08/11/06 02:54:16 hWpc4Dw00
多くのファンの期待を裏切った最新作。
糞ゲーと言われても全く否定は出来ないが、その微妙な面白さに目覚めてしまった貴方。
レポート開放・隠し要素追求・高難度クリア・縛りプレイ、そして究極スコア。
少数派である事を自虐的に認識しつつ、ここでひっそり語りませんか?
但し、未購入の人に薦める事は止めて置きましょう。
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2:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 02:54:46 hWpc4Dw00
■隠し機体出現条件
RYNEX-R:PHOENIXでクリアする(難易度は問わない)
SYRINX:NORMAL以上でPHOENIX・RYNEX両機クリア
■隠しモード出現条件
タイムアタック:PHOENIXで難易度HARDをクリア
ネオスタイルモード:タイムアタッククリア(難易度問わず? NORMAL以上なら確実に出現)
■その他
レポート:全15種。各難易度を各機体でクリアするごとに1つ追加。
※NORMALでクリアしたからといって、KIDSやEASYのは開放されない。
全て開放するためには15回のクリアが必要。
サウンドテスト:プレイ中、一度聞いた曲が選択可能の模様
■よくある質問
ネームエントリーは自機3機設定・ノーコンティニュー時のみ可能
■エンディング
バッドエンド:EASY以下でクリア(機体問わず)
ノーマルエンド:NORMAL以上でPHOENIXクリア
グッドエンド1:NORMALでRYNEXクリア
グッドエンド2(グッドエンド1に日本語訳付き):NORMALでSYRINXクリア
グッドエンド3:HARD以上でRYNEXクリア
グッドエンド4(グッドエンド3に日本語訳付き):HARD以上でSYRINXクリア
3:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 02:55:23 hWpc4Dw00
点稼ぎまとめ改々
・ボスは各形態とも基本点は10万(最大倍率時160万)これがメイン
・各面クリア毎に残ゲージx10万、これも重要
・道中にちらほら出るハイテンポ対象は、基本点が低い(1000~5000)
・大半のザコや砲台は僅か100~200
・6ゲージ満タン時にエネルギー回収1個100点
・難度を上げると初期の持ちゲージが減る、あと溜まるのが遅い
・オールクリア時のボーナス類は一切無し
↑ここ訂正、最終面もゲージ1本10万入る、おまけで残機x1万
結論:ボス全形態でのみ1回ずつOW使用しつつ他はゲージ温存
ちなみにさっきノーマル2786万出したけど内訳は
ボス2370・ゲージ240・その他176万となっている
配点偏り過ぎ、あと高難度で上達しても劣化スコアしか出ないのが…
↑ここも訂正、なんとMANIACの残機ボーナスは1機100万点(!)
こうなると、恐らくHARDの残機ボーナスは1機10万かと
4:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 02:55:57 hWpc4Dw00
その他小ネタ
OW回復緑玉の自動回収範囲
ショット発射時:画面約半分程度(自機を中心に)
ショット撃たない時:画面全体
ちょっとだけでもショットボタンを離すと全体の範囲に切り替わる
OW中はボタン離せしても撃ってるので、全部回収しつつ攻撃できる
シールド被弾時の無敵時間
被弾時のSEが鳴ってから約一秒程度
赤くなってから被弾した時(シールドが無くなった瞬間)も同じ
自機の当たり判定
コックピット付け根が中心らしい(意外と小さい?)
自機の見た目通りに超絶微弱な攻撃判定有り?
↑ラスボス撃破直後等に体当たりでアイテムが取得出来る
5:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 02:56:30 hWpc4Dw00
テンプレ以上、追加・修正大歓迎です
誰か来るかな?さっきRYNEX-RでMANIACを初ノーミス成功
残機ボーナスのお陰で一気に3404万になったよ
6:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 03:14:00 5JGGnebF0
スレ立て乙!
たしかに期待していたのはとは違うけど結構遊べるTF6
そんなわけで今の俺の腕は
PHOENIXでMANIACをノーコンテニュークリアした
残機は2しか残らなかったスコアは2435万だった
こんなとこだRYNEX-Rでノーミスは神すぎ!
ハードならRYNEX-Rノーミスも可能かもしれないが…
でもRYNEX-Rは好きな機体、全方位レーザーが好きだ
7:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 03:16:20 dQwEveVn0
エネルギーを回収しても、ゲージが増加しないのはバグかな・・・?
8:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 03:19:21 5JGGnebF0
OWを撃ってる時とかは、とっても増加しないはず
撃ち終わったら取った分がカウントされると思う
9:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 03:20:06 TyezZCpn0
ラス面の下にグイッとスクロールするとこ(壊せるブロックがある)が安定して1機死ぬので助けてください
10:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 03:21:25 dQwEveVn0
>>8
な、何ー!?
ちょっとやってみる!サンクス!!
11:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 03:40:16 hiDDSiBe0
スレ立て乙!
こういうスレが欲しかったんだ
冒頭の注意書きも完璧だな…なのにちょっぴり泣けてくるのは何故だろうorz
…ちょwwwMANIAC残機ボーナス100万点てwwwww
面クリア毎のOWゲージボーナスの存在を知った時とは比べ物にならないぐらい
背筋にゾクッと来たわぁ…
ていうか、今日SYRINXで初めてノーコンティニューでMANIACクリアできたのは
いいんだが、残機が0だったので残機ボーナス100万点に気付きようがなかった
俺涙目orz
これからは緑面序盤の1upも必須だな…よく取りこぼしてしまうのでコツ求む
>>5
MANIACノーミスクリア乙!
ある程度プレイしてる人間にとって3000万点超えってどんだけロマンあるって話だよw
しかもRYNEX改で…今俺もやってたんだが1コインで5面の闇VASTEELで全滅orz
何面からスタートするかも含めて楽しみながらパターン構築精進するわ
>>6
こちらはPHOENIXなんだな…MANIACクリア乙!
残機残してクリアウラヤマシス
全方位フリーレンジは俺も大好き…Ⅳも好きなんで最初は「RYNEXにフリーウェイ無いってどういう事よゴルァ!?」
って腹立たしかったんだが(しかも照準形状がアレで当初は使い道が謎過ぎた)、クロー付けてからの
全方位絶対防御性能に気付いてからはゾッコン。アレって名称はフリーレンジかフリーウェイどっちなんだろ?
これでスレ立て初日に3機体それぞれでMANIACクリアできた人間が1人ずつ揃ったって事か……って
少なっ!!orz
でも、真面目な話、過疎でもいいからまったり平穏に情報交換できる場になって欲しいんだぜ
>>7
難易度を上げると緑玉1個あたりのOWゲージ増加量が少なくなる
KIDSとMANIACで比べてみると判り易いかも
12:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 03:40:23 5JGGnebF0
ちなみに俺の面選び
PHOENIX&SYRINX
2-3-1
まずステージ2でバリアをとれるのがいい
あるていどゲージをためて3の水中部分のブロックが沢山あるところで
出し惜しみせずハンターOW連射して楽チンクリア
1の最後のところでバリアもらって回復して4へ~な感じ
RYNEX-R
1-3-2
RYNEX-Rで2からやると武装が貧弱なんでバリアとっても最後までもたないので
1からスタートしてブレードとるまでなんとか頑張るとったら
全方位レーザーもとって、なんとかこの辺で安定する最後にバリア回収してボス~
3と2の攻略は上と大体同じ2で壁にぶつからない様に気をつける事くらいんで4~
とまあこんな感じ
13:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 03:45:42 UCDT1rX90
>>9
そこは最難関なので、まずはシールドを大事に保存
5面の頭で出現、まあ5面で2回くらいは削られるのはしょうがない
でも6面前半は覚える事で確実にシールド被弾を減らせる
特にヘビ3匹→上スクロール→中ボス+後ろから固いザコ
ここはキッチリ先手を打たないと駄目
シールド1枚でも残れば下スクロールは無問題かと
14:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 03:46:07 dQwEveVn0
>>8
出来ました~
ノーマルで2829万出たー!12万落としたけど・・・(滅)
>>9
自分はいつも真ん中よりちょい右側の隙間に入ってます。
背景とかで位置あわせを覚えとけば、おそらく安定して抜けられますよい
15:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 03:46:39 hiDDSiBe0
>>12
各面の序盤/終盤どっちでシールドが出るのかを考慮するのがポイントなんだな
RYNEX改の方が特に参考になるわ…サンクス。
まずは1面の開始~1up取るまでを安定パターン構築しないといかんな
以前本スレで誰ぞがうpしてくれてたMANIACクロー無し1面クリア動画も参考に
させてもらいつつ頑張るかな…
16:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 03:47:30 5JGGnebF0
>>9
俺の攻略法がいいかよくわからないがゲージに余裕があるなら
バックショットのOWでブロック破壊する、後ろの拡散したレーザーでね
破壊できないブロックがあるので、隙間を通って降りる
こんな感じ
ゲージがない場合はリングレーザーを下に向けて降りる
もしくはハンターで破壊して降りる
でも破壊できないブロックにハンターもしくはレーザーが拡散してしまうので
上手く破壊できない
でも通れる隙間がないわけではないので、そこを通ればなんとか無傷で降りれる
もっと確実な方法があればいいけど俺はこんな感じですね
17:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 03:51:16 hiDDSiBe0
>>16
リングレーザーってのはフリーレンジ(緑の照準範囲が表示されるやつ)の事でおk?
18:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 03:56:29 5JGGnebF0
あ、うん
リングレーザー=フリーレンジ
勝手に形状見て名前かえちった、すません
19:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 03:57:12 hiDDSiBe0
そういえば、一部の雑魚や砲台って意外とツインショットやバックショットの方が
他の派手な武器より早く破壊できる事ってない?
3面後半や6面の破壊可能弾をばらまく白砲台
4面後半の緑のコレジャナイロボ
6面の黄色いネットの張られた輪っかをくぐると後ろから出てくる青ザコ2匹
等が特にそう感じるんだが…単なる俺の気のせいだったらスマソ
20:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 03:57:42 hiDDSiBe0
>>18
いえいえw
21:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 04:01:16 UCDT1rX90
>>14
2829万は凄ぇなこりゃ
自分は2821万で、あと7~8万は行きそうだけど
もう1箇所OW減らせるって事か
RYNEXはソードの強さもさる事ながら
アイテム1万の回数も明らかに有利
あと1回だけやってから寝るか…
22:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 04:06:27 hiDDSiBe0
>>21
あー、普段意識してなかったけどそれあるな
装備済み武装1個取る毎に1万点入るから、こまめに取っていけば結構馬鹿にならない訳だ
PHOENIXやSYRINXよりもスコア高めになる傾向が強い理由が判ったよサンクス!
…てか、SYRINXは3機体の中では1番稼ぎにくい機体なんだろうか…orz
ハイスコアが機体別に登録される仕様で本当によかった
23:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 04:08:59 5JGGnebF0
>>19
それはよくバックから出てくる敵によく感じる
ハンターじゃ拡散しすぎてだめだしフリーレンジだと弱いし
そんな局面でバックショットの方が早く倒せる
前面の敵にはいつもブレードかウェーブだな
SYRINXのワイドウェーブとくらべるとツインショットの方が、単体の敵に対して
早く倒せるような気がする
24:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 04:20:25 hiDDSiBe0
>>23
そう考えていくと、やり始めた頃はどうにも地味で「ツインショットとバックショットは要らない子」って
印象だったのがガラッと変わっていくなぁ…やり込む程どの武器にもそれぞれ使い道が出て
きて、特にMANIACだと場面毎に全ての武器を効果的に使い分けていくのがタノシス
あと本スレとかで既出かもしれんが小ネタ
PHOENIXのウェーブOWが硬い敵にヒットすると小さいウェーブ×2に分裂して上下2WAYで飛んでく
これってⅢでもそうだったような…記憶違い?
RYNEX改のブレードOW>メガフラッシュとか全方位フリーレンジOW>ファイブウェイブとかもⅡMDネタだったしな
25:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 04:22:56 dQwEveVn0
>>21
よし!2838.5万出たぞい!!
ちょうど2万くらい落ちてるから、2840万までやるか。
ってかホントにこの稼ぎ方でいいのか?桁を見る限り隠し要素があるとしか思えないが・・・
たしかに、そろそろ寝なければ・・・うわ2時間しか寝れね
26:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 04:30:39 hiDDSiBe0
>>25
全面クリアまでの1回あたりのプレイ時間はサクサク気味なんだが、
それが裏目に出てついつい「もう1プレイだけ…」ってやってしまう
そういう症状が出始めたらいよいよこのスレの住人だなw
かく言う俺もそんな調子で昨晩辺りに1晩中MANIACのケルビムパープルと
じゃれ合ってたんだ…OW未使用であの極悪な吸引+乱射レーザーを
どうにか安定してよけ切れないかなー、ってw ナントカイケソウデスヨ?
あと、風邪ひきやすい季節だから今夜はそこそこ寝るようになw
27:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 04:37:22 2Sf9SDD70
サンダーフォースだけでいくつスレ立ててんだよ
28:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 04:50:28 UCDT1rX90
各難度でどのくらいゲージ回復に差が出るか調査
1面開幕からボス対面時までを全回収し、ゲージ増加量で表記
(誤差を無くす為に、ノーマル以下では敵のいない隙にOW消費した)
K5.9増加(初期3、3回OW捨てて集計)
E4.5増加(初期3、2回OW捨てて集計)
N3.6増加(初期3、1回OW捨てて集計)
H3.4増加(初期2)
M1.8増加(初期1)
MANIACきつ過ぎ、意外とハードは楽という事か
稼ぐ場合でもボス戦で全快するならOW使うと良いみたい
但し、本当にOWじゃないと16倍獲れないか吟味必要
そして満ゲージ時の100点xnとの天秤も熟考必要
面白くなって来たかも
29:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 04:52:11 X16GHFLE0
何だよこの俺が欲しかったスレw
さっきSYRINXでマニアック2ミス3000万出したトコ。
録画してあるから他の人がSYRINX動画上げてなければニコ動に上げようと思う。
>>1
スレ立て乙!RYNEX-Rノーミスは頑張った。ボス戦より道中がさぞきつかったろう。
>>19,23
たぶん武器の照準が敵弾の破壊を優先しているのもあるんじゃないかと。
>>22
SYRINXはウェーブが幅広かつ完全貫通なおかげで使いどころ多いよ。OWも強いし。
4面クリアまでの安定度とゲージ節約力はPHOENIXよりSYRINXの方が上だと思う。
30:28
08/11/06 04:56:54 UCDT1rX90
道中の(例えば3面の大蛇)とか、16倍獲れるならOW使っちゃっても良いんじゃないの?
ってハナシです(ボス対面時に6ゲージ迄回復するならば)
おやすみー
31:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 05:01:43 hiDDSiBe0
>>28
調査乙
MANIACが初期1本だわ溜まりにくいわで自ずとパターン構築の必要に迫られる仕様に
なってるんだな体感通りで…アドリブ好きならHARDやNORMALで、がっちりとパターン
を組んでヒヤヒヤしたいならMANIACで、という住み分けがそれとなく見えてくるな
>>29
それは是非観たい!!うpたのんます
特に
>4面クリアまでの安定度とゲージ節約力はPHOENIXよりSYRINXの方が上だと思う。
この辺がすげぇ気になる
32:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 05:36:57 X16GHFLE0
訂正。4面クリアではなく5面クリアだね。
あとゲージ節約力というか回収力かな。
炎面道中の分裂火球をフリレンよりローリスクに喰えるし、
4,5面ボスが出すミサイルをゲージ無しで全破壊美味しいですとか。
動画はねぇ、今テスト品作ったんだけどどうにも超画質でw
PHOENIX動画位のものが出来たら上げるよ。
33:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 09:08:55 ywbwyqh60
このスレを見てると、大昔のファミコン時代にクソゲーを必死でクリアしてた気分になって嬉しいよ。
バックショットが戦艦の砲台潰しに使えるとか、結構システムとしていいところもあるんだよな。
つくづく勿体ねーゲームだ。
34:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 09:44:04 CBeTUlS00
システムも敵弾の軌道も悪くはないんだよね・・・
ザコの配置とTF向けBGM、それからラスボス。
もう少し調整できていたらこんなにも叩かれはしなかっただろうに・・・
35:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 10:09:19 UVgwhmcd0
>>33
本スレ池。
皆2800万越えとかすげーな。
どんだけやっても2500万から越えられんのだがorz
テンプレに書いてないからこれってノーミスボーナス無いって事でおk?
ヌルシューターだからマニアック、ライネックスじゃ手も足も出んよorz
皆ボスはいつもニコニコOW3倍がけでやってんのかね?
そしてボス一匹残らず全部ハイテンポ×16って事??
てゆーかこのゲーム、
ラストレターパクリ・SGGG要素・ミュールは論外として
スコア稼ぎの魅力なんかはⅤをうまい具合に継承してるし、
ベタフラの歌に乗せたエンディングとか微妙に好きなんだが…。
Ⅴでボス瞬殺でひたすらスコア稼ぎに燃えてハマってたシューターなんかも
いただろうに…。
皆大半はゾルゲの趣味を見た瞬間に売っていってしまってる希ガス。。
ゾルゲの趣味は俺も気にくわんがホントもったいないゲームだよ。
たまよのEVER BLUEすんげぇいいね。お陰でオーシャンステージちょっと楽しくなる。
36:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 12:58:07 0hPbWy98O
>>35
ハードまでなら2800万はかなり凄い。俺はハードノーミスで2600万だったよ。
OW使って16倍とるべきかケチって13倍のほうがいいのかは状況(特に難度)によるし、その情報をみんなで出しあうのがこのスレなんじゃないかな。
37:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 13:52:40 hiDDSiBe0
>>32
5面までなら尚更いいなw
ゲージ回収力という観点から見ると、各武器の性能とはまた異なる各機体の性能が
見えてきそう
PHOENIX動画のうp主でもあるのか…どの動画か興味あるわぁ
SYRINX動画うp楽しみにしてるよ
>>33
そのクソゲー絡みの例えには何かしら温かみを感じるなぁwww
初見「んー?」>お金勿体ないから涙目プレイ>コツ判ってくる>「これはこれで」←今ここ
「俺はちょっと楽しめちゃってるが他人には勧めない」て感覚もその例えを想起させるw
バックショットやツインショットの有用性に気付いた時はなんか嬉しいよな
戦艦面の左右デカパーツを破壊する時にOWゲージ節約できるし
>>34&>>35
そこは本当に惜しまれる所だよな…それらの不備が産み出す先入観の悪さがじわりと来る
面白さに気付くまでのハードルを上げ過ぎてるというか
>>35
EVER BLUEいいよな…海に潜ってデカ蛇倒して少しの静寂が訪れたとこ辺りでサビが来る
もんで耳を直撃してくれるんだよな
表2面(火)や裏3面(海)はもう少しノリノリにして欲しかった気もするがw
>>36
OWゲージ1本で面クリア時10万点
OW満タン時に緑玉1個100点
ボス基本点が10万点×最大16倍
次の面の開幕にどれだけ緑玉が出てくるか
(ランクにもよるが、たくさん出てくるならすぐにフルゲージに戻せて緑玉100点ボーナス復帰)
こういった諸要素を考えながらOWの使い所&使用Lv.を決めていくのは確かに楽しいなw
38:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 14:16:32 6/f5yH8u0
>>8
それがカウントされない時もある。
どんな条件でカウントされたりされなかったりするかわからない。
39:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 14:22:04 6/f5yH8u0
>>11
緑面序盤の1up、うちの場合はOWゲージの枠の右端を自機のお尻にあわせて一番下で待機かな。
1up取るまでじっと動かないw
始めたばっかりの下手な動画だけどこんな感じ?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
40:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 14:23:21 6/f5yH8u0
あぁ~><
h取るの忘れた…orz
連投すみませんm(__)m
41:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 14:48:06 aNL+Zj+T0
ようやくノーマルノーコンクリアした程度ではついていけんな。
それも6面道中で5機も死んだし。
これを何とかしないとハードのノーコンクリアすら無理だ。
42:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 14:54:03 mLpCiCTE0
>>41
ガンガレ~俺もノーマルノーコンクリア出来たが
今ハードで修行中・・・なんとかあと少しでハードクリア出来そう
43:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 14:55:47 EgyU9JZA0
まだノーマルでしかクリアしてないけど
6面道中は下方向に降りていくときの地形判定がよくわからず死ぬな
あと、武器の切り替えがまだまだ慣れないっつか、憶えてないので後ろからこられると困るw
5面の戦艦の赤弾がニガテ
1うpの出る辺りからのヤツ
ハンター出しながら弾避けしてるけど・・
44:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 15:00:10 aNL+Zj+T0
6面道中は武器切り替えてる暇無くて死ぬ。
フリーレンジでも殺しきれずに死ぬ。
地形にもぶつかりまくりで死ぬ。
なんで6面だけ鬼のように難しいんだろう。
45:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 15:10:57 1TZjSn130
ハードレベルの話だが
6面道中はフリーレンジを後方迎撃(スクロール下時だけ下方、その際の後方迎撃はバックショット)
に当てて、メインはウェーブ、破壊可能弾迎撃をハンターでこなしてるけど…
途中の1面中ボスは後方から来てるのもいるのでハンターOWで危機回避
これでハードレベルはノーミス安定してきた
46:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 15:25:40 mLpCiCTE0
よっしゃ~ハード何とか2ミスでクリア
これからマニアックの修行に行ってきます
47:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 15:56:08 UVgwhmcd0
ん!今気付いたが!
俺はまだノーマルで頑張ってるが
残機ボーナス1機につき10万って事は
ボス直前でOWゲージ無い時は自爆して
復活時にOW重ね瞬殺ハイテンポ×16を狙った方がいいという事だよな!!??
必殺自爆戦法。。ん~いいじゃないかねぇ…
48:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 16:36:16 hiDDSiBe0
>>39
動画観てみた…おぉ、この位置取りならOWゲージが常に位置取りの目安として
使えるからド安定でGETできそうだ!サンクス!
>>41
6面道中はNORMALでもパターン化しないとポコポコ死ぬからなぁ
でも、判らない事やコツはココで聞けば誰か教えてくれると思うし
「パターン組んでても結局最後は気合よけやOWしかないじゃん!」
てな場面はパターン徐々に組んでいくにつれて意外なぐらい少なく
なってくるから(特にHARD・MANIACはその傾向が顕著)、ちょっと
面白い?と思える間はがんばってみてー
もちろん俺も判る範囲でよければ質問あったら答えさせてもらうよ
>>42
HARDあたりから6面が鬼門だろうけど、砲台を丁寧に処理しながら
道中なんとかがんばってー…砲台にはツインショット、後ろからの青ザコ
×2にはバックショットが意外に効くよ
>>43
NORMALなら後ろから来る敵はハンター先生に任せるのも悪くないと思う
攻撃はハンター先生に任せて自分は後ろからの攻撃をよける事に専念、
みたいな感じで
慣れてきたら徐々にフリーレンジやバックショットを混ぜていくのがオヌヌメ
戦艦上部の赤弾砲台地帯は、攻撃はハンター先生に丸投げして
画面上端にへばり付いて赤弾をよく引きつけてから
まとめて大きく下によけて戦艦上部にへばり付く
戦艦上部にへばり付いて赤弾をよく引きつけてから
まとめて大きく下によけて戦艦上部にへばり付く
という動きを繰り返すと追い詰められにくいと思う
ちなみに、難易度上がる毎に赤弾の弾速&密度が上がるので相当ウボァー
49:48
08/11/06 16:37:54 hiDDSiBe0
誤字スマソ
戦艦上部にへばり付いて赤弾をよく引きつけてから
まとめて大きく「上」によけて戦艦上部にへばり付く
だね…戦艦上部にへばり付いてるのに下によけたら激突死するわorz
50:48
08/11/06 16:40:31 hiDDSiBe0
2重事故orz
画面上端にへばり付いて赤弾をよく引きつけてから
まとめて大きく下によけて戦艦上部にへばり付く
戦艦上部にへばり付いて赤弾をよく引きつけてから
まとめて大きく「上によけて画面上端に」へばり付く
要は赤弾どもをよく引きつけてから大きく上下によけるということ
もうちょっと書き込むとき落ち着け俺…ちょっと毒キューピーに甘噛み
されて反省してくるわ
51:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 16:55:42 hiDDSiBe0
>>47
正しくはNORMALの残機ボーナスは1機わずか1万点
つまり、おまいさんの言ってる戦法はNORMALなら尚さら有効って事だな
ネーミングセンスも相まってちょっといいアハ体験させてもらったよw
52:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 17:13:25 UVgwhmcd0
>>51
ハイテンポボーナスはボス出現時からの経過時間がキモだから
どこで自爆するかが大事だな。
これ狙ってる時はなるべくシールドは取らない方がいいなw
クリア時のシールドボーナスなんてのがありゃ話は別だが。
なんか本スレ荒れてるみたいだがw
もう色んな意味で諦めがついたからいいよorz
名前がTFで自機にRYNEXとSYRINXがいて稼ぎがそれなりに楽しめればいい。
よっしゃ、そしたらHARD頑張るかね。
53:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 20:11:47 io+bs+e20
自分で立てようかなーって思ったら既に攻略スレ立ってて嬉しいDEATH!
今もチマチマとマニアック、ライネックスノークロープレイ真っ最中の合間に
ノーショットプレイ・・・は諦めて
一部ボスの攻撃パターンについて解析を進めてみた
今回のお題は皆が苦手なケルビムパープル君!
まず吸引&レーザー連射
レーザー一発目で自機狙い
2発目以降は1発目の座標から現在の自機の座標へ徐々にずらして撃ってくるみたい
要するに1発目にケルビ(ドスじゃない方)の真正面に居て
その後下へ移動した場合、ワインダーしながら自機を補足しようとする
その2、雨降らしレーザー
ぶっちゃけ安置があって左下(左端全般?)で大人しくしてればOK
ギリギリすぎてドキドキする事間違いなし!(思いっきりカスってるからねw
ノークロープレイ進歩状況報告
とりあえずルートは1→3→2で確定(現段階でやっぱりシールドの問題
1面以外はぶざまなりに3面まではノーミスできるようになった
3面のヘビはWOとクローがなくても10~13倍で倒せるようになった
意外とゲージが余るw
ガーゴイルの撃破速度アップ(攻めをより貪欲にした
今日はチマっと動画撮ってみようと思う
54:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 20:13:31 io+bs+e20
前にも貼ったけど以前のバージョンでの1面動画
55:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 20:14:45 io+bs+e20
ボケすぎだ!
URLリンク(www.dotup.org)
パスはtf6
56:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 20:16:33 xnNMo4O10
探せば永パがありそうだが・・・
57:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 21:03:10 OULRHqOn0
本スレから飛んでまいりました。ここは殺伐としてなくていいね。
昨晩マニアックでボコボコにされてくやしかったので、参考にさせていただきます。
58:ノークローマニア
08/11/06 21:08:11 io+bs+e20
風呂入って疲れきった脳みその血行が良くなったら
ケルビの吸引&レーザーの攻撃について間違えてる事に気が付いた
あと10機位ライネックス潰してくる(ノД`)
雨降らしについてはそのままです
59:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 21:10:44 wSby5T260
みなさんスコアアタックなんですね。
タイムアタックってやってる人はあんまり居ないのかしら?
60:ノークローマニア
08/11/06 21:12:30 io+bs+e20
>>59
PS版Ⅴの時と違ってボスの順番変えられないし
単純に最速撃破タイムなので
難度によっちゃOW瞬殺&自殺回復で楽しくもなし
61:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 21:18:02 dQwEveVn0
>>26
心配御無用!こちとら鼻炎持ちで、年中鼻水ズルズルなんだぜ・・・
ってかマニアック一回も触ってないや。
それよりも、考えてたノーマル新パターンためさなければ!
>>59
時々やってるよ
ノーマル28秒で止まってますが・・・
62:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 21:18:19 h1tecJtXO
>>1スレ立てありがとうです!テンプレ役立ちました。
新規(初TF)なので楽しんでるんですが、本スレの雰囲気ではカキコ出来なくてつらかったから嬉しいです!
63:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 21:33:35 B0toJZtD0
SYRINXの場合、バーサス兄弟って左側の後ろに回りこんでウェーブ撃ってれば楽勝じゃね?
64:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 21:44:38 wSby5T260
>>60
なるほど…
話題が少ないと思ったらそう言う理由なんだね。
>>61
ノーマル28秒って早いですね!
限界で何秒くらいでるんでしょうね?
65:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 21:45:20 B0toJZtD0
レポート全部出した時にはMANIACなど二度とやらん!と思ったものだが
HARDを何回もクリアして飽きたので、MANIACをプレイしてみたら……すげー簡単に感じる。
敵の配置と武器チェンジのタイミングを覚えるだけで全く別のゲームみたいになった。
1ミスしただけでクリアできちゃった。スコアも2900万とか出てるし。
HARDでチマチマと稼いでたのが馬鹿みたいに思える。
66:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 22:12:12 B0toJZtD0
>>63だけど正確にはバーサス兄弟の左側が徐々に前に出てきて、自機が入れるスペース分くらいに
空きが出来た後に回りこむとウェーブ撃ってるだけで楽に倒せるだった
67:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 22:12:50 hiDDSiBe0
>>52
主人公機なのにPHOENIX涙目w
>>53
ちょw3面巨大ヘビノークロー&OW未使用で10~13倍とかwww
一体何をどうしてるんだ?
>>57&>>62
ゆっくりしていってね!
>>59
そういえばNEO STYLE出す為に1回プレイしたきりだったな…今夜やってみますかー
難易度によって結構攻略ポイント変わってくるのかな
必殺自爆戦法によりOW回復の有用性とか
>>63
闇STYXツインショット連射時の後ろの隙間に気付いた時とは比べ物にならない衝撃!!
ちょくちょくある安地の中でもこれは特にカリスマもんではないかとmjd
>>65
>敵の配置と武器チェンジのタイミングを覚えるだけで全く別のゲームみたいになった。
プレイスタイルがTF的に正当進化していてウラヤマス
俺もマイペースで頑張るよ
68:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 22:20:02 X16GHFLE0
>>62
ちょww御新規さんとかwwwゲーサイ読者な若い方なのかな?
おねだんいじょうニトリの精神でサポートしますぜ!
でも6000円は正直きついかも!!w
69:ノークローマニア
08/11/06 22:20:10 io+bs+e20
>>65
ノークロープレイばっかりしてると
クロー有りでプレイいたらとてもぬるく感じますよー!
OWイラネと思う位に
70:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 22:27:29 dQwEveVn0
>>64
多分、ギリチョンで6.9秒くらいかな・・・
全然安定しないけどw
ってか残機ボーナス、ハードが10万でマニアックが100万なら、
ネオスタは1000万?!いやいや
むぅ、残機ボーナス1億の隠しモードがあるとしか・・・いやいやいやや
71:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 23:16:18 B0toJZtD0
MANIACのRYNEXつらすぎw
PHOENIXとSYRINXは簡単にネームエントリーできたが、RYNEX手強い。
STAGE4前半でシールドがなくなった時の絶望感は異常。
鯨戦艦の弾幕凄すぎる。ケルベロス2も見習うべきw
72:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 23:18:47 u0n0Fvdg0
何方かネオスタイルの攻略プリーズ
地味に、ネオスタイルがオモローになってきた
73:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 23:25:40 X16GHFLE0
SYRINXマニアック2ミスALL3000万その1/4
URLリンク(www.nicovideo.jp)
うぃ~。ようやっとうp完了。っつっても四分割のその1だけどなー。
タイトルとかはこれからいじるけど興味があれば見ておくれやす。
74:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 23:31:39 dQwEveVn0
2840万まで2千点足りず(死)
でもあと12~3万くらい伸びそうなんだよな~
75:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 23:39:48 G8AaK03J0
スレ立てサンクス。
スゲーうまい人いるね~。
オレNORMALノーコンクリアしかできんよ~。
とりあえず、一日一回以上TF6な状況です。
76:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 23:41:03 hiDDSiBe0
>>70
ちょwwwどんだけ残機ボーナス欲しいんだよwwwww
>>71
確かにケルベロス2に鯨戦艦のアノ弾幕が追加されてたら凄かったなw
MANIACで5面道中に鯨戦艦も紛れてるとかだったら俺涙目だったわ
>>72
ネオスタイルオモローか…(ゴクリ
こりゃ今夜はタイムアタックとネオスタイルをプレイかなー
ちゃんと色を合わせて通常弾を各武器で消してくと点数違ってくるのかなぁ
通常モードとどうプレイ感触が違ってきたのか興味津々なんだぜ
>>73
早速観てくる!!(ダッシュ
77:ノークローマニア
08/11/06 23:43:55 io+bs+e20
>>73
うp乙ー
こっちもあげようとノークロー動画エンコ順番待ちでまだだーw
後でマニアックでRYNEX-Rの普通プレイ動画上げてみようと思う
78:ノークローマニア
08/11/06 23:52:00 io+bs+e20
眠気が限界近い為ニコ動で順番待ち諦めた!
と言う訳で1面と3面の動画
URLリンク(iroiro.zapto.org)
URLリンク(iroiro.zapto.org)
79:ノークローマニア
08/11/06 23:52:46 io+bs+e20
またパス忘れてたorz
tf6でよろろ
80:ノークローマニア
08/11/06 23:58:46 io+bs+e20
追加、2面ミスりまくりの図
URLリンク(iroiro.zapto.org)
ルートは1→3→2
まだまだ安定しないというかダイレクト無いせいでパニくるw
81:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 00:02:54 cE0UZYdf0
やっとRYNEXでMANIACクリアできたよ。最終面で死にまくって残機2。危ないとこだった。
ウェーブの処理落ちと弾消し能力がないとちょっとだけ厳しいラスボス。
余韻に浸りながらRYNEXのED見てて気付いたんだけど、西夏語のメッセージが流れてる時に
背景で六角形の物体がゆっくり回ってるんだよね。
あれってガーディアンハートだと思うんだけど、キャロルのメッセージってのはリアルタイムではなくて
記憶素子に残ってたものなのかなと。
SYRINXで日本語訳が付くのは地球と連邦、オーンの技術が混ざり合ったからとか。
82:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 00:12:08 D5F5ERlP0
ただ今40人待ちw
んで待ちついでにいろいろつまらないこと調べてみた。
緑面の1うpは画面中央一番下にいれば取れる。「SPEED」の文字とその隣の目盛りとの間がほぼ画面中央。微調整は各自でヨロw
アイテムキャリアに体当たりしても死なないぽい。ノーマルRYNEX-R緑面で確認。
ボスは大体2分で自爆。キッズPHOENIX4面クリアまで確認。
83:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 00:19:43 D5F5ERlP0
あ、言い忘れてた。
俺はPHOENIX動画の人じゃないよ。
84:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 00:27:48 ah/8DkT60
2850逃したー、けど2848万でたぜー!!
>>73
今ニコニコメッチャ重くて見れない~くそぉ
この調子でネオスタのマニアックも頼んますw
85:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 00:49:40 QHHzTaIU0
>>73
観た観た~
2面があんだけウェーブでいけるとは思ってなかった…自分はフリーレンジ中心だったもんで
あと、中ボスの倒し方がCOOL過ぎて燃える!早速パクらせてもらうわw
続きも楽しみにしてるぜー
>>78
ふと気付くとコテハンにw
動画全部落としたからまた参考にさせてもらうよー
ちょうど今MANIAC1面が安定しなくて涙目なんでねorz
それにしても、最終的にはどこまで行けるのか想像もつかんわw
>>81
クリア乙…残機2=200万点GETか…ウラヤマシス
ラスボスは特に第2形態が粘ってると攻撃と攻撃の間隔が狭まってきて心臓に悪いんよね
そしてEDのそういう解釈もいいな…
Guardian's Heart「あ、梅干しとの融合と激しい最終戦闘のショックで伝言思い出した…今言うわスマソ」
SYRINXの中の人「ちょwwwおまwwwww」
こうですね、わかりますw
86:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 00:51:28 D5F5ERlP0
言い忘れてたのを思い出してうpしてから検索したらPHOENIXの人がもう三機体ともマニアック1クレALL上げてるねw
俺のやり方と似てたり違ったりで面白い。
参考になるところが多かったから有難くパクらせてもらおうw
>>84
ネオはやる気起こらないんだよなー。青面最初の後ろからのミサイルがなぜ壊れないか気づくのに三回位死んだw
87:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 00:53:52 p8AxcupN0
やがて君らが本スレに戻ることを願う。
多分あと一週間もしないうちにⅥを語れる日が来るはずだ。
88:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 00:58:43 cE0UZYdf0
>>86
弾頭部分の色がが周期的に変化するんだよな。
あれはネオスタイルらしくて面白いと思った。
ボスのコアとかもああいう風にすれば独自性が出たと思うんだが。
今のままだとほとんどノーマルと変わらないんだよね。
89:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 01:03:27 FnzWC2wBO
>>59
タイムアタックやってるよ~
なんか楽しい(^^)
ってうち変?(^^;
ニコニコにUPしてるからよければどうぞ(^^)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
>>82
緑面は>>39で書いたけどOWゲージの方があわせやすいかも。
下から敵が出てきた後なので下の方に居ると思うしね。
そんなわけで流れに乗ってMANIAC練習中。
4面辛い(>_<)
90:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 01:14:19 QHHzTaIU0
>>87
もし1の文章を読んでくれているとありがたいんだが、まぁ各自楽しさを見出してる間はひっそり
楽しんでいるもんでw
間違っても本スレで「Ⅵは本当はすげぇ面白いんだよ」的なアレをナニして迷惑かけたりしないし
ゲーム自体やゾの問題点の提起や洗い出しに関しては本スレの人達が充分に的を得てやってくれて
いるからわざわざ自分が出る幕もないんだ
これからも「ひっそり・こつこつ・勧めず・飽きたら止めるw」をわきまえてやらせてもらうよ
そういう姿勢でやっててもちょくちょくアレされてるから本スレには居辛いってのもあるしね
Ⅵに怒り心頭な人達からすれば坊主憎けりゃ袈裟まで憎いの心境でイラッとするのも無理ない事だし
釣られだったらスマソ<他の住人達
91:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 01:16:19 p8AxcupN0
>>90
いや釣るつもりは無いんだ。俺も楽しんでた口なんで。
ただ、いまだけはエールを送るつもりも合ったんだ。
だけど、今は本スレで言いたい事言わせてくれ。
92:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 01:18:35 BO/1XJbd0
1面ボスのチョンチョン避けでけたー!
しかしマニアックのは無理かも・・・ハードと全然速さ違うもん。
タイムアタックは練習に使えるかもね、低レベルでスマン。
93:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 01:23:08 D5F5ERlP0
SYRINXマニアック2ミスALL3000万その2/4
URLリンク(www.nicovideo.jp)
とりゃーず今夜はここまで。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
あちらさんはフリレンを上手く使って突破口を開いてるのに俺はひたすら楽なほうに楽なほうにw
94:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 01:30:27 QHHzTaIU0
>>89
観た、そしてRYNEX改である事を差し引いても30秒切れる事に驚かざるを得なかったw
必殺自爆戦法でも1ゲージしか回復しない事を考えると、MANIACは短縮が大変そうだ…
>>91
まっとうなレスありがとう…釣りとかじゃなくてホッとしたよw
本スレや残念スレだったら色々ぶちまけるのは全然アリだと思う
意地とかじゃなくて素でプレイしちゃってる自分から見ても色々
不備がありまくるのは明らかだし周辺事情も叩かれてもしょうが
ない事だらけだから
願わくば、次は同じSTGで盛り上がれるといいな…マジそう思うわ
>>92
チョンチョン避け成功乙!このよけ方できるとガーゴイルパーフェクト戦がグッと楽になるよなw
そして、タイムアタックをチョンチョン避けのプラクティスモードとして考える柔軟さが
あれば、きっと腕前も順調に上がっていくと思う…その発想を思いつかなかった自分orz
95:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 01:31:48 cE0UZYdf0
>>92
アレってハードとマニアックは避け方が全く違うんだよね。
ハードの場合、最初の一回目は動かなければ当たらないので
「動かない→ちょい下→ちょい下」でOK。
マニアックの場合は炎を撃つタイミングに併せて「上→下→上」と素早く動かすと避けれる。
綺麗に決まると、自分が凄く上手くなった気になる。
96:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 01:31:48 p8AxcupN0
>>94
おう!
97:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 01:41:38 QHHzTaIU0
>>93
「楽な方=慣れない内からでも安定させ易い」
と考える俺…アリだと思いますw
てか、同機体・同ランクでも武器変更タイミングとかの違いが面白いな
各プレイ動画…プレイしてる人間にしか伝わらん所も多いだろうけどw
とりあえずその2見てくる!
>>95
>綺麗に決まると、自分が凄く上手くなった気になる。
禿同w
初めて出来た時は相当嬉しかったなぁ…
98:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 01:41:52 D5F5ERlP0
やっぱカウントされないときあるよな。何が原因なんだろう。
99:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 02:02:31 BO/1XJbd0
>>94>>95
ありがとう。普段はだらだらプレイを良しとしてる俺だけど、ここに来て少し考え方変わった。
真剣に攻略するのも楽しいもんだね。
>>97
>初めて出来た時は相当嬉しかったなぁ…
もう過去形ですかw
結局このゲームの何が悪かったのか、麻痺してだんだん解らなくなって来たよ。
毒キューピーも慣れたし、いまのところ楽しめてるのも事実だし。
ただ発売直後の勢いに流されて即効売ったりしなくてよかったなと。
100:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 02:05:46 ah/8DkT60
ガントレット戦開始直後に、自機が勝手に下まで行っちゃうんだけど・・・
同じことなった人いないー?
101:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 02:11:46 cE0UZYdf0
楽しめる余地はあるんだけど、そこにたどり着くまでにグロ胎児という恐ろしく高い壁があるw
モンゴル語や西夏文字は許容できたけど、アレだけは……
あとBGMも慣れると結構いい感じ。
PHOENIXのSTAGE4のサイレンみたいのが混ざってるのがいかにも危機!って感じがする。
早くサントラ出ないかな。
102:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 02:11:58 QHHzTaIU0
>>99
よう、俺94&97
俺もちょっと久々にSTGのNORMALより上のランクをクリアしたい気分にさせられてるw
そして、もう過去形なのは今MANIACでのチョンチョン避けが安定し切れなくて必死だからなのさorz
>>95も参考にさせてもらってがんばるぞー
あと、麻痺つーかトリップ系で言えば、ケルビムパープルの吸引&レーザー乱射を画面左端にへばりついて
OW使わずに全弾避け切るとかはもはやSTG弾避け検定的なミニゲームかってぐらい脳汁ドバドバ出るw
ほんと、即売りとかしなくてよかった…が、他人がそうする分には全く止めないし止めらんないw
103:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 02:19:36 QHHzTaIU0
>>100
スマソ、俺はその現象に遭遇した事ないわ…他の人に経験者がいたら報告よろ(m__m)
>>101
毒キューピーはほんとになぁw
とても他人様に慣れろとは言えんわorz
4面BGMのそこは俺も大好きだわ…あと、大気圏突入までの敵の猛攻を何とかくぐり抜けて
一瞬の静寂が訪れた時にBGMのサビ的な部分が聴こえながらRYNEX改部隊と合流って流れも、
見た目は地味なんだけど音声通信ともども好きな演出だな…今時ほんと地味だけどな!w
あと、5面の初聴エエエェェなBGMは難易度MANIACでプレイするとそのプレッシャー加減が変に
直角に曲がってくる赤弾の猛攻と馴染むのはどういう事かとw
104:100
08/11/07 02:29:13 ah/8DkT60
気分転換にタイムアタック(ノーマル)やったら22.6秒出たw
しかもあと1秒ちょっと縮まるっぽい。
>>103
そうか~
あとエネルギーが加算されない条件?バグ?がわからない・・・
105:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 02:32:42 BO/1XJbd0
>>102
>あと、麻痺つーかトリップ系で言えば、ケルビムパープルの吸引&レーザー乱射を画面左端にへばりついて
>OW使わずに全弾避け切るとかはもはやSTG弾避け検定的なミニゲームかってぐらい脳汁ドバドバ出るw
おー、それ楽しそうですな。寝る前にトリップ試してみるよ。
実はケツイDSを横に置きながら弾幕成分を補給しつつ遊んでいるのさ。
疲れたらパカッと開けてやる、みたいな。
106:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 02:32:45 QHHzTaIU0
>>104
ええええええええええええええ
まさかこのまま行ったら…20秒切っちゃったりする可能性すら…ガクブル
OW使用中に緑玉回収した時にOWゲージが加算されない時がある、で合ってったっけ?
あいにく今夜は今から寝ちゃうとこなんだが、俺も次プレイ時に意識して見てみるわ
107:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 02:36:13 QHHzTaIU0
>>105
就寝前書き込み
ミニゲーム「けるびむぱーぷるとあそぼう」は最初はNORMAL以下のランクが無難
俺は思い付いた瞬間に迷わずMANIACを選んでギャフン!て言わされたw速過ぎw
そして何だそのSTGヘビーローテーションはwww
もはや嫉妬すら覚えるw
108:100
08/11/07 02:39:15 ah/8DkT60
>>106
いや20秒切れるかな・・・、21秒台ならともかく。
あ、そうだそうだ、OW使用中で合ってます。
時間に関係ありそうだが、む~ん
とりあえずキューピーが夢に出ないように祈っとくで!グッドナイト
109:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 03:06:38 4tYpNiHh0
SYRINXのウェーブは筒型レーザーかと思ったら筒の中にサインカーブの細いレーザーが何本も出てるから威力があるのね
まあこれがハッキリとわかったのもラスボでバグって筒が見えなくなったからなんだけどな
110:1
08/11/07 03:40:48 q/YTVd0w0
よかった探しスレが全然良くないので立てましたが
思った以上に盛況で嬉しいです
自分もノーマルとマニアックの究極スコア目指して頑張るよ
>>84に勝てない嫉妬から2853万を出してやった…HARDでorz
(本当はHARDの残機ボーナスが10万である事の確認プレイ)
ところで>>87はなんというVastian
ここと本スレの関係は地球と銀河連邦の様なカンジ?
111:100
08/11/07 03:55:24 ah/8DkT60
>>110
びびった~ww先を越されたかと思った~
ノーマル、ライネの理論値は2853~4万程だったんですが、それも過去の話・・・
新たな方法を見つけてしまった。
いや、しかしこれは・・・この方法は・・・
とゆうかこのゲームはw
>よかった探しスレが全然良くないので立てましたが
このスレのおかげで楽しくなってきましたよ~
誠に感謝感謝!!
112:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 03:56:39 ah/8DkT60
やべ、名前が100のまんまだ・・・
113:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 03:57:10 e9I2Obdu0
闇ステュクス、せめてセーバーかランサーも使ってきて欲しかったぜ
114:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 03:58:39 QHHzTaIU0
トイレに行きたくなってふと起きてここを覗く俺
>>109
その辺もVのウェーブを踏襲してるのかな…バグ発生はご愁傷様だけどなorz
>>110
>よかった探しスレが全然良くない
確かにw
このゲームの色々を赤裸々に物語る事実だよなぁorz
そしてHARD2800万点台でも今の俺には高嶺の花…目指しますぞー
>>87=>>91はその紳士的な対応も含めて正にVastianと呼ぶにふさわしかったな…
掛け値なしに素晴らしい出来のⅦが出た暁には共に盛り上がりたいよ
てか、この例えだと俺達はPHOENIXの帰還をひたすら信じてオーン・ファウストの
くそったれ共の猛攻を涙目で凌ぐ量産型GAUNTLET(緑)部隊ですね、わかりますw
115:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 05:56:54 Ebz7j3kz0
ネオスタイルやってると元々こっち前提だったんじゃないかなーと思うわ
オールドスタイル?は色つき弾を破壊可能弾に差し替えただけっぽいんだよね
ボス(特にラスボス)なんて完全に色付き弾ありきで攻撃考えられてるもん
116:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 06:39:06 LlpYIKd10
タイムアタックやってみたが、何度やっても3ボス終了時ゲージ1届かない・・・
117:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 07:59:59 LlpYIKd10
コツがわかってきたが、どう配分しても27秒切れない
>>104の22.6秒とか一体どうやってんだ・・・
OW後に相打ち狙って時間短縮か?
118:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 09:37:18 wMQlV/TJ0
RYNEX-Rで、MANIACをノーミスクリア出来たー。
3497万点・・・。道中一回OWを我慢すれば3500万台にいけたのに・・・。
もう少し頑張ってみます。
119:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 10:53:03 LlpYIKd10
サンダーソードより、ブレードOWの根元当ての方が強いのか・・・
120:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 11:01:01 7WW2IllC0
>>104
22.6秒って凄いですね。
あと2~3縮めて25秒くらいが限界かな?って思ってたのでビックリです。
今夜また挑戦してみよう。
121:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 13:27:02 ksmegNE90
>>78
ノークローマニアさんうめぇ~w
色々参考になるわ!
それとボス前のスピードギアの吹かしはパクらせてもらう!
>>115
>ネオスタイルやってると元々こっち前提だったんじゃないかなーと思うわ
>ボス(特にラスボス)なんて完全に色付き弾ありきで攻撃考えられてるもん
ラスボス、特にMANIACだとOWゲージが尽きて
簡単に避けれる攻撃を避けつつ「オラオラ~ゲテモノ死ねや~!」
って、打ち込み感のあるボスだったのが
ネオスタイルだと化けてたわwマジ弾幕!
武器の切り替えに焦りまくって死んだわ
ネオスタイルMANIACのラスボスはOWゲージが少ないと
ノーコンテニュークリア難しいね、あれ
122:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 13:54:25 LlpYIKd10
午前中ずっとタイムアタックやってたが、自己最高記録繋ぎ合わせても26.04秒だわ
パターンは↓これを元にして、ガーゴイル戦をブレードOWに変えただけなんだけどね
URLリンク(www.nicovideo.jp)
あとB3戦で断末魔レーザー食らってからエネルギー取れば卵戦でゲージ1使っても
キューピー戦にゲージ2持って行けそうなんだが、何度やってもエネルギー取らずに
レーザー食らうっていうのが出来なかった
もしできれば4秒程度短縮できそうなんだけど、もう諦めたわ
123:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 16:58:45 Rh58ei9G0
やっとNORMALをノーコンティニューでクリアできた・・・
エンディングやっと見れたよ。うれしい
124:ノークローマニア
08/11/07 17:04:41 44W7ZLw80
>>121
実はガーゴイルの出るまでスピードチェンジ連打してるとグラがバグる事があるので
再現してみようかと思ったw
ついでに言うと武器チェンジも連打してると可能性アップ?
ガーゴ戦で遭遇したバグ
その1:ガーゴ(ダイバー形態)でコアの部分に四角いオレンジ色の半透明の物体がw
おまけにフリーレンジのレーザーまでバグって極太レーザーになってました
その2:ガーゴ(同上)撃破時のエフェクトがバグッて白くて四角い何かが飛び散る
125:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 17:05:27 ah/8DkT60
まさかの中ボス?が出現しない+ショットが撃てないバグにより、
2854万ダメだった・・・(激滅)
でも2850.9万出たー!!
タイムアタックは22.56秒。
しかもランキングに2つある。勘弁しれ
>>122
>B3戦で断末魔レーザー食らってからエネルギー取れば
そ、そんな方法が・・・!?
126:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 17:48:53 rpNKGqfQ0
ネオスタイルのマニアックモード・・・ムズイorz
127:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 18:20:59 2hh02Dpr0
>>123
おめでとう!
そのまま続けるか、辞めるかは
自由だーー!
ライネックス改のツインのOWとバックのOW、めちゃ強いね
128:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 18:37:11 ah/8DkT60
タイムアタックがわけワカメだー!もしや限界タイムなのか?
OWは時間と射程で強さが変化してるみたい。
ボスも具体的な弱点があるっぽいなぁ。
ガントレット戦開始直後に、自機が勝手に下にいくバグ?は、
最高速にしてると確立大みたい。
あとラス面の天井と地面は接触してもOKだったよ。
129:ノークローマニア
08/11/07 19:22:24 44W7ZLw80
へぼい画質であげてみたり(昨日のと同じ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
130:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 19:29:31 ah/8DkT60
仕事前最終書き込み~
ノーマル、ライネで2852.6万出たで~
明日の昼まで、暫しお別れか・・・(涙)
理論値でたら、スコア、タイアタ攻略レポート書こうかの
131:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 20:36:22 D5F5ERlP0
たらいもー。
ニコ動のマイページ見たらコメがいっこついてて嬉しいのか寂しいのかそんな微妙な帰宅直後。
その3、その4これから上げるよ。
132:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 20:49:24 tZmwA2Ne0
セガ死ねよ
133:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 20:50:15 BO/1XJbd0
生きる!(原西)
134:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 20:50:49 2hh02Dpr0
>>131
コメ数は気にしないでいいとおもうよ
見てる人は見てる
135:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 21:10:34 D5F5ERlP0
>>134
気ぃつかってもらってすまんねw
な訳でホイ。
サンダーフォース6 SYRINX マニアック2ミスALL その3/4
URLリンク(www.nicovideo.jp)
136:ノークローマニア
08/11/07 21:20:05 44W7ZLw80
>>135
うpお疲れーここで支援
シュリンクスならB3はOW無しでもウェーブのみで第一・第二形態
16倍ゲットできますぜー(しかも緑玉たっぷり付き
ちなみに自分はOWゲージフルで貯め込んでよく死ぬ(ノД`)
意地でも使わない気質なのでよく自分の首を絞めるw
137:89
08/11/07 22:01:34 SIm2PUtt0
タイムアタック、やっと25秒41…
22秒56まであと3秒も縮めないとダメなの?(^^;
もうちょっとやってくる!
138:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 22:30:14 QHHzTaIU0
>>135
うp乙!
つか、タイトル変えるかも?とかの暫定うpだったらまだコメントしちゃ悪い
のかなぁ…と勝手に気を使ってた俺orz
仕事オワタら3も早速見せてもらうんだぜー
>>136
SYRINXのウェーブ、実はOWでなくてもそんなに威力高かったの!?驚いたわぁー
そしてOW満タン死亡は禿同…特にMANIACで死んで7本が1本になった時の涙目
っぷりといったらもぅ…もぅ…ッッ!!orz
139:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 22:36:53 D5F5ERlP0
>>136
なにぃぃぃぃ!(次号へ続く)
なところでほい。
サンダーフォース6 SYRINX マニアック2ミスALL その4/4
URLリンク(www.nicovideo.jp)
今の俺のネタは以上。
140:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 22:59:54 LlpYIKd10
ネオってラスボス以外面白いところないなあ
ちゃんと稼ぎやればそうでもないのか?
つーか、ラスボス最終形態ってホントに時間切れ無いのかねえ・・・長いだけ?
まさかネオの弾消しとかRYNEX-Rのアイテムキャリアで永遠に稼げるんじゃないだろうな
>>130
タイムアタックレポ超期待してるわ
141:ノークロー脳
08/11/07 23:10:54 44W7ZLw80
>>138
広範囲貫通武器の為複数箇所に判定を持つボスとかには超有効みたいです
B3の場合どっちの形態もミサイル吐き終わってから死ぬ⇒16倍Get!
なのでとても美味しいです('∇')
基本的に1つの面でまったく使わないor1発しか使わないなので常時大量在庫抱え込み!
そして爆散
しかし今日は疲労貯まり過ぎで凡ミス連発
昼間の仕事中も行き先と反対方向へ無意識で行ってしまった位のゾンビっぷり
142:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 23:13:05 ksmegNE90
キッズモード簡単すぎてたるい
マニアッククリアできねってヒトのために
とりあえず、レポート5までUpします
※ネタバレなので自力でってヒトはみないように!
143:レポート1
08/11/07 23:14:05 ksmegNE90
C=[CTNs]=C大尉による報告書
(「オーン・ファウスト」についての考察)
「オーン・ファウスト」は、2161年2月2日、太陽系外縁カイパー
ベルト付近に突如大挙し出現した。
高度な知性と、凶暴な攻撃性を兼ね備えた地球外文明の勢力である。
意思疎通の試みはほとんど成功せず、彼らの識別信号と思われる
「オーン・ファウスト」という一語のみを発しつつ、地球圏に対し
無差別攻撃を繰り返し、これまで二度の大規模な交戦を経て、
現在最終防衛圏たる地球本星に迫りつつある。
地球圏の軍事力をはるかに量がする、その膨大な勢力の
総規模はいまだに明確ではなく、一説には自己修復、
自己増殖を備えた、一種の機械生命群体のような
存在ではないかと言われている。
(これまでの戦闘において、戦闘空域のデプリ密度が通常考えられな
いほど低く、残骸や負傷兵などが、ほとんど回収できなかったこと。
戦闘後に敵勢力がかえって増強されていく様子から、我々の
文明の一切を、自身のものとして吸収融合していくのではないか
とする指摘もある)
その出現の経緯から、「Vasteel」との関連を指摘されるが、
「Vasteel」の存在を察知し、
これを追うように出現したものか、それともカイパーベルト付近に
外宇宙からの漂流物が集まる、異空間連絡路のようなものが存在
するのかも、現状では定かではない。
(ケンタウリ、バーナードなどの近隣星系から物理的に飛来した可能性
については否定的な見解が多い。これは「Vasteel」にしろ、
「オーン・ファウスト」の各種攻撃兵器にしろ、恒星間航行を前提と
した構造からは程遠いためである)
144:レポート2
08/11/07 23:14:59 ksmegNE90
C=[CTNs]=C大尉による報告書
(「オーン・ファウスト」についての考察・2)
「Vastian」との接触により、「オーン・ファウスト」について、
より詳細な情報が得られた。
「オーン・ファウスト」の前身である「オーン帝国」は、長らく
彼らの属する星系の覇権を「Vastian」と争っていた敵対勢力であったが、
これがさらに謎の第三勢力「ファウスト」によって殲滅、
吸収されたものだという。
この「ファウスト」の実態については、まったくの不明である。
吸収後のオーン、ファウスト両者のパワーバランスなども
不明であるが、戦闘系統や戦法などは、かつてのオーン帝国
特有の傾向も多く見られる。
これにより両者はある程度、内部的に同盟状態にあるか、
もしくは「ファウスト」が、吸収相手の能力を生かしたままの行動を
支配するという、寄生コントロール型の知性である
可能性も考えられる。
オーン支配者であったとられる「オーン皇帝」が、
幾度も再生を繰り返す、一種のバイオコンピュータ的存在で
あったことから、「ファウスト」がその発展型であった
可能性も捨てきれない。
145:レポート3
08/11/07 23:16:00 ksmegNE90
C=[CTNs]=C大尉による報告書
(「オーン・ファウスト」についての考察・3)
「オーン・ファウスト」の吸収能力についてさらに考察を進めると、
これが単なる破壊と吸収と言うよりは、対象の模倣、一種の擬態能力に
近い要素が存在することがわかる。
具体的には、今回の戦闘中に「オーン・ファウスト」が当機
「Phoenix」の根幹である「Vasteel-Technology」を解析し、まるでその
特性を模倣、擬態してみせるかのように、様々に姿を変化させて
いった例が挙げられる。
これについて関連性を感じさせるのは、2151年の「Vasteel戦争」
において、かの「Vasteel-Original」が見せた、同様の反応である。
推論に過ぎないが、我々人類に驚異的な力をもたらした
「Vasteel-Technology」には、「オーン・ファウスト」となんらか関連が、
あるいは同根の部分があるのではないだろうか?
それは、我々よりはるかに先んじて「ファウスト」の
研究を進めているはずの「Vastian」が、その正体について、
いまだに極めて曖昧な分析結果を出すに留まっていることと
関連があるのかもしれない。
146:レポート4
08/11/07 23:16:58 ksmegNE90
C=[CTNs]=C大尉による報告書
(「Vasteel-Technology」について)
「Phoenix」に搭載されたものをはじめ、「Vastian」のエネルギー
システムの根幹ともなっている「Vasteel-Technology」
(彼ら言うところの「クロゥ」システム)について、
超光速航行、無限エネルギー供給など、驚異的な可能性を秘める
技術ではあるものの、驚くべきことに、その基本理論については、
彼らも完全には理解してない。
機密ということで、断片的な情報を得られるだけだが、
その出現は意外にもごく最近のこと、オーン太陽系
(当時はまだ帝国ではない)との第二次抗争の中で登場してきたようだ。
これがオーン由来の技術ではないかということについて、
「Vastian」は名言を避けている。
ただ言えることは、「クロゥ」システムを最初に利用した
可能性のあるオーンはファウストに殲滅、吸収され、
また地球圏も「Vasteel-Technology」の生んだ「Guardian」によって
絶滅の危機に瀕したという、二つの事実の類似である。
147:レポート5
08/11/07 23:17:52 ksmegNE90
C=[CTNs]=C大尉による報告書
(ファウストの正体と存在意義について)
ひつとの考えとして、「Vasteel戦争」終結時に、
「Vasteel-Technology」の結晶とも言える人口知能
「Guardian」が人類に対して残したメッセージをもとに、
「ファウスト」の正体と存在意義について、ある程度の推論を
まとめることができる。
「Vasteelは力をもたらし、
多すぎるヒトはやがて、過剰な滅びと殺戮の未来を選ぶでしょう
その事実は、人類の守護者たるわたしにとって、
致命的なストレスとして感じられます。
わたしは、自らと共に、総てのVasteel-Technologyを放棄します」
これによれば、「Guardian」は人間を種として保護するために、
その固体総数を管理しようとしたものの、人間自身の抵抗によって
目的を達成しえず、自壊を選んだことがわかる。
オーンによって「Vasteel-Technology」の原型が作り出されたとする
ならば、オーンを滅ぼしたファウストもまた、「Guardian」と
同様のロジックで動いていたと考えても、あながち的外れと
言えないのではないか。以下も推論だが、オーンは「Vastian」から
自らを守る絶対防御機構として、地球における「Guardian」同様、
ファウストを作り出したのではないだろうか。しかし、その
ファウストが次第オーンの制御を離れ、独自に導き出した
結論もまた、自らによる完全な管理、すなわちオーン全体の破壊と
再吸収、「オーン・ファウスト」は、宇宙のあらゆる生命を吸収し、自己と
同一化することで、永遠の庇護と安寧をあたえることを目的とした、
殺戮と慈悲の守護者と言えるのかもしれない。
「Vastian」は、「Guardian」や「ファウスト」のような人口の神を
作り出す愚を犯さなかった。その語源の通り、彼らこそは
「偉大なる者」と言えるだろう。だが皮肉にも我々は、「Vastian」の
真の偉大さを理解することなく、その作りし鉄塊(Vasteel)を
弄んでしまったようだ。
148:1
08/11/07 23:35:29 q/YTVd0w0
自力で打ち出したのか、こりゃ凄い
情報スレ的な方面も強化されて良い感じ
これからもひっそり楽しみましょう
149:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 23:38:09 ytAXbPJI0
ようやくPHOENIXでMANIACノーミスクリアできた。
OW使いまくったからか、3000万点をちょっと超えたくらいだったけど。
RYNEXは全然安定しない。
1→3→2の順でやってるが、まずSTAGE1の冒頭が最大の試練。
そこを乗り越えればあとは比較的安定するんだが、巨大戦艦戦が次の山。
クローが斜めに弾を撃つから後方への攻撃力が落ちる。
二回目の砲塔つぶしがキツイ……。
あと巨大戦艦のコア戦もハンターOW二段重ねでゴリ押し。それでも大抵一発は喰らう。
なんか安定して抜ける方法ってあるのか、アレは。
150:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 23:48:34 q/YTVd0w0
>>140
↓20スレ目(発売日)にラス面で自機が消えた人のレポ↓
888 :名無しさん@弾いっぱい :2008/10/30(木) 20:49:44 ID:BEmUdw790
やったあああああああああ
皇帝勝手に帰ったあああああああ
20分近くTV呪われたけどさw
上記の仕様なら20分で160万以上行かないから大丈夫かと
151:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 23:53:13 LlpYIKd10
20分か・・・長いけど一応あるんだね、時間制限
他のボスは2~3分程度だよな
152:89
08/11/08 01:16:15 UNxyJSMn0
タイムアタックで21秒81でた~!
KIDSだけどw
NORMALで22秒台無理(T_T)
153:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 01:53:49 YSh2X9Zs0
2面の蟻ボス戦にて右上隅が安全地帯みたいだったよ。
蟻ボスがジャンプしたとき完全にあたってるけど死なないし。
FL使うと楽チンな感じです。
154:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 03:09:12 czZOC0Sp0
至近距離で敵を倒すとエネルギーが自機の周りを高速回転してからどこかに行ってしまって回収できないことがあるな
155:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 03:16:10 ul0t7nGP0
しかし何気によく練りこまれてるな
156:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 05:59:22 LeGg4l5s0
>>148
関係者が開発資料のテキストそのまま持ち出したか、何らかの方法で抜き出したんだろう。
手打ちとしてはゲーム上のテキストとあまりにも完全一致過ぎて逆に不自然。
wikiのテキスト丸ごと流用した某攻略本を連想させるくらいに。
あとここ板違いだから次建てるなら移動してくれ。
家庭用ゲーム攻略板@2ch掲示板
URLリンク(schiphol.2ch.net)
157:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 06:55:45 oQEaANQp0
完全一致ってお前…
こういうの書き写す時は手加えちゃダメだろ普通は
どんだけそういう方向に持って行きたいんだっつーの。
158:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 07:10:45 LRDZaQKd0
この場合の完全一致って文字の全半角や改行位置、
誤字脱字の類なんだがな。意訳とかなんて次元じゃない。
159:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 07:14:53 DfE7neJr0
こんなに練り込まれた良作だからこそアンチが粘着するんだ
なあ
つくづく今作の素晴らしさを実感するね
160:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 07:20:45 0LX1qQ5i0
こなつ?
161:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 07:40:54 2jYUBsyg0
まあ次スレは家ゲ攻略板でもいいんじゃね?
そこまで続くか知らないけどさ
あと、攻略するor楽しむ気があるなら作品を褒めるようなレスは控えた方が良いな
それが一番荒れる元だから
>>1にある通り、一般的に見て糞ゲーなのを理解しながら楽しもうぜ
162:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 08:05:33 GNFqISe60
一般的に見てクソゲーとかアンチ丸出しだなあ
今日のNGIDかな
163:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 08:12:57 vUHh4fzV0
RYNEX-RのMANIACノーミスクリア動画を撮ろうと思い立ち、ラスボスまで調子良く来てたら・・・
最終形態の赤い破壊不能弾(ズキューンズキューンって音出して飛んでくるアレ)が見えなくなるバグが発生・・・。
見えないけど判定はしっかりあって回避出来ず死亡。マヂ涙目。
164:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 08:26:11 kYAzTCCS0
>>161の言ってる意味は、わかる。
165:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 09:47:15 OpGu/Ylg0
板うんぬんはDSケツ とかその他いろいろにも言ってくれ
レベルの低い話だけど、ノーマルノーコンライネックス改クリア
初めからライネックス改しか無かったらもっと時間かかったかもなあ
6面の兄弟前でOWゲージ0でシールド取って、しまったと思った
残機あったんだから、素直に死んでから取ればよかったw
166:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 09:47:23 2jYUBsyg0
>>162
ごめんね、糞ゲーっていうのは言葉が悪かったな
でも、一般的というか、少なくともこの板には否定的な見方が多いという事は認められるだろ?
そういう場である以上、声高に賞賛や推奨をする事は何よりも諍いの元になってしまう
攻略的な情報交換の場がもう他に無いから、ここには無益な争いを持ち込んで欲しくないんだ
だから、「今はまだ」声高に賞賛することなく、できるだけ淡々と攻略情報を交換すべきだと思う
わざわざ褒めなくたって、わかる人はちゃんとわかってて遊んでるはずだしね
それに、2chで否定派と戦う暇があったら、スコアやタイムを伸ばす事考えた方が有意義だよ
167:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 11:20:15 v4u99gkvO
>>166
「TF6に良いところもある、と言う意見の存在そのものを許さない。」
「TF6をほんの僅かでも擁護しようものなら荒らしてやるから覚悟しろ。」
ですね分かります。
そんなに「自分がクソゲー判定して全否定した主張に逆らう事を許さない」
理由や根拠や発想の根源がわからん。
168:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 11:22:15 OpGu/Ylg0
もういいって
あと、sageたほうがいいかも
169:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 11:53:16 kNnRD4ss0
MANIAC難し過ぎる、よく平気でノーコンクリアとか出来るなあ。
NORMALからHARDは殆ど変わらない感じだったが、
HARDからMANIACは難しくなり過ぎだ。
170:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 12:31:18 OpGu/Ylg0
シュリンクス、ノーマルノーコンクリアー
さて、ハードにいってみようかね
171:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 12:39:52 2jYUBsyg0
>>167
ちょっと落ち着いてくれ
「意見の存在そのもの」とか、「ほんの僅かでも」とか、「許さない」とか誰が言ったんだ?
そこまで極論に変換しないでもうちょっと寛容に捉えて貰いたい
まず、「全肯定」か「全否定」かに二極化することをやめるべき
そもそもこんな議論を続けてしまっては本末転倒なんだ・・・
どうして理解しあえないのか、もどかしい
172:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 12:57:16 U2xsKDIu0
気長にゆるく行こうぜw
173:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 12:58:24 OpGu/Ylg0
5面のボスってどうやって倒してます?OW有りで
デカ自機3機の前の
敵の3WAYがちと避けにくくて
ハードで(ノーマルとあんまかわらんと思うけど)
174:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 13:02:31 UNxyJSMn0
どうしても22秒台は出ませんでした。
そろそろMANIACの練習を再開しよう(^^;
URLリンク(www.nicovideo.jp)
とりあえずこれでしばらくTAから離れます~
175:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 13:06:40 dzQLWX630
>>173
PhoenixかSyrinxならWaveのOWで一発。
判定が発生する直前に出しとけば、3wayが来る前に倒せる。
176:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 13:11:32 vUHh4fzV0
RYNEX-RのMANIACノーミスクリア3510万の動画が撮れましたー。
エンコ中暇過ぎたので各ステージのハイテンポ対象ザコの点数を調べてみました。
結果1000~5000点というより1000or5000点みたいでした。
ジャングルステージ
中ボスっぽいの1000点
炎ステージ
全部1000点
海ステージ
デカイ蛇5000点
小ちゃい蛇1000点
ステージ4
全部1000点
ステージ5
全部5000点
ステージ6
全部1000点
こんな感じです。
177:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 13:12:38 2jYUBsyg0
>>174
早速見てきた、充分凄いと思うよ
パターン的には初戦以外変わってないように見えるが、一体どこで短縮されたんだ?
178:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 13:15:31 dzQLWX630
連投ごめん。
ちょっと確認したいんだけど、Free RangeのOWってひょっとして威力は通常と変わらない?
OWって効果範囲の違いだけなんかな。
Maniacは初挑戦でノーコンクリアできたけど、それ以降はできない……。
後半面はHARDと大して変わらない(6面はWave中心で大体安定)けど、3面の箱地帯がどうも安定しない。
Phoenixでやってる人、どう処理してる?
179:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 13:31:25 UNxyJSMn0
>>177
どもです。
各ボスを少しでも早く倒すようにしてみました。
始めとラスボス2段階目で2.7秒ほど短くなってます。
あとは少しずつ短くしたつもりだけど、3面とラスボス3段階は前より伸びてました(^^;
伸びてる分は0.49秒なのでこのパターンで24秒前半まではいけそうですね。
180:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 13:50:35 4InBu0I10
ようやくHARDも残機3設定でクリアできるよになったよ。
んじゃマニアックやり込みまっす。
181:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 13:55:27 2jYUBsyg0
>>178
箱は、壊したら中心から打ち返しが発生するもんだと思えば結構楽だった
箱と箱の隙間に刺さり込むような感じで前進してればまず当たらない
あとは特に苦手な所でハンターOWの決めボムかなあ
>>179
なるほど、同じパターンで結構やったのに26秒台までしか出なかったから驚いたわ
しかし、そこまでやっても24秒ってことは22秒の人はやっぱ別パターンなんだろうなー
182:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 14:02:23 0Ue+BObF0
>>171
工作員警報発令中
ソースは本スレ28のID:zSfbBUADO
183:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 14:25:20 1+Hcu3bK0
>>143~>>147
原文ママのレポうp乙
厳密には攻略ではなく情報だけれど、今のこのスレの性質を考えれば
他の住人さん達からの極端な反対がなければレポに限らずにこういう
情報系の書き込みこういうのもアリって気がする…本スレでは止むを
得ない事とはいえ要約やⅥの出来が至らなかった事による悪い方への
解釈の入ったものが多かったので
>>149
MANIAC1面意外なぐらい山場に禿同
幸いこのスレから有志の参考動画が見られるから、それを参考にさせてもらうのも手かと
>>153
情報サンクス
画面右上端でフリーレンジを左下に撃って対応、か…OW未使用時パターンに組み込めそうだな
>>155
特にHARDやMANIACでそう感じる局面がちょくちょくあるな…隙間をくぐったり引きつけてから
大きくかわしたり安全地帯でやり過ごしたりwと、STGにおける基本的な敵の攻撃のかわし方を
1つ1つ組み合わせていって進めていく感覚は素朴ながらも心地よい部分が大な気がする
ただ、たいていの場合は「アジア文字ないわぁ!」「胎児グロキモ!」「ゾ死ね!」といった
段階で売却り飛ばされたり叩き割られたりするので(止むを得ない話ではあるが…)、わざわざ
HARDやMANIACまで流しプレイじゃなく真面目にプレイしてくれる層がどれ程いるかというと…
なのが悲しい…嗚呼…orz
184:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 14:30:05 1+Hcu3bK0
>>161
攻略板か…次かあるなら確かにそこでもいいかもしれないな
あと、確かに自分がいいと思う所を挙げる場合はデリケートにならざるを得ないな
「~がいい『と思う』」「~は好き」ぐらいの表現に留めておいた方が無難なのか
Ⅵの総合的な出来がそれなりに万人に受け入れられるものだったらその辺まで気を
使う事も無かったんだけどなぁほんとにw
>>166&>>168
ひっそり推奨ですね、わかりますw
実際問題、メールアドレス欄に「sage」入れるだけでできる訳だから
sage推奨の方が無難だろうな今のTFⅥ関連の流れからしたら特に
>>169
俺も購入初日たわむれにMANIACプレイしてギャフンと言わされた口だw
MANIAC攻略には最初の3面の順番セレクトが便利で、苦手な面を1面に選べば
トレーニングモードのノリで繰り返し練習に使えるぞ…システムを強引に活用
してるという感じだがw
>>170
クリア乙
HARDは個人的には過去作のNORMALあたりのちょいと手ごたえある印象だったので楽しかったw
>>175
結局弱点の当たり判定が出るちょい前からOW使えば3機体とも瞬殺できるんだ
…特にMANIACではありがたい話だな、情報サンクス!
>>176
ちょwwwどんだけwwwww
うpされる動画を見てゾクッとせざるを得ないw
>>178
言われてみれば気になるな…今までOWでもあまり高威力だった印象がないような
今回のフリーレンジは威力よりも全方位への範囲攻撃って部分がウリなんだろうか
MANIAC3面後半箱地帯も基本はウェーブでいいと思う…下ルートの砲台も斜め下のウェーブで
まとめて撃てるし
ただ、追い詰められた時や終盤の1upを取りに行きたい時はハンターOWを使うのが無難かと
185:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 14:59:34 vUHh4fzV0
RYNEX-Rでプレイしてると、ボス戦OW1ゲージで16倍は簡単だけど、
他機体では普通にプレイしてるとどうしても2ゲージ使っちゃう時があるもんだから
どうにか1ゲージに節約出来ないかと研究してみました。
現在はPHOENIXで研究中
ガーゴイルパーフェクト
弱点のコアギリギリまで接近すると下向きの炎が当たらないのでウェーブOW
難しくてまだ安定しません・・・。
フレイムメイデン
あらかじめ左斜め上にフリーレンジを仕込んでおく
後頭部と尻尾の間(背中付近)でバックショットOW
その間にもボスは移動するので尻尾などに注意。
OWが切れた後、ボスがジャンプするので画面右上端に移動。ジャンプに対しての安地。
ボスが自機の後方に着地したらフリーレンジに切り替え。
これで16倍。
ケルブパープル
画面右下端でバックショットOW
OWが切れたらボス正面に移動してウェーブ。
これで16倍いけます。が、画面右下端は安置というわけではなく、たまにボスの翼(?)に当たってしまいます。
バリアが付いている場合なら一発の被弾で済む・・・と割り切れれば・・・。
そんなわけで被弾の条件を模索中です。
スレの最初の方でも書き込みがあったけど
タイムアタックモードってボス戦のトレーニングモードみたいで便利だなーと。
タイムアタックモードで出てこないボスはOWが要らない(節約で使わない)ボスが多めなので良かった良かった。
186:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 15:05:35 pIKKnjW70
マニアックPHOENIXの稼ぎっぽい動画を晒してみる
自力で攻略したい人はネタバレ注意
URLリンク(jp.youtube.com)
URLリンク(jp.youtube.com)
URLリンク(jp.youtube.com)
187:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 15:13:43 vUHh4fzV0
>>186
凄く参考になりました。
自分、先程対ボス研究の書き込みをした者ですが、
何か無理に難しい事をやってる様な気がしてきました(汗)
188:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 15:45:27 2jYUBsyg0
>>186
スゴすぎる
配置完璧に覚えてればフリーレンジ強いんだな
あと、5面の戦艦コアOW無しで倒せるとは驚いた
クロー弾消しの扱いと常時スピード100は真似しようとしてもできないw
189:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 15:52:52 ns588up50
>142
レポート10をお願いします!
MANIACのRYNEX-Rだけど、それだけクリアできない。
190:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 15:53:46 3zhg9QCB0
やっと帰った~
さっそくプレイしたい所だが、限界クラスに眠い・・・
いや、やるけど
今日中にタイムアタックの攻略レポは載せたいなぁ。
191:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 16:22:50 3zhg9QCB0
仕事中隠れて考えてたパターンを実行→成功!!
ノーマルTA、20.95秒出た~
20秒切れるようだったら、攻略レポ書くよ~
192:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 16:35:34 LIBCtOEGO
>>191
凄いなぁ~
うちは仕事中に考えた方法→失敗でしたw
悔しいから出先から戻ったらまた挑戦してみようかしらw
193:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 16:50:58 dzQLWX630
マニアックがようやく3000万超えた。
6面道中とラスボスでしょーもないミスして-200万。
6面でミスるまでOWゲージが5本とかあったことを考えると、悔しい……。
>>181,>>184
「撃ち返し弾」と心に念じてプレイしたら3面ノーミスできたー。
ありがとー。
194:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 16:59:11 3zhg9QCB0
ちょこっと更新、20.85秒出ったよん。
20秒切るのはムズかしそうだ、しかし世界は広い、
すでにとんでもないタイムが出てるかもと思うと・・・
ってかブレイドの性能がよくワカラン。
同じことやってるつもりなのに、タイムがかなり違ってくる
195:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 17:15:00 OpGu/Ylg0
>>175
>>184
ありがとう!
マニアックまで到底いけそうにないけど、助かりますわ
196:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 17:38:11 vUHh4fzV0
>>184
エンコ失敗してしまいました・・・。申し訳ないです。
ただ、186のPHOENIX稼ぎ動画を観て刺激を受けまくりました。
まだ自分のRYNEX-Rスコアは伸ばせる余地が全然あると思い、パターンを再構築中です。
エンコミスはもっとスコアを上げろというお告げかなーと。頑張ります!
>>194
同じ事をやってるのに結果が違う事は自分も体験してます。
ラスボス前の二匹出てくるボス、RYNEX-RのバックショットOW一回で前後両方倒しきれる時と、
前だけ残ってしまう場合があってかなり困っていますw
原因はなんなんでしょうね・・・。調べる術が無いのが悔やまれます。
197:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 17:54:53 czZOC0Sp0
スタートボタンのメニューにこのままの設定で1面からやり直しって選択肢が欲しいね
いちいちタイトル画面に戻るの面倒すぎ
198:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 17:59:56 3zhg9QCB0
>>196
>RYNEX-RのバックショットOW一回で前後両方倒しきれる時と、
前だけ残ってしまう場合があって
そうか~、やはり判定全体でなくて、かなり具体的な弱点があるっぽいね。
いろんなとこに撃ち込んでみるしかないなぁ
さらにOWの攻撃力も一定じゃない?みたいだから・・・う~む
あ、20.48秒出たでっ
199:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 18:00:13 OpGu/Ylg0
出来ない物はしょーがないってな
まあ、がんばんべ
200:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 18:10:39 Obu1ppLMO
攻略スレは不自然なほどsageない奴が多いな
なんなの?ゾルゲなの?死ぬの?
201:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 18:14:41 EyV1JNVS0
フリレンOWについてちょっと考えてみた。
OWって○ボタン離してても攻撃出てるんだよね。
ってこたOW中にレバーで任意の方向に攻撃&弾消しを出来る、ってのがフリレンOWの長所なのかな。
あと点ではなく面の攻撃判定になるところ。
まあ、その長所の使いどころがないのと攻撃力がOW無しと一緒ってのが短所かなw
あとSYRINXのウェーブってやっぱり根元より先端のほうが攻撃力が上なのかな?
202:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 18:42:42 3zhg9QCB0
眠い、眠すぎる・・・
でも20.16秒出た~
今日中に攻略レポを載せるため、20秒切っちゃる!
がんばるぜー!!
203:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 18:44:40 2jYUBsyg0
何度やってもパープルの吸引回避安定しないなあ
>>202
とりあえず、sageようぜ
204:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 18:53:48 3zhg9QCB0
>>203
申分けない
忘れてました・・・
205:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 19:42:19 UNxyJSMn0
帰ってきてやってみた。
20.46は出せた(^^)
上手くやったら20秒切れそうですね。
206:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 20:13:58 UNxyJSMn0
19.76秒でた~\(≧▽≦)/
あとでまた動画UPしますね(^^)
207:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 20:19:31 TkiWmYYB0
>>186
乙
個人的にyoutubeの方が軽くてコメントが入らないので
いいと思います
208:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 20:28:20 kNnRD4ss0
RYNEX-R初めて使ってみたが、PHOENIXと色々違うなあ。
PHOENIXではNORMALノーコンクリア出来てたが、こっちでは
コンティニューしてもクリア出来なかったわ。
フリーレンジの性能が違うのが大きいな、あとは死ぬと武器を無くすのも。
5面に行ったらいきなり音楽がグラディウスになったのは笑った。
209:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 20:47:47 vUHh4fzV0
RYNEX-RのMANIACノーミスクリア3510万から3530万に。
昨日までRYNEX-Rの方が稼げると思ってただけに現状のPHOENIXに追いつけないのが悔しいッ!w
自分の腕が上がれば後20万は伸ばせる!(危険回避の為のOWで無駄遣いしてる為)
これから夜勤なので仕事中イメトレして、明日の動画収録に備えます。
やはり動画とか観ると、自機の違う動画でも自分のプレイに活かせないか、とやる気が沸いてきます。
210:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 21:17:42 3zhg9QCB0
>>206
でぇー!?
かなり究極タイムの予感・・・
世界不思議発見見てる場合じゃない!
やられたぜ(驚)
211:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 22:07:44 LVtLTyeV0
>>186が神過ぎる
3面の大蛇の振り回しも職人芸の域
4~5面のゲージ回復を見越した各所のOWプラン
一昨日にRYNEXで3548万出して悦に入っていたのが恥ずかしい
以下、昨日貼る予定だった物をば
MANIAC限定だと、2面スタートが稼げる
理由はゲージ回復量が圧倒的に少ない為(特に1面)
各ステージの回復量の目安
1面1.9
2面4.4
3面3.5
これを計算して各ボス1回ずつOW使用した場合の各面終了時の手持ちゲージ
1-2-3(1.9-5.1-5.1)110万
1-3-2(1.9-4.4-5.1)100万
2-1-3(4.4-5.1-5.1)140万
2-3-1(4.4-5.1-5.1)140万
3-1-2(3.5-4.4-5.1)120万
3-2-1(3.5-5.1-5.1)130万
例えRYNEXで丸腰であろうとも、2面スタートがベスト…という訳
3面は1ゲージ余るので大蛇に使ったりとかしてる
212:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 22:19:24 UNxyJSMn0
と言うわけで19.76秒のプレイ動画です。
パターン的には今までとほとんど変わってません。
最後を少し変えてみました~
今回からyoutubeにもUPしてみました。
ニコニコ→ URLリンク(www.nicovideo.jp)
youtube→ URLリンク(jp.youtube.com)
213:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 22:24:05 nSLXqnQKO
レポートの15が出ないんだけど条件は何?
マニアックでライネックス?
214:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 22:40:25 3zhg9QCB0
>>212
動画の通りやったら19.45秒でましたー!!
全く頭が上がらない・・・
215:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 22:40:56 t4NIzdeu0
>>213
SYRINXでMANIACクリア
216:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 22:44:36 pIKKnjW70
>>211
動画の4面でOWを2ゲージ使ってる部分、実は赤字だったり・・・
(ゲージ1本ためるのに緑玉100個いるので、OW一発につき1万点上げないと割に合わない)
動画撮った後に気付いたから困る
217:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 22:55:38 v4u99gkvO
>>208
個人的には、死ぬと武器やクローが無くなる点を除いて
ライネックスの方が攻略しやすい印象を受けた。
あくまでクリアに主眼を置く観点で。
> 5面に行ったらいきなり音楽がグラディウスになったのは笑った。
「BURNING HEAT part2」だよなあれはw
218:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 23:02:59 UNxyJSMn0
>>214
あ、やっぱりそれくらいは出ますよね~
プレイ動画みながら1秒は無理でも0.5秒くらいは短く出来るかな?って思ってました。
このパターンだとそのタイムが限界くらいかなぁ?
219:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 23:05:19 3zhg9QCB0
>>218
今19.13出ましたよ~
動画コメの方法も出来そうでした!
220:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 23:09:51 UNxyJSMn0
>>219
おぉ!素晴らしい!
投コメの方法が出来たら17秒台でそうですね(^^)
221:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 23:18:13 kYAzTCCS0
>>212
マネして24.78秒。なにこの差・・・
222:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 23:20:56 3zhg9QCB0
>>220
メッッチャクチャおしいんですけどね~!!!
あと0.05秒速かったらって感じです(泣)
223:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 23:52:52 UNxyJSMn0
>>221
どんまい!
20~21秒台はすぐに出ると思いますよ!
>>222
わかりますw
あと少し早ければ!あと少し遅く!みたいな(^^;
224:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 00:01:42 UNxyJSMn0
>>221
あと、攻撃を与える場所も動画を参考にしてみてください。
そこをずれると微妙にタイムが変わってきます。
恐らく弱点っぽいところ。
サンダーソードは根元の太い部分を弱点に当てると早いかも。
ラスボスでかなり顕著にそのタイム差が出てくると思いますよ。
パープル撃沈時6秒以下、ファウスト撃沈時10秒以下を目標にしてみるといいかもです。
225:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 00:19:24 Zy7hPNb10
>>208
わたしゃ、先にライネックスからしかなかったら、挫折してたかもしれんよ
フィニックスで面構成とか慣れてきたから、クリアできたようなもんだし
226:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 00:25:53 Zy7hPNb10
>>212
早送り乙w
完璧じゃね?
あとはもう、コンマ秒の差しかないね
227:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 00:37:50 JBbwO+3i0
18.63秒出ました~、あと0.3秒は縮まる・・・はず。
それにしてもOWの終了時間がワカラン。
>>221
自機の動きと、ボス前の位置あわせを完璧にパターン化し、
さらにOW発動タイミングを音楽やボスの動きで明確化すれば、
かなりミスを減らせると思いますよ~
228:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 00:54:33 bYE5Q7n10
攻略情報&報告が盛り上がってる中、PHOENIX関連でひっそり書き込み
MANIACの海面後半、コンテナ破壊するとちょくちょく青ザコ&青弾2発が出てきて
大変なので、今まであまり破壊し過ぎない様にしていたんだが、MANIACケルビムパープル
OW不使用攻略動画を遅延酷くて撮れなかったもんで、ふとうっぷん晴らしにウェーブ
で出てくるコンテナを片っ端から破壊してたら、よけるスペースを広く取れて逆に
楽じゃね?って気がしてきた…自分だけだろうか?
あと、同じくPHOENIXで海突入>大蛇>小蛇×2を撃破した後に
ウェーブを撃ちながら画面左下隅で待機
>2台めの砲台を破壊した瞬間にスッと方向キー上で画面左上隅まで一気に移動
(このタイミングで動けば画面後ろから出てくる青ザコ×2に激突しない)
>(少し敵の青弾見ながら)スッと方向キー下で画面左下隅まで切り返す
スピード75%でこのパターンをやっているんだが、前からの青い敵弾をよけつつ砲台
も早く破壊できて、かつ上>下の切り返しで青ザコ×6も一掃できるのでオヌヌメ
難点は文面で伝わりにくそうな事…だから動画撮って観てもらおうと思ったんだがorz
229:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 00:57:23 aup7zxYl0
>>224
なるほどー!参考になります。
何気にマネしてるけど、早めのOW発動はやっぱり緑玉回収の為?
ゲージ回復うまくいく時といかん時があるねー。
230:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 00:59:02 C+z5itbq0
レポート6~10うp行きます
仕事帰って来てから手打ちで入力してるので
1日五個が限界…
例によって
※ネタバレなので自力でってヒトはみないように!
「ロイ」の血縁者「シン」レポート行きます
231:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 00:59:51 C+z5itbq0
銀河連邦軍第118宇宙航空師団
シン・S・マーキュリー少尉による報告書
(放棄空域に突如出現した所属不明機体について)
既報によれば、放棄された戦闘空域において、
所属不明の機体が幾度にわたり目撃されているとのことだ。
オーン残存兵力と交戦中との未確認情報もある。
機体サイズ、武装などについても、
我が軍の機体に類似するものが
あるとのことで、実に不可解だ。
あるいは試作戦闘機の秘密試験ではないかとも噂されたが、
そのような作戦も存在しないようだ。
目撃箇所は、ヒュードラ、ゴルゴン、アクエリアなど。
共に連邦軍のかつての主要拠点であり、
なんらかの関連も考えられる。
私は調査のため、威力偵察を志願することにした。
232:レポート07
08/11/09 01:00:47 C+z5itbq0
銀河連邦軍第118宇宙航空師団
シン・S・マーキュリー少尉による報告書
(所属不明機体との遭遇)
我が118宇宙航空師団は、本星上空にてオーンと交戦中、
例の所属不明機体との遭遇した。
徒労に終わった偵察行のその後で、まさか向うのほうから、
しかも本星に姿を現すとは思っても見なかった。
私は交戦中であることも忘れ、謎の機体の分析に没頭した。
その外観は、我が連邦機に多少類似しているが、
極めて異様なものだ。
前時代的な部分と、我々の科学力を遥かに凌駕しているらしい
部分とが入り混じっており、我が軍はもちろん、オーンの
機体でもありえない。あるいは外宇宙より来訪したもの
ではないだろうか。しかも、錯覚かもしれないが、
その機体は我々を接護しているかのようにも見えるのだ。
また、我々の照会に対し、所属不明機は未知の言語で
回答をしてきた。ナビコンピュータでその内容が
翻訳できたのだが、これは逆に不思議としか言いようがない。
「電力第六」
何を意味するのだろう、あるいはかの機体の識別番号なのか。
見るからに旧式と思える機体設計とは裏腹に、圧倒的な性能を
見せ付けている「電力第六」は、決して優勢とはいえない
この戦局にあって天与の助けだ。
今回の対オーン大戦が第六次であることを考えると、
何か因縁すら感じさせる。
233:レポート08
08/11/09 01:01:40 C+z5itbq0
銀河連邦軍第118宇宙航空師団
シン・S・マーキュリー少尉による報告書
(第六次オーン反攻作戦)
ついに第六次オーン反攻作戦は開始された。
これまで幾度となく我々は、皇帝「カウ・ス」や、
そのサブシステム「ヴィオス」など、オーンの中枢に対し
致命的打撃を与えてきたはずだが、しかしそのたび
オーンは復活を遂げている。この戦いを終結させるには、
どうやら彼らの「真の中枢」とでも呼ぶべき
存在を完全に撃破する意外にないようだ。
現在新たな脅威「ファウスト」と融合したオーンは、
我が軍の敗残兵力をも吸収して、さらに巨大な存在
となっているが、我々はここに新たな機会を見出した。
報告によれば、オーンによる惑星規模の吸収、
融合が行われる際にはコードネーム「ケルベロス2」と
呼ばれる正体不明の巨大艦が必ず出現するという。
繰り返し行われた調査の結果、おそらくこれこそが
大質量の融合を制御する、「真の中枢」と推測されるのだ。
連邦本星を囮として、この「真の中枢」を一気に
撃滅するのが今回の作戦だ。
オーンは今や本星に迫り、すでに「ケルベロス2」の
接近も探知されている。不思議な異星の援軍、
「電力第六」とともに、今我々は「ケルベロス2」に
向け出撃する。
234:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 01:01:58 Lh/EdOmG0
>>186かなりキテルな
攻略煮詰めるのが早すぎて、もしかして・・・って思ってしまうくらいすごいと思う
自分が必死こいて考えたパターンが大したことないってわかって自信喪失するわ
特に3面が素晴らしい
235:レポート09
08/11/09 01:02:40 C+z5itbq0
銀河連邦軍第118宇宙航空師団
シン・S・マーキュリー少尉による報告書
(ロイとキャロル)
私は、かのロイ・S・マーキュリー准将の血縁にあたる。
ロイ准将は、かつてオーンのサブシステム「ヴォオス」、
さらにはオーンを吸収した「ファウスト」撃破作戦に参加した
エースパイロットの一人だが、膨大な戦史の中に埋もれ、
今は記憶する者もさほど多くはあるまい。
愛機「RYNEX」を駆るロイ准将は、同乗者のキャロル中将と共に、
ファウスト撃破の後、遂に帰還しなかった。彼らの最終階級も、
その栄誉に対し与えられたものだ。
だが、今回遭遇した異星の機体「PHOENIX」の正体を
聞くにおよび、私は運命の不思議に驚愕せずにいられなかった。
「PHOENIX」こそは、彼ら異星人に偶然発見された
「RYNEX」の残骸をもとに建造されたというのだ。
残念なことに、発見された「RYNEX」には、おそらく脱出装置が
作動したものだろうが、コクピット部分が失われていたという。
だが私は確信している。
運命の巡り会わせが私と「PHOENIX」を引き合わせたならば、
あの「RYNEX」の魂も決して失われはしないだろうと。
ロイとキャロルは、時空を越え、今も星の海を
飛び続けているに違いない。
236:レポート10
08/11/09 01:03:35 C+z5itbq0
銀河連邦軍第118宇宙航空師団
シン・S・マーキュリー少尉による報告書
(異星人ケネス)
私はオーン要塞に単身突入しようとする「PHOENIX」の
搭乗者と最後に交信した。
「PHOENIX」に搭載されているという「RYNEX」の一部が、
遠く離れた異星の言葉の翻訳を助けているのだろう。
驚いたことに、多少の意思の疎通すら可能だった。
思えば本星での交信も、これのおかげだったに違いない。
ノイズ交じりの二重音声で届けられたその声は、
まだ若い女性のもののようだった。
彼女の名は「ケネス」あるいは「セネス」
そのように聞こえた。
そして彼女は、私にこう語ると、要塞内部に突入して行った。
「戦士よ、あなたの前に祝福を」
戦いを前にしての、それは異星の儀礼なのかもしれない。
だがそれは何か、彼女にとって特別な意味を持つ
言葉のようにも聞こえた。
私は、何としてもこの戦闘から生還し、
再び彼女に相まみえねばならない。
彼女と語らうべきことは、あまりにも多い。
237:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 01:06:34 bYE5Q7n10
>>レポート6~10
うp乙!
(誤)「電」力第六
(正)「雷」力第六
だけ誤植されてたんで報告させてもらうんだぜ
レポ10は不覚にもちょっとウルッと来ちまった…頑張って自力でも見るぞー!