ブラウザ三国志 質問スレPart11【テンプレ必読】at GAMESWF
ブラウザ三国志 質問スレPart11【テンプレ必読】 - 暇つぶし2ch187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:21:46 yfI65006
内政武将ってどう育ててる?
例えば劉表や孔融だとUCの方がCより知力が1.00高くてスキルレベルも初期でLv2
スキルレベルをあげんのはCの方が楽だけど、知力1.00の違いって長い目で見ると全然違ってくるよね?
どっちを育てるべき何だろう?

188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:32:48 LPdKLzzh
おいらはin率低いから、スキルは気にせず知力高い方使ってる

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:54:37 vzuQ14hu
撃破スコアってなんなのでしょうか?


190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:55:07 jV5AZ+3K
>>187
普通にC
やっぱりスキルレベル上げやすいし
1程度大差ない 影響も大差ない

191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:04:36 Ignu9p/E
>>189
なぜ公式を見ない?

・統計に撃破スコア、防衛スコアを追加
撃破スコアは、一度の戦闘で発生した攻撃ポイントの最大値、
防衛スコアは、一度の戦闘で発生した防衛ポイントの最大値です。

次からこの手の質問をする時は、公式を見てからしろよ。
書き込むより見る方が早いぞ。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:11:15 50aTKjOR
よく分らないので教えてください

スキルレベルは合成でしか上げられないのですか?

お願いします


193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:19:04 y5sn09ME
そうです

194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:19:43 iWM2Ii9s


195:名無しさん@お腹いっぱい
09/11/05 00:23:39 GbfQmW7U


196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:40:49 50aTKjOR
ありがとうございます

197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:54:33 iWM2Ii9s
落とした砦って経験値稼ぎの討伐できないのー?

198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 00:55:23 eLrv4HUI


199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 01:00:55 NjRgrP84
>>197
落としてみれば分かると思うけど、中身は空っぽです。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 01:10:00 MAIliXSF
ゲージボーナスもつかねーしな

201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 01:46:29 Qoxzbca6
豪傑で奇計がつかなくなってるんですけどー
どうなってるんですかー

202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 01:51:53 WTRIiWLG
仕様です

203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 01:55:48 xUW1pCgt
新人です

城の周りは基本的に囲っといた方が無難ですか


204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 02:19:19 Ignu9p/E
近隣の状況による。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 02:20:11 Ignu9p/E
周囲2マスくらい囲めば無難ではあるね。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 04:21:31 uS/vUMLY
鍛冶場や防具工場を壊した場合は
建物自体によるボーナスは消えるが武器防具強化によるボーナスは残る

という認識であってますか?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 04:57:49 Xs4NurF5
合成の質問です。馬謖に奇計を覚えさせた後、この奇計のLVUPは
馬謖を合成すればよいのですか?またその場合、元々覚えてる
スキルもLVUPするのでしょうか?
2種類スキルを持ってるなら2種類ともあがる、3種類持ってるなら
3種類ともあがるのでしょうか?

208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 05:18:09 Ignu9p/E
>>207
スキルレベルを上げるには同じレアリティの同じ武将しか素材に使えない。
あと、数種類のスキルを覚えてても1種類しか上げられない。



209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 06:18:46 Xs4NurF5
>>208
なるほど、わかりました。
ありがとうございます。

210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 09:03:20 F2o9Z1qv
教えて君ですみません。
武将のスキルのレベルアップは合成以外にやり方があるんですか?
なんか他スレでそれらしき事が書いてあったので、、、

211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 09:06:50 NjRgrP84
>>210
ない!

212:名無しさん@お腹いっぱい
09/11/05 09:07:00 GbfQmW7U
ねえよ!

213:210
09/11/05 09:07:50 F2o9Z1qv
スレ汚しすいませんでした。
上に同じ質問出てました

214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 09:56:39 A4XR12/X
なんかいろいろとドンマイ!

215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 10:16:00 UAxSxUfd
ふと思ったんだが、レアってHP回復速度遅くないか?
C>UC>R>SRの順で回復にかかる時間が違うのか?

216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 10:41:19 Wbk2eJSk
小野さん頑張れ

217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 11:06:55 fy08xq8l
R夏候トンはどう育てればいい?
始めたばかりで初レアだから大事にしたいと思うんだ

テンプレに反するの承知だが教えをもとむ

218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 11:14:37 E6W4667g
トレードか合成の%upがおすすめ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 11:15:03 bWT4fZGB
攻撃全振り

220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 11:34:10 Qoxzbca6
施設建設してもTP入らなくなったな
仕様変わった?
あと何でスキル合成の仕様変わったんだよ
ソンヨクの奇形に偏りすぎてたから?
こんな話聞いてないぞ

221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 11:38:23 wjyrP1VR
奇計つけておけばそれでいいって状態だったからな


222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 11:39:50 F80br0P2
本拠地近辺に☆5までしかないのですけど
このままゲーム後半になるとランキング上げやレベル上げで
大きな不利になりますか?

223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 11:43:56 B5B8NRuM
>>222
同盟に入ってれば、同盟員の領地から伸ばせるし
砦も離れた場所に置いたりしたら問題無いかと

224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 12:34:38 uKDpvj9v
訓練系のスキルって、兵士を作り始める瞬間に使用していれば
その後すぐに内政解除しても有効?

225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 12:42:53 NjRgrP84
>>224
有効だよ。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 12:47:27 hYjdNlat
スキルアップ合成で聞きたいのですが、
奇計Lv3をアップさせようとしてずっと失敗してます。
スコアは1000くらいしかないやつと買ったばかりの0のやつです。
どれくらいの確率なんでしょうか?
UCx5で10数%生贄使ったんですけどそれでもアボーンしました・・・

227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 12:54:46 Uxw+GL4s
>>226
俺もレベル0の武将は、スキルアップに成功した試しが無いなぁ。

今は最低レベル5~6まで上げて合成してる。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 12:58:22 Wbk2eJSk
LV6武将でスキルLV4にまでならできるけど、それ以上はなかなか

229:226
09/11/05 13:04:22 hYjdNlat
>>227,228
消滅する方のlvあげるってことですよね?
周りがきな臭くなくなったらLv上げて試してみます。

しかしTP全然たまらないす・・・。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 13:04:37 xv4liySE
アプデートされて防御で合成させると~~知識つくと思ったら槍だけ防御のまんまじゃん
何なのこれ しゅくゆうちゃん生け贄にしろってこと?
合成関係いろいろひどくなりすぎ

231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 13:29:58 g0tuuvMU
食料と石切は防御から付けられないよね。
もう改悪多すぎる。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 13:34:39 P4XTIXKv
出兵中に出兵した拠点がなくなったら帰還はどうなる?
本拠地まで戻ってくる計算とかになる?


233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 13:40:37 uKDpvj9v
>>225
ありがとう。

>>232
兵士は消滅して武将は即デッキだと聞いてます。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 13:41:43 Wbk2eJSk
>>233
はい。即デッキでした

235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 13:56:21 bxtBLOQ3
村とか砦には武将カードはセットできないんですか?

236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 14:06:24 NjRgrP84
>>235
よーく見てみるとセット先を選べるよ。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 14:16:45 A4XR12/X
食料知識はバランスを考えると多少つけにくいのが正しいけどな
畑の生産量が他より多いのとタイル縛りがないからな
チョウロさんの知力も少し低めになってる

238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 14:51:03 Qoxzbca6
改悪でギュウホとか行軍系は利用価値無くなったってことでおk?

239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 15:06:38 A4XR12/X
進撃防御行軍付けれるから全く利用価値ないってこともないけどな

240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 15:06:43 YGAHcddd
利用価値の無い武将なんて居ないよ

241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 15:17:43 Wbk2eJSk
UCきょちょとかRしゅうゆがビミョー

242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 15:31:12 bxtBLOQ3
>>236
セットできるのか、探してみるよ
ありがとう!

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 15:55:18 y5sn09ME
1.5武将は戦争で大活躍

244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 16:12:13 S0gO/uAX
いま奇計Lv2のがいるんだけど全然使えますか?

4鯖なので奇計これ1枚しかないんです。
市場でも見かけない武将なんでスキルLvもあげにくいし。。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 16:16:11 A4XR12/X
徐庶?
高レベル進撃作った方が強いけど使えるよ

246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 16:16:32 BhsoNHqo
どの武将に付けたかも書いてないのにそんなん知るか

247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 16:20:05 S0gO/uAX
じょしょ?です。

まだ序盤なんで大した効果が実感できなかったんで悩んでました。
ありがとう

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 16:28:49 9FEO3qyC
じょしょ?

お前はブラウザの処女だろ

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 17:05:49 v7kzcxiy
済みません、質問です。
前もって出兵した後に、籠城って出来るのでしょうか?
またその兵が自分の城が籠城中に、敵城に着弾したら、
そのまま落城させることは出来るのでしょうか?

よろしくお願いします。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 17:10:52 mtpW3Ygx
Wikiに書いてある新スキルの「○○技術」ってLv1の効果が「○○知識」と変わらないようですが
効果時間が違うんでしょうか?それともレベルアップの伸び幅が大きいんでしょうか?

251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 17:18:23 XQIoL3Se
UC周倉で合成しても、奇計Lv2がつきますかね?更新前の話です。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 17:52:57 D+CcIu75
つくよ
ってかついたよ今朝

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 23:45:33 5//KE3wj
>>249
可能

00:59 相手に出兵 
1:00 籠城開始
1:30 相手に着弾 落城

みたいな感じにできる
あらかじめ籠城モードをON設定しとかないとダメだけどね

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 00:23:53 84egZPpS
奇計つけるキャラは知力極がいいのかな?
それとも攻撃と知力のバランス型?

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 00:26:42 3oKXJS+J
お好みで
コストは2以上

256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 00:44:32 84egZPpS
>>255
ありがと
テイフにつけた
バランスでいってみるお

257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 01:54:01 KZncd1EQ
wikiにのっているNPC砦の兵力数で、二種2000や三種2000などは
二種・三種の合計の数字ですか?
また、これはmixi鯖でも変わりませんか?

258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 01:55:39 PQul1etk
二種2000なら二種類が各2000の合計4000
三種2000なら三種類が各2000の合計6000
数はmixiでも同じ

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 02:37:37 DXbqs1LQ
大変困ってます。どなたか質問にお答え下さい。

援護で一人武将を単独で自分の領地に送ったんですが、
その場所に着いた後、動かせなくなりました。
セット状態は 援軍中 です。

どうやったら、元の所属拠点に戻す、ファイルに戻す事ができるのでしょうか?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 02:44:59 fP4JCAbb
デッキ → 兵士管理

261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 03:15:11 2G7/etre
効率良い武将レベル上げ方法を教えて下さい

262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 03:27:00 6dDh4j61
討伐100たまったら出兵

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 05:38:13 Fn8ysRoY
>>257
つか二種3000、三種2000みたいに書かれてんだから相当な馬鹿じゃなければ意味はわかると思うんだが。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 06:21:23 PBXAYCqx
合成にはスコアやレベルが必要とありますが、目安ってありますか?
LV7漕操スコア1000とLV7張飛スコア1000です。
合成は5連続失敗してます

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 07:00:35 /tvsbtLY
メンテあけから何度カードを引いても1018廖化しか出ない
俺のブショーダスライトはぶっ壊れてる
誰か直し方知ってたら教えてくれ

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 07:03:40 D7gv8htc
豪傑で奇計つけれなくなったのかと思ってたんだけど、
今日やってみたら孫翊で普通に奇計つけれた。
どうなってるのかな?

267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 07:10:15 q/A+4v4G
弓武将の使い方が分からない・・・
やっぱ防御を伸ばすべきなの?攻撃力上げても微量だし
一体どういう場合に使えばいいんだろ
今のところ討伐100超えたら☆1にぶつけるだけの要員・・・

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 07:12:09 W1sIYM0q
NPC砦の回復スピードについて教えてください。

WIKIでは
毎時00でランダムに回復。★数によって差がある(★1で12時間回復しなかった例あり)
みたいにかかれてますが、毎時00分にいきなりMAXに回復するわけじゃないですよね?
揺らぎがあるものの、1時間ごとに数%、ってかんじですよね?

何%くらいでしょうか?
例えば★1だと一回の回復タイミングでどの程度回復しますか?

269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 07:22:01 KK+NKtbR
10%くらいかな

斥候を送る、衝車に護衛をつける

270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 08:13:16 EblGgM9d
>>268
わざわざ調べようとする奴がいないし、調べても外に出さない、さらには公式もだしてないから正確な情報不明
調べてwikiに載せたらみんな感謝すると思うよ



271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 08:38:53 mNZm74k5
>>266
mixiだから

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 09:06:32 W4F2wU2n
砦の回復量は8%か10%だと思う

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 10:16:59 kxrQwYnd
>>268
回復量は★2と★3は8%だった
1時間で8%ではなく、回復するタイミング毎に8%

回復タイミングについては、
俺の乏しい経験なのであまりあてにならんけど、
2鯖★2は6時間~12時間で回復、3鯖★3は2時間~4時間で回復した


274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 10:23:34 B+yFDFiv
最近★4落としたが4時間では回復しなかったな
一定の周期で回復判定だと思うがそのタイミングがいつかはわからん
★2が攻撃開始から1時間で復活したこともあった


275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 10:34:14 K+PjSAMo
砦のタイミングはランダムだと思う、12時間経っても回復しないときもあったし、1時間事に回復したこともあったから。
1時間おきぐらいに、何%の確立で8%回復じゃないかな。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 11:08:07 uuVfNqb0
質問です
放置砦と落とすのに衝車はどれくらい必要ですか?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 11:18:17 K+PjSAMo
最低10
その人が城Lvあげていたらその分増える

278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 11:35:05 7yhUR9qb
足りなければ往復しましょうってことで

279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 11:52:44 SqlBDt0H
10人くらいの同盟盟主なんですけど他の大きいところから勧誘がきました
同盟全員で移籍しようと思っているんですが、移籍すると寄付額やポイントってどうなりますか?

280:276
09/11/06 11:54:57 uuVfNqb0
ありがとうございます。多めに作ってチャレンジします。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 12:01:19 kxrQwYnd
>>279
寄付額は3分の1、ポイントは0

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 12:03:06 7yhUR9qb
>>279
時間に余裕があれば
移籍前に拠点を領地に戻して
移籍してから領地を拠点化すれば
人口分だけポイントはいる

283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 12:15:03 q212sQb3
最近mixiで始めてマイミクと同盟を組んだんですが、距離がかなり離れています。
相手の領地に隣接した空き地に出兵する場合、行って帰ってくるのに相当な時間がかかるんでしょうか。
ちなみに自分の城が(0, 300)ぐらいで、相手の城が(-150, 80)ぐらいです。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 12:17:43 8Dl67Phf
最近始めたもので、さんざん既出な質問かと思いますが質問させてください

スキル習得合成 なんですが、防御や知力で低・極低確率が中確率と交換されるってゆーのは、何pぐらい振ると逆転現象になるようになるのでしょうか?

後、イチバン最初に貰った惇兄とかはブショーダスで入手不可=スキルのLv不可ってことですよね?

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 12:36:40 kxrQwYnd
>>283
武将や兵士のステータスにある移動速度は1時間に移動できる距離なのでそれで計算
ってか、実際に移動させる直前の確認画面で時間見れる

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 12:39:08 kxrQwYnd
>>284
スキル習得合成の確率入れ替えは他より1pでも多ければOK
初期武将のスキルLvUpはその通り

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 12:48:04 8Dl67Phf
>286殿
アリガトです~
TPがやっとこ貯まったので、今夜にでも合成チャレンジしてみます

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 12:54:07 q212sQb3
>>285
ありがとうございます。
試しにやってみたら移動時間14時間とか出ましたw
これはちょっと厳しいですね・・・

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 12:58:45 7yhUR9qb
>>288
時間よりも兵数を気にすべき

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 13:25:21 q212sQb3
>>289
そうか、移動時間が増えると敵の数も増えるんでしたね。
14時間だと☆1でも数百人の剣兵がいるってことになるんだろうか。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 13:28:12 /rTSpRg6
>>263
「各」と表記したらさらに分かり易くなるのでは?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 13:34:24 /rTSpRg6
>>290
剣兵数百人出るよ。
しかも時間がかかるので単騎で数百人斬り殺せるレベルの騎馬武将を派遣するのがベスト。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 13:42:22 q212sQb3
>>292
なるほど・・・
まだ1個目の拠点を作ったばっかりで、一番レベルの高い初期夏侯惇でも
レベル6なので、もう少しレベルを上げてからチャレンジしてみます

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 13:46:40 D7gv8htc
>>271
なるほど!mixiはまだ変わってなかったんですね
ありがとうございました。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 15:39:50 0NKdVxAN
エクセルで計算は出来るのですが
距離で増減する兵の目安的なのはないもんでしょうか?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 16:05:57 kxrQwYnd
>>295
俺は距離10以下ならwikiの兵数、
それ以上なら、wiki×(距離÷10)くらいみてる
距離30なら3倍、距離100なら10倍

297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 16:14:13 0NKdVxAN
なるほど(距離÷10)ですか、有難う御座います
つまり100離れた★1の出てくる兵は剣兵100って事ですね

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 16:31:24 qHSmduGx
すみません教えてください
トレードで複数の入札がある時で、2009/11/7 10:00が強制公開期限の場合、何時までに入札すれば
入札に参加できますか?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 16:40:59 /rTSpRg6
>>298
2009/11/7 9:59

300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 20:03:37 W4F2wU2n
>>297
だいたい距離×1.1から1.2なんだけど、
☆1なら最大1.4ぐらい出ることがあるよ


301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 20:19:18 b3BlSbDj
移動速度も関係あるみたいだから、距離より到着時間によって増えるのかな

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 20:25:55 0NKdVxAN
距離と到着時間は別物なんですね
騎馬で距離100攻めたときより
弓兵で距離100攻めたときが多いって事なのか

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 20:31:29 6jbQzlzP
wikiとか読んだけどよくわからなかったので質問させていただきます。
「同盟トップ」のランク表に「ポイント」って項目があるんですが
あれは何の数字なんでしょうか?

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 20:41:44 0cPUNWf5
ここでも議論されてたか・・・

兵数は距離依存、時間は頭に入れなくていいぞ。
若干関係してるかも知れんが、そんなこと言ってると弓兵で蛮族の襲撃使ったらとんでもない事になる。

が、経験上そんな事は無かった。
だから時間はムシでいいと思う。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 20:50:45 mNZm74k5
エクセルマッピングツール(開発ページに飛びます)
っていうのはOO.orgでは動かない?
マップ作成ボタンを押しても何にもなりません!!

306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 21:32:55 1FM1D265
>>305
それは確かブログの方でExcelでしか動かんって言

307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 21:38:03 mNZm74k5
>>306
そっか、ありがとう_| ̄|○

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 22:27:24 hY4Tpc8r
>>303
> wikiとか読んだけどよくわからなかったので質問させていただきます。
> 「同盟トップ」のランク表に「ポイント」って項目があるんですが
> あれは何の数字なんでしょうか?
おなじくわからない

309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 22:56:45 3oKXJS+J
同盟に参加してから稼いだ総合ランキングポイントだろうが常考

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 00:29:42 aaksLL/2
ブラウザ三国志mixiVerの質問です
BPの増やし方に1日一回ログインで20BPとありますが、これはいつ増加されてるのでしょうか?
0時にログインしてたら増加なのか、0時を過ぎてからログインしていてもmixiを一度ログアウトし、再度ログインしなおせば増加なのか

新参者でごめんなさい><

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 00:30:27 4d/hlhhD
武将が死ぬデメリットってあります?
経験値稼ぎにあえて兵士0人で☆が多い領地を武将単独で
攻めさせたいと思ってるんですが。
死んでもデメリットないなら兵士0人でいいかなって。


312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 00:33:55 1fp1BWY/
レベル上がってくるとHP回復遅くなるからそうなったら
0から全快になるまで結構時間がかかるようになる

313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 00:45:01 Trwlpwno
>>311
☆2-3までならそれでいいけど
LV15あたりになると全然経験稼げないから
☆5以上に突っ込んだほうが一気にあがる。

最初は糧がもったいなく感じるけどあとになってくると
剣兵なんて捨てるような気持ちになる。
最終段階だと矛5000とかつけてれば死傷者が5以下ですむから☆6くらいなら余裕だな。


314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 00:46:22 eezdFAdG
>>310
前者

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 01:00:40 auKcrSrN
ということは
知性振りの武将とかは、死ぬことを前提で
☆4とかに突っ込ます方がいいのかな

316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 01:02:51 zZmghAgj
下手すると経験値0だぞw>知将単騎

317:315
09/11/07 01:11:22 auKcrSrN
こんな惨事になってもた

兵は全滅しました
参戦した武将: 孔融[戦闘不能] 
獲得経験値:0

笑える

討伐ポイント400が消えた

318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 01:16:54 N8iQLsbl
>>315
経験値稼ぐのなら生還する事が大前提だぜ?

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 01:17:06 zZmghAgj
だから言ったのに・・・・・

320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 01:17:42 N8iQLsbl
って遅かったかw
討伐ゲージはほっときゃすぐ貯まるから気にしなくてもいいよ。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 01:46:53 5Xpz7r76
それも経験
戦力差があると補正がかかる
ま、孔融単騎じゃ★1でも1ポイントくらいだが

322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 02:58:05 mUrGxzge
質問なのですが、トレード>武将の名前をクリックしても
能力値やスキルが見れなくて困っているのですがなぜでしょうか?
うす黒い画面は出るのですがカード詳細が出ない状態です。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 03:38:22 eV6uFGfp
>>322
ドラッグすれば下の方にでてる。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 03:44:36 mUrGxzge
>>323
おーありがとうございます!
なんでこんな下に・・・
これで能力見れます たすかりました。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 06:30:05 jdn+2dWJ
レベルアップした領地に村や砦を作ると、防御力アップなどの効果を引き継げるのでしょうか?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 07:42:38 h1oiYUGj
質問させてください。
二日ぶりにINしたら、兵士が0になってました。
砦2つと城に、上級兵士格200ずつ置いていたのですが・・・・

戦闘ログもなし

食料生産を見てみると、基本値-984 青字 986とかなっていました。
畑+7 と +9がある砦にいる武将のスキル:食料知識LV1を使用したところ
基本値が2800まであがりました。
スキルでは、基本生産値は変化しませんよね?
これって、バグですよね?

327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 07:47:05 h1oiYUGj
追記:
食料知識lv1使用時で
基本値2800 青字1200ちょっと

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 07:56:53 xtchsUSM
糧の在庫が0になって兵が餓死したのでは?

329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 08:18:22 toJK/rbT
間違ってとんでもないところに戦いにいっちゃいました。
キャンセルってできますか?
キャンセルの選択は消えました。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 08:23:09 FaoL/8aM
>>329
その分のコストは無視すべし。対策はない。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 08:32:17 eV6uFGfp
>>326
食料が足りてなかっただけなんじゃない?

332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 08:48:33 N8iQLsbl
>>325
LV上げた領地に拠点築くと、上げた分の名声が返還され防御UP効果は無効化されます。

333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 10:14:53 o5DI2eTF
拠点撤去して、もう一度砦を建てたとき(他の人でも誰でも)
施設は残ったままと聞いたのですが、鍛冶屋で強化したのは残るんでしょうか?

334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 10:21:16 u2V3AF7u
出兵時に、1人の武将が複数のスキルを同時に使えますか?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 10:45:23 Trwlpwno
>>333
鍛冶だけ消えるとかもありえません。

中央の砦、村以外はALLそのまんま受け継ぐ。

>>334
なんでこういう質問ってでるんだろうな。
こういう質問は基本スルーで問題ないと思う。

カード持ってない→試せないなら必要なし
カード持ってる→試せ
カード持ってないけど知りたい→できる→カードそろえる→揃ったときにためせばいい。
                   →できない→カードは結局作る→そのときわかる。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 10:57:18 qL9+wyEF
>>335
>カード持ってる→試せ
試すにはスキル追加合成が必要だから、
予想が外れた場合にTPが無駄になっちゃうからちょっと酷では


337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 10:58:31 9kJcJes0
>>334
出来ない。

>>335
カード持ってないけど知りたい→できる→攻撃(防御)力上昇のスキルx3に特化して揃える
                   →できない→各キャラ使えるスキル1つあれば別に適当で良いや

そんなに逐一教えたくないならスルー以前にテンプレとか入れれば?
もしくは黙ってスルー汁

338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 11:00:35 o5DI2eTF
>>335
ありがとうございましたー。
遠征時の中継点どうしようか迷ってました

339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 11:29:11 Trwlpwno
>>336終盤までTPが無駄になる。という理由で2個目をつけようとしない奴が
いるとは思えない。

>>337
出兵するときに普通はわかるけどなw

340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 11:42:09 9kJcJes0
>>339
……目か頭は大丈夫か?

341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 11:49:45 toJK/rbT
てす


342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 13:15:49 /JZpyjfv
現在突撃持ちの武将の移動速度を
近衛と同等まで上げているのですが
訓練所を建てる場合その数値も考慮した分の
移動速度が必要になるのでしょうか?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 13:29:23 oJ7gkH61
訓練所は武将も兵も速くなります

344:U-名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 13:41:14 toJK/rbT
mixi鯖で孫ヨクが出たのですが、合成時に奇計にするには、何に振ればいいのでしょうか?

345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 13:41:44 /JZpyjfv
>>343
ありがとうございます
訓練所の説明やヘルプが間違ってるんですね・・・

346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 13:49:38 ONi9CInn
>>344
何も振らなくてよ。


347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 14:22:34 Z6nSZ2WO
>>344
2回答えてもらったんだから礼くらい言えよ

348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 14:33:21 oJ7gkH61
>>347
ありがとうございました

349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 14:43:25 eezdFAdG
>>348
いえいえ、こちらこそ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 14:50:15 ykcf/NNH
砦を領地に戻そうと考えているのですが、
他の拠点か領地に援軍をだしておけば
その土地に兵達は残るのでしょうか?
また兵を残したまま砦を領地にした後、
再度同じ場所に砦を建てたら兵隊が
復活してるなんてことができるのでしょうか?

351:U-名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 14:52:43 toJK/rbT
>>346
出来たー!!!ありがとうございます^^

>>347
プッ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 15:03:57 Trwlpwno
>>350
領地になると兵は消える。
しかし宿舎が消えても兵は消えない。(砦のまま兵を100つくり宿舎を消し、100/0にする)

兵の復活なんて常識的にありえないと思わないのか。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 15:17:39 9kJcJes0
>>352
>しかし宿舎が消えても兵は消えない。(砦のまま兵を100つくり宿舎を消し、100/0にする)

ホームレス……

354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 16:30:49 jQoYJ9om
討伐ゲージなんですが
300から500にたまるのは何時間くらいでしょうか?


355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 16:38:06 4ufjlmd5
奇計スキル持ちって何人くらい育てるべきですか?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 17:22:06 ONi9CInn
戦争マニアじゃなければ一人いれば十分だと思う。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 17:28:23 Vzq3o38q
4鯖なら一枚でもあれば上等だけど、それ以外なら3枚くらいは欲しい気がする
NPC砦とかに2~3の拠点から出兵とかよくあるしな

358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 17:41:51 Trwlpwno
>>355
2鯖の4ヶ月経験者だけど
戦争多目なら奇計LV8×2 槍進撃LV8-9×1 騎兵進撃Lv8 ×1
くらいはあったほうがいい。
奇計1枚って対人だとはっきりいって微妙。
どへいいれると移動遅くなるし、衝車いれても衝車の攻撃UPしないし
Lv40超えると回復が時間かかるから1枚だときついときがおおかった。

NPC用でいいなら1枚で十分だな。
ついでに防御スキル持ちはあったほうがいいよ。
きてから作り出しても遅いからもってないときつい。


359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 17:50:23 Q+jd6THO
防具強化って賊討伐時に効果適用されてる?

360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 18:02:48 A0SP7bRv
>>358
攻めた後戻ってきたら仁君で回復させてファイルに戻さなければおk

361:355
09/11/07 18:15:44 4ufjlmd5
皆さんありがとうございます。
奇計武将は3人くらい育てることにします。

ちなみに槍兵進撃や騎兵進撃はどういった場面で使うのでしょうか?
素人目には奇計があればまかなえそうなイメージなんですが…


362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 18:16:54 Trwlpwno
>>359
テンプレNo Q10を見ればおk。
テンプレ必読なので別のも読みましょう。

>>360
一回で相手殲滅できたら・・・いいが
できないときは唯一の奇計カードが0枚になるからな。
そして2日とか使えなくなるわけだw
まぁ多いに越したことがない。ってのは当たり前だけどw


363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 18:22:20 Trwlpwno
>>361
対人はそこまで多いってわけじゃないと思うから3人必要とは思わない。
かなり多くて二人。かな。
すくないなら1人でいい。

進撃や強撃(隠し?)は奇計が死んだときとかにあったらいいなー。って思ったときは
多い。
そして対人、NPCだと 移動が早い近衛の起用が多いから
進撃があるかないかだと全然違う。
あとは奇計はつけるのにTP500-600くらいかかるかもしれないが
進撃はもってる奴あげればすぐ50%くらいになるからLv6-7奇計分に匹敵する。




364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 18:31:06 zmhpCznY
mixi鯖なんだが
マッピングツールって、数値足りて無い・・・辺境だと意味ない?
大きいサイズのマッピングツールないの?

365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 19:15:29 /Ve3gxmA
同盟に寄付したものは、どうなるのでしょうか?
盟主の所に行くの?

366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 19:42:42 n9pkuwTO
近くに放置城があって落としたいんですが、斥候おくったら

耐久力10、剣兵6、武将2でした。

おおざっぱでいいので、どれぐらいの兵力+衝車で落とせますか?



367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 19:45:38 QlMPvXGC
配下同盟を同盟員に押し上げる事ってできますか?


368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 19:45:56 FiCykK3R
面白そうでやってみようか迷ってるんだけど、
2ちゃんとかの同盟ってあるの?

369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 19:50:49 GrYU9Ig7
>>368
ブラゲ板の同盟
ブラゲの森

VIP板の同盟
寺生まれってすごい

370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 19:51:39 MNG+7fsC
>>366
衝車は1個につき1耐久落とせる。
剣6なんて★1くらいの戦力なんだから剣100もいれば余裕で勝てると思うよ

371:366
09/11/07 19:59:21 n9pkuwTO
>>370
ありがとうございます。
では、適当に余ってる剣士200人ぐらいとと衝車10台で挑んできます。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 20:00:01 GrYU9Ig7
>>369
一つ書き忘れ
VIPの方は始める時、北東選んでね

373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 20:23:45 Trwlpwno
>>371
最悪は剣士200だと落とせないけど
耐久10をみるとカス武将だろうし

衝車20と 武将1だけで落とせるかも。
ついでに剣兵200と衝車を一緒におくると
衝車が1台死んだりするときが結構多い。弱いとこから死んでいく・・・?
なので耐久10=10台で済ませたい。ならば
2回にわけたほうがいいと思う。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 21:20:19 jiIAI18J
質問です
斤候での偵察が出撃中の場合、相手にも右上にアラートが出ますか?


375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 21:34:11 qL9+wyEF
>>365
同盟レベルが上がる
盟主のところには行かない

376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 21:35:09 qL9+wyEF
>>374 でない

377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 21:37:38 qL9+wyEF
>>367
配下から申請→親同盟盟主が許可
親同盟盟主から招待→配下が許可
の2パターンで可能


378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 23:00:31 YgZXn8lo
質問です
放置城を取るのに名声いりますか?

379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 23:02:59 /6wOnWmQ
>>378
このスレに答えが出ています。

380:378
09/11/07 23:06:55 YgZXn8lo
わかりました!
ありがとうございます

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 23:14:34 t2zW+yAb
質問です。
兵種の入ったスキルの説明文に、「(兵種)の武将の~が○%上昇する」と書かれていますが、
これは武将にのみ有効で、一緒に出撃した兵士には影響しないのでしょうか。
だとすると、例えば騎兵の武将が剣兵突撃を使っても、意味がないのでしょうか。

よろしくお願いします。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 23:19:38 O9MGTJ22
質問です。

例えば、同盟Aが隣同士の同盟Bに攻め落とされて配下になったとして、
その後に別同盟Cに同盟Aが落とされた場合、同盟Aの親同盟はCに変更されるのですか?


383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 23:21:41 Trwlpwno
○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が%上昇する

というのは、があるので
例のように騎兵でいうと
騎兵、近衛兵、そして騎兵兵科(馬マーク)の武将 、全員の攻撃力が%上昇する。

という説明になる。

剣兵突撃の説明文はみたことがないが
騎兵の武将であれば 騎兵兵科(馬マーク)なので その武将
プラス!
騎兵、近衛兵の 攻撃力が %UPする。

(騎兵+近衛+馬マークの武将)×○% ←わかりやすいか?

384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 23:22:18 aaksLL/2
>>314
遅くなりましたがありがとうございます

☆3(穀4)の空地を見つけたのですが、ここにはどのタイプの兵が出てくるのでしょう?
全て☆3(森岩石1)のように混合で出てくるのでしょうか

385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 23:24:15 Trwlpwno
>>382
同盟A が同盟Bに落とされる。
同盟Aの親は現時点で B Bの配下は現時点でA
同盟Cが同盟Aを落とす
同盟Aは同盟Cの配下になり、同盟Cが親になる。

なのでその考えであってます。


386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 23:25:05 9kJcJes0
>>384
断言出来んが☆4の穀8は混合だった筈だから多分3種混合で来る。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 23:25:07 Trwlpwno
>>384
武将単騎で突っ込んでみましょう。

糧は基本的に全種と思う。


388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 23:26:26 aaksLL/2
>>386>>387
即答ありがとうございました^^

389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 23:28:55 O9MGTJ22
>>385
即答ありがとうございます。
はじめたばかりで仕組みをうまく理解できてなかったのでとても助かりました。

390:381
09/11/07 23:52:35 t2zW+yAb
>>383
おお!勘違いしておりました。
ご回答ありがとうございます!

391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 00:06:41 /sM76re2
チュートリアルで占領した領地をLv3まで上げたのですが
これを放棄(破壊)したらLv3まで上げるのに使った名声返ってきますか?

392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 00:07:38 RiXT6WY4
>>391
つ【ヘルプ】【wiki】

393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 00:09:06 J85GxUAY
初歩的な質問だと思うんですがわからないので教えてください
みんななんでNPC砦囲んでるんですか
囲むといいことありますか

394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 00:16:37 6I3KqdnS
隣接しないと落とせない。
隣接あけとくと競争相手が増える。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 00:18:43 J85GxUAY
>>394
ありがとう!
すっかり乗り遅れてしまった
もう手遅れ

396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 00:22:22 JChzFbFz
欲しいなら奪えばいいじゃない
その後のことは知らん

397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 00:24:20 J85GxUAY
チキンな農耕派だからできないよ
3鯖からやってるけど戦争したことないしNPC砦も落としたことない
こわいお

398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 00:32:58 /sM76re2
>>392 さん
費やした名声は返還されます って書いてました

勉強になりました有難うございました

399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 00:53:53 l9EMhLVX
>>395
配下はなぜか親が隣接してるNPC砦を落とすことができる。
(ボーナスだけもらえて所有は親 稀に?バグで?配下でも持てる。)

ついでに奪うときはそいつが派遣した援軍しかいないから
奪うほうがすんげー楽。


400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 00:54:50 l9EMhLVX
>>398
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。

テンプレ必読なので読んでから質問しましょうね^^


401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 01:23:52 Z5msgZ1N
拠点って作った時点で人口2とかなのに
たまに城なのに人口1というところを見かけます
人口は「施設の数やレベルに依存して増加する」とのことですが
放置しておくと減少するのですか?
もし旅行などで数日家を空けるなどしてログインできない期間があると
人口は減っている、ということもありうるのでしょうか?

402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 01:34:33 GJoBkieM
城の維持人口が1なんじゃないの?
砦や村は確か初期から2だった気がするが。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 01:36:00 JChzFbFz
>>401
×城なのに人口1
○城だから人口1

公式ヘルプ「人口と維持費」の項目参照

404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 01:40:41 Ir+sCpgu
プレイヤーの城に攻めたんだけど報告書の内容がはてなになるのはなんで?仕様かね

405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 01:46:36 JChzFbFz
>>404
分かっちゃったら偵察の意味無いじゃないか

406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 01:47:15 Ir+sCpgu
>>405
たしかにwありがと!

407:401
09/11/08 02:00:00 Z5msgZ1N
>>402-403
レスありがとうございます。
あと、複数の領地や拠点まで作ってる君主の城の人口が4とか16とかあるんですが
人口が少ない=城の施設を作ってない
ってことですよね?
そんなに城の設備を充実させなくても外地を取ったりできるもんなんでしょうか?
(普通に考えたら、チュートリアルやってるだけで人口て増えますよね?)

408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 10:21:51 VFFYyiA6
NPC砦って攻略した後はどういう扱いになりますか?
攻略後も包囲を続けなければ問題がありますか?

409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 10:27:18 ygTCdmDU
>>408
資源にボーナスかかってるだろうから他に取られたらなくなってもったいない
資源それなりにあれば★1とか1人でも取れるレベルだから囲っといたほうがいい

410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 10:30:30 VFFYyiA6
>>409
資源ボーナスがあるのですか
わかりました、ありがとうございます。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 10:34:20 ygTCdmDU
オススメの本拠地の建物ありますか?
構成はLv9木・石・鉄6個ずつ、Lv7畑*7、倉庫*1、練兵、鍛冶場、防具、兵器、市場
兵器、研究、宿舎*2、空き地1
下級製造ができないので一応全種作ったほうがいいのかどうなのか・・・

412:名無しさん@お腹いっぱい
09/11/08 10:46:25 yNCyPnQQ
>>411
生産施設は徐々に村に移して、軍事施設ばっかにした方が
いいと思うよん。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 10:49:37 l9EMhLVX
>>411
周りによる。
攻められない環境で、近くに☆5,6がないのなら
宿舎0でもいい。

本拠に市場、水車、工場、畑 は微妙かな。
研究内容は別の場所でも研究おkだから
別のところに作ったほうがよさげ。
兵器は別のところで作ったほうが良いような感じはする。


414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 11:56:03 dX9Es3nr
質問させていただきます

始めたのが遅く周りの領土が全て他の方の領土になってしまっているので
遠方に領土を作りたいと思っています。

遠方に同盟員の領土があるのですが、遠方の領土の取り方としては
普通にその領土に進軍すればよいのでしょうか?
よく中継点という言葉がスレで出るのですが、それは自分or同盟員の領土に援軍?するのでしょうか?

415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 12:02:17 auRzoUEa
>>414
同盟員の領地=自分の領地じゃないんだから同盟掲示板で聞けよ、クズ

中継点は、一回で到達できる距離ではない場合に、単騎でいける範囲に一度拠点を作ってから、
そこからさらに目的地へ足を伸ばすこと

416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 12:04:24 ygTCdmDU
>>412.413
戦争準備ってことなのかな
一応、☆5なら近くにありますね、6はレベル上げちゃってレベル上げに使えんですね
拠点は攻めるというより守る、と考えたほうがいいってことでしょうか

>>414
同盟員の領地の隣の空き領地☆1を自分で出兵してそこを取ってから拠点化する。
そのあとそこで兵士生産して☆3か☆4を取る→☆1の拠点破棄、領地破棄→☆3.4を拠点にする
ただ☆3.4なんて余ってないだろうから譲ってもらわないとダメかな
距離300くらいで剣兵300くらい沸くかな、450くらいまで備えたほうがいいかも?

417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 12:04:39 9CWAOJdf
>>414
出兵先が遠くなるにつれて敵の数が増えるから
あまりにも遠い場所を領地にする場合には中間あたりに砦作って
そこからまた目指すってこと。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 13:05:38 l9EMhLVX
>>416
基本的に攻められやすいor攻められる可能性が高い場合は
本拠宿舎多目、槍兵舎、兵器、畑などなど少なめ。

違う場所に砦を1(NPC城の周りとか) 本拠近くに砦1
のような配置がいい。

本拠が安全で攻められにくいなら
☆5,6の隣か近くに砦を作るのもいいし
本拠でLvあげしてもいいけど。

まぁLvあげ用に砦作るのはどうかと思うけど最終的に
☆7以上の距離5以内に主要砦なければ取り残される。
逆に、☆7のよこに砦が2-3箇所とかあれば鯖100位とか余裕。

419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 14:08:42 tL4kwMOz
前から気になっていたんだが、
なんで、馬岱に兵器行軍をつけるの?

420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 14:26:47 ygTCdmDU
>>419
投石機が速度6だからスキルで何%か知らないけど速度+コストの高い馬岱なんじゃないのかな
高レベルになるとブンペーイとかテイフより早くなるのでは?
訓練所って武将には適用されないのかな?曹仁は防御に使うだろうから他にいないのでは

質問です、奇計は衝者や投石にも適用されますか?


421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 14:36:13 ygTCdmDU
>>418
同盟員に囲われてるわけではないので本気で攻められたら落ちる可能性は高いかもしれませんね・・・
☆7は本拠地の近くになくて3.5つめの砦の近くにあるので、そこでゲットした方がよさそうですね
5つめは同盟員の固まってる+本拠地から遠方にあるので、そっちには槍兵舎、弓兵舎、厩舎を作る予定でしたので都合がよいかな
けど本拠地にもほしいですね

422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 14:39:17 l9EMhLVX
>>419
コスト2,5ならなんでもいい。



423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 14:48:38 kKf3Ri4i
>>420
敵兵への攻撃は適用される
耐久力への攻撃は適用されない

424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 14:53:06 ygTCdmDU
>>423
ありがとうございましたー。奇計で出していいもの迷ってました。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 14:53:28 tL4kwMOz
>>420
>>422
黄蓋の移動速度を上げてみたけど、到着時間に変化がなかったから
気になっていたんだが・・・
あんがとね


426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 14:53:31 QDWTkd40
プレイヤーの城を強襲したら全滅した・・・
たしか強襲って全滅しないんじゃないの?

427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:01:54 SVNIEfD2
するよ。体感的には攻め込む勢力に対して小さすぎると全滅する。
どの程度から帰ってこれるのかはわからない。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:06:28 8EBFbZNm
というかスキルレベル上げやすい武将に奇計、兵器行軍、兵器進撃つけたらいいんじゃないの
スキルレベル上げられなかったらベースのカード良くても意味無いよ
兵器行軍、進撃は完全にスキルレベル依存だし
運良く兵器行軍Lv10ついたとしても移動あげればいいことだしな
wikiの育成例のとおりに武将育ててたらいつまでたっても中途半端なやつばっかになるよ

429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:14:26 gLZp7R6o
弓使いって人気ないのは何で?

430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:17:30 8EBFbZNm
足が遅い

431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:19:40 HwVGgCla
馬に弱い

432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:21:55 mL+4xhZR
カコウエンとシュクユウ以外攻撃力が雑魚すぎ
シュクユウは元スキルが糞

433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:38:30 +T03Eu+U
スキルを消すと初期スキル以外は全て消えるのは、過去ログ見て分かったんですが、

肝心のスキルの消し方が分からない…
探し方下手なのかな_| ̄|○

434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:42:16 mL+4xhZR
mixiなら無理だよ

435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:48:26 +T03Eu+U
早いレスありがとう、でも悲しいTT mixiなのでした…

戦闘武将に内政スキルついちまった。5%程度のつくなよ~
まだレベル10程度だし別の同じカード育てるか_| ̄|○

436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 15:59:43 XE8GgsEu
だからmixi鯖はmixiフォーラムへ行けとあれほど・・・

437:315
09/11/08 16:25:05 M/Q23aXw
孔明を手に入れたんですけど

やっぱり知力を伸ばすべきなんでしょうか
知力って振っても伸びないから
防御とか攻撃にふったほうがいいのかと


438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 16:30:10 AE1NGgcX
ランキングのあげ方教えてください
大幅にあげたいのですがナカナカあがりません

439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 16:31:58 OUz5xOqP
>>437
孔明は知力でいいと思うよ
他の内政武将よりも知力上昇値が多いからそこまで苦じゃないさ
自分の孔明は16で18まで知力あがったよ

440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 17:11:20 ULb3brcx
質問です
武将のHP回復ってデッキにセットしてる場合としてない場合で回復量変わりましたっけ?
ど忘れしてしまったようで申し訳ない

441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 17:12:33 SVNIEfD2
かわります。内政にSETすると0で
デッキSETはファイル収納に比べて1/2です。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 18:45:02 l9EMhLVX
>>426
体感でいいなら
最低5割 だいたい6割くらいはないと生き残ることがないみたい。
強襲は殲滅と違うと思われがちだけど
移動時間はやくて、規模が離れてれば十分殲滅できる。(強襲出兵なのに相手を全滅可)

>>428
Wikiの育成例はこれに絶対しろ。って意味じゃなくてあくまでも
こう振ってる人がいる程度。てか必要なら書きこんで種類増やしてもいいとは思う。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 19:19:58 ybtNJcHC
NPC砦について

NPC砦を落城させようとした場合、
敵対領土を落とす時のように忠誠度があるんでしょうか?
また耐久力は衝車でのみ減らす事が出来るという認識であっていますか?
(兵力と衝車の合算で耐久力が減るわけではないですよね)

444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 19:26:27 Ir+sCpgu
>>442
情報サンクス!
じゃぁ強襲ってそんなに使うことはないのね

445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 19:32:19 bnMJYrfW
度忘れしたならまた調べろよカス

446:315
09/11/08 19:48:40 M/Q23aXw
NPC砦攻略用にあらたに砦を作るにあたって
名声が足りないので、村を領地にもどそうと思うんですが
その場合、村の生産能力はなくなるということでしょうか

447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 19:52:31 gCYj6zjp
なくならなかったらみんなどんどん戻すと思われ

448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 19:55:01 M/Q23aXw
了解です

設備は残って、再度村か砦になった時に稼働しだすということで
いいでしょうか


449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 20:31:04 nntrnNsO
Mixi版の質問です。
書簡を書くことで相手に1日1BPが(自動的に)送れます

と、ありますがこれは/ALLYでも入りますか?
/ALLYは盟主のみではなく同盟員でも使えますか

450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 20:35:46 9gXkBU5y
やってみ?

451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 20:39:08 nntrnNsO
>>450
ごめんなさい、相手のBPが増える為自分では確認できません
自分が盟主なので同盟員がこの機能を使えるかどうかもわかりません

452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 20:40:19 l9EMhLVX
>>448
なんでやってみないのかな。
デメリットがあるのか?


453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 20:41:41 l9EMhLVX
>>451
2鯖では書簡送信時に1bPが自分に入る。
内容、人数、関係なく 書簡送信=1日1BP
受信で増えるのか?


454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 20:48:15 nntrnNsO
>>453
おろ?つまり送受信どちらでもいいので1日1回1BPという事でしたか・・・?
自分の見ているサイトでは>>449と書いてたので勘違いしました><

455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 20:48:22 7sOIeo+V
>375
ありがとうございます。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 20:52:58 fIjxGCqb
なんで、お前らそんなに同盟員不信なんだよw

457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 21:00:53 cXjkUPeR
>>452
知らないなら黙ってろよw

458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 21:09:43 auRzoUEa
>>456
俺tueeeeしたい奴は名前晒して人に聞けないだろ?w
>>457
お前が黙ってろよ

459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 23:30:49 Qhh9IYdv
>>49の問い
>>52の回答

これは間違いないですか?
出した援軍は消えてしまうと?

460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 23:43:27 l9EMhLVX
Q 拠点から部隊が発進した後に拠点が領地に戻される、ないし奪取されてしまった場合は
そこから出撃していった兵士達はどうなっちゃうの?

この場合だと数個答えがある。
1 相手の拠点が領地に戻されて衝車部隊で攻撃した場合 →普通の領地戦になり、忠誠を下げる必要がある。
2 相手の拠点が同盟員にすでに破壊されてる場合 →領地状態になるので、賊討伐になる・・・?
3 相手の拠点が同盟員に破壊され、3時間後に同盟員が拠点を建てた場合→援軍扱いになる。
4 相手の拠点が違う同盟に破壊され、領地化された場合→1と同じ
5 相手の拠点が違う同盟に破壊され、拠点が作られた場合→そのまま衝車部隊で攻撃し、衝車で砦、村の耐久減らせれば
領地化になる。
※拠点が落城してから3時間は保護なのでその間についた部隊は
何もせず戻ってくる。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 00:35:24 xFvyDUm9
砦を巡って争っていた人を陥落させたところ、
周囲にところかまわずケンカをしかけて
迷惑を撒き散らすようになりました。

仕置きしようにも、配下同盟なんで手が出せません。
どうしたもんでしょうか、
この狂犬。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 00:40:31 zAK2WMLC
書簡送っても話を聞かないんじゃどうにもなんない
迷惑こうむった同盟と共同で、交互に本拠地を落としてさらに全領地全拠点を奪って囲ってしまうしかない

463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 00:49:31 73gucGGV
>>460
ありがとうございました。

今回は武将無しで援軍を送ったところ、その後に領地が奪われてしまいました。
そのため、普通の領地戦になりそうですが、武将がいない隊でも忠誠を下げることができるのか疑問です。
まあもうすぐ着くので分かりますが。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 00:50:11 AOtPBAbu
>>461
そのまま放置すればいい。
なんかいわれたら配下なんで、手が出せません。
全同盟で攻撃してもおk。滅ぼしておk。って書簡すれば
だいたい納得する

465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 00:51:03 AOtPBAbu
>>463
援軍で送った場合だったのか。
それなら何もせずかえってくるだけだ。


466:461
09/11/09 00:53:06 xFvyDUm9
ご回答ありがとうございました。
システム上、そうするしかないんですね。
他同盟に陥落させられたら、
嬉々としてウチへの攻撃を再開するんだろうなあ。
はあ。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 00:58:25 iWyiyXnF
まあそーいうゲームだから自業自得っつーか、
ほんと、PC落とすメリット無いんだよな、このゲーム。

468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 01:29:46 2i9+7/Vr
そういう嫌がらせをするのがこのゲームの楽しさだろ?
そうやって戦争で消耗させるだけで十分満足できる。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 01:47:26 FUdcJTOE
>>466
城の周囲をいったん制圧してもらって、改めて囲めばOK

470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 01:50:51 zAK2WMLC
一通り制圧したら迷惑かけたところと不可侵結べば完全封鎖できるな

471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 01:57:11 FUdcJTOE
よく考えたら攻撃だけは飛んでくるのか・・・
けっこう面倒だな

472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 02:35:06 AwjCHlo0
配下って追放できないんだっけ?

473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 02:57:18 kHxX/mcN
合成したらlvは0に戻りますか?

474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 02:59:14 cHEaRv93
なんでやねん

475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 03:11:50 fzF0csqC
なんでやねん

476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 03:20:32 2i9+7/Vr
なんでやなんでやねん

477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 04:02:59 AXaxD8Xv
>>472
追放できない


478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 04:07:07 ORl/nReM
どないやねん


479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 05:35:33 5518+FBv
配下同盟にしたら、斬首(垢BAN)か放逐(離反扱い)の選択肢も欲しい
垢BANが駄目でもいつでも放逐出来る位の手綱は握らせて欲しいものだ。
つか戦争に負けた城主がそのまんま統治者継続。ってのはありえんよなあ

480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 05:48:15 AXaxD8Xv
そんなことしたらプレイヤーが激減しちゃうからな
三国志の世界はある程度は間接統治の世界だからこれが正しい
攻め落とす側にもデメリットをってことだろう。
攻め落とされた側は落とされた側で制約があるからな。

481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 05:57:47 AwjCHlo0
>>480
三国志の世界なら上に逆らったら斬首だろうよw

垢バンはまあありえんけど放逐か、PCへの戦闘不可状態にしてもらわんと
デメリットが大きすぎる。嫌がらせし放題とか、根性腐ったやつが勝ちってはなしになるじゃん。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 05:59:59 Wc0JOKto
戦争なんて根性腐ってるやつが勝つものだろ

483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 06:04:01 AXaxD8Xv
>>481
そういうのも含めて落とした親同盟の責任だろ?
そういう遊び方もある。

落とされたら農民しかやれないゲームなんてやりたいと思うか?

484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 06:43:56 6MdX0gjC
☆7領地でLv上げする場合どれ位からが適してるんかな

485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 06:53:19 AXaxD8Xv
上級兵各1000で損傷各50
毎回奇計使うなら別として最低でもこれぐらいはほしいところかね

486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 06:57:54 6MdX0gjC
>>485
thxxx
領地がちょっと遠めだから近衛4000ぐらいからLv上げに使うとするわ(´・ω・`)

487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 07:19:47 AwjCHlo0
>>482
戦略上の話ならその通りだが
勝ったあとにゲーム本筋と違う方向からのストレスはおかしいと思うわけよ。

>>483
それくらいのハンデがつくほうが落とされないように頭使って燃えるとおもうけどねぇ。
農民がいやなら離反して1からやり直せるわけだし。
実力で負けたやつがハラスメントでやり返すようなのがまかり通るゲームのほうが萎えるけどね。

プロフに落とされたら延々と嫌がらせするぞ、みたいな事書いてるDQNもいるし基地外の多いゲームなのかなw

488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 07:24:12 6MdX0gjC
>>487
ログイン時間長い奴のが圧倒的に有利な仕様をどうにかすればそれでもいいんじゃない?

個人的には離反で最初からってのが一番やる気無くすな。
離反は
本拠地施設、研究具合、強化具合そのままにして通算名声-20
位にすると丁度いいような気がする

489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 07:29:25 AXaxD8Xv
>>487
萎えるならやめればいいのにね。
嫌がらせされたくなければ落とさなければ良いだけ
自分はどんどん落とす、でも邪魔されたり嫌がらせされたくない
ならブラゲじゃなくてオフゲやったほうがいいぜ
相手も人のゲームなんだから抵抗も覚悟しろよ
よく人のことを基地外だなどといえたもんだ

>>488
それだと強すぎる。新規プレイヤーがぼっこぼこにされる

490:名無しさん@お腹いっぱい
09/11/09 07:43:14 KvysNg6u
おいおい、領土拡大の戦争ゲームだぜ。

配下が、対抗勢力をやっつけてくれるんだいいじゃないか!

491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 07:44:26 5518+FBv
>>489
抵抗と嫌がらせは違うと思うぞ。
配下同盟になった後からでも、腕次第で再度その場で独立出来る仕様ってんなら抵抗だと思うが
何の生産性も無くヤケクソで辺り構わず当り散らす行為を抵抗というのは、それこそ抵抗を覚えるな。半島人を彷彿とするし。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 07:52:01 AXaxD8Xv
>>491
配下同盟になってからでも独立できる仕様あればいいよな

抵抗の意味には利害関係を異にする者に屈しまいとする自分の立場を貫くこと
って意味がある。まさにあんたが形容した抵抗そのものの意味だな。
抵抗って言葉には生産性なんて求められてないしね。勝ち目のない籠城だって抵抗には違いない

493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 08:11:54 Wa19YMam
>>492
無差別テロと抵抗は違うんだけどね

そもそもシステム的に配下同盟の行動を禁じれないのが痛い
普通は配下になったら他同盟に攻撃できない仕様にするだろ

494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 08:12:10 AwjCHlo0
最近のやつって>>489みたいな考えのやつばかりなのかな?
俺から見たらその考えは基地外以外のなんでもないんだがw

ゲームで負けたら嫌がらせですかw

離反して勢力盛り返して仲間と一緒に落としに来るとかなら尊敬できるのにね。

>>488
まあそれはどのゲームでも同じじゃない?
時間使うか、金使うかどっちかでしょ。金も労力かけずに有利になりたいって言うほうがばかげてる。

>>490
確かにそういう考え方もあるなw
相手の同盟には事情話してLV上げとか、拠点戦の練習にでも使ってもらえばいいしな。

オフゲなら好き勝手すりゃいいけどこういったゲームだと周りから相手にされなくなると楽しむどころじゃなくなるのにねw

495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 08:14:03 JGJJ54Pa
訓練所で兵士の移動速度を3割増にすると
矛槍兵の移動速度は13になるんだよね?
それで移動速度12.4の武将と10の武将二人にそれぞれに
矛槍兵を率いさせたんだけど到着時間が一緒になってる

12.4の方に率いさせた部隊の方が早くなるはずじゃね
どうなってるの?
2鯖だけど他の人はちゃんとなってる?

496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 08:14:49 Wa19YMam
訓練所は武将の移動速度も上がります

497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 08:21:20 JGJJ54Pa
マジかよ
ヘルプの説明おかしいだろ

498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 08:24:06 JGJJ54Pa
槍兵種の武将の移動速度を13まで上げてる俺涙目

499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 08:27:07 6MdX0gjC
>>494
他のゲームでもこのゲームほど差はつかねーよw
例えば何らかの理由で1日ログイン出来なかったとしよう
その間に配下にされていた。その前のプレイ期間3ヶ月が無駄になった。
こんなのやる気出るか?
普通の人なら報復として親同盟の嫌がらせするだろ。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 08:30:58 Wa19YMam
>>499
普通の人なら、
1他同盟に落としてもらって復活
2親同盟に編入
3離反して再帰
4やめる

配下にされたらそれまでが無駄という考えがよくわからない

501:名無しさん@お腹いっぱい
09/11/09 08:46:03 KvysNg6u
ブラウザゲーム全般に言えるけど、
交渉術が苦手なひとは向いてないかもね。

三国志の武将みたいに勢力なんて変えて問題ないんだから
気楽にいこうぜ!

502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 08:58:22 EoUpogzG
・配下に暴れるのを頼んで、いざこっちに振られたら知らぬ存ぜぬで通す
・相手の配下が勝手に暴れているのを承知で、それを口実に親を責める
こういうのも三国志っぽいっちゃ三国志ぽい。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 09:15:34 2nsS75mP
7時間先の☆1ってどれくらい兵でるかな?

504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 09:26:21 Wa19YMam
距離による
移動10で距離100なら
剣130~390

移動13で距離130なら
剣150~450
乱数大きすぎて正確にはわからん
あくまで目安までに
心配なら距離の1/5馬率いていけば安心

505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 09:35:38 2nsS75mP
>>504 
距離の調べ方がわからないんですけど、良かったら教えてください 

攻撃800移動速度16の武将に30の近衛騎兵付けたのだが全滅するかな?

506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 09:42:59 kG6XU5Jk
全体地図で距離出るぞ
ちょっとは調べろ

507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 09:43:08 0NDvtlp7
冗談はよし子さん
全体地図でセルにカーソル合わせれば情報出てくるだろう
座標/距離 ( , ) / [  ]←これ

508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 09:45:53 Wa19YMam
全体地図で座標の右側に書いてあるのが拠点からの距離です
(0,0) / [14.14]
これの右側ね

訓練所無しだとして距離150だから
だいたい剣170~510程度

スキル・鍛冶・強化無しでも剣兵409以下なら全滅しない

出現数は多めに見積もってるから多分大丈夫
1鯖ならその限りじゃないが

509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 09:49:28 2nsS75mP
トン玖珠! 
上級兵生産しているくらいやってるのに今まで気が付かなかったwww
Wikipediaやヘルプで昨日の夜から探しまくってたよバカスwwww

141,66だって。 

近衛騎兵30だとたりないかな?

510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 10:04:57 O8KUevaQ
訓練系のスキルってwikiみてもLV4までしか書いてないんですが、それ以上上がらないとかなんですか?
5回くらい4→5のスキルアップを失敗して不安になってきました

511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 10:15:13 0NDvtlp7
>>509
それって座標じゃ・・・

>>510
lv5付けれたらwiki更新よろしく

512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 10:21:00 L1DlOTtR
距離も読めんのに上級兵造る資格無し!試してみろよ!

513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 10:50:09 MVcGokhE
ガキが満足な教育も受けられずに大人になったって感じかw

514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 11:10:32 XY1PQgLe
立地が悪く、周囲100四方がびっちり埋まってて手詰まりです。
最寄りの同盟員のところまで遠征させてみたのですが
攻撃力1600武将にMAXの剣兵800人つけても死にました。
せっかく入った同盟なので抜けるのもなあ、と思うし
このまま4ヶ月待って新しいゲームに期待をしたいところなんですが
現在拠点4、人口1000ちょいなんですけど
長らくインしてないと「放置城」ってバレますか?
周囲はびっちびちに囲まれてるので、領地が増える余地はありませんし
それは周囲の人たちも同じ状況なので、あんまり気付かれることもないかなあ
ってのは甘いでしょうか?

515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 11:22:49 stQKMNNI
拠点4もあるのに遠征で剣兵800しか出せないとかありえない

516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 11:30:58 XY1PQgLe
>>515
うーん。
そう言われても。
実際、立地の悪さでモチがものっそく下がってるのは確かで
名声のたまり方に対して開発進度は遅れてるとは思いますけど。
ぱつぱつで新しく土地を取れないのでほんの短い距離(しかも☆1だけ)
の往復で、武将を育てるのですら効率悪すぎるし。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 11:31:12 Wa19YMam
>>514
同盟員からは放置してるのがわかる
周りからも人口増えてないとばれる
そもそも放置じゃなくても攻められる時は攻められるから
基本毎日5分でいいからログイン

仮にうちの同盟員なら枠もったいないから脱退してから放置してね

というかいきなり☆4とか落とそうとしてない?
☆1でその剣兵なら距離3~400までなら多分大丈夫だから
☆1取って拠点たてて単騎で☆3落とせば?
あと遠征なら馬引き連れて騎兵突撃をお勧めする

518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 11:36:19 AOtPBAbu
とりあえず拠点数6くらいまであげて
剣兵4000 くらい作れば
自由に動けるだろ。

銅雀台あげまくるとあとで相当効いてくる。

どうしても新ゲームに期待。ということなら
俺は離反をおすすめする。
理由として、今から一切動かないなら動ける外のほうがいい。
残り期間にもよるけど・・・・
ついでに離反は通常のリセット時と同じ。と思ってればいい。(BP,TP,CP,武将)


519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 11:40:56 XY1PQgLe
>>517
レスありがとうございます。
そうか、同盟には迷惑かけちゃうのか。
だったら抜けて誰かに攻めてもらって配下同盟として4ヶ月待ったほうがいいのかな。

距離400まで大丈夫ってホントですか???
もっぺんトライしてみようと思います。
ただ、ホントにどこもぱつぱつで、同盟員70人以上いるはずなのにどこにいるのやら…。
どこもかしこも旗色は真っ赤っかですよ…。
たまに見つけた緑旗陣も入り込む余地がないくらいぱつぱつで。


520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 11:44:58 XY1PQgLe
>>518
レスありがとうございます。

離反に関しても先日質問してみたんですが
レスがつかなくて…。
(武将カードは持ち出せるということですけど、
新規の城で、身一つ無一文で
最初に収入ってどうやって得るの?
設備投資できる元手はどうやって稼ぐの?
っていう質問だったんですが)

残り期間は3ヶ月ちょいくらいです。
はじめてからちょうど3週間くらいなので。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 11:46:39 stQKMNNI
>>520
初期配置されてる資源パネルから30ずつ生産される

522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 11:47:00 Wa19YMam
強化MAX800体で剣兵1900体は倒せる
最悪沙摩柯でもいいから進撃使えばもう少しいける

523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 11:47:55 AOtPBAbu
>>520
残り期間が 3ヶ月! ならば離反をおすすめ。

最初の収入は物凄い低いですね。
クエストはそのまま受け継ぐので残ってなければ全く成長しない。
なので成長は時間かかるけどそれ以上に
☆5,6の領地がとりまくれるから
来期用ならそこでLvあげしたほうがいいかも。



524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 11:48:13 stQKMNNI
> 残り期間は3ヶ月ちょいくらいです。
> はじめてからちょうど3週間くらいなので。
mixi3鯖かよ

525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 11:52:00 Wa19YMam
こっちの勘違いなら悪いんだがひょっとして何か勘違いしてないか?
自分基準で4ヶ月リセットじゃなくて
ワールド基準で4ヶ月だから遅れてスタートしたら当然期間は短くなる

526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 11:52:01 XY1PQgLe
>>524
いえ、ミクシーはミクシーですが2鯖です。
なんとなく2鯖ではじめてしまったら人たくさんで後悔したという感じです。
素直に3鯖で始めれば良かったと思いました。

離反の件、ありがとうございました。
無一文からはじめて、兵隊作れないから武将短期で
近場で領地落としてはオマケでもらえる民兵から巻き上げたものを
こつこつ貯めていくのかな?とか思ってました;

527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 11:52:24 AOtPBAbu
一番いいのは放置してる同盟員を探してそこに砦作って領地広げたり
ソロや少数同盟落として領地広げることかな。

528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 11:53:10 XY1PQgLe
>>525
勘違いしてました…orz

529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 11:54:13 stQKMNNI
>>526
mixi2鯖なら12/31で終わりだけど?
なんか色々勘違いしてないか?

530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 11:57:55 XY1PQgLe
各自の持ち時間がトータルで4ヶ月分
ってことだとばかり。
ミクシー版だと、「ゲームは4ヶ月間」としか書かれてなくて
終了日ってのはどこにも書いてないので
てっきり…。

531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 11:59:49 hsogs4dH
>>530
その勘違いはむしろ新鮮だ
なるほど。そういう風に受け取れるっちゃー受け取れるな

532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 12:00:21 l5s0N/rJ
NPC砦攻略についての質問です。

①兵士を送り敵兵全滅後衝車を送って耐久を削る。
②兵士と衝車同時に送って両方同時に削る。
③衝車を送って耐久を削るのみで敵兵は無視。
以上のうちでどれが正解ですか?


533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 12:01:46 AOtPBAbu
>>532
誰も落としてないNPC砦ならば
①  兵力が大量にあったりするなら②でもいいけど、 衝車が結構死んでいくので注意

③は敵対同盟が落として、援軍が1人もいないならできるね。

534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 12:03:27 VQFo3zjS
>>532がたぶんこれだろうなって思ってるやつが正解だから聞くまでも無いよ

535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 12:03:47 Wa19YMam
普通は1
上級10000とかで★1攻める場合は2でもいいかもしれんが
3はただの自殺
耐久度削る以前に衝車が全滅して終わる

536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 12:05:05 XY1PQgLe
>>533
532さんに便乗で質問です。

>>533ってことは
他所の同盟が砦攻めをしてる時に
こっそり混じって衝車を出してたら
運が良ければ(タイミングが合えば)砦を落とせちゃうってことですか?

537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 12:05:43 XY1PQgLe
現実的じゃないな…orz

538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 12:08:09 l5s0N/rJ
>>533さん
>>534さん
>>535さん
素早い回答ありがとうございます。
助かりました。

539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 12:08:46 Wa19YMam
領地が隣接しててスパイがいたら可能ではある
ただスパイとか糞ゲー要素だからやめとけとしか

一度車と兵送ってる最中にほかの同盟に攻め落とされて焦ったことがある

540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 12:08:54 stQKMNNI
他同盟と競合した状態で拠点を隣接させてんなら、定期的に斥候送れば相手が偵察を開始したか、殲滅を開始したか分かるじゃん
殲滅が完了しそうだと判断した時点で衝車送り込めば先回りできるよ

541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 12:15:19 jNadhpgv
拠点の村のレベルをどれくらいあげてますか?
好みといえば好みだけど
1レベルで1%UPというのが大きいのか小さいのか悩んでます

542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 12:25:10 zAK2WMLC
20マス資源施設を建てたとして、
生産力が1マスあたりが100なら1%あたり合計20だが
1マスあたり400なら1%あたり合計80
後は、村建築の費用と比べて高いか安いか判断すればいい

543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 13:15:06 kr6rz3Nk
糧がマイナスになるとどうなる?

544:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 13:17:54 ryWyr6cO
北斗の拳みたいになる

545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 13:20:55 Wc0JOKto
ID:5518+FBv
ID:AwjCHlo0
お前ら、結局負け犬が匿名掲示板で吠えてただけかよw
他人を傷つけるのが大好きなキチガイなんだろうけど
ゲームのシステムをよく理解したうえでやるべきだったね。

546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 13:23:02 kr6rz3Nk
衝車で強襲するとどうなる?

547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 13:23:20 5518+FBv
>>545
いきなりどうした?

548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 13:29:21 AOtPBAbu
>>536
正確にいえば砦に隣接してないと衝車はだせないので
隣接してて、なおかつ耐久が減ったかどうかわかるために
偵察を30分置きに送り
そしてラストの0!になる攻撃をすれば砦、城はゲットできる。

確実に同盟vs同盟の戦争に発展するだろうけどw


549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 13:30:36 AOtPBAbu
>>543
倉庫の資源から徐々に減っていき倉庫も0になると兵士が死んでいく

>>546
やってみろ。できねぇから。

550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 13:43:23 kr6rz3Nk
倉庫の資源から徐々に減っていき倉庫も0になると
           ↓
つまりこれはマイナスということで良いのですか?
兵士が死ぬのですね。ありがとうございます。
 衝車の件もありがとうございます。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 13:51:24 V7JAaTqv
基本的にCよりUCの方が価値があると
思っていいんでしょうか


552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 13:57:33 AreqAwvO
同盟員の領地に隣接した場所への出兵について質問させてください
これは到着時にだけその同盟に入っていれば問題ないですか?
それとも出兵時から到着までずっと入ってないと領地獲得できないのですか?

553:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 14:00:12 Wa19YMam
同じカードなら価値だけはUCの方が上だね
ただUCはそろえにくいからあまり好まれないし、
攻振りにするのに防御が20程度高くても意味がないとかあるから基本Cの方が優秀
UCしかないカードは使えるカードも多いけど


554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 14:02:35 AOtPBAbu
普通の人は同盟入ってから遠征してもいいかどうかきいてから
遠征するから
そんなケース自体が少ないと思う。
たぶん到着時に同盟入ってればいいとは思うけどね。
まぁ嫌なら同盟入ってから送っておけ。 

555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 14:06:09 Wa19YMam
到着時に入ってればいい

A同盟盟主本拠地近くの空き地に出兵
B同盟同盟員がそこに隣接する空き地に出兵
A同盟加入
空き地を領地化
B同盟の配下になりA同盟を一気に落とす

盟主が間抜けだとこういうこともできるよw
やった後集中攻撃食らうがなw

556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 14:10:26 AreqAwvO
レスありがとうございます
やはり到着時だけで良かったのですね助かりましたー

557:551
09/11/09 14:12:04 V7JAaTqv
どうもです

カード処分しようと思って
とりあえずUC残して、Cを捨てようかと思ってましたが
しばらく保留にします

たくさん持ってても意味ないですよね


558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 14:16:43 AOtPBAbu
>>557
たくさんある。1枚の単価が安い。 
ってカードはスキルを合成でつけて、スキルUPをすると使える。
詳しくはWIKIのカード合成

基本的にコスト依存が多いからコスト2,5武将だと
Cでも高かったりするけど
2-3期とか長い目でみればUC
はやめにそろえてスキルLv高めにしたいならCかな。
あとは>>3のQ11 のように
それもわからないなら全て売れ。 そのほうが無難

559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 14:17:40 mmTrim3H
>>557
捨てるくらいならトレードとか合成したほうがよくないか?

560:551
09/11/09 14:24:35 V7JAaTqv
たとえば、今引いた 韓当 騎兵行軍LV1

こんなのは捨てて、BP30P GETした方がいいんじゃないかと
 

561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 14:36:03 VuCZFh13
>>560
そこは自分が欲しいようにやればいい
韓当はコスト2武将の中じゃ攻撃力は高め、行軍でも騎兵の基本スキルはつけれる
カードは☆1に出し続けれるならそっちの方がBPを稼げる 文官でも死ねば1BPだし

562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 14:37:07 Dclrt3si
今の同盟を脱退してすぐ他の同盟へ加入は出来ますか?
他同盟へ加入禁止時間があればそれも教えていただければ助かります。

563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 14:55:51 o6jxQWz2
>>509
だいたい無知なやつって「上級兵生産しているくらいやってるのに」とかほざくんだよな

564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 15:10:57 MmZQu/mc
ブンペーイで奇計Lv5から合成7連敗してるんだけど確率どれくらいかな?
全部Lv0と混ぜてます

565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 15:15:48 AOtPBAbu
奇計Lv8から 30連敗してるよ。

スコアあげるつもりで合成すれば気がらくになる。
スコア30万になってもLv6ならなければ運が悪い。

566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 15:16:33 eLyjWzuk
>>564
書いてないから正確にはわからないというのが正しい
6レベで失敗20連続もあるから5%とかなのかな…あと数百回くらい結果をまとめたらわかるかもね
5レベはそれより簡単な程度
そもそも最初の奇計付け(25%)に10回とか15回とか平然成功しないからあてにならない気がしなくもない

567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 15:20:29 VXfnskWh
高LVはベースのレベル(かスコア)がある程度ないと全くといっていいほど付かないと思う
LV6なら武将LV20、LV9なら武将LV50くらいが現実的じゃないかなー、体感だが
まぁリアルラックだろうけどな

568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 15:23:57 MmZQu/mc
>>565-567
ブンペイLv4で正直すみませんでした
TP余裕あるうちにLv7くらいになったらいいなと思ってたけど
Lv上げしながらやった方がいいみたいですね

569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 15:27:45 MmZQu/mc
書き忘れ
>>565-567
ありがとうございました

570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 15:57:54 fGCooBs0
>>543
白字がマイナスでも青字分でプラスになってるなら問題なすよ。



571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 16:50:12 PsjFtCf0
村についての質問なのですがお願いします。
村に畑をたくさん作ったのですが、倉庫も作る必要ありますか?
本拠地の倉庫に空きがあるので、村の作物も本拠地の倉庫に入るのかな?
なんて思っていたのですが。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 17:05:07 l+MzuSt1
規制テスト

573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 17:07:06 XlKFtOe9
倉庫を10個建てると幸せになれるって死んだじっちゃんが言ってた

574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 17:12:54 VuCZFh13
>>571
倉庫については自分の収入と相談しながら必要な量を決めて、1か所にまとめた方がいい
畑村は畑だけの方がスキルでの伸びもいいから他の資源村がいいかも
Lv20で155000だから投石機を研究するだけなら4つあればいいし

575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 17:25:22 Wa19YMam
個人的に資源ボーナスがもったいないから村には倉庫立てない方がいい
建てるなら城か砦
まあその分宿舎おけなくなりますが・・・

576:551
09/11/09 17:32:33 V7JAaTqv
城の周囲8マスに入られたんですけど
排除したほうが無難ですよね
さすがにちょっと気味悪い

577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 17:36:48 MmZQu/mc
ちゃんと書簡付きで破棄を求めたらどうだろう
さっさと囲んでおかない方にも非があるといえばあるわけだし
暗黙のルールだと思いこんで勝手に排除するとトラブルの元になりますよ

578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 17:38:47 PsjFtCf0
>>574さん>>575さん
ありがとうございます!

城に倉庫があれば事足りるわけですね。
各村に1つずつ倉庫を建ててしまうところでした、ありがとうございます。

579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 17:48:13 e9/heMQi
城に倉庫はあまりおかないほうがいいぜ
俺は1個しか置いていない
複数個置く余裕があるならその分宿舎でも作った方がいい

580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 17:59:09 stQKMNNI
宿舎は10個
畑は0
資源施設は最終的には5個って感じだな
倉庫は2個

581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 18:04:56 AOtPBAbu
砦におくのをおすすめ。

宿舎は10個で十分だし 兵数10000もあればそれ以上はいらないので
空き=倉庫でもいいくらい。 (兵舎などなどそろえるのは当たり前。)

582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 18:05:30 FIeq0mbl
久々にログインしようとしたら・・・

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↑これはエンディングですか?

583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 18:07:48 AOtPBAbu
質問スレよりも運営にきくしかない。

まぁおそらく複垢でBANかな

584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 18:08:42 e9/heMQi
中央付近なのか辺境なのか
周りは同盟員だらけかそうでないのか
近くにLvをあげるのに適している高Lv領地があるのか(☆7以上)
周辺事情で結構変わってくるしな

585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 18:28:05 l+MzuSt1
弓兵の強激の付け方は隠し以外にないですか? 

586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 18:28:43 wIeRN0EQ
>>582
座標うp

587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 18:34:01 e9/heMQi
>>586
鯖は聞かなくて良いのか?

588:582
09/11/09 18:37:12 FIeq0mbl
71,207
1鯖っす
大分放置してて最近またやろうと思ったら。

589:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 18:37:42 f4kft3IF
倉庫の建て方だけでも奥が深いんですね~

590:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 18:45:06 mVhLkGnR
>>588
このプレイヤーは現在停止中です

垢BANだね合掌

591:582
09/11/09 18:50:24 FIeq0mbl
>>590
あざーす
一期の時の複垢かな;

592:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 18:54:00 mfXnEc4u
ざまあ

ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 18:54:58 wIeRN0EQ
>>591
先輩、ご愁傷様です。
1鯖プレイしてないから分からないけどBANのようで。乙です。

594:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 18:55:04 AOtPBAbu
>>591
自分で心当たりあるならわざわざ書き込むなカス

そしてざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


595:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 18:58:21 MmZQu/mc
このゲーム複垢簡単すぎてみんなやってそうなイメージなんだけど
BANされたやつってTPトレードとか複垢同盟とかしてたんかね

596:582
09/11/09 19:06:13 FIeq0mbl
>>595
さすがにそれはやってない。
てか面倒だし。
一期で建物たつの待つ時間につい作ったっていう。
二期の最初に辞めようと思ってTP全額カス武将に振り込んだことはあったw

大して失ったものもないのでまたはじめっからやってみることにする。

597:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 19:12:35 AreqAwvO
>>596
串使わなかったんですか?

598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 19:15:59 stQKMNNI
>>596
それTPトレードじゃん
何言ってんの

599:582
09/11/09 19:18:29 FIeq0mbl
>>597
串するほど真面目にしてなかったので・・。
>>598
知らない人に振り込んだけど、まー結果は変わりませんね。

600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 19:21:51 MUwASeVM
不自然な入札したらそりゃ目つけられる罠
たぶんRMTだと思われたんじゃない?(このゲームにあるか知らんけど

601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 19:24:54 kXVmrOtd
張飛とモウカクとガクシンが三枚ずつあるけども、奇計つけるとしたら三武将のうちどれがいいですかね?

602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 19:32:36 mfXnEc4u
【レス抽出】
対象スレ:ブラウザ三国志 質問スレPart11【テンプレ必読】
キーワード:奇計




抽出レス数:35

603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 19:33:57 xptP1Oca
>>601
全部却下

604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 19:34:10 VuCZFh13
>>601
豪傑持ちはスキルレベルを上げて単騎で☆5とかを攻めるのに向いてるからその中ならモウカクかな
速度を気にしないなら蛮族で問題ないけど

605:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 19:35:21 cC7CMs9g
物好きと  以外その武将らに奇計を付けないだろ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 19:53:24 HwRi9RoR
mixiの方だと思うので、好きにすればいい
本鯖なら、そいつらに奇計つけるのは勿体なさすぎる
せめてブンペイにしてくれ

607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 20:11:24 B1bQnzRl
wikiに★1のNPC砦にいる斥候の数は100と書いてあるんですけどちょうど100ですか?

608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 20:13:41 AOtPBAbu
じゃあ1000おくっとけ。

鯖も何期目も書かずにWIKI信用できません。といわれてもな。
★1を普通に落とせないなら偵察送っても無駄だからやめとけ。
偵察なしで★1落とせるようになってきまる。

609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 20:16:24 kXVmrOtd
>>603-606
回答ありがとうございます!
奇計持ちはギエンとブンペイがすでにいるのですが、
ソンヨクが本鯖同様にそのうち奇計つかなくなるかもと考えたら焦ってしまってw

610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 20:20:02 B1bQnzRl
>>608
回答ありがとうございます

611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 21:22:28 JDjOjfXs
お前ら、ここは質問スレだ。
議論は余所でやっとけ。

612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 21:27:15 8/2RR1KW
距離90、森2岩2鉄2☆4の敵兵力ってどれくらいになりますか?

613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 21:34:19 stQKMNNI
とんでもないくらい

614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 21:37:12 eDUArWaW
>>612
その半分の距離の所で拠点用なら探した方が無難だと思うぞ。
流石に、そんなに離れた所を攻めた人は居ないと思うけど。


ところで、距離○○/☆○/資源てなのをテンプレ化出来ないもんかねぇ。
自分はやろうとして挫折したけど・・・

615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 21:39:40 VuCZFh13
増減はするけど単騎で自分で調べてもらったほうが間違いなく早いし確実

616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 21:41:37 Wa19YMam
距離1、森2岩2鉄2☆4の4~5倍程度出てくる

617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 22:16:06 8/2RR1KW
mixi鯖って複垢規制どうなってるんですかね?

618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 22:27:33 e9/heMQi
さぁ
BANされたって話は今のところ聞かないがね。
もっともmixiごと停止される可能性はあるが

619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 22:34:19 AOtPBAbu
>>612
じぶんが出せる最大兵力でいけ。としかいえない

620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 22:54:39 aAYlyFw4
張飛は豪傑のスキルレベルを上げたほうがいいの?
他のスキルを付けてそれを上げたほうがいいのかな

621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 23:02:36 aAYlyFw4
>>604にあった
すみません

622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 23:14:27 +lXnyki5
2期目のスタート時って場所指定できるの?

623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 23:31:28 N3mV8Wqw
スキルレベルを7まで高めている人に質問ですが、7にした時点でスコアはどのくらいでしたか?
個人差はあると思いますが

624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 23:55:57 irYen5yz
村を領地に戻して、そこをまた村にした場合施設は建っていますか?

625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 23:58:38 PemiPpLR
相手の領地を奪う場合にも名声は必要ですか?

626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 00:04:01 AOtPBAbu
>>623
10万以上
>>624
こういう質問多いから
テンプレいれたほうがいいね。
テンプレの内容だと敵の話しだから。って考えて質問する人多い。

建っています

>>625
もちろん。

しかし城を落として奪う10分の1の領地は名声0でいい。(その代わり破棄しても通算名声は増えない)



627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 00:06:59 nubJrY84
>>626
あざーす!

628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 00:18:24 gtzBAIHO
>>623
37000

629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 01:33:49 jbYibDhm
>>626>>628
280000でやっと6になったばっかだが・・・orz

630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 01:38:25 wpZdrZFu
Lv5まではスコア1000程度で成功したお(内1回失敗
Lv6はやってないけどこれって運いいの?


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