グラディウスIIIはなぜ駄作だったのか? 11周目at GAMESTG
グラディウスIIIはなぜ駄作だったのか? 11周目 - 暇つぶし2ch140:名無しさん@弾いっぱい
09/06/23 22:50:43 fOjaKNID0
>>139
133じゃないけど。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
これが理由かと。
処理落ちが続く場面では15連がベスト。
逆にグラIIIで30連の必要性は薄いので、
俺的には15連だけあれば十分。

関係ないけどPS2版のソフト連、
ボタンを押してから弾が出るまでの時間が
長いのが気に入らない。
なんなんだろ、あれ。



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