08/11/03 00:37:12 NHi5rrxp0
三吉ってさ、今後も事ある毎にセガの過去の遺産を食い潰すゲームに名を連ねるんだろうか・・・
PSUで味を占めた感が否めない、(・中・)の人がセガを出てった理由がそこはかとなく分かるよなw
176:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:39:05 lnm6QI7v0
最終的にゲームが面白くなるかどうかは難易度調整にかかってると思うのだが
6はそこがプレーヤーに丸投げ状態
敵とのかけひき、もしくは制作者とのかけひきがまるで感じられないくらいに
難易度を下げたモードを最初から選択できるのはどうかと思う
KidsモードはMDの過去作にはなかった気がする
ゴールドパックのような復刻版なら、Kidsモードは入れるべきだが
完全新作なら、例えばゲームオーバーの回数によって開放するとかやりようはあると思う
また、過去作からは難易度によって変化する敵の配置や攻撃パターンから
困難に挑戦する楽しさを提供しようとする制作者の声が聞こえてくるんだよな
6は「難しくしてみましたから、好きに遊んでください」で適当感がすごい漂う
プレーヤーの自由に遊ばせることも大切だが、制作側が「これはこう遊ぶのが一番面白いんだよ」
というメッセージをちゃんと入れないと駄目だろ
177:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:39:40 3BBg77es0
>>160 MSXの積みゲーがあるぜw
メガドラはかなりの確立で980円まで値がさがってたからメガドラも一杯ある。
178:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:40:25 mes/ufTR0
>>172
テラフォーミングだっけ?
179:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:41:23 HjZL/iU30
>>171
もしかしたらガーディアンとガントレット他に次いでVasteel使った
3つ目の機体という意味かも?
180:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:41:34 JVOKJdXZ0
>>176
でフリレン無双ですね。わかります
181:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:42:09 XnJLXxWm0
10年も積むなよ!と思ったが、俺も10年もののゲームあるわ。
シャイニングフォースIIIとか永遠にやることがなさそうだ。
DCのソフトもやたら積んでるな。ゼロガンナー2とかボーダーダウンはいつかやるかもしれないが
ロードス島とかはもう……
182:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:42:11 v5noztgd0
>>168
イヤイヤイヤ!!!
ゾルゲのデザインだけは断固拒否!!!
たとえただのパクリでもゾルゲフィルターを通すと途端にキモくなるんだよ!?
昨日TFシリーズ振り返ってみて更に実感したから!!!
ラスボスは言わずもがなだが、他のステージのボスもなんかダサくてキモいぞ!!!
思い出すだけで胸糞悪くなる!!!
ゾルゲは原作スタッフに土下座してくれ!!!
183:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:42:18 7tj0faeD0
>>175
(・中・)の人もあれはあれで「会社の仕事で作ったものもチームで作ったモノも全て俺のモノ」な、なかなかのロクデナシだけどな
184:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:44:54 zW3n+VJ1O
いいか、ライネックス改で遊ぶ時、設定完全無視で
「これはサンダーフォース4.5、これはサンダーフォース4.5・・・」と唱えるんだ。
するとどうだろう、、地味に遊べるではないかっ!!
無理?(・ω・)
185:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:45:24 uqYafP530
外にデザイン発注するならそれこそシドミードがいいな
あの方のデザインは本物だよ
∀でガノタに馬鹿にされてたけど、シドミードデザインだけ滅茶苦茶に立体栄えするんだよね
アニメのメカだけ考えてるそこらの作家とものが違うと実感した
いや、当たり前だけど
186:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:45:55 XnJLXxWm0
>>179
そうかも。
ガーディアンハートとしての3番目のオペレートって何かなと考えてた。
バッドエンド見た時は、ファウストってガーディアンの成れの果てかとも思えたから
(汝らによって創られたとか言い出すし)、それ絡みで何か意味があるのかと。
レポート読む限り、ファウストとガーディアンに直接の繋がりは無いっぽいけど……
187:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:46:38 r/yfOljZ0
>>174
IVも積んでないよな・・・?
VやるならIVの動画見てからもう一回やるとStage5がいかに熱い展開か分かる
188:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:47:08 RT5DaJKI0
>>175
(・中・)の人って誰のこと?中祐二?ソニックの?
ソニックの新作ってもうクオリティは維持できないってこと?
189:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:47:51 PzrLd0Nz0
四度三度のヤマトなんてヤマトでもなんでもないんだが・・・
190:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:49:44 ikn9Ymlc0
>>176
そういう意味でもPHOENIXが最初からフル装備&ミスによるペナ無しって絶対おかしいよな
それは最低難易度のKidsモードでやる事じゃないのかと
191:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:50:36 3BBg77es0
>>178 そうそう、当時の解像度やグラフィックでは、確かに個性的とも
いえないこともないが、どこがシドミード?、というスタッフの苦労が
しのばれるものに。
192:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:51:14 YnSZuPZC0
URLリンク(jp.youtube.com)
ぜひ、次回作の7では単に速攻でボスを倒せばOKじゃなくて
ボーダーダウンのように、タイマーの0付近でタイミングよく倒せば高得点ってシステムにしたら
いいですよ。弾よけの楽しみも加えつつ。
あと、プロジェクトシルフィードのように演出でキャラの通信とかあるといいかも
URLリンク(jp.youtube.com)
193:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:51:27 dTqYrTUM0
ゾルゲの世界観とかデザインはもっと堂々と盛り込んでいいよ
194:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:52:39 4a2ReRB70
>∀でガノタに馬鹿にされてたけど、シドミードデザインだけ滅茶苦茶に立体栄えするんだよね
サターンでグランチェイサーとかやってたな
195:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:53:01 bpw1b6bg0
>>193
ああそうだな、TFの名を冠さないならいくらでも盛り込んでいいぞ
はい次の患者さんドウゾ
196:sage
08/11/03 00:53:37 PIjDbMu00
今日買ってやっているのだが、スコアがなぜか保存されない。
1クレジットでラスボス倒してED迎えたあとにランキングが出るのだが
それまでのスコアが反映されず、ランキングはずっとデフォルトのまま
なんでだろう?
197:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:55:22 hv2X7qaa0
ボーダーの時間ピッタリシステムは
システムが「遊ばせてやる」って言ってきてる気がして好かんな
手加減を強要されてる感が。
198:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:55:25 HjZL/iU30
>>196
残機設定デフォじゃないと保存されんよー
199:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:55:25 BecHtoSQ0
>>176
>制作側が「これはこう遊ぶのが一番面白いんだよ」
>というメッセージをちゃんと入れないと駄目だろ
とりあえず残機増やしてオーバーウェポン撃ちまくってればスカッとクリア
できるから楽しいよ。RYNEX改のサンダーソードで全ボス瞬殺とかな。
by.開発大首領 ゾルゲール哲
200:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:55:39 v5noztgd0
ゾルゲのデザインが許されるのはギャグやコメディーの時だけだろ!?
セガガガは好きだけどさ。灰汁は強いけど。
201:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:55:41 ikn9Ymlc0
>>196
マニュアル10ページ目の下側をよく読むんだ!
202:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:56:40 3rSnmffq0
>>171
「サンダーフォースAC」(アーケード版のTFIIIで内容がやや違う)
「LIGHTENING FORCE」(SEGA USA版のTFIVでストーリーがやや違う)
「サンダーフォースVI」
以上、セガが関わったサンダーフォースの3作目、という意味。
決してVASTEEL編3作目、などというドラクエ的区分ではない。
203:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:57:22 M/lbXqyS0
ちょいとお聞きしますが
今回まさかエンディング1種類?
そんな訳ないよな?な?
204:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:00:17 OBmwWC0t0
あれだろ、どっかのプロデューサーのように
癌になったり欝で自殺未遂したりしてるんだろ今頃。
次の日には治るんだけどな
205:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:00:43 nXwZLYYM0
>>203
三つ目のクサい息しか嗅いでないんですねわかります
206:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:03:44 dGxLZgqt0
>>204
あー、そんな話もあったねえ、そういえばw
207:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:04:04 RT5DaJKI0
>>203
機体と難易度によって数パターンあるよ。
208:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:07:42 2DtuO2oW0
レスにつられて鉄腕アトム アトムハートの動画見てきた。
なにこの神ゲー。
どうしてこれを作った男が、TFをこんなふうに料理しちゃったんだ?
わからねぇ…。
アトムハートの深いストーリーは凄いぞ。
それでいて手塚治虫の世界を壊していない。
209:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:08:09 HjZL/iU30
>>202
SSのゴールドパック1にセガが関わっているがどうなのだろう?
210:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:09:27 OwtfsNcE0
>187
IVは積んでない。
この頃は財力がなくて、次にソフトを買うために売っては買い自転車操業してたよ。
この頃が一番よかったのかも。。。
サンダーフォース過小評価してたよ。
サターンのIVは高そうなんでMD版買ってみる。
当時はワゴンでよく見た気がするが、今はどうなんだろ。
211:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:11:00 oNIFwGIv0
ブロサンwikiを見て。
とりあえず、演出全般「だけ」は一通り実現しているように見えた。>6
まぁ、その実装の仕方が右斜め下だったが。
212:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:11:28 VFmO/5rN0
>>208
ゾルゲの影になった男がいるのさ・・・
213:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:12:03 2DtuO2oW0
プレミア予測スレから。
転売屋からしか相手にされてないのかw
77 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 20:55:07 ID:hXBjp+78
サンダーフォース6はシリーズ面汚しだから近いうちに1980まで下がる
そこで一気にかっ込む!
78 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 21:10:09 ID:GvSvmRRa
初日で6000本はやばいだろ・・。糞らしいし絶対下がる
12000までなら将来可能性ないこともない。20000ならアウト
79 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2008/11/02(日) 21:13:29 ID:oMx9X9pS
サンダーフォースⅥは今が買い時
値崩れする前に市場から消えるでしょ
消化率8割超えてるらしいし
再出荷はまず無い
内容は凡ゲーでも末期シューティングはいずれ高値になるからな
80 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2008/11/02(日) 21:16:13 ID:oMx9X9pS
糞、糞と騒いでるのはシリーズファンだけであって
シューティングとしては普通の出来だよ
サンダーフォースというタイトルじゃなかったら
酷評されるほどではない
81 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 21:57:38 ID:/17pqbS1
実際問題
サンダーフォース6は近所の店じゃ在庫がないんだよな・・
そりゃ1・2個しか仕入れてないんだろうけど。
ゲオでは在庫みかけたけど、あそこは2999円とかにはするけど新品500円とかしないし
ヨドバシ ソフマップ辺りが大量に在庫を抱えてしまいました。なら安くなるだろうけどどうかって感じ・・
中古はなぁ・・ライドウvsアバドンも安くなるって言われてはいるけど
これ以後、PS2にRPGの予定ないから、超力兵団と合わせて・・って需要で超力が値上がりしたんだろうし
これもいつまでも通常は5680円、Plusは7800円程度で中古6980円とかに落ち着きそうな気がする。
プレ値はないね。
82 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 00:20:25 ID:p63Wb16H
>>73
雷電Ⅳの移植が良くても元が糞だろw
内容もガッカリだし、ソフマップで2980円で投売りしてた
他のとこも値下げはありうる
サンダーフォースⅥは店舗に店舗ないっつっても既に中古溢れかえってるっつーの
シリーズのファンだけでなく新規さんも酷評してる
高く評価してるのは新規のごく一部とにわかシューターだから当てになんない
なんとかポータブルと似たパターンになると思うよ
214:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:12:25 M/lbXqyS0
>>207
そうか
それは良かった
ついでにお聞きするけど、maniacでも変化したりする?
正直あんまやりこむ気がしないから可能であれば組み合わせも教えて貰えると有り難い
215:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:12:49 dGxLZgqt0
>>208
トレジャーの手柄なんじゃね?
んでもってボンクラ上司と有能部下の組み合わせで成果が出たら
俺の手柄だとボンクラ上司が勘違いしちゃうのは良くあることw
216:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:12:51 djSbpnWF0
>>208
ていうかアトムハートのあのメタ入ったシナリオはトレジャーの仕事だと思うんだが。
トレジャーってああいうの好きじゃん。
217:196
08/11/03 01:13:10 PIjDbMu00
>198
>201
サンクス、よく見てなかった
ついでにsage入れ間違えてるし、あらゆる意味で逝ってくる
218:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:16:19 2DtuO2oW0
>>215-216
そうなのか…セガガガのストーリーといい、
EDの天馬博士の説教(泣けた)といい、ゾルゲテイストだったから、
ストーリー案はゾルゲメインかと思った。
アクションゲームのストーリーで泣いたのは初めてだ。
泣けるだけでなく、ステージセレクトとタイムトラベルをウマイこと絡めてるなーと関心した。
219:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:16:29 tNRXwMld0
アトムのストーリーはゾルゲ
神ドットがトレジャー
220:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:18:09 qwIK+41K0
今Vやってみたらいいゲームだ!神だ!とかゆー感想ちらほら出てるが、
ゲーム内容に関してはⅤもⅥもどっこいどっこいっちゅーか、
むしろ機体数とOWの種類の多いⅥのほうが面白く感じる。
ⅥのフリーレンジはⅤほど強くないしね。
Ⅴはボスの動きの良さと、99の音楽プラスGナイトからVオリジナルまでの
展開の熱さ。それに尽きる。Ⅴのプログラマーさんは優秀だと思うよ。
221:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:18:26 JFG+xEn70
>>197
あれ様式美。「番組開始25分目に、巨大化した怪人が必殺技を受けて死ぬ」システムだよ。
ボスもパターンを把握して的確に動くと、技を一通り披露してから、可能な最大倍率で落ちる構成になってる。
勿論、水戸黄門的な定型のお約束が、リアルじゃないとか茶番だとかも、一面の事実ではあるが。
ただ、好みはどうあれ、あっちはちゃんと拘って、真面目に調整掛けた結果だかんな。これ重要。
222:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:18:34 7tj0faeD0
>>208
ゾルゲは手塚ファンであってTFファンじゃない
あとはわかるな
223:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:21:17 FDp0nnXy0
>>216
いや流石にそこまでトレジャーを買いかぶってゾルゲを亡きものにする視点もどうかと思うぜw
少なくともゲームパートはトレジャーの仕事だしそこは誉められて然るべきだろうとは思うけど
あ、でも最後のあれは絶対ゾルゲだろうなwあんなトレジャーへのオマージュ普通いらねえし
まあその余計なサービス(笑)はガンスパで大参事を巻き起こしたわけだが…
224:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:22:01 2DtuO2oW0
>>222
てことは、もしかしてゾルゲの頭の中にある、
シューティング復権プログラムの踏み台にされたとか?
今後(今回の批判で出ないかもだが)、本当にゾルゲが復活させたかったタイトルがくるのかな?
225:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:22:33 2DtuO2oW0
>>223
ガンスパで何があったのか詳しく教えてください。
226:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:24:02 4Pw4j9iv0
>>171
TF222としてのOPが3って事かねぇ?
ガーディアンの反乱時、その前に1回、んで今回のオペレーションミモミモ
227:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:26:57 KKwlWOJQ0
サンダーブレードとかフリッキーとかなあ…
228:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:29:38 3rSnmffq0
>>209
ゴールドパック2じゃなくて?
まあセガが~というのは冗談として、
実際のところ、どういう含みなんだろう。
自分の興味のあるところにだけ注力してる感じで、
とにかくバラバラで散漫な印象しか感じられない。
ハイパーデュエルやブラストウインド、
TFVにレイヤーセクション2のムービーのように、
一目みてわかるデザインの一致がなされてないんだよな。
OPAさんって本当に凄い人だったんだなーと思う。
229:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:30:11 gYldYPcA0
>220
Ⅴ体験版の処理落ちしまくる状態から製品版の出来になったと当時感動してましたよ。
230:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:30:16 FscaqpTn0
TFを「愛してない」ってことはないだろ。
愛していないものに情熱を注いだり、好きなものを盛り込んだりしない。
231:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:30:41 XnJLXxWm0
>>226
でも「GARDIAN HEART OPERATION3」なんだよね
232:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:33:13 FDp0nnXy0
>>225
説明すんの面倒だから過去スレをガンスパで抽出してくれwセガ面とか常識で考えてありえねえよな…
なんというかゾルゲは企画に絵に漫画とか幅広く才能があるのかもしれないけど
それが偏りすぎてる上に色が強すぎてメーカーとしても非常に使いにくいんだろうな…
トレジャーみたいな技術力や調整力があるところと組むならアトムみたいな良作が出来る可能性もあるけど
かといってトップダウンが強まってゾルゲ色が濃くなりすぎるとガンスパみたいになるし
頭の中で「ぼくのかんがえたTF」があってもそれが全部TAMAYOやガルチに伝わるわけでもない
伝わるのはそれこそセガガガで一緒に仕事した金さんぐらいなもんだったのかね?
何にせよTFに自分のカラーを強く持ち込んだ時点でアウトだがw
233:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:34:39 /MDse+E90
>>230
愛して無いからできる事だって見方もあるんだぜ
234:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:36:42 hv2X7qaa0
俺とゾルゲでは愛の方向性が
「猫大好きです、かわいいですよね」と
「猫大好きです、おいしいですよね」くらい違うんじゃねえのか
235:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:37:55 FUsqsswX0
>>225
あくまで個人的にだけど
・新作じゃなくてただのメガドラ版のリメイクみたい。
・投げの代わりに刀があるが威力が低いし隙でかいわで使いどころゼロ。
・セガゲーステージがつまらない。面白くないからやる気は起きない。
特にSTGのサンダーブレード面なんて何が面白いのか。
・クリアしないと面白い部分には進めない拷問みたいなもの。
プレイキャラ・難易度によってストーリー変わるから
つまんないところも何回もやるはめに…。
・しかも結局よくわからないストーリー。
こんなかんじでよろしいですかな。
236:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:39:59 M/lbXqyS0
>>220
ボスの動きもそうだけど、やっぱ各ステージとBGMの連動が神だった
5面は色んな意味で鳥肌立った
演出ってひとえにセンスだなあと思ったよ
237:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:41:46 bpw1b6bg0
>>234
アルフwww
238:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:42:00 FDp0nnXy0
>>235
まとめてくれてスゲー有難いwしかし刀はホントひどかったよなぁ…
239:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:42:20 djSbpnWF0
>>235
なんていうか、いろいろ盛りだくさんにするんだけど個々が薄い、というのが
いかにもトレジャーらしいような。
前か前々スレで出てたけど、トレジャーゲーって
「濃密だけど少ボリューム」か「大ボリュームだけど適当」かのどっちかだとかw
240:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:42:37 qwIK+41K0
あー設定資料見てみたがなんだ・・・こりゃ制作会社にも責任があるな。
ゲーム中よりゾルゲのイメージイラストのほうがカッコイイじゃん。
ガーゴイルがなんであんなロボロボになっちゃったかなー
ゾルゲの描いたガーゴイルのほうがゴジラっぽくていいわ。
241:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:43:12 /MDse+E90
>>234
「猫かわいい!なでたい」
「猫かわいい!落書きしたい」
くらいにずれてんじゃないのか
242:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:45:26 FUsqsswX0
>>238
なんで刀にしたんだろ…。投げの方がいいのにね。
難易度と機体を変えて何回もやるっていうのは
TFVIも相変わらずでしたな。
243:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:46:29 NO0qZzql0
ID:qwIK+41K0
244:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:47:25 7tj0faeD0
ゾルゲが愛してるのはTFじゃない、シューティングゲームですらない
「シューティングゲームに一家言持ってる自分」だ
作り手としてシビアにゲームの分析ってものをやっていない
奴の「分析」はあくまでゲーム評論マニアの域を出ていない
245:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:49:38 turNK1fi0
俺はアンタを許さない!
こんなのサンダーフォースじゃない!!
惨駄フォースだ、こんちくしょう!!!
246:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:49:49 lnm6QI7v0
あと、シリーズ通しての魅力として、その時代の最先端のテクノロジーデモ的なところがあった点
Ⅴはちょっと微妙だけど、ⅢやⅣは間違いなくそうだったし、ファンも期待してたと思う
なので、続編を謳うならそこは押さえるべきなんだけど…
けど今、たとえハード末期だとしても、それを求めるのは酷だというのはわかってる
だから平均的なレベル、せめてプログラム的な粗が見えないレベルにして欲しかったが…
247:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:52:20 dGxLZgqt0
>>241
まさにそんな感じなんだよなw
ゾルゲにとっての愛情表現とはレイプなんだろうなと
レイプと言って悪ければ ゾルゲ色に染め上げること=愛情表現
元素材の色を無視して
248:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:52:30 nHOR6/zGO
>>224
次はザナックだっけ?
でも、ザナックも踏み台っぽいなぁ。
ゾルゲの本命はなんだろ?
ジノーグとかパラノイアとかかな?
249:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:53:00 hv2X7qaa0
そういや今回は自機の特殊死亡パターンも無しかな?
・3面のバイクに市中引き回しされる
・AAAに握られる
・ガーディアンに齧られる
・ガーディアンに投げられる
あたりは最初見たとき「うっほぁあ!?」みたいなマヌケ声だして驚いたよw
250:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:53:25 RT5DaJKI0
>>214
俺はノーマルエンディングを3機種分見たところで売ったので、その後は知らないんだよw
知ってる人、フォローしてあげて。
251:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:53:45 PksixCno0
ボロクソ叩いてるのってご多分に漏れずⅤ好きが多い気がする。
個人的にⅤは音楽は熱いけどフリーレンジの早撃ちゲーだったり
後半の展開がダルかったりラスボスはエヴァっぽいし、
当時の熱血親子とかクソゲー連発な死に体なテクノソフトの状況もあって
そこまで絶賛されるゲームか?って思ってる。
スコア稼ぎとか展開は、むしろハイパーデュエルのほうが好き。
Ⅵに関しては、ツメ甘いところあるけど、それ言ったらⅤだってそうだし
実際クソゲーではないと思うんだ。
みんなネットの意見に流されすぎて全否定なイメージがちょい悲しい。
ただやっぱあのラスボスは萎えるのも確かだ。
油ドボーンなモンゴル語とかも。人によっては気分悪くなるだろ。
最後がアレだから積極的に何度もやる気にならない。
それさえなければ、無難ゲーとかで済まされるっていうか。
その辺、TFユーザーは何を望んでいるのかってのをゾルゲ氏は理解してほしかった。
前スレで誰かが言ってたけど、バトルマニアの新作ならゾルゲ氏の
持ち味を発揮できたと思う。あとはデコゲーとか。
252:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:57:14 dGxLZgqt0
ま、愛情表現なんかじゃなくただ単に好きな物も好きじゃない物も
なんでもかんでもゾルゲ色に染めたいだけなのかも知れんけどなw
>>241の比喩で言えば
かわいい猫→かわいい!落書きしたい!
かわいくない猫→かわいくないな、よし落書きしてやろう!
253:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:57:17 hv2X7qaa0
ボスがサンダーソードかウェーブで瞬殺とか
道中がハンター無双とかね
その辺のゲーム性の薄さは確かに5も似たようなもんだった
熱いか熱くないかの違いだろうなぁ
俺は6も前半3ステージはあんまり文句ない
254:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:58:10 mes/ufTR0
>>246
まったくあんたの言うとおりというか
常々思ってたことズバリだ
255:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:58:55 nHOR6/zGO
でも、アトムハートは全然原作レイプなんてしてないし、システムも神がかってたぜ。
ストーリーなんて、ニコ動見てても、くさしてるひとなんて皆無。
そう考えると、やはりゾルゲはサンダーフォースには愛情はなかったのではないか?
あくまで踏み台。
256:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 01:59:49 O34GlmZ70
バトルマニアは毒の味がゾルゲのソレと違う気がする。
デコゲーはバカさ加減が難しい。
ゾルゲは何だかんだいって賢い人だから。
257:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:00:34 ZKcqE6H70
アトムハートか
アレは爽快感があったなぁほんとGBAにしては凄かった
258:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:05:08 nHOR6/zGO
>>257
爽快感もそうだが、練られたストーリーと神憑り的なシステムが凄い。
サンダーフォースVIとは雲泥の差。
俺はサンダーフォースは好き(特にV)で、VIのデキには落胆した。
でも、セガガガとアトムハートがあったからゾルゲをそれほど悪くは言えない。
次に期待する。
259:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:05:23 7tj0faeD0
>>255
そりゃ原作レイプなんかしたら手塚プロがOK出さないからなw
TFは金さえ払えば(&テクノの負債も被ってくれれば)いくらレイプしようが好きにしろ、だろうよ
260:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:05:48 owR+Y6R/0
>>246
末期に良い作品もこれまでも出てたし、
これまでも佳作や良作を出してきたシリーズなだけあってがっかり感は大きいよね・・・。
>>251
俺はやっぱりⅣが好きだな。
ステージも多いし各面での攻略スタイルも様々で遊んでいてとても面白かった。
換装とかも間延びせずにスムーズだったし、
そこに至るまでの過程も構成上よかったよ。
後はなんていっても音楽とステージのシンクロがよかったなぁ…。
261:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:09:38 Q25kiAf20
アトムハートも原作の終わり方が納得できないから俺の考えたエンディングでゲームを作るぜ!!!
という発想自体はレイプなんだよな
レイプから始まる恋がある→アトムハート
奇形にレイプされました→TF6
262:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:09:50 dGxLZgqt0
>>259
>レイプなんかしたら手塚プロがOK出さない
そう、そこがアトムハートとTF6の差だろうなw
263:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:09:56 nHOR6/zGO
>>259
でも、(手塚作品に対して)愛がないと、あのストーリーは書けないよ。
手塚プロが許可出す出さないを抜きにして。
サンダーフォースVIには、愛が見えない。
264:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:10:18 9XrsUn/a0
賢かったらこんなゾルゲまみれのゲームにしないだろ。
言語にやたらこだわったうえ不快、ダサい、合わない。
しかも肝心のゲーム部分はあまりにも焼き直しが多いし、演出も盛り上がらない、驚愕のラスボス。
力のいれるところ間違ってるでしょ。
ウーチェ、モミモァー、もごもごしたオヤジ声
この変な言語聞くとほんと盛り下がるわ。
265:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:10:21 PksixCno0
>>260
Ⅳは達成感があったよね。当時は毎日クリアしてた。
そんでクリア後は余韻に浸りながらOMAKEミュージック聴きまくってた。
Ⅲは丁寧なSTGってイメージがある。
Ⅵはボロクソ言うほど悪くないと思っているけど
あのグロボスと北朝鮮放送みたいなノリとモンゴル語がなければ
継続して遊ぶ気になれるんだけどな。
266:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:11:29 dHUxSXBX0
ターンエーガンダムは、いかにかっこよく動かすかにこだわったということだから、
本編見るとめちゃくちゃカッコいい動きをしてる。
267:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:12:14 hv2X7qaa0
6面のBGMが3の7面BGMなら許せた自信がある
トルコだけは勘弁してくれ 最後2ステージで毎回テンションが下がるw
268:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:13:04 FDp0nnXy0
アトムは良かったけどブラックジャックはry
269:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:13:22 v5noztgd0
>>251
Ⅵが叩かれるのは、むしろクソゲーでもなかったせいだと思う。
ただの凡作。
でも、本来ただの凡作であるだけならここまで叩かれる理由はないはずなのだが、
事前にゾルゲがTFファンとSHTファンを必要以上に煽り期待させていたからに他ならない。
これは最早悪徳詐欺行為であると言っても決して過言ではない状況になってしまっている。
それでもSHTとしての出来が並みのSHT以上であれば、TFファンはまだしもSHTファンは納得したはずなのだ。
しかし、所詮この程度の出来ではTFファンは勿論、SHTファンも納得するはずがない。
今回の件に関しては、元々頭がどうかしているようなアンチでもない限り、
ただ単にネットでの評判に流されて便乗して騒いでいるような人は殆どいないはずだ。
少なくともゾルゲの言葉を信じて自費で購入して実際に遊んだ人の多くは納得していないのは当然の結果だ。
勿論、現状問題なく楽しめている人がいても、それはそれで全く構わないのも当然だ。
ちなみに個人的にはⅤとⅥの決定的な差は詰めが甘い云々などではなく、
愛と情熱が本当にあったかどうかだとしか思えない。
今回のⅥを遊んだ限り、ゾルゲの愛と情熱は少なくとも最後まで持続していなかったと受け取られても仕方ないのではないだろうか。
270:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:13:50 nHOR6/zGO
ところで、サンダーフォースVIのトールケース、今までのPS2のと違くない?
ソフトをはめ込む部分が。
271:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:14:21 EytcIcZr0
エリミネートダウンだったら好きにいじってもらっていい
ただしボリュームと後半のやけくそ気味かつ絶妙なギミックは再現して欲しい
272:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:14:36 up3TCvN+0
ラスボスの被弾顔、オモロー!
273:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:15:41 owR+Y6R/0
>>265
シューティングの質も回を重ねるごとによくなっていってたしね。
Ⅲでは覚えてないと死ぬ!っていう初見殺しが多かったけど、
Ⅳになってそれが減ってどう動くかで勝負が決まるようになって、
Ⅴでは初見殺しの持ってくる位置を盛り上がるポイントに置いた上、動き方の幅も増えた。
こんな感じに自分は思えるよ。
Ⅳのマニアック走破は燃えたぜ・・・!
フリーウェイとハンターでどれだけ勝負できるかが鍵だったなぁ・・・。
274:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:15:53 FUsqsswX0
>>268
ストーリーが終盤グダグダだったし、まずブラックジャックじゃなくてもいいじゃないの
みたいな感じでしたね。
275:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:17:38 dHUxSXBX0
>>270
最近、メモリーカードをはめ込む部分が消えたみたいだ。
俺自身PS2ソフト買うの久しぶりなんでいつ消えたかは知らんが。
276:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:19:16 nHOR6/zGO
ブラックジャックはやったことないや。
やってみるかな。
ゾルゲの次がザナックっていうのは確定なの?
過去のスレで見たから、俺もそう書いちゃったけど。
なんか、空牙シリーズが今後のラインナップにありそうな予感が…。
277:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:20:02 PksixCno0
>>269
なんつーか、ゾルゲ氏の趣味の悪さは押し殺して欲しかったよね。
俺的にはTFはⅤの頃から熱醒めちゃったしメガドラB級STGや
PSやSS時代に出た凡シュー慣れしてるから、ある程度寛容でいられる気がする。
でもやっぱ言い尽くされてるけどモンゴル語とグロいボスがなあ。。。
TFってプレイしてるとテンションが上がるのがウリだと思っているだけに
萎える要素は勘弁してほしかったよ・・・。
それさえなければ、こんなもんだろ程度で収まる人多かったような気がする。
278:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:20:41 dHUxSXBX0
ザナックなんて、ザナックネオで充分じゃないの。
279:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:25:03 v5noztgd0
>>278
禿同であります。これ以上ゾルゲームの被害者として犯されるゲームは必要ありません。
280:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:25:07 nHOR6/zGO
>>275
最近買った無双5スペシャル、いままでと同じだったような…。
二枚組だったけどね。
なんか、ソフトを取り出すときに押すツメが、箱○のソフトのツメみたいになってる。
サンダーフォースVIは。
他のPS2ソフトのケースよりも、ケースが軟らかいような気もするし。
こんなところも金かけるのケチったのかな。
281:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:25:41 EJ21mRBKO
ネオスタイル、5面戦艦、翼側かコアで敵を打たず
赤玉ひたすら打ってたらスコア無限に増やせるじゃねーか!
(時間すっげかかるけど)
ネオスタイルオワタ\(^o^)/
ほんと、たまよの曲以外救いようがねーな。
エバーブルーええ曲じゃね
282:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:26:18 PksixCno0
>>273
なんか話が合うな。実生活でいたら意気投合して友達になってると思う。
昔から一部雑誌で酷評された初見殺しだけど、Ⅵはそーゆーのじゃなくて
普通に見づらくて死んでるってところがあるのもいただけないな。
ただ比べる物が違うかもしれないけど、同じPS2の横シューってことで
Ⅵは、R-TYPE FINALよりかはマシかも。
R-TYPE FINALは展開がダルいしラストの歌には萎えたし
巨大戦艦の見せ方ぐらいしか注目できる部分がなかった。
283:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:26:35 M/lbXqyS0
>>250
そうですか
残念だけど仕方ない
でもこの皆の萎え具合からしてコンプリートしてくれる勇者が現れるかどうか・・・
>>277
それはすごく感じる
てかTFの売りが何一つ受け継がれてないのも最悪だけど
それより何より、あのキモイエンディングを一番最初に見せられるってのがもうね
アレじゃないENDをどうやったら見られるか判らなきゃソッコー中古逝きにされて当たり前だと思う
284:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:27:55 L4Dz1SYg0
つーかセガとかメガドライブとか手塚は好きでも
シューティングは全然好きじゃないよねこの人
見りゃわかる
だいたいシューティングの復権とか言ってるが
本当に死にそうな時に踏ん張ったのはアーケードであって
それを乗り越えて狭くはあるが有る程度活況なのが今
で
今復権?笑わせんなw
285:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:28:21 FUsqsswX0
ゾルゲはストーリーとか全部繋げたがるから誰かが前にも書いてあったけど、
もっと深く掘り下げていって、ファイナルジャスティスとかガーディックや、E.I、
スターブレーザー、チョップリフター、A.E.とかを繋げてくるかもしれんな。
286:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:28:30 foYB/7zE0
>>275
ヒント
DVDパッケの値段は形状によって違う
何千本も生産するなら安いパッケで作れば安く上がる
あげくにシュリンクも安そうだな……今日になってプラスチック部分にシュリンクが貼りついてるに気づいた
287:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:30:11 EytcIcZr0
>>281
ガルチ「スタッフ一同本気で驚いていると同時に、ここまでやり込まれたプレイヤーさん方に大変大感激しております。
本当に有り難う御座います!」
288:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:30:29 M/lbXqyS0
>>282
真END見てないからかもだけど、あたしゃFINALの方が万倍マシに感じられる
あっちにゃメガギガLEO等、それなりに爽快感ある装備あるからね
ステージ構成がどうしようもなくうんこなのは認めるけど
289:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:30:41 XnJLXxWm0
>>283
maniacクリアでの追加はない。
バッドエンド:EASY以下でクリア(機体問わず)
ノーマルエンド:NORMAL以上でPHOENIXクリア
グッドエンド1:NORMALでRYNEXクリア
グッドエンド2(グッドエンド1に日本語訳付き):NORMALでSYRINXクリア
グッドエンド3:HARD以上でRYNEXクリア
グッドエンド4(グッドエンド3に日本語訳付き):HARD以上でSYRINXクリア
290:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:31:00 nHOR6/zGO
>>286
俺のもシュリンクが張り付いたw
シュリンクをカバー替わりに使う派だから萎えたわ。
やはり、ケチってたってことで間違いないなw
291:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:31:53 lnm6QI7v0
俺は「雷力第六」とか、あのへんのレポートでカチンときたというか、
あ、これ作った人にTFに対する愛なんてないなと思った
Ⅰが作られたのって何年前か知らんが、大昔のゲームのタイトル名ってどれも適当だったと思う
で、それを今さらわざわざあげつらうのって何なの
292:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:32:49 M/lbXqyS0
>>289
おお、ありがとう
あなたいいひとね
293:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:33:53 nHOR6/zGO
>>289
前スレに、マニアッククリアでまたエンディング変わったって報告あったよ。
雲海を謎の機体が飛んでく映像とか。
294:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:34:11 UcrSi1Gj0
個人的にはセンスの悪さよりも、あからさまな手抜き感のほうががっかり…。
面白い面白くない以前の作品だと思う。
295:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:35:19 ETXNyPWk0
>>291
雷力六式 だよ。
どうでも良いけどw
296:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:35:26 M/lbXqyS0
・・・と、書いた舌の根も乾かない内になんだけど、コンティニューとかボスヌッコロス速度とかは今回関係なし?
ハイスコア登録条件とかは必須?
297:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:36:51 L4Dz1SYg0
3大シューティング祭りのとき「今シューティングがたいへんなんだよぉ~」とか
キモイことを言っていたが
みんな白けてた
お前全然関係ないだろってな
ったく
298:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:36:51 nHOR6/zGO
アトムハートでも、アトムの名前の由来とかについて改変あったけどな。
名付け親が変わってた。
まぁ、あれは良い改変だったが。
299:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:37:10 Zm2wUfi/0
アトムハートが神だったのは、トレジャーの中の人があてがわれた
Dがあんまりにも使えなかったので、彼の仕事を全部とりあげたか
らです。
300:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:37:23 XnJLXxWm0
>>293
それはHARDクリアでも出る。
グッドエンド1・2はファウスト撃破後、漂流することになったロイとキャロルが何者かに救出されることを
超光速通信で銀河連邦に知らせている。
グッドエンド3・4は更に追加でこの通信が届いたら迎えに来てくれと要請している。
その最後に雲海を飛ぶ赤いガントレットもどき(設定資料集のアレ)が飛んでいる。
301:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:37:54 IscjkiBh0
>289
バッド:ラストレターレイプ
ノーマル:連邦からの通信
グッド1:4後ライネックスパイロットからの通信(字幕なし)
グッド2:グッド1の字幕付き
グッド3:雲海?(字幕なし)
グッド4:グッド3の字幕付き
という理解でおk?
現時点でニコ他に上がってないのはグッド3、4のみか。
302:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:38:26 lRlveLJo0
他社がTFの続編を作る機会があるといいな。
Ⅵの続きではなくてⅤの続きで
サンダーフォースVasteel Integral略してTFⅥって感じで。
それにしてもⅥは未完成で出したって感じだな。
ボスがうごかな過ぎるし、どこから玉出してんだよと思ってしまう弾幕にぺらぺらな背景。
設定資料集は言い訳くさいし、ムービーも適当に作ったみたいでだめ過ぎる。
でもフルプライス。
ハード末期のSTG、豪華作曲陣、TF10年ぶりの新作と
これだけの条件がそろっててもプレミアはつかんだろうな。
ちなみに個人的にはSTGとしてそこそこ遊べる出来だとは思う。
時間と金がないのとゾルゲが悪い。
モンゴル語だとか西夏文字だとかそんなものよりゲームに金かけりゃ良かったんだよ。
303:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:38:47 ssipB7S60
昨日のイベントにゾルゲって来たん?
304:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:39:12 owR+Y6R/0
>>282
こっちとしてもそう言って貰えると嬉しいぜ。
シューティングを語り合える人なんて早々いるもんじゃないしさ。
自分はⅥの弾とかの見辛さは慣れで何とかできるとは思ってるんけど、
視点切り替えは蛇足だと思った。
横シューで視点が切り替わる作品を数点今までやってきてるけど、
自機が背にしている背景だけ切り替わって、自機に向いてるカメラはそのままだったはずなんだ。
実際プレイしてカメラ位置が切り替わるとなると、動いている場面で自機を認識するのに
プレイヤー側としては混乱してしまうことが多いんじゃないかと。
そういう視点切り替えの演出はムービーとかで補完の方がよかったんじゃないかなあと思ったなあ。
それに加えて、全体としての曲とステージの統一感の無さが自分は駄目だなあと思う。
作曲者を何人か集めて一つの作品を作るって場合は
「その作品のコンセプト」と「モチーフとなる楽曲」
を明確にして全体の共通認識にしておかないとバラけが出ちゃうと思うのよ。
その二点がいやだったなあ・・・。
ただ、Finalよりマシってのは納得できないぜw
あれはあれで最終作戦っていう雰囲気が出てていいと思うんだけどねー。
305:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:40:36 Z9VmxMsM0
>>296
そろそろ攻略なり、出現条件のまとめがでてくるのかな?
解禁しました↓
URLリンク(www.psmk2.net)
306:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:42:32 NHi5rrxp0
VIが凡ゲーっていうならBTも凡ゲーだと思うぞ
307:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:45:04 nHOR6/zGO
>>304
いや、ファイナルはひどかった。
あのトロイゲーム展開、しかも処理落ちしまくりだし。
そして、ファインモーションの面の演出によるイライラ。
視点も結構頻繁に変わるし。
ただ、雰囲気や話の(演出の)展開はよかった。
しかし、シューティングゲームとしてはダメだ。
他のジャンルでやるべきだった。
308:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:45:18 v5noztgd0
俺がⅥを遊んだときに感じたのは「紫炎龍エクスプロージョンみたいだなぁ……」と。
決して悪い出来ではないと思うが、前作と比べると正直面白くない気がするなぁ、と思った。
しかし、Ⅵの5・6面を遊んでから評価が激変することになる。
「面白くないってレベルじゃねーぞ!?」と。
ちなみに俺は『R-TYPE FINAL』は好きだ。
初プレイから低難易度は完全無視してR-TYPERでしか遊ばなかったからかもしれないけど。
なによりちゃんとR-TYPEへの愛を感じられたからというのは大前提だよ?
309:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:46:20 JFG+xEn70
>手抜き
砲門の座標から弾出すのって、SFCデザエモンでも実装できてたよな。
ボスはシステム側で用意されてるし、道中ザコでも少し工夫すれば可能。
310:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:46:23 M/lbXqyS0
・・・実は俺、VIの未完成具合ってX68k初期に出たオリジナル横シューに似てると思うんだ
タイトル忘れたけど
まぁこんな比較しといて何だがゾルゲとやらは演出センスがないな
>>304
Vでもボス戦前にはこんな感じにぐるっと回してたけど
ひょっとしてPS版だけ?
311:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:47:15 PksixCno0
>>304
サンクス。
で、Ⅵなんだけど視点切替といえば3面の海のシーンと
巨大戦艦の面で一瞬向きが分からなくなってアレっと違和感を感じたな。
曲の統一感のなさはモンゴルグロセンス同様、言い尽くされてるけど
個々の作曲家の作品としては悪くないと思う。
問題は音量のバランスが全体的に変だよな。よく聴こえない。
油ドボーンなモンゴル語ばっか耳につくよ(笑)。
Finalはアレはアレで好きな人が居るのね。
で、Ⅵは>>124の意見に近い。
クソゲーじゃないけど最後がアレだと萎えるので継続する気力が・・・。
それと、どーでもいいけど巨大戦艦の面をプレイしてたら
ソルフィース思い出した。
312:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:48:10 nHOR6/zGO
ファイナル…シューティングゲームとしてはダメダメ。
シリーズものとしては愛がある。認められる。
TFVI…シューティングゲームとしては凡作。
シリーズものとしては最悪。認められない。
313:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:49:48 PksixCno0
>>310
x68初期の横シューってエグザクトの「ナイアス」のこと?
まあ「ナイアス」のほうが製作者の熱さも伝わってきたし
グロとかの嫌悪感もなかったから全然いいけど。
314:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:49:58 EJ21mRBKO
あのキャロルが通信してた時に出た謎の戦闘機はなんなのかね?
ひょっとしてまだ隠し要素絶対あるだろ?
あのゾルゲの事だ。
しばらくしたらブログか公式にしれっと書いてそうじゃないか?
しかしEDのラストレター丸パクは萎えたわ。
脳内でガーディアンは元々、オーンファウストから技術を得た
連邦が作り出したライネックスから生まれた訳だし、
考え方が同じだからあんなエンディングになったって事で補完したわ。
315:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:51:15 owR+Y6R/0
>>307
そっかぁ・・・
やっぱり疾走感って大事な要素なんだなぁ・・・。
>>310
確かに回ってたけど戦闘シーンじゃなくてイベントとしての演出じゃなかった?
ボス前のシーンは。
SS版やってたけどボス前のカメラ切り替わり時は攻撃も何も不可で自機判定も無かったと思うけど・・・。
316:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:51:29 XnJLXxWm0
RYNEX-R:PHOENIXでクリアする(難易度は問わない)
SYRINX:NORMAL以上でPHOENIX・RYNEX両機クリア
タイムアタック:難易度HARDでクリア(機体問わず)
ネオスタイルモード:タイムアタッククリア(難易度問わず)
レポート:全15種。各難易度を各機体でクリアするごとに1つ追加。
※NORMALでクリアしたからといって、KIDSやEASYのは開放されない。
全て開放するためには15回のクリアが必要。
隠しの条件はこんなもんでしょ。
317:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:52:16 dHUxSXBX0
>>297
ぶっちゃけ、すでに他のメーカーがシューティングを盛り上げてた時期だけどな。
318:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:53:30 M/lbXqyS0
>>313
そんな名前だったかなあ
正直思い出せない
でもまあ、熱意はあったような気がする
ちなみにグロとかセンスの悪さ抜いてSTGとしての完成度ってか詰めの甘さ具合が何か似てたかなあって話ね
319:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:54:37 nHOR6/zGO
>>316
ライネックスとシュリンクスでハードクリアしてもタイムアタックでなかったよ。
フェニックスでハードクリアしたら出た。
320:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:54:47 XnJLXxWm0
>>314
あれはVIIへの引きだと思うよ。
IVも最後に宇宙を漂うライネックスが何者かに発見されるシーンがあった。
結局アレはVへの布石だったわけだ。
321:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:54:59 M/lbXqyS0
>>315
え?
VIって回ってる最中も判定あるの!?
そいつぁびっくり
322:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:56:02 PksixCno0
>>318
詰めの甘さって部分ではⅥって80年代後半から90年代前半に
STGが元気だった頃のメガドラやPCエンジン、または68で
沢山でていたB級STGに通じるものがあるよね。
だからⅥに対して寛容な気持ちでいられるのかもしれない(笑)。
ただ、やっぱラストのセンスないグロとモンゴルだけは・・・。
323:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:57:03 dHUxSXBX0
>>321
でも、ラスボスの球体に思いっきりめり込むしなあ・・
あんなん調整しろよって思うわ。
324:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:57:52 nHOR6/zGO
他のシューティングで、ナンバリングがVIまで出てるものってある?
もしかしてサンダーフォースだけ?
グラディウスは外伝やMSXの2とか合わせれば6作超えるけど。
325:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:58:36 L4Dz1SYg0
ナイアスじゃなくて一画面BGレーザーがある奴じゃないの
ああオルテウス?だったかな
326:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:59:11 M/lbXqyS0
>>322
まあねー(笑)
あの当時はプロの完成度とセンスを持ち合わせていたのはアーケードメーカーだけだった
でもメガドラ初期に出たカオスだかなんたらは無いと思うんだ幾ら何でも
327:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 02:59:44 PksixCno0
>>325
もしかしてメストが製作に関わった「スコルピウス」か?
当時あれもブッ叩かれたけど嫌いじゃなかった。
328:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:00:30 owR+Y6R/0
>>311
いいってことよー。
視点はやっぱりそうかぁ・・・。
弾撃たれてる最中とかにやられると非常に困るよね。
音は単品だと確かに頷けるな。
音量が大きかったり小さかったりはやっぱり不味いよw
基準値に直して貰わないと違和感丸出しだし。
ゾルゲは音楽より油ドボーンのほうを聞いてもらいたかったんじゃねw?
Finalについては確かに間延びしてるけど自分はいいと思うな。
>>312が言う様にそれを補わんばかりのシリーズへの敬意と愛、ファンへの重いが詰まってる。
でなきゃ101機なんて馬鹿げた機体数をそろえられないと思うし。
329:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:00:47 M/lbXqyS0
>>325
・・・ああなんかそんな気もしてきた
流石に20年近く前になると記憶が曖昧
330:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:00:56 v5noztgd0
>>324
ストレートにナンバリングしたタイトルがないだけであるんじゃない?
R-typeなんかもなんだかんだで6作は出てるはずだし。
331:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:01:37 L4Dz1SYg0
>327
ちがうよスコルピウスじゃないよ
流石にあれは知らないかw技術的には結構頑張ってて曲も良かったんだけどなw
332:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:01:44 dHUxSXBX0
>>324
シューティングといっていいのかわからんが、メタルスラッグ。
333:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:02:15 EJ21mRBKO
>>320
なる程ね。
しかし7出すなら今度は気合い入れて作ってほしい所だな。
6でそこそこ資金はできた訳だし。
あとゾルゲはもう勘弁して欲しい。
人間は失敗する事で学ぶからね。
例えプロデューサーが変わってもいい物できるとは限らんが
またゾルゲがやったら確実に売れんだろーしね。
334:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:02:33 M/lbXqyS0
>>330
直系だとI、II、III、LEO、Δ、FINALか?
確かに6作
335:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:02:58 m5bdbgi30
>>327
よぅ同志!!
336:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:03:55 dHUxSXBX0
>>333
ガンバリオンなら何とかしてくれるさ。
337:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:04:46 owR+Y6R/0
>>324
蜂シリーズも6作出てると思う。
首領蜂
怒首領蜂
怒首領蜂Ⅱ
怒首領蜂・大往生(白)
怒首領蜂ブラックレーベル
怒首領蜂・大復活
ブラックと白の分け方は卑怯かもしれないけどw
後FPSだけどエースコンバットも・・・アレは7つでてるか。
338:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:04:54 nHOR6/zGO
>>328
無敵コマンドやパワーアップコマンドが、デルタやR-TYPESとまったく同じなのも、ある意味で愛なのかなぁw
散々欠点挙げたけど、ファイナルは嫌いではないよ。
デルタの方がシューティングとしては好きだけど。
339:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:06:49 JFG+xEn70
あと、R-Finalにはちゃんとワクワクする驚きがあったよ。道中のギミックも特殊攻撃も。
特にボスは、攻撃手段だけでキャラが立ってるんで、先が見たくなる。
一方、哲は二度と見たくなくなるタイプの驚きを提供した。
340:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:07:30 v5noztgd0
>>337
そういえば蜂にもⅡっていう黒歴史があったんだなw
今回のⅥを見た本家スタッフが立ち上がったら燃えるな!
341:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:08:13 nHOR6/zGO
そーしてみると、グラディウスやR-TYPEと肩を並べるとは、サンダーフォースは偉大なんだな。
ダライアスも超えてる(?)し。
ダライアス
ダライアスII
ダライアスフォース
ダライアス外伝
Gダライアス
342:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:09:18 Wc2imyuP0
>>337
首領蜂
怒首領蜂
怒首領蜂(青)
怒首領蜂Ⅱ
怒首領蜂・大往生(白)
怒首領蜂ブラックレーベル
怒首領蜂・大復活(1.0)
怒首領蜂・大復活(1.5)
343:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:09:40 dHUxSXBX0
>>341
しかも、何気に一番歴史が長いんだぜ。
344:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:11:09 PksixCno0
今日まで書き込みしないで静観してたけど、結局Ⅵやってる時間より
2chでⅥスレ観てる方が長かったし、話を肴にしてるほうが楽しい(笑)。
そろそろ寝るので個人的に纏めるけど、俺にとってTFⅥって
ふとチェーン店の定食屋でメシを注文したら、割り切れば
味はそこそこいける。と思いきや食い終わる突然にテレビから
北朝鮮放送が流れ出し、急に怪しいモンゴル人の集団が店に押しかけてきて
「油ドボーン」とか騒いで最後の最後にゲテモノ料理を見せ付けられて
一気に食欲が無くなった。そんな感じだ。
345:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:11:24 v5noztgd0
何気にツインビーが結構出てるよな
ああいうポップなシューティングで数沢山出てるのって凄いかも?
346:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:11:34 Wc2imyuP0
>>341
志村~、ツインが抜けてる
347:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:12:10 EJ21mRBKO
>336
いや、ガンバリオンの元テクノ社員に松岡は気軽に版権は渡さないと思う。
ここはいっちょゾルゲが7作成の為また松岡に交渉して、
それからプロデュースと製造を極秘裏にガンバリオンにやらせるしかない。
おっと、関係無いが俺は今おでんを買いにコンビニに行き、ガンバリオンのあるビルの前を歩いてる。
いや、マジで難しいとは思うがここにやってほしい
348:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:12:37 L4Dz1SYg0
その頃ので次が出る可能性があるのはもうシルフィードぐらいか
349:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:14:00 ny0LrtJr0
アーケードのダブルドラゴンとダブルドラゴンIIみたいなもんか?
350:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:14:15 cp3VVP3j0
>>341
>そーしてみると、グラディウスやR-TYPEと肩を並べるとは、サンダーフォースは偉大なんだな。
内容に雲泥の差が…
351:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:14:41 owR+Y6R/0
>>341
サーガイアも入れといてw
>>342
青蜂とかバージョン違いも入れたほうがよかったんかな?
青蜂はレアだよね・・・。
>>344
そうそれ。
自分TFⅥで何を一番楽しんだかって、
ここで皆と話してるときが一番楽しかったぜw
352:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:14:54 EytcIcZr0
>>348
GAも創業者がいなくなったしなあ
でるとしてもプロジェクトシルフィード路線だろうな
353:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:15:43 ETXNyPWk0
>>341
ダライアスフォースって何かと思ったら SFC なのね。
コンシュマーを入れるんだったら、PCエンジンにも2つ位あったような?
コンシュマーのダライアスは違う気がする。
354:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:16:55 EytcIcZr0
>>353
PCEは正確にはHuカード版を含めれば4つくらいあったような
ボス戦オンリーの奴とか
355:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:17:01 Wc2imyuP0
>>353
スーパー、プラス、スーパーIIのこと?
一応全部移植作だぞ。
356:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:18:00 EytcIcZr0
サーガイアといえばMS版がハードの限界に迫っていたと思う
357:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:18:03 v5noztgd0
スペースインベーダーも色んなの出てるな。
俺はPSの『スペースインベーダーX』が好き。
あれは今遊んでも面白い。かなりキテる。
原作へのリスペクトとオリジナリティが両立出来てると思うし。
358:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:18:05 dHUxSXBX0
>>347
ああそうか。 契約条件があるのかもしれないな。
>>352
プロジェクトもあれはあれで全然OKだな。
スタッフはステラアサルト系列だけど。
359:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:18:15 DjvppEPC0
>>320
続編として出すかどうかは別として
GOOD-EDには「To Be Continued」って出てたしね
360:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:22:24 v5noztgd0
>>359
ゾルゲは「シューティングは外人には作れない」とか言ってたけど、
ここまでめちゃくちゃにしたなら一度外人に作らせてみてもいいんじゃねーの?
ガンダムの実写版くらいのが出来ればそれはそれでアリだしw
361:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:24:54 EytcIcZr0
>>360
SoldnerXなんかを見るとゲーム部分をちゃんと日本人向けにチューニングすればすさまじいものが出来そう
362:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:25:44 lnm6QI7v0
ラスボス、まあキモいんだけど、こういうのは使いようで
自分なりにどうやったらこんなキャラでも座りがよくなるか考えてた
んで、設定資料集、見させてもらったら
「ポリゴンむき出しのバーチャルっぽいギラギラした胎児」
……同じこと考えてんじゃんorzまあ、ありふれた発想だし
で、攻撃してゆくと、徐々にポリ装甲がはがれて…とかならまだ許容できてたと思う
あとはデザインよりも、ラスボス固有の攻撃、エフェクトに力を入れてれば、と
何というか、設定資料集、ひどい指示ばっかりだけど、
「なんでこうしなかったの?」的な箇所も散見される
まあ、あんな指定だと、「ちゃんと言われたとおりやりましたよ」と開発に開き直られるだろうな
363:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:25:44 wRjkZve10
グラディウス
沙羅曼蛇
ライフフォース
グラディウス2
MSX版沙羅曼蛇
グラディウスII
ゴーファーの野望 エピソードII
グラディウスIII
ネメシス
ネメシスII
沙羅曼蛇2
ソーラーアサルト
グラディウス外伝
ソーラーアサルト リバイズド
グラディウスIV
グラディウスジェネレーション
グラディウスV
グラディウスNEO
グラディウスNEO -IMPERIAL-
グラディウス リバース
グラディウスはやっぱり格が違うよ。
タイトル数が段違いに多い。
364:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:25:47 jmfbSDMN0
そんなにアジアテイストが好きならT&Eのディーバをリメイクしてみてくれゾルゲ。
365:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:27:13 v5noztgd0
『メタルウルフカオス』のスタッフに大統領シューティングを作ってほしいんだが。
最近のゲーム業界には大統領分が不足していると思う。
366:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:29:05 hv2X7qaa0
>>365
アレはいい感じにバカハリウッドのノリを圧縮しすぎて
ブラックホールになったくらいの勢いがあったなw
367:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:30:23 dHUxSXBX0
>>362
説明文が、ぜんぶ尻切れトンボなんだよな。
あのままの説明だったら、具体的にどうしろと?っていうね。
368:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:31:33 v5noztgd0
>>366
アレのおかげで未だに黒箱は押入れに行けないからなw
SSだってTFⅤがあるから押入れには行かないし。
Ⅵもそんなゲームになってほしかったんだけどなぁ……。
369:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:39:11 BrrshSM60
ある意味、「6は3Dシューティングだ!」とかの方が良かったかもな。
370:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:44:21 aWDtRqzN0
>>365
ゾルゲの手にかかったら、横綱大統領STGに…
371:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:45:17 5d+PcfDp0
ゾルゲ設定資料集通りに作れば面白くなったって言う人が散見されるけど
予算とスタッフの能力に見合った分量で面白く作るのがゾルゲの仕事でしょうに
面白く見せるだけだったらどれだけでも風呂敷広げられるわ
「かっこよく」とか曖昧な支持が多いのも論外
デザイナ上がりのDだとありがちだが社内スタッフでも困惑するのに
曖昧な支持で外注とのやり取りしても話が収束しないのでリテイクを連発するだけでよくない
デザイン画もポリゴンに起こすどころか立体すら考えられていないので
デザイナは大変だっただろうね
その中でシリーズのデザイン意図を汲んでB3を作り上げた奴はえらいと思う
ステージ構成も考えられているのは演出一辺倒で
レベルバランスはガルチに丸投げだったのが伺える
まあ製品が春先に回ってきた社内評価用ROMから何も変わってなかった事から
ゲーム内容には興味なかったんだろうなと分かるよ
結構色々とボロクソに修正要項投げたんだが何も直ってないし
あの人社内でも何してる人か分からないんだよね
372:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:45:31 NxrKWzU/0
なんか最近、Ⅵをくそみそにけなすと
「ネットの意見に流されて~」みたいに、テリー伊藤か鳥越俊太郎のように
ネットの責任にしたがる奴が増えてきたように思えるけど、一体こいつらなんなの?
373:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:46:16 v5noztgd0
>>370
それはそれでいいんじゃないw
ダイナマイト刑事のスタッフと一緒に開発してもらおうか
374:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:47:49 DjvppEPC0
クリア特典で過去のシリーズが遊べる様になるとか
せめて資料集閲覧やBGMが聞ける、なんてのがあれば
例えラスボスがあんなのでもクリアへのモチベになるんだがなぁ…
375:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:49:34 7tj0faeD0
>>310
D-Returnと申したか
URLリンク(www.nicovideo.jp)
376:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:51:02 0wjY/YHM0
シューティング復権というが、この惨状でゾルゲに金と版権預ける馬鹿が何処にいるんかね?
そんな馬鹿、セガぐらいしか思いつかねーわw
377:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:57:58 L4Dz1SYg0
>371
なんか切ない話だな・・・
378:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:01:25 Q25kiAf20
>>371
かんけいしゃきたー
379:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:02:13 YRe9iOeo0
かっこよく=好きにやってくれ
ですマジで。
380:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:08:13 zmev5ZAj0
ついに羽田の内部関係者降臨か
381:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:09:10 LQACKzcM0
わざわざ濃い信者が居るサンダーフォースじゃなくウィップラッシュとか
アローフラッシュあたりの自社のSTGの続編にしとけばよかったのに・・・
382:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:09:14 IscjkiBh0
「よろしくです」も多かったな。何回使ってるんだよこのブタ野郎は。
383:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:12:51 jmfbSDMN0
>>381
それじゃ6000本も売れないよ。
384:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:12:51 4z+mNyMk0
とにもかくにももう発売されちまったしな。
とりあえず売れたっつーことで、7に希望的観測で色々想像してみる
ゾルゲ流とはいえ、とりあえず銀河連邦と地球は一つになった。
EDの流れだと、セネスと連邦が共に地球解放に向かう。
7は銀河連邦が自機で舞台は地球。そしてロイ・キャロルが地球に
いるってことだろうから彼らが占領地で拘束されているところを救出
言葉が共通になったので次からは英語+日本語訳で統一
なんてな
もうどこも作れないだろうが、ちっとは良い方に想像したいんだよぉぉ(´・ω・`)
今>>84がくれたの聴いてるんだけど 裏3面の曲いいなー 和むw
385:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:13:34 v5noztgd0
>>381
そんなVC化もあやしいようなしょっぱいゲームの続編なんてw
386:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:15:06 2zSidkkv0
>>371
3号館の人?3研?プログラマだとしたら知り合いかもね
387:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:17:05 ETXNyPWk0
セガ、求職応募者の個人情報漏洩中!!!
スレリンク(ghard板)
388:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:18:01 ny0LrtJr0
ウイップラッシュかDJボーイのどちらかを買うか思い切り悩んでたあの当時にはもう帰れない
389:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:19:30 zmev5ZAj0
セガって今でも上に逆らったら座敷牢に入れられるんかな
390:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:22:53 dHUxSXBX0
>>388
ウイップラッシュって、TFIIIと同発だったよな。
391:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:23:19 7tj0faeD0
>>384
もしもVIIを作ることがあったら、VIで追加された妙な設定は全部なかったことにしちゃってくれて構わん
VIから5000年後とかでいいよもう
392:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:27:28 RT5DaJKI0
6は名も無き地球人が見た夢落ちでいいっす。
しれーっとⅤまでの設定引き継いで7作ってよ。
誰も気にせんだろうて。
393:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:28:01 LQACKzcM0
>>383
当時もそのぐらいも売れてなさそう
>>385
でもVC化されてるクライングだと濃い信者がいるので出すとしたら名前は知ってるけど
どんなゲームか記憶になさそうなのを選ばないと
394:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:31:49 v5noztgd0
Ⅶは翼の生えたモンゴル相撲のチャンピオンが丁髷ビームで悪の侵略者達を迎え撃つ爽快感抜群のシューティングになるんじゃね?
395:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:36:41 jmfbSDMN0
結局、銀河連邦的にTF4からTF6まで何十年後だったのかな?
その間、オーンは健在で絶えず戦争中だったのだろうか?
つくづく、このTF6は納得できんな。
TF4後で平和になっておらず、TF5後にバスティールの完全破棄を実行していないのも気に入らん。
396:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:41:56 SU5n2DPz0
>>51
確かに立体的ではあるけど、ペラペラな事に変わりはないだろw
397:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:45:49 M/lbXqyS0
>>375
なんぞこれwwwwww
TAKERUででも販売してたのか?www
398:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 04:56:37 4z+mNyMk0
いやD-Returnは名作だよ
グラはしょぼいけどこれはやってみないとわからない。
ENDで泣いた数少ないSTG
399:名無し募集中。。。
08/11/03 05:03:13 yjwwtDSw0
IV好きだからVIがPS2クオリティのすごいIVでも全然許せたけど
Vと比べればVIはそれなりに武器チェンジしなきゃならんしその面ではサンダーフォースになってるからまあいいわ
ゲームとしては面が短くて少なくて簡単なのが不満だな
ボスをもっともっと難しくしてよかった
カリスマボスがあるくらいでいい
ボスに倍率かけるのは攻撃の多彩さを見させなくする原因になるからイヤ(多彩なボスもそれほどいねえけど)
地形ギミックや変な動きする敵ももっと欲しい
工夫が足りないから緊張感と期待感ないしすぐ飽きる
複数の過去作に捉われすぎてて目を向けるとこが多い上に
自分の色も出そうとしてるから結果どこ向いてるかわかんない
単純に過去作のどれかの系統で絞ってもよかったのに
ラスボとかBGMとか文字とか世界観とか正直重点低いからいいんだけど
難易度含めた緊張感期待感の不足が何より残念
400:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:06:18 SU5n2DPz0
雷力六式…うむむ
プロデューサの過去の創作物を見るに、
本気でこれがキャッチーだと思ってアジア風にしたようでもあるし
後先考えずにネタに突っ走ったようでもある
後者だったらコン畜生めだが、前者だったら感性の問題だからもう責められない
トホホ
401:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:08:59 BqMhvvyl0
西夏文字とモンゴル語という案自体は悪くないから7でもやってくれ
ていうか英語に改変された警告だせえ
402:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:09:08 Q25kiAf20
意味なくアウシュビッツの絵を漫画に載せたり
自分の私情をコントロールできない人みたいよ>ゾルゲ
403:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:14:17 lnm6QI7v0
しかし、Ⅶを希望するとしても、イメージしにくいな
>>34の不満点を全部つぶしてくれたとしても、それは真のⅥであって
Ⅶはさらに上をいくべきじゃないかと思うし…
正直、現在でも普段ゲームすることがほとんどなくなってるのに、
この先どんな出来で発売されても、購入する自信がなかったりw
(もうアンテナにひっかからない可能性が)
とりあえず、攻撃方法を切り替えていく伝統のシステムに手をつけるべきかも
今風に再解釈というか
あと、スクロールとかステージ構成の点で、レイストームの影響から抜けたい
404:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:14:51 ny0LrtJr0
VIはいっそのことVはスルーしてそのままオーン帝国編やってくれればよかったのに
>>398
D-Returnは膨大なテストプレイヤーうんぬんの煽りの割にはグラがショボだったんで
スルーしたんだが面白かったんかね?
同人とかアマチュアのX68の横シューだとデルタアームや
タイトル完全に忘れたけど後期の電脳倶楽部に収録されてた横シューが出来が良かったよ
(冒頭にバスエラーが発生しませんって出るヤツ)
だれも知らないと思うけど
405:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:21:43 SNzQ11j10
>>397
見た目で判断するな。超良ゲーだ。VIより。
>>395
少なくともTF4とTF6の間に第5次オーン戦役があるはず(レポート参照)。
RYNEXがあれだけ進化しなかったところをみるとしょっぱい戦役だったのかも知らんが。
406:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:28:34 SNzQ11j10
そうか第5次はR720か!
407:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:45:19 onWUtWLbO
6ありきで7考えるのやめてくれ。
6は欠番で…。
408:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:46:45 BqMhvvyl0
>>407
なんで?
6いいじゃん
409:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:52:52 NxrKWzU/0
よくねえよ馬鹿
410:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:54:46 3RsCQp/d0
ダメじゃないんだけどずれているのが6だな。
411:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 05:55:01 BqMhvvyl0
6は6なりに頑張った
いいゲーム
412:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 06:01:24 dGxLZgqt0
過去作に敬意を払わなくてもokという前例を6が作ったんだから遠慮は要るまい
6は実はロイとキャロルが見た奇妙な夢だったのさ、というデモムービーでも7の冒頭で見せときゃいいだろうw
(レイフォース1面BGMのアレとか、ダラIIのアレみたいに)
413:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 06:02:56 onWUtWLbO
>>411
レイプの挙句に子供を産めない体にされてしまったのが6だ。
忘れた方がいい。
414:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 06:04:04 HothgrZn0
Ⅵなんか後回しにして、先にⅡ~ⅤをAGESで出して復習しときゃ少しはマシになっだろうに。
415:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 06:10:11 JVOKJdXZ0
悪い意味で過去作踏襲しちゃったからな
新しいもの作ってくれたほうがマシだった
416:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 06:28:44 o+lAwgxk0
ゾルゲが一から新しいもの作れる訳ねーじゃんw
417:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 06:28:49 BqMhvvyl0
>>413
意味わからない
6は正規版だぜ?
>>415
確かにもっと斬新にしてほしかった
418:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 06:32:41 BBWqU+Zh0
>>413の言葉に涙が出て止まらない……。
419:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 06:40:10 beOxdco80
設定リセットするというなら
VIはナシとかそんな甘っちょろいこといわずに
V(こじつけられたけど)みたいに
「前作までとは全く関係ない」
って言い切っちゃったほうがいいんじゃね
420:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 06:48:50 Q25kiAf20
>401
チーッス
毎朝ご苦労様です
138 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 04:54:57 ID:6jBXIfNJ0
ゾルゲはいいゲーム作ったよ
これからも頑張ってほしい
このゲームはよかったよ
みんなの叩きなんか気にするな
150 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 05:39:43 ID:rdI5w0Nj0
いいじゃんゾルゲ
いい仕事したと思うよ
俺は満足してる
547 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 14:30:24 ID:/7CNYPnA0
ラスト込みでいい出来。
買って良かった。
623 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 16:11:29 ID:qCryExvQ0
筋金入りのゾルゲファンだが、Ⅵに関してはいいと思う。
かっこいいよゾルゲ。
373 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 05:40:34 ID:SrnoZ7nq0
面白かった
このゲームいいよ
236 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2008/11/01(土) 19:18:18 ID:hySxlxAw0
ゾルゲさんはいい仕事をしたと思うよ。
こういう人はいてほしい。
(以下URLリンク(hissi.org))
945 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 02:38:35 ID:siu/dEJG0
ゾルゲはいいゲームを作ったよ。
お前らモンゴル語の一つでも覚えて勉強になったろ。
英語どっぷり欧米どっぷりの文化なんてぶち壊さなけりゃならないんだ。
ゾルゲはそれをやってやろうと実行したんだろ。男だよ。
ここで叩いてる連中はぬるま湯につかっちまって
視野が極度に狭くなっちまった弱視どもだ。
今の日本人の大多数がこんなんばっかなんだろうがな。
421:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 06:54:44 dGxLZgqt0
>確かにもっと斬新にしてほしかった
確かに。まず題名も古来からのものに拘泥せずスペースゾルゲールとでも斬新に変えて欲しかった
422:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 06:57:09 IYq21xpf0
>>420
全部文体が一緒なのがうけるなw
423:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:01:38 o+lAwgxk0
>>421
「スペースゾルゲール ~モンゴルの逆襲~」
もしくは
「スペースゾルゲール ~胎児の野望~」
こんな感じかね?
424:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:02:00 ngRpbGB50
>>326
>でもメガドラ初期に出たカオスだかなんたらは無いと思うんだ幾ら何でも
カオスじゃなくてカースだな。
名は体を表す、を形にしたようなゲームだった…
425:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:05:35 2DtuO2oW0
>>420
いろんな意見の人もいるだろう。
それをわざわざ拾い上げてまで…。
うーん…。
426:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:12:41 Q25kiAf20
>>425
いろんな意見と言えるほどまともな意見なら
抽出されても何ら恥じることはないんじゃないかな?
あとこの「ゾルゲはいい仕事した」連呼の人は釣り師なだけだと思うぜw
427:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:17:07 nMVOpvQc0
問題はテクノが今回のファンの対応を見てもうセガには許諾しません
→VC化、エイジスなどの移植の道が永久凍結のパターンが来るかもしれないことだ
メガドラのVCはセガ担当だしね
428:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:17:09 BecHtoSQ0
ZGGG ~ドルメヒカの野望エピソード2~
429:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:21:13 intHv3h10
>>426
まぁ早朝早々ID染まってるアンタも毎日ご苦労様って感じだしなw
430:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:24:38 Q25kiAf20
>>429
そんなに悔しかったんですかw
431:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:26:24 tgEYdt2z0
釣りじゃなくてまじでゾルゲ最高
432:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:36:07 kzkWAu1t0
>>420 って、一人じゃなくて二人な気がする。
行末に句点を付ける付けないってクセだから、付けたり付けなかったりって事は無いと思うんだよね。
433:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:37:20 KYSwgJFh0
ほんとこんな糞みてぇなゲームをのうのうと出せる神経が羨ましいぜ
あんだけブログであおっておいて出てきた結果がこれだぜ??
てめーマジ殺すぞゾルゲ
434:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:39:38 p9CQv9hZ0
ゾルゲさんを殺したら世界のゲーム界の損失。
435:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:41:07 Q25kiAf20
>>432
236 :名無しさん@弾いっぱい[]:2008/11/01(土) 19:18:18 ID:hySxlxAw0
ゾルゲさんはいい仕事をしたと思うよ。
こういう人はいてほしい。
242 :名無しさん@弾いっぱい[]:2008/11/01(土) 19:26:38 ID:hySxlxAw0
既に直訴とか直接コメントしてる奴ってキチガイの行きに達してるよな
ゾルゲあってやっとこのゲームができたオンを忘れて叩きに没頭
句点つけたり外したりは自演の基礎だぜ?
やりすぎると上の例みたいにID変更してないのに不一致になる
436:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:45:26 kzkWAu1t0
ほんとだw
437:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:50:37 RjkvRFzM0
私も最高だと思います。
こんな求められていたものが一体何なのかが簡単にわかるタイトルで、これだけの不評っぷり…(笑)
芸術家思考なのか何か知りませんが、このレベルの空気の読め無ささには商業の舞台で活躍するには荷が重過ぎますね。
まだ懲りずにゲームを作ってるとのことですが、自分の為じゃなく業界全体の為にも身の引きどころです。もういいお歳ですし。
同人の世界で何か好きなものを叩くなりしてマンガ描いて、一部の同類からの支持を得る分には良いでしょう。
(補足することでもないですが、彼のレベルなら掃いて捨てる程います)
6000本売れたのはサンダーフォースというタイトルを冠していただけであって、彼のディレクションの評価ではない。
ゾルゲ氏本人もゾルゲファンもここの認識を誤ってはいないと、私含めスレ住民一同、そう信じたいのですが…
しかしエライことをしてくれたもんだと痛感します。
本当にシューティングが倒れたままになってしまう…
438:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:53:13 beOxdco80
サンダーフォース1つなくなったところで
Shoot'em upは別に倒れも上がりもしない気はするケド
439:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:56:54 RT5DaJKI0
発売から今日で4日目か。
ゾルゲいつまで沈黙する気かねぇ。
「サラリーマンだからカレンダーどおり」ってか?
炎上ブログをどう収束させるかが今のところ一番の見物かな。
何にも触れず「初日6000本売り上げ、おまえらありがとう!」とか言い出すなよw
440:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 07:57:55 sH0R+8U80
なんか、裏ワザとか隠しオプションとか発見した人いる?
441:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:19:26 SNzQ11j10
>>424
あれ開発X68上だったんだよな
でも1面の曲は好きだった
442:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:24:58 Ler/BukS0
>>439
「先日、バランスボールを購入しました。」
バインバイン
443:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:25:37 RjkvRFzM0
ばっか、カースは面白いぞ
生体要塞ゾゾ最高って言ってただろゾルゲさんも
>>438
ばっか皮肉だよ、短レス馬鹿
444:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:26:06 rD7aXzg/0
あれ6普通に楽しいじゃん
シューティングほぼ未経験だけど
445:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:29:30 M/lbXqyS0
>>405
・・・・・・・・・そうなん?
動画見る限りはネタゲーにしか見えないんだが・・・・・・
>>424
ああそれそれ>呪い
記憶が確かなら、超スゲー釣りCG載ってたよな?雑誌に
>>441
正直BGMは印象に残っていない
開発はまあ同じCPUだし、サブのZ80さえエミュレートor殆ど使わなきゃ互換性はあったのではないか
てか制作陣STG作ったことないつーかドシロートだったよな確か
446:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:33:41 nMVOpvQc0
自分のマンガのキャラやセガガガの曲をねじ込んで
ぼくの作品はTFと深いかかわりがあります!みたいなのをやりたかったんだろうけど
見事に全員に拒絶されたなw
447:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:34:05 kzkWAu1t0
>>2 の、まもる君は呪われてしまった ってそんなに酷いゲームかな?
動画を観る限りではそんなに駄目そうでも無いけど…。
ただ、この手のショットは撃ち込み感が無くて嫌いだけどね。
448:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:40:53 8nKQQsJKO
}(∴){
オマエラオ・ハ・ヨ・ウ
449:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:45:12 i15XEePl0
前々から思ってたけど、STGの評価の時に良く使われる
「撃ち込み感」ってのがよくわからん。
450:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:53:33 sH0R+8U80
>>449
ボスの耐久性とか、ダメージ受けてる感?
つまり撃ち込んでもなかなか硬くて撃破できず、ダメージ与えたらボスがピカピカ点滅するとか?
451:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:53:34 beOxdco80
>>443
皮肉でよかった バカだから分かんなかったぜ
452:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:56:06 kzkWAu1t0
>>449
うーん。
古い所で言えば、初代ダライアスのミサイル(通常ショットの最初の段階)なんかは撃ち込み感があると言えると思う。
無いのは(見た目)ビーム系の兵器に多いかなー。ダメージを与えているのか与えていないのかがよく分からないんだよね。
要するには、効果音とかヒットマークとかでいかにも当たってるっていう感覚をおぼえるかどうかだと思う。
うう、自分よりもっと適切に説明できる人がいる筈なのでお任せしたい所。
453:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 08:58:25 Q25kiAf20
攻撃してるぜーって感覚かなあ ボスのダメージ描写とか部位破壊、
サンダーソード打った時後退するとか
VIで言えばOW中は速度が下がるとか
454:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:04:25 beOxdco80
変化球なところでいけば
それこそ「撃ちこみ点」とかも寄与してるんじゃないかしら
ヒットマークヒットSE敵の見た目変化全部ありませんとかだと
ものすごく味気ないものができそうだ
455:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:08:44 fjDNNYBSO
これは撃ち込んでも
ポポポポポポ…
って死にかけのハトみたいに震えるだけだもんねぇ
456:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:11:59 M/lbXqyS0
・・・手応え?>撃ち込み感
457:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:15:50 RGWf+2tn0
クリアが楽な機体ってライネックスかな?
サンダーソード強いし。
458:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:17:18 fjDNNYBSO
「撃ち込み感」はシューティング作る時に一番最初に気にする部分
って誰かがインタビューで言ってたような
ケイブはそれが目茶苦茶上手くて感心するとか
459:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:23:14 2+TbwkiE0
3 大関
4 横綱
5 関脇
6 前頭十枚目
こんな所か
460:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:25:50 beOxdco80
III:好きな人はいる
IV:好きな人はいる
V:好きな人はいる
VI:好きな人がいるといいね
このくらい
461:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:31:06 Pku/lmUD0
撃ち込み感の無さはファランクスに匹敵するな
462:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:34:26 PzrLd0Nz0
まあでも、あっちのほうが面白かったけど
思い出補正とか無しにしても
463:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:36:16 2+TbwkiE0
ボス戦でもダメージ与えられてるんだか無いんだかよく分からないな
464:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:37:23 beOxdco80
やっぱりハイテンポボーナスのタイマーは出したままにしてほしかった
465:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:37:25 yvsPZ7l50
>>449
TFⅥのOWと、首領蜂のレーザーボムを比較して考えてみれば、感覚として理解できるんじゃない?
466:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:39:59 PzrLd0Nz0
餓狼伝説の殴った感と餓狼伝説2の殴った感が違うのがわかるのなら、そーいう事だと思う
467:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:40:29 fjDNNYBSO
こっちがシールドに食らった時にしても「チン」って茶碗を箸で叩いたみたいな音だし
そもそもシールドただの丸だし
468:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:45:01 ouc5nYpY0
おまいら、V出たときあれほどクソゲー連呼してたのに、今さら神ゲーて …
469:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:45:15 LBUNKiJy0
ぶっちゃけ全然「スゲー!!!」って感じがしないんだよな~Ⅵは。
発売日前に大風呂敷広げてただけに、余計に感じるのかな?
駄作じゃないけれど、っていうのが最大限の評価かなぁ・・・
470:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:48:08 hv2X7qaa0
シールドの手抜き感はまあ良いとしても
フリーレンジOWの打ち込み感のなさは異常だな
なんでロックしなくしたんだろ?
>>464
あれライフゲージも兼ねてたから、せめてあれが残ってれば
「おぉー減る減る!」という方向で打ち込み効果を判断できるんだけどね
471:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:48:51 gZrGIomCQ
ゾルゲはお笑いSTGを作りたかったんだよ
472:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 09:52:39 /b7pLl2V0
>>459
でも6のラスボスは横綱番長です。
こうか。こう言って欲しかったンやろ?
ウーチェウーチェ
473:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:00:55 3RsCQp/d0
もはやゲームですげーの作るならPCか360で作るしかないな。
474:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:02:28 PzrLd0Nz0
いや、それは無い
475:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:03:55 ICaH58MU0
>>473
ゲハにお帰り
476:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:07:07 3BBg77es0
>>219 アトムハートは中井覚とか斉藤智晴とか、なにげに凄い人たちもドット打ってる。
477:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:08:23 Yz+u2mSFO
Ⅴ出たときと同じ評価だな
ボリュームが足りない、音楽がダメ、OWが最初から使えて有り難みが無い、なんで地球が舞台なのにナンバリング?、タイトルを私物化したetc.
478:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:08:32 XNSqvTNF0
>>468
2chも無い時代の「おまえら」って誰だよw
少なくとも、Vを糞ミソ扱いしたのは、2chからこっち。
Vが名作とされた後、その盲目的にVを名作とする事に対しての
反発って部分が大きいかと。
もしくは3~4とゲーム性の違いからか
当時のセガBBSでは絶賛されてたしねぇ・・・
479:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:11:10 XNSqvTNF0
>>469
そりゃ名作シリーズの跡を継ぐ形での制作なんだから、難しい事この上ない事は
理解できる。過去作を上回る「スゲー!!」って感じがそうそう出せるわけがない。
そんな簡単に出せるなら世の中名作だらけだ、っての分かる。
が、VIは順当に作っていれば、平均点の評価もらえた、その部分さえぶち壊してるん
だよなぁ
480:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:12:28 4B+LuRMz0
>>452
破壊時の爆発パターンと効果音に凝ることだね。
ゼビウスは効果音が抜群だった。
セイブ開発シューの爆発アニメは秀逸。
ボスなど耐久力のあるものに撃ちこみ感を出すには、当たり箇所に色の変化を与える。
点滅させるような感じ。
東亜シューとか定番。
あと壊れパーツをたくさん作って、壊れるごとに本体が揺れたりリアクションしたり。
その辺りはダライアスやレイが抜群に上手い。
あとダメージメーター代わりに本体の色を変化させる。
481:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:12:48 BrrshSM60
正直、3→4でもかなり賛否両論だったしな。5も同様。
でも、TFらしさは全作品あったよ。
482:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:14:42 c9k0OKF20
今回のは今までの賛否の非じゃないだろ
483:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:17:27 djSbpnWF0
>>473
360で作ったらアイマス機体とか出てくるだろw
484:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:17:47 A9MzdenHO
4や5が出た時の過去ログある?
485:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:17:53 XNSqvTNF0
従来が賛(7)否(3)なら
今回は賛(1)否(9)だろ
しかもその1ってのは9に対してのアンチテーゼ的な意見で、
VIその物への賛っての0.5切ってるような・・・
486:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:18:33 BrrshSM60
>>482
あ、すまん。
「全作品」は5までの話で、6は入っていないんだ…
487:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:21:09 3BBg77es0
>>240
>>172
ラスボスとか、普通に考えてPS2でやればあんなテクスチャになるのは
目に見えてる、スクエニあたりにいる職人つかうならともかく、まぁあれは
出来よくてもここの人達は怒るけど。
でも、へっぴり腰ロボの戦犯はゾルゲw
488:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:23:26 OFGVP2Q60
>>484
5が出たとき2chねーよ
あめぞうでも怪しんじゃ
489:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:24:29 ouc5nYpY0
モンゴル語がナノストレイ(男爵)の日本語っぽくて素敵w
490:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:24:33 fjDNNYBSO
>>484
何言ってんの
491:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:32:11 3MDTJC5Y0
あのラスボスやりたいんならさっさとクライング2作ってくれよ!!w
492:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:35:46 etwu1GZy0
>>441
サンダーもII~IVまではX68上で開発。
まぁX68K上でゲーム動かしてたわけじゃないけどな。
ICE以外のツールは、ほとんどX68上にあった。
493:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:36:09 pKWJDgOz0
>>480
>壊れるごとに本体が揺れたりリアクションしたり
ダライアス、レイの醍醐味のひとつだな。
レイフォース、パーツ破壊でボス側の攻撃発動を一瞬潰せるのは
地味ながら良く考えられているよなと思った。
494:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:36:24 G/wZuPFg0
クライングにもアレは合わん。
昆虫、クラゲ、節足動物などどちらかと言えば
夜中に遭遇したらスリッパ片手に死闘が始まるような小動物が敵なSTGだよ。
あのラスボスが許容されるのは
ジノーグかずんずん教の野望くらいのもんだろう。
495:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:38:08 TsKYHK6k0
百歩譲って、モンゴル語=銀河連邦語だとして、
デフォルト機体の地球製フィニックスで、
ウーチェウーチェ言うのってヘンじゃない?
ライネックスRで無駄に曲数増やすよりも、
そこで、ウーチェ音声&PVの時の蒟蒻アラート表示に切り替える方が
文芸設定的には正しいんじゃないか?
496:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:39:31 EytcIcZr0
>>491
クライングはああいう下品な気持ち悪さではないからなあ
どっちかっていうとエリミネートダウンとか、ファミコンのアバドックスに近いよ
それでも上記のタイトルと比べてグロを出す必然性も感じられないがなVIは
497:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:40:14 etwu1GZy0
>>494
ずんずん教w
498:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:40:21 py6fDn7f0
>>484はきっと生まれたときからインターネッツがある奴なんだろうから許してやれ
499:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:40:33 ogtW4fEH0
むぅ・・・止めちまった連中ばっかか・・・
そりゃそうだよなアレじゃな・・・
4機目出したやついねぇか?
自機選択画面で出口(ゲート?)が4つあるんだよな・・・
500:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:42:31 JK8WK67Q0
>>499
ディスク内のデータ上では3機しか確認されなかったからみんなもう探してないんだよ。
501:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:48:52 80no3Q1k0
>>184
ラストのヤツにその暗示は効かないと思われ。
502:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:49:13 fjDNNYBSO
4機目のZOL-Gでネオスタイルゃったらすっげぇオモロイっスょこのゲームゎ
503:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:52:39 Xlow/iZu0
>>468
SS版もPS版も買ったわ!!
504:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 10:56:05 tzwoz2U/0
そういや昨日のイベント、ホントはトークショーもある予定だったのを11/1に急遽取りやめたっての既出?
505:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:01:10 zmev5ZAj0
>>495
フィニックスに積んであるバスティールのコンピュータが起動して喋ってるんだと
506:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:03:35 rlajnKkK0
無理してシューティング作らないで東方見聞録とか作ってればいいのに
507:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:06:20 fjDNNYBSO
エンディングがマイムマイムでやっぱり民族音楽路線
508:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:07:50 80no3Q1k0
>>347
版権取得はバンナムにやってもらえよ。
509:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:08:23 orD9DxJu0
DSのケツイって何本くらい売れたの?
510:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:13:02 ouc5nYpY0
なんでサンダーフォーススレでDS劣化ケツイの話題?
511:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:13:27 /rtZJrG80
設定のレイプちょいまとめ
・西夏文字とモンゴル語が銀河連邦公用語、蓋をあければ「地球の言語ならなんでも良かった」設定だった英語でも問題無い
・Vateelは破壊されたオリジナルVasteelということ、バラバラの破片集めてわざわざ封印、しかもそれが反応したってんだからガーディアンお気の毒
・セネスはアホの子になった、所属を訊かれて作品タイトルを答えてたりあげく溶けて機体と融合、過去の記憶も無い戦闘経験も意味が無い肉人形
・オーン皇帝がナマモノ
・根拠の無いピンク色のハートの強調、ガーディアンのシンボルマーク的に扱ったかもしれないが、強調しすぎて他のデザインと浮いている
・オペレーション3はどうやらvasteelを送り込んで戦闘させて帰還させるという意味合いらしいがこのオペレーションを実行したのが銀河連邦だとすると
極悪非道で地球を壊滅寸前にまで追い込んだ上に助けを求める為にパワーアップした機体を「返してくれてありがとう」という結果としてもの凄い自分勝手
512:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:16:03 /MDse+E90
>>255
虫プロチェックが入るからまともな物になったのかもしれんぞ。
513:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:16:26 dHUxSXBX0
>>504
時間が5時間ぶっとおしだったのを考えると、トークショーも入れる予定だったんだろうな。
514:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:18:42 2zSidkkv0
>>506
「東方見文録」だとしたら俺の一番好きなFCゲームだ
あれをゾルゲなんぞに原作レイプされたら発狂するぜ
515:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:18:50 Yz+u2mSFO
今PSⅤのデモを垂れ流してたら6面は一切撃たずに避けまくりなんだなwww
10年持ってて初めて知ったよ
516:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:18:59 r/yfOljZ0
>>481
うろ覚えだけど、批判はこんな感じだったかな
III→IV:特定武器の処理落ちが酷い、ハンター強すぎて切り替えの意味が薄くなった
IV→V:フリーレンジとハンターだけで進めてしまうのでSTGとしてはうーん
今回は
V→VI:蒟蒻とラスボス酷い! こんなのサンダーフォースじゃねえ、金返せヽ(`Д´)ノ
517:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:22:47 +NWN6yu30
シュリンクがケースに貼りつくのは積み&転売対策ですよ(キリッ
518:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:23:00 fjDNNYBSO
武器の使い分けが一番極端なのってやっぱりシルバーガンだろうか
519:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 11:26:28 intHv3h10
>>430
いえいえ、別にw
というかアンタがなんでそんなに必死なのかなと。
凄いね4時からw