ブラウザ三国志 質問スレPart11【テンプレ必読】at GAMESWF
ブラウザ三国志 質問スレPart11【テンプレ必読】 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 02:02:53 KaPBJhQt
▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
  wikiのFAQにも必ず目を通してください。
  【FAQ集】URLリンク(www37.atwiki.jp)

Q1. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)

Q2. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
  デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。

Q3. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
  スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
  IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
  出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。


Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
  シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
  シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
  【シミュ】URLリンク(www37.atwiki.jp)
  【☆別兵士数】URLリンク(www37.atwiki.jp)
  対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
  森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
  初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
  ※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
  自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。


Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる?
A. 相手が立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
  ※しかし相手が離反、垢削除などを行っていると消えている可能性があります。

Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。

Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
  その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。

Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。

3:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 02:03:48 KaPBJhQt
Q11.武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
 スキルはどれを付けた方が良い?
 2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
 トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
URLリンク(www37.atwiki.jp)

Q.12 New!
城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?

A.1 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
2 その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
3 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)

デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。

4:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 02:18:07 k7LtOIgB
さっそくだが、空き地の距離関係の式がどこに行ったら見つけられるのか分からなくなった。
だいぶ前のどこかのトぴにあったと思うんだが、過去ログ倉庫の中身が見れない人なんだ……。

距離×1.41とかだったと思うんだが、その結果をどうしたらいいんだっけ?

5:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 02:26:32 p92ChoUB
818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 19:28:39 ID:wuB+8Gg4
>>816
質スレでも本スレでも出てきてるよ
sqrt(x軸の距離^2+y軸の距離^2)/(移動速度+移動速度*スキル+移動速度*訓練所)

これかな?

6:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 02:47:05 k7LtOIgB
>5

多分それだと思う。
俺の知ってたのとはだいぶ違うけど……。
1.41って何の数値だったんだ……?

そして、その式の結果をどうすればいいのか、が今一番思い出せないところなんだ。


7:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 05:12:42 Mjnxw5wV
普通に考えたら正方形の対角線上距離だろ。
√2
多分直線以外はみんな四角形の対角線距離で求められると思うぞ(ちゃんと計算してないけど)

8:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 06:10:45 dCLz+fZI
1乙

9:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 15:02:52 RAIFwRjO
>>7
小学生乙

10:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 15:17:32 sxyL161p
統計の更新時間て何時と何時ですか?

11:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 16:07:04 vd0icNfh
ここで出てきた質問をWikiにまとめても大丈夫だろうか?
Wiki見れば載ってるものは除く

12:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 16:08:58 vd0icNfh
>>10
1:00 9:00 17:00 8時間間隔

13:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 16:11:02 vd0icNfh
よく見たらFAQページがあったか すまん

14:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 16:36:48 sxyL161p
>>12
ありがとう

15:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 16:40:54 nFacT5Cu
☆☆☆の空き地を鍛冶場レベル3の剣兵で攻めたいと思っています

武将の攻撃は500程度です
剣兵は何人必要でしょうか?
場所は本拠の隣です

お願いします

16:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 16:41:07 PYOgQcOM
奇計持ってる曹操の育て方を教えてください
全部知力振りでしょうか?

17:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 16:43:33 7SmBuCvP
>>16
必要なのは知力やコストよりもスキルレベルを上げれるか
出品オススメ

18:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 16:45:06 PYOgQcOM
ありがとうございました

19:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 18:14:48 /biNyfkB
>>15
自分で計算できないなら、
☆の数×100ぐらいだと思っとけ

20:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 18:20:49 dVGHBawJ
>>15
94人

21:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 18:31:44 nFacT5Cu
>>19
>>20

ありがとうございます

22:名無しさん@お腹いっぱい
09/11/01 20:34:27 ovhy9s3r
そういえば、前スレでぶんぺーいやテイフに奇計つけて攻めるゲーム
見たいなのがあったとけど、知力の伸びの良い奇計文官育てるじゃ
だめなの?

23:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 20:39:32 gzY6oWdn
>>22
>>17

24:名無しさん@お腹いっぱい
09/11/01 20:47:18 ovhy9s3r
>>23
文官のスキルレベル上げるのが大変?
なわけないよね。

25:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 20:54:00 6woore8U
ぶんぺいぺーいはよく引くし、安く落札できる。
文官とかは引きもそんなにいいわけじゃないし、落札額もぶんぺいぺーいに比べると高いからコストパフォーマンスが悪いって事じゃね?

26:名無しさん@お腹いっぱい
09/11/01 20:59:45 ovhy9s3r
>>25
なるほど、あと考えられるのは文官は知識優先で
奇計育てるのが大変なのかもな。

次、ぶんぺいぺいぺーい引いたら、素直に知力で
育ててみるわ、あんがとさん

27:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 21:44:25 RAIFwRjO
>>26
何か全然わかってないみたいだが、奇計は武力振りだぞ。
知力振るのは文官の仕事も多少させたい奴。
テイフの知力振って奇計と知識つけるパターンな。

ブンペイで知力振るとか馬鹿以外の何者でもないわ。

28:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 22:17:27 IlkUJJWU
武将の能力なんてたかが知れてるんだから
歩兵の能力上げたほうが有力だろ

武将の能力が問われる単騎特攻なんかは攻撃振りでいいだろうけどな

29:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 22:28:27 naHtS7FE
>>28
誰にレスしてんの?

30:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 22:36:50 k1M+Zr0D
>>29
わからないの?

31:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 22:39:50 c8ejJLPe
一つ質問なのですが、
斥候で偵察した場合、相手方に斥候がいなければ相手には気づかれないんでしょうか?
探したのですが分からなかったので質問します。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 22:47:57 vd0icNfh
はい

33:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 23:05:41 naHtS7FE
>>30
わからないから聞いてんだろ。
馬鹿?

34:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 23:08:32 9dZwHv3o
工場や水車は上下左右だけでなく斜めにも効果ありますか?

35:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 23:10:00 KaPBJhQt
ない
4方向のみ

36:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 23:17:53 9dZwHv3o
まじか…
Wikiの建設例めっちゃ嘘つきやん…

37:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 23:19:33 1vDxI5ED
計算してみれば分かるが、
ブンペイも知振り推奨する

攻増×未振奇計÷知増÷100<兵攻撃力
の時、知振りが攻振りを上回る。
数値を代入すると
21.15*1.72/0.0112/100=324803
だから、上級を3000程率いるなら知振りの方が優秀。

最も上級作らないとかいうなら別だけどね。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 23:22:00 68wAI08q
標準で広域マップはないのでしょうか?
NPC砦を探す良い方法教えてください。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 23:23:01 1vDxI5ED
>>33
どう見ても>>27に大してですね。
目か頭、悪いのはどちらでしょうか?

40:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 00:13:58 9AgsOX2+
>>39
んでその例は奇計Lvがいくつの時の話なんだ?
自慢の計算式披露する前にちゃんと無い頭使って計算しとけよ。

41:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 00:28:40 NaqGBGQK
ブンペイペーイ盛り上がってるな。
>>37は詳しく見てないけど、上級3000だとちと無理がある。
昔計算したが、ホコ槍を3500用意して奇計レベルが9以上の時初めて知力振りが上回る。
しかも誤差程度しか上回らん。
作成コスト考えると武力振りだわな。

42:名無しさん@お腹いっぱい
09/11/02 00:34:46 LgsL+OhK
単兵種ならそれこそ武力進撃系で十分だろ。

奇計がいいよって言われてるのは、混合部隊OKだからじゃね?
槍3500作るより、槍馬弓を1200ずつ作った方が楽だって
理解してたんだけどちがうかな?

43:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 00:39:33 NaqGBGQK
>>42
それでおk。
>>41の例は分かりやすく書いただけだ。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 00:39:37 cDvz5wHz
奇計ぶんぺい育てる場合は
集まりやすさから考えてCの方が良いのかな?

45:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 00:41:10 fVqc1HGW
皆ちゃんと議論してるのに>>40だけ見当違いの煽りしててワラタw

46:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 00:44:52 9AgsOX2+
>>45
煽り口調は反省するが、実際に高レベル奇計使ってる奴なら>>37が机上の空論ってのがわかんだよ。
知力生かすためにどんだけコストかかるんだと。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 00:56:27 PngrkSqE
>>46
そうだろうね。
単騎運用も考えたら(高レベルスキルだと自然に武将も高レベルの為☆5以上の攻略に使えるから)武力振りがいい。
それこそ曹操やテイフですら奇計を付けて育てるのなら攻撃振りの選択の方が妥当かと。
ま、余裕がある人は一枚ぐらい高レベ高スキル知力振りの奇計持ちを育てても良いって程度じゃないか?

48:名無しさん@お腹いっぱい
09/11/02 00:57:56 LgsL+OhK
>>44
ブンペイに限らず、スキルあげするならC

49:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 01:00:56 TzAtGZ/C
俺の足らん脳味噌で考えるに奇計は
最終的に大軍勢の上級兵師団を抱えるような大国になったら知力振りの方が強いけど
中小規模の下級兵士を数百騎抱えるのがやっとの国にはロマンキャラでしか無いよ。って事か?

ところで質問なんだが
拠点から部隊が発進した後に拠点が領地に戻される、ないし奪取されてしまった場合は
そこから出撃していった兵士達はどうなっちゃうの?

1、最寄の別拠点(城)に帰ってくる。許容量オーバーの奴らは解散。
2、目標で戦った直後解散、兵士は消滅(帰郷)する
3、そもそも目標へ到着する前に解散する。兵士も消滅

50:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 01:01:19 tJ+JGEzU
放置された城を占領するにはどれくらいの兵力が必要ですか
人口は1です

お願いします

51:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 01:01:51 cDvz5wHz
>>48
なるほど、ありがとう

52:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 01:13:55 R6aeD5nz
>>49


>>50
車10台

53:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 01:13:59 GpTx/KFj
>>50
衝車10

54:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 01:19:02 tJ+JGEzU
>>52
>>53

ありがとうございます

55:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 01:28:58 2ymQcxaQ
城を落とされた際の保護期間は何時間でしょうか?

56:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 01:51:08 TzAtGZ/C
>>52
なるほど、ありがとうございます

57:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 05:51:35 8wyRbg6j
4日のアップデートで今ままでのが変わる前に
奇計とか付けておいた方がいいんだろうか

58:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 06:06:54 3/xyY5v4
離反を考えています。
離反した際、本拠地や拠点をすべて失うそうですが
新しいトコに飛ばされた後は
いくらか元手は城にセットされてるんでしょうか?
それとも手持ちの武将カードでとりあえず周囲を領地化して
そのあがり(?)を貯めて資源設備を作って行くことになるのでしょうか?

59:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 10:00:13 5RRW5fBR
領地のレベルと上げるのと
新規に取得するのと、どっちが得なんですか

☆3までだと同じですか?

60:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 10:10:31 jckkXzsp
朱霊って何のスキル付けてどう育てるのがいいの?
あるいは厩舎訓練を育てるのもいいのかな?

61:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 10:13:35 PngrkSqE
>>59
持っている領地より資源が多い土地を取れないならレベルを上げるべき
>>60
基本的にカス武将の一人
安く大量に手に入りやすいだけなので、好きなようにすればいい

62:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 11:37:06 tYNRf6PZ
于禁に奇謀を付けるのはイケナイ事ですか?
奇謀を付けるお勧め武将を教えてください

63:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 11:45:55 +WD4uCtq
神算鬼謀をつけるならUC曹操かな

64:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 12:30:33 WwYQYzLA
自分の本拠地や拠点、領地の周りだけ
領地にできるとのことですが
NPC砦は周りに領地を持っていなくても
落とせるんでしょうか?

65:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 14:02:03 GpTx/KFj
>>64
領土が隣接していないと衝車・投石機を出兵できない。

66:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 14:03:21 JyHMMUGS
質問です。
自分の斥候の数>相手の斥候の数、で偵察した場合
相手には誰に偵察されたのかばれますか?

67:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 14:22:22 WwYQYzLA
>>65
ありがとうございます
他の人が囲んでるんで乗り込んで行きたいと思います

68:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 14:22:26 //bcFHrg
R典韋引いたけど攻撃振りか防御振りか迷うな…

69:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 14:29:58 C3myPH8+
>>68
攻撃に振って何がしたいのかkwsk

70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 15:14:45 YDf3QVHk
NPC砦にかかわらず、城やら砦やらの耐久は、
衝車で攻撃されたあと、1時間に1ずつ耐久が回復するっていう認識でよい?

耐久100→(衝車10で攻撃)→耐久90→(2時間後)→耐久92

↑みたいな感じになるのかな

71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 15:48:58 Ov+mKRm2
wiki見たけど分からなかったので質問させてください。

Q.
村(砦)→領地→砦(村)にした場合に施設はどうなるの?
A.
中央の施設以外はそのまま残っています 。(その村(砦)で生産した兵は消滅します。)

これって、村(砦)→領地の時は生産施設はそのまま稼動するんでしょうか?
それとも再度、村(砦)に戻した時に再動するだけですか?
(生産能力が維持されるのか、一旦消えるのか)

72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 16:27:02 pwjTVN3d
距離が5とか6ぐらいしか離れてないNPC砦の真横に拠点砦を作るのは正解なんでしょうか?
その距離なら本拠地で送ったほうがいい気もするんですが、なにかメリットがあるんでしょうか?

73:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 16:34:41 GpTx/KFj
>>72
少ない衝車のピストン輸送で落とすのならゼロ距離にするのは有用な戦略だと思います。
一撃で砦を破壊できる大戦力をそろえられるなら利点はあまり無いかもしれませんね。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 16:37:22 26YwaNBp
お伺いしたいのですが、
兵士のレベルは、拠点ごとに影響されますよね。
移動速度(訓練所)の速さも、拠点ごとに一から訓練所を立てて
速くしていかないといけないのでしょうか?

75:真理
09/11/02 16:40:07 Hl5i17xL
やっぱり巨乳はお嫌いですか?
URL→kyonyukiss.deaifree.biz

76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 16:42:44 pwjTVN3d
>>73
なるほど、ありがとうございます
他の城主が砦を作ったので、自分も負けじと作ってきます。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 17:22:58 LwtXiIG7
配下の領地を進攻しても親同盟に報告ないよね?

78:y
09/11/02 17:30:00 rGwIC/q5
11・4から本家は変更がありますが、mixiの方も変更されるのでしょう?

79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 17:36:20 T4qsLz1t
領地の☆6をLv5まで上げてて、
名声が足りないのでLvを下げたいのだけど、
一回拠点にしてから領地に戻した場合ってLv1になるの?
こっちの拠点からだとちょい遠くて、
他同盟の本拠地からは割と近いから、
一回破棄してから再取得は微妙なんだ。
きっちり時間合わせてやれば、ってのはあるのかもしれないが、
上のやりかたが出来るなら兵士も減らさないで済むしそっちで済ませたい。
教えてちょ。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 19:58:29 oallj7gF
>>79
拠点たてた時点でレベルアップ分の名声戻ってくるよ、質問の答えはYES

81:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 20:04:48 smuPNR0F
50万くらい倉庫のキャパがあって、研究所潰してしまった後って倉庫潰してもいいですか?
30万くらいになるように。

インは一日に数回してます。

後半に資源を大量に貯める必要がある場面が来るかどうか教えてください

82:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 20:32:28 JyHMMUGS
質問です。
自分の斥候の数>相手の斥候の数、で偵察した場合
相手には誰に偵察されたのかばれますか?

83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 20:35:58 FJ7ob0uS
拠点だけに鍛冶場LV3と防具工場LV3があった場合、本拠地で衝車の研究をすることはできますか?

84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 20:49:24 fVqc1HGW
>>82
相手が0じゃない限りバレる
wikiのFAQ参照

>>83
無理

85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 20:55:35 FJ7ob0uS
83です。

拠点に兵器工房があって、本拠地に研究所LV5がある場合に衝車の研究ができるか…でした。
兵器工房の条件と間違えてました。

86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 20:59:10 T4qsLz1t
>>80
おー、ありがとう。
調子に乗って片っ端から☆6のLv上げてたら
本拠地周りを固める名声がなくて困ってたんだ。なんか臨時で盟主渡されちったから急で。
まあ攻められることはなさそうではあるんだけど。
早速実行した。
ありがとう

87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 22:56:51 5tzPCWEw
配下同盟が他同盟への奇襲を繰り返していて対応に困っています。
配下の君主からの書簡の返事も期待できない現状、打開策はないのでしょうか?

88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 23:11:02 8jyMIIPP
ありません

89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 23:11:23 xLD4V/1N
無いね
攻撃されてる同盟と不可侵を結ぶと配下も攻撃できなくなるけど限度があるし。
ただ、相当粘着質な奴でも相手の全拠点、全領地を落としたら武将単機しかできなくなるから
そのうち飽きるよ

90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 23:12:27 8jyMIIPP
本拠地で作った兵なら飛ばせるんじゃね?

91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 23:17:47 5tzPCWEw
やはりありませんか・・・
迷惑をかけている相手同盟と不可侵を結ぶ報告で模索してみます。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 23:19:50 5tzPCWEw
報告→方向

93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 23:26:14 HKFWJPhR
垢BANによる巻き添えってあるんですか?
TOP改装後から直接入力でもコピペでもログインできないんですが

94:名無しさん@お腹いっぱい
09/11/03 00:13:24 AIDQUZDz
>>93
運営に聞け!

95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 02:39:20 D2ZLBldA
説明読んでたらこんがらがってきたんだけど
鍛冶屋の修正って

・鍛冶屋修正 その拠点から直接戦闘に赴く(応戦する)時のみ有効。別拠点所属になると消失。
・武器強化   その拠点で生産された兵士なら死ぬまで永続。別拠点に援軍に出しても有効

って事なのかな?それとも武器強化も拠点依存なの?
まだ城でしか鍛冶屋作って無いから良く判らん…

96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 02:54:21 gDL/3FzV
>>95
別拠点に所属なんてできないお

97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 03:08:08 D2ZLBldA
>>96
すまんお、城から見て砦とか村みたいなのを言いたかったんだ。
表現間違えたorz

98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 03:37:30 NjLemhvI
難しく考えすぎじゃね?
鍛冶場強化と武器強化の違いは、全種類を少しずつ強くするか、1つの兵科をたくさん強くするかの違いだけで、どこに出兵しようと変わらないよ
その拠点の兵士にしか効果ないから、ちゃんと全ての拠点に鍛冶場作らないと駄目だぞ
それと、援軍は防御依存だから鍛冶場は意味無いね

99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 03:44:12 AT6Qp0j4
>>81
上級兵作成しつつ訓練所UPとかやってると30万じゃ足らんくないか。
俺は出先からIN出来ないのもあって60万でも足らん。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 04:28:32 D2ZLBldA
>>98
>その拠点の兵士にしか効果ないから、ちゃんと全ての拠点に鍛冶場作らないと駄目だぞ

把握した、つまり
「城で生産されて蒲元の長剣を持ってても、自軍の村に派兵されると古びた銅剣に持ち替える
逆の場合もまた同様に持ち替える」
って考え方で良いんだよね?

>難しく考えすぎじゃね?

そんな気もするが、ゲーム的な仕様(というか処理)と説明文を考えていくと頭がこんがらがってきてしまって……
ヘルプには「生産された場所」なんて珍妙な表現されてるから、どう判断すれば良いのか悩んでたんだ。ありがとう

101:100
09/11/03 04:30:45 D2ZLBldA
またやらかしたorz

自軍の「鍛冶場の無い村に派兵」された場合ね(汗)

102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 04:37:13 hEufM3LE
援軍も生産したところの鍛冶場や防具工房のデータが適用される
あんたの疑問で言えば持ち変えることはない

103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 05:31:40 D2ZLBldA
>>102
そうなのか、結構複雑な計算してるんだなこのゲーム。
勘違いする所だったわ、ありがとう

104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 11:45:58 N57r4Jk+
すでに何度も出てるかもしれないんですが、
FAQにも見当たらないので質問。

研究所をMAXまで上げて、すべての研究を終えると用無し施設になります。
この状態で研究所を壊して別の施設(訓練所など)を立てても、
研究済みの兵科は問題なく作成できますよね?

上級の兵科は研究できる状態に全然ないんですが、
今後の施設建設戦略のために知っておきたいです。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 11:58:19 sHZXu3gZ
大丈夫

106:104
09/11/03 12:06:20 N57r4Jk+
>>105
ありがとう。
訓練所のために残しておいた空き地を、
畑にすることにします。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 12:13:32 ozRgJ0ro
普通研究終わる前に訓練所作るけどな

108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 12:32:25 dB6SwJTN
>>107
訓練所ひとつしか作らないの?

109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 12:54:11 ozRgJ0ro
>>108
えっ

110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 13:02:11 OrLs173r
えっ

111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 13:10:42 sHZXu3gZ
えっ














えっ

112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 13:11:56 NjLemhvI
なにそれこわい

113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 13:25:54 48MvFSE7
えっ?

114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 13:37:16 JT0F3Uyi
       _人人人人人人人人人人人人人人人_
       >   そうなんだ、すごいね!       <
       ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
            __、、=--、、         __
           /    ・ ゙!       /・   `ヽ
           | ・   __,ノ       (_    ・ |
           ヽ、 (三,、,         _)    /
            /ー-=-i'’       (____,,,.ノ
            |__,,/          |__ゝ
             〉  )          (  )


115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 13:51:32 LKnNa5k9
えっ

116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 13:51:51 Piv6QSqA
大漁だなおいw

117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 15:02:07 lWlYqSWp
えっ

118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 15:11:53 AT6Qp0j4
馬鹿ばっか。

119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 15:15:44 aiYnIwBf
>>108えっ?
>>107
> 訓練所ひとつしか作らないの?

120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 15:20:15 HXS11/kO
えっ

剣兵って研究しなくても作れるし、
訓練所は各拠点に建てるんじゃないのか…

あ、もしかして釣りでしたか^^;

121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 15:26:56 945cCSrn
えっ

研究って1箇所でやれば全拠点に適用されるのに、
まさか研究所を各拠点に建ててるんじゃ…

あ、もしかして釣りでしたか^^;

122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 15:36:37 QrTRCltq
おまえらwwwww

研究所は本拠地のみ、訓練所は各拠点一個まで。
本拠地内のマスのやりくりの話の時に>>108の見当違いのレスが付いたからって、それからの揚げ足取りに走りすぎ。
流れを断ち切る為にマジレスしとく。(キリッ

123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 15:45:37 NjLemhvI
ところで、レベルは上がってるけどポイントは無振りの武将をトレードに出して、
入札が入ってから移動速度に全振りしたりするような嫌がらせって可能?

124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 15:54:27 Z2XJrb2x
昔はできた
今は無理

125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 15:55:21 NjLemhvI
>>124

よかった、これで安心してトレードできる

126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 16:52:01 JT0F3Uyi
そんなことができたのか;;;

127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 16:52:32 4A6boEfa
敵領地に殲滅戦で攻め込んだけど、その前に同じ同盟の人がそぞ土地を領地化してた場合
1、援軍扱いになる
2、普通に戦闘して帰ってくる
どっちでしょうか?

128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 16:55:04 QrTRCltq
2

129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 17:13:32 YTYaBBcj
味方の領地で殲滅戦=賊討伐

なんだから聞かなくてもわかるだろ
この仕様になってから護衛無しの衝車は怖くて出せんw

130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 17:32:35 gIaoclu+
銅雀は各拠点に立てても意味はないですか?
各拠点毎に立てた方が名声が上がりやすいのでしょうか?


131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 17:35:46 FLbjx/gx
各拠点に立てれば立てるだけ早くなります

132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 19:29:00 PSwmHE+F
自分の近隣の星5の領地を遠方からしつこく攻め続けられている状況です。

現在は領地レベルマックスの状態で援軍を送れば十分防御できているのですが
その領地を砦にした場合有利に防御出来るのでしょうか?

自分のイメージですと砦にした直後のレベル上げ過程で攻められるとあっさり落とされるイメージなのですが?
どうなんでしょう?

レベルマックス時の防御力+100%の意味がイマイチ理解できません。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 19:34:59 QrTRCltq
領地の方が防衛楽だよ
拠点は、兵の補充を続けないと元の☆がいくつだろうと衝車だけで落ちるし

134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 19:37:26 QrzLZVkv
単純に考えて兵士量はそのままで、勝手にでてくる兵士+援軍で送ったやつの防御力倍
=レベル上げなかった2倍の攻撃力まで耐えられる。じゃないかな

砦にしたら勝手に出てくる分がなくなるだろうから厳しいだろうね

135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 21:05:00 /kmxAjjk
質問です。
前スレで少し書いてあったのですが
宿舎たくさんの砦を作るってのは兵舎や鍛冶場を作った上で
余った場所に宿舎を作るという事であってますでしょうか?

136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 21:40:13 fSA1zLA5
盟主の変更には72時間かかると思いますが
盟主補佐の任命にも時間がかかるのでしょうか?
お願いします

137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 22:27:10 HQ5NMnPm
>>135
☆3以上なら22個作れるんだし、そこまで削る必要ないんじゃね。


138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 01:30:36 pqlO53+Q
~知識による補正ってどれにかかりますか?
1.内政中の領地の白字
2.全体の白字
3.全体の青字
4.白字+青字の合計

139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 01:34:08 BywEiEO2


140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 02:05:46 pqlO53+Q
>>139
ありがとうございます
てことは生産施設無い砦でやったところで無駄だったのかOZ

141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 03:01:46 lZoYFlcU
他同盟の(盟主ではない)同盟員の城を陥落するとどうなりますか?

142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 03:40:31 UVdiOipT
盟主が怒る

143:132
09/11/04 03:56:15 40hUeWNx
>>133-134
ありがとうございました!

144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 03:57:06 BKXJtIP2
攻撃振りカードにスキル複数つけてもあんま意味ね?

145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 04:04:46 BywEiEO2
>.141
その人だけが該当同盟を抜けて個人同盟として配下同盟に加わる

146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 04:07:25 lZoYFlcU
>>145
ありがとう。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 04:53:38 JIIBPn9U
>>144
使い方次第なんじゃね?
兵種混合戦力で攻める時・1兵種のみor単騎で攻める時・遠方の空き地を掠め取りたい時の行軍系
育ったエースに2つか3つ付けておいて状況に応じて使い分ける、という手も有ると思う。
それを使いこなせるかは知らんけどね。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 05:57:52 3vEMlPT/
武将合成する時の成功確率は
ブショーダスから出てきた瞬間の0の数値の物でも簡単に成功しますか?

もしくは成功確率表などのサイトがあればおしえてください

149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 06:36:21 BKXJtIP2
>>147
ありがとうございます
参考にさせてもらいます

150:名無しさん@お腹いっぱい
09/11/04 08:50:03 T/vMUXfS
ステ振りと同じで特化にしたほうがいいとおもうけどな。
複数のスキル上げてもよわいっしょ。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 09:21:44 KWW7qr1E
盟主補佐の任命は時間かかる?

152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 11:28:55 n3xCF75U
済みません、城への攻撃なんですが、
車を出した後に、領地を奪われても、耐久力以上の攻撃を与えたら、
攻撃がヒットした時に、自分の領地が接していなくても、落城出来るのでしょうか?
教えてください。



153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 11:31:22 kXraJD/3
できます

154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 11:35:23 n3xCF75U
>>153
ありがとございました。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 11:39:13 wssEGtcq
名声で所有できる「村/砦」の数が最大のとき、
敵の「村/砦」を奪って自分の「村/砦」にすることは出来ますか?

156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 11:40:32 kXraJD/3
奪うためには衝車を出し相手の拠点を壊した上でその場所に立てないといけないため
名声で制限される村/砦の数を上回ることはできません


157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 11:41:06 EhSks9fS
できません

158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 11:41:57 wssEGtcq
>>156
ありがとうございます。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 11:53:47 cdh/HvmH
公式サイトからinする鯖とmixiからinする鯖はお互いまったくの別物なのでしょうか?

160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 11:54:15 EbfXbRcy
>>159
はい

161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 11:57:20 cdh/HvmH
うへあマジですか
ということは公式鯖4ワールドのデータはmixi鯖4ワールドに存在していないということですね
間違えて登録しちまったよ…

162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 11:58:47 EhSks9fS
公式で始めたんならそっちのほうがいいと思うけどね。


163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 12:01:37 cdh/HvmH
mixi鯖でやってる知人に誘われて始めたものですので…
せっかくですので公式鯖のほうもこのまま頑張ってみようと思います
ありがとうございました

164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 12:04:06 hLdbxH4o
追加スキル 合成レシピ 情報くれ

165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 12:04:49 kXraJD/3
各鯖スレッドみにいったほうがはやい

166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 15:22:18 5lT4rQ61
ある村から遠い土地へ討伐しに出兵したとします。
目的地に着く前に村を領地に戻しても、問題なく武将は目的地に到達しますか?
もしそうなら目的地に達したあとの帰還はどうなるのでしょうか?

167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 15:29:20 EhSks9fS
村でも領地でも援軍に行くだけだから普通に行きます。
帰還も同じように着いてから帰還指示を出すだけどす。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 15:36:47 ovLeA7b8
出発地を領地に戻したら、って意味じゃないかな
わかんないから答えられないけど

169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 15:37:40 5lT4rQ61
>>167
ええと文章わかりづらくてすいません。

武将を自分の村から空き地へ討伐をしに出兵します。
その武将の出発した村を領地に戻したら、
武将はちゃんと目的地の空き地に到達するのか、到達したあとの帰還はどうなるのか
そういった質問です。

170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 15:40:58 EhSks9fS
ああごめんなさい。
それだと到着以前に消えるんじゃないかな。

171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 16:06:08 Aqtr6CN4
消えるって表現が誤解招きそうだから横やりで追加するけど、到着する前にデッキに戻るって事ね

172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 17:39:11 VhO33U1z
于禁のスキルでお勧めを教えてください

173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 17:59:05 5lT4rQ61
>>170,171
ありがとうございます。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 19:33:41 AptGZffu
規制テスト

175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 19:37:24 AptGZffu
規制解除されてたか。

工場って市場立てる資源考えなければ結構優秀じゃね?
☆4のLv12施設*2 資源*2で考えてもLv10作ってから37日で元取れるし。
☆5の資源*4で考えたらLv10は21日で元が取れる
本拠地には要らないとは思うが、☆5に市場とまとめて建てればかなり効率良いような気がする

176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 19:40:51 GGlQ1t41
だが水車、てめぇは駄目だ

177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 19:43:48 s9Rk/Qil
初めて砦つくろうかと思ってるんですが、お勧めの建築設置例ってありますか?
建築予定の土地は☆4・森2・岩2・鉄2・平地タイル23です


178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 20:12:42 Kbk1tsAl
鯖によって配置が違う
雀、鍛冶、防具、各兵科生産
のこり後全て兵舎、もしくはお好みで倉庫も何個かどうぞ

179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 20:41:04 +FvwNXqu
歩兵兵科って言うのは、つまりどの兵科の事を指しているんでしょうか?
騎馬と衝車以外?

180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 20:42:46 YWI1Y6QE
武将のマークが剣の武将のこと

181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 21:16:05 xSMILn8S
剣兵のみ

182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 21:58:38 +FvwNXqu
>>180->>181
ありがとう。


183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 22:03:52 jV5AZ+3K
隠しスキルってどうやってつけるんですか?
剣兵の進撃を持ってる奴に剣兵の進撃メインの武将を合成した場合、
約25%の確率で剣兵の進撃が付くはずだけど、代わりに隠しスキルが付く?

184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 22:56:43 xSMILn8S
つかない。
低確率以下のスキルが付く可能性があるだけ。

隠しは極低確率でどの合成でも付く確率が設定されている。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 22:57:30 xSMILn8S
三番目より低い確率って事ね。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:14:32 jV5AZ+3K
そんなに低いのか・・・レベル10目指すのが楽だな

187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:21:46 yfI65006
内政武将ってどう育ててる?
例えば劉表や孔融だとUCの方がCより知力が1.00高くてスキルレベルも初期でLv2
スキルレベルをあげんのはCの方が楽だけど、知力1.00の違いって長い目で見ると全然違ってくるよね?
どっちを育てるべき何だろう?

188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:32:48 LPdKLzzh
おいらはin率低いから、スキルは気にせず知力高い方使ってる

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:54:37 vzuQ14hu
撃破スコアってなんなのでしょうか?


190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:55:07 jV5AZ+3K
>>187
普通にC
やっぱりスキルレベル上げやすいし
1程度大差ない 影響も大差ない

191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:04:36 Ignu9p/E
>>189
なぜ公式を見ない?

・統計に撃破スコア、防衛スコアを追加
撃破スコアは、一度の戦闘で発生した攻撃ポイントの最大値、
防衛スコアは、一度の戦闘で発生した防衛ポイントの最大値です。

次からこの手の質問をする時は、公式を見てからしろよ。
書き込むより見る方が早いぞ。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:11:15 50aTKjOR
よく分らないので教えてください

スキルレベルは合成でしか上げられないのですか?

お願いします


193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:19:04 y5sn09ME
そうです

194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:19:43 iWM2Ii9s


195:名無しさん@お腹いっぱい
09/11/05 00:23:39 GbfQmW7U


196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:40:49 50aTKjOR
ありがとうございます

197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:54:33 iWM2Ii9s
落とした砦って経験値稼ぎの討伐できないのー?

198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:55:23 eLrv4HUI


199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 01:00:55 NjRgrP84
>>197
落としてみれば分かると思うけど、中身は空っぽです。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 01:10:00 MAIliXSF
ゲージボーナスもつかねーしな

201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 01:46:29 Qoxzbca6
豪傑で奇計がつかなくなってるんですけどー
どうなってるんですかー

202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 01:51:53 WTRIiWLG
仕様です

203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 01:55:48 xUW1pCgt
新人です

城の周りは基本的に囲っといた方が無難ですか


204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 02:19:19 Ignu9p/E
近隣の状況による。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 02:20:11 Ignu9p/E
周囲2マスくらい囲めば無難ではあるね。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 04:21:31 uS/vUMLY
鍛冶場や防具工場を壊した場合は
建物自体によるボーナスは消えるが武器防具強化によるボーナスは残る

という認識であってますか?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 04:57:49 Xs4NurF5
合成の質問です。馬謖に奇計を覚えさせた後、この奇計のLVUPは
馬謖を合成すればよいのですか?またその場合、元々覚えてる
スキルもLVUPするのでしょうか?
2種類スキルを持ってるなら2種類ともあがる、3種類持ってるなら
3種類ともあがるのでしょうか?

208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 05:18:09 Ignu9p/E
>>207
スキルレベルを上げるには同じレアリティの同じ武将しか素材に使えない。
あと、数種類のスキルを覚えてても1種類しか上げられない。



209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 06:18:46 Xs4NurF5
>>208
なるほど、わかりました。
ありがとうございます。

210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 09:03:20 F2o9Z1qv
教えて君ですみません。
武将のスキルのレベルアップは合成以外にやり方があるんですか?
なんか他スレでそれらしき事が書いてあったので、、、

211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 09:06:50 NjRgrP84
>>210
ない!

212:名無しさん@お腹いっぱい
09/11/05 09:07:00 GbfQmW7U
ねえよ!

213:210
09/11/05 09:07:50 F2o9Z1qv
スレ汚しすいませんでした。
上に同じ質問出てました

214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 09:56:39 A4XR12/X
なんかいろいろとドンマイ!

215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 10:16:00 UAxSxUfd
ふと思ったんだが、レアってHP回復速度遅くないか?
C>UC>R>SRの順で回復にかかる時間が違うのか?

216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 10:41:19 Wbk2eJSk
小野さん頑張れ

217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 11:06:55 fy08xq8l
R夏候トンはどう育てればいい?
始めたばかりで初レアだから大事にしたいと思うんだ

テンプレに反するの承知だが教えをもとむ

218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 11:14:37 E6W4667g
トレードか合成の%upがおすすめ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 11:15:03 bWT4fZGB
攻撃全振り

220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 11:34:10 Qoxzbca6
施設建設してもTP入らなくなったな
仕様変わった?
あと何でスキル合成の仕様変わったんだよ
ソンヨクの奇形に偏りすぎてたから?
こんな話聞いてないぞ

221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 11:38:23 wjyrP1VR
奇計つけておけばそれでいいって状態だったからな


222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 11:39:50 F80br0P2
本拠地近辺に☆5までしかないのですけど
このままゲーム後半になるとランキング上げやレベル上げで
大きな不利になりますか?

223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 11:43:56 B5B8NRuM
>>222
同盟に入ってれば、同盟員の領地から伸ばせるし
砦も離れた場所に置いたりしたら問題無いかと

224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 12:34:38 uKDpvj9v
訓練系のスキルって、兵士を作り始める瞬間に使用していれば
その後すぐに内政解除しても有効?

225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 12:42:53 NjRgrP84
>>224
有効だよ。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 12:47:27 hYjdNlat
スキルアップ合成で聞きたいのですが、
奇計Lv3をアップさせようとしてずっと失敗してます。
スコアは1000くらいしかないやつと買ったばかりの0のやつです。
どれくらいの確率なんでしょうか?
UCx5で10数%生贄使ったんですけどそれでもアボーンしました・・・

227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 12:54:46 Uxw+GL4s
>>226
俺もレベル0の武将は、スキルアップに成功した試しが無いなぁ。

今は最低レベル5~6まで上げて合成してる。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 12:58:22 Wbk2eJSk
LV6武将でスキルLV4にまでならできるけど、それ以上はなかなか

229:226
09/11/05 13:04:22 hYjdNlat
>>227,228
消滅する方のlvあげるってことですよね?
周りがきな臭くなくなったらLv上げて試してみます。

しかしTP全然たまらないす・・・。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 13:04:37 xv4liySE
アプデートされて防御で合成させると~~知識つくと思ったら槍だけ防御のまんまじゃん
何なのこれ しゅくゆうちゃん生け贄にしろってこと?
合成関係いろいろひどくなりすぎ

231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 13:29:58 g0tuuvMU
食料と石切は防御から付けられないよね。
もう改悪多すぎる。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 13:34:39 P4XTIXKv
出兵中に出兵した拠点がなくなったら帰還はどうなる?
本拠地まで戻ってくる計算とかになる?


233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 13:40:37 uKDpvj9v
>>225
ありがとう。

>>232
兵士は消滅して武将は即デッキだと聞いてます。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 13:41:43 Wbk2eJSk
>>233
はい。即デッキでした

235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 13:56:21 bxtBLOQ3
村とか砦には武将カードはセットできないんですか?

236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 14:06:24 NjRgrP84
>>235
よーく見てみるとセット先を選べるよ。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 14:16:45 A4XR12/X
食料知識はバランスを考えると多少つけにくいのが正しいけどな
畑の生産量が他より多いのとタイル縛りがないからな
チョウロさんの知力も少し低めになってる

238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 14:51:03 Qoxzbca6
改悪でギュウホとか行軍系は利用価値無くなったってことでおk?

239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 15:06:38 A4XR12/X
進撃防御行軍付けれるから全く利用価値ないってこともないけどな

240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 15:06:43 YGAHcddd
利用価値の無い武将なんて居ないよ

241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 15:17:43 Wbk2eJSk
UCきょちょとかRしゅうゆがビミョー

242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 15:31:12 bxtBLOQ3
>>236
セットできるのか、探してみるよ
ありがとう!

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 15:55:18 y5sn09ME
1.5武将は戦争で大活躍

244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 16:12:13 S0gO/uAX
いま奇計Lv2のがいるんだけど全然使えますか?

4鯖なので奇計これ1枚しかないんです。
市場でも見かけない武将なんでスキルLvもあげにくいし。。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 16:16:11 A4XR12/X
徐庶?
高レベル進撃作った方が強いけど使えるよ

246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 16:16:32 BhsoNHqo
どの武将に付けたかも書いてないのにそんなん知るか

247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 16:20:05 S0gO/uAX
じょしょ?です。

まだ序盤なんで大した効果が実感できなかったんで悩んでました。
ありがとう

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 16:28:49 9FEO3qyC
じょしょ?

お前はブラウザの処女だろ

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 17:05:49 v7kzcxiy
済みません、質問です。
前もって出兵した後に、籠城って出来るのでしょうか?
またその兵が自分の城が籠城中に、敵城に着弾したら、
そのまま落城させることは出来るのでしょうか?

よろしくお願いします。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 17:10:52 mtpW3Ygx
Wikiに書いてある新スキルの「○○技術」ってLv1の効果が「○○知識」と変わらないようですが
効果時間が違うんでしょうか?それともレベルアップの伸び幅が大きいんでしょうか?

251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 17:18:23 XQIoL3Se
UC周倉で合成しても、奇計Lv2がつきますかね?更新前の話です。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 17:52:57 D+CcIu75
つくよ
ってかついたよ今朝

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 23:45:33 5//KE3wj
>>249
可能

00:59 相手に出兵 
1:00 籠城開始
1:30 相手に着弾 落城

みたいな感じにできる
あらかじめ籠城モードをON設定しとかないとダメだけどね

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 00:23:53 84egZPpS
奇計つけるキャラは知力極がいいのかな?
それとも攻撃と知力のバランス型?

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 00:26:42 3oKXJS+J
お好みで
コストは2以上

256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 00:44:32 84egZPpS
>>255
ありがと
テイフにつけた
バランスでいってみるお

257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 01:54:01 KZncd1EQ
wikiにのっているNPC砦の兵力数で、二種2000や三種2000などは
二種・三種の合計の数字ですか?
また、これはmixi鯖でも変わりませんか?

258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 01:55:39 PQul1etk
二種2000なら二種類が各2000の合計4000
三種2000なら三種類が各2000の合計6000
数はmixiでも同じ

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 02:37:37 DXbqs1LQ
大変困ってます。どなたか質問にお答え下さい。

援護で一人武将を単独で自分の領地に送ったんですが、
その場所に着いた後、動かせなくなりました。
セット状態は 援軍中 です。

どうやったら、元の所属拠点に戻す、ファイルに戻す事ができるのでしょうか?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 02:44:59 fP4JCAbb
デッキ → 兵士管理

261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 03:15:11 2G7/etre
効率良い武将レベル上げ方法を教えて下さい

262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 03:27:00 6dDh4j61
討伐100たまったら出兵

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 05:38:13 Fn8ysRoY
>>257
つか二種3000、三種2000みたいに書かれてんだから相当な馬鹿じゃなければ意味はわかると思うんだが。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 06:21:23 PBXAYCqx
合成にはスコアやレベルが必要とありますが、目安ってありますか?
LV7漕操スコア1000とLV7張飛スコア1000です。
合成は5連続失敗してます

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 07:00:35 /tvsbtLY
メンテあけから何度カードを引いても1018廖化しか出ない
俺のブショーダスライトはぶっ壊れてる
誰か直し方知ってたら教えてくれ

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 07:03:40 D7gv8htc
豪傑で奇計つけれなくなったのかと思ってたんだけど、
今日やってみたら孫翊で普通に奇計つけれた。
どうなってるのかな?

267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 07:10:15 q/A+4v4G
弓武将の使い方が分からない・・・
やっぱ防御を伸ばすべきなの?攻撃力上げても微量だし
一体どういう場合に使えばいいんだろ
今のところ討伐100超えたら☆1にぶつけるだけの要員・・・

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 07:12:09 W1sIYM0q
NPC砦の回復スピードについて教えてください。

WIKIでは
毎時00でランダムに回復。★数によって差がある(★1で12時間回復しなかった例あり)
みたいにかかれてますが、毎時00分にいきなりMAXに回復するわけじゃないですよね?
揺らぎがあるものの、1時間ごとに数%、ってかんじですよね?

何%くらいでしょうか?
例えば★1だと一回の回復タイミングでどの程度回復しますか?

269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 07:22:01 KK+NKtbR
10%くらいかな

斥候を送る、衝車に護衛をつける

270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 08:13:16 EblGgM9d
>>268
わざわざ調べようとする奴がいないし、調べても外に出さない、さらには公式もだしてないから正確な情報不明
調べてwikiに載せたらみんな感謝すると思うよ



271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 08:38:53 mNZm74k5
>>266
mixiだから

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 09:06:32 W4F2wU2n
砦の回復量は8%か10%だと思う

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 10:16:59 kxrQwYnd
>>268
回復量は★2と★3は8%だった
1時間で8%ではなく、回復するタイミング毎に8%

回復タイミングについては、
俺の乏しい経験なのであまりあてにならんけど、
2鯖★2は6時間~12時間で回復、3鯖★3は2時間~4時間で回復した


274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 10:23:34 B+yFDFiv
最近★4落としたが4時間では回復しなかったな
一定の周期で回復判定だと思うがそのタイミングがいつかはわからん
★2が攻撃開始から1時間で復活したこともあった


275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 10:34:14 K+PjSAMo
砦のタイミングはランダムだと思う、12時間経っても回復しないときもあったし、1時間事に回復したこともあったから。
1時間おきぐらいに、何%の確立で8%回復じゃないかな。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 11:08:07 uuVfNqb0
質問です
放置砦と落とすのに衝車はどれくらい必要ですか?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 11:18:17 K+PjSAMo
最低10
その人が城Lvあげていたらその分増える

278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 11:35:05 7yhUR9qb
足りなければ往復しましょうってことで

279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 11:52:44 SqlBDt0H
10人くらいの同盟盟主なんですけど他の大きいところから勧誘がきました
同盟全員で移籍しようと思っているんですが、移籍すると寄付額やポイントってどうなりますか?

280:276
09/11/06 11:54:57 uuVfNqb0
ありがとうございます。多めに作ってチャレンジします。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 12:01:19 kxrQwYnd
>>279
寄付額は3分の1、ポイントは0

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 12:03:06 7yhUR9qb
>>279
時間に余裕があれば
移籍前に拠点を領地に戻して
移籍してから領地を拠点化すれば
人口分だけポイントはいる

283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 12:15:03 q212sQb3
最近mixiで始めてマイミクと同盟を組んだんですが、距離がかなり離れています。
相手の領地に隣接した空き地に出兵する場合、行って帰ってくるのに相当な時間がかかるんでしょうか。
ちなみに自分の城が(0, 300)ぐらいで、相手の城が(-150, 80)ぐらいです。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 12:17:43 8Dl67Phf
最近始めたもので、さんざん既出な質問かと思いますが質問させてください

スキル習得合成 なんですが、防御や知力で低・極低確率が中確率と交換されるってゆーのは、何pぐらい振ると逆転現象になるようになるのでしょうか?

後、イチバン最初に貰った惇兄とかはブショーダスで入手不可=スキルのLv不可ってことですよね?

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 12:36:40 kxrQwYnd
>>283
武将や兵士のステータスにある移動速度は1時間に移動できる距離なのでそれで計算
ってか、実際に移動させる直前の確認画面で時間見れる

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 12:39:08 kxrQwYnd
>>284
スキル習得合成の確率入れ替えは他より1pでも多ければOK
初期武将のスキルLvUpはその通り

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 12:48:04 8Dl67Phf
>286殿
アリガトです~
TPがやっとこ貯まったので、今夜にでも合成チャレンジしてみます

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 12:54:07 q212sQb3
>>285
ありがとうございます。
試しにやってみたら移動時間14時間とか出ましたw
これはちょっと厳しいですね・・・

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 12:58:45 7yhUR9qb
>>288
時間よりも兵数を気にすべき

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 13:25:21 q212sQb3
>>289
そうか、移動時間が増えると敵の数も増えるんでしたね。
14時間だと☆1でも数百人の剣兵がいるってことになるんだろうか。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 13:28:12 /rTSpRg6
>>263
「各」と表記したらさらに分かり易くなるのでは?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 13:34:24 /rTSpRg6
>>290
剣兵数百人出るよ。
しかも時間がかかるので単騎で数百人斬り殺せるレベルの騎馬武将を派遣するのがベスト。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 13:42:22 q212sQb3
>>292
なるほど・・・
まだ1個目の拠点を作ったばっかりで、一番レベルの高い初期夏侯惇でも
レベル6なので、もう少しレベルを上げてからチャレンジしてみます

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 13:46:40 D7gv8htc
>>271
なるほど!mixiはまだ変わってなかったんですね
ありがとうございました。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 15:39:50 0NKdVxAN
エクセルで計算は出来るのですが
距離で増減する兵の目安的なのはないもんでしょうか?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 16:05:57 kxrQwYnd
>>295
俺は距離10以下ならwikiの兵数、
それ以上なら、wiki×(距離÷10)くらいみてる
距離30なら3倍、距離100なら10倍

297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 16:14:13 0NKdVxAN
なるほど(距離÷10)ですか、有難う御座います
つまり100離れた★1の出てくる兵は剣兵100って事ですね

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 16:31:24 qHSmduGx
すみません教えてください
トレードで複数の入札がある時で、2009/11/7 10:00が強制公開期限の場合、何時までに入札すれば
入札に参加できますか?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 16:40:59 /rTSpRg6
>>298
2009/11/7 9:59

300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 20:03:37 W4F2wU2n
>>297
だいたい距離×1.1から1.2なんだけど、
☆1なら最大1.4ぐらい出ることがあるよ


301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 20:19:18 b3BlSbDj
移動速度も関係あるみたいだから、距離より到着時間によって増えるのかな

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 20:25:55 0NKdVxAN
距離と到着時間は別物なんですね
騎馬で距離100攻めたときより
弓兵で距離100攻めたときが多いって事なのか

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 20:31:29 6jbQzlzP
wikiとか読んだけどよくわからなかったので質問させていただきます。
「同盟トップ」のランク表に「ポイント」って項目があるんですが
あれは何の数字なんでしょうか?

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 20:41:44 0cPUNWf5
ここでも議論されてたか・・・

兵数は距離依存、時間は頭に入れなくていいぞ。
若干関係してるかも知れんが、そんなこと言ってると弓兵で蛮族の襲撃使ったらとんでもない事になる。

が、経験上そんな事は無かった。
だから時間はムシでいいと思う。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 20:50:45 mNZm74k5
エクセルマッピングツール(開発ページに飛びます)
っていうのはOO.orgでは動かない?
マップ作成ボタンを押しても何にもなりません!!

306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 21:32:55 1FM1D265
>>305
それは確かブログの方でExcelでしか動かんって言

307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 21:38:03 mNZm74k5
>>306
そっか、ありがとう_| ̄|○

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 22:27:24 hY4Tpc8r
>>303
> wikiとか読んだけどよくわからなかったので質問させていただきます。
> 「同盟トップ」のランク表に「ポイント」って項目があるんですが
> あれは何の数字なんでしょうか?
おなじくわからない

309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 22:56:45 3oKXJS+J
同盟に参加してから稼いだ総合ランキングポイントだろうが常考

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 00:29:42 aaksLL/2
ブラウザ三国志mixiVerの質問です
BPの増やし方に1日一回ログインで20BPとありますが、これはいつ増加されてるのでしょうか?
0時にログインしてたら増加なのか、0時を過ぎてからログインしていてもmixiを一度ログアウトし、再度ログインしなおせば増加なのか

新参者でごめんなさい><

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 00:30:27 4d/hlhhD
武将が死ぬデメリットってあります?
経験値稼ぎにあえて兵士0人で☆が多い領地を武将単独で
攻めさせたいと思ってるんですが。
死んでもデメリットないなら兵士0人でいいかなって。


312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 00:33:55 1fp1BWY/
レベル上がってくるとHP回復遅くなるからそうなったら
0から全快になるまで結構時間がかかるようになる

313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 00:45:01 Trwlpwno
>>311
☆2-3までならそれでいいけど
LV15あたりになると全然経験稼げないから
☆5以上に突っ込んだほうが一気にあがる。

最初は糧がもったいなく感じるけどあとになってくると
剣兵なんて捨てるような気持ちになる。
最終段階だと矛5000とかつけてれば死傷者が5以下ですむから☆6くらいなら余裕だな。


314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 00:46:22 eezdFAdG
>>310
前者

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 01:00:40 auKcrSrN
ということは
知性振りの武将とかは、死ぬことを前提で
☆4とかに突っ込ます方がいいのかな

316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 01:02:51 zZmghAgj
下手すると経験値0だぞw>知将単騎

317:315
09/11/07 01:11:22 auKcrSrN
こんな惨事になってもた

兵は全滅しました
参戦した武将: 孔融[戦闘不能] 
獲得経験値:0

笑える

討伐ポイント400が消えた

318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 01:16:54 N8iQLsbl
>>315
経験値稼ぐのなら生還する事が大前提だぜ?

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 01:17:06 zZmghAgj
だから言ったのに・・・・・

320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 01:17:42 N8iQLsbl
って遅かったかw
討伐ゲージはほっときゃすぐ貯まるから気にしなくてもいいよ。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 01:46:53 5Xpz7r76
それも経験
戦力差があると補正がかかる
ま、孔融単騎じゃ★1でも1ポイントくらいだが

322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 02:58:05 mUrGxzge
質問なのですが、トレード>武将の名前をクリックしても
能力値やスキルが見れなくて困っているのですがなぜでしょうか?
うす黒い画面は出るのですがカード詳細が出ない状態です。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 03:38:22 eV6uFGfp
>>322
ドラッグすれば下の方にでてる。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 03:44:36 mUrGxzge
>>323
おーありがとうございます!
なんでこんな下に・・・
これで能力見れます たすかりました。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 06:30:05 jdn+2dWJ
レベルアップした領地に村や砦を作ると、防御力アップなどの効果を引き継げるのでしょうか?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 07:42:38 h1oiYUGj
質問させてください。
二日ぶりにINしたら、兵士が0になってました。
砦2つと城に、上級兵士格200ずつ置いていたのですが・・・・

戦闘ログもなし

食料生産を見てみると、基本値-984 青字 986とかなっていました。
畑+7 と +9がある砦にいる武将のスキル:食料知識LV1を使用したところ
基本値が2800まであがりました。
スキルでは、基本生産値は変化しませんよね?
これって、バグですよね?

327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 07:47:05 h1oiYUGj
追記:
食料知識lv1使用時で
基本値2800 青字1200ちょっと

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 07:56:53 xtchsUSM
糧の在庫が0になって兵が餓死したのでは?

329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 08:18:22 toJK/rbT
間違ってとんでもないところに戦いにいっちゃいました。
キャンセルってできますか?
キャンセルの選択は消えました。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 08:23:09 FaoL/8aM
>>329
その分のコストは無視すべし。対策はない。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 08:32:17 eV6uFGfp
>>326
食料が足りてなかっただけなんじゃない?

332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 08:48:33 N8iQLsbl
>>325
LV上げた領地に拠点築くと、上げた分の名声が返還され防御UP効果は無効化されます。

333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 10:14:53 o5DI2eTF
拠点撤去して、もう一度砦を建てたとき(他の人でも誰でも)
施設は残ったままと聞いたのですが、鍛冶屋で強化したのは残るんでしょうか?

334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 10:21:16 u2V3AF7u
出兵時に、1人の武将が複数のスキルを同時に使えますか?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 10:45:23 Trwlpwno
>>333
鍛冶だけ消えるとかもありえません。

中央の砦、村以外はALLそのまんま受け継ぐ。

>>334
なんでこういう質問ってでるんだろうな。
こういう質問は基本スルーで問題ないと思う。

カード持ってない→試せないなら必要なし
カード持ってる→試せ
カード持ってないけど知りたい→できる→カードそろえる→揃ったときにためせばいい。
                   →できない→カードは結局作る→そのときわかる。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 10:57:18 qL9+wyEF
>>335
>カード持ってる→試せ
試すにはスキル追加合成が必要だから、
予想が外れた場合にTPが無駄になっちゃうからちょっと酷では


337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 10:58:31 9kJcJes0
>>334
出来ない。

>>335
カード持ってないけど知りたい→できる→攻撃(防御)力上昇のスキルx3に特化して揃える
                   →できない→各キャラ使えるスキル1つあれば別に適当で良いや

そんなに逐一教えたくないならスルー以前にテンプレとか入れれば?
もしくは黙ってスルー汁

338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 11:00:35 o5DI2eTF
>>335
ありがとうございましたー。
遠征時の中継点どうしようか迷ってました

339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 11:29:11 Trwlpwno
>>336終盤までTPが無駄になる。という理由で2個目をつけようとしない奴が
いるとは思えない。

>>337
出兵するときに普通はわかるけどなw

340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 11:42:09 9kJcJes0
>>339
……目か頭は大丈夫か?

341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 11:49:45 toJK/rbT
てす


342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 13:15:49 /JZpyjfv
現在突撃持ちの武将の移動速度を
近衛と同等まで上げているのですが
訓練所を建てる場合その数値も考慮した分の
移動速度が必要になるのでしょうか?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 13:29:23 oJ7gkH61
訓練所は武将も兵も速くなります

344:U-名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 13:41:14 toJK/rbT
mixi鯖で孫ヨクが出たのですが、合成時に奇計にするには、何に振ればいいのでしょうか?

345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 13:41:44 /JZpyjfv
>>343
ありがとうございます
訓練所の説明やヘルプが間違ってるんですね・・・

346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 13:49:38 ONi9CInn
>>344
何も振らなくてよ。


347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 14:22:34 Z6nSZ2WO
>>344
2回答えてもらったんだから礼くらい言えよ

348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 14:33:21 oJ7gkH61
>>347
ありがとうございました

349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 14:43:25 eezdFAdG
>>348
いえいえ、こちらこそ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 14:50:15 ykcf/NNH
砦を領地に戻そうと考えているのですが、
他の拠点か領地に援軍をだしておけば
その土地に兵達は残るのでしょうか?
また兵を残したまま砦を領地にした後、
再度同じ場所に砦を建てたら兵隊が
復活してるなんてことができるのでしょうか?

351:U-名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 14:52:43 toJK/rbT
>>346
出来たー!!!ありがとうございます^^

>>347
プッ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 15:03:57 Trwlpwno
>>350
領地になると兵は消える。
しかし宿舎が消えても兵は消えない。(砦のまま兵を100つくり宿舎を消し、100/0にする)

兵の復活なんて常識的にありえないと思わないのか。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 15:17:39 9kJcJes0
>>352
>しかし宿舎が消えても兵は消えない。(砦のまま兵を100つくり宿舎を消し、100/0にする)

ホームレス……

354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 16:30:49 jQoYJ9om
討伐ゲージなんですが
300から500にたまるのは何時間くらいでしょうか?


355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 16:38:06 4ufjlmd5
奇計スキル持ちって何人くらい育てるべきですか?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 17:22:06 ONi9CInn
戦争マニアじゃなければ一人いれば十分だと思う。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 17:28:23 Vzq3o38q
4鯖なら一枚でもあれば上等だけど、それ以外なら3枚くらいは欲しい気がする
NPC砦とかに2~3の拠点から出兵とかよくあるしな

358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 17:41:51 Trwlpwno
>>355
2鯖の4ヶ月経験者だけど
戦争多目なら奇計LV8×2 槍進撃LV8-9×1 騎兵進撃Lv8 ×1
くらいはあったほうがいい。
奇計1枚って対人だとはっきりいって微妙。
どへいいれると移動遅くなるし、衝車いれても衝車の攻撃UPしないし
Lv40超えると回復が時間かかるから1枚だときついときがおおかった。

NPC用でいいなら1枚で十分だな。
ついでに防御スキル持ちはあったほうがいいよ。
きてから作り出しても遅いからもってないときつい。


359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 17:50:23 Q+jd6THO
防具強化って賊討伐時に効果適用されてる?

360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 18:02:48 A0SP7bRv
>>358
攻めた後戻ってきたら仁君で回復させてファイルに戻さなければおk

361:355
09/11/07 18:15:44 4ufjlmd5
皆さんありがとうございます。
奇計武将は3人くらい育てることにします。

ちなみに槍兵進撃や騎兵進撃はどういった場面で使うのでしょうか?
素人目には奇計があればまかなえそうなイメージなんですが…


362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 18:16:54 Trwlpwno
>>359
テンプレNo Q10を見ればおk。
テンプレ必読なので別のも読みましょう。

>>360
一回で相手殲滅できたら・・・いいが
できないときは唯一の奇計カードが0枚になるからな。
そして2日とか使えなくなるわけだw
まぁ多いに越したことがない。ってのは当たり前だけどw


363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 18:22:20 Trwlpwno
>>361
対人はそこまで多いってわけじゃないと思うから3人必要とは思わない。
かなり多くて二人。かな。
すくないなら1人でいい。

進撃や強撃(隠し?)は奇計が死んだときとかにあったらいいなー。って思ったときは
多い。
そして対人、NPCだと 移動が早い近衛の起用が多いから
進撃があるかないかだと全然違う。
あとは奇計はつけるのにTP500-600くらいかかるかもしれないが
進撃はもってる奴あげればすぐ50%くらいになるからLv6-7奇計分に匹敵する。




364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 18:31:06 zmhpCznY
mixi鯖なんだが
マッピングツールって、数値足りて無い・・・辺境だと意味ない?
大きいサイズのマッピングツールないの?

365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 19:15:29 /Ve3gxmA
同盟に寄付したものは、どうなるのでしょうか?
盟主の所に行くの?

366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 19:42:42 n9pkuwTO
近くに放置城があって落としたいんですが、斥候おくったら

耐久力10、剣兵6、武将2でした。

おおざっぱでいいので、どれぐらいの兵力+衝車で落とせますか?



367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 19:45:38 QlMPvXGC
配下同盟を同盟員に押し上げる事ってできますか?


368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 19:45:56 FiCykK3R
面白そうでやってみようか迷ってるんだけど、
2ちゃんとかの同盟ってあるの?

369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 19:50:49 GrYU9Ig7
>>368
ブラゲ板の同盟
ブラゲの森

VIP板の同盟
寺生まれってすごい

370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 19:51:39 MNG+7fsC
>>366
衝車は1個につき1耐久落とせる。
剣6なんて★1くらいの戦力なんだから剣100もいれば余裕で勝てると思うよ

371:366
09/11/07 19:59:21 n9pkuwTO
>>370
ありがとうございます。
では、適当に余ってる剣士200人ぐらいとと衝車10台で挑んできます。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 20:00:01 GrYU9Ig7
>>369
一つ書き忘れ
VIPの方は始める時、北東選んでね

373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 20:23:45 Trwlpwno
>>371
最悪は剣士200だと落とせないけど
耐久10をみるとカス武将だろうし

衝車20と 武将1だけで落とせるかも。
ついでに剣兵200と衝車を一緒におくると
衝車が1台死んだりするときが結構多い。弱いとこから死んでいく・・・?
なので耐久10=10台で済ませたい。ならば
2回にわけたほうがいいと思う。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 21:20:19 jiIAI18J
質問です
斤候での偵察が出撃中の場合、相手にも右上にアラートが出ますか?


375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 21:34:11 qL9+wyEF
>>365
同盟レベルが上がる
盟主のところには行かない

376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 21:35:09 qL9+wyEF
>>374 でない

377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 21:37:38 qL9+wyEF
>>367
配下から申請→親同盟盟主が許可
親同盟盟主から招待→配下が許可
の2パターンで可能


378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 23:00:31 YgZXn8lo
質問です
放置城を取るのに名声いりますか?

379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 23:02:59 /6wOnWmQ
>>378
このスレに答えが出ています。

380:378
09/11/07 23:06:55 YgZXn8lo
わかりました!
ありがとうございます

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 23:14:34 t2zW+yAb
質問です。
兵種の入ったスキルの説明文に、「(兵種)の武将の~が○%上昇する」と書かれていますが、
これは武将にのみ有効で、一緒に出撃した兵士には影響しないのでしょうか。
だとすると、例えば騎兵の武将が剣兵突撃を使っても、意味がないのでしょうか。

よろしくお願いします。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 23:19:38 O9MGTJ22
質問です。

例えば、同盟Aが隣同士の同盟Bに攻め落とされて配下になったとして、
その後に別同盟Cに同盟Aが落とされた場合、同盟Aの親同盟はCに変更されるのですか?


383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 23:21:41 Trwlpwno
○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が%上昇する

というのは、があるので
例のように騎兵でいうと
騎兵、近衛兵、そして騎兵兵科(馬マーク)の武将 、全員の攻撃力が%上昇する。

という説明になる。

剣兵突撃の説明文はみたことがないが
騎兵の武将であれば 騎兵兵科(馬マーク)なので その武将
プラス!
騎兵、近衛兵の 攻撃力が %UPする。

(騎兵+近衛+馬マークの武将)×○% ←わかりやすいか?

384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 23:22:18 aaksLL/2
>>314
遅くなりましたがありがとうございます

☆3(穀4)の空地を見つけたのですが、ここにはどのタイプの兵が出てくるのでしょう?
全て☆3(森岩石1)のように混合で出てくるのでしょうか

385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 23:24:15 Trwlpwno
>>382
同盟A が同盟Bに落とされる。
同盟Aの親は現時点で B Bの配下は現時点でA
同盟Cが同盟Aを落とす
同盟Aは同盟Cの配下になり、同盟Cが親になる。

なのでその考えであってます。


386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 23:25:05 9kJcJes0
>>384
断言出来んが☆4の穀8は混合だった筈だから多分3種混合で来る。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 23:25:07 Trwlpwno
>>384
武将単騎で突っ込んでみましょう。

糧は基本的に全種と思う。


388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 23:26:26 aaksLL/2
>>386>>387
即答ありがとうございました^^

389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 23:28:55 O9MGTJ22
>>385
即答ありがとうございます。
はじめたばかりで仕組みをうまく理解できてなかったのでとても助かりました。

390:381
09/11/07 23:52:35 t2zW+yAb
>>383
おお!勘違いしておりました。
ご回答ありがとうございます!

391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 00:06:41 /sM76re2
チュートリアルで占領した領地をLv3まで上げたのですが
これを放棄(破壊)したらLv3まで上げるのに使った名声返ってきますか?

392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 00:07:38 RiXT6WY4
>>391
つ【ヘルプ】【wiki】

393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 00:09:06 J85GxUAY
初歩的な質問だと思うんですがわからないので教えてください
みんななんでNPC砦囲んでるんですか
囲むといいことありますか

394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 00:16:37 6I3KqdnS
隣接しないと落とせない。
隣接あけとくと競争相手が増える。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 00:18:43 J85GxUAY
>>394
ありがとう!
すっかり乗り遅れてしまった
もう手遅れ

396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 00:22:22 JChzFbFz
欲しいなら奪えばいいじゃない
その後のことは知らん

397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 00:24:20 J85GxUAY
チキンな農耕派だからできないよ
3鯖からやってるけど戦争したことないしNPC砦も落としたことない
こわいお

398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 00:32:58 /sM76re2
>>392 さん
費やした名声は返還されます って書いてました

勉強になりました有難うございました

399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 00:53:53 l9EMhLVX
>>395
配下はなぜか親が隣接してるNPC砦を落とすことができる。
(ボーナスだけもらえて所有は親 稀に?バグで?配下でも持てる。)

ついでに奪うときはそいつが派遣した援軍しかいないから
奪うほうがすんげー楽。


400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 00:54:50 l9EMhLVX
>>398
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。

テンプレ必読なので読んでから質問しましょうね^^


401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 01:23:52 Z5msgZ1N
拠点って作った時点で人口2とかなのに
たまに城なのに人口1というところを見かけます
人口は「施設の数やレベルに依存して増加する」とのことですが
放置しておくと減少するのですか?
もし旅行などで数日家を空けるなどしてログインできない期間があると
人口は減っている、ということもありうるのでしょうか?

402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 01:34:33 GJoBkieM
城の維持人口が1なんじゃないの?
砦や村は確か初期から2だった気がするが。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 01:36:00 JChzFbFz
>>401
×城なのに人口1
○城だから人口1

公式ヘルプ「人口と維持費」の項目参照

404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 01:40:41 Ir+sCpgu
プレイヤーの城に攻めたんだけど報告書の内容がはてなになるのはなんで?仕様かね

405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 01:46:36 JChzFbFz
>>404
分かっちゃったら偵察の意味無いじゃないか

406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 01:47:15 Ir+sCpgu
>>405
たしかにwありがと!

407:401
09/11/08 02:00:00 Z5msgZ1N
>>402-403
レスありがとうございます。
あと、複数の領地や拠点まで作ってる君主の城の人口が4とか16とかあるんですが
人口が少ない=城の施設を作ってない
ってことですよね?
そんなに城の設備を充実させなくても外地を取ったりできるもんなんでしょうか?
(普通に考えたら、チュートリアルやってるだけで人口て増えますよね?)

408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 10:21:51 VFFYyiA6
NPC砦って攻略した後はどういう扱いになりますか?
攻略後も包囲を続けなければ問題がありますか?

409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 10:27:18 ygTCdmDU
>>408
資源にボーナスかかってるだろうから他に取られたらなくなってもったいない
資源それなりにあれば★1とか1人でも取れるレベルだから囲っといたほうがいい

410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 10:30:30 VFFYyiA6
>>409
資源ボーナスがあるのですか
わかりました、ありがとうございます。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 10:34:20 ygTCdmDU
オススメの本拠地の建物ありますか?
構成はLv9木・石・鉄6個ずつ、Lv7畑*7、倉庫*1、練兵、鍛冶場、防具、兵器、市場
兵器、研究、宿舎*2、空き地1
下級製造ができないので一応全種作ったほうがいいのかどうなのか・・・

412:名無しさん@お腹いっぱい
09/11/08 10:46:25 yNCyPnQQ
>>411
生産施設は徐々に村に移して、軍事施設ばっかにした方が
いいと思うよん。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 10:49:37 l9EMhLVX
>>411
周りによる。
攻められない環境で、近くに☆5,6がないのなら
宿舎0でもいい。

本拠に市場、水車、工場、畑 は微妙かな。
研究内容は別の場所でも研究おkだから
別のところに作ったほうがよさげ。
兵器は別のところで作ったほうが良いような感じはする。


414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 11:56:03 dX9Es3nr
質問させていただきます

始めたのが遅く周りの領土が全て他の方の領土になってしまっているので
遠方に領土を作りたいと思っています。

遠方に同盟員の領土があるのですが、遠方の領土の取り方としては
普通にその領土に進軍すればよいのでしょうか?
よく中継点という言葉がスレで出るのですが、それは自分or同盟員の領土に援軍?するのでしょうか?

415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 12:02:17 auRzoUEa
>>414
同盟員の領地=自分の領地じゃないんだから同盟掲示板で聞けよ、クズ

中継点は、一回で到達できる距離ではない場合に、単騎でいける範囲に一度拠点を作ってから、
そこからさらに目的地へ足を伸ばすこと

416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 12:04:24 ygTCdmDU
>>412.413
戦争準備ってことなのかな
一応、☆5なら近くにありますね、6はレベル上げちゃってレベル上げに使えんですね
拠点は攻めるというより守る、と考えたほうがいいってことでしょうか

>>414
同盟員の領地の隣の空き領地☆1を自分で出兵してそこを取ってから拠点化する。
そのあとそこで兵士生産して☆3か☆4を取る→☆1の拠点破棄、領地破棄→☆3.4を拠点にする
ただ☆3.4なんて余ってないだろうから譲ってもらわないとダメかな
距離300くらいで剣兵300くらい沸くかな、450くらいまで備えたほうがいいかも?

417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 12:04:39 9CWAOJdf
>>414
出兵先が遠くなるにつれて敵の数が増えるから
あまりにも遠い場所を領地にする場合には中間あたりに砦作って
そこからまた目指すってこと。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 13:05:38 l9EMhLVX
>>416
基本的に攻められやすいor攻められる可能性が高い場合は
本拠宿舎多目、槍兵舎、兵器、畑などなど少なめ。

違う場所に砦を1(NPC城の周りとか) 本拠近くに砦1
のような配置がいい。

本拠が安全で攻められにくいなら
☆5,6の隣か近くに砦を作るのもいいし
本拠でLvあげしてもいいけど。

まぁLvあげ用に砦作るのはどうかと思うけど最終的に
☆7以上の距離5以内に主要砦なければ取り残される。
逆に、☆7のよこに砦が2-3箇所とかあれば鯖100位とか余裕。

419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 14:08:42 tL4kwMOz
前から気になっていたんだが、
なんで、馬岱に兵器行軍をつけるの?

420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 14:26:47 ygTCdmDU
>>419
投石機が速度6だからスキルで何%か知らないけど速度+コストの高い馬岱なんじゃないのかな
高レベルになるとブンペーイとかテイフより早くなるのでは?
訓練所って武将には適用されないのかな?曹仁は防御に使うだろうから他にいないのでは

質問です、奇計は衝者や投石にも適用されますか?


421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 14:36:13 ygTCdmDU
>>418
同盟員に囲われてるわけではないので本気で攻められたら落ちる可能性は高いかもしれませんね・・・
☆7は本拠地の近くになくて3.5つめの砦の近くにあるので、そこでゲットした方がよさそうですね
5つめは同盟員の固まってる+本拠地から遠方にあるので、そっちには槍兵舎、弓兵舎、厩舎を作る予定でしたので都合がよいかな
けど本拠地にもほしいですね

422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 14:39:17 l9EMhLVX
>>419
コスト2,5ならなんでもいい。



423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 14:48:38 kKf3Ri4i
>>420
敵兵への攻撃は適用される
耐久力への攻撃は適用されない

424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 14:53:06 ygTCdmDU
>>423
ありがとうございましたー。奇計で出していいもの迷ってました。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 14:53:28 tL4kwMOz
>>420
>>422
黄蓋の移動速度を上げてみたけど、到着時間に変化がなかったから
気になっていたんだが・・・
あんがとね


426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 14:53:31 QDWTkd40
プレイヤーの城を強襲したら全滅した・・・
たしか強襲って全滅しないんじゃないの?

427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:01:54 SVNIEfD2
するよ。体感的には攻め込む勢力に対して小さすぎると全滅する。
どの程度から帰ってこれるのかはわからない。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:06:28 8EBFbZNm
というかスキルレベル上げやすい武将に奇計、兵器行軍、兵器進撃つけたらいいんじゃないの
スキルレベル上げられなかったらベースのカード良くても意味無いよ
兵器行軍、進撃は完全にスキルレベル依存だし
運良く兵器行軍Lv10ついたとしても移動あげればいいことだしな
wikiの育成例のとおりに武将育ててたらいつまでたっても中途半端なやつばっかになるよ

429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:14:26 gLZp7R6o
弓使いって人気ないのは何で?

430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:17:30 8EBFbZNm
足が遅い

431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:19:40 HwVGgCla
馬に弱い

432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:21:55 mL+4xhZR
カコウエンとシュクユウ以外攻撃力が雑魚すぎ
シュクユウは元スキルが糞

433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:38:30 +T03Eu+U
スキルを消すと初期スキル以外は全て消えるのは、過去ログ見て分かったんですが、

肝心のスキルの消し方が分からない…
探し方下手なのかな_| ̄|○

434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:42:16 mL+4xhZR
mixiなら無理だよ

435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:48:26 +T03Eu+U
早いレスありがとう、でも悲しいTT mixiなのでした…

戦闘武将に内政スキルついちまった。5%程度のつくなよ~
まだレベル10程度だし別の同じカード育てるか_| ̄|○

436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:59:43 XE8GgsEu
だからmixi鯖はmixiフォーラムへ行けとあれほど・・・

437:315
09/11/08 16:25:05 M/Q23aXw
孔明を手に入れたんですけど

やっぱり知力を伸ばすべきなんでしょうか
知力って振っても伸びないから
防御とか攻撃にふったほうがいいのかと


438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 16:30:10 AE1NGgcX
ランキングのあげ方教えてください
大幅にあげたいのですがナカナカあがりません

439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 16:31:58 OUz5xOqP
>>437
孔明は知力でいいと思うよ
他の内政武将よりも知力上昇値が多いからそこまで苦じゃないさ
自分の孔明は16で18まで知力あがったよ

440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 17:11:20 ULb3brcx
質問です
武将のHP回復ってデッキにセットしてる場合としてない場合で回復量変わりましたっけ?
ど忘れしてしまったようで申し訳ない

441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 17:12:33 SVNIEfD2
かわります。内政にSETすると0で
デッキSETはファイル収納に比べて1/2です。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 18:45:02 l9EMhLVX
>>426
体感でいいなら
最低5割 だいたい6割くらいはないと生き残ることがないみたい。
強襲は殲滅と違うと思われがちだけど
移動時間はやくて、規模が離れてれば十分殲滅できる。(強襲出兵なのに相手を全滅可)

>>428
Wikiの育成例はこれに絶対しろ。って意味じゃなくてあくまでも
こう振ってる人がいる程度。てか必要なら書きこんで種類増やしてもいいとは思う。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 19:19:58 ybtNJcHC
NPC砦について

NPC砦を落城させようとした場合、
敵対領土を落とす時のように忠誠度があるんでしょうか?
また耐久力は衝車でのみ減らす事が出来るという認識であっていますか?
(兵力と衝車の合算で耐久力が減るわけではないですよね)

444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 19:26:27 Ir+sCpgu
>>442
情報サンクス!
じゃぁ強襲ってそんなに使うことはないのね

445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 19:32:19 bnMJYrfW
度忘れしたならまた調べろよカス

446:315
09/11/08 19:48:40 M/Q23aXw
NPC砦攻略用にあらたに砦を作るにあたって
名声が足りないので、村を領地にもどそうと思うんですが
その場合、村の生産能力はなくなるということでしょうか

447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 19:52:31 gCYj6zjp
なくならなかったらみんなどんどん戻すと思われ

448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 19:55:01 M/Q23aXw
了解です

設備は残って、再度村か砦になった時に稼働しだすということで
いいでしょうか


449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 20:31:04 nntrnNsO
Mixi版の質問です。
書簡を書くことで相手に1日1BPが(自動的に)送れます

と、ありますがこれは/ALLYでも入りますか?
/ALLYは盟主のみではなく同盟員でも使えますか

450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 20:35:46 9gXkBU5y
やってみ?

451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 20:39:08 nntrnNsO
>>450
ごめんなさい、相手のBPが増える為自分では確認できません
自分が盟主なので同盟員がこの機能を使えるかどうかもわかりません

452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 20:40:19 l9EMhLVX
>>448
なんでやってみないのかな。
デメリットがあるのか?


453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 20:41:41 l9EMhLVX
>>451
2鯖では書簡送信時に1bPが自分に入る。
内容、人数、関係なく 書簡送信=1日1BP
受信で増えるのか?


454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 20:48:15 nntrnNsO
>>453
おろ?つまり送受信どちらでもいいので1日1回1BPという事でしたか・・・?
自分の見ているサイトでは>>449と書いてたので勘違いしました><

455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 20:48:22 7sOIeo+V
>375
ありがとうございます。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 20:52:58 fIjxGCqb
なんで、お前らそんなに同盟員不信なんだよw

457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 21:00:53 cXjkUPeR
>>452
知らないなら黙ってろよw

458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 21:09:43 auRzoUEa
>>456
俺tueeeeしたい奴は名前晒して人に聞けないだろ?w
>>457
お前が黙ってろよ

459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 23:30:49 Qhh9IYdv
>>49の問い
>>52の回答

これは間違いないですか?
出した援軍は消えてしまうと?

460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 23:43:27 l9EMhLVX
Q 拠点から部隊が発進した後に拠点が領地に戻される、ないし奪取されてしまった場合は
そこから出撃していった兵士達はどうなっちゃうの?

この場合だと数個答えがある。
1 相手の拠点が領地に戻されて衝車部隊で攻撃した場合 →普通の領地戦になり、忠誠を下げる必要がある。
2 相手の拠点が同盟員にすでに破壊されてる場合 →領地状態になるので、賊討伐になる・・・?
3 相手の拠点が同盟員に破壊され、3時間後に同盟員が拠点を建てた場合→援軍扱いになる。
4 相手の拠点が違う同盟に破壊され、領地化された場合→1と同じ
5 相手の拠点が違う同盟に破壊され、拠点が作られた場合→そのまま衝車部隊で攻撃し、衝車で砦、村の耐久減らせれば
領地化になる。
※拠点が落城してから3時間は保護なのでその間についた部隊は
何もせず戻ってくる。


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