09/09/16 14:00:49 MeA/qHDK0
>>213
あくまで東方作品内での比較だけれど風以降ってか地以降か、
アイテム回収手段が豊富になるにつれて道中の敵密度が増えてきてはいる。
でも敵の無敵時間や固さは永以前を踏襲ってかより悪化してる。
そして今までは次の敵が出てくるまでの間で多少のメリハリが付いていたのが
常に弾ばら撒かれっぱなしでメリハリが無くなってる。
結果としてより道中が単調に感じられるようになったり、避けさせられてるって感じるようになってる。
それを強引に誤魔化すために信仰ゲージとかカスリ回収とかUFOとか付けて悪循環してる印象だな。
システムがプレイヤーにより面白いゲームを提供するってより、デザインの欠点にフタをするために作られてる。
で、そのフタに世界観で肉付けして……と言い訳に言い訳を重ねてる感じだから面白くないと感じるのかもな。