サンダーフォースVI 26at GAMESTG
サンダーフォースVI 26 - 暇つぶし2ch689:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 14:05:18 4B+LuRMz0
>>681
視点切り替えなくすと、今の素材だけでは間が持たない。
逆に言えば乏しい素材でどうにかスピード感とか変化を持たせる方法として、
頻繁な視点切り替えを取り入れているんだと思う。
シューティングとしてはウザいだけだが、映像を作るうえで方法論としては分らんでもない。


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