08/11/17 18:56:26 NXUdg+dJ0
武器の使い分けに慣れることで進めるようになるのが
楽しいって要素は、本来なら「必然性のあるインターフェイス」
が提供された上に成り立つべきものであって
(例えばTF5やシルバーガンや、もっと極端なところだと
アーマードコアやレイクドリャフカが該当する)
今まで出来てたことをできなくして自由度を狭めて
無駄な労力を払わせるのをゲーム性と認めたくはないな
例えるならゲーセン行ったらレバーが壊れてて上に行けないけど
コレはこれで慣れてくると違ったゲーム性が!
みたいな「縛りプレイ」を楽しむ感覚は俺も理解できるけど
少なくともTFにそんな不便さを楽しむ要素は期待していなかった
むしろ切り替えが必要だからこそダイレクトは残すべきだった