09/09/16 02:39:03 MeA/qHDK0
>>184
破壊分ってのは爆発音の派手さってのも確かにあるがそれ以上に単純に敵を蹴散らしたいってことだと思う。
無敵長いor硬くて速攻撃破困難→避け偏重→大きく動けない→自機火力範囲等で敵を倒しきれずやり過ごす羽目に
って感じで気持ちよく敵を倒せないってのが東方だからね。
例えるならグラディウスでミス復帰直後みたいな状態をずーっと続けるようなもの。
グラならパワーアップ揃えれば今までよくもやってくれたのう、ってな逆襲ができるけど。
爆発に関しては花みたいな連爆ゲーは連爆する度に爆発音が高くなるマリオやらエアレイドみたいな
仕様なら少しは爽快だったかもしれん。