ブラウザ三国志 質問スレPart19【テンプレ必読】at GAMESWF
ブラウザ三国志 質問スレPart19【テンプレ必読】 - 暇つぶし2ch189:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 18:14:53 OQ2oTFzM
>>袁術だったら剣兵が主力の序盤役にたつんじゃない?

んな はずはないにょ

高レベルの練兵なんてイランぞ
予備の曹操やキョチョにでもつけた方がいい

てか、生け贄にしかならないお

190:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 18:32:00 X3uFmDkT
不可侵同盟を申請し相手が保留していた場合、長時間保留しすぎて申請が取り消しになる事はありますか?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 18:32:04 EgO7GZIB
>>189
Cブンペイで練兵訓練レベル8を持つ俺に謝れ。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 18:32:53 EgO7GZIB
>>190
有るよ。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 18:36:45 X3uFmDkT
>>192

回答どうもです。
その時間ってどれくらいかわかりますかね?

194:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 18:47:19 /zgu/cRp
NPC砦を落とした時のTPBPボーナスは砦攻めに参加していない同盟員にも
平等に分配されるんですか?

195:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 18:48:27 qZYJE6c/
>>194
そうだよ。
嫌になるだろ?(笑)

196:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 19:07:55 OQ2oTFzM
>>191

もっと他のことに
ブンペイペーイしたらいいのにww

197:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 19:15:10 /EiEecvI
厩舎訓練Lv7の朱霊持ってる俺負けた。。。


198:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 19:22:44 /zgu/cRp
>>195
他の同盟員に任せたくなりますね

199:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 19:27:44 /EiEecvI
BPとTP比例配分にして欲しいよな~

200:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 19:30:20 vAsBLK0W
それはそれでフライングとか増えそうだけどな

201:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 19:31:10 mIFekIcZ
同盟内で殺伐としそうだなw

202:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 19:33:33 AaareO0T
今の仕様でも砦攻略に参加したらしたで攻撃ポイント取りやがってとか言う奴もいるから面倒だ

203:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 19:38:00 KtQVumXO
衝車はポイントに入らないから損した気分
数時間デッキ占領するからあまり出したくないな

204:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 19:49:28 5vGDBLc9
車こそポイントやるべき

205:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 20:47:41 qZYJE6c/
ですよねー。
斥候も優遇されるべき。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 21:30:12 kg2fHzbX
そろそろ本拠地の研究所がじゃまになって来たので
潰して宿舎にしようと思うのですが、、
LV10にして投石器まで研究やったほうがいいのでしょうか?
博大な資源がいるので迷います。
投石器を戦争で活用するより、上級兵を沢山作った方がいいと思うのですが、
どうなんでしょう?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 21:37:29 5p6Iwlr+
>>206
自分で考えがあるならそれを実行したほうがいい。
戦争しないならそもそも 衝車もいらないんじゃね。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 22:02:26 K0JzbIy7
研究所って研究全部終了したら壊していいの?

209:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 22:10:41 +2PWwGXn
即ぶっ壊していい
んで好きな物建てろ

210:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 22:15:28 OQ2oTFzM
つか レベル5で
一旦 壊すがな オイラ

どうせ上級まで時間がかかるしね

211:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 22:24:43 8lnm0Rsu
武将のHP回復に要する時間について、どこかで計算式を見かけたことがあるような気が
するんですが、どこでみたのか思い出せません

(100-現在のHP数)×Lv.数=回復所要時間(分単位)、でしたっけ?

212:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 22:29:25 VbaD63yf
>>211
その式だと、Lv0の間はHP回復は一瞬ってことになるな
まだ、算定式を導くためのデータ集めって段階だよ

213:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 22:52:03 5vGDBLc9
>>211
LV10以上は、0.6(100-現在のHP数)(LV+20)min

214:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 00:48:20 OrwhuLBL
援軍を領地に送って、そこの援軍が全滅したら1発で領地取られるの?
場合によっては☆多いとこはむしろレベル上げた方がいいかな?


215:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 00:59:42 8E8V8uWE
領地は忠誠心が0になるまでは大丈夫だよ
高レベ☆は拠点化して自衛するよりLvうpで民兵に任せた方が硬いこともある

忠誠心についてはウィキかヘルプにでも目を通すといいと思う

216:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 00:59:54 iGvIz2YK
領地の場合、1発では忠誠が下がるだけだから取られないと思う。
そのくせ拠点は車送られただけで領地ごと1発で取られるとか、なんか矛盾したシステムだなーと思う。

217:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 01:02:36 0j/5mFMo
確かにぃ

218:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 01:07:26 GTkgNrkD
拠点潰して建ててを繰り返されると衝車送るっていうひと手間が激しくだるくなるよ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 01:44:10 pN9F2RHV
☆が多い領地で経験値稼ぎしようと思うんですが
名声が余ってるんで資源確保の為に領地をレベルアップさせようと思ってます。
でもレベルアップさせると防御力があがりますよね?

ってことはその分敵が強くなるから経験値稼ぎには適さないですかね?

220:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 01:50:05 /S65dOti
>>219
賊討伐の時は防御ボーナスは適用されない。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 07:16:12 6I9ikvgf
空き地に遠征中に他の人がその土地を取ったときって、どうなるの?

222:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 08:50:49 puRkocam
ゲーム終了後、npc砦5個以上所持の、同盟ランク上位者に、シルバーチケットが、もらえる
ようですが、具体的には、何位までもらえるんでしょうか?



223:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 09:15:49 /S65dOti
>>222
誰も知らない

224:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 09:55:23 dG26F7Wc
>>221
領地の保護期間中なら兵は何もせず引き返す
同盟員が領地にしたら、保護期間は関係なく討伐
保護期間が空けた場合、他同盟が領地にしていたら攻撃、一種の誤爆

225:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 10:15:52 0//PA820
篭城中は拠点も衝車で落ちないのでしょうか?


226:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 10:43:16 dG26F7Wc
>>225
答えはヘルプに書いてある

227:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 11:15:38 0//PA820
>>226
ヘルプがこれだけ詳しいとは思ってなくて見てなかった。
ありがとう

228:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 11:48:14 Hd9hk0zb
>>222
NPC砦の数が5個以上なら上位5人+盟主にシルバーEX
NPC砦の数や★の数合計が増えるとシルバー対象者も上位5人→10人→15人と5人刻みで増える
1期砦12個★計27の同盟で20位までもらえたらしい

229:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 12:01:22 RbyyI/Y5
ちょっと混乱しているのですが、それぞれのパラメーターに極振りしていると、そのパラメーターに対応したスキルが極稀につくことがあるという
解釈でいいのでしょうか?
例えば攻撃に極振りしていると奇計や神算がつくということなのでしょうか?

230:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 12:04:55 8IxRNxNU
>>229
スキルのWIKIをまずよみな。

○○スキル+ Aカード → 25% で B 5%で C 1%でD 

Aカードが防御か知力振りが一番多く振ってる状況だと、5%のCが 25%になる
てかカード持ってる奴で試せよ・・・

231:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 12:05:18 puRkocam
>>228参考になりました。ご回答ありがとうございます。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 12:38:26 exhxEMaK
すみませんが、教えてください。

「剣兵の進撃」など、剣兵強化のスキルがありますよね。
その説明文には、
>剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力がXX%上昇する コストにより変動
とあります。
ここでいう「歩兵兵科の武将」というのは、
兵科マークが「剣」の武将ということでしょうか?
私は槍兵・弓兵も「歩兵」と思っていたんですが、
もしかして違います…?


233:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 13:20:06 RbyyI/Y5
>>230
例えば、剣兵の進撃のスキルを持っているカードのパラメーターに振り分ける際、防御2知力3と1ポイントでも上回っていれば、
攻:剣兵行軍がつく可能性が一番高くなると考えればいいのですね?

234:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 13:32:56 Hd9hk0zb
>>232
>兵科マークが「剣」の武将ということでしょうか?

YES

>>233

YES
ただしベースカードがすでに剣兵行軍を持っている場合は
中確率で(剣兵行軍付与の代わりに)BP200獲得となり、
BP200の代わりに隠しスキルの剣兵の強撃が現れる

235:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 13:39:24 exhxEMaK
>>234
ありがとうございます。
ガーン、やっぱりか…
「剣兵兵科」って書いてほしいですよね
“張飛に剣兵の強撃つけて、武将も剣兵も攻撃力アーップ!”
とか思っていた時期が私にもありました。
それは今です。

はあ…

236:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 13:49:24 2QJbTcLi
村を作る時って☆の数が多い所のほうがいいんですか?
村は兵士の上限は0って書いてあるから敵の領地のそばに作らない方がいいんでしょうか?

237:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 13:57:31 RbyyI/Y5
>>234
有難うございます。


新たにカードにスキルが付加されるタイミングは、ポイントを振り分けて決定した時だと思うのですが、
この付加されるタイミングの確率というのは一定と考えていいのでしょうか?
それともパラメーターの上限値によって発生確率が高くなるのでしょうか?
知力5>知力3防御2でスキル付加イベントが発生しやすい?

wikiに書いてある成功率は隠しスキルの発生率ですよね?

238:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 14:01:34 i8K1SyU/
>>222
知られちゃいけない

239:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 14:04:32 /S65dOti
>>237
根本的な勘違いをしていないか?
武将が新たにスキルを覚えるのにはカードの合成以外に方法がないのだけど?

240:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 14:11:51 X2WR0Mr7
235に便乗で質問ですがつまり剣兵に剣兵の進撃とかをつけても全く無意味ということですか?
張飛が剣兵を率いていても槍兵の進撃を使えば率いている剣兵も強化されるということですか?

241:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 14:12:47 X2WR0Mr7
>>2401行目は剣兵を率いている張飛に剣兵の進撃をつけても と訂正お願いします。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 14:13:38 0vTbja6q
剣兵には効果あるだろ

243:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 14:16:21 /S65dOti
>>240-241
張飛が剣兵の進撃を使うと張飛の攻撃力は上がらないが剣兵の攻撃力が上がる。
張飛が槍兵の進撃を使うと張飛の攻撃力が上がるが剣兵の攻撃力は上がらない。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 14:16:27 0vTbja6q
うを、途中送信しちった
剣兵に剣兵の進撃つけりゃ効果はでるだろ
槍兵の進撃で効果が出るのは槍兵、矛槍兵と槍兵兵科の武将だから剣兵は効果ない

245:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 14:18:03 X2WR0Mr7
ありがとうございます。
つまり槍兵の進撃を最大限に活かすには張飛に槍兵を率いさせて攻め込むのが一番ということですか?

246:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 14:19:31 0vTbja6q
>>245
そーゆーこと

247:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 14:20:48 X2WR0Mr7
わかりました。
これで張飛につけた剣兵の進撃が無駄にならなくて済みそうです。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 14:21:30 dG26F7Wc
考えたら分かりそうな事を
何故質問するかな?
日本語が分からないのか?

249:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 14:34:14 GHetHxNR
たぶんカーズ様なんだよ。
思考する事も面倒となり、生物と鉱物の中間の生命体となって考えるのをやめてしまったのですよ

250:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 14:39:28 RbyyI/Y5
>>239
すいません。盛大に勘違いしてました(汗)
どうもありがとうございました

251:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 16:36:42 SToEEXSD
>>236
兵舎作ればいいじゃん。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 16:42:24 0j/5mFMo
宿舎?

253:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 16:58:04 oRjzRLkP
宿舎

254:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:26:25 qaMJyLc2
数万使ってR呂蒙が出たんですが知力振りと攻撃振りでどちらの方がアタッカー
に向いてるでしょうか?
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
ここだと知力振りになっているのですがこれはたくさん兵士を連れていった場合で
武将単騎だと攻撃振りの方も結構強くなるような気がします

255:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:28:03 8IxRNxNU
グダグダ言う暇あったらLV300までしてこい
それが一番

256:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:33:07 D3o302tV
いままで数万使ったんだから、とりあえず全部好きに振ってみて800CPで振りなおせばいいじゃない
あなたが一番しっくりくるのが一番だと思いますよ。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:33:48 0j/5mFMo
>>254
そこまで分かってるならもう自分の好きにするしかないんじゃないかな

258:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:37:52 5nv7E4o2
糧の生産力の数字(画面右下)の前に、マイナスがついてるんですが・・なぜ?
兵は2000もいないし、村も1つあって、兵糧はそんなになくならないんですが。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:39:42 qaMJyLc2
>>255
>>256
>>257

わかりました。とりあえずlv300まで育ててCP使って
両方試してみて自分の好きな方にします。有難うございました。

260:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:47:06 0j/5mFMo
大した奴だ…

261:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:56:27 AyMrbIDt
NPC拠点って、隣接しないと落とせないんでしょうか?
隣接せず、遠くから車連れて襲ってもダメなんでしょうか?

262:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:56:29 dpek15AA
R呂蒙って良いカードでもあるけど、使い辛いカードでもあるよね。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:57:15 A0RB1mKg
新しい拠点を作る際、村と砦は何が違うんでしょうか?
どうせなら村を作らずに兵士の上限が高い砦ばたり作った方が得でなはないのでしょうか?
いつ攻められるかもわかりませんし
それとも村をつくるのに意味があるんでしょうか?

264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:57:55 dRwezSYi
>>261
隣接しないと無理
ただし隣接してなくても兵士だけは溶かす事が出来る

265:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 18:01:56 1Y4dlkJ7
お前らいいカード持ってる人には冷たいよな・・・

266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 18:02:54 qsOodC3O
大したカードじゃなければ
やさしく移動振り勧めるのにね

267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 18:03:49 qaMJyLc2
>>262
確かに知力振りにすると攻撃が低くなり、攻撃振りするとスキルの伸びがいまいち
になって万能な武将ではない気がします。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 18:05:02 D3o302tV
正直、R呂蒙とかのいいカードを引ける気がないから振り方とか考えたことないし助言できねぇ・・・

269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 18:09:18 0j/5mFMo
結局、遠征やら何やらでも重要なのは兵の数なんだから
序盤に単騎で高レベル領地を奪いに行く、とかじゃなきゃ知力振りの方が後々役立つだろうさ
武将一人の攻撃よりも兵士の数が重要なゲームなんだし

270:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 18:15:48 qaMJyLc2
なるほど、それでwikiでは知力振りがおススメになってるんですね。
今攻撃に振ってしまったんですが、lvあがったら知力にしようと思います。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 18:15:57 AyMrbIDt
>264
結局、砦や他人の拠点、城は、隣接しないと落とせないんですよね?

272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 18:18:05 x0eZwMdo
そう
でないとゲームが酷いことになる

273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 18:21:59 G37EuFK4
>>263
村の中心を上げると生産ボーナスが上がる

同じ場所で作った兵士でないと攻撃の時同じ部隊に編成できないので
攻撃を考えるなら一箇所で兵士を作った方が有利
防御だけ考えるなら各拠点で兵士作れば兵士生産は一番早いが
各拠点で生産設備・防具工場など作らないといけないし色々もったいない

常に防御したいなら一箇所で作って援軍で送っとけばいいんじゃないの?
因みに兵士の上限って言うのはそこで作ることができる兵士の上限だから
援軍には関係ない

274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 19:29:49 Hd9hk0zb
>>269-270
大雑把なやつらだなあ・・・

速度を考えないとするとR呂蒙の場合はLV1だろうとLV300だろうと
近衛4650(SR司馬懿は3658)体以上の場合知力振りが有利
それ未満の数扱ってるうちは攻撃振りが有利
だから呂蒙は攻撃振りでいいんじゃね?

UC曹操奇計10の場合、近衛2059が分水嶺だから奇計曹操は知力振りにしてる

275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 19:51:09 AyMrbIDt
>272
そりゃまあそうですよね。
ありがとうございました。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 20:02:36 AewTbS5W
>>274

ヘイユー
数学だけでは生きていけないぞ

R呂蒙の運用は
遅い剣兵や衝車のスピード&攻撃UPだったりするし

深謀遠慮をどこまで強化できるかってロマンもある

攻撃1万以上の武将なんてどうせゴロゴロ増えるんだし

何十万も課金してSRシバイとSR孔明そろえているような
廃人でないと攻撃振りは意味無いだろ

277:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 20:06:33 qsOodC3O
>>276
深謀遠慮じゃ拠点へのダメージ増えないぞ?
移動上げるだけならそれ売って神速ついた武将買う方がいい
今のところ兵器突撃はないから兵器の○○系で攻撃上げるか
神速or兵器行軍の二択

278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 20:39:27 dpek15AA
>>277
それを言ったら攻撃振りにしたところで他の攻撃スキルを上げてる奴には勝てないぜ。
それだったら、知力依存のスキルをもってるんだから知力に振る方が育てる楽しみはあると思う。


279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 20:45:44 xBsfJ9Ep
奇計百出は全ての兵士の攻撃力が上昇するとありますが衛車の攻撃力も上がりますか?
衛車は兵器なんで兵器系のスキルじゃなきゃ上がらないですか?

280:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 20:49:03 GTkgNrkD
970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 22:15:25 ID:tVvlGwNa
奇計百出は衝車の攻撃力も上がるのでしょうか?

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 22:16:44 ID:KRUSrDGf
攻撃力は上がるけど城へのダメージは変わらない

281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 20:54:33 lB2sTAGC
好きにしろよおまいら

282:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 21:17:32 EKVzZx2o
攻撃1万以上の武将ってそんなゴロゴロいるもんなの?

283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 21:18:42 qRiWA8zQ
元々の攻撃スキルが弱いので知力振りでいいんじゃないか。
しかし、それをやると序盤に全く活躍しない武将になるが。

非課金もしくは軽課金なら攻撃振りだろう。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 21:29:32 Hd9hk0zb
>>276
出た、ロマン(笑)
あたまのわるいやつだなあ・・・。

コスト3武将で剣兵や衝車のスピードUPを図るなら、剣兵突覇や神速の方がはるかに効果が高い。

高LV武将は回復に時間がかかるから、攻撃1万以上の武将がゴロゴロしていても使い道に困らないが、
中途半端な知力、攻撃UPスキルでコスト3の武将は、内政にも使えず2期以降使い道がなくなる。
カンストLV300まで知力振りしても36.3%UP、攻撃振り文聘の奇計5未満なんだぜ?弱すぎ。

知力振りR呂蒙は、上級が数揃うまではガラクタで、
数揃ってからは低ランクの奇計と神速を足して3で割った性能。
知力振り奇計曹操や奇計程普は上級2000越えから真価を発揮できる上に、
知力振りR呂蒙がようやく真価を発揮する上級5000クラスでは、呂蒙の遥か上を行くんだからな。

課金してようがしてまいが知力振りはないわ。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 22:29:04 rUM9z1B2

R呂蒙 運転手としてはかなり優秀だと思う
まぁ 低コスト武将に神速がついたらそっちの方がいいけど

>>277
mixi鯖だと 深謀遠慮は拠点へのダメージ増えるんだけど
鯖によって違うのか?




286:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 22:31:12 qsOodC3O
>>285
たぶん鍛冶強化分
衝車の武器強化して無くても鍛冶レベルMAXなら15%あがる

287:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 22:33:41 qRiWA8zQ
>>284
奇計と違って兵や衝車の速度も上がるのが珍しい
が、軽課金なら攻撃振りがいいぞ。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 22:37:11 eNqsYTA8
奇計は拠点へのダメージも上がるぞ

289:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 22:45:54 Hd9hk0zb
>>285
釣られるな。深慮遠謀だ。
このスキルで拠点へのダメージが増える鯖なんかあるのか。

>>287
低ランクの奇計と神速を足して3で割った性能。
重課金なら知力振りになる理由がない。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 22:47:58 Hd9hk0zb
>>288
上がらねーよ。
奇計で上がるのは衝車投石の対兵士攻撃力
拠点へのダメージが上がるのは兵器の○撃系だけだ。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 23:23:08 E+e5DeVd
極撃とか、隠しスキルって、どうやれば?



292:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 23:24:38 CxL/2YFP
騎兵の極撃なら大喬を使えば比較的簡単に

詳しくはwikiへ

293:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 23:36:52 E2UT75XX
銅雀台って、各拠点につくれば
名声獲得時間が短縮できるの?

294:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 23:38:49 GTkgNrkD
はい

295:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 23:39:01 /S65dOti
>>293
可能。
というか、本気で効果を求めるなら全拠点に作るのがデフォ。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 00:16:11 IN1qpLIi
ああ、俺も>>16の気味が悪い動画が出てくるようになっちゃったorz
ファイヤーフォックスでは出ないけどLunascape使うと出てくる・・・

誰か解決方法知りませんか?


297:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 00:17:44 GM6TBihV
ウィルスとスパイウェアでもPCに入ってんじゃね

298:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 01:38:49 3fglQU/+
最近始めたのですが、
自分の城の周辺に他の人の領地が飛び地でありました。

その人のプロフィールを見ると
城や拠点に隣接する行為は敵対行為と見なしますってあるのですが、
他人にその様な要求をしてる人って、自分もそのルールなのでしょうか?

周辺8マスの放棄を要求してもいいのかな…

299:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 01:40:42 Jw3ZZVdr
隠しスキルが付く確率が上がるのはスキルレベルの高さによるものですか?
それとも武将のレベルですか?

300:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 01:43:11 lHbe4jWF
それはおそらく貴方と敵対したいといっているのでしょう。

念のため
周囲八マス
□□□□□
□■■■□
□■城■□
□■■■□
□□□□□

301:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 01:45:11 lHbe4jWF
>>299
ベースカードと追加カードのレベルの合計
スキルレベルは関係ない

302:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 01:58:13 3fglQU/+
周辺8マスって距離2未満ですよね。

既に人の領地のある周辺に、私の城が誕生したわけで…
相手の方が後から隣接してきたのではないです。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 02:02:58 GM6TBihV
すごくわかにくい説明の仕方しよるの

304:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 02:31:42 zTi89r1g
衝車と投石機とでは砦に与える耐久ダメージに差があるのでしょうか?
それとも主に移動速度が違うだけなのでしょうか?お願いします。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 02:34:15 lLIMbXdn
>>302
中盤以降に新規ではじめるとよくあるケースだわ。
遠征途中に高☆領地だけ取っていかれた後に新規の城が建っていって、その領地に隣接する形で城ができてしまったと。
俺が同じ立場なら破棄して欲しいと領地の持ち主に書簡を送るけど、国力に差がありまくだから怖いだろうなぁ。
後ろ盾として大きめの同盟に助けを求めるかもしれん。

同盟加入後に離反して別の場所からやり直すことは可能なんだっけ?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 02:41:52 foAFqZW4
>>304
移動速度が違うだけ。

>>305
可能。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 02:45:44 fZtUzOm3
中盤以降の新規なんて自分の都合で潰してもいいと思うけどね
途中参加で良い土地ないので譲って下さい^^って言われても困るし
国力上がってから領地争いするのも消耗するし

中級者ならそこら辺わかってて開始するだろうけど
ガチ初心者なら書簡で新しい鯖勧めるのが互いの為になると思うなぁ

308:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 02:47:41 VV02ISck
>>302
諦めるしか無いわな
周囲のめぼしい土地は取り尽くされてるだろうし
先に取ったもの優位なゲームだから今の時期の新規はお薦めできん
開始時期が近くても2期以降の鯖は武将の能力差でもっとやばいしな
新しい鯖が立ったときに参加するでもなければ
嫌な思いをすることのが多いと思うぞ

309:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 02:47:42 zTi89r1g
>>306
ありがとうございました

310:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 02:50:35 lLIMbXdn
>>307
良い土地もなにも城隣接地だから、譲ってくださいとかいう次元の問題じゃないと思うわ。
周りぐるっと囲って、国力つけてから自力で奪っても文句言われる筋合いはない。

311:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 02:56:04 fZtUzOm3
後湧きの人はそれが正着だと思うよ
だから先に取ってた人は、それを防ぐために後湧きを潰すのが正着かと

312:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 03:12:46 EEfds2kt
中盤以降からの参加
途中からやった経験は次やるときに必ず生きるから
練習のつもりで遊んでみるのもいいと思うぞ

313:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 08:01:45 MCXMqDdy
今ならハンゲ鯖おすすめ

複垢多いし厨だらけだけど、初心者も多いし、開始から一月たってない

314:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 09:26:23 kTbdX3cw
ハンゲは勧められないよ
あそこは酷すぎる

クエストクリアがゲームの目的だし
シムシティ感覚で町作りしているから
少しでも領地の長方形をゆがめると文句言われる
24マスよりたちが悪い

中盤以降でもうまく立ち回れるなら
本鯖の方がよっぽどマシ


315:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 09:57:54 MCXMqDdy
ゲームの目的以前に、まだ鯖一つしかないんだし中盤以降とかはわからんと思うぞ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 10:24:47 rYe1DJ5/
            ∩
    /二 (´・ω・)ノ
    U  |   /       
       ( ヽノ
       ノ> \__
   三  レ  \/


317:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 10:30:42 O3awmxh5
>>298
何個か選択肢がある。
1,書簡する。
2,離反する。
3,他の鯖で開始する。

まず書簡するのが良いと思う。
と言っても、飛び地してる様な人はここも見てるから
コチラがビビってることはばれてると思うけどね。
そして同時に保険で3を実行すれば良いと思う。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 10:36:59 lHbe4jWF
☆の数でも対応変わるしね
人にもよるけど新規にいくら城の隣だからって
☆5以上をいきなり譲ってくれって言われて譲る奴はまずいない
返事として衝車が返ってきても驚かない
土地確保してた相手からすれば後から拠点を作って周囲8マスなので云々と言われるのと同じようなもんだし

319:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 12:31:22 kMTUKehf
☆5だったら執着しないから、
あいてが礼儀正しければ譲るな。

☆7以上は譲らないけど。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 12:40:16 dNePFn4Y
☆7とか隣接して狙ってた時に
他の奴も隣接して☆7挟んで反対側に砦とか立てて来た場合はどうしてる?

321:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 12:42:28 LEynQI//
早いもん勝ち

322:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 12:45:13 dNePFn4Y
そっか
今度から遠慮せずに取りに行くわ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 13:05:27 QtqCODKR
そもそも取れない高☆領地の隣に砦建てて、ここオレのー!ってアピしてる奴はただのバカ
遠慮なんぞいらん

324:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 13:10:47 7S53kI0j
☆9の隣に砦建てて俺の物アピールしてる奴結構いるよな。
俺も反対側から取る派だ。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 13:23:06 uz53vOP0
いちお八方囲ってた★7を同盟員に獲られた時は泣いた

326:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 13:23:38 MCXMqDdy
欲しけりゃ囲んどけといいたい

327:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 13:33:06 Adj0GroS
さすがにそれは文句言っていいレベル

328:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 13:35:05 awrwTpZ3
敵の領地を取る際に攻撃して忠誠を下げたらとれるのは知ってるんですが
村を取るには衝車で村を壊さないと取れませんか?

329:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 13:46:40 NIYHYrVO
とれますん

330:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 14:37:40 7S53kI0j
村を壊す必要はない、耐久力を0にすればいい。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 14:52:09 JuK6rcOh
質問させてください。

砦★1
剣兵500 騎兵2000 斥候100

剣兵500×(剣兵防御)15=7500
騎兵2000×54(剣兵防御)=108000
斥候100×10(剣兵防御)=1000

計防御力 116500

これは剣兵(UP補正無し)だけで攻略するには
116500÷15(剣兵攻撃力)=7766.6666・・・
なので7767人の剣兵を一度に出兵すれば計算上は勝てる。
ここまでは間違ってませんよね?



そしてここから本題なのですが
上で書いた人数の剣兵を半分に分け二部隊の出兵にしたら勝てないじゃないですか?
もし二部隊で出兵するには何人ずつの部隊ならば勝てるのですか?
そしてその計算方法を教えてください。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 15:01:48 NLeZ6V07
>>331
砦は人数減るから2部隊に分けても問題ない
ただし衝車200台ちょっと用意したほうがいい
つーか剣兵そろえるより他揃えた方がいいきがするんだが・・・

333:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 15:17:35 lHbe4jWF
>>331
詳しい計算式はわかりませんが
おそらくランチェスター法則が使われていると思います。
自分で計算してください。


334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 15:17:36 i1zMNngJ
拠点が1つしか作れない状況で、Aの場所に村を作り一度破棄して
Bの場所に村を作りなおした場合、Aで作った畑とか鉱山とかも引き継ぐのですか?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 15:43:51 H3+M0McD
>>334
場所変えちゃったら1から作り直しだね
畑とかが復活するのは同じ場所にまた村か砦建てたときだけだよ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 15:47:11 DsCsmyNZ
>>334
施設には足がないぞ?
Aという座標で作った施設は、データ削除とかしない限り、Aという座標に残る
Bという座標に引っ越すことはない

337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 15:47:11 i1zMNngJ
>>335
そうなんだ、ありがとう
いい場所がなかったから敵の傍に作ったのは間違いだったかも…

338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 15:49:52 NLeZ6V07
>>337
書簡送ってみたら案外仲良くしてくれる人いるんで
挨拶がてら書簡送ってみるのもいいよ

339:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 16:14:16 i1zMNngJ
>>338
書簡か~送ってみます
ついでに質問なんですけど、自分の周りに☆3以上の土地がまったくないのですが
今後どうやってレベル上げればいいでしょう?

340:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 16:38:16 nwW4eaeU
>>339
書簡送れば、相手次第で戦争になって、嫌でもレベルアップできる。
心配しなさんな。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 17:19:21 VV02ISck
>>339
辺境だろうからなぁ
本拠周りは捨ててどこかの同盟に入って良い土地残ってる地点に遠征ぐらいかな
ただし準備が出来るまで狙った土地が残ってる可能性は極めて低い

342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 17:23:46 ItTJU21D
LV7の時点でHP回復するまでの時間にイライラしてるんですが
これがLV20くらいまであがったらどの位掛かっちゃうんでしょう?
HP0になっちゃうと回復するのに数日掛かるとかですか?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 17:39:51 Crz6aCDj
レベル50で殺しちゃってデッキ外で回復に丸々三日かかったよ

344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 17:41:12 SzE5Eozs
>>339
レベルアップだけなら、遠くの空き地に送ればいいよ。
星ひとつでも、距離が伸びればわさわさわいてくるから。
領地にはできないけどねー。


345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 17:45:35 YzQHF2ya
領地のレベルアップは、+と関係ありますか?
というか、領地のレベルアップってしたほうがいいですか?

計算がよくわからなくて困っています。

30の資源の領地をもう2個取るのと、30の資源をレベル2にするのでは、
どっちがお得ですか?
あと30の資源をレベル4に上げるのと30の資源を3つレベル2にするのでは
どっちがお得ですか?
最後に、30の資源をレベル5にするとどれくらいお得になりますか?
教えてください。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 17:53:03 O3awmxh5
自分で計算して下さい。
wikiに載ってます。
しかし基本的にレベルを上げていった方が得をします。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 19:51:40 7qJRH0sS
>>342
安心しないさい
LV20になるころには、LV20の武将が10人20人と揃ってくるので
そんなにHP回復が遅いと思わなくなるから

348:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 19:56:19 zmHRQhzq
>>347
わぉ、確かにそうだw
LV6位でHP回復遅い!とか思ってたのに
LV30で怪我して戦線離脱しても全然気になってない!
不思議!!

349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 21:18:10 ItTJU21D
みなさん返答ありがとぅ
>>347
なるほどねぇ~
って事は少なくとも武将カード20枚ほどは確保しとかなきゃって事ですね
・・・合成失敗しまくりで4枚しかないやwww

350:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 21:21:18 NLeZ6V07
>>349
lv0の武将でも買えばいいじゃん

351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 22:00:19 zmHRQhzq
合成は枚数が50枚超えるまでは考えなくてOK
ぶっちゃけ、どのカードが役に立つかも
はじめは解らんだろうしね

出品予定とか無くてもトレードを開いて
自分の持ってる武将がどれくらいの価格なのか
なんとなく把握するといい感じ
高いってことは何かしら取り得があるんだからね

352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 22:05:17 GM6TBihV
思考停止しろってアドバイスの仕方はないだろ
初期なら拠点候補確保しなきゃいけないから後々のためにもなる
豪傑で2.5剣強から優先して強化し始める必要あるし

353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 22:09:28 EXoXuYSM
ID:GM6TBihVは日本語怪しすぎ
半島に帰れ

354:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 22:11:00 NLeZ6V07
誰か>>352を和訳してくれ

355:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 22:19:02 dbRG0W8U
>352
兎も角落ち着いて書き込んだ方がいい。深呼吸をしたのちに自ら綴った文章を読み返す事。
他人のアドバイスが気になったのなら貴方自身が教示すればよし。

356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 22:28:14 sObSF394
>>352
まずは在留資格の日付を確認して、もし期限が近付いてるなら延長申請するなり入国手続きをしなおすなりしろ。
それから日本語の勉強だ。
ちょっと大きな自治体では帰化人や在留資格者を対象にした日本語教室をやってる場合が多いぞ。
地元の役所に問い合わせてみろ。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 22:59:47 UYBLgHjB
>>352ふるぼっこワロタw


358:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 23:01:09 GM6TBihV
別にいいけど

359:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 23:03:09 DK9eo9uA
R甄姫が当たったけど、使い道ある?
兵士作成時間9%減って微妙なんだけど。

とりあえず愛でる以外に思いつかない。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 23:11:33 ey6IAElK
>>352
考えなくてもOK=思考停止となるのか?
このニュアンスはいくら日本語を勉強しても解からんだろ。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 23:14:30 O3awmxh5
>>359
コスト1.0の内政官だよ。
それ以外は無いと思う。

>>352
バカなんだろ放置でおk

362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 23:15:41 O3awmxh5
スマン
>>352じゃなくて>>360

363:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 23:23:01 GM6TBihV
デッキコスト圧迫するのが嫌だから俺は衝車用に使ってるな

364:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 23:32:06 VMimBGSX
>>359
女はコレクション

365:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 00:02:46 6synCA0S
同盟ランクとかにある「ポイント」というのは、どういう計算のポイントなんでしょう?
人口とか領地の生産量とか??

366:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 00:15:18 EqVbeFu9
甘寧が字の雰囲気からなんとなく女だと思ってました。
でも引いたら男の子でがっかりしました。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 00:17:09 3ptu9nJo
その気持ちはわかんねい

368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 00:18:36 OPOBJmcT
>>367
審議中

369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 00:30:28 rQF94NNH
>>367
俺は評価する

370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 00:37:17 stCBWyNO
>>367
推定年齢42歳

371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 00:44:07 rQF94NNH
配下同盟が、色んな同盟に勝手に攻撃するのどうすればいいのかな。
注意しても聞かないし・・・。手がつけられない

372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 00:49:10 TUugsF1p
放置以外は落とさないのが一番です。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 00:51:06 cbqJ8mqR
むしろ放置も後回しでもいい気がするんだが
というか放置城取る旨みってどこにあるんだ?

374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 00:53:14 YqCZhq7e
>>371
手がつけられないのは仕様です、と運営から返答がきたからどうしようもない。

親同盟の領地に他の同盟の拠点が隣接してるとこを発見したら車打ち込んでそこを領地にして、
拠点復活後に城に隣接して城を落として、それで1/10分得た領地を使ってさらに他の同盟に攻撃を仕掛ける。

これやりだしたらゲーム終了まで戦争を楽しめる。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 01:14:09 cag4pMwG
放置城なんて大抵は領地もそんなに取ってないし落としたところで旨みほぼゼロでしょ
だから邪魔なら囲むだけで十分だって言ってるのに、放置と見るや何が何でも落としたがる同盟員がいるから困る
放置城の中の人が帰ってきたら十中八九>>371みたいになるしなぁ

376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 01:29:06 rQF94NNH
私の場合、4、5人の同盟だったんですが、
その人たちが私たちの同盟にいきなり攻撃しだして困ってたので
しょうがなく配下にした感じです。
だから余計にたちが悪いというか・・・

377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 01:44:25 i67lcxRS
>>376
4、5人なら逆に良いよ。
その人数なら374の行ってる行動が取れないように同盟員に言えば実行してくれる。
後はそいつの領土を他の同盟と協力して囲って終わりだよ。

378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 01:54:00 fYJlLoCi
個人掲示板に非公開で立てたスレッドを後に公開に変更する方法ってある?


379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 02:00:29 a0IkXHzN
名声がない状態で隣または離れている空き地に殲滅戦したらどうなるんですか?
経験値だけ貰えるんでしょうか?

380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 02:02:24 xg/ak3KC
>>379
経験地だけもらえる

381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 02:03:32 a0IkXHzN
>>380
即レスありがとん

382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 02:14:36 W0e3aVeh
>>359
自慢に使えるじゃねーの?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 02:27:25 jwddndfh
wikiにあるスコアごとの合成成功確率ってどこからだしたものなんだろ?


384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 02:32:01 clruNwqB
素材カードによる追加合成確率は表示されてるから
それまとめただけでしょ

385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 02:32:43 5jGl0fDp
距離100の☆1の剣兵数って何人でした?
計算式どなたか教えてくださいませ

386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 02:47:05 xg/ak3KC
>>385
100人ちょい

387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 03:28:00 l45ANWQl
>>371

攻め込んだ先の同盟と協議して
交互に落としあって
領地ボーナスをゲット

まぁ あるていど育ってないとだめだけどね

最終的には
囲んで輪姦

まぁ 手間だけどね

388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 06:04:06 oaoO2Xb5
>>373
隣の放置をほか同盟に配下にされると数歩で隣接される
とかいうときに防衛目的で落とす

389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 08:49:20 TyzGkyiM
放置城を落とす前に領地を先に奪ってから最後に城を落とした方がいいの?



390:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 09:01:54 Z0fjU5R1
>>389
領地全部取るなら、落とす必要ない

領地全部取るのが面倒もしくは防衛し易いからなら
落としてメリットあるとは思うが、無理に落とす必要なんてないべ

391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 11:17:51 QkBUSh/M
水車と工場は皆さんつくってるんでしょうか
WIKI見る限り費用対効果が感じられないのですが
どなたか使用感を教えていただけないでしょうか。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 11:24:38 EqVbeFu9
独立同盟の放置城を落としておくと、他同盟の同盟員がちゃんと確認せずに落とすことがある。
外交カードに使える
中小同盟なら反撃と言う名目で落とすこともできる

393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 11:28:38 pNVolVNR
水車も工場もあるが
使っているから使ってない場合と比較できないw

394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 11:45:58 ulVs4v8I
工場は正直作らないほうがいい。
もしレベル上げてガッツリ作るなら伐採所や採石場等の隣。拠点か☆7なら3ヶ所に接して建てられる。
工場で得られるのは「ボーナス(青字の収入)」なので内政とかスキルじゃ増えない。なので☆5の中心とかは勧めない。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 11:52:28 QkBUSh/M
>>393、394
レス有り難う御座います。
星7は取れる国力がありません星6がやっとのレベルです。
参考になりました。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 12:07:22 A1ka5pPG
自分の領地の直ぐ隣にそこそこ領地持ってるけど内政してる様子がない、スコア動かない奴がいるんですが…
ただ、同盟にだけは所属してるので迂闊に食いに行く事も出来ないのですが、
すこの同盟の盟主に「こいつ長時間インしてないから切ってくれ」と要請するのってアリですか?
無礼に当たったりするのか気になりまして…

397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 12:11:02 rQF94NNH
>>394
便乗して聞きたいんだが、本拠地に作るのはどう?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 12:20:28 YWBVou1K
>>396
常識で考えろよ。アホか

399:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 12:31:32 ulVs4v8I
>>397
自分は☆5の中心に建てて後悔した側なのであまり言えることは無い。
生産力増やしたいなら・・・ってくらいだし本拠地は宿舎のほうがいいかも。

400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 12:48:17 6YVRpfPi
>>396
君は隣の家に勝手にずかずか上がりこんで、大家に住んでない様だから
貰っていいか?と聞くのか?


401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 13:02:48 xOyrgp5b
>>396
要請するのにアリかナシかなんてないだろ
自分がそうしたいならそうしろよ

402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 13:04:38 txNKTbRK
>>396
聞いてみられては如何ですか。私がすこの同盟の盟主であれば
真っ先に貴方を潰しに行きますがね。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 13:12:27 bA4Ayh2R
私もすこの同盟の盟主なら真っ先につぶしにいきますね

404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 13:21:46 +6apuQxQ
私もすこの同盟の盟主なら、あなたの領地を全て奪い、本拠周囲8マス取得後落城させて頂きます。


405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 13:23:50 YqCZhq7e
2ちゃんで聞いといてよかったという好例だな。
同盟員にこんな話したら、おま何言ってんの?と危険人物扱いされてるとこだし、
無断で相手盟主に書簡送ろうものなら同盟全体に迷惑かけるとこだ。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 13:28:46 gMwd0v6p
防御武将には援軍用に行軍とレベリング用に剣兵の強撃あたりつけとけばおkかな?

407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 13:32:11 fRKVXLVz
要するに>>396は自己中
俺はすこの同盟の盟主じゃ無いがお前を潰したくなった。晒せ!

408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 13:36:51 Kom4iMVN
俺がすこの同盟の盟主だったら、いいよっていうけどな。
まぁ俺の心が広いだけだし、俺は盟主じゃないしな。

409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 13:39:50 ZyTZ0hyk
>>396のケツにすこすこしてやりたい気分だよ

410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 13:59:35 bA4Ayh2R
すこしはマジで質問に答えてやれ
この質問者もこまってるだろ・・・
のんきに適当なレスしてんじゃねーよ
同じようなレスばかり返しやがって
盟主が俺だったらおまえら全員追放もんだよ
のりがいい、って悪い事じゃないが、
盟主の立場になって考えろ
主にくだらんレスを繰り返してるやつはな

411:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 14:17:18 rqfXSGAx
すこ の検索結果 約 5,050,000 件中 1 - 100 件目 (0.41 秒)

412:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 14:21:49 EqVbeFu9
>>394
工場って資源タイルになるべく多く接するように配置するのがいいんじゃないんだ?
俺は作ってないけど、☆5に拠点作るなら資源タイル4箇所に接するように作るけど・・

413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 15:13:53 i67lcxRS
被害妄想に掛かってそうだからまじめに答えるわ。
>>396
逆の立場になって考えてみろよ。
放置と言えどいつ戻ってくるか分からない同盟員だ。
普通の同盟なら「良いですよ^^」とは返ってこない。
放置で同盟員の枠が無いなら書簡で放置か確かめてから配下にしてるハズ。

書簡は送っても問題無いが、無駄だと思うよ。

414:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 15:21:50 l2oYO68Q
>>410




415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 15:27:12 1xGPk5aJ
>>406

レべリング用なら剣強じゃなくて蛮族とかじゃね?
最終的に☆7以上でやるんだから。
行軍は好きにすればいいけど、デッキを圧迫するからあまり武将は
援軍について行かないよ。

416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 15:42:47 cag4pMwG
防御武将は防御スキルが重要なんであって自レベル上げるより兵力増やした方が効果が大きいからなー
というわけでうちのキョチョたんは兵舎訓練付き 槍兵防御切れて控えのブンペイペーイと交代させる前に使ってる

417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 15:45:12 rqrIZcpR
工場を作らないほうがいい理由は、どこかの拠点に1つあれば十分な市場を、いちいち10レベルにしなければならない点。
これのためにレベル1の工場のために払うコストが、
木 +246564 石 +246564 鉄 +163966 糧 +163966 +莫大な時間 +市場分の空き地の占有
になると考えれば馬鹿馬鹿しさがわかるというものだ。
いい点は、本来資源生産できないところにも建てられるので、拠点の生産力最大値は上がる点だが、
上記のとおりの追加コストのため、4ヶ月を持ってしても投資を回収することは不可能だ。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 15:51:44 AHcu0RZf
すこ いい加減にしろ!

419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 16:01:01 clruNwqB
1520*24=36480だから☆5に建てれば工場本体の出費入れても40日程度で元取れる
俺はいらんが
結局投石機作りたい奴だけが立てるものでしょ?

420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 16:23:37 W0e3aVeh
あと、自己満足な

421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 18:46:15 m7wtTgrp
人口1の放置城の隣りに村作ってもいいんですかね?

422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 19:12:26 ODjjLOV4
2つ質問させてください。
①領地から空き地に戻すときに時間はどのくらいかかりますか?
②討伐ゲージ回復量は固定ですか?

423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 19:18:59 zxYua7pN
拠点の建設ほとんど終わっているのですが、今後どのようにすればTPを貯めることができるのでしょうか?
ほんとに宿舎を作っては壊すという不毛な作業をしなければならないのでしょうか?
サンシャイン牧場のがまだましに思えるのですが

424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 19:26:45 3L9tft0R
NPC砦の兵士も
他の領地同様に本拠地からの距離によって兵士の数って変わりますか?
それとも同盟員と共同で攻めたり出来るって事は固定?

425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 19:26:55 Rnq/j20j
>>423
銅雀台のレベル10にしたか?
で、拠点10個にしたのか?
話はそれからだっぜ

426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 19:40:50 txNKTbRK
>>424
それとも同盟員と共同で攻めたり出来るって事は固定?
そのとおりでございます。

427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 19:44:25 8KC8knKr
>>422
1 実際に試せばわかる
2 回復量は100を境に変わるらしいよ 

428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 19:54:38 th68XIRL
三国志ならこのサイトが超一流
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
URLリンク(ameblo.jp)




429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 20:07:59 YqCZhq7e
>>416
行軍は単騎で領地を取りに来るのを迫撃するのに便利だと思う。
緊急事態用だから使わないにこしたことはないけど、行軍があれば間に合ったという場面は考えられるし。

うしすけを育ててる人がそんなことを言っていた。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 20:15:03 q3ycCmUa
いや、うしすけを緊急事態で使わないしwww
騎兵科の武将使いますw

431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 20:15:28 q3ycCmUa
あぁ、うしすけを育ててる人が言ってただけか

432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 20:17:40 gMwd0v6p
つまり防御振り牛すけに兵舎訓練つければいいわけか
それはそうとC厳顔って強いと思うけど10で落札できたり不思議だよね

433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 20:20:56 h7IpIEcD
>>359
R、SR引いたけどどうやって育成すればいいの?ってよく見るんだが、基本R以上は合成の素材だろ。
どんだけ素敵スキル持っててもスキルLv上げられなければ弱い。
まず、wikiを見て合成で何が付くか確認してから合成に使うべし!
あと、合成する前にベースカードのスコアを上げまくれ。スコア350万まで上げれば成功率が70%まで上昇するって以前に誰か書き込みしてたから。
スコアが稼げないなら高スコアで安いカードを買え。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 20:41:09 ODjjLOV4
>>427
ありがとうございます。
②ですが、人物やステータスは影響しないということでよいでしょうか。

435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 20:52:40 i67lcxRS
しないよ。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 21:06:47 vFWg180c
>>432
コスト2だから

>>433
スコア350万って・・・どんだけ~w

437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 21:28:24 rqrIZcpR
>422
①兵士作成以外のだいたいのことはキャンセルできるから恐れず試してみろ。
②基本は3.6分に1上昇する。100からだと、24時間で500になる計算だな。
100以下だとその2倍だったっけ?もう少し早い気もするけど。

438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 23:50:38 1xGPk5aJ
>>432

牛すけに防御振ったって弱すぎて使えないでしょ、どう考えても。
単騎で領地を取りにくる敵に対して、行軍を使って牛が矛か槍を連れてけば
ってことだと思うよ。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 00:02:03 j/zsr49q
篭城すると拠点も落ちなくなるのでしょうか

440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 00:07:46 DX1sWlxj
最近始めたのですが、スキルは使用した武将のみ適用されるのでしょうか?
それとも、別の武将にも適用されるのでしょうか?
例)シュウユの「弓兵の進撃」でその直後に出兵した張允が強化されるのでしょうか?
素人な質問ですみませんが、よろしくお願いいたします。

441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 00:16:09 lR9SAYOO
>>440
攻撃スキルはそれを使用した武将とそのとき引き連れていた兵士にのみ効果が出る。
防御スキルは同じ拠点にいる他の武将にも効果が出るものがある。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 00:18:21 aX1MfEZP
>>440
されません。
ただ兵種が合えば一緒に出兵した兵にも効果が有ります。
ゲーム後半になると十分内政力のある人は兵士5000人や多い時で10000人以上一度に出兵します。
多くの兵と一緒に出兵するようになる後半になればなるほどスキルが重要になります。

ただ序盤は武将の攻撃力の影響が大きいです。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 00:29:48 t/kda5/d
質問です。
NPC砦★3の兵力ってどれくらい?
斥候数百人を偵察出さなくてもザコ武将一人を何度か突っ込んで調べても数は同じでしょうか?

444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 00:31:26 vG47/+XF
>>443
雑魚武将が死ぬだけなので斥候数百人用意してね

445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 00:32:12 jH44IGVI
武将じゃ兵力は調べられない
試してみたら分かる

テンプレ読んだ?
wiki嫁って書いてなかった?

446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 00:32:14 xDs5K599
>>443
URLリンク(www37.atwiki.jp)

447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 00:35:57 aXX25wV4
同盟員の持ってる高☆でレベル上げしたいのですが
たとえばそこに誰かが援軍を送っていた場合、賊討伐に向かったらその援軍とも戦うことになるのでしょうか?

448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 00:40:44 0plDo07M
>>447
No

449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 00:43:09 QOO8sEmX
同盟攻め落としたあと、
配下から同盟に編入するのに、編入禁止期間てありますよね?
あれって何日なんでしょうか?

450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 00:47:13 JsmVdUfi
>>432
牛すけに防御振ったって弱すぎて使えないでしょ、どう考えても。

牛すけ使うくらいなら
上級100ぐらい援軍に送った方がマシだろ
単騎じゃ落とせなくなるし

行軍使っても
コスト1.5じゃ弱弱だし

武将連撃用に
1.5育てておけば便利だけどね

451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 00:58:30 t6J5iS9e
>>450
単騎で☆1落としに数回来襲するとなるとレベル低めの騎馬武将だろうから、
そこそこレベルの上がったうしすけなら防ぎきれるような気がす。

上級は矛槍1種のみだし便利そうなんで、うちはうしすけ使ってレベル17リョウカに行軍つけてみた。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 01:08:16 JsmVdUfi
>>451

大は小を兼ねるというか
そんなに防御武将にすがる状況になったら
もう 詰みだろう

万越えテンイとかで
迎撃した方がいいと思うよ

つか、相手の侵攻遅滞させるんだったら
いくつかの領地に伏兵おいとかなきゃいけないが
武将だったら枠をすぐ使い切っちゃうし
武将で防御するより
保護期間の後に落とし返す方が早いよ

453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 01:19:39 gyinIuP3
NPC砦を囲み切れてなかった場合近付いてきた敵に
攻撃するのはローカルルール違反ですか?

454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 01:27:44 /vJvN1eR
>>453
そんなローカルルールないよ。戦争したいなら攻撃すればいい。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 01:29:08 gyinIuP3
やはりそうですよね。ありがとうございました

456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 01:33:42 t6J5iS9e
そして砦隣接領地ごと引っぺがされると・・・ナムナム

457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 02:48:59 3Ek/owk7
スキルレベルアップ合成の成功確率を知る方法はないの?

458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 02:51:52 lR9SAYOO
ないよ

459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 02:56:09 xDs5K599
ブラ三のサーバーを乗っ取ればいい

460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 03:52:06 SM31yguD
>>435
>>437
ありがとうございました!

461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 04:50:41 BtUcGHZw
隠しスキルをつけるための素材側の武将は何振りでもいいんでしょうか?
騎兵の強撃つけたいのですが、素材側の騎兵の進撃もちのスコア稼ぐのに攻撃力あげたいな・・・と。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 05:32:49 QGT3s+5a
斥候101匹でNPC砦の偵察成功したんですが
砦の兵士減や耐久度減確認したいときは
再度斥候101匹で偵察しなきゃダメなんでしょうか?
それとも一度偵察成功したら
その後の減り具合は都度攻撃した際に確認出来るものなんでしょうか?

463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 05:54:15 NIuKEoeU
戦争仕掛ける時って、宣戦布告した方がよい?
特に大義はないが・・・。
それに宣戦布告、直後から攻撃していいものか悩む。
何時から攻めますの方がいいのかな?


464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 06:06:13 KC7xNQaX
>>463
大義なく戦争を始めようとするものがいい人ぶるな
お前の欲や目的の為に多くの兵士は死に
残された家族は悲しみを背負って惨めな生活を送ることになるんだ
攻められた側の悲しみや憎しみは永遠に消えない
それらを背負う覚悟で滅びるその日まで悪を演じきってみせろ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 07:00:17 JsmVdUfi
>>462
兵が復活してないと
そりゃ普通に偵察できますよ

466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 07:11:48 S5XWj6kj
兵士を別拠点に移動(援軍ではなく)する方法がわかりません。
「兵士管理」では「移動中」の項目があるので出来る筈だと思うのですが・・・

467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 07:22:11 4m3Wj+Pw
出来ない

468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 07:27:57 S5XWj6kj
すると、現地で育てるしかないのでしょうか?

469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 07:29:02 xDs5K599
うん

470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 07:40:31 mZ9eeJht
敵兵の種類が複数出現した場合兵の相性の関係はどちらが有利になるのでしょうか?

例えばこちらが騎兵4000弓兵500
敵兵が弓兵8000槍兵1000
だとすると兵を占滅する事はできますか?


471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 07:44:30 4m3Wj+Pw
それたとえ有利な兵種で計算しても勝てないじゃん

472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 07:53:19 mZ9eeJht
>>471
すいません
奇計により80%上昇です

473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 07:56:34 fUfSMZwj
>>463
「○マス以内に入ってきたら攻撃する」とか書いてある同盟なら特に宣戦布告は必要ないと思うよ
つまりこれは全プレイヤー相手にもう宣戦布告してる状態だからね

474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 08:31:12 9fmxvS9x
拠点を、村から砦に変更した場合ってどうなるんでしょうか?
施設だけは維持で、村ボーナスがなくなるという感じですか?

兵士を作ってあった場合って、村削除→砦作成した後、復活します?

475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 08:48:37 XhMvJH95
クエストの消化状況って次期に引き継がれますか?
引き継がれるんだったら今期は消化しないで
取っておこうと思っているんですが。


476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 09:07:31 lR9SAYOO
>>461
隠しスキルが出現する条件を満たしてさえいれば
追加カードの能力は何に振っても確率は同じ。

477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 09:09:27 lR9SAYOO
>>462
砦の斥候も他の兵同様に徐々に回復していく。
そのときの敵斥候の数を上回る斥候を送り込めば偵察は成功する。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 09:11:42 lR9SAYOO
>>474
村の生産ボーナスが無くなり、代わりに拠点耐久度と兵士上限が増える。
兵士は拠点を削除した時点で全員消滅する。

479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 09:12:36 lR9SAYOO
>>475
引き継がれない。
またチュートリアルの最初から。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 09:50:57 Hitfmdji
>>472
計算上は騎兵3100弓兵380くらいいれば勝てると出たよ
武将の攻撃力と種類が分からないから
最低ラインで言うとこんな感じだと思う

481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 10:59:19 Vpn0lJ1N
>>463
奇襲するなら不利になっても停戦しない覚悟、相手をゲームクリアまで追い込む覚悟でやれ。
キチガイロールプレイも有効。
逆にどこかで停戦をするつもりなら、まともに宣戦布告(予告含む)しておいた方がいい。

>>470
奇計80まで上げた奴が質問する内容か?
wikiのシミュレータ使って自分で計算しろ。

>>475
引き継がれない。次期はチュートリアルからやり直し。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 11:05:50 9fmxvS9x
>478
ありがとうございます。
そしたら兵士を使いきってから変更すればいいわけですね。

483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 12:04:27 XhMvJH95
>>479
>>481
ありがとうございます、次期までに出来るだけ消化します。


484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 12:07:52 vG47/+XF
>>483
無理なクエストもあるぞ
スキル系なんて無理ゲーに近い

485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 12:11:37 DZ9FM5oG
施設と人口増加量の関係式というのは存在するのでしょうか?

486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 12:13:23 jSr7Xp6X
>>485
「建設に必要な食糧消費量」がそのまま人口増加量
wikiにも全部載ってる

487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 12:16:36 mZ9eeJht
>>480
ありがとうございます

488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 12:17:52 DZ9FM5oG
ありがとうございます。
やはり畑を作りすぎると余り人口が増えないんですね・・・

489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 12:41:22 b3CGDLa/
何を勘違いしたか移動極振りしてたのですが
まったくの無意味だったでしょうか?

移動18の関羽か移動移動18.5の諸葛とか

冷静に考えると馬鹿の極みのような・・・
どうしよう orz

490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 12:47:42 urZdiOOE
800円かけて振りなおせば?

491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 12:48:09 O9kfvqmc
昨日まで見れてたウィキーのHPに先ほどから接続出来ないんだけど俺だけ?

492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 12:50:59 gfAXi37F
>>491
落ちてるみたいだな。
俺はキャッシュがあるからある程度見られるが。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 13:05:51 b3CGDLa/
>>490
お金かけるのは考えていないので・・・

参考までに騎馬以外は移動に振るのは無意味なんでしょうか?
あと移動に15以上振るのもあまり意味がないのでしょうか?

494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 13:09:08 WwBg/l7r
意味が無くはないけど効率が悪いんじゃね?
2期以降に武将単独で☆5を取りに行く際、足が早い方が便利だとか
前提に攻撃力も結構必要だけども

495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 13:12:08 1FzcDpV5
対人戦しなくて誰からも攻撃されない場合は防御力って上げなくてもOKなんでしょうか?

496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 13:12:34 b3CGDLa/
>>494
レスありがとうございます 諸葛はあきらめて合成にでも使います

497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 13:18:01 Gim91r37
最初の方はよっぽど前知識がないと結構の人が割り振り失敗してるからな

498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 13:18:45 gfAXi37F
>>495
問題なし

499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 13:41:01 Eu64D67D
wikiのシミュレータも最近アテにならんからな

500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 13:44:05 xDs5K599
結構年齢層上の人もいるからプログラミング言語くらい扱えるだろうに
シミュレータ.exeでも作ってくれないかね

501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 13:58:21 4m3Wj+Pw
>>500
どう考えてもエクセルの方が使い勝手いいだろw
計算式が間違ってるんだから何使ったって結果は変わらん

502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 14:06:29 urZdiOOE
.exeなんて怖くて実行できんわ

503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 15:00:50 WCe4H95H
計算式出してくれれば作るよ。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 15:06:41 xDs5K599
どっかの鯖スレに計算式あったような気がしたけど思い出せない

505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 15:37:02 Vpn0lJ1N
>>489
対人の領地戦では速度が重要になるので無意味ではないが
速度上げるならコスト対効果の大きい1.5武将が基本

諸葛はUC諸葛亮か、UC諸葛瑾かでも違うが
UC諸葛亮なら乙。。。
知力振りが速度振りポイントを上回るまで育てて
安い2.5武将に剣兵突覇でも付けるんだな

506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 15:43:39 BtUcGHZw
>>505
速度はスキル取得に無関係じゃなく?

507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 15:53:48 iQLyuXAU
>>506
お前は何を言っているんだ?

508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 15:54:46 iQLyuXAU
>>507
と思ったらおれが間違ってた。すまん。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 16:17:35 Vpn0lJ1N
>>506-508
文盲乙

UC諸葛亮やUC徐庶を用いたスキル習得合成で
剣兵突覇の付く確率を中確率にするには
知力に振ったポイントが他のポイントを1以上上回っている必要がある

UC諸葛亮で速度18.5てことはレベル17以上だから
レベル34以上に上げて知力振りすると中確率といっても20%近いがな

510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 16:23:15 CkgFVxoh
NPC砦に兵出すとき本拠に剣兵2000騎兵500槍兵500弓兵500いたとしたら
それぞれの兵科のスキルがある武将で小分けに出したほうがいい?
それとも1人の武将に全兵科もたせていったほうがいいんかな?

511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 16:25:56 1JSW6pT+
>>509
速度に振ったポイントは無関係だよ。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 16:31:06 fUfSMZwj
NPC砦って、空き地みたく攻める度に内容変わらないよね?

513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 16:33:09 7gAMMuAA
>>512
固定だけどたまに回復する

514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 16:33:42 MIsBBUwJ
>>510
デッキコスト気にしないなら小分けでおk

515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 16:33:44 9g+p9x+a
>>512
変わらない
(知らない間に誰かが攻めてる場合は減ってるケースもあるが)

516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 17:43:23 Y1EFfDbv
>>510
それはなんとも言えないな
小分けすれば各兵のスキルは使えるけど、スケールメリットというか
兵が多いほうが損害が少ない効果もあるから
素直にシミュレータ使えってことだ

517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 18:16:15 p0Q7xrv/
>>510
軍事用語で「ランチェスターの法則」ってのがあってな戦争をテーマにしたゲームでは応用されてることが多い。
で、その第2法則に「集中効果の法則」ってのがあって一回の戦いに投入できる兵力が多いほど味方の損害は少なくなるってのがあって
このゲームでもそれは適用されているから分散するより集中したほうがスキルによるアップ率よりいい場合がある。


518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 18:36:04 cYwMZT0f
始めて5日目なんだけど、強そうな相手に本拠地真横の
☆☆☆を3か所取られて泣きそうなおいらにアドバイス頼む・・・

519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 18:43:01 0plDo07M
離反して僻地に飛べw

520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 18:43:58 4m3Wj+Pw
正直あきらめろとしかw

521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 19:05:08 WCe4H95H
>>510
そんだけバラバラだと、たぶんまとめて突っ込んだ方が強いぞ。
一番効果の高いスキル持った武将で行くべき。

522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 19:11:29 TLeLDikc
>518
さすがに本拠地横は隣接している奴に権利があるので、戦争も辞さない強気で書簡を送ってみろ。
相手が弱小でも、メリットのない戦いはしたがらないものだ。たかが☆3だしな。

523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 19:12:19 DYj9H2zD
蛮族使えばいいじゃん。
奇計は無理でも蛮族なら買えるだろ

524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 19:18:21 4m3Wj+Pw
>>522
別にそんな権利ないぞ?
開始5日って衝車どころか下手したら剣兵のみでしょ
そんな書簡送っても車飛んでくるのがオチ
まあ相手にもよるけどね
正直本拠地8マス云々が通用するのは対等かある程度時間かかりそうな相手だけ。

525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 19:18:59 Fssm5zX7
>>522
本拠地横だろうが権利はないだろ
☆3程度なら書簡で引いてもらうってのは同意だが

526:518
10/02/15 19:34:08 cYwMZT0f
>>524
剣兵のみです、ベテランなら衝車までいけるんだ!?すごい
こちらはちょうどいま弓兵研究中・・・w

このゲームでの常識もまだわからないから、書簡送ろうにも考えるのが難しいのよね
うーん

527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 19:36:23 Vpn0lJ1N
1期目5日で衝車はベテランだろうと廃課金だろうと無理

528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 19:39:11 CkgFVxoh
>>514
>>516
>>517
>>521
アドバイスさんくす
蛮族か奇計で全つっぱするわ

529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 19:59:05 WwBg/l7r
一ヶ月以上遅れて参加するのはM
攻めて一週間以内じゃないとドミナントは築けない
途中参加はとことん不利なのがブラ三

530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 20:05:00 t6J5iS9e
はじめて5日じゃ☆3取るのも一苦労だよなぁ・・・名声も不足してるだろうし。
その取っていった同盟の盟主に書簡送って、加入後離反なり破棄なり解決策を問う方がいいかも。

531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 20:06:23 t6J5iS9e
あっとこっちのアドバイスは遠征先を徘徊してる人にとられたときの場合ね。

532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 20:17:56 urZdiOOE
これから砦攻めるのにどうでもいい雑魚新規加入させるんじゃねーよ
アホか

533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 20:18:40 qC7L5Rqv
UC曹操など高価なカードのスキル上げる時って
みなさんどれくらいのスキルレベルの時にRを混ぜてますか?

7→8辺りだとRのうまみないから数で押した方がよさそうだけど
4→5や5→6あたりだとR入れたりします?

534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 20:27:01 o6xGsf+m
スコアをあげまくればあがっていくよ。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 20:43:49 cYwMZT0f
>>519 >>520 >>522 >>524
>>525 >>529 >>530 アドバイスありがとうっ!

全体地図みてたら、この相手に包囲網しかれてるっぽい・・・なんかコレ詰みっぽいですw

とりあえず似たような境遇のところがチラホラいるので、そこへ同盟を持ちかけて
短い命のようですがわずかでも抵抗してきます それでは!

536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 20:47:56 xDs5K599
>>535
勘違いしてるけどこれ戦争するゲームじゃねーからな
何鯖でやってんのかしらんがみぃかはんげの新鯖でやれ

537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 20:49:07 KYxWRkRV
なにいってんだこいつ?

538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 20:53:14 xDs5K599
>>537
お前みたいな思考してる奴がゲーム内でもっといれば楽しくなるんだけど
現実はずっと農耕してNPC攻略してるだけっていう
100人以上集まってる好戦的な同盟がどこにもない

539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 20:53:35 cYwMZT0f
>>536
あらっ?
いやー相手がいつ攻め込んでくるかわからないような状態だと思ってた

自分の周りが抑えられてるとプレッシャーきついね、でも放置が正しいのかな。
とりあえず様子見でじっとすることにするよー

540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 21:01:18 KYxWRkRV
相手が自分より弱小の単独だと書簡もなしに落としにくるやつは多いと思うぞ。
戦争にならないのはある程度以上の規模の同盟にいるときだろ。

541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 21:56:27 TLeLDikc
奇襲で速攻落とせるならいいけど、弱小でも必死に抵抗されたら厄介でしょう。
よほど領地に困っているとか、うまみがないとやらないけどな。

542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 22:03:23 4m3Wj+Pw
必死で抵抗っていっても別に厄介でも何でもない
さすがに50人とかの同盟になるとめんどくさいけど
10人とかソロだとすぐ終わる

特に上のケースのように開始5日目なら回避しようがない

543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 22:21:13 5E37uqxI
同盟員の☆9をレベリング用に使用したいのですが
近くの☆3~☆4はすでに占領されています

近くで☆3や☆4となると☆9から距離30~40離れたところになります・・・

☆9の近くの☆1に妥協して砦を立てるか
離れていても☆9に立てるか

みなさんならどうしますか?

544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 22:32:20 t6J5iS9e
>>542
必死で抵抗というのは、近くに遠征用の砦構えてる別の同盟に救援求めて加入申請だしたりというのも含まれるよ。
助けてくれるかどうかは分からんけど。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 22:38:52 4m3Wj+Pw
>>544
そういうのはたいてい不可侵結んでたりする。
わざわざ弱い方に介入するモノ好きはまずいない。
仮に別同盟に入ったとしてもそこで終わりになるだけ。
相手盟主は反撃させないからなんの損もしないじゃん。

546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 22:56:28 F90svlq5
>>543
同盟員に理由を話して近くの☆3を空けて貰う
☆9をLV上げに使える状況で
☆3を固持する理由も無いしな

547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 22:57:48 barBXKGH
気がついちゃったんだけど、このゲームつまんないよ。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 23:33:20 0plDo07M
いまさらかよ

549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/15 23:56:25 NSc2q0xU
その説は既に10年前の学会で発表した

550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 00:06:32 BtUcGHZw
でも熱血三国よりはマシじゃないかな。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 00:10:42 Ab0i8A9c
>>536
みぃってなによ

552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 00:14:41 Ni/b+U3s
すこはミクシィしかねーだろ

553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 00:17:06 sprK90Yv
ひぐらしのなく頃に 三国し編

554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 00:18:08 LgyYK/lI
配下同盟の城に援軍を送ると、その配下同盟員の意思で援軍を返すことが出来ますか?

あと、配下同盟は盟主の変更が可能でしょうか?

555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 00:22:35 4s684esc
>>544
どっちもできる

556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 00:57:57 nHj6OtF9
>>510
一気に出した方がいい

557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 04:40:58 JBXSz8J0
レベルアップで領地のレベルを上げたところを破棄した場合、名声は領地とレベルアップ分の+2戻ってくるということでしょうか?

558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 04:42:49 Nr2lk22I
>>557
そう

559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 04:59:02 JBXSz8J0
>>558
有難うございます
クエストクリアの為に名声1使って★1のレベル上げるのもなんだかなぁと思っていたので、安心して破棄できます

560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 06:01:04 u/o0383i
鍛冶場での武器強化の影響は、出兵時のが反映されますか?

561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 08:45:32 txrxFC18
配下同盟員を追放した後、再び攻めて配下同盟にすることは出来ますか?

562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 09:07:14 nU7L/0oh
できるが、追放するには一度同盟に引き上げなきゃいけない。
配下のまま追放はできない。

563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 09:20:53 JX9/kOUC
城を持っていると上位何位くらいまでが
チケット貰えるのでしょうか

564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 09:27:02 Nr2lk22I
>>563
ctrl + F で過去のレスが検索できます

565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 09:51:41 14TIDhVB
名前のところにfusianasanと書き込むとブショーダスライトでSRカードが引ける確率が上昇する裏技が検索できます

566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 10:13:47 uzwrQnM2
12時間、クエスト報酬、砦落とし以外で名声(通算名声)が増えることはありますか?
さっき突然増えたので。


567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 10:26:11 ++d4XEf7
初めて初日でR黄忠引いたんだけど、これって運使い果たしたレベルなのかな
右も左もわからんから豚に真珠状態だorz

568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 10:44:34 dYZKr3Yv
配下同盟って親同盟からは外すことは出来ますか?

569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 10:51:16 opVuFku4
できない
どこかに落としてもらえ

570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 11:15:58 IPh5NcxV
>>567
攻撃ごくふりしときましょう
>>568
自分が配下なら飛んじゃいましょう


571:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 11:18:15 dYZKr3Yv
>>568
全部領地を取らずに城を落としたんで黒色は討伐にもいけないので
配下同盟の領地に繋がっていり領地の同盟員を一時同盟から外してその領地を奪った後にまた同盟に戻れば全部緑色になりますか?

572:571
10/02/16 11:23:14 dYZKr3Yv
>>569

573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 11:24:32 4s684esc
>>571
できる

574:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 14:42:52 PO4otIKv
今回のメンテで追加になった
○6週間以上ログインが無いプレイヤーデータの自動削除[追記]
   ・6週間以上ログインが無い場合、該当のワールドのプレイヤーデータが
    自動的に削除されるようになりました。
これって削除されたヤツの城とか領土はどうなるんだろうね。空き地化?

575:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 14:48:27 QGxKFIcB
空き地

576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 14:50:29 RnKSBDJe
スキル合成で神速を覚えたんだけど、これは役に立つの?
後にクエストで使えるとかない?

577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 14:53:37 PO4otIKv
>>575
城も空き地化なのか。
じゃあ放置城が空き地化するとそこの資源とか施設はどうなるの?

578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 14:57:46 QGxKFIcB
消滅する

579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 14:58:24 JSAzvl66
みんな攻撃専門武将何体そろえてる?

580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 15:45:07 PO4otIKv
>>578
さんきゅー!そうか、消滅するのか…
残るんだったら放置城攻めより削除待って取ればいいやって思ってたんだが。
消滅してただの土地になったとこ取ってもしょうがないわな。

581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 16:03:33 jA3ivPrd
レベルアップした領地を拠点化、その後領地に戻した場合領地のレベルはどうなりますか?

582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 16:19:26 nU7L/0oh
配下にした放置城とかも消えるのか・・・?

583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 16:19:42 vBtmcCg7
>>579
80体

584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 16:28:48 haf8PtS8
☆7攻めるならどんくらい兵いる?
剣兵武器Lv10
敵:矛槍兵150弩兵90近衛騎兵75

585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 16:30:45 QGxKFIcB
4000から5000

586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 16:38:02 D4eM4U8I
>>584
距離6,08なら剣500、下級300づつでいけた
雑魚武将に兵数調べさせてシミュればいいだろ

587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 16:41:59 JSAzvl66
>>584
☆7距離11責めたとき

URLリンク(www.dotup.org)


さんこうになるかな?

588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 16:46:28 yjtp3Ro2
剣兵だけなら2800でいける

589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 16:47:33 D4eM4U8I
>>584
敵の兵数は書いてたのか。
補足
剣武器レベル10、下級レベル4、武将攻撃2000でコスト2.5蛮族レベル2の場合、
八割死傷して制圧した。
相手は矛150、石弓90、近150だったよ。

590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 16:55:26 UyIWWQQd
武将単騎で調べて剣兵4000ありゃ楽勝だなと攻めたら
330x3出てこられて即死だった

591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 17:01:08 WvAFNRNf
今はもう最大出現数も計算できるんだから、単騎突撃する意味無いだろ・・・

592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 17:02:21 haf8PtS8
>>585~589
ありがとう


593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 17:38:33 uzwrQnM2
領地のレベルを下げるには、一度放棄してから取り直すしかないのでしょうか?

594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 17:42:53 nHj6OtF9
>>593
一度拠点にして破棄すればいい

595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 21:01:52 Ba0OM+Om
領地レベル上げた後にそこを砦や村に作り変えた場合
領地LV上げるのに使った名声は帰ってきますか?

596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 21:11:24 U0rilHNO
>>585
>>2

597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 21:11:31 QGxKFIcB
かえってくる

598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 22:04:33 QeB/Ez7t
質問です。
以前、拠点作成→施設レベル上げ→拠点破壊→拠点作成 とすると
2度目の拠点作成の際、村・砦のレベル以外は破壊前のレベルになっていると見ましたが
建設完了までの残り時間は拠点破壊→拠点作成の間も進むのでしょうか?
それとも完全にリセットされてしまうのでしょうか?教えてください。

599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 22:09:40 NUpU//o1
>>598
完全にリセット

600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 22:55:11 QeB/Ez7t
>>599
ありがとうございます、じゃあ時間も計算して破壊しなければですね・・・。

601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 00:06:52 ZLmhvIP6
自分の村や砦に兵士を一人も作ってない場合、元の☆の数とか関係なく兵士は0なの?
村や砦って誰かに落とされたらすぐ相手のものになるであってるよね?
後衝車って1体でどれくらい耐久度減らせるものなの?

602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 00:26:34 rzCAzlOv
複垢通報窓口ってどこですか?

603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 00:30:30 5a0fpbEP
>>602
画面下部の「→提供者に問い合わせる」
問い合わせ種別「迷惑ユーザーの報告」でいんじゃね?

604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 00:31:22 7cZBfizY
>>601
0であってる
相手の物になる(村ではなく領地で取られる)
衝車1台で1減るが鍛冶屋のlvや衝車の攻撃力あげてたら多少あがる

605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 00:40:08 ZLmhvIP6
>>604
ありがとう
と言うことは下手したら領地よりも守るの難しいのか
今剣兵が10しかいないからあっというまにやられちゃう

606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 01:51:34 P6xZZyCF
>>602
ヘルプの下のほうに窓口が在る

607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 02:14:01 vUW3leb3
これまで天下統一にもっとも近づいたケースは何鯖何期でどのくらい城落としたケースがあったかおしえてけろ

608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 02:40:03 A6pqoNXy
質問です。
間違って他の人の領地に出兵してしまったんですが、すぐ出兵をキャンセルしました。
この場合、相手方のログに残りますか?

609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 02:50:40 InWgwqiO
のこりません

610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 04:58:53 bG17K2Uw
同盟員の領地を攻撃してレベル上げたいんだけど
同盟のログに残る?それとも自分のところのログにしか残らない?

611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 08:01:13 GIeXZNtl
自分のところのログにしか残らない

612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 08:34:06 gqSEEhdr
陸孫の相場おぬがいします

613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 08:37:03 Zq2/igTB
10で売れ
妥当な価格になるよ

614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 08:53:17 gqSEEhdr
買い手です

615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 08:55:47 ZhdTGOR0
簡雍引いたんだけど、こいつ当たりなのかハズレなのか・・・
コスト1.5の内政官だと思えばいいのか。。。

616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 08:59:18 A2TZDVtl
質問です。村には兵士を置けないってwikiにあったんですが
兵器は村で作成して置いたりできますか?

617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 09:00:50 FFmcvzFF
>>615
当たり
本当のところ使えない武将はほとんどいない
よくカス武将というのを聞くがそれは使う方が
正しい使い方を知らないだけだから
馬鹿とはさみは使いようということです

618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 09:03:04 FFmcvzFF
宿舎があれば、村でも兵士は置いとけます

619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 09:06:15 A2TZDVtl
ありがとうございます。何か勘違いしていたみたいです

620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 10:02:13 TyBN74T2
微妙な領地を村にして、それなりに施設もLV上げちゃったんですが
この村を破棄して別な領地に村を建設した場合
今まで費やした材料なんかは無駄になるんですか?

621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 10:08:10 NZJ81Ire
無駄になる

622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 10:15:02 snB3dii0
なりますん

623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 10:23:03 7bVrkCa1
>>615
内政官としては結構優秀。
なにしろ、コスト1・5は隙間に便利だ。


624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 11:04:59 lkS9fjpl
>>615

スキルレベル上げを始めた俺が通りますよ

625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 13:13:43 uwSQLrrh
簡雍のレベル上げは男のロマン

626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 13:29:49 IVX9llz1
Lv.100まで上げたら
まあまあな内政官になるな・・・・

627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 13:33:43 DtO/lp0j
普通に簡雍使えるんだが。
安く落札できるからスキルLvも上げやすいからな。
まぁ3番手以降の村しか任せられないが・・・

628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 13:42:45 Fbd90SAx
スキルLvは上げやすいが、その効果は他のコスト2の内政官より微妙なんだよな

629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 13:54:22 3eBdaQKN
知力不足がネックなんです>簡雍
安いのでスキル上げまくれば使えるのはどの武将も一緒ですな
RやSRなんて、入札すら出来なくて涙目ですし

630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 14:02:26 wOOT31aG
近いうちに同盟でNPC砦を攻めることになりそうなんですが、
○○時頃着というのは、どれくらい待ち時間に余裕があるんでしょうか。
(例えば10分遅れたらもう戦争が終わっていたになるとか、
逆に早く着きすぎたら同盟員が着く前に1人で戦うことになってしまうとか)

それとも「NPC砦○○時現地集合、着いた人から攻め込んでいってね」という考え方が
そもそも間違ってる?

631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 14:03:38 DtO/lp0j
>>629
でもあれだぜ。知力33のほうとう持ってるけど、生産スキルが製鉄技術しかないから
それ使い終わったら攻撃出してデッキ外の繰り返しだぜ。
常時デッキに入ってる内政武将は知力15程度のコスト2のやつばっかり

632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 14:11:30 8G7kVF8q
>>631
それ、知力15のやつでスキル使うより、知力33でスキルなしで内政してた方が効率いいんじゃね?

633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 14:19:58 DtO/lp0j
>>632
そうでもないよ。知力15のやつはスキルLv7とかだから、スキルを使い続けられる状態なら知力15がいい。
仕事とかスキルが切れても使い直せない時は知力33に切り替えてるけどね。

634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 14:31:08 KCAcW+Rr
>>633
コスト2のスキルレベル7の知識の価値は、知力に換算すると5.75分にしかならないんじゃないの

635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 14:33:28 KCAcW+Rr
6.5だった・・・

636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 14:38:16 NZJ81Ire
簡雍は内政の狭間武将なんだから
1.5の空きがあるとき使えば良いだけの話であって
いないよりマシなだけでしょ

簡雍に期待しちゃ駄目だよ


637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 14:44:31 uwSQLrrh
期待はしないが、いると便利
ぼくもそういう存在になりたい

638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 14:48:15 d132pO0J
都合よく使われてあとはポイ捨てなのねひどい

639:初期配布周瑜
10/02/17 14:57:59 lkS9fjpl
簡雍の人気に嫉妬・・・

640:初期配布周瑜
10/02/17 15:03:26 lkS9fjpl
コウユウとイセキとカンタクを相互に掛け合わせて
3つスキル持たせて全部スキルレベル上げてデッキ常駐が理想
入れ替えの手間も省けるし

そしてスキマにはもちろん簡雍

641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 15:18:01 GNkk0qmL
>>633はアホ。

いいカード持ってるくせに・・・。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 15:29:22 vuI8/H6C
もったいないね

643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 15:30:48 gTm6TVYW
いいおっぱい持ってるのに合わないブラを付けてるような奴だよな・・・

644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 15:39:23 Sd4VaFGx
いいおっぱいはやっぱブラ無しにするべきだよね・・・

645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 15:42:52 uwSQLrrh
ヌーブラ・ヤッホー

646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 15:59:45 lkS9fjpl
宝は持ち腐らせてこそナンボ

647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 17:16:13 snB3dii0
>>637

648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 17:19:37 gqSEEhdr
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー以下おっぱいスレーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 17:31:53 vTudxwdF
おっぱい、ぶったKILL!!!!!


質問なのですが、
2期目の城や武将砦の戦力とか耐久知ってる方いたらおせーてー!
Wikiに掲載されていないので困ってます。

ここでわかったら私が更新しますゆえよろしくお願いします。



650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 17:44:32 NY26z3lS
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー以上おっぱいスレーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 17:52:59 GNkk0qmL
ふいた

652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 17:57:11 xjh/Y8hZ
>649
二期目に突入するような古参の癖に自分で偵察するという考えはないのかよ

653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/17 17:59:55 A2TZDVtl
本拠地に隣接されてないのに本拠地が攻撃されることってありますか?


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