【Hello】WWAを語るスレ2【WorldWideAdventure】at GAMESWF
【Hello】WWAを語るスレ2【WorldWideAdventure】 - 暇つぶし2ch890:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 22:20:03 BGOddQyo
そしてリアル小学生が作るWWAはもはや手抜きレベルとなってしまうのも現実
事実自分がそうだったし
ま、「手軽に作れる」のがポイントだし
小学生とかはストーリーとか深く考えてつくらないっしょ

891:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 00:25:05 fStOdv0b
昔常連の消防にWWAを「見てくれ」って言われてやったら

「第一話」みたいな概念化してる割には
第一話の世界から第二話の世界にいけたっけなぁ

892:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 13:21:21 Szd3dRIS
今更だが>>882縦読み乙

893:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 21:08:29 46rp8S5t
俺だけ気付いたんだ!俺SUGEEEEEEEEE!!
誰も触れてくれない;;自演するか

どっち?

894:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 22:58:11 fStOdv0b
まさにそれこそ








895:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 00:12:22 Ww1Hzsit
ヒント:つ>>892>>893のID

896:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 13:10:22 9doY7FYX
意味わかんね

897:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 20:38:58 y9X5blU4
今年のWWAコンテストどうなるんだろうな、去年よりは多くなりそうだけど。

898:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 20:41:47 Ah+kQ+NH
どうせ7割方がフィーリア島だけどね

899:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 18:28:11 WnaGIyAr
コマバトとか作ってたら変数なんて余裕で4・500くらい余裕で使う計算になるんだが、公式だとあんまりでかい数字はバグるって書いてあったな。
実際のところどのくらいまでなら使用可能なんだ?

900:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 18:40:27 N3dULypW
使いすぎなきゃそれでいい

変数の無かった頃のテクと交えるくらいがいい

901:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 20:12:00 uOSA6FHU
>>898
どういう皮肉だそりゃァ

902:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 20:22:06 WnaGIyAr
つ自演

903:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 22:49:59 NUtr9jlT
やっぱり>>818は実現して欲しいなあ

904:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 22:53:28 7Ekwa+Ah
なんか足りないと思ったら>>818
首長くして待ってます

905:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 18:40:49 FneRTZ/Q
技術的に無理ってことは無さそうだから

後は必要性とかが課題?

必要性は大いにあるからもっと別かな?

906:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 19:31:41 aegxYZmx
技術的に無理ってことは無さそうってことの判断基準がまったくの謎だが、
>>827はちゃんと見たか?

907:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 23:04:12 WI2Zhru+
製作者の苦労や都合なんて知ったこっちゃないです

908:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 00:21:45 BHSRpWc4
まぁユーザーは製作者に注文するためにあるようなもんだからな…

909:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 12:58:53 eXRU0h9/
こういう言葉でダブルワックスさんのモチベーションが落ちたらどうする
注文と圧力の言葉の意味が違うことくらいわかるだろ、いちいち正当化するな。
>>907にいたっては圧力ですらないただの罵声なわけだが

こういう阿呆もいますが、どうかお気になさらずダブルワックスさんのペースでWWAX開発がんばってください

910:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 21:12:49 B05KtxxO
そういう言葉は全部スルーするから大丈夫


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