PCで出来る2Dシューティング総合スレ62at GAMESTG
PCで出来る2Dシューティング総合スレ62 - 暇つぶし2ch316:名無しさん@弾いっぱい
09/10/19 23:51:13 4ioJUdQb0
みっくすやってんだが自機がルカまでの4機しかでねえ
全部で8機らしいんだが出す条件はクリアじゃないのかな

317:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 00:18:20 8ZWIUc+Q0
>>316
条件は分からないけど稼ぎプレイしてたら追加された
18時間くらい掛かった

318:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 00:24:28 WYt1HMLL0
>>317
さんくす
プレイ時間かクリア回数かなあ
スコアタやってたらそのうち出るかな

319:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 02:47:42 mXxDwgzZ0
>>315
関係ないけどSFC版グラ3でバリアつけると
「ギーヨ」って聞こえるんだけどなんて言ってるん?

320:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 08:04:00 Y+u9WhwG0
シールドだろ

321:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 13:09:16 pp6JPYoe0
おっぱいぱーい

322:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 13:44:55 ppS7Guln0
誰か打ち込み感の楽しいフリゲー教えて・・・
打ち込みがスカスカなゲームに出逢って傷心中なんだ・・・


323:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 14:32:56 pp6JPYoe0
撃ち込み感とはまた難しい要望だな・・・
至高は超連射だと思うけどそれだとあまりにも芸が無いので
とりあえずDEMOLITION GUNNERを勧めてみる

324:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 15:29:47 X3b2KQPU0
打ち込み感とはどういう感じなのか具体的に書いてもらわないとな

325:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 15:37:22 Tc3FYTBl0
PatriotDarkとかかな
フリゲでなければみっくすまるちぷらいなんだが

326:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 16:59:43 dIDtDejgO
撃ち込み音が効いてる、ということ?撃たれた敵のリアクションの有無?
何があるんだろうね

327:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 17:51:36 jus1Gbem0
自機弾の連射数、破壊までの時間、撃ち込みの音、破壊や爆発のエフェクト、SEなどなど

328:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 17:55:27 2amKd9Yg0
ハドソンのキャラバンシューティングみたいなのか?
敵キャラはスターソルジャーのラザロとか

329:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 18:40:18 dIDtDejgO
あー連射数は重要だよね。

330:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 19:03:41 Je+Y8pBQ0
俺あんまり自機の弾が連なるようなのは嫌だな。
7連射くらいまでならいいけど。

331:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 19:14:16 obtTjZ8B0
少し古いけど神威とかどうだろう

332:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 19:34:58 82RX8Fqk0
>>322
「楽しい」打ち込み感ってなによ?
参考に数例挙げてみてくれ

333:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 20:54:36 pMnh52/T0
貫通レーザーは認めない

334:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 21:03:13 51fEsVvN0
デモリションガンナーちょっと敵が固くないか?道中も切り替えしでワンパな感じ。
打ち込み感ねえ。何だろう。

335:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 21:08:34 akgZgh1m0
Galshellの撃ち込み感が好き
接射すると経験値がモリモリ増えるしアイテム回収も楽

336:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 21:13:52 ZDy9qq3R0
張り付き感

337:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 21:15:19 TbFMVVnu0
ぞんでのまひろの尻撃ちとか

338:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 21:17:31 Y+u9WhwG0
IKDシューみたいなズンドコ感は中々出せないんだよな
ちょっと方向性が違うが恵樟汁の早回しは結構撃ち込みの楽しさに繋がってる気がする

あとシェアだけどZen-Ichiの撃ち込み感も割と良いと思う

339:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 21:29:03 e+S/g1eD0
>>334
下手なだけだろ

340:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 21:32:44 vOSflR8S0
322自身がこれまでにプレイした中で「これは撃ち込み感が楽しい!」と感じたゲームを
ひとつふたつ挙げてみて欲しいところですね
アケゲーでもプレステでもサターンでも同人でも何でも良いから

そういうゲームに出会った事がただの一度も無い、と言われたらお手上げですがw

341:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 21:56:43 geQIujBP0
単純に硬い敵に弾が当たっても色が変化しなかったり、火花が飛んだりしない
で「弾が当たった手ごたえが無い」のが撃ち込み感がないゲームなんじゃないの?
見た目は重量感のあるグラフィックだったりしても、それがなくて何か弾当てても
張り合いのないゲームってあるよね。

342:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 22:02:50 51fEsVvN0
いやスマン、デモリションガンナーはモチロン面白いと思ったよ。初見で5面しか行けなかったけど。
ナパームの使い方が結構好み。ナパーム当てたときにもっと手ごたえがあっても嬉しいかな。
>338
Zen-ichiいいよね。タカタカ言って気持ちいい。
南方恵樟汁も打ち込みの手ごたえがあるんだよな。

343:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 22:05:42 /ahg7/uV0
URLリンク(www.freegameclassic.com)
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。

344:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 22:36:25 Okk03xN00
打ち込み感のあるゲームといえば、YGWシューなイメージだけどな
パーツごとに破壊&打ち込み音がカッチョイイてな感じの
となると、夜光蛾4とかみっくすまるちぷらいだけど、どちらもフリーじゃないね

345:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 22:48:18 F5fdP/hQ0
夜光蛾は部位破壊が楽しすぎる

346:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 22:49:51 ZDy9qq3R0
みっくすは違う意味で脱がしゲー

347:名無しさん@弾いっぱい
09/10/20 23:45:16 s6322vMi0
イバラって弾がすりぬけていく感じがして全然当たった気がしなくて楽しくない

348:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 00:12:50 I/m7Whp/0
うん、イバラとむちポもそうだったけど
これ本当にダメージ入ってんの?と思う

夜光蛾作者のゲーム全般の打ち込み音は良い
ぬちゃぬちゃ

349:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 00:19:48 OU6N55/u0
効果音抜きにしても敵が紙みたいにうすっぺらいゲームの方が当たった気がしないがな

350:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 00:47:19 3SW7MUBU0
うにゃーProxiまあたりはどうよ

351:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 01:10:35 lFGnWvS20
体験版がokならHellsinker.でメイデン使ってランスデバイスでごりごりするのオススメ
打ち込みがそのまま稼ぎに繋がるし
欠点はキャラの変え方、操作方法が分かりづらくて戸惑うこと

>>322の打ち込み感があると感じたゲームも気になるけど、がっかりした方のゲームも気になるな

352:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 01:12:56 cvVVxROL0
322だが・・・
ここまで名前の上がったゲームを遊んだことのあるものから初めてのものまで片っ端から遊んでみた。
シェアウェアは体験版を落とした。
すっごいありがとう>スレのみんな。

体験版ではZen-ichi、夜光蛾4がとてもいい感じだった!
夜光蛾4は体験版が短いのと、ボスの巨大キャラがちょっとアレだけれど打ち込み音が本当にいいね。
フリーでは、恵樟汁が良かった。4号の電撃がお気に入り。ドッカドッカ言うのが○。
あと、うにゃーProxiまのレーザーが気分いい。エフェクトで星が出るのがいいね。

また何かお薦めあったら教えて!ゲームやって元気出たよ。


353:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 01:25:47 cvVVxROL0
あと、スレ汚してスマンけど…
>楽しい打ち込み感
最初は打ち込み感って音やエフェクトが派手なことだと思ってたんだけれど、
そして実際打ち込みエフェクト・音が「皆無」のとあるフリゲを遊んで傷心したんだけど、
スレを読んで色々遊び直してみて、音とかエフェクトだけじゃあない気がしてきた。

弾を広範囲にばら撒くよりも、自分で攻めにいく感覚のあるゲームの方が打ち込み感を感じる、みたいな感じ。

354:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 02:26:29 ihmzzSAE0
逆にその撃ち込み感皆無なフリゲが気になるわけだが…

アケやCSでもいいなら俺は斑鳩とかグラVの撃ち込み感が好きだな
グラVになって初めてビッグコアの遮蔽板壊すのって気持ちいいんだなと気付いた

355:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 03:21:04 6ju37S4j0
撃ちこみ感が無いとかって、相当なクソSTGだと思うなあ

>実際打ち込みエフェクト・音が「皆無」
これとか開発者がSTGで遊んだ事無いんじゃね?とか思っちまう

撃ちこみと違う話だけど、敵やボスが弾を出す時に一切効果音が無いSTGとかも萎える

356:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 06:52:48 aXAU98Z30
大往生のことか。

357:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 08:56:09 aO6RwK6E0
CAVEゲー特にIKDゲーは全体的に敵の弾の発射音ないからな。
パーツ破壊とか形態変化を除けばボス戦はBGMとレーザー音だけだったりする。



358:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 09:02:28 AhgY08b+0
BGMでトリップ気味だとでかい発射音や着弾音は逆に耳障りだな。主に蜂の事だけど。
一長一短としか言えん。

359:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 09:22:43 rDGu1VGm0
効果音用意すんのマンドくさいのよねぇ

360:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 09:44:47 BIDy+JVa0
レイドとプロギアしか無いな

361:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 09:49:09 NyMTDDMW0
ゲーム中延々と自機のショット音と敵のショット音ばっかり聞こえてくるのも嫌だけどなぁ。

362:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 10:45:09 aO6RwK6E0
>360
火蜂発狂のふぐ刺しも効果音あるよ。

PCゲーだと、やっぱり超連射・夜光蛾・みっくすあたりかなぁ。

363:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 11:03:10 Ud5NSEZ+O
夜光蛾の人のgalshellは2の方が好きだ
無敵バリアが1より容易だし近づいてバシバシ撃ち込める

364:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 12:01:42 uC+HRQXA0
>>361
アケシューのデモプレイなんかはまんまそうじゃね?
昔はたしかにそのへんがシュールに感じていたけど
最近では「生きるか、殺すかしかないんだな」って雰囲気が感じられて、これはこれで良いかなと

365:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 12:51:22 G9gw0TjcO
みっくすは弾消しに気を取られる分、夜光蛾より撃ち込み感が下がるかもね。

366:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 14:08:24 gxHnVDWD0
BWR+もボスに弾発射音あるよね
個人的には超連射ボスの発射音はかなり好きだ

367:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 14:32:30 yNFDsPiG0
ゲームを盛り上げるために、発射音があるのは当然だと思ってるけど
(というか、ある方が普通じゃね)
CAVEみたいな弾幕だらけのSTGに、発射音があったら五月蝿すぎるから無いんじゃないかな

368:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 14:54:50 NQ8OsEmN0
発射音は警告、着弾音はヒット確認できれば用は済んでる
あとは気分の問題

369:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 18:27:23 vEhVSuDP0
らじおぞんでも地味に発射音あったな

370:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 18:59:06 HJbgxWxY0
打ち込み感も破壊の楽しさも皆無なのはZillion BeatzのとこのSTGくらいだな
BGM同期以外なにも面白い所がなかった・・・

371:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 19:03:56 oeiDOtro0
>>370
STGの大量生産されてる今そんなもん挙げたらキリがないと思うがね

372:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 19:53:47 v2xklTVJ0
体験版の限りでは近距離撃ちこみがメインなだけに面白かったと思う。

373:名無しさん@弾いっぱい
09/10/21 21:58:37 me9UguQe0
>>366
というか、超連射は射出音が最重要演出の1つってゲームだべ。美しすぎる。
構造や避け方より、気持ちいい音がする発射タイミングに比重置いて弾幕組んでる可能性すら。

374:名無しさん@弾いっぱい
09/10/22 00:53:14 Xn2SOLZs0
懐古だのぅ・・・。

375:名無しさん@弾いっぱい
09/10/22 00:58:23 BdbOlAvH0
ガンデモシリーズで手連射しながらオーバーヒートのアラーム聞いているとハイになるぜ。

376:名無しさん@弾いっぱい
09/10/22 01:05:37 +IEWHfyH0
ぎりぎりの難易度の時は連射ボタンに折れてごめんなさい

377:名無しさん@弾いっぱい
09/10/22 12:39:14 DtbmmvSoO
鳥竜2の2面ボス開幕の「ボヌッボヌッボヌッ」って発射音はわりと好き。
リフレクスの「カウンッ」みたいな敵弾反射音はもっと好き。

378:名無しさん@弾いっぱい
09/10/22 15:37:34 2rmbzK/ZO
いい音ってずっと印象に残るよな。

379:名無しさん@弾いっぱい
09/10/22 21:32:31 9JlHkhYT0
打ち込み感っていうなら、D-force2はかなり打ち込みが熱いぞw

380:名無しさん@弾いっぱい
09/10/22 22:36:19 lP6dNdhm0
>>379
やってみたけどNGMだけ聞こえて肝心のSEが出なかった・・・ガーン。

381:名無しさん@弾いっぱい
09/10/23 00:14:06 cod/uzwm0
環境によって遊べないと本当悲しい

382:名無しさん@弾いっぱい
09/10/23 00:24:24 wqlGvT6T0
SSE2とピクセルシェーダ2.0にすら対応して無い自PCはそろそろ新調すべきかもしれない
2DSTGやってるとスペック要求されないんだよー

383:名無しさん@弾いっぱい
09/10/23 00:29:50 xmSWZH1I0
せめてへるしんかが最高設定でヌルヌル動く程度のスペッコは欲しいな

384:名無しさん@弾いっぱい
09/10/23 00:37:21 cod/uzwm0
昔のゲームをDLして音が聞こえないとかキー設定がおかしくなってるとか
そういうのも結構ある

385:名無しさん@弾いっぱい
09/10/23 00:47:01 LrptWOJV0
RefRainが設定だいぶ落とさないと厳しいからそろそろ変え時かなと考えている。
あと週末秋葉UDXでロケテゲームショーやるみたいだから近場の人はいってみたら?
URLリンク(www.igda.jp)

386:名無しさん@弾いっぱい
09/10/23 01:51:37 DAZni/F30
とりあえずexceptionでベンチマークテストするといいんじゃね

387:名無しさん@弾いっぱい
09/10/23 10:49:07 yIrjKLTk0
重さが面白さに直結してる訳でもないし。
新調させてまでやりたいと思わせるゲームが出るまで、今のままで良いかな。

388:名無しさん@弾いっぱい
09/10/23 11:27:26 IHvX+ho90
>387
クソPCで処理オチおきまくりだったら
面白さは減るんじゃね

本来のゲームテンポから大きくそれるわけだしさ

389:名無しさん@弾いっぱい
09/10/23 12:28:10 kL387PyXO
古いゲームだと、同期とれなくてアホみたいに早くなるのはあるw

390:名無しさん@弾いっぱい
09/10/23 13:26:25 yIrjKLTk0
へるしんかが最高設定でないと面白くないとか、
背景で魚が泳いでると弾避けの楽しさが増すとか、そういう訳じゃないないでしょ?
見栄えと妥協の問題なんだけどね。

exceptionはすぺっこと密接だからそうは言ってられないが。

391:名無しさん@弾いっぱい
09/10/23 14:01:42 jwepMUvK0
PC版レイフォースとか今のPCじゃ逆に遊べない(泣)

392:名無しさん@弾いっぱい
09/10/23 14:04:17 9NLmjmYz0
>>391
PC版レイストームは問題だらけ無

393:名無しさん@弾いっぱい
09/10/23 14:53:20 8M4LuGq90
でもヘルシンカーに関しては画面の処理落ちでBGMも処理落ちする場面があるから
60fps維持は割と重要だ

394:名無しさん@弾いっぱい
09/10/23 15:13:13 JurkBEo/0
>>392


395:名無しさん@弾いっぱい
09/10/23 16:52:06 Wnrc5yGi0
>>393
ゲーム進行と同期してるせいで変なループして困るよな

396:名無しさん@弾いっぱい
09/10/23 20:34:08 ARCoslTW0
なんか星蓮船とみっくす、揃って曲射レーザーがヤケに充実してたんだけど、
やっぱレイストームHDの影響なんだろうか。HDが発表されたのいつだったっけ。

397:名無しさん@弾いっぱい
09/10/23 23:12:02 V3jGiGru0
まだでてないんじゃないの

398:名無しさん@弾いっぱい
09/10/24 00:48:23 9S9sQJwu0
むしろ、曲射レーザー=レイストームHDが発表された影響と考えたお前の単純さを問いたい。

399:名無しさん@弾いっぱい
09/10/24 05:50:54 Y7+uHO6RO
曲射レーザーが出るSTGをあげる流れか?

エーテルヴェイパー

400:名無しさん@弾いっぱい
09/10/24 08:00:44 l29mXCkGi
秋葉行くんだけど、中古同人置いてありそうな所ってどこかな?

401:名無しさん@弾いっぱい
09/10/24 11:33:49 CX3mcEIWO
>>400
詳しくないが普通に同人ショップ廻ればいんじゃね?

ついでに秋葉原ロケテゲームショー見てきたらどうだい?
タダだし

402:名無しさん@弾いっぱい
09/10/24 11:46:21 CFQa4i2U0
このスレ的にはメッセサンオーしか無いな
同人STGの聖地

403:名無しさん@弾いっぱい
09/10/24 11:55:29 E3QhslOm0
「中古」同人なんて扱ってる店あるのか、無知過ぎた。

404:名無しさん@弾いっぱい
09/10/24 12:18:14 BOkLlvOM0
>>400
中古なら
 メッセ同人館向かいのリバティー
 まんだらけ
 とらのあな
ぐらいか

405:名無しさん@弾いっぱい
09/10/24 12:37:26 LiX2c+Si0
>>404
トレーダーを忘れてるぜ

最近は中古も目ざとくチェックする連中が増えたから、掘り出し物が見つかりにくいんだよな

406:名無しさん@弾いっぱい
09/10/24 12:38:00 56mSk0Rz0
あとは駅周辺のk-booksとか

407:名無しさん@弾いっぱい
09/10/24 15:31:23 qCHqu5rg0
みっくすまるちぷらい買ってきた
ロケテゲームショーめっちゃ並んでたよ

408:名無しさん@弾いっぱい
09/10/24 21:29:34 qCHqu5rg0
ラスボスを二度と見たくないので2週目やる気起きないのですが

409:名無しさん@弾いっぱい
09/10/24 21:33:31 RYBmd34Z0
>>408
ご、ご愁傷様・・・

410:名無しさん@弾いっぱい
09/10/24 21:55:10 gc/ugm360
この6時間でいったい何が

411:名無しさん@弾いっぱい
09/10/24 21:57:15 RYBmd34Z0
まさにこの6時間の間にラスボスを拝んだんでしょ

412:名無しさん@弾いっぱい
09/10/24 22:00:46 gpHyKPNL0
あのラスボスでは物足りないと思い始めてからが始まりです

413:名無しさん@弾いっぱい
09/10/24 22:03:45 BOkLlvOM0
サンダーフォース6の二の舞である

414:名無しさん@弾いっぱい
09/10/24 22:09:24 b2UzzOTm0
ワロタw

415:名無しさん@弾いっぱい
09/10/24 22:56:48 SrVds93L0
今日秋葉行ったら、メッセの同人ソフト売ってた店が移転してた。
元トレーダーがあった所だった。あそこに移転じゃ、店も前より狭いわ、駅からも遠くなったわで
いいとこないから、きっとメッセ社内でなんかあったんだろと思った。かわいそうに…。

…行ってみたら店頭デモが、みっくすまるちぷらいだった。
あれを店頭でデモする店はここだけだからがんばれと思って買ってきた。525円。
ラスボス見て買わなきゃ良かったと思った(笑)でも楽しくやってます。

416:名無しさん@弾いっぱい
09/10/24 23:49:48 yXDq4eyR0
みっくすまるちぷらいはキモ過ぎるからな・・・
ID:qCHqu5rg0の気持ちはよく分かる。
だがあの作者はあんな感じだ。
こっちが折れるしかない。

417:名無しさん@弾いっぱい
09/10/24 23:54:21 LIBQPXpDP
パッケージの裏側に楽しいシューティングゲームだよ!とか可愛いこと書いてくれちゃって
イヤラシサが滲み出てるな

418:名無しさん@弾いっぱい
09/10/25 00:16:48 TVmWC/G90
間違ってはいないぞw

419:名無しさん@弾いっぱい
09/10/25 00:26:15 Fq9/26bA0
作者の過去作を知らないで買う人はいるのかなぁ
これをパケ買いしないだろ普通w

420:名無しさん@弾いっぱい
09/10/25 00:38:41 bLNRpDQ30
血迷ったボカロ厨がもしかしたら買うのかもしれない

421:名無しさん@弾いっぱい
09/10/25 00:40:46 JfNSeq980
50本くらい買って、ミク厨に笑顔で配布したい

422:名無しさん@弾いっぱい
09/10/25 00:42:55 CYJ4wpQt0
過去作知らないけど体験版やって欲しくなった

あれ?先に他のやつプレイ推奨?

423:名無しさん@弾いっぱい
09/10/25 00:49:11 4QeLcGHXP
どれからやってもいいんじゃない?
時系列やキャラを鑑みても順番はどうでもよさげ

424:名無しさん@弾いっぱい
09/10/25 00:51:38 +McfzmMkO
多分隠しキャラで誰これ?ってなる
フリーのHELLBOUNDやっておけばOK

425:名無しさん@弾いっぱい
09/10/25 00:53:29 oapCLi/y0
綺麗なものと汚いものの価値観の違い、みたいなストーリーと内容が合ってたりするとこがにくい。

426:名無しさん@弾いっぱい
09/10/25 00:59:27 CYJ4wpQt0
>>424
サンクス
触ってみる

427:名無しさん@弾いっぱい
09/10/25 23:30:25 sWAWLqo30
あれ・・・みっくすまるちぷらい買いに行ったのに何で手元に天才科学者ばいおるるがあるんだろう・・・

428:名無しさん@弾いっぱい
09/10/25 23:57:13 bLNRpDQ30
パッケのリボンが版権キャラにしか見えないが今回もオリジナルだよね?
出来はどうだったのさ>ばいおるる

429:名無しさん@弾いっぱい
09/10/26 00:34:52 5xciqhoJ0
>>427
まあスレチなんだが面白かったよ
ただ全25問は少なく感じた
せっかく面白いんだから100問くらいあればいいのにと思ったよ

430:名無しさん@弾いっぱい
09/10/26 00:49:57 co7TyCBz0
エイジスのver0.90は年内か・・・

431:名無しさん@弾いっぱい
09/10/26 16:51:15 L6m62ykR0
魔女達の長い午後で遊んでるんだが
あれって、色んなSTGのごった煮みたいな感じだな

作者、結構おっさんだろ

432:名無しさん@弾いっぱい
09/10/26 22:24:45 5xciqhoJ0
とりあえずガーディアンズナイトとベラボーマンは確認した

433:名無しさん@弾いっぱい
09/10/26 22:39:18 na8sU+7D0
>魔女達の長い午後
作った人もテストプレイヤーもみんな30過ぎで
子供の頃からSTGで遊んでた人ばっかりだそうだよ

434:名無しさん@弾いっぱい
09/10/26 22:52:34 g0xmGLrv0
テストプレイヤー10人とかクソ羨ましい
どっから、そんなに調達できんだよ

435:名無しさん@弾いっぱい
09/10/26 23:03:47 JXttrEY30
今のガキ共ってSTGには恵まれてないのかもしんない
遊べる既存作が多いってだけで
スターソルジャー出た夏は本当に熱かったよ

436:名無しさん@弾いっぱい
09/10/26 23:16:05 DYft+CaM0
>>435
そもそも東方で終わらせる奴らばっかりだろ
アーケード業界がもう少し梃入れすればねぇ・・・

437:名無しさん@弾いっぱい
09/10/26 23:21:57 Uaaxdx5w0
STGの東方から入った奴の3割くらいは他のSTGもやるようになったんじゃね?


438:名無しさん@弾いっぱい
09/10/26 23:26:58 NbDw96to0
またキモイパンツ信者か

439:名無しさん@弾いっぱい
09/10/26 23:29:10 bfLwZwvG0
次はパンツが空を飛ぶSTGが来るから覚悟しとけよww

440:名無しさん@弾いっぱい
09/10/26 23:29:39 EuygfBH20
界隈が広くなるに連れてシューター人口は増えてんだろうけど、
割合的にゃノータッチのが増えてってそうな。

441:名無しさん@弾いっぱい
09/10/26 23:33:56 g0xmGLrv0
スト魔女STGの話題がでるだけでファビョる奴が居るけど
何か嫌な事でもあったのかな

442:名無しさん@弾いっぱい
09/10/26 23:35:20 5TYiHB/N0
>>435
昔は、右腕の筋肉を発達させる2大要因の一つだったからな、STG

443:名無しさん@弾いっぱい
09/10/26 23:53:15 fTo8cYbO0
なんでアーケード=ケイブになってしまったん?
そしてPC=東方みたいな不毛な空間

444:名無しさん@弾いっぱい
09/10/26 23:57:23 LFhwX9Hn0
そりゃケイブ位しかコンスタントに出してくれる会社が無いからそうなってしまったとしか
それと東方に関してSTGという認識は低いと思うんだけど

445:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 00:04:16 AOi055GS0
>>443
2行目はごくごく一部の特殊な場所だけだろ
2chの草板とか

446:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 00:11:02 5AkuMJFJ0
>>443
ぶっちゃけアーケードはともかく
東方はニコ厨(東方厨も兼ねてるハイブリッド型)が原因

死ねばいいのに

447:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 00:12:24 3kWTVBs10
ああそれはニコ厨を兼ねてない東方厨も思ってるから安心して仲良くしろ

448:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 00:14:17 z4WH2+3yP
よほど特殊なコミュニティでもない限りSTGの話してる中に東方なんて出てこないよ

449:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 00:20:14 XOpRRfmf0
やはりコンシューマー・オリジナルのSTGが至高
・・・とっくの昔に滅んでるけど
全国キャラバンなんてもう二度とできない

450:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 00:26:47 Hzt17oPC0
家庭用オリジナルだって数は少ないけど毎年何本か出てるじゃないか

451:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 00:28:57 AevJd7zT0
制作者やゲームのキャラではなく
高橋名人のような存在が登場してほしい

452:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 00:31:48 g9Myk/FkO
ニコ厨大好きのはずのミクSTGはそんなに荒れない不思議

みっくすは二次創作というより魔改造だからかw

453:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 00:33:34 4316VBnZO
弾幕高橋名人なんていたってマニアックで気持ち悪いだけだろ

454:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 01:07:51 LceqAR7A0
STGで全国統一大会を開くにはどうすればいいだろうか?
今時のガキ共を本気で狂わせるには金をばら撒かなきゃ駄目か・・・
優勝賞金は10,000,000円程で、業界内で名人の称号を持つ者にシード権を与えるとか
(企画メーカー丸儲けの構図だけど、一般参加が大盤狂わせできれば面白くなりそう)
公式ルールでシンクロ連射禁止にしてシュウオッチ販売したら売れるかな?

455:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 01:10:25 NZmQB+ve0
>>452
作者自身がミクなんてよく知らんと公言しているのに誰も文句言わないからなw

456:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 01:39:40 JDVGo5260
>>454
ガキどもにやらせたいなら、
ゲームセンターあらしとファミコンロッキーの洗礼を浴びせなきゃ駄目でしょ。
さもなきゃ、ポケモンシューティング作るとか。
いずれにしてもPCで出来るシューティングスレでその議題は無理。
「ガキは来んな!!」で終わるのがオチ。

457:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 02:17:39 LceqAR7A0
>>456
ガキっていうよりはおっさんだけどなw
STGというジャンルが全国を席巻できたのは後にも先にもおっさんの世代ぐらいだろう
ちなみにあらしもロッキーも大好きだったよw

458:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 08:45:23 hPEoVS4F0
ストパンSTGしね
キモイキャラシュー作ってSTG汚すな

459:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 09:27:14 M4/aOsfh0
キモかろうがなんだろうがシステムが面白くやりごたえがあればやるのがシューターじゃね?
全体的に面白くなくそれでいてキャラが~っていうのならわかるけど初めからキャラシューだから
やらないとか本当にSTG好きなのかよって思う。そういうやつに限って下手だったりするし。

460:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 10:07:17 Hzt17oPC0
ゲーム性やシステムが合わないからやらないっていうなら分かるけどねぇ

461:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 10:13:42 tssDvBCp0
>>458はただの馬鹿だろ
「キャラというだけでやる奴」「キャラというだけでやらない奴」
これは等しくキャラ厨

462:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 11:06:00 /NBMgRig0
生理的に受け付けないってのもあるぞ
俺はメグリロとミクはダメだった

463:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 11:26:35 GonaPeTO0
それはあるある

464:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 12:23:52 4316VBnZO
巨大デフォルメ女ボスはかなりギョッとする

465:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 12:32:13 0tyH6rJ+0
女キャラボスといえばゴマンダーさん

466:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 13:49:46 9nEqGYPP0
キャラシューをたたくつもりは無いけど普通に飛行機やら
ロボットやらで撃ちまくりたい自分には今の現状はちょっとがっかり。

467:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 14:17:44 4316VBnZO
ストラニアがちゃんと出るといいね。あれは直球ロボだし

468:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 14:17:47 LPzEODn10
ストパンSTG作者必死だな

469:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 14:27:06 PGrX49ra0
何でそうなるんだ……マンセーしてる訳じゃあるまいし。
ここは2Dシューティングのスレなんだから別に話してても良いじゃないか。
話題なんてほとんど無いんだし。

470:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 14:34:27 g9Myk/FkO
キャラ物も戦闘機も好きだが当たり判定に違和感あるのはちょっと嫌だな
自機の中心からズレてるとかもうね…

471:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 15:11:38 wrO+MUln0
自機の当たり判定じゃなくてグラフィックの端までしか下がれないゲームは困るな
特に弾幕系で当たり判定から画面端まで弾1発分以上の隙間ができるようなのは

472:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 15:57:45 tYEp87c60
>458
みっくすまるちぷらいはいいのか?
あれの方がよほどきも(ry

473:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 15:59:12 GonaPeTO0
ちょっと気になったんでいまどきの全方位STGを教えてくれないか
バンゲリングベイだかみたいなの

ああいう全方位系STGのって
1ショットの方向性が一つで向いたほうに撃つスタンダード(逃げながら撃てれない)なのと
2移動方向と逆に撃てて後退しながら撃てるのと
3ショットがロックタイプで逃げるの最優先できるるのと
あとなんかあるかはともかく、どれが一番良いんだろ

今だったら3がいいのかもしれないが
システムとして不自由ささえゲームに取り入れるなら1、2でも良さげそうなんだが

474:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 16:24:42 f98ZHuAj0
まともなシューターだったら
ストパンSTGなんて擁護しないわな
作者どんだけ自演してんのよ

475:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 16:29:51 nACRiTfo0
>>473
照準操作が別系統ってのが結構あるんじゃないか?Gunnerとかexceptionとか。
これから出るやつならErstKerfも全方位だな。
これは画面上にしか撃てないが、画面自体がマウスで回せる仕様。

476:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 17:25:42 lRsZUM4N0
>>473
んなもんデザイン次第だろ

477:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 17:38:24 JDVGo5260
>>457
今年で33~35歳になる世代か。
その世代をイベントに参加させるとなると、一番のネックは可処分所得だな。
意外とフリゲに活路が見いだせそうか。
>>473
どれがいい、とは言えないでしょ。ゲームデザイン次第。
2に該当するのだと、ボスコニアンもサンダーフォースⅡも名作。特に後者はホーミングとかあるけど、
可破壊地形が破壊できないっていうリスクもある。

478:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 17:39:05 5AkuMJFJ0
>>473
バンゲは傑作だよな

479:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 20:16:34 GonaPeTO0
デザイン次第だから
それを生かしたなら参考になる作品が欲しいのですよという
書かれてもらったのは見てみるけど

480:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 20:58:23 wIed5tA20
俺様ちゃんが困ってるから
お前ら条件に適したサンプル教えろって事ですね

481:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 21:14:30 hcTr1bRV0
>>473
ジャバウォックの花嫁でもやってろ

482:名無しさん@弾いっぱい
09/10/27 23:59:38 9F9mCa990
>>473
ポンコツタンクでもやってろ

483:名無しさん@弾いっぱい
09/10/28 00:18:35 YQm1KuozO
>>473
クドリャフカでも

484:名無しさん@弾いっぱい
09/10/28 00:18:42 dVpNFEBv0
>>473
ザンファインでもやってろ

485:名無しさん@弾いっぱい
09/10/28 00:26:57 kTfFN0pa0
>>473
任意方向強制スクロール以外ではTank Dominationあたりが面白い。
ショットボタン押しっぱなしで砲座固定できるので、
敵の弾を横に避けながらショットを浴びせ続けることが出来る。
あと、ダークヘルカンパニーお決まりのナパームでまとめて敵にダメージを与えたりとか。
そういうテクを駆使して破壊効率を徹底的に上げていく。
つか、どうしても時間切れで1ミスするステージがあるんだが・・・

486:名無しさん@弾いっぱい
09/10/28 00:53:24 stJfxn+d0
お前ら優しすぎる
ありがとう

487:名無しさん@弾いっぱい
09/10/28 01:23:26 Z5j3tpK70
「後退しながら撃てる」というとディアドラ5ボス戦の全速後退しながらの撃ち込みは熱かった

488:名無しさん@弾いっぱい
09/10/28 02:23:35 87MzkcNU0
ディアドラは1、2だな。
あれを全方位と呼ぶのかは人によるだろうけど。

489:名無しさん@弾いっぱい
09/10/28 04:44:25 ssZD2A+eO
ナノスマイルズ

490:名無しさん@弾いっぱい
09/10/28 09:58:21 Y/xyXWvR0
vistaだと式神の城exの音でないんだけどどうすればいいの

491:名無しさん@弾いっぱい
09/10/28 12:55:32 Nfm0HuOX0
ゲームやるのにvistaが間違い。

492:名無しさん@弾いっぱい
09/10/28 14:53:53 Y/xyXWvR0
じゃあDirectX10は何のためにあるの

493:名無しさん@弾いっぱい
09/10/28 15:04:12 SDPrlqld0
糞おもてぇ3DのFPS用

494:名無しさん@弾いっぱい
09/10/28 15:04:20 D1GD30pz0
念のため。

495:名無しさん@弾いっぱい
09/10/28 15:05:52 +2QUBjQc0
>>492
今ではない、いつかのために

496:名無しさん@弾いっぱい
09/10/28 15:21:54 7jCnUtRt0
DirectX10は大失敗でしょ

497:名無しさん@弾いっぱい
09/10/28 15:22:02 5e8u2F3U0
ただ単に知らないといえばいいだけなのになんでここまで叩くかね

498:名無しさん@弾いっぱい
09/10/28 23:35:55 MNLKaCWP0
>>490
7にすれば?

499:名無しさん@弾いっぱい
09/10/31 08:58:58 oGppDOFMP
すっごい止まってる?

500:名無しさん@弾いっぱい
09/10/31 09:18:26 shVSIiE00
タイトー オワタ\(^o^)/
URLリンク(blog.livedoor.jp)

子会社化してた事にも驚きだが、スクエニの尻拭いまでさせられるとはね・・・orz

501:名無しさん@弾いっぱい
09/10/31 10:20:59 TStoNEG+P
全板規制の影響か・・・

502:名無しさん@弾いっぱい
09/10/31 14:11:37 RfcMod6xO
規制うざいなー
ところで今更コントレードやってるんだが、ソード長押しの高速チャージが楽しいね。
ボス戦がソード瞬殺ばっかになるけど。しかも未だクリア出来ず。むじー。

503:名無しさん@弾いっぱい
09/10/31 20:02:37 qSVaDFy2O
バカップルで6面越せる気がしないんだが>みっくす

504:名無しさん@弾いっぱい
09/10/31 22:42:05 ewkNvimf0
>>500
レイストームHDもダライアスバーストも駄目になった訳か・・・

505:名無しさん@弾いっぱい
09/10/31 22:56:54 AnEoWk9fO
今作ってるのまで開発中止にはならないと思う
>>503
前半で残機を増やすといいよ
10機あればいけるはず

506:名無しさん@弾いっぱい
09/11/01 01:13:58 y1jv1Exg0
>503
ミクでポイント稼いで、ショットパワーと無敵時間を
強くしまくるとか。

507:名無しさん@弾いっぱい
09/11/01 02:29:43 lzQsO6Zf0
需要無いかな、今年のHSPコンテストで目ぼしいSTG色々やってみた。

#009 スペースフェーダー2
レトロシューみたいな感じ。
やり込めばつまらなくないかもしれないけど、敵や弾やらの密度がスカスカで寂しい。(変な表現だけどw)
斜めに突入してくる敵が苦手。

#024 Space Fleet
敵の攻撃などが激しいが、撃ち漏らしや、シンプルながら対処に困難な敵が居て若干ストレス。

#201 ズガンガガン
3キャラと3ボスを自分で選択して戦う若干CAVEライクなボス戦弾幕STG。
グラフィックや音楽など全体的に完成度が高いが、レーザーの移動が遅すぎて不満。
道中無いのとレーザーの移動速度を除けば充分楽しいレベル。
ネーミングが「弾打弾」or「DAN DA DAN」を思い出すw

#216 CUBLASTER
3D横スクロールSTG、SSから豆腐を想像したけど、単調すぎてすぐ飽きた。

#233 人参と猫と変態と
ヤマジュンやアカギなどのネタ要素をふんだんに取り入れた非弾幕横スクSTG。
5キャラと4ステージ(4ステージ目は他ステージクリア?)
クマで3ボスに挑んだらHP∞になってて倒せなかった。

#237 attack Striker
ノベルパートと並行するSTG。道中が単調で飽きた。

とりあえず1回以上プレイしたのが、「ズガンガガン」と、「人参と猫と変態とくらい。
そういや、あっぱれウサッピー!もコンテスト出すって言ってたような気がするけど無いな、どうしたんだろ。

508:名無しさん@弾いっぱい
09/11/01 20:29:19 92krey2RO
レビューおつー。まとめサイトも更新おつですー

509:名無しさん@弾いっぱい
09/11/01 23:16:42 6PgLkGyS0
>>503
スコアアタック買って、決めボムの位置を掴んでおけばいいよ
ボスは無敵時間買いまくってゴリ押し

510:名無しさん@弾いっぱい
09/11/02 00:04:11 12wS3J/k0
HSPコンテストにウサッピー来たな。

511:名無しさん@弾いっぱい
09/11/02 01:03:37 nX7Q3KCv0
2周目6ボス倒したら固まった。
マニュアルに「隠しボス倒せない」とか書いてあるし、
まだ開発終わってないのかね。

512:名無しさん@弾いっぱい
09/11/02 03:43:59 88UnIOgNO
2周目の6面で止まったのは単純に不具合なんじゃない?


隠しボスまで行けたけど、あれは無理ww
未完成というより、あの終わり方は未完成を演出に利用していて個人的にはアリっちゃーアリかも。
戦闘中にテロップ流れたのにはグッときた。

513:名無しさん@弾いっぱい
09/11/02 08:25:53 d6nYj7zN0
>>507 からの続き。

#271 発狂シューティング
テキスト無し&exe化されてないので、Hsp本体が無いとプレイ出来ない。
「魔王シューティング」の雰囲気を彷彿させるので、わざわざHspをダウンロードしてプレイ。
敵の弾の発射位置がカオスすぎて噴出したが、途中から出てくるボスが超不規則(&バグみたいに点滅したり分裂したり)で焦ったww
結論を言うと、魔王STGのノリで挑めば充分楽しめるはず。


#276 Southern
マウスを利用した縦スクロールSTG。
音が無く、ボスが無駄に硬いのが残念だが、
マウスホイールを使ったファンネルを防御にまわすか攻撃にまわすかの調整がカッコイイ。
特に攻撃ファンネルにして、ファンネルが敵めがけて飛んでいくのは感動。
あと、ファンネルが敵弾じゃなく自機のオプションだというのに最終ステージまで気づかなかった。
調整さえしっかりすれば、かなり完成度の高い作品だと思う。
オリジナリティーも高いので今後に期待。


#281 Flying Heroes
古い機体を扱うSTG。俺のPCだと機体選択からフリーズでプレイ不可能でした。


#282 あっぱれウサッピー!
ウサギみたいな変なキャラが自機な縦と横の混合STG。
オプション設定無しでいきなりフルスクリーンで始まるが、完成度が高い。
2周目の7面(ステージ13)からの盛り上がりに感動した。
ステージ14クリア後、1発で隠しボスに突入、隠しなだけに一番演出に凝ってた。
>>512 が言うように、未完成を利用した終わり方は『これで完成でいいんじゃね?』って印象。
ちなみに >>511 が言うようなバグは特に無かった。



とりあえず、あっぱれサッピー!、ズガンガガン、人参と猫と変態、Southernが今回面白いと思ったSTGです。
ショート部門は起動がめんどいので割愛。
以上、レビュー失礼しました。

514:511
09/11/02 14:29:22 nX7Q3KCv0
2連発で2-6ボス後固まった。
どっちも途中で1ミスしてるけど関係あるんかな…。

515:名無しさん@弾いっぱい
09/11/02 14:45:11 nX7Q3KCv0
#281 Flying Heroes
動いたけど3Dのドッグファイト系だな。

516:名無しさん@弾いっぱい
09/11/02 16:14:58 88UnIOgNO
>>514
1ミスっーか、何度かミスしてるけどフリーズは無かった。
プログラム的な原因より環境による原因なんじゃね。

1周目はかったるいブロック崩しが2周目は難しすぎるw

517:名無しさん@弾いっぱい
09/11/02 22:00:11 aFE7y6jNO
みんな腕いいね 俺ウサッピー一周できない

518:名無しさん@弾いっぱい
09/11/02 23:58:02 f7ySBvMP0
みっくすまるちぷらいをワイドモニタで全画面で遊ぶと
画面の縦横比率が狂って絵がゆがむんですが
解決法は無いでしょうか?

519:名無しさん@弾いっぱい
09/11/02 23:59:02 xNobe3sU0
ディスプレイ側の設定では?

520:名無しさん@弾いっぱい
09/11/03 01:57:15 3TQRP2tk0
ドライバ側で設定する

521:名無しさん@弾いっぱい
09/11/03 02:12:54 NmxcsYQc0
ウサッピーの3面ボスと4面の歌に毎度噴くw

522:名無しさん@弾いっぱい
09/11/03 06:31:57 qF8pdlFR0
歌の作者は了解してるか大丈夫なのかw

そしてウサッピー4面ボスで詰まる…
赤いうずまき状弾がかわせない

523:名無しさん@弾いっぱい
09/11/03 06:49:40 0eccfMr/O
あれはフリー素材

524:名無しさん@弾いっぱい
09/11/03 18:30:58 nM6yTbBH0
ウサッピー作者が大学院生だってのが一番面白い事実だわ

525:名無しさん@弾いっぱい
09/11/03 19:13:26 S8eXyFql0
フルスクリーンでやってたら、うっかり終了し忘れてたほかのアプリが悪さして真っ白な画面になっちまった
次から気をつけるぜ&ウィンドウモードが出ると嬉しいぜ

526:名無しさん@弾いっぱい
09/11/03 20:35:25 NmxcsYQc0
>>524
そういうのはやめとけ

赤いうずまき状弾ってのはよくわからないけど、
目から出てくるやつなら、必殺でやり過ごすか、速度速い逆回転はショット止めるのがいいかも。

527:名無しさん@弾いっぱい
09/11/04 07:10:05 snh1mhkj0
みっくすまるちぷらいでルカ以降のキャラの出現条件がわからないんだが

528:名無しさん@弾いっぱい
09/11/04 08:33:01 fGCzZSPcO
たしかに、ウサッピーの4面ボスの強さは異常、2周目のボンジュース並

529:名無しさん@弾いっぱい
09/11/04 13:31:44 RVTfSpgK0
>527
このスレか前のスレで「時間経過では?」って意見があった気がする。

>528
慣れるとだいぶラクになるな。
でも左右往復しながらのレーザー発射とかきつい。
2-4ボスが弱すぎね?

530:名無しさん@弾いっぱい
09/11/04 23:48:06 tHn83MPp0
ウサッピーの
うおおおお

うああああああああああぁぁ
で毎回吹くwww

531:名無しさん@弾いっぱい
09/11/05 00:04:52 8QgvsQYwO
横スク地帯でボムったら明後日の方向に飛んでいって吹いたw

532:名無しさん@弾いっぱい
09/11/05 01:04:39 wEWrG+PH0
行くぜっ!行くぜっ!

533:名無しさん@弾いっぱい
09/11/05 02:44:11 7VBwRt0RO
アッヒャハハハハ!
アッヒャハハハハ!
アッヒャハハハハ!
アッヒャハハハハ!

ひどぅおーい


コンテストにコメントついてたが、後半文章に噴いた。(実名云々
まぁ、タックルの方向選べないのはなぁ・・・

534:名無しさん@弾いっぱい
09/11/05 15:36:05 oaTqz3IpO
被ダメがわかりづれえ<ウサッピー

535:名無しさん@弾いっぱい
09/11/05 15:50:02 7VBwRt0RO
>>534
ランクに依存するらしいけど、最大HPを100と仮定すると、1回被弾で20位減るような気がする。
4面ボスのレーザーは異様に威力低いと思う。(タックル以下
2周目はランクが高いからダメージも増大。

針や炎は一定?

まぁ、どのくらいランクが上がって、どのくらい増えるのか全くわからんw





まぁ、当たらなければry

536:名無しさん@弾いっぱい
09/11/05 22:55:50 ZoTTI7q20
ウィンドウモードつくまではやる気起きない

537:名無しさん@弾いっぱい
09/11/05 23:16:09 7VBwRt0RO
やらなきゃいいんじゃね。
まだ更新あるみたいだし

538:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 01:58:42 eUc0H1f00
ウサッピーやってみたけど、、、
作者頭おかしいの?

539:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 02:02:03 FuYB6ecK0
ウサッピー最近になってやたら話題になってるけど初期版となんか変わってるの?

540:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 02:02:41 /ipU2cpo0
コンテストに出たから

541:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 09:44:18 5hhTHxtc0
うさっぴーおもろない

542:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 12:13:45 sPG3D8ZNO
>>541
万人に合うような作品じゃないからわざわざ言う事じゃねーだろ


>>539
ステージ数が2倍になった。

543:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 13:07:29 yL7j5eolO
いちいち弁護してるのは作者か信者か

544:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 14:10:20 VGk1mH1M0
間違いなく、作者

545:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 14:20:48 sPG3D8ZNO
またこういう展開か

546:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 14:47:58 yL7j5eolO
批判的感想に目くじら立てすぎなんだよ。
好意的評価があれば儲け物、くらいの姿勢でいないと神経もたんよ。

547:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 14:51:11 CDOZtBj60
じゃあ俺も作者

548:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 15:27:47 TNgZY41X0
いちいち作者信者認定しているのは粘着か荒らしか

反論レスに目くじら立てすぎなんだよ。
好意的同意があれば儲け物、くらいの姿勢でいないと神経もたんよ。


549:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 15:29:30 0dCgqmxhO
半分冗談で買ったけどみっくす面白いな
夜光蛾もチェックしとくか…

550:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 15:35:00 VGk1mH1M0
猿真似はぐぅのねも出なくなった時の最終手段と聞く

551:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 15:58:08 HjAntPty0
STG板のやつって粘着気質なのが多いよな
まあ俺もだが

552:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 16:09:29 SnYiuN700
うさっぴーなぜか真っ白でフリーズするな

553:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 16:22:16 rtlxC6c00
作者と聞いて飛んできました。
最近は作るほうが面白いな。

554:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 17:15:44 yL7j5eolO
作者さんか。おたくの信者がいちいちウサッピーのことを騒ぎ立ててうるさいんだがどうしよう。
おかげで割りと面白いゲームがうざったく思えてくるんだよ。コンテストの他の応募作品も誰も遊ばないようだしな。
てか俺が頑張って他のゲームをレビューするか。

555:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 17:32:52 78wypyEX0
作者、作者言ってるやつが他ゲーム作者だからまいる。

556:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 17:49:37 clmRW/KS0
こういうのは作者視点とプレイヤー視点を使い分けられないとダメよ

557:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 17:53:56 /ipU2cpo0
スルー覚えれば済む話

558:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 18:12:04 rtlxC6c00
>>554
ごめん、作者は作者でも他ゲーム作者なんだ。
言いたい事はよく分かる、別のネタをふるしかないっしょ。
レビュー頑張ってくれ。

559:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 18:14:59 kMc7keBR0
>>549
夜光蛾おもしろいよ、かすってからの誘爆が地味に楽しい
悪乗りはみっくす以上だからそこだけ分かってればNP

560:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 18:29:54 JaM2JYfe0
Nuclear Powerですねわかります

561:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 20:36:23 sPG3D8ZNO
まて、俺は違うぞwwww

562:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 21:12:37 wkYpH7qmO
作者はダマレ!

563:名無しさん@弾いっぱい
09/11/06 23:30:03 8Ln2A8Qm0
HSPコンテストだが・・・音くらいつけて欲しいってゲームはあるなあ。
アイデアだけ放り込みました、というだけでどう評価できるんだ

564:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 00:17:58 4xUzTOLyO
むしろ作者にブログでは出来ないような話をしてほしひ

565:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 01:02:58 ix3ZIelu0
他の作者が憎い。

566:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 10:33:31 rrFIumt6O
ウサッピーで大騒ぎするのも分かるよ
ガキがう○こ見てはしゃぐのと一緒

567:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 11:38:34 C0pu5M530
はしゃぐ同胞を蔑視して悦に入るのは、周囲と正に同程度である証明なのだがね。
単に祭りの空気が読めないってマイナス入ってるだけな分、むしろ低級だったりするのだよ。
うん、通る道だ。一旦格好つけて斜に構えてみたが最後、必ず通る事になる恥ずかしい道さ。

568:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 11:40:31 2EjZh2on0
そのレスは自己紹介ということでよろしいか

569:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 11:41:06 dZEvQ/Y6P
いや等しく空気読めてないからどっちもどっち

570:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 13:36:13 rrFIumt6O
>>567
つまりどういうことです?

571:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 13:44:42 T/Hn+qKb0
ソラは冬コミに間に合うんだろうか・・・

572:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 14:38:52 EYUQ37DTP
ID:yL7j5eolO
ID:rrFIumt6O
ウサッピーに粘着してるの電話だけワロタ

573:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 14:42:35 D2kbrlmi0
宣伝 → PC
叩き → 携帯

見事な使い分けですね!!!!

574:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 14:47:13 D2kbrlmi0
>>572

sPG3D8ZNO、yL7j5eolO 、rrFIumt6O、rtlxC6c00、wkYpH7qmO
って、本当に全部携帯じゃねーかwww

575:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 14:49:01 D2kbrlmi0
あ、一人間違えたry
・・・連レススマソ、超連射でもやってくるノシ

576:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 15:53:58 24XZMzRhO
ソラはアニメーション挿入されてて凄いと思った

577:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 16:53:54 JJbBD3450
PCももってないようながきが荒らしてんだろw

578:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 17:44:46 kY0EeuP70
信者うぜぇな

579:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 17:51:45 2EjZh2on0
訳も分からず荒れるから隔離スレが出来たのに

580:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 18:12:43 24XZMzRhO
他作者の妬みで荒れるソラフネ工房

581:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 18:19:36 FPG7j+1O0
あそこの話題で荒れても別に大丈夫だろと思えるこの安心感はなんだろう

582:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 19:15:43 i3sI5kAY0
流れを切るけど

斬新なSTGとオーソドックスなSTG
どっちのほうをよくやりこむ?

583:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 19:21:23 2EjZh2on0
斬新なほうかな
比較的最近のだとへるしんか、あけぶれあたり

584:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 19:47:56 T/Hn+qKb0
斬新=面白いって訳じゃないので何とも言えない
やり込みとなると安心感や安定感も必要かと
(特にBGMでトリップするタイプの作品)
当たり前の事だけど、システムやキーレスポンスの段階でストレスが溜まるのはダメ

585:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 20:19:26 DzE74A2I0
斬新だな
新しい面白さや、新しい方向性があるSTGは大好きよ

586:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 20:40:34 KdG/o45B0
>584
「オーソドックスで面白い」「斬新で面白い」の条件だったら迷わず斬新なSTGを選ぶ

587:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 21:33:01 JJbBD3450
面白ければやりこむし面白くなかったらやりこまないと思うが

588:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 23:16:05 KQb8clnn0
単に発売した時期による

589:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 23:50:44 Gwg2xtUa0
「斬新」は褒め言葉じゃないと何度言ったらry

590:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 23:51:04 4xUzTOLyO
「どっちをやりたい?」なら間違いなく斬新なSTGなんだがやり込むのはなぜかオーソドックス

591:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 23:51:40 HwXE1/060
斬新かつ前衛的で挑戦的な作品

592:名無しさん@弾いっぱい
09/11/07 23:54:36 qb7+iN6e0
斬新なシューティングかぁ…
心拍数とショットの連射数を連動させてみるとか?

593:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 00:10:57 vmc1RwPG0
そろそろ冬コミの情報が出揃ってきたか

594:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 00:11:44 Ckh9UFxI0
>>592
死者が出るな

595:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 00:17:32 5H7ueGec0
>>593
なんかめぼしいもんある?

596:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 00:19:30 IIoVXKyG0
ソラとRefRainの完成はまだか

597:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 00:53:17 LqBoebNM0
>>587
縦シューのやり込みの真骨頂はカスリ・弾幕避けやスコアアタック等と分かり易いけど
じゃあ横シューのやり込みの真骨頂は何だろう?縦シューのそれと同じかと訊かれたらどれも違う気がする
グラディウスやR-TYPE等はクリアした後も何度もやったけど、これといって明確な目標は無いんだよな
なんか自機を動かしてるだけで面白い・気持ち良いというか、よりカッコいいプレイを目指すというか
ACTゲームのそれに近いのかね

598:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 01:07:37 IIoVXKyG0
>縦シューのやり込みの真骨頂はカスリ・弾幕避けやスコアアタック

これは東方厨乙と言わざるを得ない

599:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 01:11:00 ZrOgGyv40
カスリがスコアに直結するようなSTGって多いか?
サイヴァリアやreflexあたりはわかるが(あと東方とか)

600:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 01:14:16 ZrOgGyv40
reflexじゃねーや、彩憐だ。何故間違える

601:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 01:51:01 LqBoebNM0
>>598
「等」と言ってるだろw別にいいけどさ

あと縦シューは地上物の破壊もあるか
ショットを対空・対地と使い分けるタイプなら目標物を正確に狙い打つ楽しさ(ゼビウスやツインビー等)
両方を攻撃できるタイプなら純粋に破壊の爽快感か
スターフォースのジムダステギとか(ショットを4発撃たないと破壊できないジムダが縦に2列、
延々と連なって登場する場所。どちらか片方の列を15個連続で破壊すると80000点のボーナス)
アレスタシリーズの地上物は障害物だったりもするんで、破壊しないと押し潰される事も

この場合も縦と横じゃまるで違うな
狙い撃ちはあるかもしれんがショットの性質が違う
弾数が限られている場合なんかもあったな

602:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 02:14:52 tndKS+nX0
やり込むなら、新しい要素で面白いシステムのゲームの方がいいな
王道STGの”面白い”って、結局は過去に体験した”面白い”のトレースだから
新鮮さが無い&やってる事が変わらないから退屈になる

603:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 02:56:44 39l1Rwyt0
STGに固執してプレイすること自体が過去の体験のトレースなんですけどね

604:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 03:20:00 tndKS+nX0
STGに固執してプレイする奴って結構多いの?
俺は面白ければ、どんなゲームでも遊ぶけど…

605:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 04:43:45 LqBoebNM0
>>602
言うのは簡単だが、非常に難しい命題だ
STGをACTゲームの1ジャンルとして見るなら、特に縦シューは最も原始的な形態の一つ
故に作られた本数も最も多い部類で、正直STG単体での斬新なアイデアはとっくに出尽くしたと言っていい
斬新なSTGと言われてる作品のほとんどは既存のACTゲームの要素を巧く融合したもので
少なくとも>>604みたいに柔軟な考えを持たないと作る事すら難しい

ちなみに「やってる事が変わらないから退屈になる」かどうかは作り手のセンスの問題
シリーズ物のSTG、特にハドソンのキャラバンSTGなんかは大会で競い合う内容はほとんど同じなんだが
ソルジャーシリーズやコンパイル開発のガンヘッド→スプリガン等はどれも大好きだった
まあ傍から見ても「やってる事が変わらないから」STGというジャンルは衰退したんだとは思うが

606:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 11:13:28 Grs6CvT90
グラディウスは1000万を目指してやりkムんだ

607:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 11:28:29 4eL8U8650
STGが狭い門なのは
結局のところ「やってることが変わらないから」
って部分がある、一般的な視点じゃステージ5・6を同じパターンのをやるだけで
得点稼ぎとかまでやろうとは思わんだろうし
そりゃクリアしたら終わり、だろうな。


常に変化させることをシステムに組み込めば一般層の「飽き」の地点が延びてるだろうけど
そういうのを主軸にするとスコア稼ぎの人には不評なんかなやっぱ
最近だとスペースインベーダーインフィニティくらいしかない気がするが

608:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 11:46:22 Grs6CvT90
またつまらない奴がきたよ

609:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 11:50:24 Myuy7D4K0
ランダム性に特化したSTGってあったっけ
飽きにくそうでいい感じがするが

610:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 12:19:09 9bKp7jJy0
>>597
横シューでもやりこみとしてスコアアタックはあるだろ
R-TYPEは、その点においてものすごい作りこまれてると聞くし、
クラウドフォビアもそんな感じじゃ?


611:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 13:44:20 5gDHeTAUP
STGは全員同じ条件でスタートして如何に高みにいけるか、という競技的な
要素を軸に発展してきたから、レギュレーションに幅が出る要素を盛り込む習慣が
他のジャンルより弱いんだよな

難度以外のやりこみ要素としては、個人的にはディアドラやスグリのように
自機の装備が解放されていって性能をカスタムできるようになるのがいちばん好きだ

612:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 14:02:47 ocl/nvV00
エクスタシー・シューティング
URLリンク(u4.getuploader.com)

613:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 14:15:25 tLUYjYbF0
>>612
歌がうるせぇw

614:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 15:50:50 x+EvzsPx0
じゃあ俺は斬新そうなErst Kerfに期待しておくか
RefRainは早く完成させてくれ。ソラも期待して待ってるからな!

615:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 16:50:16 P0Ea3YxT0
斬新も何もErst KerfはSTGじゃないw

616:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 17:23:18 DIHFgWpV0
脊髄反射でテキトウに書いてみると

・ランダムなSTG
 ABA Gamesがいろいろやってる。やる気無シュー2とかもある
 ・ある程度までは面白くなるが、面白く調整するコストが高い(調整に手間がかかる)
 ・ランダムでも、結局毎回似たようなもんだ、と感じるようになり、飽きる
 ・まだまだポテンシャルや可能性はあるけど、ノウハウが足りない

・やりこみSTG
 ひととおりクリアするまでプレイすれば、今の時代のSTGのプレイとしては十分やりこみかもな
 それ以上やりたいなら、スコアアタックすりゃいんじゃね

 個人的にはスコアアタックにはこだわりがないというか、
 気持ちよく動かして撃って当てて爆発させてクリアできりゃあ最高
 気持ちよく動かすためにカスタマイズ要素があったりするのもいい

617:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 18:00:39 Myuy7D4K0
まあ基本が一つの筋道をやりこむってのがSTGに定着してるから
STGと他のジャンル足してみれば案外新境地が出るんじゃね?
ってくらい開拓の幅は結構あると思うんだよな


ローグ系STGの時代だな

618:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 19:12:42 K4VXAYzsO
自分が面白いと思う物を作ればええねん

619:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 20:32:26 qkZXzTtdO
やっぱりランダムでは限界があるし
作者のセンスを駆使した手作りのSTGがやりたい

620:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 21:02:38 Ciu+GfE30
敵配置考えるのが難しい上に面白くない作業なんだけどなw

621:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 21:05:22 t+S5nUB10
そこが醍醐味でしょうに>>620

622:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 21:09:39 pehq/1Sf0
面白くないならボス戦だけのクソゲー作ってろ

623:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 21:17:40 kYd2zoiF0
ボスラッシュ主体のトレジャーゲー馬鹿にすんな

624:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 21:20:07 5H7ueGec0
マイルシューで一番面白いのはカオスフィールド

625:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 21:22:28 tLUYjYbF0
DSのケツイですね

626:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 21:25:32 CQHKk0R9O
同人だと後半面の道中がガタガタなことが多い気がする

627:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 21:30:14 IIoVXKyG0
エブリエクステンドみたいにランダムでこそ成り立つゲーム性もある

628:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 21:51:59 t+S5nUB10
HSPコンテストのsouthern・・・
1面クリアして2面に行くとそれ以降システムのカナメのオプションが出現しなくなるのだが何なんだ。
死んで面の頭からリスタートするとビットが出るようになるけれど残機0固定。
しかも2ボスがオプ撃ち込み無しでは固すぎる。

なのについ遊んでしまうので悲しい。最難コースなんて遊ばせる為に作ってないであろう。

629:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 22:45:29 DeVp3TPzO
GENETOSの雰囲気が何気にいい
STG初心者の友達に勧めたくなる感じだ

630:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 22:53:49 WvaOkTO+0
完成版まだ?
夏頃公開したいとか言ってたのにな

631:名無しさん@弾いっぱい
09/11/08 23:01:48 tndKS+nX0
個人製作だから、時間がかかるのは仕方がないけど
進化というネタをタイトーにパクラレタのは本気で可哀想だった

632:名無しさん@弾いっぱい
09/11/09 00:05:47 75SHvXyS0
RefRainとALLTYNEXは今回も体験版か…。

夏はみっくす・東方・ARCANUM ECHO・eXceed3rd-JADE PENETRATE-BPが
新作完成版だったけど、冬で完成版出てくるものあるかな?
Alternative Sphereと巫女ブラスター2がでるかも、って位で今時点で
確定してるのないよな…


633:名無しさん@弾いっぱい
09/11/09 00:34:27 2NfneOfl0
exceed3rdは結局完成してないんじゃなかったっけ

634:名無しさん@弾いっぱい
09/11/09 02:33:17 WuWqUCCuO
クリムゾンクローバーってどうなってんの

635:名無しさん@弾いっぱい
09/11/09 02:35:09 QV/B8N7j0
それなりのペースで進捗報告があがってるみたいだけど

636:名無しさん@弾いっぱい
09/11/09 02:50:56 LWjasgRq0
Galshell2は現バージョンとどれぐらい変わるんだろう

637:名無しさん@弾いっぱい
09/11/09 03:36:41 WuWqUCCuO
行列覚えたとかX軸とZ軸の回転がどうのとかついったーで言ってたな
坂葉さんの勤勉さは天井知らずやでホンマ

638:名無しさん@弾いっぱい
09/11/09 09:53:01 75SHvXyS0
鳥竜IIの更新がVectorに来てる。
URLリンク(www.vector.co.jp)

ウサッピーと鳥竜デスレも来てるけど、ウサッピーはHSPコンテストと
同じバージョンだな。

639:名無しさん@弾いっぱい
09/11/09 11:15:28 Fo66Ij+U0
ベクターの更新もチェックしてんのか
すげーな

640:2-937
09/11/09 12:41:03 75SHvXyS0
Vector新着です。
ちなみに>>507,513のHSPコンテストレビューは別の方です。

【縦】

◆X-mission 1.00  : URLリンク(www.vector.co.jp)
 ガンシュー風だけど一応2DSTG風でもあるのでレビュー。
 縦STG風に画面がスクロールし、地上敵やザコが現れるのでマウスクリックで撃墜していく。
 敵は破壊しないで時間がたつと弾を撃ってきてこちらがダメージを受ける。
 自機操作はないので、このスレ的には微妙。
 (SS) URLリンク(moe1.web.fc2.com)

◆SKY OF WINGS Ep1.ZebraFall 2.1  : URLリンク(www.vector.co.jp)
 メカ系の縦STG。自機は前方ショットを使って全5ステージ+αを進む。
 各ステージは割と短い上に、最初からステージセレクト可能。
 ボスが結構弾を撒くのに自機の移動がかなり速いのと、前方ショットしかない上に
 敵がなかなか画面外に出て行かないので撃ち漏らした敵から延々弾を撃たれるのがちょっとつらい。
 (SS) URLリンク(www5e.biglobe.ne.jp)

◆点☆弾~Bullets of Quantum~ 0.80  : URLリンク(www.vector.co.jp)
 ボス戦onlyな縦STG。作成中で5体予定の内3体のみ実装。
 中身は東方の影響を受けており、敵はタイフゲージ1本ごとに攻撃が変わる。
 自機は前方レーザーとボムを使って攻撃する。攻撃はどちらもMPを消費するため、敵の形態変化時に
 出現するMP回復アイテムを取る必要がある。グラフィックは丸や四角などの無機質な図形。
 中身は荒削りですが、まだ若いようなのでがんばって欲しいです。
 インストーラの動作が必要。削除時、1ファイルごとにダイアログ出すアンインストーラ初めて見た。
 (SS) URLリンク(deliver.vector.co.jp)

◆Shooting Fight 2.00  : URLリンク(www.vector.co.jp)
 横画面縦シュー。説明には3Dとあるが、R.G.Bやイディナロークの様にパースがあるものの実質2DSTG。
 3種類の属性攻撃を使い分けて進む。敵の落とす経験値アイテムを集めて各属性を強化できる。
 パースや慣性付移動や、ステージ構成がちょっと冗長というちょっとした癖があるが、
 このゲームには独特な要素として複数人数プレイがある。とはいえネットプレイは不可で、あくまでパッドが2・3個必要。
 人がいなくてもコンピュータによる自動操作で2・3機同時出撃できる。自動操作はそこまで頭は良くないが、
 ザコは結構撃ち落としてくれるし攻撃は頼れる。「複数同時プレイって結構いいかも」とか思ってしまった。


641:2-937
09/11/09 12:41:14 75SHvXyS0
【横】

◆Broom craft 1.0  : URLリンク(www.vector.co.jp)
 過去にR.O.Z -RESTRAINT OF ZERO-を出した人の作品。アクションツクール製の横STG。
 自機は前方ショットと魔力暴走(ボム)を使って進む。魔力ゲージは初期時中央にあるが、
 敵の出す赤・青のアイテムを集めると片方に偏る。偏りが強い状態のみボムを使える。
 ROZとはうって変わってパステル調の雰囲気。ちなみに戻り復活。
 (SS) URLリンク(hp.vector.co.jp)

◆アイアイとシロ 1.00  : URLリンク(www.vector.co.jp)
 レトロな雰囲気の横STG。前方ショットと重力に従って落ちるミサイル(といってもどちらもボール)を使って進む。
 道中のアイテムを取るとバリアや1upなどの効果が得られる。2人同時プレイも可らしいが、
 2パッド必要なため試していない。要インストーラ動作。
 (SS) URLリンク(deliver.vector.co.jp)

【他】

◆Final war to invite Freedom 1.07  : URLリンク(www.vector.co.jp)
 WOLF RPGエディタというフリーのRPG作成ツールでできた全方位STG。
 世界観は中世RPG系(RPGツクールに近い)、操作は2DFPS系(ショット・特殊技能・リロード)。
 LIBERATION ARMYみたいに敵味方のキャラが入り乱れて戦う。
 敵兵士を倒したり、敵拠点を直接攻撃することで敵拠点の耐久力を減らし、0にしたら勝ち。
 元がRPG作成ツールとはいえ、移動などはドット単位でスムーズ。ただしゲームがかなり重い。
 (SS) URLリンク(deliver.vector.co.jp)

◆弾幕野郎 1.1  : URLリンク(www.vector.co.jp)
 マウスorキーボードでプレイする1画面STG風ゲーム。
 画面内には敵と体力回復アイテムがどんどん現れる。体力回復アイテムを集め、体力ゲージが
 満タンになると一定時間無敵になるので、そのときに敵に体当たりすることで敵を倒せる。
 一定数的を倒すとクリア。ABAゲーを参考にしたと書かれており、絵は無機質系。
 名前の通り弾は多いが、マウス操作ということもありちょっと大味。
 (SS) URLリンク(deliver.vector.co.jp)


642:2-937
09/11/09 12:41:24 75SHvXyS0
◆飛べ!ギリサケMAX 1.0  : URLリンク(www.vector.co.jp)
 スコアアタック避けゲー。左右移動のほか、ボタンを押すと少し浮くので、それで弾を避ける。
 3回当たったらアウト。 RPGツクールでSTG作るのはよくあるけど、格ツク製は初めて見た…。
 (SS) URLリンク(deliver.vector.co.jp)

◆レトロボマー 1.10  : URLリンク(www.vector.co.jp)
 Depthみたいな潜水艦魚雷ゲー。飛行機も飛んでくるため、上空攻撃も可能。
 非常にシンプルで音はなく、絵も少し。(爆発を除くと749byteのPNGのみ)
 ステージはなく、スコアアタックゲー。
 (SS) URLリンク(chocospeaker.web.fc2.com)

【ジャンル外】

◆モグラたたき 1.1  : URLリンク(www.vector.co.jp) :マウスクリック系。
◆StarFighter 0.975  : URLリンク(www.vector.co.jp) :3Dドッグファイト?
◆Planet Attacker 2009 for Windows 20091014  : URLリンク(www.vector.co.jp) :3Dドッグファイト系
◆箱の戯れ 1.01  : URLリンク(www.vector.co.jp) :FPS系
◆Visitor 1.0.1  : URLリンク(www.vector.co.jp) :FPS系


643:2-937
09/11/09 12:41:30 75SHvXyS0
【既出】

◆ちびシューティング 1.00  : URLリンク(www.vector.co.jp)
 61-825で既出。ギャラガ系固定画面縦STG。3面セットで1面・2面の行動で3面の敵が変わる。

◆Contlade 1.01  : URLリンク(www.vector.co.jp)
 59-597で既出。Banisherの人のSB製縦シュー。ミサイル・ショット・ソードを使い分けて進む。スレ61で結構話題に。

◆鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル 1.80  : URLリンク(www.vector.co.jp)
◆鳥竜II-仮称- 0.21a  : URLリンク(www.vector.co.jp)
 それぞれ55-344・39-383で既出。CAVE風の縦シュー。IIは3面まで、方向性は模索中。

◆あっぱれウサッピー! 1.50  : URLリンク(www.vector.co.jp)
 55-986で既出。鳥竜の人の縦シュー。2種類のショットと連鎖爆発可能なスペシャルショットで進む。
 (SS) URLリンク(sorafunekokake.web.fc2.com)

◆The Wing Bluff Light 1.02Light : URLリンク(www.vector.co.jp)
◆The Wing Bluff(シェアウェア版) 1.04 : URLリンク(www.vector.co.jp)
 12-546で既出。2次大戦風の飛行機が飛び交う横STG。シナリオ単位でゲームを行う。


644:名無しさん@弾いっぱい
09/11/09 12:44:14 uYZgtGuvO


645:名無しさん@弾いっぱい
09/11/09 12:54:08 526iVnCLO
いつも乙です、帰宅してからゆっくりチェックするわ

646:名無しさん@弾いっぱい
09/11/09 13:20:52 dLb9NzgVO
乙っすー。

647:名無しさん@弾いっぱい
09/11/09 14:03:48 KYRx6C140
お疲れ様です。

648:名無しさん@弾いっぱい
09/11/09 20:13:50 uMZVXKOp0
でかした!

649:名無しさん@弾いっぱい
09/11/10 01:08:20 PH//klqeP
今更だろうけど超連射68kのBGMがXPでバグるのってなんか原因あるん?

650:名無しさん@弾いっぱい
09/11/10 01:10:17 S10aQnlg0
>>649
超連射スレの過去ログ

651:名無しさん@弾いっぱい
09/11/10 02:32:44 PH//klqeP
>>650
おお、すまん解決した
その勢いでやってたが2-6で死んだ
リカバーの難しさにグラディウスを感じたぜ!

652:名無しさん@弾いっぱい
09/11/10 08:54:53 lsr984vEO
>>650
優先度はリアルタイムでcpuは一つだけにチェック入れれば いいの?

653:名無しさん@弾いっぱい
09/11/10 11:15:06 20TWUlkO0
>>652
Shooting Game(仮)とかの
MIDI音源(XG)を使った一部の作品の音割れとかも
これで解消されるかな?

654:名無しさん@弾いっぱい
09/11/10 18:41:26 jMD0rPIi0
URLリンク(www.esc-j.net)
ここのSTG-UPLにある
stg0629.zip 面白いよ。

655:名無しさん@弾いっぱい
09/11/10 21:19:11 sJN1Iaie0
紹介するならどこがどういう風に面白いかちゃんと言えよ作者

656:名無しさん@弾いっぱい
09/11/10 21:26:30 9rgVgo2a0
マジレスすると
ダライアス

657:名無しさん@弾いっぱい
09/11/10 22:01:41 gGDOk4Tt0
ダライアスが面白いのは知ってるがそれがどうしたの?

658:名無しさん@弾いっぱい
09/11/10 23:02:35 QCfveissO
逆に、作者本人の解説が聞きたい

659:名無しさん@弾いっぱい
09/11/11 00:21:22 f8Esdbqm0
最近はわざと作者っぽく端的に紹介して荒らす空気に持ってくレスが多い気がする

660:名無しさん@弾いっぱい
09/11/11 01:10:57 FMlAtiyk0
訊くだけ馬鹿馬鹿しいかもしれんけど
>>612とか>>654とかのzipって
ウイルスの心配はないのか?

661:名無しさん@弾いっぱい
09/11/11 01:12:12 x2KB3hlN0
自分でスキャンすればいいだろ

662:名無しさん@弾いっぱい
09/11/11 05:09:31 1f/mqPjY0
>>659
夏前くらいから変なのが粘着してるから、集中的に無理やりコケ下ろし
良い所も有ると言おうものなら「作者乙」で締めくくるというパターン


663:名無しさん@弾いっぱい
09/11/11 14:34:34 2azl4bqe0
>>660-661
HELLBOUNDとかWARMACHINE OVERLOADとかを誤検知してな・・・
出所が分かっているファイルはすぐに気付くけど、そうでないのはちと触りづらい

664:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 09:31:05 xAK9eiGk0
>>662
被害妄想甚だしいな
作者かその身内かと思ってしまうね

それとも俺が知らんだけかな
一応聞いとくけど集中的にコケ下ろされたってどの作品の事かね

665:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 09:58:21 QZW7Ag69O
君が知らないだけ

666:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 10:13:08 xAK9eiGk0
あっそ
じゃあどの作品の事言ってるのか教えてくれ


667:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 10:30:33 QZW7Ag69O
ログくらい見なよ

668:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 10:32:51 xAK9eiGk0
見た上で言ってるんだが
なんだかんだいって具体的な作品名は言わんつもりか

669:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 10:39:54 kwmsmPCkO
言うとその作者だと思われるからだろう
ところで、ベクターのソフトってクオリティ高いのばかりだったりする?

670:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 10:43:36 QZW7Ag69O
断言できんが、このスレちょっと遡っただけでも、
ストパンSTG、ウサッピー、>>654のSTG(未遂)。
んな顔真っ赤にして噛み付かないでくれ、、、

ちなみに俺は>>662じゃないから

671:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 10:46:53 xAK9eiGk0
>>669
やっぱそうかね
駄作は駄作といわれても当然で、変な作品が挙がってきたら笑ってやろうと思ってたんだが

>ところで、ベクターのソフトってクオリティ高いのばかりだったりする?
どこにクオリティを求めるかによるな
面白いのはそれなりにある
片っ端から落として遊んでみるのがいいよ

672:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 10:56:15 xAK9eiGk0
>>670
真っ赤なのは画面に映ったお前の顔だよ

・ストパン
そういや毎回叩かれてるっけ?
俺の中では高評価だけど、叩かれたからといってどうということもない

・ウサッピー
クソゲー評価は大体妥当と思う

>>654
ネタだろコレ
つか叩かれてもいない


うん、被害妄想だな
どうせ>>662も似たようなもんだ

673:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 10:57:47 hS9+rfe60
誰と戦っているんだ・・・・

674:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 10:59:38 xAK9eiGk0
自意識過剰な被害者面した何か

675:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 11:02:32 eXNUL44/0
>ID:xAK9eiGk0
自己紹介は楽しいか?
気が済んだらとっとと働け
これ以上親を泣かすなよ

676:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 11:04:11 QkG8qATZO
好きな作品を本当に面白いと思うなら、批判も笑って流せるのにね

677:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 11:04:54 QZW7Ag69O
>>672
お前馬鹿だろ

678:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 11:05:16 xAK9eiGk0
仕事中ですがなにか?

679:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 11:06:03 xAK9eiGk0
>>677
おいおい、どうした?w

680:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 11:14:34 xAK9eiGk0
まてまて、俺は>>662に質問しただけなんだよな
後の流れはノリと勢いってもんだ
悪気は無い

681:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 12:53:27 GS2S4Zsu0
>>xAK9eiGk0

お前馬鹿だろ

682:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 12:57:03 Hpqrc27x0
というか見てて痛い

683:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 13:28:18 bj+b7cND0
ウサッピーをバカにするヤツは許さ~ん

って?w

684:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 14:53:11 g3TqkTj/0
>>582でせっかく流れが途切れたのに
また元に戻すんか

685:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 15:16:01 kwmsmPCkO
ベクターの作品やってみるべかのう

686:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 15:58:56 BORtTJ5N0
ぶっちゃけソラフネ信者がウザいんだよ

687:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 16:21:07 lu4q4ZqM0
とりあえず信者と呼んで叩くのが楽しい

688:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 17:04:09 BORtTJ5N0
楽しくねえよ
馴れ合いは専用スレだけにしてくれ

689:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 17:14:29 QZW7Ag69O
そうやって蒸し返すお前のがウザい

690:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 17:31:37 3hTY7sUT0
Refexやっとヴァルゴ倒せた

691:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 20:33:12 rd8/HcJ30
本当に信者じゃなくても面白がって突っかかるやつもいるだろ。そんなやつらにいちいち反応するのはどうかと
思うけどな。馴れ合いだったとしても別にかまわんだろ。それのせいでスレが埋め尽くされるわけでもあるまいし。

692:名無しさん@弾いっぱい
09/11/12 21:07:34 jRMk5Nth0
>>690
本当にアツいのはそっからだ

693:名無しさん@弾いっぱい
09/11/13 06:20:22 fTmyCu7qO
>>690
体験版じゃないんだ・・・

4面以降がクソゲーに見える

694:名無しさん@弾いっぱい
09/11/13 15:34:07 B5Gm0Nuh0
いま話題のうさっぴーやってみたけどうんこやね

695:名無しさん@弾いっぱい
09/11/13 15:36:04 g/pN1lGS0
いや別に今話題でもないだろ

696:名無しさん@弾いっぱい
09/11/13 16:14:37 zFFW8CAkO
ソラフネ警報発令!

697:名無しさん@弾いっぱい
09/11/13 17:00:21 1/M2hyzRP
素早く誘導

【鳥竜】ソラフネ工房
スレリンク(gameama板)

698:名無しさん@弾いっぱい
09/11/13 18:08:48 29vOcLvE0
んじゃメッセ現在の店にあったSTG在庫
メグリロ、エーテルヴェイパー、神威、Refex、ARMEDSEVEN、ディアドラエンプティ
幡紫竜、五月雨、あけぶれ、ヘルシンカー、クラウドフォビア、スグリ、アクセラスグリ
スグリX、スグリすごろく、AIRRADEAIR、大魔法少女
みっくすまるちぷらいと夜光蛾4はなかった。

699:名無しさん@弾いっぱい
09/11/13 18:17:52 sp5FQ3N+0
ガレッガみたくボスパーツたくさんついてるのってないもんだな。
オプションをリバースにして、横から破壊したりしたいな。
貫通弾で破壊だと点落ちるから、当てないようにとかさ。


700:名無しさん@弾いっぱい
09/11/13 18:53:36 X9NT1fhe0
そんなにシビアなプレイしてスコアアタックしてるやつなんてここにはいないんじゃない?

701:名無しさん@弾いっぱい
09/11/13 19:35:47 PBrE/tsxO
>>694
ボスや雑魚がウンコばらまくからな

702:名無しさん@弾いっぱい
09/11/13 20:22:14 8SO+xXnq0
夜光蛾4はパーツ破壊の稼ぎが熱いよな
特にハード

703:名無しさん@弾いっぱい
09/11/13 21:42:02 RU1SK9rM0
>>699
早くWARNING FOREVERでイセワンを作る作業に戻るんだ!

704:名無しさん@弾いっぱい
09/11/13 22:13:59 OGUfia+c0
>>698
ほとんど無いのか。
場所が変わって前にニセメイドがいるから行きにくくなった

705:名無しさん@弾いっぱい
09/11/13 23:19:50 fTmyCu7qO
VistaはXPから何を持ってくれば色数が合うの?

706:名無しさん@弾いっぱい
09/11/14 00:25:18 BMXrz4nT0
>>704
書き方が悪かった。
メッセで無かったのは、みっくすまるちぷらいと夜光蛾4だけ
再入荷はしないのかな?
メッセ前のあの通りはなぜかメイドだらけでメイド通りと呼べるくらい多いな。

707:699
09/11/14 03:10:57 6Kl8MKiJ0
>>703
書き方が悪かった。
アレはアレで素晴らしいゲームだが、やっぱSTGは道中が面白くないと・・・

708:名無しさん@弾いっぱい
09/11/14 07:05:11 cjubKBDN0
ダイソーで神威以外に面白そうなSTG買ってきた

・スカイシューティスト
・ストライカーズネスト(ストライカーズシリーズではない
・縦型シューティング

とりあえずどれからやろうか・・・

709:名無しさん@弾いっぱい
09/11/14 09:28:30 6n6hc0ur0
遅ればせながらみっくすまるちぷらい買ってきたんだが
何このバカップル
こんなのでクリアできるのか?

710:名無しさん@弾いっぱい
09/11/14 09:49:39 aT8do3E0O
>>709
速攻心掛ければほとんどの敵は弾撃つ前に倒せる
ボスも奥義連発で回避の必要なし

6面はかなり厳しいけど

711:名無しさん@弾いっぱい
09/11/14 11:33:21 zceEZD7Z0
バカップルは難しいけど楽しい気がする
避けろナッパ!とかそんな

712:名無しさん@弾いっぱい
09/11/14 12:27:45 BYFMWnjEO
バカップルはショットパワー上げても6が難しい
プラクティスである程度パターン作って残機ごり押しで行った
俺はどっちかというとルカの方が苦手

713:名無しさん@弾いっぱい
09/11/14 17:32:21 /nEsQpCP0
下手にショットレベル上げるとエクステンドし辛くてキツイ様な
ルカは1が間違いなく一番楽だと思う

714:名無しさん@弾いっぱい
09/11/14 17:34:18 9cvMnCEh0
しっかし…ものの見事にシューターしか遊んでねえよな
初音ミク使ってもSTGってただけでスルー対象率が高いんだろうな

まあ、ラスボス見られたら困るけどs

715:名無しさん@弾いっぱい
09/11/14 18:08:28 Nq6sQ54Z0
あの人の場合絵柄でも好き嫌い分かれるしなぁ。
普通に関連リンク見て「うわぁ」みたいな人もいるんじゃないの。

716:名無しさん@弾いっぱい
09/11/14 18:27:15 cpyvHt5g0
関連リンク以前にみっくすの紹介文でどん引きだと思う

717:名無しさん@弾いっぱい
09/11/14 20:34:30 cpyvHt5g0
ちょっと亀レスだけど

>>709
ゲームオーバー画面でも説明しているけどカイトを敵に被せて瞬殺すればなんとかいける
敵の出現場所覚えないと難しいけどね

プレイ時間15時間やってるけど一向にルカ以降のキャラが出現する気配がない



718:名無しさん@弾いっぱい
09/11/14 20:45:12 uU1oPZtf0
あのミクかわいくないしなw

719:名無しさん@弾いっぱい
09/11/14 20:56:51 WvVBkEvg0
最終面ってショット封印クリアできる?
残機多量に持ち込んでも辛いし封印しない方が稼げそうだけど
>>717
多分あと少しで出ると思う

720:名無しさん@弾いっぱい
09/11/14 21:20:20 wFHfNmkC0
ところでみっくすや夜光蛾4がWindows7(32bit)で動かないんだが、動いた人いる?
他にも色々試してみたけど、Zen-Ichiで色化けが起こったり、東方妖々夢でグラが乱れたりする。

721:名無しさん@弾いっぱい
09/11/14 21:45:21 ljttNBex0
7は対応してると書いてあるなら動くんじゃね

722:名無しさん@弾いっぱい
09/11/14 22:19:10 XeiKIzHG0
互換とかXPモードとかあるだろ

723:名無しさん@弾いっぱい
09/11/14 22:37:24 UMJt41OU0
ゲームプレイするのに新しいOSなんかいらんわ

724:名無しさん@弾いっぱい
09/11/14 22:39:25 kkL2wJ/L0
XPモードはDirectXが動かないんじゃなかったっけ
だからDirectXを使ってるゲーム系アプリはことごとく壊滅だったはず

725:名無しさん@弾いっぱい
09/11/14 23:46:25 cRXdwqLm0
>>709
6面はイレース耐性高速弾&扇状撃ち返しと、難度HARD組にはマジ鬼門。5面まではむしろ楽なんだが。
ルカは一応、チョン避けで撃ち返し外せるけど、バカップルの選択肢は
天使天女の全ての出現座標を覚え、最上部に貼り付いて出て来た瞬間に殺すのみ。

「本体で」「密着して」倒して封印掛けないと、カイトの都合で撃ち返しが回避不能。
撃たれたら死。ほんのちょっとでも撃墜時の間合いが広かったら死。

中ボスと、土偶やコアトルが一斉に出る場面はボム。あとはショットパワーと復帰無敵でゴリ押し。

726:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 00:05:18 kkw1DO8V0
とりあえず、Windows7(32bit)で何作品か軽く遊んでみたが、
手元にあるゲームで起動できないってのはなかったな。
らじおぞんで等、一部のゲームはd3drm.dllが無いと動かないから、
XPのPC等から調達してくる必要があるけど(Vistaには入ってない)。
妖々夢もやってみたが、>>720の言うようなグラの乱れってのは気付かなかった。
みっくすは体験版しかやってないが、普通に遊べた。

727:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 06:44:07 JnZ1zwGZ0
姉さん&カイトとキサフラワーをショットパワー1でクリアできる気がしない

728:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 13:09:24 ctC7RhFWQ
試作公開版できました。よかったら遊んでみてください。
URLリンク(www.axfc.net)

729:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 13:11:59 ctC7RhFWQ
ミス→www1.

730:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 13:32:12 /b+L56Zk0
あまりの糞っぷりに逆にびっくりした
もっとSTGってものを学んでから作った方がいいよ
動画だけじゃダメ、ちゃんとプレイするんだよ

731:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 14:33:45 ctC7RhFWQ
駄目な所をもっと具体的に言ってもらえれば助かります。

732:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 14:33:54 4k5k7YEcO
>>726
互換性のために窓化ツールを使えば良いよねぇ?


式神Exと五月雨はCRT買わないと動かないんだよね。

733:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 14:47:05 lbi0kr+E0
>731
俺は730じゃないけど感想。
敵に延々押しまくられるのがつらい。
こちらの攻撃が弱いのもあるけど、敵がいつまでも弾を撃つとか、
こっちが死んで復活しても画面中敵だらけでまた死ぬのがストレスになる。
もうちょい自機の攻撃が強くてもいいんでない?

あとユーザーインターフェース周りが気になった。
マニュアルがないので自機が何が出来るのかわからなかったし、ボムは未実装?
キーコンフィグでSTARTとDECISIONの違いがわからなかった。(あとスペルミスもね→CANSEL)

プログラム技術自体はSTG作るのに不足してないと思うので、
(>>730にもあるけど)いくつか面白いと思ったSTGをプレイして
何が違うか分析してみるといいかも。
絵とか音とかじゃなくて、敵の出かたとか死亡時のハマリ防止をどうしてるかとか。

734:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 15:05:02 eSEcGBPf0
当たり判定がMSXグラディウスレベル

735:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 15:15:31 iUw1Ov4Z0
>731
とりあえずサイヴァリアが好きなことは分かった。

シスターに合わせて作られてる気がするのでそっちに言及するけど、
まず敵の配置や攻撃の意図が浅いと思った。
攻撃をこう捌くと面白い、でも実は他の解法もあって…とか、
配置や攻撃でプレイヤーに何をさせたいか考えながら、
とりあえず他のゲームを色々遊んでみるといいんじゃないかと思う。

あとある程度自機が成長してないと話にならない。要するに敵が硬い。
初期状態だと自機が弱すぎてザコの破壊もおぼつかないし、
ある程度進んでから死ぬと破綻する。

ただ、自機が弱い状態に合わせてバランスを付けてしまうと
自機が強くなった時に敵を一瞬で壊滅できてしまうので、
敵側に、登場からしばらくは死なないとか、
1秒間に与えられるダメージの限度量を決めたりとかいう手がありはする。
それが正解かどうかは分からないけど。


736:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 16:35:35 dEgZZ2il0
ボムはパワーランプが一個以上付いてる時にボムボタンで発動するみたい。
一面道中はボム→アイテム取得→ボムのボムゲーで切り抜けられたがこれで良いのか?
普通にやるとサクサク死ぬ。

737:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 17:06:00 +IDNNfql0
>>731
糞過ぎる
具体的に言えば全てにおいてダメ過ぎる
良いトコ微塵も無し
逆に聞きたいけど、これ作者は楽しめてるワケ?

738:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 17:07:08 14C6D3Zd0
基本的に敵が固すぎるシューティングは面白くない(少数の大型とかは除く)
配置の手間は増えるけど、固い敵よりやわいてきを多めに出したほうがいい

739:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 17:25:53 SIrJMo6Q0
よくわかんないなら
鳥竜とかみたいに、CAVEの敵配置、敵の固さの方向性を丸パクリすればええよ

基礎研究して、面白さを理解する時間も短縮できてお勧め

740:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 17:53:24 14C6D3Zd0
とりあえずやってみたけど
・決定、キャンセルとかがショットボタンとかと共通じゃない意味がわからない
・自機の弾の判定がちいさすぎ。右はまだいいけど左の初期とかインベーダかよ!
自機の判定は1ドットとかでもいいけど、敵に攻撃が当てにくすぎてもストレスがたまるだけで意味がない
・死んだ時ボムが回復しないのが不親切
・あとやっぱり敵が固すぎるな。ボスとか普通にやってたら時間切れで倒せなかった

741:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 18:13:01 iA3zG9UMO
>>731
方向性とかコンセプトを発表してみて
このバランスになった経緯が知りたい

742:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 18:28:09 xmrM+CTE0
そんなの考えてないだろ

743:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 18:33:49 9TAKXxAY0
単純に横のサイヴァリアなゲームを作りたかっただけなんじゃないか?
左のキャラはただ+してみただけみたいな感じ。右キャラと比べてもたいして攻撃も強いわけでもないし。
メインは右キャラのサイヴァリアなんだろうが、それなら当たり判定をでかくする意味がわからない。
もっと当たり判定を小さくして弾幕にしカスリの快感を味えるようにしないと中途半端すぎる。カスって
レベルアップと言われても現在のレベルがわからないし。極端に目に見えるほどの変化はない。
断言してもいいが弾幕じゃないサイヴァリア風なゲームなんぞ誰も求めてない。

744:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 18:51:42 ctC7RhFWQ
プレイして下さった皆さんありがとうございます。どういう経緯でこのようなゲームの仕様になったのか、
幾らかの考えがありますので少しお待ちを。

745:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 19:06:14 mowFtJgU0
個人的に思った点としては
・ショットは1段階めからWAY弾、もしくは2段階目に早くパワーアップできる方が良い
・パワーアップでの差がありすぎ、外の弾ほどダメージ量を下げて、それに合わせた敵の固さぐらいが良い
・パワーアップアイテム取りにくい、というかあれを破壊すればアイテム出るとは思わなかった
・見た目同じなのに、後半になると固い敵ってのは微妙
・カスリいらない、弾幕いらない、無駄にカラフルな弾いらない
・背景奥から登場する敵とか、地形を工夫した敵配置があるといい

なんとなく、ダラ外伝辺りを真似れば参考になると思った

746:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 19:11:53 eSEcGBPf0
ここで晒すほどの勇気は認める

747:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 19:12:32 dEgZZ2il0
キャリアーをアイテムだと思ってぶつかって死んだのは俺だけ

748:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 19:30:04 3jrHvtbJ0
みっくすでゲストキャラ出てるうぬら、ひょっとしてバカップルでノーコンティニューしてる?
さっき「全キャラでクリアすると~」って表示に気付いたんだが、
4キャラで神打倒時(バカップルのみコンテ有り)には何も出なかったような。
あれ、スコアアタック開放がこのタイミングだったっけ?よく覚えてねえ。

749:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 21:36:10 rPXyGQD60
URLリンク(nicolais.web.fc2.com)

750:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 22:03:14 eSEcGBPf0
URLリンク(nicolai.blog22.fc2.com)
これか
いきなりurl出されても困る

751:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 22:09:58 dEgZZ2il0
蒸し返すのもアレだが少し前の作者乙擁護乙の荒らし狙いにしか見えんな。
絶賛スルー検定実施中といったところ。

752:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 22:12:29 mowFtJgU0
newStageに乗ってたやつか、どうみてもダライアスだなw
これはかなり完成版に期待

753:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 22:39:46 +IDNNfql0
タイトルとかどんなゲームかとかここが面白いとか書けよ・・・

754:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 23:40:38 6nfX50bb0
>>753
パンゲア
内容も演出などの見た目もほとんどダライアスすぎて
ちょっと説明しにくいレベルw

アームの当たり判定がでかくて剥がれやすい気も。
尻のオーラがちょろちょろしてる部分にもしっかり当たる

755:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 23:51:09 ctC7RhFWQ
URLリンク(www1.axfc.net)
長くなったのでまとめました。

756:名無しさん@弾いっぱい
09/11/15 23:55:38 mowFtJgU0
>>753
Pangaea
URLリンク(nicolais.web.fc2.com)

自機デザイン・画面レイアウト・パワーアップ方法・シールド・ゾーン分岐(未実装)・魚介類とダライアス外伝と同じすぎ
敵配置も特に違和感なく、理不尽な固さ・出現位置でもない、ちなみにボムはなし
まだ1面のみで道中もそう長くないし、特にここがいい!っていうのはまだないんだけど、しっかり作ってるから期待しちゃうってな感じ

757:名無しさん@弾いっぱい
09/11/16 00:06:23 xgdxwo2x0
>>755
お前さんのコンセプトは理解した
そのコンセプトでこのデザイン、なるほどと頷ける
その信念の元突き進むのなら何も言うまい
(例えその先にあるものがクソゲーだったとしても)

758:名無しさん@弾いっぱい
09/11/16 00:11:29 yYFQqbNa0
なんというか、言いたいことは分からんでもないけど
他人の意見をあんまり参考にする気がないのならここにアップしなくてよかったんじゃない?

正直CAVE系好きとかそういう問題でなく受けないよ、この内容じゃあ

759:名無しさん@弾いっぱい
09/11/16 00:25:46 Yn+tOGIW0
技術者にありがちな対人コミュニケーションの仕方で、苛つくけど微笑ましいw

760:名無しさん@弾いっぱい
09/11/16 00:26:07 inQ35I5zO
シビアに狙い撃つ…弓矢の例え…

はっ破魔矢か!

761:名無しさん@弾いっぱい
09/11/16 00:27:12 7rchsgzy0
シビアに狙い打つならショットの威力上げてもいいと思うんだが
当てにくい必殺の一撃ならいいけど当てにくくて弱いんじゃなー

762:名無しさん@弾いっぱい
09/11/16 00:49:33 efTnhd4s0
狙って撃つことを面白さに置くなら
別にダライアスにしなくてもいいじゃん、となる。

例えばエブリエクステンドのように
攻撃回数=残機という形でも1発の重みを面白さにつなげられると思うし。
コンセプトと表現のアプローチがずれている気もする。

しかし言いたいことはすごく分かる

763:名無しさん@弾いっぱい
09/11/16 01:04:01 XM3NMG1b0
如何にコンセプトやSTGに対する考え方が高尚でも
結果として面白くないゲームだったらただの負け犬の遠吠え
この世界は「面白い=正義」だからな

764:名無しさん@弾いっぱい
09/11/16 01:10:03 j3zb+b++0
言いたいことややりたいことはものすごく納得もでき共感もできる。
だが、初めからもともとこういう風に作りましたって言われてプレイした感想と何も言われずに
プレイした感想じゃ違うのは当たり前だろ。
>>728は俺らに感想を言わせそんなものを作りたいんじゃない、全く逆のものを作りたかったんだ!
といいたかっただけだろ。そんなことのために紹介しプレイさせたと思うと腹が立つ。

765:名無しさん@弾いっぱい
09/11/16 01:31:43 yYFQqbNa0
ただし自弾はおっぱいから出る

766:名無しさん@弾いっぱい
09/11/16 01:45:31 tR8BjL/p0
とりあえず昔の横シューが好きなのはわかったが、横シューとして普通に面白くないからなあw
狙い撃ちを重視するなら、ショットの威力あげるとか、溜めうちで一気に横一列の敵倒せるとかの方がいいんじゃないの?
グラディウスのレーザーとか細いけど貫通力はすごいでしょ

あと当たり判定がでかいならそもそも弾幕自体と相性が悪いと思うんだが
弾幕じゃなくて敵の攻撃も自機狙い弾メインとか地形とかあるでしょ

767:名無しさん@弾いっぱい
09/11/16 01:46:31 0MGi5TXrP
狙い撃ちと爽快感の両立という意味では通常ショットの他に
高火力かつ範囲が狭い兵装をつけるという手がある

・弾数制限があるサブウェポン
・タメ撃ち
・クールタイムがあって連射が効かない近接兵装 など。

通常ショット弱めにして、これらを当てないと壊しにくい中型機やボスを適度に配置すると
「ザコは蹴散らして固い奴は狙って一撃必殺」みたいになる

あと、死亡パワーダウンは業務用STGで1プレイを短く終わらせるには有効だが
それ以外のメリットは薄いと思う。
貧乏人に高く課税して金持ちを免税してるようなものなので。

768:名無しさん@弾いっぱい
09/11/16 02:12:50 8xNX0gG80
こういうレベルなら、どうなろうが知ったこっちゃないから好きに晒せ

769:名無しさん@弾いっぱい
09/11/16 02:58:53 s7MZtqHJP
説明無しにここで晒して感想を求めるに至った経緯がわからない


770:名無しさん@弾いっぱい
09/11/16 03:20:29 m5QhzCbA0
>>755を読んでから初めてやってみた結果、
・まずスタートボタンがどのボタンか分からない
・キーコンフィグがやりづらい
・決定キーが分からない
・システムが分からない
・自機弾の攻撃幅に対して移動速度が大きいので位置取りが難しい
・+敵の移動速度が速いので狙うのが難しい
・敵が大量発生するのでショットの垂れ流しが推奨されている
・狙い撃つコンセプトなのに攻撃が自動連射なのはおかしい
・しかも手連射すると弾が出なくなるのは完全に間違ってる
・自機形状が縦に大きい(=基本被弾方向の面積が広い)ので敵弾を避けにくく大きく動く必要がある
・水平方向にしか攻撃できないので敵弾を避けようとしたら長時間攻撃できない間ができてしまう
・敵に当たっても死ぬので敵グループから1発でも撃たれたらそのグループはもう倒せない
・敵グループの頭を押さえられなければ終了
・敵の出現が途切れないのでペナルティ(=敵弾)消化が実質不可能
・ボムを使うとパワーダウンするのでアイテム補充できなければ更にボムを使わないと切り抜けられない
・嘘判定か至近弾か知らないが敵に触れない距離で死んだ
・冒頭警告文にあるような問題やエラーは発生しなかった

771:名無しさん@弾いっぱい
09/11/16 04:24:06 Sfl/eFx10
>>755
敵の移動速度が速い上に、敵が小さく、しかも耐久力がある。
アイテムキャリアーの縦幅が、ショットの縦幅と同じとか、もうね(ry

で、狙い撃ちと言いつつ、パワーアップすればするほどショットが途切れずに大量に撃てる様になるので、必然的に押しっぱなしに。
そして、敵弾も大量に出てきて、気がついたら何ともCAVEチックに。
狙い撃たせる事を考えているなら、こんなパワーアップ方針は要らない。

と言うか、ショットボタンを押したのにショットが発射されない時があるんだけど?手連射も出来ない。
狙い撃ちさせる事が前提であるにも関わらず、好きな時にショットが撃てないのは、システム的に非常に致命的なんだが。

しかし、リスペクトしたゲーム4つの内、3つが趣旨からほど遠いゲームなのがワロタ
そこは、インベーダーとか斑鳩を入れておくべきだろ。
もし狙い撃たせる事に拘るならば、この辺のゲームをもっとプレイして色々と学んできた方が良いと思う。


772:名無しさん@弾いっぱい
09/11/16 04:25:09 KPuoaKbw0
>>755を読んだ上でちょっとプレイしてみた

・キー配置をもう少し直感的に。ここに出ているような、他のゲームのキー配置はどうだろう?
 どのキーを押すと、何がどうなるのか分からない。操作系をtxtファイルでもいいから同封。無いならゲーム内で説明すべき。
・どのタイミングでどれを使ったらいいのか?どういうシステムで、どう遊ぶと面白いのかが分からない
 最初の配置のでここをこうするべき、という説明を入れてみるとか
・シビアに狙い撃つ事を重視するなら、どこをどうする事がシビア(リスク)なるのか?
 狙い打った事のリターン(面白い事)はなんなのか?が、ゲーム内で感じられない
 もう少し分かりやすく、自機システムと敵配置に盛り込むべき

厳しい事を書くけれど、まずはここまでを、ゲーム内に盛り込んでみるといいと思う
755のコンセプトとゲームが離反しているところが多いのかもしれない
画面の綺麗さや、シューティングとしての細かいところはその後かな

あと気になったのは

・狙い撃つ為に自機の位置取りを重要視するなら、自機の移動速度を極端に下げるか、上げるかした方が意義が出る
・仮に位置取りが出来ても、自機ショットの発射間隔が一定なので接近して早く倒すという事も出来ないので、コンセプトを満たせない
 結果的に押しつぶされてしまう。ここで「危うくなったらボムを使えば」爽快感は下がるのか?上がるのか?システムとしての意味付けが薄い
 この場合自機ショットの発射間隔は、敵に近づけば近づくほど弾が出る方式にしたほうがいいかもしれない
 (自機ショットの画面内の生存数で判定するとか)

当たり判定の大きさは、どうして段々と判定が小さくなっていったのか?をもう少し考えて
ゲームに反映してみるといいかな
他のゲームももう少し見たほうがいいかもしれないね


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