08/11/03 02:26:18 PksixCno0
>>273
なんか話が合うな。実生活でいたら意気投合して友達になってると思う。
昔から一部雑誌で酷評された初見殺しだけど、Ⅵはそーゆーのじゃなくて
普通に見づらくて死んでるってところがあるのもいただけないな。
ただ比べる物が違うかもしれないけど、同じPS2の横シューってことで
Ⅵは、R-TYPE FINALよりかはマシかも。
R-TYPE FINALは展開がダルいしラストの歌には萎えたし
巨大戦艦の見せ方ぐらいしか注目できる部分がなかった。
283:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:26:35 M/lbXqyS0
>>250
そうですか
残念だけど仕方ない
でもこの皆の萎え具合からしてコンプリートしてくれる勇者が現れるかどうか・・・
>>277
それはすごく感じる
てかTFの売りが何一つ受け継がれてないのも最悪だけど
それより何より、あのキモイエンディングを一番最初に見せられるってのがもうね
アレじゃないENDをどうやったら見られるか判らなきゃソッコー中古逝きにされて当たり前だと思う
284:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:27:55 L4Dz1SYg0
つーかセガとかメガドライブとか手塚は好きでも
シューティングは全然好きじゃないよねこの人
見りゃわかる
だいたいシューティングの復権とか言ってるが
本当に死にそうな時に踏ん張ったのはアーケードであって
それを乗り越えて狭くはあるが有る程度活況なのが今
で
今復権?笑わせんなw
285:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:28:21 FUsqsswX0
ゾルゲはストーリーとか全部繋げたがるから誰かが前にも書いてあったけど、
もっと深く掘り下げていって、ファイナルジャスティスとかガーディックや、E.I、
スターブレーザー、チョップリフター、A.E.とかを繋げてくるかもしれんな。
286:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:28:30 foYB/7zE0
>>275
ヒント
DVDパッケの値段は形状によって違う
何千本も生産するなら安いパッケで作れば安く上がる
あげくにシュリンクも安そうだな……今日になってプラスチック部分にシュリンクが貼りついてるに気づいた
287:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:30:11 EytcIcZr0
>>281
ガルチ「スタッフ一同本気で驚いていると同時に、ここまでやり込まれたプレイヤーさん方に大変大感激しております。
本当に有り難う御座います!」
288:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:30:29 M/lbXqyS0
>>282
真END見てないからかもだけど、あたしゃFINALの方が万倍マシに感じられる
あっちにゃメガギガLEO等、それなりに爽快感ある装備あるからね
ステージ構成がどうしようもなくうんこなのは認めるけど
289:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:30:41 XnJLXxWm0
>>283
maniacクリアでの追加はない。
バッドエンド:EASY以下でクリア(機体問わず)
ノーマルエンド:NORMAL以上でPHOENIXクリア
グッドエンド1:NORMALでRYNEXクリア
グッドエンド2(グッドエンド1に日本語訳付き):NORMALでSYRINXクリア
グッドエンド3:HARD以上でRYNEXクリア
グッドエンド4(グッドエンド3に日本語訳付き):HARD以上でSYRINXクリア
290:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:31:00 nHOR6/zGO
>>286
俺のもシュリンクが張り付いたw
シュリンクをカバー替わりに使う派だから萎えたわ。
やはり、ケチってたってことで間違いないなw
291:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:31:53 lnm6QI7v0
俺は「雷力第六」とか、あのへんのレポートでカチンときたというか、
あ、これ作った人にTFに対する愛なんてないなと思った
Ⅰが作られたのって何年前か知らんが、大昔のゲームのタイトル名ってどれも適当だったと思う
で、それを今さらわざわざあげつらうのって何なの
292:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:32:49 M/lbXqyS0
>>289
おお、ありがとう
あなたいいひとね
293:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:33:53 nHOR6/zGO
>>289
前スレに、マニアッククリアでまたエンディング変わったって報告あったよ。
雲海を謎の機体が飛んでく映像とか。
294:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:34:11 UcrSi1Gj0
個人的にはセンスの悪さよりも、あからさまな手抜き感のほうががっかり…。
面白い面白くない以前の作品だと思う。
295:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:35:19 ETXNyPWk0
>>291
雷力六式 だよ。
どうでも良いけどw
296:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:35:26 M/lbXqyS0
・・・と、書いた舌の根も乾かない内になんだけど、コンティニューとかボスヌッコロス速度とかは今回関係なし?
ハイスコア登録条件とかは必須?
297:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:36:51 L4Dz1SYg0
3大シューティング祭りのとき「今シューティングがたいへんなんだよぉ~」とか
キモイことを言っていたが
みんな白けてた
お前全然関係ないだろってな
ったく
298:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:36:51 nHOR6/zGO
アトムハートでも、アトムの名前の由来とかについて改変あったけどな。
名付け親が変わってた。
まぁ、あれは良い改変だったが。
299:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:37:10 Zm2wUfi/0
アトムハートが神だったのは、トレジャーの中の人があてがわれた
Dがあんまりにも使えなかったので、彼の仕事を全部とりあげたか
らです。
300:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:37:23 XnJLXxWm0
>>293
それはHARDクリアでも出る。
グッドエンド1・2はファウスト撃破後、漂流することになったロイとキャロルが何者かに救出されることを
超光速通信で銀河連邦に知らせている。
グッドエンド3・4は更に追加でこの通信が届いたら迎えに来てくれと要請している。
その最後に雲海を飛ぶ赤いガントレットもどき(設定資料集のアレ)が飛んでいる。
301:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:37:54 IscjkiBh0
>289
バッド:ラストレターレイプ
ノーマル:連邦からの通信
グッド1:4後ライネックスパイロットからの通信(字幕なし)
グッド2:グッド1の字幕付き
グッド3:雲海?(字幕なし)
グッド4:グッド3の字幕付き
という理解でおk?
現時点でニコ他に上がってないのはグッド3、4のみか。
302:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:38:26 lRlveLJo0
他社がTFの続編を作る機会があるといいな。
Ⅵの続きではなくてⅤの続きで
サンダーフォースVasteel Integral略してTFⅥって感じで。
それにしてもⅥは未完成で出したって感じだな。
ボスがうごかな過ぎるし、どこから玉出してんだよと思ってしまう弾幕にぺらぺらな背景。
設定資料集は言い訳くさいし、ムービーも適当に作ったみたいでだめ過ぎる。
でもフルプライス。
ハード末期のSTG、豪華作曲陣、TF10年ぶりの新作と
これだけの条件がそろっててもプレミアはつかんだろうな。
ちなみに個人的にはSTGとしてそこそこ遊べる出来だとは思う。
時間と金がないのとゾルゲが悪い。
モンゴル語だとか西夏文字だとかそんなものよりゲームに金かけりゃ良かったんだよ。
303:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:38:47 ssipB7S60
昨日のイベントにゾルゲって来たん?
304:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:39:12 owR+Y6R/0
>>282
こっちとしてもそう言って貰えると嬉しいぜ。
シューティングを語り合える人なんて早々いるもんじゃないしさ。
自分はⅥの弾とかの見辛さは慣れで何とかできるとは思ってるんけど、
視点切り替えは蛇足だと思った。
横シューで視点が切り替わる作品を数点今までやってきてるけど、
自機が背にしている背景だけ切り替わって、自機に向いてるカメラはそのままだったはずなんだ。
実際プレイしてカメラ位置が切り替わるとなると、動いている場面で自機を認識するのに
プレイヤー側としては混乱してしまうことが多いんじゃないかと。
そういう視点切り替えの演出はムービーとかで補完の方がよかったんじゃないかなあと思ったなあ。
それに加えて、全体としての曲とステージの統一感の無さが自分は駄目だなあと思う。
作曲者を何人か集めて一つの作品を作るって場合は
「その作品のコンセプト」と「モチーフとなる楽曲」
を明確にして全体の共通認識にしておかないとバラけが出ちゃうと思うのよ。
その二点がいやだったなあ・・・。
ただ、Finalよりマシってのは納得できないぜw
あれはあれで最終作戦っていう雰囲気が出てていいと思うんだけどねー。
305:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:40:36 Z9VmxMsM0
>>296
そろそろ攻略なり、出現条件のまとめがでてくるのかな?
解禁しました↓
URLリンク(www.psmk2.net)
306:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:42:32 NHi5rrxp0
VIが凡ゲーっていうならBTも凡ゲーだと思うぞ
307:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:45:04 nHOR6/zGO
>>304
いや、ファイナルはひどかった。
あのトロイゲーム展開、しかも処理落ちしまくりだし。
そして、ファインモーションの面の演出によるイライラ。
視点も結構頻繁に変わるし。
ただ、雰囲気や話の(演出の)展開はよかった。
しかし、シューティングゲームとしてはダメだ。
他のジャンルでやるべきだった。
308:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:45:18 v5noztgd0
俺がⅥを遊んだときに感じたのは「紫炎龍エクスプロージョンみたいだなぁ……」と。
決して悪い出来ではないと思うが、前作と比べると正直面白くない気がするなぁ、と思った。
しかし、Ⅵの5・6面を遊んでから評価が激変することになる。
「面白くないってレベルじゃねーぞ!?」と。
ちなみに俺は『R-TYPE FINAL』は好きだ。
初プレイから低難易度は完全無視してR-TYPERでしか遊ばなかったからかもしれないけど。
なによりちゃんとR-TYPEへの愛を感じられたからというのは大前提だよ?
309:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:46:20 JFG+xEn70
>手抜き
砲門の座標から弾出すのって、SFCデザエモンでも実装できてたよな。
ボスはシステム側で用意されてるし、道中ザコでも少し工夫すれば可能。
310:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:46:23 M/lbXqyS0
・・・実は俺、VIの未完成具合ってX68k初期に出たオリジナル横シューに似てると思うんだ
タイトル忘れたけど
まぁこんな比較しといて何だがゾルゲとやらは演出センスがないな
>>304
Vでもボス戦前にはこんな感じにぐるっと回してたけど
ひょっとしてPS版だけ?
311:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:47:15 PksixCno0
>>304
サンクス。
で、Ⅵなんだけど視点切替といえば3面の海のシーンと
巨大戦艦の面で一瞬向きが分からなくなってアレっと違和感を感じたな。
曲の統一感のなさはモンゴルグロセンス同様、言い尽くされてるけど
個々の作曲家の作品としては悪くないと思う。
問題は音量のバランスが全体的に変だよな。よく聴こえない。
油ドボーンなモンゴル語ばっか耳につくよ(笑)。
Finalはアレはアレで好きな人が居るのね。
で、Ⅵは>>124の意見に近い。
クソゲーじゃないけど最後がアレだと萎えるので継続する気力が・・・。
それと、どーでもいいけど巨大戦艦の面をプレイしてたら
ソルフィース思い出した。
312:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:48:10 nHOR6/zGO
ファイナル…シューティングゲームとしてはダメダメ。
シリーズものとしては愛がある。認められる。
TFVI…シューティングゲームとしては凡作。
シリーズものとしては最悪。認められない。
313:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:49:48 PksixCno0
>>310
x68初期の横シューってエグザクトの「ナイアス」のこと?
まあ「ナイアス」のほうが製作者の熱さも伝わってきたし
グロとかの嫌悪感もなかったから全然いいけど。
314:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:49:58 EJ21mRBKO
あのキャロルが通信してた時に出た謎の戦闘機はなんなのかね?
ひょっとしてまだ隠し要素絶対あるだろ?
あのゾルゲの事だ。
しばらくしたらブログか公式にしれっと書いてそうじゃないか?
しかしEDのラストレター丸パクは萎えたわ。
脳内でガーディアンは元々、オーンファウストから技術を得た
連邦が作り出したライネックスから生まれた訳だし、
考え方が同じだからあんなエンディングになったって事で補完したわ。
315:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:51:15 owR+Y6R/0
>>307
そっかぁ・・・
やっぱり疾走感って大事な要素なんだなぁ・・・。
>>310
確かに回ってたけど戦闘シーンじゃなくてイベントとしての演出じゃなかった?
ボス前のシーンは。
SS版やってたけどボス前のカメラ切り替わり時は攻撃も何も不可で自機判定も無かったと思うけど・・・。
316:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:51:29 XnJLXxWm0
RYNEX-R:PHOENIXでクリアする(難易度は問わない)
SYRINX:NORMAL以上でPHOENIX・RYNEX両機クリア
タイムアタック:難易度HARDでクリア(機体問わず)
ネオスタイルモード:タイムアタッククリア(難易度問わず)
レポート:全15種。各難易度を各機体でクリアするごとに1つ追加。
※NORMALでクリアしたからといって、KIDSやEASYのは開放されない。
全て開放するためには15回のクリアが必要。
隠しの条件はこんなもんでしょ。
317:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:52:16 dHUxSXBX0
>>297
ぶっちゃけ、すでに他のメーカーがシューティングを盛り上げてた時期だけどな。
318:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:53:30 M/lbXqyS0
>>313
そんな名前だったかなあ
正直思い出せない
でもまあ、熱意はあったような気がする
ちなみにグロとかセンスの悪さ抜いてSTGとしての完成度ってか詰めの甘さ具合が何か似てたかなあって話ね
319:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:54:37 nHOR6/zGO
>>316
ライネックスとシュリンクスでハードクリアしてもタイムアタックでなかったよ。
フェニックスでハードクリアしたら出た。
320:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:54:47 XnJLXxWm0
>>314
あれはVIIへの引きだと思うよ。
IVも最後に宇宙を漂うライネックスが何者かに発見されるシーンがあった。
結局アレはVへの布石だったわけだ。
321:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:54:59 M/lbXqyS0
>>315
え?
VIって回ってる最中も判定あるの!?
そいつぁびっくり
322:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:56:02 PksixCno0
>>318
詰めの甘さって部分ではⅥって80年代後半から90年代前半に
STGが元気だった頃のメガドラやPCエンジン、または68で
沢山でていたB級STGに通じるものがあるよね。
だからⅥに対して寛容な気持ちでいられるのかもしれない(笑)。
ただ、やっぱラストのセンスないグロとモンゴルだけは・・・。
323:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:57:03 dHUxSXBX0
>>321
でも、ラスボスの球体に思いっきりめり込むしなあ・・
あんなん調整しろよって思うわ。
324:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:57:52 nHOR6/zGO
他のシューティングで、ナンバリングがVIまで出てるものってある?
もしかしてサンダーフォースだけ?
グラディウスは外伝やMSXの2とか合わせれば6作超えるけど。
325:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:58:36 L4Dz1SYg0
ナイアスじゃなくて一画面BGレーザーがある奴じゃないの
ああオルテウス?だったかな
326:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:59:11 M/lbXqyS0
>>322
まあねー(笑)
あの当時はプロの完成度とセンスを持ち合わせていたのはアーケードメーカーだけだった
でもメガドラ初期に出たカオスだかなんたらは無いと思うんだ幾ら何でも
327:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:59:44 PksixCno0
>>325
もしかしてメストが製作に関わった「スコルピウス」か?
当時あれもブッ叩かれたけど嫌いじゃなかった。
328:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:00:30 owR+Y6R/0
>>311
いいってことよー。
視点はやっぱりそうかぁ・・・。
弾撃たれてる最中とかにやられると非常に困るよね。
音は単品だと確かに頷けるな。
音量が大きかったり小さかったりはやっぱり不味いよw
基準値に直して貰わないと違和感丸出しだし。
ゾルゲは音楽より油ドボーンのほうを聞いてもらいたかったんじゃねw?
Finalについては確かに間延びしてるけど自分はいいと思うな。
>>312が言う様にそれを補わんばかりのシリーズへの敬意と愛、ファンへの重いが詰まってる。
でなきゃ101機なんて馬鹿げた機体数をそろえられないと思うし。
329:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:00:47 M/lbXqyS0
>>325
・・・ああなんかそんな気もしてきた
流石に20年近く前になると記憶が曖昧
330:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:00:56 v5noztgd0
>>324
ストレートにナンバリングしたタイトルがないだけであるんじゃない?
R-typeなんかもなんだかんだで6作は出てるはずだし。
331:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:01:37 L4Dz1SYg0
>327
ちがうよスコルピウスじゃないよ
流石にあれは知らないかw技術的には結構頑張ってて曲も良かったんだけどなw
332:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:01:44 dHUxSXBX0
>>324
シューティングといっていいのかわからんが、メタルスラッグ。
333:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:02:15 EJ21mRBKO
>>320
なる程ね。
しかし7出すなら今度は気合い入れて作ってほしい所だな。
6でそこそこ資金はできた訳だし。
あとゾルゲはもう勘弁して欲しい。
人間は失敗する事で学ぶからね。
例えプロデューサーが変わってもいい物できるとは限らんが
またゾルゲがやったら確実に売れんだろーしね。
334:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:02:33 M/lbXqyS0
>>330
直系だとI、II、III、LEO、Δ、FINALか?
確かに6作
335:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:02:58 m5bdbgi30
>>327
よぅ同志!!
336:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:03:55 dHUxSXBX0
>>333
ガンバリオンなら何とかしてくれるさ。
337:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:04:46 owR+Y6R/0
>>324
蜂シリーズも6作出てると思う。
首領蜂
怒首領蜂
怒首領蜂Ⅱ
怒首領蜂・大往生(白)
怒首領蜂ブラックレーベル
怒首領蜂・大復活
ブラックと白の分け方は卑怯かもしれないけどw
後FPSだけどエースコンバットも・・・アレは7つでてるか。
338:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:04:54 nHOR6/zGO
>>328
無敵コマンドやパワーアップコマンドが、デルタやR-TYPESとまったく同じなのも、ある意味で愛なのかなぁw
散々欠点挙げたけど、ファイナルは嫌いではないよ。
デルタの方がシューティングとしては好きだけど。
339:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:06:49 JFG+xEn70
あと、R-Finalにはちゃんとワクワクする驚きがあったよ。道中のギミックも特殊攻撃も。
特にボスは、攻撃手段だけでキャラが立ってるんで、先が見たくなる。
一方、哲は二度と見たくなくなるタイプの驚きを提供した。
340:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:07:30 v5noztgd0
>>337
そういえば蜂にもⅡっていう黒歴史があったんだなw
今回のⅥを見た本家スタッフが立ち上がったら燃えるな!
341:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:08:13 nHOR6/zGO
そーしてみると、グラディウスやR-TYPEと肩を並べるとは、サンダーフォースは偉大なんだな。
ダライアスも超えてる(?)し。
ダライアス
ダライアスII
ダライアスフォース
ダライアス外伝
Gダライアス
342:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:09:18 Wc2imyuP0
>>337
首領蜂
怒首領蜂
怒首領蜂(青)
怒首領蜂Ⅱ
怒首領蜂・大往生(白)
怒首領蜂ブラックレーベル
怒首領蜂・大復活(1.0)
怒首領蜂・大復活(1.5)
343:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:09:40 dHUxSXBX0
>>341
しかも、何気に一番歴史が長いんだぜ。
344:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:11:09 PksixCno0
今日まで書き込みしないで静観してたけど、結局Ⅵやってる時間より
2chでⅥスレ観てる方が長かったし、話を肴にしてるほうが楽しい(笑)。
そろそろ寝るので個人的に纏めるけど、俺にとってTFⅥって
ふとチェーン店の定食屋でメシを注文したら、割り切れば
味はそこそこいける。と思いきや食い終わる突然にテレビから
北朝鮮放送が流れ出し、急に怪しいモンゴル人の集団が店に押しかけてきて
「油ドボーン」とか騒いで最後の最後にゲテモノ料理を見せ付けられて
一気に食欲が無くなった。そんな感じだ。
345:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:11:24 v5noztgd0
何気にツインビーが結構出てるよな
ああいうポップなシューティングで数沢山出てるのって凄いかも?
346:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:11:34 Wc2imyuP0
>>341
志村~、ツインが抜けてる
347:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:12:10 EJ21mRBKO
>336
いや、ガンバリオンの元テクノ社員に松岡は気軽に版権は渡さないと思う。
ここはいっちょゾルゲが7作成の為また松岡に交渉して、
それからプロデュースと製造を極秘裏にガンバリオンにやらせるしかない。
おっと、関係無いが俺は今おでんを買いにコンビニに行き、ガンバリオンのあるビルの前を歩いてる。
いや、マジで難しいとは思うがここにやってほしい
348:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:12:37 L4Dz1SYg0
その頃ので次が出る可能性があるのはもうシルフィードぐらいか
349:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:14:00 ny0LrtJr0
アーケードのダブルドラゴンとダブルドラゴンIIみたいなもんか?
350:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:14:15 cp3VVP3j0
>>341
>そーしてみると、グラディウスやR-TYPEと肩を並べるとは、サンダーフォースは偉大なんだな。
内容に雲泥の差が…
351:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:14:41 owR+Y6R/0
>>341
サーガイアも入れといてw
>>342
青蜂とかバージョン違いも入れたほうがよかったんかな?
青蜂はレアだよね・・・。
>>344
そうそれ。
自分TFⅥで何を一番楽しんだかって、
ここで皆と話してるときが一番楽しかったぜw
352:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:14:54 EytcIcZr0
>>348
GAも創業者がいなくなったしなあ
でるとしてもプロジェクトシルフィード路線だろうな
353:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:15:43 ETXNyPWk0
>>341
ダライアスフォースって何かと思ったら SFC なのね。
コンシュマーを入れるんだったら、PCエンジンにも2つ位あったような?
コンシュマーのダライアスは違う気がする。
354:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:16:55 EytcIcZr0
>>353
PCEは正確にはHuカード版を含めれば4つくらいあったような
ボス戦オンリーの奴とか
355:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:17:01 Wc2imyuP0
>>353
スーパー、プラス、スーパーIIのこと?
一応全部移植作だぞ。
356:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:18:00 EytcIcZr0
サーガイアといえばMS版がハードの限界に迫っていたと思う
357:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:18:03 v5noztgd0
スペースインベーダーも色んなの出てるな。
俺はPSの『スペースインベーダーX』が好き。
あれは今遊んでも面白い。かなりキテる。
原作へのリスペクトとオリジナリティが両立出来てると思うし。
358:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:18:05 dHUxSXBX0
>>347
ああそうか。 契約条件があるのかもしれないな。
>>352
プロジェクトもあれはあれで全然OKだな。
スタッフはステラアサルト系列だけど。
359:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:18:15 DjvppEPC0
>>320
続編として出すかどうかは別として
GOOD-EDには「To Be Continued」って出てたしね
360:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:22:24 v5noztgd0
>>359
ゾルゲは「シューティングは外人には作れない」とか言ってたけど、
ここまでめちゃくちゃにしたなら一度外人に作らせてみてもいいんじゃねーの?
ガンダムの実写版くらいのが出来ればそれはそれでアリだしw
361:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:24:54 EytcIcZr0
>>360
SoldnerXなんかを見るとゲーム部分をちゃんと日本人向けにチューニングすればすさまじいものが出来そう
362:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:25:44 lnm6QI7v0
ラスボス、まあキモいんだけど、こういうのは使いようで
自分なりにどうやったらこんなキャラでも座りがよくなるか考えてた
んで、設定資料集、見させてもらったら
「ポリゴンむき出しのバーチャルっぽいギラギラした胎児」
……同じこと考えてんじゃんorzまあ、ありふれた発想だし
で、攻撃してゆくと、徐々にポリ装甲がはがれて…とかならまだ許容できてたと思う
あとはデザインよりも、ラスボス固有の攻撃、エフェクトに力を入れてれば、と
何というか、設定資料集、ひどい指示ばっかりだけど、
「なんでこうしなかったの?」的な箇所も散見される
まあ、あんな指定だと、「ちゃんと言われたとおりやりましたよ」と開発に開き直られるだろうな
363:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:25:44 wRjkZve10
グラディウス
沙羅曼蛇
ライフフォース
グラディウス2
MSX版沙羅曼蛇
グラディウスII
ゴーファーの野望 エピソードII
グラディウスIII
ネメシス
ネメシスII
沙羅曼蛇2
ソーラーアサルト
グラディウス外伝
ソーラーアサルト リバイズド
グラディウスIV
グラディウスジェネレーション
グラディウスV
グラディウスNEO
グラディウスNEO -IMPERIAL-
グラディウス リバース
グラディウスはやっぱり格が違うよ。
タイトル数が段違いに多い。
364:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:25:47 jmfbSDMN0
そんなにアジアテイストが好きならT&Eのディーバをリメイクしてみてくれゾルゲ。
365:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:27:13 v5noztgd0
『メタルウルフカオス』のスタッフに大統領シューティングを作ってほしいんだが。
最近のゲーム業界には大統領分が不足していると思う。
366:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:29:05 hv2X7qaa0
>>365
アレはいい感じにバカハリウッドのノリを圧縮しすぎて
ブラックホールになったくらいの勢いがあったなw
367:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:30:23 dHUxSXBX0
>>362
説明文が、ぜんぶ尻切れトンボなんだよな。
あのままの説明だったら、具体的にどうしろと?っていうね。
368:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:31:33 v5noztgd0
>>366
アレのおかげで未だに黒箱は押入れに行けないからなw
SSだってTFⅤがあるから押入れには行かないし。
Ⅵもそんなゲームになってほしかったんだけどなぁ……。
369:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:39:11 BrrshSM60
ある意味、「6は3Dシューティングだ!」とかの方が良かったかもな。
370:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:44:21 aWDtRqzN0
>>365
ゾルゲの手にかかったら、横綱大統領STGに…
371:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:45:17 5d+PcfDp0
ゾルゲ設定資料集通りに作れば面白くなったって言う人が散見されるけど
予算とスタッフの能力に見合った分量で面白く作るのがゾルゲの仕事でしょうに
面白く見せるだけだったらどれだけでも風呂敷広げられるわ
「かっこよく」とか曖昧な支持が多いのも論外
デザイナ上がりのDだとありがちだが社内スタッフでも困惑するのに
曖昧な支持で外注とのやり取りしても話が収束しないのでリテイクを連発するだけでよくない
デザイン画もポリゴンに起こすどころか立体すら考えられていないので
デザイナは大変だっただろうね
その中でシリーズのデザイン意図を汲んでB3を作り上げた奴はえらいと思う
ステージ構成も考えられているのは演出一辺倒で
レベルバランスはガルチに丸投げだったのが伺える
まあ製品が春先に回ってきた社内評価用ROMから何も変わってなかった事から
ゲーム内容には興味なかったんだろうなと分かるよ
結構色々とボロクソに修正要項投げたんだが何も直ってないし
あの人社内でも何してる人か分からないんだよね
372:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:45:31 NxrKWzU/0
なんか最近、Ⅵをくそみそにけなすと
「ネットの意見に流されて~」みたいに、テリー伊藤か鳥越俊太郎のように
ネットの責任にしたがる奴が増えてきたように思えるけど、一体こいつらなんなの?
373:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:46:16 v5noztgd0
>>370
それはそれでいいんじゃないw
ダイナマイト刑事のスタッフと一緒に開発してもらおうか
374:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:47:49 DjvppEPC0
クリア特典で過去のシリーズが遊べる様になるとか
せめて資料集閲覧やBGMが聞ける、なんてのがあれば
例えラスボスがあんなのでもクリアへのモチベになるんだがなぁ…
375:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:49:34 7tj0faeD0
>>310
D-Returnと申したか
URLリンク(www.nicovideo.jp)
376:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:51:02 0wjY/YHM0
シューティング復権というが、この惨状でゾルゲに金と版権預ける馬鹿が何処にいるんかね?
そんな馬鹿、セガぐらいしか思いつかねーわw
377:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:57:58 L4Dz1SYg0
>371
なんか切ない話だな・・・
378:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:01:25 Q25kiAf20
>>371
かんけいしゃきたー
379:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:02:13 YRe9iOeo0
かっこよく=好きにやってくれ
ですマジで。
380:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:08:13 zmev5ZAj0
ついに羽田の内部関係者降臨か
381:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:09:10 LQACKzcM0
わざわざ濃い信者が居るサンダーフォースじゃなくウィップラッシュとか
アローフラッシュあたりの自社のSTGの続編にしとけばよかったのに・・・
382:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:09:14 IscjkiBh0
「よろしくです」も多かったな。何回使ってるんだよこのブタ野郎は。
383:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:12:51 jmfbSDMN0
>>381
それじゃ6000本も売れないよ。
384:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:12:51 4z+mNyMk0
とにもかくにももう発売されちまったしな。
とりあえず売れたっつーことで、7に希望的観測で色々想像してみる
ゾルゲ流とはいえ、とりあえず銀河連邦と地球は一つになった。
EDの流れだと、セネスと連邦が共に地球解放に向かう。
7は銀河連邦が自機で舞台は地球。そしてロイ・キャロルが地球に
いるってことだろうから彼らが占領地で拘束されているところを救出
言葉が共通になったので次からは英語+日本語訳で統一
なんてな
もうどこも作れないだろうが、ちっとは良い方に想像したいんだよぉぉ(´・ω・`)
今>>84がくれたの聴いてるんだけど 裏3面の曲いいなー 和むw
385:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:13:34 v5noztgd0
>>381
そんなVC化もあやしいようなしょっぱいゲームの続編なんてw
386:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:15:06 2zSidkkv0
>>371
3号館の人?3研?プログラマだとしたら知り合いかもね
387:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:17:05 ETXNyPWk0
セガ、求職応募者の個人情報漏洩中!!!
スレリンク(ghard板)
388:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:18:01 ny0LrtJr0
ウイップラッシュかDJボーイのどちらかを買うか思い切り悩んでたあの当時にはもう帰れない
389:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:19:30 zmev5ZAj0
セガって今でも上に逆らったら座敷牢に入れられるんかな
390:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:22:53 dHUxSXBX0
>>388
ウイップラッシュって、TFIIIと同発だったよな。
391:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:23:19 7tj0faeD0
>>384
もしもVIIを作ることがあったら、VIで追加された妙な設定は全部なかったことにしちゃってくれて構わん
VIから5000年後とかでいいよもう
392:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:27:28 RT5DaJKI0
6は名も無き地球人が見た夢落ちでいいっす。
しれーっとⅤまでの設定引き継いで7作ってよ。
誰も気にせんだろうて。
393:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:28:01 LQACKzcM0
>>383
当時もそのぐらいも売れてなさそう
>>385
でもVC化されてるクライングだと濃い信者がいるので出すとしたら名前は知ってるけど
どんなゲームか記憶になさそうなのを選ばないと
394:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:31:49 v5noztgd0
Ⅶは翼の生えたモンゴル相撲のチャンピオンが丁髷ビームで悪の侵略者達を迎え撃つ爽快感抜群のシューティングになるんじゃね?
395:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:36:41 jmfbSDMN0
結局、銀河連邦的にTF4からTF6まで何十年後だったのかな?
その間、オーンは健在で絶えず戦争中だったのだろうか?
つくづく、このTF6は納得できんな。
TF4後で平和になっておらず、TF5後にバスティールの完全破棄を実行していないのも気に入らん。
396:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:41:56 SU5n2DPz0
>>51
確かに立体的ではあるけど、ペラペラな事に変わりはないだろw
397:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:45:49 M/lbXqyS0
>>375
なんぞこれwwwwww
TAKERUででも販売してたのか?www
398:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:56:37 4z+mNyMk0
いやD-Returnは名作だよ
グラはしょぼいけどこれはやってみないとわからない。
ENDで泣いた数少ないSTG
399:名無し募集中。。。
08/11/03 05:03:13 yjwwtDSw0
IV好きだからVIがPS2クオリティのすごいIVでも全然許せたけど
Vと比べればVIはそれなりに武器チェンジしなきゃならんしその面ではサンダーフォースになってるからまあいいわ
ゲームとしては面が短くて少なくて簡単なのが不満だな
ボスをもっともっと難しくしてよかった
カリスマボスがあるくらいでいい
ボスに倍率かけるのは攻撃の多彩さを見させなくする原因になるからイヤ(多彩なボスもそれほどいねえけど)
地形ギミックや変な動きする敵ももっと欲しい
工夫が足りないから緊張感と期待感ないしすぐ飽きる
複数の過去作に捉われすぎてて目を向けるとこが多い上に
自分の色も出そうとしてるから結果どこ向いてるかわかんない
単純に過去作のどれかの系統で絞ってもよかったのに
ラスボとかBGMとか文字とか世界観とか正直重点低いからいいんだけど
難易度含めた緊張感期待感の不足が何より残念
400:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:06:18 SU5n2DPz0
雷力六式…うむむ
プロデューサの過去の創作物を見るに、
本気でこれがキャッチーだと思ってアジア風にしたようでもあるし
後先考えずにネタに突っ走ったようでもある
後者だったらコン畜生めだが、前者だったら感性の問題だからもう責められない
トホホ
401:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:08:59 BqMhvvyl0
西夏文字とモンゴル語という案自体は悪くないから7でもやってくれ
ていうか英語に改変された警告だせえ
402:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:09:08 Q25kiAf20
意味なくアウシュビッツの絵を漫画に載せたり
自分の私情をコントロールできない人みたいよ>ゾルゲ
403:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:14:17 lnm6QI7v0
しかし、Ⅶを希望するとしても、イメージしにくいな
>>34の不満点を全部つぶしてくれたとしても、それは真のⅥであって
Ⅶはさらに上をいくべきじゃないかと思うし…
正直、現在でも普段ゲームすることがほとんどなくなってるのに、
この先どんな出来で発売されても、購入する自信がなかったりw
(もうアンテナにひっかからない可能性が)
とりあえず、攻撃方法を切り替えていく伝統のシステムに手をつけるべきかも
今風に再解釈というか
あと、スクロールとかステージ構成の点で、レイストームの影響から抜けたい
404:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:14:51 ny0LrtJr0
VIはいっそのことVはスルーしてそのままオーン帝国編やってくれればよかったのに
>>398
D-Returnは膨大なテストプレイヤーうんぬんの煽りの割にはグラがショボだったんで
スルーしたんだが面白かったんかね?
同人とかアマチュアのX68の横シューだとデルタアームや
タイトル完全に忘れたけど後期の電脳倶楽部に収録されてた横シューが出来が良かったよ
(冒頭にバスエラーが発生しませんって出るヤツ)
だれも知らないと思うけど
405:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:21:43 SNzQ11j10
>>397
見た目で判断するな。超良ゲーだ。VIより。
>>395
少なくともTF4とTF6の間に第5次オーン戦役があるはず(レポート参照)。
RYNEXがあれだけ進化しなかったところをみるとしょっぱい戦役だったのかも知らんが。
406:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:28:34 SNzQ11j10
そうか第5次はR720か!
407:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:45:19 onWUtWLbO
6ありきで7考えるのやめてくれ。
6は欠番で…。
408:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:46:45 BqMhvvyl0
>>407
なんで?
6いいじゃん
409:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:52:52 NxrKWzU/0
よくねえよ馬鹿
410:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:54:46 3RsCQp/d0
ダメじゃないんだけどずれているのが6だな。
411:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:55:01 BqMhvvyl0
6は6なりに頑張った
いいゲーム
412:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 06:01:24 dGxLZgqt0
過去作に敬意を払わなくてもokという前例を6が作ったんだから遠慮は要るまい
6は実はロイとキャロルが見た奇妙な夢だったのさ、というデモムービーでも7の冒頭で見せときゃいいだろうw
(レイフォース1面BGMのアレとか、ダラIIのアレみたいに)
413:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 06:02:56 onWUtWLbO
>>411
レイプの挙句に子供を産めない体にされてしまったのが6だ。
忘れた方がいい。
414:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 06:04:04 HothgrZn0
Ⅵなんか後回しにして、先にⅡ~ⅤをAGESで出して復習しときゃ少しはマシになっだろうに。
415:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 06:10:11 JVOKJdXZ0
悪い意味で過去作踏襲しちゃったからな
新しいもの作ってくれたほうがマシだった
416:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 06:28:44 o+lAwgxk0
ゾルゲが一から新しいもの作れる訳ねーじゃんw
417:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 06:28:49 BqMhvvyl0
>>413
意味わからない
6は正規版だぜ?
>>415
確かにもっと斬新にしてほしかった
418:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 06:32:41 BBWqU+Zh0
>>413の言葉に涙が出て止まらない……。
419:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 06:40:10 beOxdco80
設定リセットするというなら
VIはナシとかそんな甘っちょろいこといわずに
V(こじつけられたけど)みたいに
「前作までとは全く関係ない」
って言い切っちゃったほうがいいんじゃね
420:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 06:48:50 Q25kiAf20
>401
チーッス
毎朝ご苦労様です
138 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 04:54:57 ID:6jBXIfNJ0
ゾルゲはいいゲーム作ったよ
これからも頑張ってほしい
このゲームはよかったよ
みんなの叩きなんか気にするな
150 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 05:39:43 ID:rdI5w0Nj0
いいじゃんゾルゲ
いい仕事したと思うよ
俺は満足してる
547 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 14:30:24 ID:/7CNYPnA0
ラスト込みでいい出来。
買って良かった。
623 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 16:11:29 ID:qCryExvQ0
筋金入りのゾルゲファンだが、Ⅵに関してはいいと思う。
かっこいいよゾルゲ。
373 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 05:40:34 ID:SrnoZ7nq0
面白かった
このゲームいいよ
236 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2008/11/01(土) 19:18:18 ID:hySxlxAw0
ゾルゲさんはいい仕事をしたと思うよ。
こういう人はいてほしい。
(以下URLリンク(hissi.org))
945 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 02:38:35 ID:siu/dEJG0
ゾルゲはいいゲームを作ったよ。
お前らモンゴル語の一つでも覚えて勉強になったろ。
英語どっぷり欧米どっぷりの文化なんてぶち壊さなけりゃならないんだ。
ゾルゲはそれをやってやろうと実行したんだろ。男だよ。
ここで叩いてる連中はぬるま湯につかっちまって
視野が極度に狭くなっちまった弱視どもだ。
今の日本人の大多数がこんなんばっかなんだろうがな。
421:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 06:54:44 dGxLZgqt0
>確かにもっと斬新にしてほしかった
確かに。まず題名も古来からのものに拘泥せずスペースゾルゲールとでも斬新に変えて欲しかった
422:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 06:57:09 IYq21xpf0
>>420
全部文体が一緒なのがうけるなw
423:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:01:38 o+lAwgxk0
>>421
「スペースゾルゲール ~モンゴルの逆襲~」
もしくは
「スペースゾルゲール ~胎児の野望~」
こんな感じかね?
424:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:02:00 ngRpbGB50
>>326
>でもメガドラ初期に出たカオスだかなんたらは無いと思うんだ幾ら何でも
カオスじゃなくてカースだな。
名は体を表す、を形にしたようなゲームだった…
425:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:05:35 2DtuO2oW0
>>420
いろんな意見の人もいるだろう。
それをわざわざ拾い上げてまで…。
うーん…。
426:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:12:41 Q25kiAf20
>>425
いろんな意見と言えるほどまともな意見なら
抽出されても何ら恥じることはないんじゃないかな?
あとこの「ゾルゲはいい仕事した」連呼の人は釣り師なだけだと思うぜw
427:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:17:07 nMVOpvQc0
問題はテクノが今回のファンの対応を見てもうセガには許諾しません
→VC化、エイジスなどの移植の道が永久凍結のパターンが来るかもしれないことだ
メガドラのVCはセガ担当だしね
428:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:17:09 BecHtoSQ0
ZGGG ~ドルメヒカの野望エピソード2~
429:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:21:13 intHv3h10
>>426
まぁ早朝早々ID染まってるアンタも毎日ご苦労様って感じだしなw
430:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:24:38 Q25kiAf20
>>429
そんなに悔しかったんですかw
431:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:26:24 tgEYdt2z0
釣りじゃなくてまじでゾルゲ最高
432:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:36:07 kzkWAu1t0
>>420 って、一人じゃなくて二人な気がする。
行末に句点を付ける付けないってクセだから、付けたり付けなかったりって事は無いと思うんだよね。
433:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:37:20 KYSwgJFh0
ほんとこんな糞みてぇなゲームをのうのうと出せる神経が羨ましいぜ
あんだけブログであおっておいて出てきた結果がこれだぜ??
てめーマジ殺すぞゾルゲ
434:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:39:38 p9CQv9hZ0
ゾルゲさんを殺したら世界のゲーム界の損失。
435:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:41:07 Q25kiAf20
>>432
236 :名無しさん@弾いっぱい[]:2008/11/01(土) 19:18:18 ID:hySxlxAw0
ゾルゲさんはいい仕事をしたと思うよ。
こういう人はいてほしい。
242 :名無しさん@弾いっぱい[]:2008/11/01(土) 19:26:38 ID:hySxlxAw0
既に直訴とか直接コメントしてる奴ってキチガイの行きに達してるよな
ゾルゲあってやっとこのゲームができたオンを忘れて叩きに没頭
句点つけたり外したりは自演の基礎だぜ?
やりすぎると上の例みたいにID変更してないのに不一致になる
436:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:45:26 kzkWAu1t0
ほんとだw
437:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:50:37 RjkvRFzM0
私も最高だと思います。
こんな求められていたものが一体何なのかが簡単にわかるタイトルで、これだけの不評っぷり…(笑)
芸術家思考なのか何か知りませんが、このレベルの空気の読め無ささには商業の舞台で活躍するには荷が重過ぎますね。
まだ懲りずにゲームを作ってるとのことですが、自分の為じゃなく業界全体の為にも身の引きどころです。もういいお歳ですし。
同人の世界で何か好きなものを叩くなりしてマンガ描いて、一部の同類からの支持を得る分には良いでしょう。
(補足することでもないですが、彼のレベルなら掃いて捨てる程います)
6000本売れたのはサンダーフォースというタイトルを冠していただけであって、彼のディレクションの評価ではない。
ゾルゲ氏本人もゾルゲファンもここの認識を誤ってはいないと、私含めスレ住民一同、そう信じたいのですが…
しかしエライことをしてくれたもんだと痛感します。
本当にシューティングが倒れたままになってしまう…
438:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:53:13 beOxdco80
サンダーフォース1つなくなったところで
Shoot'em upは別に倒れも上がりもしない気はするケド
439:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:56:54 RT5DaJKI0
発売から今日で4日目か。
ゾルゲいつまで沈黙する気かねぇ。
「サラリーマンだからカレンダーどおり」ってか?
炎上ブログをどう収束させるかが今のところ一番の見物かな。
何にも触れず「初日6000本売り上げ、おまえらありがとう!」とか言い出すなよw
440:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:57:55 sH0R+8U80
なんか、裏ワザとか隠しオプションとか発見した人いる?
441:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:19:26 SNzQ11j10
>>424
あれ開発X68上だったんだよな
でも1面の曲は好きだった
442:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:24:58 Ler/BukS0
>>439
「先日、バランスボールを購入しました。」
バインバイン
443:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:25:37 RjkvRFzM0
ばっか、カースは面白いぞ
生体要塞ゾゾ最高って言ってただろゾルゲさんも
>>438
ばっか皮肉だよ、短レス馬鹿
444:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:26:06 rD7aXzg/0
あれ6普通に楽しいじゃん
シューティングほぼ未経験だけど
445:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:29:30 M/lbXqyS0
>>405
・・・・・・・・・そうなん?
動画見る限りはネタゲーにしか見えないんだが・・・・・・
>>424
ああそれそれ>呪い
記憶が確かなら、超スゲー釣りCG載ってたよな?雑誌に
>>441
正直BGMは印象に残っていない
開発はまあ同じCPUだし、サブのZ80さえエミュレートor殆ど使わなきゃ互換性はあったのではないか
てか制作陣STG作ったことないつーかドシロートだったよな確か
446:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:33:41 nMVOpvQc0
自分のマンガのキャラやセガガガの曲をねじ込んで
ぼくの作品はTFと深いかかわりがあります!みたいなのをやりたかったんだろうけど
見事に全員に拒絶されたなw
447:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:34:05 kzkWAu1t0
>>2 の、まもる君は呪われてしまった ってそんなに酷いゲームかな?
動画を観る限りではそんなに駄目そうでも無いけど…。
ただ、この手のショットは撃ち込み感が無くて嫌いだけどね。
448:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:40:53 8nKQQsJKO
}(∴){
オマエラオ・ハ・ヨ・ウ
449:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:45:12 i15XEePl0
前々から思ってたけど、STGの評価の時に良く使われる
「撃ち込み感」ってのがよくわからん。
450:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:53:33 sH0R+8U80
>>449
ボスの耐久性とか、ダメージ受けてる感?
つまり撃ち込んでもなかなか硬くて撃破できず、ダメージ与えたらボスがピカピカ点滅するとか?
451:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:53:34 beOxdco80
>>443
皮肉でよかった バカだから分かんなかったぜ
452:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:56:06 kzkWAu1t0
>>449
うーん。
古い所で言えば、初代ダライアスのミサイル(通常ショットの最初の段階)なんかは撃ち込み感があると言えると思う。
無いのは(見た目)ビーム系の兵器に多いかなー。ダメージを与えているのか与えていないのかがよく分からないんだよね。
要するには、効果音とかヒットマークとかでいかにも当たってるっていう感覚をおぼえるかどうかだと思う。
うう、自分よりもっと適切に説明できる人がいる筈なのでお任せしたい所。
453:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:58:25 Q25kiAf20
攻撃してるぜーって感覚かなあ ボスのダメージ描写とか部位破壊、
サンダーソード打った時後退するとか
VIで言えばOW中は速度が下がるとか
454:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:04:25 beOxdco80
変化球なところでいけば
それこそ「撃ちこみ点」とかも寄与してるんじゃないかしら
ヒットマークヒットSE敵の見た目変化全部ありませんとかだと
ものすごく味気ないものができそうだ
455:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:08:44 fjDNNYBSO
これは撃ち込んでも
ポポポポポポ…
って死にかけのハトみたいに震えるだけだもんねぇ
456:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:11:59 M/lbXqyS0
・・・手応え?>撃ち込み感
457:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:15:50 RGWf+2tn0
クリアが楽な機体ってライネックスかな?
サンダーソード強いし。
458:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:17:18 fjDNNYBSO
「撃ち込み感」はシューティング作る時に一番最初に気にする部分
って誰かがインタビューで言ってたような
ケイブはそれが目茶苦茶上手くて感心するとか
459:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:23:14 2+TbwkiE0
3 大関
4 横綱
5 関脇
6 前頭十枚目
こんな所か
460:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:25:50 beOxdco80
III:好きな人はいる
IV:好きな人はいる
V:好きな人はいる
VI:好きな人がいるといいね
このくらい
461:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:31:06 Pku/lmUD0
撃ち込み感の無さはファランクスに匹敵するな
462:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:34:26 PzrLd0Nz0
まあでも、あっちのほうが面白かったけど
思い出補正とか無しにしても
463:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:36:16 2+TbwkiE0
ボス戦でもダメージ与えられてるんだか無いんだかよく分からないな
464:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:37:23 beOxdco80
やっぱりハイテンポボーナスのタイマーは出したままにしてほしかった
465:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:37:25 yvsPZ7l50
>>449
TFⅥのOWと、首領蜂のレーザーボムを比較して考えてみれば、感覚として理解できるんじゃない?
466:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:39:59 PzrLd0Nz0
餓狼伝説の殴った感と餓狼伝説2の殴った感が違うのがわかるのなら、そーいう事だと思う
467:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:40:29 fjDNNYBSO
こっちがシールドに食らった時にしても「チン」って茶碗を箸で叩いたみたいな音だし
そもそもシールドただの丸だし
468:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:45:01 ouc5nYpY0
おまいら、V出たときあれほどクソゲー連呼してたのに、今さら神ゲーて …
469:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:45:15 LBUNKiJy0
ぶっちゃけ全然「スゲー!!!」って感じがしないんだよな~Ⅵは。
発売日前に大風呂敷広げてただけに、余計に感じるのかな?
駄作じゃないけれど、っていうのが最大限の評価かなぁ・・・
470:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:48:08 hv2X7qaa0
シールドの手抜き感はまあ良いとしても
フリーレンジOWの打ち込み感のなさは異常だな
なんでロックしなくしたんだろ?
>>464
あれライフゲージも兼ねてたから、せめてあれが残ってれば
「おぉー減る減る!」という方向で打ち込み効果を判断できるんだけどね
471:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:48:51 gZrGIomCQ
ゾルゲはお笑いSTGを作りたかったんだよ
472:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:52:39 /b7pLl2V0
>>459
でも6のラスボスは横綱番長です。
こうか。こう言って欲しかったンやろ?
ウーチェウーチェ
473:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:00:55 3RsCQp/d0
もはやゲームですげーの作るならPCか360で作るしかないな。
474:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:02:28 PzrLd0Nz0
いや、それは無い
475:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:03:55 ICaH58MU0
>>473
ゲハにお帰り
476:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:07:07 3BBg77es0
>>219 アトムハートは中井覚とか斉藤智晴とか、なにげに凄い人たちもドット打ってる。
477:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:08:23 Yz+u2mSFO
Ⅴ出たときと同じ評価だな
ボリュームが足りない、音楽がダメ、OWが最初から使えて有り難みが無い、なんで地球が舞台なのにナンバリング?、タイトルを私物化したetc.
478:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:08:32 XNSqvTNF0
>>468
2chも無い時代の「おまえら」って誰だよw
少なくとも、Vを糞ミソ扱いしたのは、2chからこっち。
Vが名作とされた後、その盲目的にVを名作とする事に対しての
反発って部分が大きいかと。
もしくは3~4とゲーム性の違いからか
当時のセガBBSでは絶賛されてたしねぇ・・・
479:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:11:10 XNSqvTNF0
>>469
そりゃ名作シリーズの跡を継ぐ形での制作なんだから、難しい事この上ない事は
理解できる。過去作を上回る「スゲー!!」って感じがそうそう出せるわけがない。
そんな簡単に出せるなら世の中名作だらけだ、っての分かる。
が、VIは順当に作っていれば、平均点の評価もらえた、その部分さえぶち壊してるん
だよなぁ
480:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:12:28 4B+LuRMz0
>>452
破壊時の爆発パターンと効果音に凝ることだね。
ゼビウスは効果音が抜群だった。
セイブ開発シューの爆発アニメは秀逸。
ボスなど耐久力のあるものに撃ちこみ感を出すには、当たり箇所に色の変化を与える。
点滅させるような感じ。
東亜シューとか定番。
あと壊れパーツをたくさん作って、壊れるごとに本体が揺れたりリアクションしたり。
その辺りはダライアスやレイが抜群に上手い。
あとダメージメーター代わりに本体の色を変化させる。
481:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:12:48 BrrshSM60
正直、3→4でもかなり賛否両論だったしな。5も同様。
でも、TFらしさは全作品あったよ。
482:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:14:42 c9k0OKF20
今回のは今までの賛否の非じゃないだろ
483:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:17:27 djSbpnWF0
>>473
360で作ったらアイマス機体とか出てくるだろw
484:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:17:47 A9MzdenHO
4や5が出た時の過去ログある?
485:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:17:53 XNSqvTNF0
従来が賛(7)否(3)なら
今回は賛(1)否(9)だろ
しかもその1ってのは9に対してのアンチテーゼ的な意見で、
VIその物への賛っての0.5切ってるような・・・
486:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:18:33 BrrshSM60
>>482
あ、すまん。
「全作品」は5までの話で、6は入っていないんだ…
487:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:21:09 3BBg77es0
>>240
>>172
ラスボスとか、普通に考えてPS2でやればあんなテクスチャになるのは
目に見えてる、スクエニあたりにいる職人つかうならともかく、まぁあれは
出来よくてもここの人達は怒るけど。
でも、へっぴり腰ロボの戦犯はゾルゲw
488:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:23:26 OFGVP2Q60
>>484
5が出たとき2chねーよ
あめぞうでも怪しんじゃ
489:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:24:29 ouc5nYpY0
モンゴル語がナノストレイ(男爵)の日本語っぽくて素敵w
490:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:24:33 fjDNNYBSO
>>484
何言ってんの
491:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:32:11 3MDTJC5Y0
あのラスボスやりたいんならさっさとクライング2作ってくれよ!!w
492:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:35:46 etwu1GZy0
>>441
サンダーもII~IVまではX68上で開発。
まぁX68K上でゲーム動かしてたわけじゃないけどな。
ICE以外のツールは、ほとんどX68上にあった。
493:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:36:09 pKWJDgOz0
>>480
>壊れるごとに本体が揺れたりリアクションしたり
ダライアス、レイの醍醐味のひとつだな。
レイフォース、パーツ破壊でボス側の攻撃発動を一瞬潰せるのは
地味ながら良く考えられているよなと思った。
494:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:36:24 G/wZuPFg0
クライングにもアレは合わん。
昆虫、クラゲ、節足動物などどちらかと言えば
夜中に遭遇したらスリッパ片手に死闘が始まるような小動物が敵なSTGだよ。
あのラスボスが許容されるのは
ジノーグかずんずん教の野望くらいのもんだろう。
495:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:38:08 TsKYHK6k0
百歩譲って、モンゴル語=銀河連邦語だとして、
デフォルト機体の地球製フィニックスで、
ウーチェウーチェ言うのってヘンじゃない?
ライネックスRで無駄に曲数増やすよりも、
そこで、ウーチェ音声&PVの時の蒟蒻アラート表示に切り替える方が
文芸設定的には正しいんじゃないか?
496:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:39:31 EytcIcZr0
>>491
クライングはああいう下品な気持ち悪さではないからなあ
どっちかっていうとエリミネートダウンとか、ファミコンのアバドックスに近いよ
それでも上記のタイトルと比べてグロを出す必然性も感じられないがなVIは
497:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:40:14 etwu1GZy0
>>494
ずんずん教w
498:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:40:21 py6fDn7f0
>>484はきっと生まれたときからインターネッツがある奴なんだろうから許してやれ
499:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:40:33 ogtW4fEH0
むぅ・・・止めちまった連中ばっかか・・・
そりゃそうだよなアレじゃな・・・
4機目出したやついねぇか?
自機選択画面で出口(ゲート?)が4つあるんだよな・・・
500:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:42:31 JK8WK67Q0
>>499
ディスク内のデータ上では3機しか確認されなかったからみんなもう探してないんだよ。
501:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:48:52 80no3Q1k0
>>184
ラストのヤツにその暗示は効かないと思われ。
502:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:49:13 fjDNNYBSO
4機目のZOL-Gでネオスタイルゃったらすっげぇオモロイっスょこのゲームゎ
503:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:52:39 Xlow/iZu0
>>468
SS版もPS版も買ったわ!!
504:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:56:05 tzwoz2U/0
そういや昨日のイベント、ホントはトークショーもある予定だったのを11/1に急遽取りやめたっての既出?
505:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:01:10 zmev5ZAj0
>>495
フィニックスに積んであるバスティールのコンピュータが起動して喋ってるんだと
506:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:03:35 rlajnKkK0
無理してシューティング作らないで東方見聞録とか作ってればいいのに
507:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:06:20 fjDNNYBSO
エンディングがマイムマイムでやっぱり民族音楽路線
508:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:07:50 80no3Q1k0
>>347
版権取得はバンナムにやってもらえよ。
509:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:08:23 orD9DxJu0
DSのケツイって何本くらい売れたの?
510:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:13:02 ouc5nYpY0
なんでサンダーフォーススレでDS劣化ケツイの話題?
511:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:13:27 /rtZJrG80
設定のレイプちょいまとめ
・西夏文字とモンゴル語が銀河連邦公用語、蓋をあければ「地球の言語ならなんでも良かった」設定だった英語でも問題無い
・Vateelは破壊されたオリジナルVasteelということ、バラバラの破片集めてわざわざ封印、しかもそれが反応したってんだからガーディアンお気の毒
・セネスはアホの子になった、所属を訊かれて作品タイトルを答えてたりあげく溶けて機体と融合、過去の記憶も無い戦闘経験も意味が無い肉人形
・オーン皇帝がナマモノ
・根拠の無いピンク色のハートの強調、ガーディアンのシンボルマーク的に扱ったかもしれないが、強調しすぎて他のデザインと浮いている
・オペレーション3はどうやらvasteelを送り込んで戦闘させて帰還させるという意味合いらしいがこのオペレーションを実行したのが銀河連邦だとすると
極悪非道で地球を壊滅寸前にまで追い込んだ上に助けを求める為にパワーアップした機体を「返してくれてありがとう」という結果としてもの凄い自分勝手
512:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:16:03 /MDse+E90
>>255
虫プロチェックが入るからまともな物になったのかもしれんぞ。
513:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:16:26 dHUxSXBX0
>>504
時間が5時間ぶっとおしだったのを考えると、トークショーも入れる予定だったんだろうな。
514:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:18:42 2zSidkkv0
>>506
「東方見文録」だとしたら俺の一番好きなFCゲームだ
あれをゾルゲなんぞに原作レイプされたら発狂するぜ
515:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:18:50 Yz+u2mSFO
今PSⅤのデモを垂れ流してたら6面は一切撃たずに避けまくりなんだなwww
10年持ってて初めて知ったよ
516:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:18:59 r/yfOljZ0
>>481
うろ覚えだけど、批判はこんな感じだったかな
III→IV:特定武器の処理落ちが酷い、ハンター強すぎて切り替えの意味が薄くなった
IV→V:フリーレンジとハンターだけで進めてしまうのでSTGとしてはうーん
今回は
V→VI:蒟蒻とラスボス酷い! こんなのサンダーフォースじゃねえ、金返せヽ(`Д´)ノ
517:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:22:47 +NWN6yu30
シュリンクがケースに貼りつくのは積み&転売対策ですよ(キリッ
518:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:23:00 fjDNNYBSO
武器の使い分けが一番極端なのってやっぱりシルバーガンだろうか
519:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:26:28 intHv3h10
>>430
いえいえ、別にw
というかアンタがなんでそんなに必死なのかなと。
凄いね4時からw
520:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:30:34 SNzQ11j10
>>445
マイクロネットは2作目が「MILKY WAY」ってシューティング(ちなみにX1版サンダーフォースと同期)。
まぁ内容はアレだったし当時のスタッフがカース作ったとも思えないんだが。
>>494 >>497
なんか最近思いもしないところでずんずん教のタイトル見た気がして
VCじゃないしなぁ、と思ってたらau携帯のBREWアプリだった。
環境があったらやってみー。
>>495 >>511
モンゴル語はオーンのほう
521:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:32:44 aJP9JDsz0
URLリンク(daigamer.hp.infoseek.co.jp)
サンダーフォースこそ唯一のSTGだぜ!!
1・ミカドのイベント知らずあるSTGを叩きまくったら特攻されたw
2・サンダーフォースをマンセーするあまり他のSTGを叩いたら特攻(ry
3・池袋ギーゴでのイベントでやりすぎ発言で特(ry
522:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:35:46 /MDse+E90
>>375
おおう!俺これ好きだったよ!完全に存在すら忘れていたが・・・ありがとう
523:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:37:17 GayD5vBvO
6のシールド強すぎだろと思ってたけど久々に5のキッズモードやったらありえないくらいシールド出てきてワロタ
524:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:42:19 2+TbwkiE0
攻略スレ無いようだが、6面の中ボスの左側の奴を手早く倒すにはどうしたらいい?
525:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:43:38 fjDNNYBSO
バックでOW
526:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:45:51 2+TbwkiE0
やっぱり後方はバックショットが強いのか?
フリーレンジの強さがよく分からん。
527:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:48:16 bgzYMsGO0
>>524
バックショットのOWでいいじゃん。
ガチに戦うと結構強いよ、バーサス兄弟は。
RYNEXでフリーレンジ使うとバルカンは全部撃ち落すので少し楽。
528:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:54:00 xFrcjDJ90
>>520
みるみるみるきーうぇーいー
の方を思い出してしもうた(´・ω・`)
529:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:56:12 xt9qifK/0
>>526
フリーレンジの強みは、
・自機に近いほど高威力なので、張り付ける相手には必殺の威力を誇る
・ある程度広範囲をカバーするので多少照準がアバウトでもOK
(ハンターでも代用できるが、ハンターは後方の敵に対して一瞬遅れるとい弱点がある)
という点かな
Vと比べると威力が抑え目な上OWが敵をロックしない仕様になっているなど弱体化していて、
フリーレンジがあれば万事OKという事にはならないという点は評価できるかな?
いや、Vのフリーレンジ無双も嫌いじゃないが
530:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:00:45 bgzYMsGO0
フリーレンジは射程が短くなったこと、射線がVに比べて何故か動かしにくいこともあって
道中ではイマイチ使いづらいが、ボス戦で大活躍。
ガーゴイル・メイデン・B3・バーサス・オーンSTYX・オーンRUNEX戦ではフリーレンジだけでOK。
OWゲージも節約できる。
531:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:01:33 W/DSW6/e0
>>511
蛇足的補足
・西夏文字とモンゴル語が~
URLリンク(ja.wikipedia.org)
>「ゾルゲ」は漢字ではチベットの地名「ゾルゲ(zh:若爾蓋)」同様に中国語の音をあてて「若爾蓋」と表記される。
>ただし『ゾルゲ大全集(下)』表紙では「若爾葢」となっている。
>デザインのモチーフとして篆書体に類する意匠や~
アジアンテイストなのは完全にゾルゲの趣味なのな
個人的感想なんだがオマケの設定資料集の表紙の機体にペイントされている
あの漢字だかなんだかは個人的にいただけない
532:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:03:58 zmev5ZAj0
機体表面のテクスチャだけでもOPAさんにやってもらったら格好良かっただろうなぁ
533:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:05:13 bgzYMsGO0
>>531
雷六
力式
のことか。
モンゴル語とか西夏語は異星人の言葉みたいに聞こえるって点は評価してるけど。
SWのバーでエイリアンたちが訳の分からない言葉で会話してる的な。
STAGE4で回線がオープンなのか混戦してるのかしらんが、連邦・オーンの通信が
入ってくるとこは結構好みだ。
534:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:06:17 2+TbwkiE0
>>529
結局、左の敵は張り付いてフリーレンジOWが最強でFAか
535:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:08:16 EytcIcZr0
テクスチャといえば最終面要塞入り口のテクスチャがやけに浮いてるなと思ったら
ゾルゲ設定資料のラスボス背景で使ってやつの使いまわしだな
536:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:09:27 bgzYMsGO0
>>534
ただ倒すだけならツインショットOWを当てるだけで、ほぼ同時に両方とも撃破出来るけど。
OW二段重ねすれば確実。
537:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:09:57 W/DSW6/e0
>>533
たしかにそうもいえるんだけど
もうちょっと見せ方を練りこめば好意的に取れたのかも知れんなあ
538:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:11:30 2+TbwkiE0
>>536
マジか、アホみたいだなそれは。
そういう所にも不満が溜まっている訳か。
539:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:12:11 djSbpnWF0
>>537
回線でぽつぽつぶつ切りで言うんじゃなくて
もっと長くいろいろ喋ってくれたら印象違ってたかもしれないのにな。
あとモンゴル語ももうちょっと若い人に喋らせるとか。
540:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:13:40 bgzYMsGO0
>>537
統一感に欠けてるのが問題だと思うよ。
地球産であるPHOENIXやSYRINXを使ってる時は、警告メッセージとかは全て英語とかにしておけば
STAGE4であの通信が飛び込んできたら、逆に異星人のいる星に来た!という感じが出たと思う。
逆にRYNEXの時は西夏語バリバリにすればいいだけ。
ボス出現時のモンゴル語はオーン側の宣戦布告みたいなものだから、あのままでもいいけど。
541:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:13:50 hv2X7qaa0
マニアック攻略してるとOWの持続時間が長い&
使うと回避不能&ゲージの溜りが遅いせいで
使いどころを考えるというよりボス開幕でシールド任せに
直撃させて速攻するだけのボムゲーみたいになっていくなぁ
542:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:14:58 N7kxOSFM0
どうなんだろうな
異星人の言葉っていってももうちょっとエフェクトかけてくれてれば・・・
生声が強すぎて、ぬるく聞こえてしまった
ああ、声あてがんばったんだねとか、現実に引き戻されるというか
543:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:16:27 Q25kiAf20
>オープンなのか混戦してるのかしらんが、連邦・オーンの通信が
>入ってくるとこは結構好みだ。
軍事通信なんて当然暗号化しているはずだからむしろ萎える
544:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:20:49 7tj0faeD0
>>530
VIのフリレンは自機の方向キー入力に対するレスポンスがクイックすぎる
V→方向キー入れたのと逆方向に「回転」
VI→方向キー入れたのと逆方向に「セット」って感じ
多分挙動のアルゴリズムからして違う
545:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:23:53 KKwlWOJQ0
>>543
相手が何者か照会してるわけだから、暗号無し通信でもいいかと。
ただ、Rynexの技術使ってるから過去のボスとかがでてくる!とか言うんなら、
Rynexの技術で翻訳技術手に入れたことにすりゃいーじゃん、で全部終了なんだよな。
蒟蒻ウーチェはゾルゲの自己満足だと思う。
546:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:24:39 /rtZJrG80
> >>495 >>511
> モンゴル語はオーンのほう
突っ込み、ナビ、Reynexの無線もモンゴル
モンゴル語がオーンだけなら尚更こっちがモンゴル語使うのはオカシイ
547:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:25:15 zmev5ZAj0
>>543
友軍機の通信は入ってくるもんじゃないかな?
548:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:25:43 /rtZJrG80
>>546
○Rynex
×Reynex
549:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:26:18 +NWN6yu30
>>524
左側の裏(つまり画面左端)からウェーブのOWが良いと思う
2体同時に致命傷を与えられる
550:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:26:38 JVOKJdXZ0
4番目の武器は上下攻撃特化でいいと思うんだがな・・
551:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:27:37 ASRrNXMt0
>>83
こりゃ1本とられたわい!のファンタシースター3しか思い浮かばない
スプラッタハウス3も大幅な仕様変更はあったけどそれほど不評ではなかったし
552:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:28:32 bgzYMsGO0
>>546
ボス戦前とバッドエンドの、後STAGE4で入ってくる一部の音声(多分オーンに服従せよとかだと思う)はモンゴル語。
警告音とかステージクリア後の音声は西夏語。
設定資料集に西夏語だけは発音までのってるから確か。
553:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:31:34 7tj0faeD0
>>545
あくまでもI~IVまでの英語表記は、「洋画の吹き替え」のようなもので
「本来ゲーム内では蒟蒻ウーチェなのを、プレイヤーのために英語に吹き替えたもの」
という解釈だそーだ
結局どうしても蒟蒻ウーチェでなくちゃだめという設定でもなかった訳だがw
554:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:32:32 YyiSCWfw0
結局Ⅵもフリーレンジ一本で行けるじゃん・・・。
555:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:34:50 etwu1GZy0
>>553
元開発に喧嘩うってんのかそれは。
556:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:36:05 W/DSW6/e0
>>553
ちょwwwおまえソース無いのかそれ
マジだったらぶち切れるかもしれない
557:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:39:06 /rtZJrG80
>>552
修正(まあ、ナビまで変わるのは余計変なんだが)
設定のレイプちょいまとめ
・西夏文字が銀河連邦公用語、オーンがモンゴル語、蓋をあければ「地球の言語ならなんでも良かった」設定だった英語でも問題無い
・Vateelは破壊されたオリジナルVasteelということ、バラバラの破片集めてわざわざ封印、しかもそれが反応したってんだからガーディアンお気の毒
・セネスはアホの子になった、所属を訊かれて作品タイトルを答えてたりあげく溶けて機体と融合、過去の記憶も無い戦闘経験も意味が無い肉人形
・オーン皇帝がナマモノ
・根拠の無いピンク色のハートの強調、ガーディアンのシンボルマーク的に扱ったかもしれないが、強調しすぎて他のデザインと浮いている
・オペレーション3はどうやらvasteelを送り込んで戦闘させて帰還させるという意味合いらしいがこのオペレーションを実行したのが銀河連邦だとすると
極悪非道で地球を壊滅寸前にまで追い込んだ上に助けを求める為にパワーアップした機体を「返してくれてありがとう」という結果としてもの凄い自分勝手
558:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:39:15 VUjTswp10
>>556
URLリンク(watch.impress.co.jp)
もうこれさ、テンプレに入れた方がいいんじゃないの?
559:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:39:23 4B+LuRMz0
別に英語だろうがモンゴル語だろうがゼビ語だろうが、どーでもいいと思うんだが…
それよりボス出現のアラートのマークがくどい
ダライアスじゃないんだからアラートなしでも良かった
560:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:41:04 8xZAu4/50
あんな言葉を使う世界で
ライド・A・ジュピター ジーン・R・ファーン ロイ・S・マーキュリー
なんて名前付ける訳ないよなぁ。
機体はFIRE LEOにしようとか言うはずもない。
今回のVIはワープしている間に違う世界に飛んでしまったに違いない。
561:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:42:01 W/DSW6/e0
>>559
以前もアラートあったよね
今回やけに強調されている感じがするけど
562:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:42:30 2+TbwkiE0
>>558
>特にラスボス! あれは見たら忘れられないと思うので、是非その目で見て呆れてくれ!
見たくなかったな
563:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:42:35 zmev5ZAj0
古いSFファンがその世界に入っていく最初のきっかけが他文明の言語だったのさ
特に70~80年代に若者だった奴らにはその辺がかなり重視された
スタートレックをはじめとして、マクロスしかり、ゼビ語しかり
だから、ゾルゲは失敗したものの
文明圏の交流で言葉を変えるという選択肢はよく分かるんだなぁ
564:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:43:23 Keaj7/YK0
>>447
このスレ立てたのが、ガルチ&グレフに粘着してる基地外だから
それを差っ引いてテンプレを見ないとイカンよ
565:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:43:32 NdQHoINw0
>>560
涼宮哈爾濱とか
そういう名前になるよな
566:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:43:45 tzwoz2U/0
Garowさんトコ更新されてるね
567:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:46:20 ej6iQfik0
冷静に考えれば考えるほど
ゾルゲはキチガイとしか考えられない
568:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:46:21 2+TbwkiE0
OWは初心者向けと言い切ってたんだな。
辛くても6面の中ボスも使わずに何とかすべきか。
569:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:47:56 NHi5rrxp0
>>563
フィニックスで英語、ライネックスRで西夏、オーンでモンゴル
という使い分けがされてたらその言い訳でもよかった
でもライネックスというネーミング自体がその時点でありえなくなるが
570:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:48:51 wg/NVtSs0
>>562
ゾルゲの人間性に呆れた
後に漫画のキャラの流用がわかって絶句
571:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:50:35 /rtZJrG80
>>570
しかもCERO回避まで計算に入れる陰湿さ
572:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:52:47 bgzYMsGO0
>>557
OPERATION3の意味合いはVIでは明らかになってないんだから外したら?
Vasteelを送り込んで戦闘させる云々なんて説明はレポートにも出てこないし。
573:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:56:03 KXXsghD70
>>571
そこまでして自分の宣伝したいってどんだけスター気取りなんだよw
574:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:56:26 DL2gWCAs0
オーンにコピーされたレプリカをなんかの事情で奪取して使ってる機体とかを用意して、
そいつだけ異言語にしときゃよかったのにな。
575:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 12:57:03 /rtZJrG80
>>572
まあ、ソースが無いのは認めるが
何が3回目なんだって考えるとこれしか無いと思うんだが。
ひょっとして対オーン戦が3回目?
どちらにしてもハッキリしないものをあんなデカデカとやられる自体問題がある
出すなら補足は必要、逆にソース出てくる場合もあるのであえてこのまま出しとく
576:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:02:23 KKwlWOJQ0
>>553
そうそう。そう言ってるんだよな。
だったら、Vasteelテクノロジーで操縦者(=プレイヤー)の為に吹き替えてます!
って言い張ればよかったんじゃね?って事が言いたかった。
577:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:03:32 bgzYMsGO0
>>575
レポートを読む限り、地球はオーンと二回の大規模交戦をしてるから
三回目の交戦という意味での「OPERATION3」なのかもしれん。
どちらにしろ確定してない事項を使ってまでゾルゲ叩きするのはやりすぎ。
578:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:03:52 r/yfOljZ0
OPERATION3が地球側の作戦名として強引に解釈すると
Rynex(IV)で1戦目、RVR-01/02(V)で2戦目、そのハイブリッド機なので3戦目と言えなくもない
でも、これなら裏設定向きでゲーム中にでかでかと出す意味はないと思うけどさ
579:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:04:08 8nrAr2/C0
スタート後でっかくOPERATION3って出たから
面セレクト間違えて3から選んだかと思って2回やりなおしたw
580:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:05:30 fjDNNYBSO
やったやった
581:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:05:32 KKwlWOJQ0
>>579
俺がいた
582:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:06:16 DMTqcdQd0
西夏文字は悪くない
583:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:06:47 7KcG9GQx0
>>557
>あげく溶けて機体と融合、過去の記憶も無い戦闘経験も意味が無い肉人形
まだレポート全部開放してないんで確認してないんだが、これマジ?
584:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:09:18 fjDNNYBSO
>>559
アラートなんてダライアスに限らず色んなシューティングでやってんだから
それぐらいは良いでしょうよ
585:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:11:40 /rtZJrG80
>>578
>Rynex(IV)で1戦目、RVR-01/02(V)で2戦目、そのハイブリッド機なので3戦目と言えなくもない
地球側ではⅣは推測にすぎないだろうからカウントするのは不自然かと思われる
>577
>レポートを読む限り、地球はオーンと二回の大規模交戦をしてるから
>三回目の交戦という意味での「OPERATION3」なのかもしれん。
そういう情報ならこちらも納得できる
だが、ゾルゲ叩きとは失礼な、続編として引っ張った穴を埋めてるだけですよ、結果ゾルゲ叩きになるのも事実だが
586:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:12:12 JFG+xEn70
今回明らかになったように、ゾルゲ先生は天才であります。
この才能が失われる事の無いよう、我々は先生の保存に努めなければいけません。
動物園の檻に入れて、今後一切外界と情報の遣り取りを出来なくするのが良いでしょう。
587:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:12:42 qzZWO9Mu0
>584
その20年前のゲームよりヘボイアラート音
588:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:14:05 /rtZJrG80
設定のレイプちょいまとめ修正3回目
・西夏文字が銀河連邦公用語、オーンがモンゴル語、蓋をあければ「地球の言語ならなんでも良かった」設定だった英語でも問題無い
・Vateelは破壊されたオリジナルVasteelということ、バラバラの破片集めてわざわざ封印、しかもそれが反応したってんだからガーディアンお気の毒
・セネスはアホの子になった、所属を訊かれて作品タイトルを答えてたりあげく溶けて機体と融合、過去の記憶も無い戦闘経験も意味が無い肉人形
・オーン皇帝がナマモノ
・根拠の無いピンク色のハートの強調、ガーディアンのシンボルマーク的に扱ったかもしれないが、強調しすぎて他のデザインと浮いている
・オペレーション3はレポートでようやく明かになる地球とオーンが過去に2度交戦して3回目という意味らしい、レポート読むまでわからないものをデカデカと表示し続ける無神経さ
589:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:14:31 wg/NVtSs0
アラート音とウーチェはともかくおじさんのモンゴル語が
特撮物のアニメに出てくる典型的な悪役がボスの名前をしゃべってる
みたいでテンション下がる
590:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:15:12 fOEclrM80
>>543
おっと、エースコンバット04の悪口はそこまでだ
591:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:15:48 Cj+o+lyV0
どうしたら新機体が使えるようになるのよ?
592:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:16:00 Tw1k0ind0
Vのアラートは、Reffi(だと思うが)によるボス分析結果が出てたりして、
演出としても意味があった。いかにもコンピュータっぽくて、格好良かった。
ラスボス前のアラートも、それまでのステージでの出方があってこそ、
絶望感が出ていたってもんだ。
VIのは空気。無くてもいい。
593:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:16:06 QXiKDmK00
>>364
イヤー
594:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:16:12 4B+LuRMz0
>>584
そうか?
オレのやってきたゲームじゃあまり見かけなかったんだけど。
ダライアス以外でやられても安っぽいだけだし、TF6のはクドすぎ。
595:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:17:26 jKyq4Qol0
ところでTFVIのディスクPCに突っ込んだらADXファイルが丸々そのまま入ってるんだが。
特に何の加工もされてないんで対応プレーヤーでそのまま再生できるし。
サントラ・・・
596:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:18:27 wg/NVtSs0
>>595
SS版TFVのオマージュです(キリッ
597:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:18:51 mes/ufTR0
ほっしゃん!ほっしゃん!
598:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:18:57 /rtZJrG80
>>594
警告別にあってもいいんだが、あのグラフィックの容量をテクスチャに回せると思うと・・・
599:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:20:12 LlwENeGQ0
1:制作会社
2:メカデザイナー
3:シナリオライター
4:作曲
みんなの理想はなんぞや?
600:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:21:19 sNYFeYim0
ソルゲ資料みたけど
やる気は伝わってきそうな感じがするんだよなぁ
おしいなコレ
601:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:21:48 fjDNNYBSO
>>594
シルバーガンとか斑鳩とか蒼穹とかケイブ系とかのファンに怒られまっせ
まあたまたまやって無かっただけなんだろうけど
602:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:21:48 mes/ufTR0
中田カウ・ス
603:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:22:21 HothgrZn0
ボ・タン
604:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:22:42 UrbrgwFo0
>で、こういうとき皆よくやるのがゼントラーディ語とかメルキア文字とか、
>実はアルファベット1個変えただけとか、やるじゃん。
>あれSFとしてどうよ? よく見るとローマ字で書いてあったりすんの。
>皆、本当にサンダーフォースの世界がSFとして好きだったら、あそこもちゃんと再構成して、
>デタラメの言葉とかアルファベットをちょこっといじっただけってのは絶対に止めたいと思ったんだ。
はっきり言ってゼントラ語の方がよっぽど雰囲気がある。
605:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:23:17 owR+Y6R/0
仮に100歩譲ってモンゴル語を良しとしたとしよう。
せめてアラート時や回線で流れている文章の解説やらを設定集に載せておくことすらできなかったんかね?
大多数にとってモンゴル語は未知の言語だから、
自分がそれを良しとするための解説くらいつけて置けよと・・・。
やっぱり自己満足なんだなあと思っちゃうよ。
606:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:23:37 sNYFeYim0
ソラリス語思い出した
607:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:24:04 EytcIcZr0
>>584
マークがごちゃごちゃしててかっこ悪いんだよ
さらにその後になんとか文字でボスの名前も出るから統一感がない
608:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:26:25 foYB/7zE0
>>600
その実たんなる言い訳ノートだけどな
あと内部での話ならいいが外部にでるものに他作品の名前をだすのはどんなものか
609:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:27:44 HothgrZn0
>>605
俺もそれは思った。
で、どうせなら下のOWゲージの右側にスペース作ってそこで字幕流せよと。
610:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:28:28 /MDse+E90
>>592
最終面を盛り上げる為にも有効にアラート使ってたしな。
ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR
ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR
ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR
ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR
ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR
ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR
ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR
ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR
ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR
他のステージでも義務教育程度の英語で何気に雰囲気を感じる事が出来たんだが
6は何を言ってるのかすら理解できんわ文字情報も読めないわで全く意味が無い。出してるだけ
611:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:29:25 JVOKJdXZ0
>>551
ゾルゲ資料とファンタシースター否公式設定資料集がつながったなw
612:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:29:37 XNSqvTNF0
ゾルゲ:
>1~4と5をなんとかつなげたい。1~4と5って全然違う。ゲーム性だけではなく、
>ストーリー的にきちんとまぜてあげようと思ったのがお話の始まりです。
別にゾルゲがゴソゴソ動かなくてもキチンと繋がってたI~Vなんだが。
まあI~IVとVのつながりは1st~CCAとF91程度だったとはいえ。
勘違いしたあげく、I~VIの世界観ぶち壊して無理矢理繋げるってアホかと
613:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:29:40 /MDse+E90
>>605
それだと設定資料持ってない奴はもうゲームするなと同じになるぞ・・・
614:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:29:47 ej6iQfik0
いやぁメタルスカッドは本当に良いですね
URLリンク(jp.youtube.com)
615:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:29:51 bgzYMsGO0
一通りレポートを読んでの個人的雑感。
SYRINXに「進化」したのは偶発的事故ではなく、ファウスト側の意思によるものと思われる。
バッドエンドで皇帝自ら言っているように、オーン・ファウストはあえて敵対勢力であるPHOENIXに
「力を与えること」により、オーン・ファウストとの合一の素晴らしさを説いたつもりなんだろう。
だがSYRINXのパイロットであるセネスは強化体クローンのため、記憶や感情という人間的なものは
極力排除されており、残っているのは封印したVasteelまで持ち出したからにはなんとしても任務を
やり遂げるという使命感だけだったため、合一感の素晴らしさなど意に介することなく
与えられた「力」のみを行使し、結果オーン皇帝を撃滅するに至った。
オーン・ファウストとしたら「奇跡」を見せたにも関わらず神を信じることなく、更には「奇跡」の結果のみを
己の物とする愚かしさの極みにしか見えなかったであろう。
オーン・ファウストは生かすことなく殺すことなく、微妙なバランスを保ちながら進化を促し
最終的には己と融合することが最終目的であろうから、今後も超技術を小出しにしつつ
戦闘を継続するのであろう。
ちなみに超空間移動等の技術の根底にあるのは「クロー」であり、実際のところ銀河連邦も
完全に把握はしてないという設定。技術的にはIIでオーン太陽系で接収したという設定の模様。
IIIの設定は覚えてないので元からこうだったのかもしれないが。
616:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:31:42 /MDse+E90
>>599
シリーズ作品、シューティングとして本気で作ってくれる所ならばどこでも歓迎。
617:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:32:40 owR+Y6R/0
>>613
設定資料はあくまで載せる場所の例示だよ。
例えば>>609が言ってくれたように字幕で流したり、
クリアすると回線内容が解るようなおまけを入れておくとか、
色々手段はあるはず。
そこまで極論は言わないよw
618:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:33:22 4B+LuRMz0
>>601
ああー全部やってないわ。
そーきゅうもシルバーガンも斑鳩もゲーセンで一度見かけたくらいだな。
すぐ消えたし。
CAVEって東亜の流れかと思ってたけど、やっぱり違うねぇ。
オレが知ってる東亜は渋かった。
619:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:34:05 bgzYMsGO0
ゲーム中に字幕が入っても読まないんだよなw
エーテル・ヴァイパーの「扉」突入前の博士の語りとか一度もまともに読んだことない。
ああいう演出は音声じゃないとだめなんだな。
620:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:35:16 4Pw4j9iv0
ハード辺りで開放されるレポートにある通り
TFシリーズの一応根底にある人(ウーチェ人地球人含)と
オーンの終わり無き闘争ってのはゾルゲも一応踏襲してるのな
てかタイトルのSYRINXちゃんと翼変形してるのに
なんでゲーム中でそれを表現してくれんかな、延々ウェイブライダー形態イマイチ('A`)
621:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:35:41 cpJMpyVF0
あんまりTF6の悪いことばかり書くなよ…
俺は十二分にこの作品を楽しめいている。
お前ら全員、長期に渡り過度に期待しすぎたから落胆が大きかったんじゃないのか?
そうだとしたらお前らはTF6をレビューする資格は一切ない。
「これはTFシリーズじゃない」とか言って奴はハッキリ言って馬鹿である。
いつまでも昔のモノに拘っているから、ひとつの視点でしか物事を見えず、評価が蔑ろとなる。
曲がりなりにもお前らが一シューターならば…
お前らの目が節穴ではないのならば…TF6の良い点の1つでも書いてみろや!
実際にTF6を楽しめているユーザーだっているってことを忘れるなよ。
あと、アマゾンで酷評ばかり書いてる奴のレビューは違反レビューとして片っ端から報告させてもらうからな。
どっかの国と同じような右へ倣えの考えは捨てろ!
自分の意思でレビューしやがれ!卑怯者どもが!!!!!!
622:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:36:09 /rtZJrG80
>>615
アホの子設定が生きてるな
623:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:36:49 owR+Y6R/0
>>621
とりあえず君の意見からどうぞ。
624:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:36:57 DL2gWCAs0
どこを縦?
625:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:37:02 c9k0OKF20
トレジャーがつくるべきだった
626:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:37:14 XNSqvTNF0
正直設定資料というか裏設定とかは、ゲームが楽しめた跡の話だと思うんだ。
とくに、STGにおいては。
実際、IVのファウストも自分オーン(ヴィオス)の腹心かなにかと思ってたしw
(いや、普通わからんだろ。ファウスト襲来なんて)
ただVIはそのゲームの最中でも雰囲気をぶち壊すというか。
627:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:37:23 wg/NVtSs0
>>621
何に違反してるんだかね
628:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:37:44 tzwoz2U/0
>>621
サンダーフォースVI よかった探しスレッド
スレリンク(gamestg板)
629:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:38:10 /rtZJrG80
>>621
すいません、モンゴル語でお願いします
630:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:38:18 yBHhjsoE0
>>621
もう放っておけw
匿名性を利用して、一個体を寄って集って叩きまくる2チョンねらーどもには何を言っても無駄だ。
分かり合える相手じゃない。
こんなところで文句言まくるのがお仕事だからな。困ったもんだ…。
631:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:38:25 /MDse+E90
>>621
>TF6の良い点の1つでも書いてみろや
お前みたいな馬鹿を知る事ができた。素晴らしい。
と釣られてみましたが、僕の釣られ具合はどうでしょうか?
632:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:38:42 HothgrZn0
>>619
東方で字幕無しで中国語で延々喋られたらどう思うよ?
例えが極端すぎてアレだけど。
633:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:39:13 foYB/7zE0
>>621
無理して読まなくてもいいと思うが…
634:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:40:13 iK3dGkYC0
TF6のこと悪く言う奴…
絶対に許さない…
635:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:40:40 ej6iQfik0
621の人気に嫉妬
636:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:40:43 r/yfOljZ0
>>618
斑鳩なら箱○で800ゲイツ
そういえば斑鳩も梵字+英語警告なのに違和感無い
改めてそういうセンスって世界観構築に大事だと思った
637:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:41:02 bgzYMsGO0
>>632
戦闘前の会話イベント時にそれでは困るけど、戦闘中弾をばら撒かれてる時に
字幕を出されて読むか?ってこと。
638:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:42:14 tSO7PJ8Y0
>>632
東方云々と言っている時点で君はシューターとしての資格はない。
そんな君がTF6をプレイして批判する権利はない。
即刻、このスレを去りたまえ。
639:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:42:19 +ime+yQ20
「俺は楽しんでるんだからつまらないなんて言うんじゃねぇ!」って
どんだけワガママなんだよw
面白いって思うのもつまらないって思うのも自由だし
どっちの感想を書くのも自由だろう
多数派・少数派の違いは生まれるだろうが
640:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 13:42:20 4Pw4j9iv0
>>626
IV5面のファウスト乱入シーンは予備知識が無いとな、何?って感じだよなw
後で知っておおなるほどと俺も頷いたクチ
関係無いけどあそこ音楽めっさカッコ良いよね