笑)レベルだからな
HP回復速度を優先するためにレベル上げないほうが良いくらいだ。

429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 21:19:43 I/WcADQZ
武将の攻撃力を笑う奴は2期目に泣くんだろうなぁ

430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 21:38:03 nKkVOJxT
下手にレベル上げるんだったらもうそこらの所じゃHP減らないくらいにレベル上げとかんとしんどそうだよな
劉備居たら何とかなるかもしれんけど

431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 21:39:58 b/qQVx/x
レベルが低くコストの低い武将は、戦争の時に重宝するよ

432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 21:50:12 I/WcADQZ
>>430
そう。だから劉備は何枚あっても足りないぐらいだw

433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 22:12:59 HQ8k5rwY
同盟に入らず単独でいたら、突然攻めてこられて配下同盟になってしまいました
それで、隣接の他の同盟に落としてもらうようお願いして、そちらに属したいのですが
城にいる兵士を退避させて、落としてもらいやすくしたり、
その兵士を保存したまま、城のみを落としてもらうことってのは可能でしょうか?
また、落とされても、複数の拠点はそのまま残せますか?
よろしくおねがいします。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 22:18:22 nKkVOJxT
>>433
人の配下は落としたくない

435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 22:32:12 jnRrOmvb
>>433

>隣接の他の同盟に落としてもらうようお願いして、

なかなか受けてくれないような気がする


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