10/03/09 19:51:31 cqbpVXVQ0
無断使用とか、本家がクズなら二次創作クズなんだなw
936:名無しさん@弾いっぱい
10/03/09 19:54:13 Ta276mAj0
>>919
イライラ棒好き=ガチ避け好きってのは時間切れまで避けきりたいんじゃなくて気合で捻じ伏せたいだけ。
風から東方自体が避けずにボム配分考えるゲームになって、ミスすると損失が大きくなったから
瞬間的な弾幕避け勝負を楽しみにくくなった。
その上で弾幕自体も見て避けるには不親切な作りが増えてるから勝負する気にもなれん。
クリア自体は楽なんだけど場面場面で、あーめんどくせえ、はいはいボムボムって感じることが多くなった。
まあオートボム付きSTGの方がガチ避け失敗の保険があるから楽しいってのもあるけど。
937:名無しさん@弾いっぱい
10/03/09 21:25:42 8NOED7EB0
>>921
中核にいるのがSTGを遊ぶ人間ではなく、二次に向いている人種が多くなっているだろうし、
去年の年末あたりから、箱○STGの連発ぶりが凄いからなぁ。
個人的に、多様は落ち着いて他の同人STGも店に置かれる様にならないかのう・・・。
委託とか云々の仕組みはよう分からんけど。
938:名無しさん@弾いっぱい
10/03/10 00:42:57 cvtQ4Kci0
同人書店は店のほうが商売でやってるから
作ってる側よりもさらに必死
他のなんて期待しないほうがいいかもね
939:名無しさん@弾いっぱい
10/03/10 00:47:23 RsScyI1v0
確かに必死に入荷?しすぎだわな。
まぁ、買えればネット販売でもダウンロード販売でも構わないけどね。
日本の場合はSteamみたいな総合管理ツールが無いんだよなぁ・・・。
940:名無しさん@弾いっぱい
10/03/10 09:42:27 fLygT2E40
オートボムは気合避けの多い東方にピッタリなのに
何で永体験版だかで廃止したのかね
941:名無しさん@弾いっぱい
10/03/10 12:10:45 OqV9r2vS0
>>940
永だかは霊夢紫で、くらいボム猶予時間がやたら長くなって、準オートボムできたんじゃなかったっけ
それ以降それを引き継ぐかと思ったけどあまりなかったな
942:名無しさん@弾いっぱい
10/03/10 16:17:31 +22Gr5rD0
>>937
同人STGに関しては結構委託されてないか?現状だと埋もれちゃうけど
ある程度の完成度で本人に委託する気があれば置いてくれるイメージがある
943:名無しさん@弾いっぱい
10/03/10 16:17:53 SIf2tPO10
>>941
例大祭版の永体験版は結界組のみ被弾したらボム全消費でオートボムだった。
東方の喰らいボムシステムに慣れ切ってた面々には勝手にボムを全消費される仕様が不評で
それを受けてかZUNが「生と死の境界が云々」という発言をしてWEB体験版段階で没になった。
刻符にしても最初は細かく評価分かれて時間経過がシビアだったのがかなりのマイルド調整になったり
システムバランスの調整にかなり力を入れていたように思える。
それがいつの間にかただの公開デバッグに……どうしてこうなった。
944:名無しさん@弾いっぱい
10/03/10 17:04:38 bLh6URTS0
公開デバッグ?
製品版バグバグじゃん
しかもわかっててパッチださねーし
945:名無しさん@弾いっぱい
10/03/10 17:07:19 OqV9r2vS0
>>943
スペカ練習したいのにオートボムで次に進まされるのはイヤ、
ボム押さなければミスにしてくれ、みたいな意見があったのもちょっと思い出した
オートラストスペルを没にして、かわりに決死結界をつけたわけね
公式みて確認した
URLリンク(www16.big.or.jp)
>結界組の特徴の、「常にオートラストスペルが発動する」は
> 「決死結界の収縮速度が約1/2になる(時間が2倍になる)」事に変更になりました。
これが後の作品の全キャラに継承されてれば、
準オートボム的な方向にいったんだろうけどね
946:名無しさん@弾いっぱい
10/03/10 17:31:42 SIf2tPO10
>>944
あれでも体験版で見つかったバグは一応直ってるんだぜ……。
EXフラグ消失とか後半面のリプレイずれとか10億フリーズとか体験版で見つけるの無理だし。
文花帖を境にバグまみれになったなあ。本当に同一人物が作っているのかと疑問に思うくらい。
947:名無しさん@弾いっぱい
10/03/10 17:32:45 pOC2BdNn0
バグまみれになったんじゃなくバグ出しても直さなくなっただけ
948:名無しさん@弾いっぱい
10/03/11 02:48:04 DSis+iQP0
デバッグするだけマシだ…と、言いたいところだが
以前のようにバランス調整もやってほしいなぁ
949:名無しさん@弾いっぱい
10/03/11 04:02:50 RX+XaEed0
体験版はデバッグ用じゃなくて金儲け用だろ
デバッグ用だったらすぐに無料ダウンロード出来る様にするだろ
ZUNは信者から何度も金をむしり取ろうとしてるだけだ
950:名無しさん@弾いっぱい
10/03/11 07:59:22 VWRfAU7Z0
まぁ一番儲けるのは転売厨なんだけどな
体験版を一万出して転売厨から買う信者はある意味すげぇ
951:名無しさん@弾いっぱい
10/03/11 12:41:46 DSis+iQP0
オタクってわけわからん物に金つぎ込むよね
952:名無しさん@弾いっぱい
10/03/11 12:53:48 A/Ww0iz50
金取りたいんなら売りの音楽と弾幕をもっと洗練してください><
953:名無しさん@弾いっぱい
10/03/11 14:21:52 cL1+Mu9i0
>>946
というかほとんど使い回しでしょ?
それでバグまみれになる理由がわからん
多少のバグは我慢するけど、風の誘導巫女とかレーザーとか致命的なのは直してほしい
>>950->>951
そういうのって東方やりたくて買ってるんわけじゃないんじゃない?
954:名無しさん@弾いっぱい
10/03/11 15:07:01 DSis+iQP0
いろんなバージョンに手を出したいとかじゃねーの
特別限定バージョンに釣られてせまっ苦しいビルで長時間待つのと大差ない希ガス
955:名無しさん@弾いっぱい
10/03/11 15:43:40 o88oTwKR0
>>953
文花帖を境に明らかにおかしくなったと思う。
風体験版3中ボス登場時にボムでボスが消滅するバグが製品版で直ったと思ったら地で再発するわ
それまで問題の無かったリプレイが急にずれ始めるわ、イージークリアでEXフラグ消えるわ、
なぜか黄昏酒場のソースをコピペしてきてそれで10億超えたらフリーズするわ、修正したら符号反転おこすわ
使い回しにしてはお粗末。10年以上同じようなゲーム作ってきたノウハウはどこに行ったのかと。
本業プログラマーって本当なのか疑問に思うレベルだわな。