サンダーフォースVI攻略スレat GAMESTG
サンダーフォースVI攻略スレ - 暇つぶし2ch150:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 23:48:34 q/YTVd0w0
>>140
↓20スレ目(発売日)にラス面で自機が消えた人のレポ↓
888 :名無しさん@弾いっぱい :2008/10/30(木) 20:49:44 ID:BEmUdw790
やったあああああああああ
皇帝勝手に帰ったあああああああ

20分近くTV呪われたけどさw

上記の仕様なら20分で160万以上行かないから大丈夫かと

151:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 23:53:13 LlpYIKd10
20分か・・・長いけど一応あるんだね、時間制限
他のボスは2~3分程度だよな

152:89
08/11/08 01:16:15 UNxyJSMn0
タイムアタックで21秒81でた~!


KIDSだけどw
NORMALで22秒台無理(T_T)

153:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 01:53:49 YSh2X9Zs0
2面の蟻ボス戦にて右上隅が安全地帯みたいだったよ。
蟻ボスがジャンプしたとき完全にあたってるけど死なないし。
FL使うと楽チンな感じです。


154:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 03:09:12 czZOC0Sp0
至近距離で敵を倒すとエネルギーが自機の周りを高速回転してからどこかに行ってしまって回収できないことがあるな

155:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 03:16:10 ul0t7nGP0
しかし何気によく練りこまれてるな

156:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 05:59:22 LeGg4l5s0
>>148
関係者が開発資料のテキストそのまま持ち出したか、何らかの方法で抜き出したんだろう。
手打ちとしてはゲーム上のテキストとあまりにも完全一致過ぎて逆に不自然。
wikiのテキスト丸ごと流用した某攻略本を連想させるくらいに。


あとここ板違いだから次建てるなら移動してくれ。

家庭用ゲーム攻略板@2ch掲示板
URLリンク(schiphol.2ch.net)

157:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 06:55:45 oQEaANQp0
完全一致ってお前…
こういうの書き写す時は手加えちゃダメだろ普通は
どんだけそういう方向に持って行きたいんだっつーの。

158:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 07:10:45 LRDZaQKd0
この場合の完全一致って文字の全半角や改行位置、
誤字脱字の類なんだがな。意訳とかなんて次元じゃない。

159:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 07:14:53 DfE7neJr0
こんなに練り込まれた良作だからこそアンチが粘着するんだ
なあ
つくづく今作の素晴らしさを実感するね

160:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 07:20:45 0LX1qQ5i0
こなつ?

161:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 07:40:54 2jYUBsyg0
まあ次スレは家ゲ攻略板でもいいんじゃね?
そこまで続くか知らないけどさ
あと、攻略するor楽しむ気があるなら作品を褒めるようなレスは控えた方が良いな
それが一番荒れる元だから
>>1にある通り、一般的に見て糞ゲーなのを理解しながら楽しもうぜ

162:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 08:05:33 GNFqISe60
一般的に見てクソゲーとかアンチ丸出しだなあ
今日のNGIDかな

163:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 08:12:57 vUHh4fzV0
RYNEX-RのMANIACノーミスクリア動画を撮ろうと思い立ち、ラスボスまで調子良く来てたら・・・
最終形態の赤い破壊不能弾(ズキューンズキューンって音出して飛んでくるアレ)が見えなくなるバグが発生・・・。
見えないけど判定はしっかりあって回避出来ず死亡。マヂ涙目。

164:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 08:26:11 kYAzTCCS0
>>161の言ってる意味は、わかる。


165:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 09:47:15 OpGu/Ylg0
板うんぬんはDSケツ とかその他いろいろにも言ってくれ

レベルの低い話だけど、ノーマルノーコンライネックス改クリア
初めからライネックス改しか無かったらもっと時間かかったかもなあ
6面の兄弟前でOWゲージ0でシールド取って、しまったと思った
残機あったんだから、素直に死んでから取ればよかったw

166:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 09:47:23 2jYUBsyg0
>>162
ごめんね、糞ゲーっていうのは言葉が悪かったな

でも、一般的というか、少なくともこの板には否定的な見方が多いという事は認められるだろ?
そういう場である以上、声高に賞賛や推奨をする事は何よりも諍いの元になってしまう
攻略的な情報交換の場がもう他に無いから、ここには無益な争いを持ち込んで欲しくないんだ

だから、「今はまだ」声高に賞賛することなく、できるだけ淡々と攻略情報を交換すべきだと思う
わざわざ褒めなくたって、わかる人はちゃんとわかってて遊んでるはずだしね
それに、2chで否定派と戦う暇があったら、スコアやタイムを伸ばす事考えた方が有意義だよ

167:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 11:20:15 v4u99gkvO
>>166
「TF6に良いところもある、と言う意見の存在そのものを許さない。」
「TF6をほんの僅かでも擁護しようものなら荒らしてやるから覚悟しろ。」

ですね分かります。

そんなに「自分がクソゲー判定して全否定した主張に逆らう事を許さない」
理由や根拠や発想の根源がわからん。

168:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 11:22:15 OpGu/Ylg0
もういいって

あと、sageたほうがいいかも

169:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 11:53:16 kNnRD4ss0
MANIAC難し過ぎる、よく平気でノーコンクリアとか出来るなあ。
NORMALからHARDは殆ど変わらない感じだったが、
HARDからMANIACは難しくなり過ぎだ。

170:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 12:31:18 OpGu/Ylg0
シュリンクス、ノーマルノーコンクリアー
さて、ハードにいってみようかね

171:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 12:39:52 2jYUBsyg0
>>167
ちょっと落ち着いてくれ
「意見の存在そのもの」とか、「ほんの僅かでも」とか、「許さない」とか誰が言ったんだ?
そこまで極論に変換しないでもうちょっと寛容に捉えて貰いたい
まず、「全肯定」か「全否定」かに二極化することをやめるべき

そもそもこんな議論を続けてしまっては本末転倒なんだ・・・
どうして理解しあえないのか、もどかしい

172:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 12:57:16 U2xsKDIu0
気長にゆるく行こうぜw

173:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 12:58:24 OpGu/Ylg0
5面のボスってどうやって倒してます?OW有りで
デカ自機3機の前の

敵の3WAYがちと避けにくくて
ハードで(ノーマルとあんまかわらんと思うけど)

174:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 13:02:31 UNxyJSMn0
どうしても22秒台は出ませんでした。
そろそろMANIACの練習を再開しよう(^^;

URLリンク(www.nicovideo.jp)
とりあえずこれでしばらくTAから離れます~

175:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 13:06:40 dzQLWX630
 >>173
PhoenixかSyrinxならWaveのOWで一発。
判定が発生する直前に出しとけば、3wayが来る前に倒せる。

176:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 13:11:32 vUHh4fzV0
RYNEX-RのMANIACノーミスクリア3510万の動画が撮れましたー。
エンコ中暇過ぎたので各ステージのハイテンポ対象ザコの点数を調べてみました。
結果1000~5000点というより1000or5000点みたいでした。

ジャングルステージ
中ボスっぽいの1000点

炎ステージ
全部1000点

海ステージ
デカイ蛇5000点
小ちゃい蛇1000点

ステージ4
全部1000点

ステージ5
全部5000点

ステージ6
全部1000点

こんな感じです。


177:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 13:12:38 2jYUBsyg0
>>174
早速見てきた、充分凄いと思うよ
パターン的には初戦以外変わってないように見えるが、一体どこで短縮されたんだ?

178:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 13:15:31 dzQLWX630
連投ごめん。
ちょっと確認したいんだけど、Free RangeのOWってひょっとして威力は通常と変わらない?
OWって効果範囲の違いだけなんかな。

Maniacは初挑戦でノーコンクリアできたけど、それ以降はできない……。
後半面はHARDと大して変わらない(6面はWave中心で大体安定)けど、3面の箱地帯がどうも安定しない。
Phoenixでやってる人、どう処理してる?

179:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 13:31:25 UNxyJSMn0
>>177
どもです。
各ボスを少しでも早く倒すようにしてみました。
始めとラスボス2段階目で2.7秒ほど短くなってます。
あとは少しずつ短くしたつもりだけど、3面とラスボス3段階は前より伸びてました(^^;
伸びてる分は0.49秒なのでこのパターンで24秒前半まではいけそうですね。

180:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 13:50:35 4InBu0I10
ようやくHARDも残機3設定でクリアできるよになったよ。
んじゃマニアックやり込みまっす。


181:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 13:55:27 2jYUBsyg0
>>178
箱は、壊したら中心から打ち返しが発生するもんだと思えば結構楽だった
箱と箱の隙間に刺さり込むような感じで前進してればまず当たらない
あとは特に苦手な所でハンターOWの決めボムかなあ

>>179
なるほど、同じパターンで結構やったのに26秒台までしか出なかったから驚いたわ
しかし、そこまでやっても24秒ってことは22秒の人はやっぱ別パターンなんだろうなー

182:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 14:02:23 0Ue+BObF0
>>171
工作員警報発令中

ソースは本スレ28のID:zSfbBUADO


183:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 14:25:20 1+Hcu3bK0
>>143>>147
原文ママのレポうp乙
厳密には攻略ではなく情報だけれど、今のこのスレの性質を考えれば
他の住人さん達からの極端な反対がなければレポに限らずにこういう
情報系の書き込みこういうのもアリって気がする…本スレでは止むを
得ない事とはいえ要約やⅥの出来が至らなかった事による悪い方への
解釈の入ったものが多かったので

>>149
MANIAC1面意外なぐらい山場に禿同
幸いこのスレから有志の参考動画が見られるから、それを参考にさせてもらうのも手かと

>>153
情報サンクス
画面右上端でフリーレンジを左下に撃って対応、か…OW未使用時パターンに組み込めそうだな

>>155
特にHARDやMANIACでそう感じる局面がちょくちょくあるな…隙間をくぐったり引きつけてから
大きくかわしたり安全地帯でやり過ごしたりwと、STGにおける基本的な敵の攻撃のかわし方を
1つ1つ組み合わせていって進めていく感覚は素朴ながらも心地よい部分が大な気がする
ただ、たいていの場合は「アジア文字ないわぁ!」「胎児グロキモ!」「ゾ死ね!」といった
段階で売却り飛ばされたり叩き割られたりするので(止むを得ない話ではあるが…)、わざわざ
HARDやMANIACまで流しプレイじゃなく真面目にプレイしてくれる層がどれ程いるかというと…
なのが悲しい…嗚呼…orz

184:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 14:30:05 1+Hcu3bK0
>>161
攻略板か…次かあるなら確かにそこでもいいかもしれないな

あと、確かに自分がいいと思う所を挙げる場合はデリケートにならざるを得ないな
「~がいい『と思う』」「~は好き」ぐらいの表現に留めておいた方が無難なのか
Ⅵの総合的な出来がそれなりに万人に受け入れられるものだったらその辺まで気を
使う事も無かったんだけどなぁほんとにw

>>166&>>168
ひっそり推奨ですね、わかりますw
実際問題、メールアドレス欄に「sage」入れるだけでできる訳だから
sage推奨の方が無難だろうな今のTFⅥ関連の流れからしたら特に

>>169
俺も購入初日たわむれにMANIACプレイしてギャフンと言わされた口だw
MANIAC攻略には最初の3面の順番セレクトが便利で、苦手な面を1面に選べば
トレーニングモードのノリで繰り返し練習に使えるぞ…システムを強引に活用
してるという感じだがw

>>170
クリア乙
HARDは個人的には過去作のNORMALあたりのちょいと手ごたえある印象だったので楽しかったw

>>175
結局弱点の当たり判定が出るちょい前からOW使えば3機体とも瞬殺できるんだ
…特にMANIACではありがたい話だな、情報サンクス!

>>176
ちょwwwどんだけwwwww
うpされる動画を見てゾクッとせざるを得ないw

>>178
言われてみれば気になるな…今までOWでもあまり高威力だった印象がないような
今回のフリーレンジは威力よりも全方位への範囲攻撃って部分がウリなんだろうか

MANIAC3面後半箱地帯も基本はウェーブでいいと思う…下ルートの砲台も斜め下のウェーブで
まとめて撃てるし
ただ、追い詰められた時や終盤の1upを取りに行きたい時はハンターOWを使うのが無難かと

185:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 14:59:34 vUHh4fzV0
RYNEX-Rでプレイしてると、ボス戦OW1ゲージで16倍は簡単だけど、
他機体では普通にプレイしてるとどうしても2ゲージ使っちゃう時があるもんだから
どうにか1ゲージに節約出来ないかと研究してみました。
現在はPHOENIXで研究中

ガーゴイルパーフェクト
弱点のコアギリギリまで接近すると下向きの炎が当たらないのでウェーブOW
難しくてまだ安定しません・・・。

フレイムメイデン
あらかじめ左斜め上にフリーレンジを仕込んでおく
後頭部と尻尾の間(背中付近)でバックショットOW
その間にもボスは移動するので尻尾などに注意。
OWが切れた後、ボスがジャンプするので画面右上端に移動。ジャンプに対しての安地。
ボスが自機の後方に着地したらフリーレンジに切り替え。
これで16倍。

ケルブパープル
画面右下端でバックショットOW
OWが切れたらボス正面に移動してウェーブ。
これで16倍いけます。が、画面右下端は安置というわけではなく、たまにボスの翼(?)に当たってしまいます。
バリアが付いている場合なら一発の被弾で済む・・・と割り切れれば・・・。
そんなわけで被弾の条件を模索中です。

スレの最初の方でも書き込みがあったけど
タイムアタックモードってボス戦のトレーニングモードみたいで便利だなーと。
タイムアタックモードで出てこないボスはOWが要らない(節約で使わない)ボスが多めなので良かった良かった。



186:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 15:05:35 pIKKnjW70
マニアックPHOENIXの稼ぎっぽい動画を晒してみる
自力で攻略したい人はネタバレ注意
URLリンク(jp.youtube.com)
URLリンク(jp.youtube.com)
URLリンク(jp.youtube.com)

187:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 15:13:43 vUHh4fzV0
>>186
凄く参考になりました。
自分、先程対ボス研究の書き込みをした者ですが、
何か無理に難しい事をやってる様な気がしてきました(汗)

188:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 15:45:27 2jYUBsyg0
>>186
スゴすぎる
配置完璧に覚えてればフリーレンジ強いんだな
あと、5面の戦艦コアOW無しで倒せるとは驚いた
クロー弾消しの扱いと常時スピード100は真似しようとしてもできないw

189:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 15:52:52 ns588up50
>142
レポート10をお願いします!
MANIACのRYNEX-Rだけど、それだけクリアできない。

190:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 15:53:46 3zhg9QCB0
やっと帰った~
さっそくプレイしたい所だが、限界クラスに眠い・・・
いや、やるけど

今日中にタイムアタックの攻略レポは載せたいなぁ。


191:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 16:22:50 3zhg9QCB0
仕事中隠れて考えてたパターンを実行→成功!!
ノーマルTA、20.95秒出た~
20秒切れるようだったら、攻略レポ書くよ~


192:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 16:35:34 LIBCtOEGO
>>191
凄いなぁ~
うちは仕事中に考えた方法→失敗でしたw
悔しいから出先から戻ったらまた挑戦してみようかしらw

193:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 16:50:58 dzQLWX630
マニアックがようやく3000万超えた。
6面道中とラスボスでしょーもないミスして-200万。
6面でミスるまでOWゲージが5本とかあったことを考えると、悔しい……。

 >>181,>>184
「撃ち返し弾」と心に念じてプレイしたら3面ノーミスできたー。
ありがとー。

194:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 16:59:11 3zhg9QCB0
ちょこっと更新、20.85秒出ったよん。
20秒切るのはムズかしそうだ、しかし世界は広い、
すでにとんでもないタイムが出てるかもと思うと・・・

ってかブレイドの性能がよくワカラン。
同じことやってるつもりなのに、タイムがかなり違ってくる

195:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 17:15:00 OpGu/Ylg0
>>175
>>184
ありがとう!
マニアックまで到底いけそうにないけど、助かりますわ

196:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 17:38:11 vUHh4fzV0
>>184
エンコ失敗してしまいました・・・。申し訳ないです。
ただ、186のPHOENIX稼ぎ動画を観て刺激を受けまくりました。
まだ自分のRYNEX-Rスコアは伸ばせる余地が全然あると思い、パターンを再構築中です。
エンコミスはもっとスコアを上げろというお告げかなーと。頑張ります!

>>194
同じ事をやってるのに結果が違う事は自分も体験してます。
ラスボス前の二匹出てくるボス、RYNEX-RのバックショットOW一回で前後両方倒しきれる時と、
前だけ残ってしまう場合があってかなり困っていますw
原因はなんなんでしょうね・・・。調べる術が無いのが悔やまれます。

197:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 17:54:53 czZOC0Sp0
スタートボタンのメニューにこのままの設定で1面からやり直しって選択肢が欲しいね
いちいちタイトル画面に戻るの面倒すぎ

198:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 17:59:56 3zhg9QCB0
>>196
>RYNEX-RのバックショットOW一回で前後両方倒しきれる時と、
前だけ残ってしまう場合があって

そうか~、やはり判定全体でなくて、かなり具体的な弱点があるっぽいね。
いろんなとこに撃ち込んでみるしかないなぁ
さらにOWの攻撃力も一定じゃない?みたいだから・・・う~む

あ、20.48秒出たでっ

199:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 18:00:13 OpGu/Ylg0
出来ない物はしょーがないってな
まあ、がんばんべ

200:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 18:10:39 Obu1ppLMO
攻略スレは不自然なほどsageない奴が多いな
なんなの?ゾルゲなの?死ぬの?

201:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 18:14:41 EyV1JNVS0
フリレンOWについてちょっと考えてみた。
OWって○ボタン離してても攻撃出てるんだよね。
ってこたOW中にレバーで任意の方向に攻撃&弾消しを出来る、ってのがフリレンOWの長所なのかな。
あと点ではなく面の攻撃判定になるところ。
まあ、その長所の使いどころがないのと攻撃力がOW無しと一緒ってのが短所かなw

あとSYRINXのウェーブってやっぱり根元より先端のほうが攻撃力が上なのかな?

202:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 18:42:42 3zhg9QCB0
眠い、眠すぎる・・・
でも20.16秒出た~

今日中に攻略レポを載せるため、20秒切っちゃる!
がんばるぜー!!

203:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 18:44:40 2jYUBsyg0
何度やってもパープルの吸引回避安定しないなあ

>>202
とりあえず、sageようぜ

204:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 18:53:48 3zhg9QCB0
>>203
申分けない
忘れてました・・・

205:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 19:42:19 UNxyJSMn0
帰ってきてやってみた。
20.46は出せた(^^)
上手くやったら20秒切れそうですね。

206:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 20:13:58 UNxyJSMn0
19.76秒でた~\(≧▽≦)/
あとでまた動画UPしますね(^^)

207:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 20:19:31 TkiWmYYB0
>>186

個人的にyoutubeの方が軽くてコメントが入らないので
いいと思います

208:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 20:28:20 kNnRD4ss0
RYNEX-R初めて使ってみたが、PHOENIXと色々違うなあ。
PHOENIXではNORMALノーコンクリア出来てたが、こっちでは
コンティニューしてもクリア出来なかったわ。
フリーレンジの性能が違うのが大きいな、あとは死ぬと武器を無くすのも。
5面に行ったらいきなり音楽がグラディウスになったのは笑った。

209:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 20:47:47 vUHh4fzV0
RYNEX-RのMANIACノーミスクリア3510万から3530万に。
昨日までRYNEX-Rの方が稼げると思ってただけに現状のPHOENIXに追いつけないのが悔しいッ!w
自分の腕が上がれば後20万は伸ばせる!(危険回避の為のOWで無駄遣いしてる為)

これから夜勤なので仕事中イメトレして、明日の動画収録に備えます。
やはり動画とか観ると、自機の違う動画でも自分のプレイに活かせないか、とやる気が沸いてきます。

210:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 21:17:42 3zhg9QCB0
>>206
でぇー!?
かなり究極タイムの予感・・・

世界不思議発見見てる場合じゃない!
やられたぜ(驚)

211:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 22:07:44 LVtLTyeV0
>>186が神過ぎる
3面の大蛇の振り回しも職人芸の域
4~5面のゲージ回復を見越した各所のOWプラン
一昨日にRYNEXで3548万出して悦に入っていたのが恥ずかしい
以下、昨日貼る予定だった物をば

MANIAC限定だと、2面スタートが稼げる
理由はゲージ回復量が圧倒的に少ない為(特に1面)
各ステージの回復量の目安
1面1.9
2面4.4
3面3.5

これを計算して各ボス1回ずつOW使用した場合の各面終了時の手持ちゲージ
1-2-3(1.9-5.1-5.1)110万
1-3-2(1.9-4.4-5.1)100万
2-1-3(4.4-5.1-5.1)140万
2-3-1(4.4-5.1-5.1)140万
3-1-2(3.5-4.4-5.1)120万
3-2-1(3.5-5.1-5.1)130万

例えRYNEXで丸腰であろうとも、2面スタートがベスト…という訳
3面は1ゲージ余るので大蛇に使ったりとかしてる

212:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 22:19:24 UNxyJSMn0
と言うわけで19.76秒のプレイ動画です。
パターン的には今までとほとんど変わってません。
最後を少し変えてみました~
今回からyoutubeにもUPしてみました。

ニコニコ→ URLリンク(www.nicovideo.jp)
youtube→ URLリンク(jp.youtube.com)

213:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 22:24:05 nSLXqnQKO
レポートの15が出ないんだけど条件は何?
マニアックでライネックス?

214:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 22:40:25 3zhg9QCB0
>>212
動画の通りやったら19.45秒でましたー!!
全く頭が上がらない・・・

215:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 22:40:56 t4NIzdeu0
>>213
SYRINXでMANIACクリア

216:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 22:44:36 pIKKnjW70
>>211
動画の4面でOWを2ゲージ使ってる部分、実は赤字だったり・・・
(ゲージ1本ためるのに緑玉100個いるので、OW一発につき1万点上げないと割に合わない)
動画撮った後に気付いたから困る

217:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 22:55:38 v4u99gkvO
>>208
個人的には、死ぬと武器やクローが無くなる点を除いて
ライネックスの方が攻略しやすい印象を受けた。
あくまでクリアに主眼を置く観点で。

> 5面に行ったらいきなり音楽がグラディウスになったのは笑った。

「BURNING HEAT part2」だよなあれはw

218:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 23:02:59 UNxyJSMn0
>>214
あ、やっぱりそれくらいは出ますよね~
プレイ動画みながら1秒は無理でも0.5秒くらいは短く出来るかな?って思ってました。
このパターンだとそのタイムが限界くらいかなぁ?

219:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 23:05:19 3zhg9QCB0
>>218
今19.13出ましたよ~
動画コメの方法も出来そうでした!

220:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 23:09:51 UNxyJSMn0
>>219
おぉ!素晴らしい!
投コメの方法が出来たら17秒台でそうですね(^^)

221:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 23:18:13 kYAzTCCS0
>>212
マネして24.78秒。なにこの差・・・


222:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 23:20:56 3zhg9QCB0
>>220
メッッチャクチャおしいんですけどね~!!!
あと0.05秒速かったらって感じです(泣)

223:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 23:52:52 UNxyJSMn0
>>221
どんまい!
20~21秒台はすぐに出ると思いますよ!

>>222
わかりますw
あと少し早ければ!あと少し遅く!みたいな(^^;


224:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 00:01:42 UNxyJSMn0
>>221
あと、攻撃を与える場所も動画を参考にしてみてください。
そこをずれると微妙にタイムが変わってきます。
恐らく弱点っぽいところ。
サンダーソードは根元の太い部分を弱点に当てると早いかも。
ラスボスでかなり顕著にそのタイム差が出てくると思いますよ。

パープル撃沈時6秒以下、ファウスト撃沈時10秒以下を目標にしてみるといいかもです。


225:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 00:19:24 Zy7hPNb10
>>208
わたしゃ、先にライネックスからしかなかったら、挫折してたかもしれんよ
フィニックスで面構成とか慣れてきたから、クリアできたようなもんだし

226:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 00:25:53 Zy7hPNb10
>>212
早送り乙w
完璧じゃね?

あとはもう、コンマ秒の差しかないね

227:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 00:37:50 JBbwO+3i0
18.63秒出ました~、あと0.3秒は縮まる・・・はず。
それにしてもOWの終了時間がワカラン。

>>221
自機の動きと、ボス前の位置あわせを完璧にパターン化し、
さらにOW発動タイミングを音楽やボスの動きで明確化すれば、
かなりミスを減らせると思いますよ~

228:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 00:54:33 bYE5Q7n10
攻略情報&報告が盛り上がってる中、PHOENIX関連でひっそり書き込み
MANIACの海面後半、コンテナ破壊するとちょくちょく青ザコ&青弾2発が出てきて
大変なので、今まであまり破壊し過ぎない様にしていたんだが、MANIACケルビムパープル
OW不使用攻略動画を遅延酷くて撮れなかったもんで、ふとうっぷん晴らしにウェーブ
で出てくるコンテナを片っ端から破壊してたら、よけるスペースを広く取れて逆に
楽じゃね?って気がしてきた…自分だけだろうか?

あと、同じくPHOENIXで海突入>大蛇>小蛇×2を撃破した後に

ウェーブを撃ちながら画面左下隅で待機

>2台めの砲台を破壊した瞬間にスッと方向キー上で画面左上隅まで一気に移動
 (このタイミングで動けば画面後ろから出てくる青ザコ×2に激突しない)

>(少し敵の青弾見ながら)スッと方向キー下で画面左下隅まで切り返す

スピード75%でこのパターンをやっているんだが、前からの青い敵弾をよけつつ砲台
も早く破壊できて、かつ上>下の切り返しで青ザコ×6も一掃できるのでオヌヌメ

難点は文面で伝わりにくそうな事…だから動画撮って観てもらおうと思ったんだがorz

229:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 00:57:23 aup7zxYl0
>>224
なるほどー!参考になります。
何気にマネしてるけど、早めのOW発動はやっぱり緑玉回収の為?
ゲージ回復うまくいく時といかん時があるねー。

230:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 00:59:02 C+z5itbq0
レポート6~10うp行きます

仕事帰って来てから手打ちで入力してるので
1日五個が限界…

例によって

※ネタバレなので自力でってヒトはみないように!

「ロイ」の血縁者「シン」レポート行きます


231:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 00:59:51 C+z5itbq0
銀河連邦軍第118宇宙航空師団
シン・S・マーキュリー少尉による報告書
(放棄空域に突如出現した所属不明機体について)

既報によれば、放棄された戦闘空域において、
所属不明の機体が幾度にわたり目撃されているとのことだ。
オーン残存兵力と交戦中との未確認情報もある。
機体サイズ、武装などについても、
我が軍の機体に類似するものが
あるとのことで、実に不可解だ。
あるいは試作戦闘機の秘密試験ではないかとも噂されたが、
そのような作戦も存在しないようだ。
目撃箇所は、ヒュードラ、ゴルゴン、アクエリアなど。
共に連邦軍のかつての主要拠点であり、
なんらかの関連も考えられる。
私は調査のため、威力偵察を志願することにした。

232:レポート07
08/11/09 01:00:47 C+z5itbq0
銀河連邦軍第118宇宙航空師団
シン・S・マーキュリー少尉による報告書
(所属不明機体との遭遇)

我が118宇宙航空師団は、本星上空にてオーンと交戦中、
例の所属不明機体との遭遇した。
徒労に終わった偵察行のその後で、まさか向うのほうから、
しかも本星に姿を現すとは思っても見なかった。
私は交戦中であることも忘れ、謎の機体の分析に没頭した。
その外観は、我が連邦機に多少類似しているが、
極めて異様なものだ。
前時代的な部分と、我々の科学力を遥かに凌駕しているらしい
部分とが入り混じっており、我が軍はもちろん、オーンの
機体でもありえない。あるいは外宇宙より来訪したもの
ではないだろうか。しかも、錯覚かもしれないが、
その機体は我々を接護しているかのようにも見えるのだ。
また、我々の照会に対し、所属不明機は未知の言語で
回答をしてきた。ナビコンピュータでその内容が
翻訳できたのだが、これは逆に不思議としか言いようがない。
「電力第六」
何を意味するのだろう、あるいはかの機体の識別番号なのか。
見るからに旧式と思える機体設計とは裏腹に、圧倒的な性能を
見せ付けている「電力第六」は、決して優勢とはいえない
この戦局にあって天与の助けだ。
今回の対オーン大戦が第六次であることを考えると、
何か因縁すら感じさせる。

233:レポート08
08/11/09 01:01:40 C+z5itbq0
銀河連邦軍第118宇宙航空師団
シン・S・マーキュリー少尉による報告書
(第六次オーン反攻作戦)

ついに第六次オーン反攻作戦は開始された。
これまで幾度となく我々は、皇帝「カウ・ス」や、
そのサブシステム「ヴィオス」など、オーンの中枢に対し
致命的打撃を与えてきたはずだが、しかしそのたび
オーンは復活を遂げている。この戦いを終結させるには、
どうやら彼らの「真の中枢」とでも呼ぶべき
存在を完全に撃破する意外にないようだ。
現在新たな脅威「ファウスト」と融合したオーンは、
我が軍の敗残兵力をも吸収して、さらに巨大な存在
となっているが、我々はここに新たな機会を見出した。
報告によれば、オーンによる惑星規模の吸収、
融合が行われる際にはコードネーム「ケルベロス2」と
呼ばれる正体不明の巨大艦が必ず出現するという。
繰り返し行われた調査の結果、おそらくこれこそが
大質量の融合を制御する、「真の中枢」と推測されるのだ。
連邦本星を囮として、この「真の中枢」を一気に
撃滅するのが今回の作戦だ。
オーンは今や本星に迫り、すでに「ケルベロス2」の
接近も探知されている。不思議な異星の援軍、
「電力第六」とともに、今我々は「ケルベロス2」に
向け出撃する。

234:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 01:01:58 Lh/EdOmG0
>>186かなりキテルな
攻略煮詰めるのが早すぎて、もしかして・・・って思ってしまうくらいすごいと思う
自分が必死こいて考えたパターンが大したことないってわかって自信喪失するわ
特に3面が素晴らしい

235:レポート09
08/11/09 01:02:40 C+z5itbq0
銀河連邦軍第118宇宙航空師団
シン・S・マーキュリー少尉による報告書
(ロイとキャロル)

私は、かのロイ・S・マーキュリー准将の血縁にあたる。
ロイ准将は、かつてオーンのサブシステム「ヴォオス」、
さらにはオーンを吸収した「ファウスト」撃破作戦に参加した
エースパイロットの一人だが、膨大な戦史の中に埋もれ、
今は記憶する者もさほど多くはあるまい。
愛機「RYNEX」を駆るロイ准将は、同乗者のキャロル中将と共に、
ファウスト撃破の後、遂に帰還しなかった。彼らの最終階級も、
その栄誉に対し与えられたものだ。
だが、今回遭遇した異星の機体「PHOENIX」の正体を
聞くにおよび、私は運命の不思議に驚愕せずにいられなかった。
「PHOENIX」こそは、彼ら異星人に偶然発見された
「RYNEX」の残骸をもとに建造されたというのだ。
残念なことに、発見された「RYNEX」には、おそらく脱出装置が
作動したものだろうが、コクピット部分が失われていたという。
だが私は確信している。
運命の巡り会わせが私と「PHOENIX」を引き合わせたならば、
あの「RYNEX」の魂も決して失われはしないだろうと。
ロイとキャロルは、時空を越え、今も星の海を
飛び続けているに違いない。

236:レポート10
08/11/09 01:03:35 C+z5itbq0
銀河連邦軍第118宇宙航空師団
シン・S・マーキュリー少尉による報告書
(異星人ケネス)

私はオーン要塞に単身突入しようとする「PHOENIX」の
搭乗者と最後に交信した。
「PHOENIX」に搭載されているという「RYNEX」の一部が、
遠く離れた異星の言葉の翻訳を助けているのだろう。
驚いたことに、多少の意思の疎通すら可能だった。
思えば本星での交信も、これのおかげだったに違いない。
ノイズ交じりの二重音声で届けられたその声は、
まだ若い女性のもののようだった。
彼女の名は「ケネス」あるいは「セネス」
そのように聞こえた。
そして彼女は、私にこう語ると、要塞内部に突入して行った。
「戦士よ、あなたの前に祝福を」
戦いを前にしての、それは異星の儀礼なのかもしれない。
だがそれは何か、彼女にとって特別な意味を持つ
言葉のようにも聞こえた。
私は、何としてもこの戦闘から生還し、
再び彼女に相まみえねばならない。
彼女と語らうべきことは、あまりにも多い。

237:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 01:06:34 bYE5Q7n10
>>レポート6~10
うp乙!

(誤)「電」力第六
(正)「雷」力第六
だけ誤植されてたんで報告させてもらうんだぜ

レポ10は不覚にもちょっとウルッと来ちまった…頑張って自力でも見るぞー!

238:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 01:11:44 C+z5itbq0
>>231 はレポート06です

セネスとシンには恋の予感!?
でもセネスはSYRINXと融合しちゃったんだよね

次回作が奇跡的に出て、なおかつ今作の設定が奇跡的に使われるなら
シンが主人公で、オーンに乗っ取られたセネスがラスボスってのもありうる

って妄想してみました…すません

239:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 01:15:01 C+z5itbq0
>>237

>(誤)「電」力第六
>(正)「雷」力第六

誤植報告ありがとうです!
画面の文字つぶれてるから読みにくいんだよな…
他にもあるかも!


240:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 01:33:28 C+z5itbq0
>>186

すげ~GJ!
俺もPHOENIX使いだけど、あなたのLVが高すぎる…
俺は今のところマニアックノーコンテニュークリアで
スコアが3104万が最高スコア

YouTubeなんで、あなたの攻略映像保存して蔵に入れときますw

241:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 02:26:40 ZJ4SCnNQO
>>212
動画見ました!遂に20秒も切ったんですね!
先程やっとタイムアタックモード出したので、姉弟で真似してタイムアタック繰り返してましたが…難しいです…!
弟に初TFさせてみましたが「展開がスピーディーでおもしろい」となかなか好評でした。

242:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 02:51:12 tmDJecEf0
>>241
弟さんに好評で何より。
ただし他所様で不用意に「面白かった」などと発言すると袋叩きにあう恐れがありますのでその点ご留意を。


243:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 02:51:20 i5t69k5s0
スマンが教えて欲しい。
GUARDIANS HEART (Gにハートマーク)って何のことを指してるコトバなの?


244:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 03:09:32 tmDJecEf0
>>243

ガーディアン=バハムート
ガーディアンズハート=時祭イヴ

オッサン相手ならこの説明でほぼ完璧なんだがw

245:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 03:23:46 C+z5itbq0
>>243
Gにハートマークは多分、自機に搭載されている
サポートナビコンピューターの認証マークみたいなものだと思う

前作5ではRefiiという名前のナビコンピューターがあった

今回「GUARDIANS HEART OPERATION 3」の
OPERATIONは直訳で作戦だが
OPERATIONのOの部分がハートの記号になっている事から
OPERATION 3はRefiiみたく、ナビコンの名前だと俺、自身勝手に思っている


246:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 03:26:54 tmDJecEf0
・・・古いネタ持ち出してごめんなさいorz

以下PS版タンダーフォース5パーフェクトシステムのOMAKE内のテキスト抜粋。

>人工知能である[Guardian]のコアには、自意識の核として、幾つかの単純な衝動が植え付けてある。

> 知識への渇仰。

> 自己保存本能。

> そして……人類への忠誠。

この『[Guardian]のコア』がガーディアンズハートのことだと思う。

247:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 03:29:16 tmDJecEf0
うお、まさか被るとわw
>>245は6での、>>246は5のガーディアンズハートということで

248:243
08/11/09 04:22:08 i5t69k5s0
>>244,>>245,>>246
ありが㌧
思い切って聞いて良かった・・・
あとオサーンなのでメガゾーン観直したくなった。


249:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 05:43:26 tmDJecEf0
良かったな。
ここは攻略スレだが隔離スレ的な役割もあると俺は思う。
普通の隔離スレとは逆の意味だがw

ところで今更フィニックスノーマルクリア重視動画作ってるんだが見たいって人はいるかね?
スレ発足から内容が上に行きっぱなしだったから。
本当はもっと早く作るべきだったんだろうけど。

最後に。『タ』ンダーフォースって・・・orz

250:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 06:03:02 RQSMusVCO
ネオスタイルモードって普通のと何が違うの?

251:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 06:29:11 tmDJecEf0
>>250
敵弾の一部が属性弾(仮称)に変化する。
属性弾はツインショットやバックショットなど属性に対応した武器で破壊可能。一個100点。
どの武器がどの属性なのかは敵の属性弾と画面左上の武器アイコンの色で判別できる。
また、異なった属性でもOWであれば破壊可能。
Ⅴみたいに武器とボタンを一対一対応にもできる仕様であればこのモードも楽しめたんだと思うけど・・・。

252:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 06:34:39 t9zmt4RV0
>>236
レポート10、ありがとう。

253:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 09:37:49 giy42MN90
5面のスクロール止まって背後から戦艦の頭が撃ってくるところ時間制限無いな
ネオスタイルで安地に入ってツインでショットボタン固定しとけばカンストできそうだ

254:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 10:23:00 JBbwO+3i0
>>253
ええぇ!?
やはりカンストあったのか~。でもかなり時間かかるんじゃ?
ってか土日なのに、人少なくて寂しいのぉ・・・

255:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 10:31:40 giy42MN90
マニアックでB3変形後の弾幕がぜんぜん避けれねえー
なんかコツあるのかな?

>>254
実際やってみてないからわからないけどね

256:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 10:50:53 3yU0n8VS0
>>211
2面スタート案は大変参考になりました。ありがとうございます。
ただ、自分RYNEX-Rの為か4.4も溜められず、精々3。OW1弧使ってボス撃破時の回収で残り3ぴったりくらいです。
今まで1-3-2ルートでやっていましたが今は2-3-1ルートでやっています。
そういえば5面のケルベロス2のコアはどういう対応をしていますか?
自分はどうしてもハンターOWで危険回避をしてしまいます・・・。
PHOENIXの稼ぎ動画でのウェーブで撃破みたいに、RYNEX-Rでもブレイドで倒せればいいのですが、
コア付近の壁にブレイドがぶつかって消えてしまい涙目、みたいな。

>>254
多分、人が少ないのはプレイ中だから・・・かも。
自分は夜勤明けからずっとプレイしてて、休憩がてらにココを覗いたりしています。

257:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 10:58:40 bYE5Q7n10
>>254
スマソ、なんかMANIAC海面で自分なりの安定パターン構築がヘンに楽しくなってきて
そればっかやってたw

ココがひと段落したら次は森面中ボスを安定してOW無しで倒せるかどうか考える

258:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 11:11:16 JBbwO+3i0
>>256
そうかプレイ中か!
なんかうれしい・・・何でだ?

>>257
いやいやスマソって、こちらこそ予定も察せずスマソですよ。

昨日タイアタ攻略レポを載せると言ったけど、
>>212氏の動画が先に上がり、しかもかなり助けられたので、載せて良いものか・・・
自分で攻略したい人もいる?

259:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 11:32:31 F+WRknxZ0
 >>251
同意。
NEO STYLEはサターンの操作系でプレイすると楽しそうだなと思った。
てか、Vでは1対1の操作系でやってたから、VIの操作系そのものに違和感……。

 >>257
自分はWaveで密着→弾打った瞬間に弾と同じ速度で後退。
クローに消させて多way弾抜けた辺りで16倍。
あまり早く後退するとクローが消してくれない。

260:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 11:48:04 bYE5Q7n10
>>259
>森面中ボス
こ れ は す ご い ! !
今早速試してみたんだが、1発で安定して16倍取れた!!
これでOW1本節約できるしやってて気持ちいいわぁ~…サンクス!!

#まだMANIACの1コインでは行けてないんだが、
 6面でもコレを適用するのが今から楽しみだ!


261:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 12:12:57 giy42MN90
ネオはマニアックなら結構楽しめるな
ハード以下だと簡単過ぎてネオの意味無い

262:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 13:26:58 C2DFdAaH0
>>226
あそこ無駄に長いからね~(^^;
コンマ秒差かな?って思ってたら…

>>227
19秒も切りましたか~
すごいな~

>>229
早めのOW発動は緑玉回収のためです。
なんか発動中に回収してもカウントされないので…

>>241
20秒切りましたよ~(^^)v
てかうち以外に女の子が居て嬉しかったり♪

263:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 13:29:28 F+WRknxZ0
MANIAC Stage1~3の"安全プレイ"な動画を録ってみた。
目指したのは、「死ににくいプレイ」。武器の切り替えと精密な回避はできるだけしてない。
エンコが上手くいかなくて、画質悪くてごめん。

URLリンク(www.nicovideo.jp)


4~6面も録ってあるけど、パターンに納得がいってないんで録り直すわ。
こん時のプレイだと、6面で2機死んで3000万ちょっとだった。

264:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 14:53:26 giy42MN90
ネオスタイルのマニアック、RYNEX-Rで>>253を試してきた
1時間ジャストで約140万点増えてた
カンストを9999999900と仮定すると、約7143時間≒約298日かかる計算
1週間ぐらいでカンストできるならやってみようかと思ったが、これはねーわwwww

ちなみに、安地探す時に数機死んだからクロー無し
クローあったら2倍ぐらい点取れるかな・・・?

265:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 15:07:35 3yU0n8VS0
な・・・何とかRYNEX-Rで35633400点稼げました・・・。
ラスボス第二形態をうっかり15倍で倒してしまったので、そこがしっかり出来てれば3573万いけた・・・。
もう少しでPHOENIXの35799400点に追いつける・・・。

266:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 15:09:51 C+z5itbq0
>>264
十ヶ月後ぐらいにカンストしますたっ!みてください!
って画像がうpされたらうけるなw

まあ、普通にありえないけど

267:219
08/11/09 15:45:25 bYE5Q7n10
>>266
ちょwww

268:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 15:47:19 bYE5Q7n10
>>267なんだが、俺219じゃないわ…記入ミスだスマソ

269:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 16:26:58 MrCRypiM0
マニアックPHOENIX、3595万出た
やっぱ3600万出すにはボスを一つ改良するしかないか・・・
また5ボスGauntretの調査の為に1~4面を通る仕事が始まる・・・

270:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 16:46:01 JBbwO+3i0
うお、ちょっと外出てる間に伸びてるっ!

>>262
もしや>>212の動画の方ですね?
何か新たな発見はありましたかー??

271:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 16:59:06 3yU0n8VS0
MANIACのRYNEX-R、3563万の動画撮れました。
凡ミスで-20万やってしまったので頑張れば3580万はいけそう。

>>269
凄いです。まだPHOENIXも伸びるんですね・・・。
やっと追いついたー!と、思ったらまた先に行かれてしまいました・・・w

272:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 17:03:52 C2DFdAaH0
>>270
あ、212の中の人ですw

実は体調壊しちゃって今日は寝て過ごしてました(^^;
やっぱ第2形態で相打ちしかないのかなぁ?なんて思ったりしてます。
それが出来たらNORMALのRYNEX改は理論値なのかなぁ?って。


273:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 17:14:57 JBbwO+3i0
>>272
あちゃ、風邪ですか?
外もかなり寒かったし。厚着して熱い牛乳なんかいいんじゃないですか?

たしかに、相打ちが成功すれば16秒台に食い込みそうですね~。
私のパターンを載せますので、良ければダメ出しいただけないですか?


274:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 17:28:09 C2DFdAaH0
>>273
いやー風邪引いちゃいました(^^;
寒いのでみなさんも気をつけて!

パターン見てみたいですねぇ~
是非見せてください♪

275:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 17:41:44 JBbwO+3i0
>>274
体調悪い中スイマセン、落ち着いた時に、テキトーでいいのでよろしくお願いします~
では長くなると思うので、1ボスずつ書いていきます。
かなりアバウトでわかりにくいかと思います。
?なとこがあったらガツガツ教えてください~



276:ノマ・タイアタ・ライネ
08/11/09 17:55:29 JBbwO+3i0
18.63秒が出たときのパターンです。
難易度はノーマル、使用機体はライネックスです。

1.ゾイド
まず不動でスピードを一速にし、武器をブレイドにします。
スピードはこのままラスト第2形態終了まで1速でいきます。
次に上にチョンチョンと2回動きます。
そして背景の右側の柱まで前進し、
柱の凹んだ方の縦面に、自機の先端がほんのちょこっとだけ重なるように合わせます。
あとは音楽なったらOWを発動し見てるだけで終了です。
目標タイム1.51秒。

他のボスはちょくちょくタイムが前後しますが、
このボスだけは1.51以下が出たことがありません・・・
ある意味一番考え所です・・・

277:レポート屋
08/11/09 18:07:20 C+z5itbq0
キッズモード簡単すぎてたるい
マニアックモード難くてクリアできねってヒトのために

最後の11~15をうpします!

※ネタバレなので自力でってヒトはみないように!


>>269
>マニアックPHOENIX、3595万出た
ついに3600万の壁を越えるのかー!?

俺も頑張ってるけど3351万あたりで伸び悩んでる…すごいな

278:レポート11
08/11/09 18:08:14 C+z5itbq0
C=[CTNs]=C大尉による報告書
(SYRNIXについての考察・2)

「SYRNIX」は、「Vasteel Technology」と地球文明のキメラである
「PHOENIX」に、さらに「オーン・ファウスト」の一部が融合し、
誕生した機体である。
パイロットである私自身も、すでに機体と一体化しており、
全体が一つの生命体と言ってもよい。
これまでの武装に加え、オーン由来の特殊攻撃を使用することが
可能であり、また地球、連邦、オーンの戦闘AIパターンを複合化し、
現用のいかなる機体をも凌駕する、驚異的な戦闘能力を持つ。
「オーン・ファウスト」には、(そしてあるいは、「オーン・
ファウスト」と出身を同じくするかもしれない「Vasteel Technology」
にも)生物におけるF1交雑のように、性質の大きく異なる対象と
融合することで、大きく強化される性質があるようだ。
思えば、「Vastian」の不完全な模倣に過ぎない「PHOENIX」は、
技術レベルからすれば「Vastian」に大きく劣るはずだ。
「Vastian」を脅かすオーンに対し、互角以上の戦いを繰り広げることが
できたことは大きな謎だったのだ。
だが、「PHOENIX」が、オーンにとって未知の、まったく異質な
地球文明の要素を含んでいるため、オーンは「Vastian」のために
最適化されてきた攻撃パターンを利用できないでいる、と
考えれば一応の説明はつく。いまやそのオーンとすら融合した
「SYRNIX」が、一体どれだけの力を持つに至ったのか、
私自身にもまったく想像がつかない。

279:レポート12
08/11/09 18:08:57 C+z5itbq0
C=[CTNs]=C大尉による報告書
(地球人類と銀河連邦との生物学的、文化的類似)

当初の予想では、我々地球と「Vastian」の位置関係は、同じ
銀河系内のきわめて近く、おそらく数十光年内のレベルで
あろうと考えられていた。だが、現在我々の観測精度では、
いまだ「Vastian」の存在する空間座標が特定できてない。
行き来は可能なのに、お互いの場所がわからないという奇妙な状況
続いているのである。
おそらく二つの世界は別個の超銀河団に属していると思われるが、
「Vastian」においても、超空間航法を可能とする「Vasteel
Technology」を完全に理解しているわけではないため、
これは推論の域を出ない。
なにより重要ことは、これだけの時空の隔たり経て、
われわれ地球人類と「Vastian」とが、生物学的な意味においても、
文化レベルにおいも驚くべき一致を見せていることである。
これは確立的に言えばあり得ない、まさに大いなる謎と言える。
「Vastian」が文化レベル的に我々に数百年を先んじていると言っても、
その勢力圏はせいぜいが半径200光年の範囲である。
発見されてたかだか数十年に過ぎない「Vasteel Technology」を
利用して、かつて「Vastian」が地球圏に殖民したとも
考えにくい。
「Vastian」の意見としては、「Vasteel Technology」による
超空間航法は、空間的な移動とは異なり、「近い者が呼び合う」のでは
ないかということである。
この説明を我々の科学で解釈することは難しいが、あるいは
量子論的多世界間の移動ということなのかもしれない。
観測者との「波長の近い」世界に、存在の可能性がフォーカス
されるのではないだろうか。

280:レポート13
08/11/09 18:09:50 C+z5itbq0
C=[CTNs]=C大尉による報告書
(「Vastian」の文字体系について)

「Vastian」特有の文字体系について、当初は形の似た漢字との関連が
考えられたが、その後の研究により、中世アジアの西夏王国で
使用されていた「蕃字(西夏文字)」との非常な類似が
発見されるに至った。
これまで西夏文字は、漢字文化圏に対抗するため、周辺アジアの
民によって人工的に作り出された文字と考えられていたが、
「Vastian」における同種の文字の起源は12000年以上遡り、
両者の関係には説明がつかない。
考えられることは、「Vastian」のいわく「近い者が呼び合う」
ように、我々と「Vastian」との間には、そもそも何か時空を超えた
関係があるという可能性である。
外見的に高い類似性を示すとはいえ、「Vastian」文字は
西夏文字に比べ、さらに数段高度な文字体系を備えており、
どちらかといえば「Vastian」文字の方をオリジナルと考えるほうが
妥当とも思われる。
あるいは、アジアの文字起源とされている漢字も、実は何らかの方法で
時空を超え、地球に伝播していた「Vastian」文化の影響を受けて
生じたものであり、その中でも西夏文字こそが、もっとも
オリジナルの要素を受け継いでいた、という仮説すら
考えられなくはない。
もっとも西夏文字を生み出した西夏王国は、ごく短期間で滅び、
他の文化圏に飲み込まれていった。
同じく「Vastian」よりもたらされた「Vasteel Technology」もまた、
我々人類には結局制御しえず、恐るべき災厄を招いた果てに、
自ら封印するしかなかった。
我々人類の本質について、ここに何か暗示的なものを感じるのは
杞憂に過ぎないのだろうか…。

281:レポート14
08/11/09 18:10:41 C+z5itbq0
C=[CTNs]=C大尉による報告書
(ファウストの正体と存在意義について 2)

さらに考えをめぐらせるならば、破壊と死に満ちたファウストや
「Guardian」、それを生み出した「Vasteel Technology」こそが、
我々を育んできたとも言える。
オーンと「Vastian」の絶えざる戦いは、皮肉にも双方の
文明を発達させ、しかも決して一方が一方を滅ぼすということがない。
これはオーンと「Vastian」との双方が、同じ「Vasteel Technology」
の上で踊らされていたからだとも言えるのではないか。
その戦争の結果、これまで隔絶していた別世界、
すなわち我々地球圏への航路が開かれたことまでを考えると、
ファウストは人類の天敵というよりは、文明進化のために
欠かせない「淘汰圧」とすら解釈すべきなのかもしれない。
しかし、もしこの推論が正しいとすれば、我々は星の海にあって、
永遠に闘争と死の輪廻から逃れられないということになる。
あるいはあらゆる時空を超えて、雷の翼は戦いの空を血に染め、
はかなく舞い飛んでいるのだろうか…。

282:ノマ・タイアタ・ライネ
08/11/09 18:11:16 JBbwO+3i0
2.熱虫
ゾイド終了後そのまま後退し、画面端から約2.5~3キャラ分離れた場所に待機。
あらかじめ武器をノーマルに変えておきます。
そしてボタン受付開始とともに、ほぼ最速でOW発動。
ボスの前に一瞬画面が止まるので、そのあと軽くボタンを連打していれば安定します。
ボスに打ち込み始めたら、ゆっくりとUターンするように左上へ。
ボスが死んだと思ったら左上に逃げ、エネルギー回収を遅らせます。
目標タイム2.6~7秒。

このボスは全然タイムが安定しなくて困っています~


283:レポート15
08/11/09 18:11:41 C+z5itbq0
C=[CTNs]=C大尉による報告書
(CTNS)

CTNSは強化調整型クローンである。
以前のCTN型クローンは、汎用コントロールユニットとして、
エースパイロットの意識を忠実にコピーしたものであった。
だがその反面、戦闘には不要である固体記憶や生体特性に、
性能を左右される弱点があった。
CTNSは、そうしたノイズをクローニングの過程で除去、
さらに戦闘プログラムの強化を施すことにより、
より完全なパイロットを作り出すシステムである。
私は自ら志願しCTNSとなった。
理由はわからない。その記憶は失われたからだ、
だだ、私は任務を果たさねばならない。
それが私の使命だから。
封印を解いた者は、再び封印を行わなければならない。
私の名は、セネス・CTNS・クロフォード。
残されたものは名前だけ。
無数にコピーされた、一つの意思の欠片。

284:ノマ・タイアタ・ライネ
08/11/09 18:31:05 JBbwO+3i0
3.ヒトデ
このボスはOW発動タイミングさえ掴んでしまえば、一番安定するかもしれません。
まずボス前面の射出口?に自機の先端をくっつけます。
そこから1キャラ分上に移動。
さらに後ろに3分の1キャラほど移動。
これで位置あわせは終わり、あとはOWを発動して不動でOKです。

OW発動タイミング
かなり説明が難しいので、わかりにくいかと思います。
ヒレ?上下に動いていますね。その上のヒレだけに注目します。
ヒレが5回閉じたあとにボスが現れますが、その5回目が閉じたあと、
上のヒレの先端が画面に平行になるかならないか、ぐらいが発動タイミングです。
わかりにくくてスイマセン・・・
目標たいむ5.78~83秒くらい。

2ボスでゲージが70%ほどたまってるはずなので、
このボス終了時にはゲージが1本ちょっとになります。

285:ノマ・タイアタ・ライネ
08/11/09 18:39:58 JBbwO+3i0
4.B3
このボスは弱点がいまいち定まらず、安定しません。
OWをやや早出しし、ボスのふとももあたりに張り付ついて一緒に上下移動。
ボス本体の判定が甘く、かなりめり込めますが、
判定がいびつな形をしてる?ので油断は禁物・・・
倒したら断末魔レーザーで自機を落とします。
復活後すぐに画面下に逃げないと、レーザーでやられるので注意。
目標タイム8.1~2秒。

286:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 18:48:41 giy42MN90
ガーゴイル戦の初期安地みたいに座標決まってるところは画面に透明のシール貼ってるわw
タイムアタックのOW発動タイミングはBGMで覚えてる

287:ノマ・タイアタ・ライネ
08/11/09 18:52:16 JBbwO+3i0
5.人型のロボ
このボスも1、3と同じく、覚えてしまえば安定します。
ボスの腹にあるコア?の1キャラ分上に位置取りします。
ボスが一度下がって停止するまで判定はないので、重なっても大丈夫。
もちろんOWは早出しし、ボスの後退にあわせて近づきます。
コアからほんのちょこっっと離れた場所で不動でOK。瞬殺です。
目標タイム9.6秒くらい。


288:ノマ・タイアタ・ライネ
08/11/09 19:02:27 JBbwO+3i0
6.キューピー卵
いよいよラスボスですね。緊張します・・・
5ボスが終わった後すぐに位置あわせをしておきます。
背景中央に緑の太ライン(縦)が通ってますね。その右を通ってる緑の細ラインに注目します。
細ラインが自機の真ん中よりも少し後ろを通るようにあわせ、画面中央付近で待機。
あとは画面が停止するよりも少し早めにOWを発動し、見てればOKです。
卵は判定が甘く、すごくめり込めます。
目標タイム10.5~6秒。
        ↑
このタイムが出たプレイは序盤で失敗してたため、もっと縮まるかも・・・

289:ノマ・タイアタ・ライネ
08/11/09 19:11:39 JBbwO+3i0
6.キューピー
ボスが出現したら、首より1キャラ分ほど下がった場所にいます。
あとはボスの頭が画面上端についたかな?、ぐらいでOW発動。
ボスの動きにあわせて一緒に前後移動します。腕に判定は無いですが、
あまり近づくと顔にやられるので注意。
顔の下にもぐると、ボスが微妙に上下にも移動してるので、難しくて安定しません。
目標タイム15.4~5秒。
        ↑
このタイムもまだ縮まりそうです。

290:ノマ・タイアタ・ライネ
08/11/09 19:13:42 JBbwO+3i0
6.キューピー
訂正です。スイマセン・・・

>首より1キャラ分ほど下がった場所にいます。
これは、1キャラ分ほど後退する。ということでございます。

291:ノマ・タイアタ・ライネ
08/11/09 19:25:25 JBbwO+3i0
6.キューピー頭
ラストです。ここは一見簡単そうで、実は安定しません。
あらかじめボスと重なる位置にいて、スピードを3~4速にします。
もちろん4速の方がいいですが、速すぎて安定しません・・・
そしてボスで自爆します。
復活したらすぐにボスの弱点(鼻のあたり)まで移動し、OWを連打!
ちゃんと移動してからOW発動、さらにボスに重ならない方が早いっぽいです。
クリアタイム18.63秒。前半失敗したため、あと0.3秒ほど縮まる?

以上でタイアタレポを終了します~
ダメだし、質問などあったら教えてくださいませ。
連レス失礼しました~


292:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 19:47:10 PhVMFps/0
ステージセレクトで上級者が最初に2面か3面を選ぶのはなんで?

293:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 20:01:23 MZ0xAs4w0
残ゲージボーナス稼ぐから

294:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 20:08:06 F+WRknxZ0
MANIACで1面から始めると、OW一回も使わないと仮定して1面クリアー時ゲージ3。
2面から始めると、>>186のプレイだとゲージ4~5。
3面から始めると、3ちょいくらいかな?

2ステージ目以降はゲージの持ち越しができるけど、1ステージ目はゲージ1から始めなきゃいけないから、
ステージ内でどれだけゲージ稼げるかが大事。

295:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 20:33:31 XXWsWETF0
皆さんなんでそんなに上手いんだ
自分はHARDランクすらクリアできないというのに
6面のコンテナ地帯で力尽きる・・・だがまだ諦めないぜ!

296:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 20:48:00 Zy7hPNb10
ハードはフィニックスはクリアできたんだが
ライネックスになるとちとムズくなるな

297:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 21:16:47 C2DFdAaH0
>>291
お疲れ様でした~

1面の位置あわせがはじめわからなかったけど、すぐにわかりましたw
1面はうちも1.51秒しか出したことないですねぇ~
多分、このタイムが限界かと思いますよ。

とりあえずパープル撃沈時、ゲージが回復してなければリセットで♪

B3はうちもよくわかりません。
□のマークのちょい下くらいが早いのかな~ってレベルですね。

ラスト第2形態で確実に相打ちできる方法があれば2秒くらい縮められるんだけどね。
第3形態はうちも重ならない方が早いと思います。


298:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 21:49:21 07h7fn4OO
>>281ありがとう
出来れば「どの機体」で「どの難易度クリアー」すると「レポート○○開放」なのかを教えて欲しいです
12や4~10が出てないもので…
マニアックやハードだけだと出ないでしたっけ?

299:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 21:55:28 j46usQIv0
>>281
お疲れ様。助かりました。
>>298
全部の難易度で、3機種それぞれクリアーすることが必要。
クレジット9でも、コンティニュー使っても、とりあえずエンディング見ればよし。
10はライネックスのマニアック。これだけは自力では無理だった。

300:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 21:55:30 VTONBxeZ0
>>298
>>2
だけじゃ味気ないので、以下を組みあわせて参照

レポ1~5 PHOENIX
レポ6~10 RYNEX-R
レポ11~15 SYRINX

レポ1・6・11 KIDSクリア
レポ2・7・12 EASYクリア
レポ3・8・13 NORMALクリア
レポ4・9・14 HARDクリア
レポ5・10・15 MANIACクリア

301:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 22:16:40 07h7fn4OO
>>299-300本当にありがとう!
10はマニアックでライネックスか…キツそうだなw

302:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 22:21:28 tmDJecEf0
コンティニューおk、オプションで残機いじってもおkの明記が欲しかったな。

303:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 22:25:45 JBbwO+3i0
>>297
いえいえ~、体調はいかがですか?

>パープル撃沈時、ゲージが回復してなければリセット
たしかにw でも2ボス終了時にゲージが回復してないこともあるんですよね・・・

タイムアタックはわからないことが多いですよね~
1ボスなど、同じことやってるのに何故かタイムが違うのもワカラン。
ラスボスで何故重なった方が弱いのかもワカラナ~イ!
スーパーマン見たらまた挑戦してみますw

304:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 22:51:54 giy42MN90
OW終了時に、一瞬だけOWとショットが同時に出てる時間がある気がする

305:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 00:20:55 QNDvUQ8S0
OW終了直前に武器切り替えすると一緒に出る気がする

306:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 00:22:36 f18nZwBM0
B3終了時に8.09のタイムが出ましたが、
緊張により5ボスに突っ込んでしまった・・・何やってんじゃ(死)

ってゆうか、そもそも自爆にダメージはあるのかな?
くらいエフェクトは出てるけど、雷電みたいに高威力ではない可能性も?

>>286
おお!シール! その手があったかー!!
>>304
ってことは、終わりギワの方がパワーがある・・・のか?
だとするとかなりタイムが縮まる予感ですね!


307:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 00:55:44 04DpCCgT0
ようやく全機体でMANIACノーミスクリアできたよ。
残機ボーナスがデカイから3000万は超えるけど、この先となるとOWのタイミングとか
色々考えないとキツそうだ。

なんか値段分の元は十分に取ってしまった気がするw
あとはサントラ待ちだな。

308:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 01:01:11 m7EBeNVM0
>>303
どもです。
体調は随分マシになりましたよ~
てかかなり寝てましたから(^^;

1ボス、1.51~1.56くらいになりますね。
うちの場合は微妙に入る場所が違うからかなって思ってますが。

重なると弱いのは当たり判定の部分が自機より後ろに無い分、損をしてるのかな?なんて思ったり。
ボスの当たり判定の幅を100として、ボス手前だとサンダーソードが貫通して100の場所に
攻撃判定があるけど、重なるとそれが80や90になるからかなと。
って書いたけど言ってる意味わかるかな?(^^;

309:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 01:25:55 f18nZwBM0
>>308
マシになりましたか、えがったえがった。

多分、わかりますよ~
つまり重なると、当たり判定より先をソードが通過してる分損ってことですよね?

ってゆうか! 1、2ボスはベストタイムより遅かったのに、
3、4.53
4、7.01
5、8.45
6、9.23→13.98
クリアタイム17.40秒が出ました・・・
んもぉーお!ほんとにわけワカメ!!w
   

310:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 01:43:21 46vt6d3v0
>>307
全機体でMANIACノーミスクリアおつかれさま~!
すごいな…まだ俺はPhoenixしかノーミスクリアできねorz

たしかに十分、元とってますね

しかし本スレはいつになったら正常化するんだろう…
って言うかなんでアンチはあんなにキレてるんだろう…
理由はわかるけどそこまでキレる事じゃないのにな

あと、サントラ発売してほしいね
MP3化して好きなステージ曲順にならべて聞きたいよ
なんか最近ラスボスの曲が好きになってきたorz
逝ってくる

311:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 01:55:22 T/ZkHX0R0
>>310
まぁキレ加減とその怒りが収まるタイミングor収まらないが人それぞれ過ぎるので
なおさら収束が見えないというのはあるんだろうな…仕方ないんだろうけれど
ちょっとした言葉のあやで同士討ち的な展開が続く時は目にしてしまうと辛いorz
俺は今まで通りここの情報を参考にさせてもらいつつひっそり楽しませてもらうよ

最近好きになってきた曲で言えば、MANIACノーコンティニュークリアを目指す様に
なってから5面の曲が好きになってきたわ…あの直角に曲がる高速赤弾ラッシュの
プレッシャーのキツさと曲の重苦しさがマッチしてきたというか
シールド無しで被弾即死亡の時は一層そう感じるわw

312:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 02:19:53 46vt6d3v0
>>311
Phoenixの5面の曲は、曲単体で聴くとそうでもないけど
MANIACの弾幕であの曲は、たしかにマッチしている!

他にも曲単体で聴くと?なのも
ゲーム中で聴くとあってる曲はPhoenix4面もだな
混沌とした感じがあってる

曲単体なら、Rynex4面、Rynex5面の方が好きだが…
Rynex5面は壊滅的なまでにステージにあってないな…
あの弾幕の中「笑って死にに行こうぜ!」みたいなシュールさがあるw

313:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 02:23:51 f18nZwBM0
スゴイものを見つけてしまった・・・
裏技、いやバグ か?
クリアタイム13.08秒でました・・・。
もちろん難易度ノーマル、ライネックスです。

私はタイムアタックから身を引きます。本当に申し訳ありません。
まさかこんな、こんなことって・・・(号泣)

314:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 07:51:28 OkxZO2RL0
マジかよ・・・どんな方法なのか想像もつかない

315:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 08:03:55 xpN/we6m0
ボスもだけど速攻しすぎるととたまに緑球出さないやついない?
超ハイテンポペナルティ?

316:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 08:11:01 OkxZO2RL0
なんか、>>313が言う裏技とは何だろうと考えつつ
ポーズ連打しながらガーゴイル戦やったら1.40出たんだがwwww
もしかしてコレか?

317:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 08:20:17 OkxZO2RL0
もっと本気出して連打したら1.31まで行ったわwwww
わけわかんねえwwww

318:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 08:40:27 qTAjsi8x0
>>317
初代ロックマンにもそんな裏技あったなー。

319:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 09:09:44 s63i8amZ0
バグなのはどうかは知らないけど
まあ、それはそれで、周知しとけばいいと思うよ
ってか、周知すべきだな

320:308
08/11/10 09:25:40 zUW4KqVQO
お仕事行く前にやってみました。
ガーゴイル戦で1.01秒、パープル戦終了時に4秒ちょいとか(^^;
ポーズかけてタイムが止まっても次の1フレームは当たり判定処理してるとかなんかなぁ?


321:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 12:13:23 skgKy0ET0
MANIACでのRYNEX-Rのスコアがやっと3591万に!しかも道中うっかりミスって-10万点。
念願の3600万台が見えた!!
今日中には収録して動画を上げたいと思います。

>>315
速攻しすぎると緑玉出さないやつとはもしかしてOrn Gauntletじゃないですか?
Gauntletの緑玉発生ポイントが機首の先端なので、正面でサンダーソード撃ってると実は気が付かない内に回収してたりします。
OW中なので回収してもゲージも増えないし、コイツ緑玉出してんの?と思っても仕方無いと思います。自分もそうでしたw
なので、翼付近でサンダーソードを撃てば、撃破後緑玉を丁度良く回収してくれるはずです。

322:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 12:25:34 XmVWCDJ/0
これがアケシューならもう集計停止もんだぞおいwww
致命的過ぎる…

323:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 12:30:14 8cXuWe/L0
アケシューにポーズが無い件についてw
まあゆるーくいきまショ☆

324:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 12:40:50 sl7jpaDy0
多分アレだ、ポーズから抜ける時に、"ポーズしたときのフレーム"をもう一回繰り返しちゃうんだよ。
で、その分のボス体力の補正をしてない……ってことなのかなぁ。

325:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 12:41:02 oGr56dT30
「ゲーム中に可能な操作で成績を操作できる」
という点ではアウトかもね。
最も、単なる遊びでやってるだけで
公的に記録残すわけじゃないからどうでもいいけど。

326:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 12:43:52 f/jZ8YogO
ポーズ中にダメ入るといって思い出すのはメガドライブの達人。ゾルゲが達人好きってどこかで聞いた記憶が…。まさかあの野郎!!w

327:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 12:48:39 sl7jpaDy0
誰か動画うp願います。
自分じゃ全然連打早くないんで、連打早い人のを見てみたいw。

328:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 12:51:02 OkxZO2RL0
ネオスタイルはボタン固定で無限に稼げるし、タイムアタックもコレじゃあ
まともに競えるのは通常モードだけってことだよなあwww
別に粗探ししたいわけじゃなくて普通に攻略したいだけなのに冗談キツイわー

329:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 12:57:10 f/jZ8YogO
んでもポーズ連打でOW無しで16倍とれるとしたら…。
まあTASさんみたいなものかね。

330:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 13:10:03 wAIQZa+f0
永パできるやんこれ・・・
点数は意味を成さなくなったな。クリア重視攻略のみか。

331:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 13:19:46 OkxZO2RL0
>>329
流石にそれは無いだろ・・・とも言い切れないな
タイムアタック用の時計がおかしいだけなのだと思いたい

>>330
永パで稼げるのはネオ限定じゃね?

332:308
08/11/10 13:20:00 7Wi5lGEl0
>>327
自宅に戻ったら動画UPできるけど…
早くて22時くらいになりますよ(^^;
それでもよければ帰ったらUPします~

333:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 13:35:01 0kG4wjqJ0
ゲームもダメ シナリオもダメ 仕舞いにはやり込みも無意味に落ちぶれるのか

334:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 13:39:47 WmKx3VX20
>>310
サンダーフォーススレ乱立させすぎたせいで
セガ系の(比較的)メジャーなゲームスレを荒らしまくってる人に目をつけられたから
多分もう元に戻らないよ

URLリンク(hissi.org)

基本的にはIDでないレトロゲースレから出てこない人なんだけどねw

335:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 13:50:46 4mp5Uw8j0
基地外レトロ板の住人だろそいつら
まじ頭おかしいからあのおっさんども

336:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 14:04:04 VcMF+DyR0
一生懸命タイムアタック攻略してたのが馬鹿みたいだねw

337:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 14:14:58 1E53HjK90
ポーズ使わなきゃいいだけじゃん

338:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 14:24:54 f18nZwBM0
タイアタ頑張ってたのに、ショックすぎる・・・
ちなみにポーズなしのタイムだと、いまだに18.63秒です。

こーなったら、ノーマルスコア2864万目指そうかなぁ
もう何もないことを祈るしかない。

339:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 14:27:47 4V98/Pes0
タイムアタックの件は驚いたしそういったバグ自体はいただけないな
単純にいただけない

ただ、それを踏まえた上でバグ技に萎えてタイムアタックから降りる
のかバグ技を使わないで真っ当なタイムアタックを続けるのか自体は
各人の自由だと思う
ポーズがらみのバグ技という所が不幸中の幸いで、動画をアップする
場合とかはバグ技使ってたら1発で判る訳だしな

これからもタイムアタックを続行する人達は、プレイ前に予めトイレ
を済ませておく事をオヌヌメするわw

自分はMANIACノーコンティニュークリア狙いのプレイヤーだけれど、
個人的には正攻法でまだタイムが縮むのか動画も含めて観てみたいな

>>321
夢の3600万点台がいよいよ現実のものになるのか…自分も現在MANIAC
をプレイしているのでその凄さは判るw
動画うp楽しみにしてるよ

>>326
ちょw確信犯で深読みし過ぎだなwww
てか、ポーズがらみで何かあったとこまでしか思い出せない俺の頭orz
よければ具体的にどんなアレだったか教えてもらえないだろうか?

>>327
批判派に叩かれる材料が1つ増える事になるのは必至だろうが、元々
ここの住人達は少数派である事を自覚しつつも各自で何らかの面白さ
を感じて勝手連的に楽しんでる面々が多いだろうし、隠した所でいつ
かは発覚する事なんだろうから、敢えて情報として開示するのもいい
と思う
たとえ批判材料が増えても、楽しいと感じる間はひっそりプレイ続行
する俺w


PHOENIXでのMANIACノーコンティニュープレイ、とりあえず5面までは
安定して行ける様になった…各点稼ぎ動画&安全クリア動画を参考に
させてもらいつつパターン構築してるんだが、そろそろ4面前半部に
2~3ヵ所ある戦艦が2体同時に出てくる地帯ではOWを使うべきか
2体同時に高速ワインダーしてくるバルカン撃たれるとかわせんorz

340:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 14:29:33 WjZUriv90
引き止め工作お疲れ

341:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 14:32:51 UESTRxLp0
残機最大でコンティニューしてもMANIACクリア出来ない私には
異次元の話だから別に問題無いな。

342:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 14:42:55 B3qH5Ucb0
テスター連中はポーズ連打くらいチェックしなかったのか?
こんなのチェックシートに当然載ってるような操作だろうに

343:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 14:43:03 VcMF+DyR0
Vはフリーレンジ無双が大味すぎてつまらん→フリーレンジ使わなきゃいいじゃん
VIはポーズ連打でタイムアタックの意味無い→ポーズ使わなきゃいいじゃん

同じだな
そういう技(バグ)が「使える」ということ自体が問題なのにな

344:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 14:43:20 4V98/Pes0
>>340
元々Ⅵのプレイ環境は俺の書き込み1つごときで引き留められる様な
状態じゃないから、工作の心配なんてしなくても大丈夫だと思うぞw

ひっそり釣られてたらスマソ。<他の住人達

345:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 14:46:49 B3qH5Ucb0
>>340
>>343
このタイミングで煽りは勘弁してくれ
素で凹む

346:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 14:49:28 OkxZO2RL0
まあ個人的に楽しむだけであれば自分にルール課してやれば問題は無いわな
賞品付き公式ランキングとか大々的にやってたら大変なことになってただろうなあ

ポーズバグが倍率に影響してくるか確認しようとしたが、結局わからずじまいだった

347:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 14:50:17 f18nZwBM0
>>339
>それを踏まえた上で~
そう、そうだよね!
ゲームにバグは付き物だし、そんなものはほっとけばいいよね。
よし、何かやる気出てきた!サンクス
目指せキューピー「死なばもろとも」だな。

しかし!
私には動画を録れる環境がない・・・

348:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 14:52:25 4V98/Pes0
>>343
今回の件はⅤのフリーレンジ使わなきゃいいじゃんって話と違って
単純にバグなので、使わない事で完全回避できるにせよそれが
デバッグで取られてない事自体はまずいよな同意…そこは他の
住人達も思ってるだろうし、そういう意味では>>342にも同意だ

ただ、この辺の然るべき批判は本スレの方で大いになされると
思うので、こちらではバグ技未使用でタイムアタック続行する
プレイヤー達も含めて本来の情報交換の場としての流れを継続
できればいいんじゃないかと思う

349:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 14:57:21 eQ+O1Agj0
連射パッドならポーズ高速連打も余裕だろうけど、
俺は持ってないから試せない。

350:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 15:01:38 bn87J/Ut0
この手のバグすらつぶさないで発売とか、プレーヤーなめてるとしか思えん。
さすがにいい加減にしろと。

351:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 15:10:01 4V98/Pes0
今回のバグ発覚で不謹慎ながらふと思った事。

ひと昔前のゲーム対決漫画でTFタイムアタック勝負。
「おっとー伊集院くん突如ポーズを連打し始めたー!!」
「伊集院…いったい何のつもりだ!?」
「フフフ…ゲームキャプテンと呼ばれた君でもこれを返せるかな?」
「なんとーポーズ連打する事でタイムが縮まったー!!」
「ば…バカなぁ!?」
「ボクの父は日本中のゲーム会社を牛耳っている!
 だから全てのゲームの裏ワザは全部このボクの頭にインプット
 されているのさ…(フッ」
「ま…負けた…(ガクッ」
「1週間後の本勝負、キミがこの魔技をどう打ち破れるか楽しみにしてるよ!」
「キャプテンー!」「おやびーん!」
「特訓だ…こうなったら特訓しかない!みんな協力してくれ!!」
「がってん承知でヤンス!」
次回、「奇跡を呼ぶ友情の64連射!よみがえるPHOENIX」にご期待下さい

…ないわぁw
てか、バグ技未使用で20秒切ってる時点で既に俺にはこーいうレベルの凄さに
見えているんだがwスコアアタックともども突き詰めてる人には本当に脱帽

352:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 15:11:54 B3qH5Ucb0
>>351
やめて
もうやめて

353:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 15:16:55 sl7jpaDy0
僕はネタとして見てみたいよ。
連射パッド不使用でどこまでいけるモンなのか、それもある種限界への挑戦じゃないかw。

354:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 15:19:20 4V98/Pes0
>>352
そうだよな、タイムアタッカーには深刻な問題だもんな…
タイミング的にも冗談が過ぎたようでマジスマソ(m__m)

355:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 15:22:44 XlM5jOtr0
動画キャプ環境無いと参加出来ないのが痛いね

356:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 15:36:48 f18nZwBM0
ちょっとタイアタやったみたら、ステージ別のベストタイム更新したでっ!
1、1.51
2、2.58
3、5.75
4、8.09
5、9.53
6、10.33→15.3
ラスト2形態で自爆しなくても17秒台に食い込みそう・・・か?
とりあえずバグのことは置いとこう(泣)

ってゆうか昨日書いたタイアタレポは、少しでも参考になったのかしら・・・
少しでもこのスレに貢献したかったんだけど、
みんな!正直に教えてくだせぇ<(_ _)>

357:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 15:39:00 sl7jpaDy0
OW発動中にショットボタン連打で威力上がったら楽しいのにな。
それは既にタイトーSTGの領域だけど。

358:321
08/11/10 17:35:50 skgKy0ET0
>>339
自分の場合、通称鯨戦艦(?)に対しては、最初の二体にOWを使ってます。
安全ですし、後々に使った分は回収出来ますし、戦艦は一体1000点ですが10倍くらい取れれば微量ながらスコアの足しになるかなーっと。
自分RYNEX-Rなので、フリーレンジOWで13倍二体分でちょっぴりウマーな感じです。
後は、自機スピードを75%にしておくと結構避けやすい気がします。
上側の戦艦を攻撃中にバルカンが来たら下側の戦艦を攻撃。次のバルカンが来たら上側に戻る。
自分はこんな感じです。たまにザコの処理を忘れてて上下移動中にうっかりシールドが削られる事がw

そういえば、Orn STYXの攻撃パターンってランダムなんでしょうか・・・。
縦移動をしながら前方ショットを撃ってくる回数が1~4回となってて、
次のフリーウェイ(?)に早く移行してくれないと16倍がとれてもゲージ回収が出来ない、
ゲージ回収を意識すると15倍になって-10万点。もう泣きそうですw

>>357
B3のビームとSYRINXのウェーブOWでビーム干渉!なら自分も想像しました


359:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 17:52:22 vKZJSXUF0
>>350
まあ、ガルチだから
仕方ないね

360:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 18:02:06 OkxZO2RL0
>>358
STYXのAIはよくわからんねえ
真後ろから撃ってたらよく潰されたからランダムとは違うような気はするんだけど・・・

あと、ビーム干渉といえば資料集で「5種類の武器で5種類の弾を相殺」っていう
ネオスタイルについての文を見た時、Gダラのビーム合戦みたいなの想像したなあ
ガーゴイルの火炎放射 VS シュリンクスの火炎放射とかね

361:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 18:14:45 O4YEGsZB0
お前らワロタwww真面目に攻略してて・・・えらいえらいwww

362:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 18:16:28 OkxZO2RL0
やらずに文句言う奴より偉いのは自覚してるよ

363:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 18:24:11 ahXEsUpv0
>>362
その言い方は不味いかと

364:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 18:24:31 OkxZO2RL0
おっとスマンスマン
B3の弾幕が避けられなくてイライラしてたのでつい煽りに乗ってしまった
冷静にならないと避けられるものも避けられないよな・・・気をつけよう

365:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 18:40:51 sl7jpaDy0
まぁ、初日に売っちゃったヒトは初速の恨みをずっと引きずってるワケだしね。
ゲームが手元に無いから印象も修正されないし、しゃあないっちゃあしゃあない。

あと、TF6のゲーム性でビーム干渉ってーと、まずメタブラ思い出す。

 >>358
そこは半分諦めてる。
その分次のRynexでゲージ上げるようにしてるわ。

 >>339
安全プレイ動画、今日辺り録ろうかと思ってたけど、自分はOW不使用を前提に考えてる。
確か敵の出現順だと、最初の2匹は下から対処してった方が良かった気が。
下→上→真ん中→上→下だったかな?

ただ、少なくとも最初の2匹はHunterでOW使用の方が安全なのは確か。
ステージ序盤はハンパなく弾が見づらくて、通常武装にこだわってると事故死率高い。

366:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 19:00:30 k2P5wxZw0
ここの人達ってなんで発言がいちいち芝居臭いの?

367:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 19:02:49 CnQ3WxeDO
皆ちゃんとプレイしたうえで文句言ってるのにな
俺なんて資料集も持ってるぞw

368:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 19:05:56 jnbSuXE/0
>>366
お前が、怒りで目が眩んでいるからそう思えるだけだw
気持ちはわかるがな。

369:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 19:26:05 qkiU4HZ2O
>>366
ちゃんとレス返して丁寧に教え合ってる人が多いからじゃないですか?
女性もちらほらいらっしゃいますし。
なごやかな雰囲気に私もびっくりしましたが…w

370:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 19:40:00 rNY7Tfs80
>>369
それそれ、そういうの。
臭い

371:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 19:46:25 iYUkOpCB0
それでも面白ければ良いのだ

372:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 19:47:33 qTAjsi8x0
んだ

373:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 20:09:33 CpBWJRHQ0
>>370
どこかブッ壊れてないと楽しめないんじゃないか
ラスボス見ても嫌悪感感じないとか

374:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 20:11:14 VB2RP+fY0
ん?いいじゃん。
臭いなら、その臭さが。
居心地いいよ。

375:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 20:18:11 eCaOey2+0
さあ段々苦しくなってまいりました

376:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 20:18:50 qTAjsi8x0
今日は釣りが多いな・・・

377:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 20:23:28 FBJZF+D+0
難易度KIDS・ノーショット
URLリンク(www.imgup.org)
上が連射パッドでポーズ連打した場合
下がポーズなしの場合

詳しく調べたわけじゃないけど倍率には多分影響無いと思う

378:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 20:35:39 4V98/Pes0
物腰低い口調な人が多いのは不備の多いゲームと判った上で
それでも微妙に楽しめちゃってる自覚症状があるから
ラスボスには怒りや「ないわぁ」感を大いに感じている上で
プレイ自体は割り切って楽しんでる
そういったスレの雰囲気や1で書いてくれている諸々の事を
察してくれるとありがたい、と思いつつ
今夜もひっそりひっそり

>>377
倍率に影響無さそうなのはホッとするな…
帰宅したら動画も見せてもらうよw

379:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 20:41:44 JjGXnpv40
レストランでナポリタンを頼んだら、山盛りのスナック菓子のようなものが出てきた。
しかも何故か毒々しいキューピー人形がオマケで付いている。どうやら店長の趣味らしい。
殆どのお客は怒って帰ってしまったが、物好きなお客が恐る恐る口にしてみると
確かに味はナポリタンのような感じ……意外に軽くて食べやすい。ちょっと癖になるかも。
でもこれはナポリタンなのか? スナック菓子じゃないのか?

そんな感じ。

380:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 20:51:39 WmKx3VX20
誰も相手にしてないから親切な俺がレスしてやるよ

>>356
馴れ合いたいんならブログやmixiでやれカスが 見苦しい

よかったな これで親切な他の名無しがフォローしてくれるぞ

381:1
08/11/10 21:07:28 Yli/K16b0
期待度が大きかった人ほど落胆と怒りも比例するのは当然かと
"元が取れた"とか本スレの人々をアンチ呼ばわりするのは控えた方が良いと思う
同じ金払っているなら本来、言いたい事主張する事は自由だけど
このゲームを宣伝するつもりは無い、というスタンスは守らないと
こんな小さな遊び場すら失われてしまう恐れがある

攻略板にスレ建てするかは迷ったけど、初期の時点でそこを
検索してくれる人は殆ど居ないと思い、この様な形を取りました
次スレも有り得るスピードなので、やはり次回は攻略板へ行きたいです
あと、sage推奨書かなくて済みませんでした

382:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 21:08:14 Yli/K16b0
攻略の話もしたいので連投失礼
RYNEX使用者として知って置きたくてアイテム点を集計

1面 クロー ブレイド フリーレンジ (シールド)
2面 (シールド) ↓ハンター ↑ブレイド (↓クロー) (↑1UP) フリーレンジ ハンター
3面 フリーレンジ クロー ハンター ブレイド
4面 クロー ブレイド フリーレンジ ハンター (シールド)
5面 (シールド) クロー ブレイド フリーレンジ ハンター クロー
6面 クロー ハンター ブレイド フリーレンジ (シールド) クロー(←ラスボス)
※カッコ表記は、他自機でも出現

2面の1UPを書いてあるのは、単に高速スクロール用メモだけど、
ここの4つのアイテムはキャリアで無く、配置済みで出現する
(他自機でやっても何故かここのクローだけは置いてあり、唯一の1万点となる
クローアイテムの色・形も自機に合わせていて、妙に芸が細かい)

結果
RYNEXだけが獲得できる1万点→21回(初回取得は0点なので)
RYBEXだけが獲得できる千点→23回(これはキャリアの破壊点)
210000+23000=233000点也

PHOENIXのウェーブが有利なポイントもあり、一概に結論付けは出来ないけどね

383:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 21:35:58 wklii9aq0
娯楽作品としては大勢がクソゲ認定した事実とは別に
自分の都合に合わせて達成動機を設定して攻略するってのはクソゲだろうが面白くなるわけで
そこで”ゲームとしては面白い”みたいな事言っちゃうのがよくないんだろな~
遊び場というのは実に適切というか結構"遊べる"って言い方なら激怒した人達も理解してくれるかなw

384:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 21:48:57 R9RkFOIE0
なんかみんな熱いなぁ

385:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 21:50:45 VcMF+DyR0
波に飲まれそうな砂の城を必死で支えてるからね

386:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 22:00:07 wSMadn2X0
なにこのスレ
岡野が回線いぱーい用意して自演しまくってるようにしか見えん
そこで永パとかバグみつかったもんだから余計に必死になってるっていうか

387:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 22:06:42 4V98/Pes0
>>356
遅レスでスマソが、最近MANIACノーコンティニュークリア狙いで玉砕する事
が多いもんで、あのレポ見てたらちょっと気分転換にタイムアタックの方
も手を出してみようかな、って気にさせられたよ…今まで全く手つかず
だったんだがw

慣れ合いだろうがなんだろうが、こうやって楽しめるきっかけ掴んだ方
が面白いよな…という訳でサンクス!

あと、HARDやMANIACでタイムアタックするのってNORMALに比べてただの
苦行って感じなんだろうか?NORMALすら門外漢だった自分の素朴な疑問

>>381
「小さな遊び場」は言い得て妙w
そして、ちょっと居心地のいいこの小さな遊び場だからこそ今まで以上に
言葉選びには慎重になる必要が出てくるんだよな
擁護・宣伝・Ⅵの出来に対する怒りの否定に誤解・曲解される表現は極力
控えてひっそりひっそり…と言っておきながら俺も今日は1つやらかした
感じなので、次から気を付けますorz

もし次スレがあればw攻略板の方に&sage推奨追記にも同意だな
sage推奨書き忘れは不備っちゃあ不備だったかもしれないが、そこよりも
まずこのスレを思い切って立ててくれた>>1に俺は感謝してるぜ

それににしても、3機体ある中で最終的に最も高いスコアが出るのはどの
機体なのか現状ではなかなか予想がつかなくてドキドキもんだわw

>>383
同意w
「ゲーム『を』遊んでる」と「ゲーム『で』遊んでる」の違いというか
そこで今回Ⅵを選んでやってるのは、もう確実に駄目なとこ多いゲーム
なんだけどそれでも何かしらひっかかる所があったって事なんだろうな
言うなれば「Ⅵ勝手に楽しんでますwサーセンw」ぐらいの感覚というかw

388:308
08/11/10 22:07:11 m7EBeNVM0
動画投稿しようとしたらSMILEVIDEOメンテとか。
すぐに終わるのかしら…

389:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 22:10:24 RKpK8g+K0
>>339
MD達人はボンバー撃ってポーズするとその時間中ボンバーのダメージが入り続ける。
ボスにもボンバー撃って30秒ぐらい放置しとけば一撃。

390:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 22:13:34 skgKy0ET0
>>382
6面に追加で、ラスボスの最終形態時にキャリアがブレイドを持って来ます。
まだ正確にはわかりませんが、ハイテンポ16倍が終わる頃くらいにやってくると思われます。


RYNEX-Rで3598万点稼いだ時の内訳
全ボス15体16倍、2400000点
2-3-1ルート
ステージクリア時のゲージ残量
1面3個
2面5個
3面5個
4面6個
5面2個(STYXのせいで2だったり3だったり)
6面1個
計22個、2200000点
クリアボーナス8機、8000000点
計34200000点がボーナスで、残り約1700000点が道中に稼いだ点数です。
それを考えると、キャリア破壊とアイテム取得点はデカいなぁーと再認識。

391:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 22:22:13 4V98/Pes0
>>389
うそーん!?www
正にゲーム対決漫画で出てきそうな必殺技テイストw
明日携帯型MD(ポケットMDって名前だったかと)が届くと思うんで試してみるわw

>>390
つくづく…つくづく異形っ…サンダーソードといいキャリアの存在といい…RYNEX改は3機体の中で
つくづく…異形の稼ぎプレイ…っっ!!(ざわ…ざわ…)

392:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 22:24:21 m7EBeNVM0
タイムアタックのバグ。

URLリンク(www.nicovideo.jp)
ガーゴイルが1.01で死にます。


393:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 22:27:27 qTAjsi8x0
>>391
タイトル画面が海外版に変わって驚くじゃろう

394:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 22:29:15 99TZfhrc0
>>392
ワロタw


395:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 22:36:15 s63i8amZ0
ココでやってる連中は、なにかしらこだわってやってる連中ばっかだと思ってたけど

396:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 23:34:02 sxCOPQoS0
安全(と言えなくもない志向)プレイで録ってたら、四角バグとか緑玉が自機をすりぬけて明後日行っちゃうとか、
色々ユカイな映像が撮れたわw。
一応ノーミスで3490万。
年代物のPCしかないから、エンコが時間かかって死ねる……。

つーか緑玉といい5面の赤玉といい、このゲームのプログラマはどんだけザルなんだとw。

397:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 23:34:57 sxCOPQoS0
ごめん、ageちゃった……。

398:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 23:37:23 JjGXnpv40
表示関係がなんかよわっちいんだよな。
スタートメニューの矢印がただの□になってることもあるし。

まあそんなバグの中でもブレードが全部シールドになってるのだけはもう一度見たいw

399:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 00:11:35 KpNiM4UA0
なんつーか、爆釣だなwスルーじゃだめなのかい?んでも>>385にはフイタw
俺的には蓼食う虫も好き好き、馬鹿な子ほどかわいい、ってとこか。

さて、フィニックスノーマルクリア重視動画だが、見たいという発言は結局なかったが逆にムキになって公開決定w
ただ今5人待ち。
ノーミス、クリアまでに全ゲージ使い切る、被弾しやすそうなポイントを重点的にOWで潰す、が方針かな。
うp後の試聴が終わったらまた来るよ。

400:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 00:21:58 dkHhVYjQ0
>>399

>蓼食う虫も好き好き
正にそれだなw

>馬鹿な子ほどかわいい
あるあるw

ただし毒キューピー、テメーはダメだ!!w

あと、ノーマルクリア動画前編は自分のパターン構築に一部参照させてもらったぜ
ちょくちょくコメントさせてもらったのも俺だw
最近MANIACノーコンティニュー狙いでOWゲージ使い所見誤って死ぬ事が多く
なってきたんで、後編も役立たさせてもらうわ

401:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 00:34:22 KuTBmeqBO
誰かマニアックのライネックスとシュリンクスのレポートを
揚げてくれませんか?
気になって仕方がない。
シュリンクスの変型とOPのブリガンのディスプレイ連結画面がかっこいい。
TOBECONTIMUEってmaniacのEDででますか
フィニックスとHARDの3機種のEDは見たけどどこに出てるのか気付かなかった。
誰か教えてください。

402:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 00:39:22 FhmIpcic0
>>401
過去ログぐらい読めksg

403:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 00:41:22 dkHhVYjQ0
>>401
過去ログに全部うpしてくれてますよー

404:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 00:42:46 KuTBmeqBO
>>403
お、そうでしたか
ありがとう

405:399
08/11/11 01:00:47 KpNiM4UA0
>>400
三機体クリアの人と俺は別人よ。
あのヒトは前後編、俺は四分割。
もちろん俺もあのヒトのプレイは大いに参考にしている。いや、一部パクったw
それに俺はまだRYNEXのマニアックをALLできてないorz

406:399
08/11/11 01:05:52 KpNiM4UA0
あ、あれか。マニアッククリア重視のヒト。あのヒトとも違うよ。
俺はただの疲れたオッサンw

407:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 01:13:36 dkHhVYjQ0
>>399
そかー…人違いスマソ。

とはいえ、他人のプレイ動画を自分のプレイの参考にさせてもらいつつ
反映させたもらったパターンを更に自分なりに発展・定着させていくの
が楽しい今日この頃なんで、>>399の動画うpも楽しみなんだぜw

MANIACのRYNEX改はなぁ…ほんとパターンがっちり組まないと無理ぽい
ので手応えあるわぁorz

408:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 01:18:29 zlh+c3i0O
このゲーム普通にシューティングとしては面白いんだが。でもTFではないな。色々言う人がいるけど俺は毎日1時間程度遊んでるぜ。グラⅤも毎日遊んでるけどね。

409:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 01:18:42 KuTBmeqBO
レポート読んで来た。興味深い。
不評だけどシュリンクスになるムービーはPSのVに似てるね。
maniacのシュリンクスを引き続きチャレンジします。


410:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 01:22:48 KpNiM4UA0
な訳でほい。

サンダーフォース6 PHOENIX ノーマルクリア重視 その1/4
URLリンク(www.nicovideo.jp)

同 その2/4
URLリンク(www.nicovideo.jp)

・・・まあ、一週間遅かったかな、と。

411:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 01:36:08 ulmYomDL0
>>390
5面後半で4回使ってるみたいだけど
ライネックスとガントレットだけで良くない?
・コアは1ダメ覚悟で我慢(ツインショットとハンターをこまめに切り替える)
・ダルマはブレイドで頑張って15倍
・ステュクスは普通にフリーレンジで16倍、残り2機はソードで

2ゲージ多くてダルマで1倍落としてるからプラス10万
この2ゲージは最終面のゲージボーナスにも活かされる、つまり計30万プラス

逆に教えて欲しいんだけど4ボス第2形態をOW無しで16倍が獲れない
ブレイド(一瞬だけフリーレンジ)で>>186チックにやってるけどいつも15倍で…
あと、ラスボスの最終形態でソード2回使ってるんだけど
もしかして1回で16倍獲れてます?

412:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 02:12:34 KpNiM4UA0
流石平日の夜は早いね。な訳でホイ。

サンダーフォース6 PHOENIX ノーマルクリア重視 その3/4
URLリンク(www.nicovideo.jp)

同 その4/4
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ハード以上の攻略としては、雑魚の特盛弾をどう避けるか、ゲージが溜まり難くなる分どこでケチるか、ケチったところをどう凌ぐか、が課題になると思う。
その課題も他のヒトのマニアッククリア動画がヒントになると思う。
あとは自分の脳と目と手の報連相次第だ。
楽しく苦しんでくれw

413:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 02:21:41 drPQF6c90
くそーー!!
サンダーソードに惚れて、ずっとRYNEX-RでMANIACに
挑んでるんだけど、意外とラスボスが強ェエ!

残機にモノを言わせたサンダーソードのゴリ押しで
いけるかな!?と思ったのになあ・・・

くやしいなあ、もっぺん挑戦しようかなあ!
でも寝なきゃだし、たぶん集中力も切れてるし・・・

くやしいいいいいい!!^^


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