08/11/15 16:55:32 S14A2zLE0
しかし……地球統合軍はウーチェウーチェとか言ってる奴をよく開封する気になったな…
51:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 16:58:47 7bFrNsw70
>>42
うちの犬がラスボス見てワンワン吠えたけどネコは緑玉か。
52:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 17:04:07 Kd7CKMPC0
>>50
しかも10年前は普通に英語しゃべってたんだぜ、ソレ。
つーか、ガーディアン戦役で疲弊した所にモンゴル帝国が復活し
公用語がモンゴル化したのかもしれん。
53:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 17:23:38 nW+cgq2n0
前スレ>>963
同じ事思った人が居た。俺は見た瞬間に
「何と言う手抜き過ぎなタイトルロゴ・・・
Vのタイトルに棒1本足しただけじゃねえか、やっつけも大概にしろ」
って憤慨した。
まー、今となってはタイトルで手抜き過ぎ適当過ぎサンダーレイパー6と・・・
内容全てを物語っていたと諦めた。
54:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 17:26:12 jYrnBSsZO
>>52
チンギス・ハンはやたらDNAばら蒔いたとか言うしな。
きっと、チンギス・ハンによってばら蒔かれた
モンゴルDNAが励起されたんだよ。
55:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 17:30:08 UhMtaG4P0
モンゴル人vs火星人刑事
56:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 17:32:10 PMXiqvUQ0
アベギスハーン
57:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 17:33:13 UhMtaG4P0
九十九にメガドラハードでまともな曲を作れるのだろうか?
TF3の作曲者は偉大だと思う
58:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 17:42:43 jYrnBSsZO
>>57
九十九と山西が中心になって出した「FM音源で鳴らしたCD」の評価しだいかな。
59:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 18:10:09 axJB0Oyw0
ハイパーデュエルが似たような音源構成だから出来るとおもうけどなぁ
サイレントメビウスのBGMもちょこっとやってたよな九十九
60:買ってきた31
08/11/15 18:15:43 bbkOe5Ts0
さっき、シューティング復活宣言やったゾルゲ兄貴凄かったです!
変態仮面のメタボ兄貴がウーチェ連呼で蒟蒻ぶちこんで発売前にビッグマウスしてました。
俺も試遊台コントローラ握ってヌルい弾幕食らい無様にOWさらしました。
ニコ動見たときは一瞬引いたけど、兄貴の「文句はやってから言え」の一言で覚悟決め、
またもや駄作掴みに走りました。
その後、グロ胎児とトルコ行進曲も見せ付けられてピクピクのドタマ、思いっきり裏切られ
派手にメタボ兄貴の顔にツバ飛ばしました。スッゲーサンダーフォースらしくなく気持ち悪かったです。
またゾルゲー出すときビッグマウスして下さい!帰ってからブログ見て、また怒りまくってます!
61:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 18:16:34 axJB0Oyw0
つか、10年ぐらい前に九十九本人からⅤのmidiデータ(RCP形式)を
もらったのを唐突に思い出した。
どこやったかなぁ・・・・
62:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 18:24:17 b/J9QtYW0
そういやBTの曲をTF6の名前で公開してた頃
配布データの形式がRCPだった気がするな
レコポ使いなんだな…
63:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 18:24:28 /8il2T/i0
>>60
普通にグラVでも買えば良かったじゃん
横シューやりたいって言ってるのにグラはやらないとかわけ分からんこと言っておいて
クソゲー自分で掴んで文句書きに来るとか自分勝手もいいとこだな
消えろうぜぇ
64:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 18:25:44 b/J9QtYW0
>>60
もちつけw
…結局買って来たんかい!
65:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 18:26:53 axJB0Oyw0
>>62
X68000のSTED2使い。まぁレコポそのまんまなんだけどねアレw
66:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 18:30:35 /zwyUcZo0
レコポ懐かしいなw
67:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 19:20:24 Wf2HcKGmO
なんかまたTF関係でスレ立ってるよ…。
あほが。
ゾルゲ側の工作か?
68:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 19:25:18 Wf2HcKGmO
>>66
ってオマエか!
さっさと削除依頼出してこい。
バカたれ。
なんで罠スレやらをリサイクルしてきたと思っとんじゃ!?
69:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 19:41:58 gHcLQ3UV0
スレ乱立さすがにうぜーよ
何考えてるんだこの糞ボケ
アホか
70:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 19:45:03 AmZUw12k0
サンダフォース・・シックス!(キリッ
71:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 19:47:05 C41sBWeD0
>>67
信者だが、そんなことはしない。
72:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 19:54:17 0Bzaf0V40
>>66
おい、逃げんなよてめー。
言いたいことがあるならここで言え。
その後削除申請してきやがれ。
TFファンを貶めるような真似すんな。
乱立スレを消化しようとしてきた努力を無にしやがって。
あほが。
73:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 21:36:25 1xGrBv6w0
前スレの「VIを一旦リメイクするなら」だが
まず過去スタッフが誰も関わらない以上、どこが作っても「テクノ臭さ」は出ず
その作ったところの色はどうしても出る、これはもう仕方がない
CAVEが作ればローレゾの弾幕ゲーになるだろうし、
トレジャーなら「武器を使い分けなきゃ一切進めない」ぐらいになりかねない
希望としては、比較的過去のTFに近いテイストを元々持ってるところか、
過去のTFのテイストを上手に分析・再現できるところにやってもらいたい
その方向で行くと、個人的にはグレフかM2の二択になりそうな気がするが
その上での俺的な優先順位は
1,バランス(操作性、撃ち込み感改善、バグ潰しも含む)
2,絵(過去自機ボス・ラスボス刷新、西夏・モンゴル抹消、演出改善を含む)
3,音楽(なるべく流用するといっても後半面は全差し替えしないと)
4,ストーリー
ストーリーについてはテキスト全削除で「全部プレイヤーの想像に任せる」方向にした方がいいと思う
74:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 21:49:45 /zwyUcZo0
>>73の意見に同意
75:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 21:50:50 LQP0tusI0
>>73
同意
76:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 21:57:07 lD+YUddP0
>>73の内容を「たのみこむ」でなんとか実現できんものか・・・
ガルチの面目ってのもあるだろうし、難しいだろうけど
77:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 21:59:47 nTQEZatr0
>>73
そ~いや、ゾルゲがイベントで、「ここで異文明と初めて出会うんですよ!」とかストーリー説明してたな
それですげ~引いた記憶がある。あの時の悪寒は正しかった訳だ
78:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 22:00:55 lD+YUddP0
おおおガルチで思い出したあああああ
RFAの2回目のアップデート来たんだったけえええええ
早速そいでは ノシ
79:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 22:03:49 HLanMaf30
>>78
まて、ネットに繋いでアップデートする前に確認するんだ!
二回目のアップデートにもバグがあってな…
80:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 22:08:06 M2vN53ZH0
>スレリンク(gamestg板:802番)
だれかニコ動で「ゾルゲがファンタジーゾーンを復活させました」MAD作ってくれとかオモタ
81:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 22:10:46 nW+cgq2n0
奴にやらせたらラストの触手がグロ胎児の目玉から伸びてくるぞ
82:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 22:14:03 lD+YUddP0
>>79
あっぶねえええwwww
アップデート前に雷電シリーズスレ行って引き返してきたから助かったwwww
つーかthx!
83:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 22:42:20 ZO89iAymO
今日、タイムアタックやったらネオスタイルとかいうのが出た。
なんか違うの?
84:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 22:43:27 PMXiqvUQ0
>>83
永パで無限に稼げる。
85:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 22:44:06 jYrnBSsZO
>>83
敵弾を、自機装備の色属性を合わせれば自機ショットで消せる。
86:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 22:47:58 ZO89iAymO
なんじゃそりゃw
ネオスタイルをクリアしたら、またオマケ増える?
87:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 22:54:18 dnMwEvLw0
斑鳩仕様ってTFファンが望むものなのかな?
まあ、色々なモードがあるのは良いことだけどね
88:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 22:59:22 CKjMaUXe0
弾幕嫌いな俺でも納得する出来だった斑鳩を汚すのは止めてくれw
89:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 22:59:41 DPD8TFNY0
てか基本のメリハリの無さがネオスタイルの為だとしたら本気で終わってるな
90:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 23:06:21 72GFfBtl0
>>望むもの
ブログ読むとガルチがやりたいものらしいぽいけどね、サンダーフォースには
イランだろそんな斑鳩もどき。トレジャーシューにしたくないから(ゾルゲ談w)
トレジャーにしなかったはずなのに
91:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 23:07:24 JrhJhF1r0
というか、本気で何も考えてないでゲーム作ってる・・・
何が面白いとか理解できない
もう消えて欲しい
92:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 23:09:07 0Bzaf0V40
斑鳩仕様を「ネオスタイル」って言っちゃダメだろ。
ネオじゃねーし・・・。
93:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 23:24:49 lYRUYjMD0
いやぜんぜん斑鳩じゃないし
色あってないと倒せないんだから
94:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 23:32:11 jntz+Hv80
元記事 URLリンク(www.edge-online.com)
訳 URLリンク(d.hatena.ne.jp) から一部抜粋
-----
E:今回あなたは専任のチームを集めましたが、
グレフや、さもなければトレジャーのような、
もっと大きなスタジオと組むことは考えなかったんですか?
ゾ:トレジャーとは何度もいいお付き合いをさせていただいています。
合計で3つのプロジェクトで一緒にやっていると思います。
トレジャーはアーケード、特にシューティングではすばらしい会社です。
しかしサンダーフォースがサンダーフォースではなく、
トレジャーのゲームになってしまうだろうと感じました。
PS2の「グラディウスV」を見れば、あれはトレジャーのゲームです。
だからサンダーフォースの魂を残してくれるであろうチームを選びました。
それと、アーケードの黄金時代にみんなが楽しんだような、
とても基本的なシューティング体験を盛り込みたかったんです。
トレジャーには独特の芸術的・革新的なアプローチがありますが、
こうした要件にはふさわしくないと思いました。
-----
そして出来たものが斑鳩仕様の「ネオスタイル」!!
・・・矛盾してね?(^ω^;)
95:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 23:43:05 CPGPgjIb0
お手本動画置いとく
URLリンク(jp.youtube.com)
URLリンク(jp.youtube.com)
96:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 23:50:13 bwRXpwMt0
>トレジャーはアーケード、特にシューティングでは素晴らしい
この認識が既に間違ってると思う
トレジャーはアケで一度も成功してない
あそこのゲームはゲーセンで受けないよ
そこを分ってるからコナミもグラVをアーケードで売ってない
97:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 23:54:41 lYRUYjMD0
>96
にわか信者とかレア豚はその辺が全然わかってないんだよな
斑鳩の閑古鳥状態と
シルバーガンのこんなの超マニアが金つぎ込んで覚えないと絶対無理な第一印象は忘れない
アーケードですばらしいのはストライカーズとか雷電だっての
98:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:00:36 PIwJUfFB0
ゲーセン側は1時間に多く筐体に金が入るゲームを求めているが
プレーヤー側としたら5分あそべるのと6分遊べるのでは満足感が全然違ってくるしな
結局マニアしかやらなくって1プレイに20分も30分もかかり悪循環がおき
ゲーセンからSTGが消えていく・・・
99:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:02:32 GsB+AG0F0
んで、その斑鳩とは違うらしい
色合わせモードはゲームとして「面白い」の?
100:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:06:43 z4WhbVQk0
面白かったらこんな空気になるわけないだろ
101:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:17:17 PIwJUfFB0
PS2のシルはボタン1つでなにも考えずに楽しめたと思うが
不評だったねw
102:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:20:18 NymNbfCw0
昔のパソコン雑誌におもしろいことが書いてあったので抜粋、長文スマン。
> うちでは、プログラミングの最中にも「遅い」とか「操作性が悪い」とか
> 誰もが平然と言うんですよ。でも非難された人は、
> 腹を立てる前に、どうすればいいのか考えないといけない。
> 自分のアイディアには自分が好きだからという気持ちが先行して、
> どうしても過大評価しがちですが、他人(ユーザー)にとっては
> 取るにたらないものかもしれない。手直しを繰り返し、
> 次第によくなっていけば誰も文句はいわなくなりますよ。
> 人の意見をきちんと反映できれば、ユーザーのもとめていることが
> 自然とわかるようになりますよ。
ゾルゲは腹を立ててそれっきりだから同人レベル以下なんだろうね。
103:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:24:52 GsB+AG0F0
>これも開発のみなさんの発案で盛り込んでくれた部分で、
>「斑鳩」と「ヘルファイアー」をミックスしたような、
>はっきり言って「初心者死んでくれ」的マニアックモードなのですが
俺の好きな○○と○○のシステムを入れてやったぜ!って事か…
同人STGみたいな事するまえに、新しいシステムの1つでも考えろっての。
その程度の事で復権なんかできるかての
104:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:27:28 Vw+3GIqR0
ゲーセンのインカム率が悪くても、
ユーザは面白いゲームができればそれで満足
斑鳩、シルバーガン、ストライカーズ、雷電はどれも面白いが、
TF6は単純につまらない。むしろ、ラスボス、エンディングで不快だ
105:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:32:34 PIwJUfFB0
横シューって大抵、障害物があるのがデフォだから爽快感とか消えるのは当然じゃないのか?
106:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:32:40 pnxZsP0p0
>>104
インカムが悪いとSTGそのものがゲーセンから消えるぜ
ま、プレイヤーが気に掛ける事ではないがな…
107:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:35:22 dWD9+9AT0
Ⅴで終わってれば伝説のシューティングとして歴史に名を
残せたのにな
最後に下痢便が漏れちゃったのが惜しいよな
108:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:38:03 6f3HEV1CO
なんだかんだ言いつつシュリだけハードのED見たわ。
キッズ、イージーのゾルゲレターの悪印象が強かったせいか、まあマシに見えたよ。
しかしゲームランクでED分けるとかする容量があるなら、
内容よくする方に少しでも使えやと。
ゲームが残念な出来だけに余計そう思うな。
少なくともゾルゲレターだけとかいうふざけたのは要らんと思う。
タイムアタックとか出たけどたぶんやらねw
109:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:40:29 z4WhbVQk0
なんだよ、お前もポーズ連打を競おうぜw
110:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:46:39 Fo6lYmKI0
>>104
インカム悪い=面白いと思わない客が多い
トレジャーに任せとけばOKとかいうのは安直な考え
そこはゾルゲの考え方は間違ってない
悲しいかな、シューティングを作れるメーカーが見つからなかったのだろう
CAVEに頼む訳にもいかんし
111:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:50:08 PIwJUfFB0
TFのストーリーってどういうの?
初代から地球軍と宇宙連合軍vsオーン帝国が今でも戦っている話で
Ⅴだけが内部の生体コンピューターが暴走したってお話?
そしてその外伝がBTと
112:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:52:51 TTkeoAKH0
VIで初めてシューティングゲームというのをやってみた。
っていうケースあり得るだろうか?
113:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:55:52 6f3HEV1CO
>>109
ポーズ連打とかだったら連射パッドのスロー使うわたぶんw
気まぐれでやる気になるかも知れんが今日はパス。
あのラスボスは一日に何回も見るもんじゃないわw
114:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:56:31 Vw+3GIqR0
>>112
横シュー初ならありえないってこともないんじゃね?
なんせ横シューの新作って、ここ数年ほとんど記憶がない
BT、デスマ、@はテキトーな同人ぐらいのような
115:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:56:54 PIwJUfFB0
ゲーセンでのSTGなんて
今現在の対戦格闘ゲームのマニアと初心者の間に腕の差が開きすぎて
プレーヤー全員が満足した難易度のものを出せないってのがかなりの問題だと思うが
これは音ゲーとか全てに言えそうな事だと思うけど
Ⅶはメタルギアをみならって殆どムービーにしてみるのはどうだろうか
116:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:59:05 PIwJUfFB0
CAVEに発注したら間違いなく美少女STGになるだろうね
117:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:02:40 TTkeoAKH0
>>114
そうか、確かに横シュー初ってのはありえるか。
そういうことまで考えて作ってなさそうだよね。
118:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:07:58 GsB+AG0F0
シューティングなんて、完全にスルー対象になってしまったから
何かの付加価値が無いと絶対に遊んでもらえない
シューティング面白い。の前にシューティング=難しいゲームってのが広まりすぎた
(実際に初心者に対しては難しいゲームばかりだが…)
119:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:10:39 Vw+3GIqR0
ヘタにムービーやBGMに金使わず、
DSにして完全2D横シューのアイディア勝負でいいと思うんだ
120:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:13:10 Vw+3GIqR0
>>116
怒首領蜂IIのように、海外丸投げの発注でヨ・ロ・シ・ク
121:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:13:37 0E4dZFkU0
DSにしたらケツイみたいにダメシューになるだけだろ?
122:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:14:34 7DAN1yAF0
>>99
まるでマトモなバランスとか調整されてないっぽい感じ…
というか、それ以前に色分けが超見にくいので
ゲームシステムとして成立してない感じ…
斑鳩もレイディアントシルバーガンも、あれほどしつこいほど徹底的に
弾とか敵とかしっかりカラーリングしてあるからこそ混乱しないのに…
自機の弾は画面上部のアイテム欄の枠に微妙に色がついてるだけだし
三面の敵ミサイルに至っては2~3ドットしかない色表示でどう判別しろとorz
123:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:15:33 pRsJEt8O0
なんでDSなんだ
アイデア勝負の2DでもPS2でいいよ
124:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:17:22 7DAN1yAF0
>>121,>>122
おーい、怒首領蜂IIもケツイDSも、どっちもちゃんと面白いぞー
125:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:18:05 Ngpt+mUr0
>>114
オメガファイブを忘れないでくれブラザー
126:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:18:47 RC8COxvb0
>シューティング面白い。の前にシューティング=難しいゲームってのが広まりすぎた
>(実際に初心者に対しては難しいゲームばかりだが…)
ゾルゲも強調してたけどその考え自体は間違ってない
でも「過去の焼き直し」を「ただみやすくしただけ」ではフルプライスのゲームソフトとしてはアウト
しかも発売前のパブでゾルゲはあまりにも過去作との関連や信者を煽るような発言ばかりした
それだけでも初心者は「一見さんお断りのマニア向けゲーム」と判断するだろうし
そのあげく出た物がマニアにさんざんこき下ろされるような状態では
復興どころか更に行き先を断ち切ってるようなものだ
127:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:19:05 WPNRaPyT0
>>118
弾幕になってから難しいを通り越して絶対無理になってるのも・・・
128:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:19:12 PIwJUfFB0
結論
Gダライアスが最高のゲームなんで
家庭用もしくはPCソフトでBヴァージョンを出してください
と
でもタイトーは消滅したからもう無理
129:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:23:46 Vw+3GIqR0
>>124
ケツイDSは面白い
DSで完全移植は無理なのがわかっているのに、
よくここまでアレンジしていろいろ詰め込んだって歓心した
怒首領蜂IIは、、、ごめんなさい。
130:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:24:40 PIwJUfFB0
>>129
携帯にもケツイはあったような気がするがアレはどう?
131:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:27:36 Vw+3GIqR0
>>125
ソーリー。オメガファイブあったね><
後オトメディウスも
132:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:30:32 ceZhCLZE0
>>111
Ⅰ~Ⅳまでは連邦とオーンの戦争。
Ⅴはオーバーテクノロジー(Ⅳの自機の残骸)と地球軍の死闘。
BTとⅥはロクに似てもいない平行世界の話。
どうでもいいが、タイトルのK・Matsuokaって誰なんだ?
133:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:31:13 Vw+3GIqR0
>>129
すまない。携帯でSTGはほとんどやってない
ゲームの出来より、携帯の操作性に難がありすぎ><
134:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:32:36 PIwJUfFB0
>>132
K・Matsuoka
これって元テクの女社長じゃないのか?
135:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:34:07 GsB+AG0F0
電車の中でやたらとおばさんがチラチラ見てくるから
なんだろうと思ったらチャック全快だった。
幸い顔は見られてなかったので、百面相の能力を持つ俺は
キモオタ顔にチェンジしてから「ゾルゲ最高~!」と叫んだ。
みんな一瞬ビックリしていたが、顔を見たら納得したようだった。
_ミュールの日記
136:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:36:20 L/yuAO2d0
エグゼリカの雑魚敵のデザインも駄目、XBLAはおまけにバグ有り
そしてまも呪でもコケて
RFAのアップデートで二回目もバグを出し
TF6のグラフィックもゲームバランスも大雑把ときた。
やばいぜ、ガルチ。
137:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:39:45 Vw+3GIqR0
>>128
タイトーは■eの子会社になっただけだから、
倒産したテクノソフトに比べれば、
まだまだ希望はあると思うが・・・
10年ぐらいは気長に待つしかないかもね(ノ∀`)
138:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:40:21 MyP1fdYb0
エグゼリカは童がワロスなだけじゃねーかw
139:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:42:59 z4WhbVQk0
エグゼリカのデザインもガルチがやったの?それは初耳
まぁ確かにロクな仕事してないよな
140:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:43:05 TTkeoAKH0
「シューティング=難しいゲーム」で、購入意欲そそられない、
初心者取込みに至っては絶望的、の話だけど、
なにかうまい方法はないモンかなぁ。
レースゲームのアシストとかライン取り表示みたいに、なにか
加える、っていう方向性はないかね。
上級者は外して楽しむようなもの。
141:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:46:25 PIwJUfFB0
>>137
まずは■eの重役達にSTGの素晴らしさをアピールすることが大事だが
RPG対策主義で味を占めてるおっさん達にそんなことは
どう考えても無理
雷電ⅢはPCにも出ているから良いんだが
>>140
東方を横シューでだして
2周目からキャラが全部メカになって
それがいつのまにかTFデザインにすれば良いんじゃね
142:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:55:06 Vw+3GIqR0
>>140
ゲーセンでSTGは、余程出来に自信がある会社(CAVE)か、
体力のある会社(Konami)じゃないと厳しいだろうねぇ
90年代ですら、
ゲーセン側は3分100円のインカム率が希望だったらしいが、
3分で満足するSTGってほぼ皆無だしねぇ・・
(対戦STGや大昔のキャラバンモードとかぐらいか)
ゲーセンをデモの場として、
コンシューマ移植前提で利益上げないと、
まったくやってけないし
143:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 02:01:32 Zk09+yEm0
もうゾルゲには金輪際TF及びシューティングには関わってもらいたくないが、唯一許せるならSGGG2シューティング
セガ本社を攻撃したいぜ。ついでにゾルゲも出してうっぷんを晴らさせて欲しい
144:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 02:08:17 Vw+3GIqR0
>>141
お金かけて作ったアインハンダーですら、
■eの平均売上本数から見たら振るわなかったしね...
ゾルゲ監修のゲームはやりたくないが、
プロジェクトSTGは別の方に引き継いでもらって、
「スペハリ4D」と「ファンタジーゾーン3」は出してもらいたいね
145:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 02:08:39 PIwJUfFB0
というか横シューは縦より物語性が出さないといけないから
縦より長く遊ばせる必要があるってことで
ますますゲーセンには向かないジャンルじゃないのか?
デススマイルはサイドアームの焼き増しだと思う
146:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 02:10:22 TTkeoAKH0
買って来ちゃった>>60生きてる?
もちつき後の感想ほしい。冷静なのタノム。
147:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 02:11:55 PIwJUfFB0
アインハンダー
ってグラⅡとRタイプの主要スタッフが作ったって話は本当なの?
ゼクセクスはどうみてもRタイプだと思うが
148:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 02:18:08 Qw2NLRaiO
誰がためにTF6は往く……
「シューティングは難しくなりすぎました。アケシューとは違うシューティングが必要です」
@英字インタビュー
↓
「ゆとりゲーマーについてのご意見を」→「死ねぇーっ!」×3@16SHOTSでのトーク
で、
TFマニア(2ch住民)→「アホのクソチビがごたごた抜かすな!」@ゾルゲブログの論語引用
誰のためのTF6?
149:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 02:24:36 Vw+3GIqR0
>>147
元アイレムのR-TYPEスタッフは、
パルスター、ブレイジングスターを作った後、
当時のスクウェアに行ったって話は聞いたような
アインハンダー作ってたとこまでは知らないなぁ
ゼクセクスはグラIIスタッフが関わったらしいが、
R-TYPEスタッフはわかんないねぇ
150:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 02:27:28 MyP1fdYb0
普通、ディレクションを務めるようなやつってもっと風格っつーかかっこよさが発言から感じ取れるもんだが
複眼マニアのゾルゲはセンスも良いものを目指そうという意欲もすっからかんになってるイメージ。歳のせいか。
三つ目の何が彼を惹き付けるのか知らんがやっぱ手塚ファンといえばあれか?
151:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 02:27:38 Vw+3GIqR0
>>148
ちょっと斑鳩のテロップを思い出した
嗚呼、TF6が行く……
望まれることなく、浮き世から
捨てられし彼等を動かすもの。
それは、生きる意志を持つ者の
意地に他ならない。
きっと以前言ったことなど覚えていない
その時の感情がすべて
支離滅裂
ゾルゲの、ゾルゲによる、ゾルゲの為のゲーム
152:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 02:28:51 PIwJUfFB0
>>149
アイレムのスタッフってメタルスラッグKOF94などのSNKに行ったとかも聞いた
アイレムって90年代初頭でゲーム部門は解散してたんだっけ?
153:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 02:38:23 Vw+3GIqR0
>>152
一旦解散してたはず
書き込みが特徴的なグラフィッカーは、
まだメタスラッグとか描いてるんじゃないかな
主要な開発者はSNKの開発会社や国内主要メーカーに行ったような
余談だけど、営業とかはもうバラバラ
私の知り合いは、ゲーセン基版屋 -> バス運転手になってた(゜∀。)
その後のアイレムソフトウェアエンジニアリングに、
どれだけ昔のスタッフが関わってるかはよく知らない
154:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 02:50:59 PIwJUfFB0
今公式HPのプロモムービーを始めてみたんだが
Ⅴと比べて進化した見所もたくさんあると思うし
STGシーンも結構面白そうなんだが
それでも少しの手直しとかでも駄目なレベルなのか?
>>153
アイレムって元はゲームメーカーじゃなかったんだっけ?
ここの奇妙なセンスはゾルゲと同じだと思うんだが
トンマやRタイプのグロデザインとか
だから終了したのか
155:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 02:54:38 TTkeoAKH0
>>148
ターゲット層ほんと分からないね。
ステージクリアのデモ見ると、一般層(小中学生とか?)にも手にとってもらうことを
考えてカッコイイを目指していた(そういうスタッフがいた)ような気もするんだよな。
ステージクリアして飛び去るときのエフェクトと加速感良いと思ったし。
1、2、5ステージのクリアデモは、飛び去っていく方向に視点が向いているんで
点になってキラーン、という感じで結構キュンとした。
(VIで唯一イイ、と思った箇所。Vで飛び去るときは結構あっさりだったような。)
他のステージ、特にラスボス倒した後はかなりゲンナリした。
なんで飛び去る方向に視点を向けないんだろう。
その方向を見せたらマズイ、とかそういう事情なだけかな。
156:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 02:57:29 aEf2yooq0
>154
全然ちがうわボケ
157:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 02:59:13 Vw+3GIqR0
>>154
プロモムービーはそんなに悪くない
TFと横シューに飢えてた人々を釣るには十分だった
アイレムはゲームメーカーで間違いない
R-TYPEとかアンカバとかに
ゾルゲ似のテイストを含ませていたが、
ゲームの完成度が違いすぎる
アレとは似て非なるものだ
終了したのは、格ゲーブームの時に
ちょっとハズレ作品を作りすぎたからかも
親会社がナナオだったし、
売上が悪い子会社のゲームは、
割とテキトーだったかも
そこはゾルゲに似てると言えなくもない
158:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 02:59:26 CAlO3PQJ0
>>112
ノシ
全くシューティング要素のあるゲームをやったことないかっていうと自信が無いが
社会人になって初めて買った
159:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 03:03:12 Qw2NLRaiO
アイレムの気合いの入ったグロ造形とゾルゲのウケ狙い一発ネタグロを一緒にしないでくれ。
たとえるなら筋肉と骨格すべて把握した人が描く裸体と、顔しか描けないオタクのエロ絵の差。
グロだから叩かれたんじゃなく、バラエティー番組のオチみたいに作り込みもしない
稚拙なグロキャラが「はい!ここでグロでーす!みんな驚いたろ?」みたいな軽薄なノリで
出てきたからみんな怒ってる。攻撃パターンや弾の出どころもテキトーすぎて最悪。
ついでにいえば横シューで道中の地形でゲーム性に幅を持たせる術はアイレムはマジ職人芸。
ゾルゲ6は道中何もないのをごまかすためにカメラぐるぐる回すだけ。次元が違う。
160:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 03:03:22 6KKDTPgP0
R-TYPEのセンスとゾルゲ氏のセンスはまるで違うと思うけど…
R-TYPEの方はグロでも人を選ぶような嫌悪感は無いでしょ
161:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 03:05:39 TTkeoAKH0
>>158
うおー!!!まだ起きてて良かった。112でつ。
この度はどうもご愁傷様で。。。
どうしてVI買おうと?
そして、、、どうだった?
162:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 03:05:46 156W1qbS0
ゾルゲ似のテイストwwwアイレムがwwww
163:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 03:13:34 Qw2NLRaiO
グロはグロでピンキリなんだ。奥が深いんだ。
キューピー人形の腕増やして三つ目にして肌焼いてヤッターグロできたよーなんて、
マンガのキャラの服の上に乳首描いてハアハアする小学生のオナニーみたいなもの。
たとえが下品ですまんが、あの胎児はホントそういう下劣で下卑たもの見せられる気分。
164:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 03:14:15 KSbQhwKO0
R-TYPE FINALもBGMに恵まれなかったんだよな・・・
あれがきちんとした曲だったら評価ももう1段階上だったんじゃないかねぇ。
つーか、101機も自機作るのって正気の沙汰じゃねえわ。
何もかも中途半端なゾルゲーフォースと比べるとアイレムのイカレっぷりが際立つw
165:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 03:20:42 Vw+3GIqR0
R-TYPE FINAL
噂によると、製作者の方が上の方に
STGは最後にするから作らせてくださいって拝み倒して、
2年ぐらいかけて作ったはず
総合的な評価は、傑作って訳じゃなかったけど、
作りこみの熱意はあったなぁ
TF6は、ほとんど何も印象に残らず忘れそうだわ
ラスボスが特に酷かったことだけは「トラウマ」で覚えてそうだけど
166:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 03:20:59 aDOlz/tY0
>>157
PV大不評だったろ何言ってるんだ
167:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 03:21:06 CAlO3PQJ0
>>161
感想?
正直なんでこんなに叩かれるのがよくわからない
168:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 03:22:14 CAlO3PQJ0
買った理由はPV
169:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 03:24:59 KSbQhwKO0
>>165
クロスザルビコンで行ける3.5面(だっけ)のボスがR-13だったり
ファンを喜ばせる演出ってまさにこういうのじゃないのかと思う。
170:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 03:26:40 RC8COxvb0
何よりも客が喜ぶと思ったかどうかも怪しいオナニー要素を無検証でぶちこんだことが罪悪
「セガガガ」自体が糞豚の音楽屋に言いように食い散らかされて微妙な空気だった時期の自虐ネタでしかないのに
それでシューティングマニアが面白がってくれると思った思考が腐ってる
171:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 03:28:43 Vw+3GIqR0
>>166
スレでヤベーんじゃね?って騒がれてたことは覚えてるけど、
オレはムービーは気にする方じゃないから、
PVはそんなに悪くない、とオレは思ってた
あくまでSTGは中身で勝負だし、
きっとサプライズがあるよってね
現実はまったくそんなことなかったがww
172:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 03:29:02 TTkeoAKH0
>>167
普通に楽しめた、ってことでOKなの?
今オレは猛烈にΣヽ(`д´;)ノ
混乱している。。。
173:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 03:29:20 aDOlz/tY0
>>164
方向性でこれはどうよ、というところもあったけど
一応やりたかったことは伝わってくるRファイナル
ゾルゲフォースは本気で意味分からん
174:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 03:33:23 aDOlz/tY0
>>171
勝手に代表しないように
175:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 03:33:53 CAlO3PQJ0
>>172
そうだよ
前にここに来てもっとオススメっていうゲームの動画
いくつか見たけどシューティングしすぎてて
これは無理って思った
最近のシューティングって洗練されすぎで合わなかった
176:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 03:37:08 aEf2yooq0
多分リズム天国でもやったほうが楽しめると思うよ
177:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 03:38:07 Vw+3GIqR0
>>174
スレの総意で発言したことなど、一度もないが・・・
誤解したならすまんかった
178:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 03:38:18 aDOlz/tY0
合う合わないは良いんじゃね別に
179:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 03:40:12 aEf2yooq0
楽しんでるならここにいると嫌な思いをするだけだから
攻略スレでも覗いてたほうがいいよ
多分定期的に恨み節が出てくるし止められないし
180:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 03:47:29 TTkeoAKH0
>>175
なるほどな。
今年は結構シューティング当たり年みたいだし、いっちょ買ってみるかな、って
感じで何か探してた?
もし良かったらもう少しだけ教えて欲しい。
「シューティングしすぎてて」「洗練されすぎで」というところ補足があると助かる。
(90年代っぽいものを探していた、とかいうことになるのかな)
もしココに書き込むことでイヤな思いしたら申し訳ないので無理せず頼む。
181:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 03:53:49 KSbQhwKO0
なんだろう、美味しんぼの山岡みたいな真似はしたくないんだが
一度普通に名作って言われてるSTGやってみて欲しいな。
それでもやっぱりTF6が、っていうならそれはもう感性だからそれでいいけど。
ネオモードが半端に真似た斑鳩とかTF5とか。
TF6を楽しめるならモトネタも知っておくってものアリじゃない?
182:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 04:22:17 48GR/k9h0
>>176
リズム天国もなんか違う
>>180
>>181
「90年代っぽい」「名作」なら他で見たから、それとも何か違う
うまく言えないんだが、Vとセガガガ見たけどそれでもない
それでもやっぱりTF6が、っていう感性というしかないんだろうな
作った人が死ねって言われるのはどのゲームでもそんなもんじゃね?って読み流してる
183:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 04:24:00 48GR/k9h0
求めているのは名作じゃなくて洋ゲーに近いかもしれない
モンゴルとか自分的にはツボだったから
184:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 04:32:00 48GR/k9h0
セガガガのシューティング以外のパートも少し見たんだが
ゾルゲって人が好きというのとも違うな
今TF6が楽しい
185:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 04:36:12 G3AWeCAUO
>>146
すまん、ゲームに張り付いていたので遅くなった。
感想は「まあこんなもんだろ」というところ。
>>60の六尺兄貴のネタで書いた通りラスボスとトルコには辟易したが、他に致命的に嫌悪感を抱くようなところは特に…。
九十九の厨ロックが嫌いな俺としては、tamayoテクノのほうが楽しめる(しかしトルコだけは解せん)。
特に四面がお気に入り。レイストームの曲差し替え動画を作りたくなる。
弾が見にくいと言われているのもそれほど気にならない。
ウーチェや西夏文字も余裕でスルー。
ただ、地形に工夫がないのとボスがぬるすぎるのはちょっと頂けない。
TF5でも同じような気がしたが、今回はパーツとモーションの少なさが加わりそれが顕著。
3や4はもっと硬かっただろう、ボス。
正直5で導入された瞬殺倍率は余計なシステムだと思ってる。
それがあるってことは、ほとんどどんな敵も瞬殺で高得点可能ってことじゃないか…ボスとの攻防がなくてつまらん。
それとあのグラとRを足して二で割ったようないやらしい地形はどこへ?
ステージも少し短いかな。飽きが早そう。
それでもまあ、半月くらいは遊べるかな。貴重な現用機の横シューだし、昔のゲームに比べればそれなりにきれい。
さて、グラ、R、サンダーときて、あとはダラが現用機で発売されて大コケするのを待つのみか…。
186:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 04:40:26 TTkeoAKH0
>>182-184
洋ゲーに近いようなそんな感じの雰囲気、か。
ありがとう。
書き込みは無理せんでくれ。
ただオレはいままで買ったことがなかったシューティングを買おうと思って、
わざわざ2ちゃんやPVをチェックして、実際に買ってくれたという人がいて嬉しいよ。
少し混乱したが許してほしい。
187:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 04:45:13 s16649uS0
>>185
地形ギミック大好きな人間には確かにⅥは物足りないだろうな
>>185の口ぶりからすると、その辺の喰い足りなさはⅤでなくてⅢやⅣで
解消する方が良さげ…かくいう俺も今日携帯型MDでⅢをキャッキャ遊んでたw
記憶が曖昧だった雲と氷の面(5面?)もおもしれーw
>さて、グラ、R、サンダーときて、あとはダラが現用機で発売されて大コケするのを待つのみか…。
ちょwww自虐的過ぎだろwww
まぁ実際にそうなった時の事も視野に入れてココロに予防線を
張っておくのは手堅い行為かもしれんが…現行機での新作決定
とか実現した時は大コケしなきゃいいなぁ本当にorz
188:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 04:53:13 TTkeoAKH0
>>185
勇者よ、来てくれたか。乙。
やっぱり初見で大NGはラスボスとトルコか。。。
189:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 06:00:35 goGvjmKe0
ハイテンポボーナスは改良して欲しいところ。
ザコへの適用は今のままでもいいとして、
ボスには逆に、時間で倍率が上がり、一定の設定時間を越えると
急激に点数が下がってしまう、いわゆるボーダーダウン方式で
いいんじゃないかな?
190:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 06:16:48 o8agV5Zz0
あの~質問です!
TFVがほしいんですけど、SS版とPS版だと違いとかありますかね?
どっちが良いのでしょうか?
レイストームは画質とかでPS版選んだのですが。
激しくスレチですが宜しくお願い致します><
191:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 06:25:12 goGvjmKe0
良いのは、と聞かれればSS版。
どっちか選べと言われればPS版。
ゲーム本編の比較なら、SS版の方が絶対いい。
全体的にPS版より出来がいい。
PS版は隠し機体やタイムアタック等、追加要素が多いから
長く遊べるし、設定資料も充実してる。
192:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 06:48:01 o8agV5Zz0
>>191
レスありがとう御座います!
凄く贅沢な悩みですwう~んどちらも魅力的です><
SS版狙うかなw
分かり易く教えて戴きましてどもありがとう御座いました
凄く参考になりましたマジ感謝です。
193:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 07:14:02 WMLa64RWO
>>192とりあえずプレイできるなら両方してみなよ
あとⅥ売ったら2500円だったけど元は取れたかな?
隠し要素は全部出したし
194:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 07:33:41 JijjYuxh0
ⅢとⅣやったほうがいい。Ⅴはシューティングとしてはどうしようもない
195:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 07:50:47 DZ0br1NK0
>>157
> アイレムはゲームメーカーで間違いない
え?
あそこはエイプリルフールネタをやるのが本業で、
ゲーム制作はそのための資金稼ぎだろ?w
196:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 08:02:01 DZ0br1NK0
>>115
音ゲーは、初心者向けの曲はちゃんと
「キャッチーな曲(または誰でも知ってる版権曲)」で、なおかつ
「譜面も簡単で分かり易い(叩くべきポイントが分かり易い)」ように作ってある。
まあ、ビーマニ2DX見たいなのは別として、ポップンとかはね。
音ゲーはそれよりも、「周りの視線」というか、初心者にとっての心理的壁の方が大きい。
目の前で、滝のように降ってくるオブジェクトを難なく叩くようなプレイヤーの後で、
オケヒやワンポイントで入れるようなのをプレイするのはやりにくい、っていう。
197:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 08:03:54 9rgCgyet0
>>185
地形ギミック好きならますますグラディウスVを買わなかったことが悔やまれるような・・・
198:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 08:21:35 DZ0br1NK0
>>132>>134
K.Matsuokaは、テクノソフトの元常務「松岡和江」氏のこと。
「THUNDERFORCE」の商標を保有してるのがこの人。
また、同様に(C)表示されている「Twenty-One Tecnosoft div」だけど、
直訳すると「トゥエンティワン」という会社の「テクノソフト事業部」って事になるかな。
今現在、テクノソフトの負債やら資産やらを管理している会社が「トゥエンティワン」って会社なんだけど、
商標は松岡和江氏が、過去のゲームソフトに関する著作権やらなにやらは
トゥエンティワンが保有してるんじゃないかという感じだと思われます。
で、トゥエンティワンはただの資産管理企業、ぶっちゃけビル管理してる不動産屋なんだけど、
今回の交渉っていうかTF6に関わる権利処理を行うために、「テクノソフト事業部」なる
「権利窓口」を作ったんだと思う。
199:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 08:30:30 XL7mB6610
負債に喘ぐ松岡の助けになろうと立ち上がったイケメンゾルゲ
■■-っ なわけない
200:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 09:12:33 2/aoVT7r0
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`) 日曜だねぇ
| /
||| | /| |
// | |
U .U
||| /⌒ヽ
/ ´_ゝ`) IVのサントラ聴きながら
| /
と__)__) 寝たんだが
/⌒ヽ
/´く_` ) 目覚めがいいね
| /
と__)__) 旦
201:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 09:14:51 clQUDPtN0
なんでここに来てVまで認めないという流れになってるんだ・・・
202:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 09:20:53 CXFn+DsGO
>>201
前から定期的に湧いてるアンチ99・アンチVだろ
ここでVを叩く発言をすればVIを無条件マンセーするのと同じくらい
スレが荒れるのをわかっててわざとやってる、実はVはニコ動で見ただけで
プレイしたことすらない荒らしの可能性も高い
203:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 09:58:03 WPNRaPyT0
>>185
ダライアスと申したか!?
タイトーメモリアルのダラ外移植で絶望するといいよ
>>201
気にするな、V好きもちゃんといる
それに認めないは1名だけで他は地形ギミックの観点でIII、IVの話をしてる
204:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 10:37:03 PIwJUfFB0
BTの宇宙面のスクリーンショットを始めてみたときは
生理的に受け付けなかったが
宇宙の表現がなんかきもいしキャラが小さいし・・・
いや、これは最近のモニター大型化にあわせてその為にキャラを細かく表現しているんだろうか
発売前なのに
それにしても体験版のDLおろか他の情報がないし・・
とか疑問があったが
ⅥのPVを見た場合
敵がウェーヴを発射したときの弾の軌道とか親切に見えたんだが
カメラの回りすぎがかえって仇になってしまったのか
それはそうとⅤの1面の開幕の自分の飛び方ってかなり変じゃない?
インパクトはあるけど
205:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 10:57:31 Rn1+3fU/O
>>199
むしろ、亡霊のように付きまとう「サンダーフォース」の名前に苦しめられた和江たんが
「誰かサンダーフォースを殺して…」
てな感じで、ゾルゲは和江たんの望みを叶えるために
敢えて悪役となり、サンダーフォースにとどめをさした。
そんでもって、全てが終わった後に涙ながらに
「こんなのってないよ!」とか。
…だと少しは燃えるw
206:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 11:23:55 m2ymhKSb0
アイレムは、ゲーム開発辞めた時に離島にある倉庫にゲーム部門の住所移してた、
当時その島に島流しにされてる人がいるという都市伝説がw
FINALのP&DがIIのころにアイレムにいた人らしいがR-TYPEの開発には
直では関わってないよう。実質の開発は1年、企画自体は2年半。
今のタイトーだと外注になるのじゃないかなぁ、■eを説得するというより社長が
そっちの人なのでその人の心積もりだと。インベーダーは出しくれるので
あれがもうちょっと売れてればねぇ、エクストリームはけっこう遊べたのだが、
でも予算かけたものは無理か。
207:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 11:42:04 TNyL6lxh0
ゾルゲのⅥブログ
なにごともなかったように更新してるんだな
208:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 11:42:08 PIwJUfFB0
ようつべで動画を少し見たけど
例のグロラスボス・・・あんなもんがなんかの漫画に出てくるのか?
しかもしつこいし
他のボスも弱いけど3、4回出てくるのは何故なの?
これはこれで新しい試みなのかもしれんが
209:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 11:45:34 TNyL6lxh0
>>208
Vのラスボスオマージュ+1
まったく別の方向性で
210:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 12:00:09 pZ/TMbHE0
タイトーの開発部門ってスクエニに吸収された時に解体させられたんだっけ
211:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 12:03:29 GsB+AG0F0
タイトーの多数あった開発部門は吸収よりずっと前に無くなってる
バトルギアの開発のとこだけが、最後に残ってた
212:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 12:03:30 Kxexzeuk0
>>203
タイメモのダラ外はそこまで酷くないだろ
213:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 12:22:04 WPNRaPyT0
>>212
ダラ外目当てで 通 常 版 買ったから・・・
それ以降あのシリーズには一切手を出してない
214:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 12:58:56 6pT2ctgc0
ダラ外なんてメジャータイトル目当てにタイメモ買うなど言語道断。
あれは単品では売られないマイナータイトル目当てに買うもんだw
215:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 12:59:10 5AVTLjeC0
俺は別に問題なく遊べたけどな・・・シンクロ連も付いてたし。
SSのがあまりよろしくなかった分そんなに瑕疵が目立つ出来じゃなかったぞ?
タイメモのお陰で当時高騰してたメタルブラックとクレオパトラフォーチュン、エレベーターアクション
をプレイ出来たんで悪い印象はない、というかお世話になった。
216:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 13:32:28 2/aoVT7r0
サウンドテストで「ORN MANTRA」(Phoenix最終面)聴いてみたよ
単体で聴く分にはなんてことなかった
しかしシューティングの、しかも最終面用に作られた曲とは到底思えない
RPGのフィールドBGMみたいだ
皇帝さまー、砦でウホウホー、的な情景が浮かぶ
「BAD ENDING」はどうしてもダメだったorz
217:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 13:44:44 DEcNaT+x0
>>216
トルコはちゃんとそういう世界観にシフトさせてれば良いんだが
Vの4面にあてる意味が分からんというか
218:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 14:00:10 578htAQc0
通常版 入力遅延が酷いタイトル多数(ダラ外も該当)
BEST版 入力遅延は減ったものの別のバグが発生
メタルブラックでビーム収束できないとか終わってる
BEST版後期ver これでようやく上記の問題全て解決
& (と言っても遅延は少し残ってるし一部のエミュレーションが微妙)
エターナルヒッツ
219:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 14:18:09 fZCAB9TqO
なあ、過ぎたことにクヨクヨしないで、自分がやりたい理想のTF像について語らないか?
オーンとの戦争から数世紀が過ぎた時代。
ガーディアンの遺跡から発見した技術により発展した地球に良く似た惑星と、オーン文明の伝承を受けて発展した火星に良く似た惑星。
2つの惑星は惹かれあうように接近しつつあった。
重力バランスの崩壊などにより、互いの惑星そのものに危機が訪れる。
地球側は調査のため探査機を向かわせるも、異星からの侵略と感じた火星側に迎撃され、戦争状態へと発展してしまう。
地球側は、遺跡からの技術を結集させ、222機の戦闘機「サンダーフォース隊」による電撃作戦を開始する…。
220:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 14:24:31 u7P4QGtZ0
>>219
Ⅵスレだから無理だろ
あと荒れるから
221:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 14:46:29 xzTBra8E0
>>219
ここは荒れる為にあるスレだから、ちょっと無理かなー
222:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 14:50:35 PIwJUfFB0
カプコンのロストワールドの天空で雲の下から巨大じじいがでてくるのを許すことが出来るか?
223:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 14:56:48 XL7mB6610
>>219
スレリンク(gamestg板)l50
こちらでどうぞと言わざるをえない
224:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 15:28:06 kHGx1tAU0
>>215
>SSのがあまりよろしくなかった分そんなに瑕疵が目立つ出来じゃなかったぞ?
本気で言ってんの?w
225:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 15:54:41 fj5vUTQW0
URLリンク(www48.tok2.com)
ついカッとなって作った。 しかしやっつけ。
URLリンク(www48.tok2.com)
おまけ。 なのにこっちのほうが気合入ってしまった。
226:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 16:00:42 XL7mB6610
面白く無さ過ぎてガッカリした・・・
227:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 16:16:30 2/aoVT7r0
本スレだからやっぱり>>73系の話題とかどうだろうね
今更感だったらスマン
「一部BGM差し替える」だけでオレ的にはすこーしだけ助かる
・PHOENIXは最終の6面トルコ楽曲→TAMAYOもう1曲だけ作曲タノム...
・RYNEX-R/SYRINXは5面6面古川楽曲→ゴメン、表面と一緒でいい。また今度...
レポート全部出すまでは頑張るか、とちょっと思ったりしたんで、
MANIACようやくやってみた(PHOENIX)けどモチベーション保つの厳しい
めげそうだ
そして、トイレに立ったときなんぞにゲンナリ曲の一部を
ハミングしている自分がいたりしてホント悲しくなった
さっきよりによって毒キューピー第3段階でゲームオーバー・・・
間違いなく精神的にかなりまいるorz
見慣れれば大したことないかもしれないと思ってたけど甘かった
なんだか余計キツくなってきた
道中のゲンナリ曲なんとかしても、「結局は毒キューピーに会いに行く」という悲しさからは
逃れられないからやっぱダメかな
228:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 16:25:39 u7P4QGtZ0
>>227
まあ宇宙の果てまで変な説教うけに行くゲームだからな
思うに地球とその近くの宇宙で迎撃する話とかならもう少し熱いものだったと思う
・・最後はキューピーがわざわざ説教しに地球まで来ましたというオチに変わるだけだけど
229:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 16:35:24 O1Fzh+KGO
ガルフォースやゼノサーガくらい地球が遠い存在なら良かったのに
下手に近いから色々矛盾が気になるんであって
モンゴル語とか変な共通点盛り込むなよ
230:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 17:08:35 2/aoVT7r0
MANIAC PHOENIX死にまくりでようやくクリアしたよ
1プレイごとに休むのが必須だ
コンティニューなし、ましてやノーミスクリアなどオレには到底無理・・・
攻略スレの住人達を改めて尊敬した
そして、発売前のテストプレイをしたやつもなにげにすごいんではと思った
>>228
ラスボスと同じレベルで、BAD ENDING も差し替え必要だね
差し替えるというか、BAD ENDING 自体なくしてほしい
なんでKIDSとEASYのエンディングとしてわざわざあんなの作ったんだろう
アレを最初に見たらもう離れていくと思うし
231:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 17:10:31 uEESEAX10
つーかなんで宇宙人が地球人の言葉(モンゴル語とか)を喋ってるんだ??
232:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 17:14:58 9aC8Zbjp0
いやモンゴル人は宇宙人だろ
233:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 17:15:45 PIwJUfFB0
>>231
ナメック星人が韓国あたりの言葉を喋っているようなもんじゃな
(何だっけ?)
234:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 17:19:35 PIwJUfFB0
ハングルか
235:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 17:20:30 u7P4QGtZ0
>>231
たぶんマクロス的な起源同一説
けどどうみても使いにくい文字だし
あげくガーディアンは10年ぶりに復活したらウーチェンだしモンゴル語なんてやだっ!!!
236:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 17:26:54 ZIxa2QIQ0
民族とテクノの融合みたいな曲が1つはさんであれば違和感なかったんじゃないかと
誰かがアップしてくれた曲聞いて思った。
237:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 17:29:51 0UTKFBik0
>>231
ゾルゲレポート読む限り、ロイとキャロルはモンゴル人の祖先でした、ということになってるらしい。
TFIVの最終戦の後、ライネックスは脱出の衝撃で本体とコクピットで別々の空間に飛ばされて、
本体は時間軸はそのままで太陽系外縁に飛ばされてTFVで地球側に回収、
コクピットブロックは時間軸も飛ばされて昔の地球に辿り着いていたという事になっていた様子。
238:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 17:43:15 Zzbs8NDN0
でも最後にライネックス見たいなの飛んでなかった?
あれは何
239:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 17:53:01 /SJAXunmO
>>238
油どぼーん
240:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 17:54:08 YXq7lmMv0
>ゾルゲレポート読む限り、ロイとキャロルはモンゴル人の祖先でした、ということになってるらしい。
きちんと設定を考証(笑)した結果がこのクソつまらないありきたりな設定とかw
モンゴル語とか西夏文字の改行の件と言い、岡野って本気で屑だなwwwwww
241:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 17:54:18 Ul19MKnI0
>>108
>しかしゲームランクでED分けるとかする容量があるなら、
誤解があるようだけどPS2でDVDの容量を使い切っているソフトはほとんど無い
ファイル容量3.6Gくらいのゲームが多いのは単にダミーファイル入れてるだけ
DVDとかのディスクは内周から書き込まれていくのに
一番高速にアクセスできるのが最外周だから、
ダミーファイルを内周に詰めることで重要性の高いファイルを外周へ送るのが目的
242:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 17:59:26 u7P4QGtZ0
>>240
「長い時間がかかっている内に地球の西夏文字が間違った表記に変って行った」
とか言い出しそうだしな
>>207
つか何事もなかったように更新しているのか
243:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 18:14:52 Vw+3GIqR0
>>230
テストプレイはどのゲームもそんなに変わらないと思う
いるのは根気と注意深さ
テスト中は残機無限、無敵、ステージセレクト使うことになるし
マニアックのラスボスを毎回無敵なしでやってたら、
精神的にキレるとは思うが
244:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 18:24:11 Rn1+3fU/O
>>237
> TFIVの最終戦の後、ライネックスは脱出の衝撃で本体とコクピットで別々の空間に飛ばされて、
てか、4の時ってパイロット生還してなかったか。
自機も巻き込まれる大爆発の中から
パイロットだけは連邦にテレポテーションかけたんじゃなかった?
245:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 18:30:43 UMMz+xm00
セーフィティシャッターですねわかります
246:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 18:31:01 6f3HEV1CO
>>241
〉DVDとかのディスクは内周から書き込まれていくのに
一番高速にアクセスできるのが最外周だから、
ダミーファイルを内周に詰めることで重要性の高いファイルを外周へ送るのが目的
そいつは知らなかった。
しかし、あの感動のラストレターの悪質なパロディを単独でEDに押し込む必要はなかったと、俺は思うけど。
ゾルゲレターで言ってることって、グロ胎児が消えてから、
グラV風の字幕付き捨て台詞で十分だな。
で、その後にフィニのEDや、ちゅまがん もみもぉに繋げる形にしとけば、
印象的にはもう少しマシになったのに。
247:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 18:54:19 O1Fzh+KGO
実は人間というものを理解しようと思って作ってたら
攻撃受けた衝撃で暴走した。
決してラスボスでもオーン皇帝でもありません
って修正しようぜゾルゲたん
248:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 19:01:34 ceZhCLZE0
>>237
レポートは全部出してないんだがコレホントなのか?
さすがにその設定考えた奴の正気を疑うぞ。
249:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 19:02:53 1hSeHpDT0
思い付いた事、未消化でそのまま突っ込んで、それで満足しちまうんだろうな、岡野。
洗練させようとか、バランス練り込もうとか、整合性取ろうとか全くしないで。
飯野賢治から美点全部カッ剥いで、最悪なチューン掛けたらこんな感じだろうか。
小学生の創作スタイルですな。10歳くらい相当の。
250:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 19:06:45 uEESEAX10
>>237
なるほどなるほど。
・・・・って、その筋書きなら英語でも良いやんw
つーかそれで蒟蒻語(ロイ&キャロルの言葉)だけでなく敵側のモンゴル語も
1国の言語にまで広まるものかね
251:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 19:08:40 xzTBra8E0
ちなみに、漢字っつーもんは、長年にわたって、ちょっとづつ形が簡略されとる
252:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 19:11:56 3vSHYruF0
>>237
西夏人ならともかくモンゴル人ってことはないと思うぞ。読解力不足。
253:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 19:14:36 u7P4QGtZ0
結論
昔のひとはおかしい (byよつば
254:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 19:17:38 iDuYi6wm0
>>230
ノーミスはまだしも、ノーコンならOWを的確に使えば何とかなるかと。
255:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 19:24:37 8pGAB6g+0
>>237
西夏だと思うけど、
人類の始祖の一部である。とでも言いたかったわけだね。
とんでもないレイプですな。
256:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 19:27:24 l2r6MZ9I0
>>246
ちなみにTF6はCDに収まるサイズ
ダミーファイルは使わず、セクタ60,000以降にファイルを配置してるが
以前このスレで誰かが言っていたが、DVDにするとコストは増すがアクセスが速くなるらしい
DVDにしたのはゾルゲ最後の良心かもしれんな
257:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 19:32:04 XL7mB6610
ガルチの良心であってゾルゲの良心じゃないってオチだったりしてw
258:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 19:40:29 s16649uS0
どちらの良心にしてもアクセス速い方をチョイスしたのはヨカタw
STGのステージ間であんまりロード時間が長いとテンポ台無しだからな
DVDやCDじゃないけどMDのエアロブラスターズにはそこで泣かされたorz
259:がんと闘う名無しさん
08/11/16 19:44:39 EzMa3vKT0
二重国籍を阻止するために議員に電話とメールとFAXしてください
260:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 19:48:16 Rn1+3fU/O
それにしても、エンドロールに出てくる「実稼働スタッフ」の少なさは異常だと思う。
プロデューサー、ディレクターなどの「どうみても名前貸し」、
プロジェクトリーダーや営業などはかなりの人数並んでるけど
デザイナー、プログラマー、などの人数があまりに少なすぎるんだよな。
この人数構成なら、「ゾルゲ要素」以外はそりゃ失敗するよ、って感じ。
(ゾルゲではなく)セガにとって、サンダーフォースと言うプロジェクトの扱いは
いったいどういう位置付けなんだろうと思う。
261:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 20:05:35 PWqGojpU0
前にでてた英字インタビューの訳が正しけりゃ、もちかけたゾルゲはTFというよりSTGのプロジェクト
としていたから、たいして気にしてないんじゃない。
成功すればよし、失敗しても予算は少ないし当面STGでは知名度あるシリーズだから小幅赤字程度。
実際こんなクソゲーでも結構な黒字っぽいしな。ニッチな市場でこれだけ悪評が広まったから、次回
以降はあったとしても厳しいと思うけど、セガはそのあたり認識してるかどうか。
262:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 20:06:49 m2ymhKSb0
>>260 シューティングラブのところはもっと、、、いや自慢にはならんのだけど。
次はここに頼んだりして。
263:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 20:12:15 6pT2ctgc0
いかにコストを抑えて作り売るか、というビジネスモデル。
フリー素材、流用、未熟な製作者を駆使して作らせ
タイトルブランドで客を釣り、あえてフルプライスにして幻想を抱かさせ
得意のノリと扇動とビッグマウスで買わせるまで騙しきる。
なかなかどうして考えられているじゃないか。
264:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 20:16:15 u7P4QGtZ0
まあ次はないだろうなという作り方なのはわかる
265:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 20:18:50 WPNRaPyT0
>>261
セガのコンシューマ部門に次回の事を考えるだけの余裕が無いっぽい。
赤字部門なのに2009年3月期で黒字化する予算組んでるから
利益を上げるためになりふり構ってられないのが現状じゃないかと。
266:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 20:18:56 6f3HEV1CO
そんな手、2回は通用しねえだろ。少なくとも俺はゾルゲは信用できなくなった。
>>256
あのグラVがCDなんだから、これの実データ量がCDに入りきらないレベルとかだと逆に笑えるんだが、妙に納得したわw
ついでにいうとTFVよりデータ量少ないとかだとウケるw
267:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 20:29:20 3ZnOvuXO0
いっそのことロイとキャロルは過去の地球じゃなくて遥か昔(銀河連邦樹立以前)
のどっかの惑星(技術力それなり)にたどり着いて、
現地の人と協力していずれ来るであろうオーン/ファスト用自己進化型兵器作る
→その兵器が暴走してオーン/ファストになる
とかならまだましだったような…
268:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 20:35:32 KsacCXGA0
地球人も連邦も同じ西夏語喋ってる時点でおかしい
269:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 21:23:15 XL7mB6610
なんかヒマなんで
デザエモンで ぼくのかんがえたさんだーふぉーすⅥ を作り始めた。
今までも全方向スクロールとかあったんだし
縦でもいいよね?w
270:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 21:27:13 m2ymhKSb0
テレビを横にしてプレイ。
271:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 21:46:48 0DVnHkK/0
BIO FRAMEってゲームには絶望的に合ってないけどよく聴くと良い曲じゃん…特に中盤以降が面白い
俺は人気の3面の曲よりこっちの方が好みだな
しかし1、2、3面の表BGMは良いけどそれ以外がなぁ…
272:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 22:03:02 cvyEyQGt0
オンラインで遊べるTFっぽいシューティングってないんかなー。
273:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 22:06:36 SQDN5+gg0
>>269
良いんじゃない?
サ ン ダ ー フ ォ ー ス の ナ ン バ リ ン グ タ イ ト ル と し て 出 さ な け れ ば
274:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 22:07:58 SQDN5+gg0
>>272
TFじゃないけど
TF1作者(=スタークルーザー作者)が
スタークルーザーオンラインを画策してるらしいね
275:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 22:26:09 6f3HEV1CO
>>271
あの3曲をフィニでしか聞けんのは痛し痒しだな。
しかもトルコもセットとかw
それはそうとTAMAちゃんの裏BGMって、1コーラス+αしか入ってないのは何なんだろうな。
他の曲みたいに普通にループしないし。
276:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 22:27:50 nksXWhJT0
>>269
デザエモンKIDSなら横モードがありますが。
277:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 22:35:38 cvyEyQGt0
>>274
それ、どっかで見た記憶が。
でも、なんか頓挫したんでしょ、企画段階で。
実際に遊べたら面白そうだなー。
あと、オンラインってのは単にインストールしないで
遊べる、って位の意味合いでした。誤解させてごめん。
278:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 22:52:34 NnEAt9Y+O
TAMAYOの曲はまず音量が小さくてよく聞こえないんだよ
これくらいちゃんと調整してやれよスタッフは…
279:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 22:57:00 9jEV09cq0
>>277
一度商業企画としては頓挫したけど
趣味ベースでやるつもりはまだあるらしい
実現したとしても気の長い話なのは間違いないけど
280:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 23:30:16 l2r6MZ9I0
>>275
普通にADXファイルのループ指定を間違えているっぽい
まあバグかも
あの3曲MP3
URLリンク(iroiro.zapto.org)
パスはTAMAちゃん
281:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 23:43:09 zKkJG/B50
次回があるんならガルチはやめてスコーネックにしとけ
ガルチは本当にどうしようもない
282:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 23:48:32 PIwJUfFB0
>>269
kidsかSS版のデザエモン2でよろしく
KIDSはシンプル1500しりーずでも出たから
運が良ければまだ買えるんじゃないのか?
283:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 23:58:52 8pGAB6g+0
>>280
どうでもいいけど著作権侵害ですよ。タイーホ
284:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 00:13:04 YRA2oyBU0
>>281
スコーネックって式神の城3作ったとこだっけか
まあ確かに式神3とTF6を比べたかんじ、スコネの方がマシかもねw
285:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 00:13:46 Cyp6H2pPO
>>280
乙あり
286:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 00:15:30 WgvW/ThP0
祖父だとまだ特典付でⅥが買えるみたいだね
287:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 00:18:33 Cyp6H2pPO
っても今は携帯オンリーなんだがw
せっかくなんでお礼だけでも
288:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 00:19:47 J5JoVytW0
>>282
KidsだったらPSPでゲームアーカイブス版希望w
通常版/アーカイブス版とサクセス版とはデータ互換がないらしいので。
289:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 00:20:46 0p7lTMbm0
結局サターンのケーブルが見つからず
今日某店で買って来た…orz
ところで
はじめて VI の三面の海面を一目見て
「真っ平らっ!!!」
と思ったんだけど
今日久しぶりに V をやって気がついたが
V の一面の海面も同じく真っ平らなんだけど
こっちは全然気にならないのな
なぜかと思って考えてみたんだけど
なるべく立体っぽく見えるようなテクスチャに
ちゃんとなっているからっぽい
VI はこの手の工夫すら見事なまでに皆無なんだよな…
290:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 00:23:50 Cyp6H2pPO
だってその面、クリアシーンなんか、雲が立て板なの丸わかりなのに、隠そうともしてないじゃん。
ある意味潔すぎてワロタがw
291:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 00:26:11 0p7lTMbm0
>>290
うん、あのクリアシーンの雲は凄まじ過ぎたw
あんな酷いものはSS/PS時代ですら滅多に見れなかった…
292:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 00:32:06 y8nrNYel0
いや・・今日クリアーしたんだけど気絶したぞ俺・・
なにこのつまらなさ!!サンダーフォース6!
だってさ、歴代主役機みたいのが来たときさ、イラッとしたよ
でさ、なんかただでかくしました。みたいなもう、発砲スチロールで作ったようなのが襲ってきてさ
しかもしつけえし、ただの砲台なの・・全然燃えないよこれ・・TF5の時はちびったよ!?
あとラスボスがグロキューピーなのは知ってたけどあそこまでむちゃくちゃとは思わなかった
何がむちゃくちゃってさ、 そりゃ目玉からビームだしてくるとかならいいよ?
でもあのキューピー、顔の何もないところから弾を撒き散らしてるじゃん・・ 理解不能すぎるよ。
SSダライアス外伝のヒステリッククイーンだってもっと納得のいく攻撃してるよ
本当にヒドイな!!
293:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 00:33:17 Cyp6H2pPO
あれ、テストプレイヤーは誰も突っ込まんかったんかね?w
あんな視点変更したばっかりにアラ丸出しとかw
294:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 00:34:48 1nzW1QHk0
TFVIスレ用にこんなのどうかな
》
o 》 ちょっと通りますよ…
∑ ̄ 》 》
o 》
》
PHOENIXだけどショボすぎか?
295:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 00:36:59 WgvW/ThP0
歴代主役機ってⅡMDに出てきた個性のない奴も出てくるの?
296:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 00:37:49 Cyp6H2pPO
>>292
御愁傷様というか、こちらの世界へようこそというかw
嫌悪感といい、やっつけ加減といい、あんな酷いラスボスははじめて見たわw
297:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 00:45:52 WgvW/ThP0
そもそもSTGなんて1面が一番気合入った作りにするのが常識だから
でもラストのあれは良くないね
ガンダムシードだってぐたぐたの展開でもラストをうまく纏めたから
何故か莫大な評価を受けたし
298:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 00:46:07 y8nrNYel0
>>295
うろ覚えだけど、
Ⅱの無個性・・最初主役機だと気づかなかった
↓
Ⅲの主役機 「BGMでわかった」
↓
Ⅳの主役機 「ブレード」でわかった
↓
Vの主役機 BGMとフリーレンジでわかった。
って感じだわ・・
もうね・・全ステージが5の焼き直し劣化みたいな感じで泣きたくなる。というか泣く
TFV1面とかそのまんまだし 網に引っかかったら敵が来るとことか・・
うおぉぉ・・・つまらねえ・・ RTYPEの大戦艦みたいのもやらされるし なんだこれは
そしてラスボスはグロキューピー、キャラ絵がまったく生かされてない酷い弾の発射・・・
ヒドスギル
299:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 00:48:13 y8nrNYel0
>>296
ヒドスギて泣いたよ・・
最後戦艦から脱出した後にももう1波乱あると思ってたよ
1面のボスみたときから 「FF7のリヴァイアサンレベルにひでえ!!」って思ったし
左に抜けてって 戻ってくるとき・・ そのまま左向きでスイーって戻ってきたときにもうだめだとおもったけど
だめにもほどがある!!
300:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 00:50:02 WgvW/ThP0
>>298
Ⅴとのきみたいに蛇形態とかに変形合体はしないの?
そういやダライアスⅡも巨大な自機が最後の敵として出てくるんだっけ?
これがパクリネタか?
301:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 00:54:19 y8nrNYel0
>>300
何もない・・
TFVの時はTF3の期待かな?がこう・・敵に捕らわれて敵の平気のコアに使われるようなドラマ性を感じたし
色々なユニットがついて面白かったけど
今回はコクピットの青い部分が 歴代主人公機をただ拡大して、象徴的な攻撃をしてくるだけのハリボテボス
ヒドスギルヨ・・ ダライアス2はSSで画面がズレル変なのしかやったことなくてクリアーしてないからわからない。
ヒステリッククイーンも「エンプレス」だったな・・と今思い出した
302:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 00:56:01 y8nrNYel0
ごめん・・なんか酷すぎる文になってるわ・・
青いコクピット部分が、歴代主人公機をただ拡大しただけのユニットにバトンタッチで接続されてくだけ。
攻撃方法はそのシリーズの一番特徴的な攻撃。 って感じ・・ 動きもしょぼいよ。
303:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 00:57:13 1nzW1QHk0
》 まぁまぁそんなにガッカリしなさんな>>292
o 》
∑ ̄ 》 》 毒キューピー倒しに行くんで
o 》 ちょっと通りますね…
》
自分で使ってみたorz
(こりゃダメか?腹立ったらスマン)
304:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 01:00:19 y8nrNYel0
>>303
うん・・
ゲームの変な言語 は我慢してたのに
大戦艦で出てきた奴が「ボコレコピッピ プップー」みたいに喋った時は
なんだかとっても遠い目線になったよ・・
EDもなんか・・グロイシ 邪聖剣ネクロマンサーって気分になったよ
305:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 01:02:49 YRA2oyBU0
なんかコレを思い出すなw
┨ミ
┻
306:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 01:03:29 sen9B6V80
>ボコレコピッピ プップー
何故か妙に気に入ったじゃないかw
307:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 01:06:07 1nzW1QHk0
>>304
>大戦艦で出てきた奴が「ボコレコピッピ プップー」みたいに喋った時は
ワロタ
お察しする・・・
EDはKidsかEasyで?
もしもう少し頑張れたら、Normalでクリアしてみるといいと思う
(Easy以下だとBAD ENDINGなんでものすごく最悪)
308:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 01:10:07 Vik8S+rW0
クリアした後に爽快感じゃなくて、不快感が残るゲームが、どうしてビールの後にサクッと1回なんだ?
ゾルゲって言ってる事むちゃくちゃだよな
309:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 01:14:08 K6AAu5Ml0
>>304
ゾルゲがマイナー言語にこだわったのは
耳慣れない言葉の方が良いからって事だっけ?
なんか報道番組なんかで流れる
北の国とかがぱっと浮かぶようなイントネーションで
ぶち壊しなんですけど
310:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 01:32:10 h40M/+Ob0
>>309
マイナーとは言いつつ、ゾルゲ本人が大好きな言語を選んだだけなんだがな
そんなマイナー言語知ってる俺カッケーですね、判ります
311:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 01:36:25 IIIoB1Wg0
>>308
確かにわけわからんな。というかガンスパもそうだけど、
何で難易度によってエンディング変えるんだろう?
ビールの後にサクッっとなら簡単でもグッドエンディング見れるように
すればいいと思うんだけど・・・・。
312:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 01:37:28 u0sAO1U20
>>310
モンゴル語なんて日本のすぐ近所で当たり前に話されてるし
モンゴル文字だって一応現役の文字なんだし
西夏語/西夏文字だってそっち方面のマニアにとってマイナーメジャー位の知名度はあるし
…なんつーか、その程度知っててもちっとも偉く無いんだよな…
313:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 01:40:29 SuwqGUEU0
ラスボスのグロ胎児もひどいが個人的にはケルビムパープルがあり得ないと思った。
あの造形、テクスチャはいかにもゾルゲらしいセンスの無さだった。
314:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 01:57:02 HgneslY60
てかボスによって作りこみ具合が明らかに違うしね。
B3は結構細かく出来てると思う。(動かないけど)
ケルベロスは何あのツルツル感。プラスチックで出来てるみたい(動かないし)
315:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 01:57:54 /t4VOioc0
巨大戦艦も酷すぎる
設定資料見るに4のアレを3D化してウケ狙ったっぽいけど
元々ゴチャゴチャしてれば良かった2Dなんだから
フジツボになるの分かってたんだし、見た目が明らかにダメだったんだから
デザイン変えるとか工夫しろよ
そこら辺のさじ加減とかジャッジするのが仕事なんじゃないの?
明らかにハズすと分かってる寒いネタを使うとか
マイナーお笑い芸人かよ
316:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 01:59:56 u0sAO1U20
>>309
北の国って北海道ですか…
まあ冗談は置いておいて、ああいう自信満々かつ高圧的な演説は
割とどんな言語でもあんな感じになると思うが…
戦時中の日本の大本営発表も、ちょうどあんな風に毎日毎日大嘘を大演説しまくってた
それに日本語も朝鮮語もモンゴル語も東アジアの言語だから雰囲気が似てて当然なのかも
317:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 02:17:09 21njGq9g0
何度も何度も言われてるけど「これがいいんだ!」ならオリジナルでやれって事に尽きる
わざわざそれなりに伝統のあるシリーズに無理矢理詰め込んで
しかもゲスト扱いならともかく世界観の根幹に関わる部分をそれにすげ替えるとか
「ぼくのかんがえた~」以下の所業だよ
同人だってオリジナル要素入れるのは相当気を使わないと他のファンから
総スカン食らってもおかしくないのに
商業でそんなことやるとかどんだけ考え無しかと
版権保持のための客を見ない埋め草仕事をフルプライスで売るなんてのは
自分の力量も考えずに迷惑をまき散らしたBT以下
中途半端に初心者を騙してる分余計に質が悪い
318:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 02:19:45 C1y903hm0
西夏語に意味がある、とか豪語してたんで
西夏語で「雷力六」って書くと、字面が「サンダーフォース」って形に見えるとか
そういう奇跡のようなモノを期待してたんだが
そんなことはなかった
319:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 02:25:59 u0sAO1U20
>>317
そう
やってる事がとにかく同人「未満」ってのがね…
320:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 02:29:19 ZrCvgtP90
>>284
スコーネックも自前で出したホムラは割と微妙だったし、きちんと手綱取ってやらんと駄目だろ
ぶっちゃけディレクションがゾルゲじゃ何処使ってもSTGは無理じゃね?
321:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 02:34:19 u0sAO1U20
>>320
ゾルゲたんには漫画以外のものは[書/描]かせんなってのは
すでにもう何と言うか明らかな事で…orz
322:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 02:44:03 qUzQdISk0
漫画ってもセガにいて漫画描かれてもセガとしてはどうなの。客釣れそうな絵柄ならまだ使いどころ
はあるかもしれないけど、あれじゃ無理だろ。個性はあると思うけど。
当然ゾルゲ絵は普通のコンシューマーにも使えないしなあ。
かといって遊ばせとく余裕はセガにはないだろうし、なんかやるっていいだしたから低予算で
やらせたんじゃね。失敗すりゃ肩たたきの理由になるし。
323:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 02:48:59 SRTQir2H0
ゾルゲ絵のゲームといえばタンクビート2は酷かった
324:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 05:47:18 XHRqRt6A0
出る事の無いⅦに夢を馳せて寝るしか道は無い
システム16版FZⅡの方が歯ごたえあるってどう言う事か小一時間問い詰めたい
325:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 05:56:29 c+emcHRZ0
このスレの住人の総称はサンダーフォーサーでいいの?
326:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 05:58:15 mWHffDc50
>>322
商業的には成功してしまったからクビにはできないわな。
327:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 06:07:17 fD7V0Js7O
ビール飲みながらじゃなきゃやってられないSTG
328:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 07:31:12 q1ESErCh0
>>326
セガ自体の信用を大幅に失ったのが
中長期的に見て本当に商業的に成功と呼べるのだろうか…
後になってからボディーブローみたいに効いてくるんでないの?これ…
329:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 08:01:06 ziXrIrlI0
このオリジナルを作れの流れからゾルゲールさんの渾身のオリジナルタイトル(予算多め)希望
330:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 08:10:21 ziXrIrlI0
>>328
セガ自体の信用は失墜してるwww
331:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 08:11:32 ziXrIrlI0
ゾルゲールさんはもう色んな意味で失うものはないから次に期待してるよ(笑)
332:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 08:30:02 uxzqxd/O0
>>330
確かにこれ出す前から既に堕ちるとこまで堕ちてはいたから
SEGAの信用に関しては、今更感はあるな・・・
なまじ使いまわせそうな横シューが無くて
アップルシードみたいな事にならなかっただけマシといえばマシか?
333:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 08:30:45 mHgy6z4b0
>>左に抜けてって 戻ってくるとき・・ そのまま左向きでスイーって戻ってきたときにもうだめだとおもったけど
おれはあれでいいと思う
334:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 08:56:23 Ab5zZ/7K0
セガよりはスクエニの方がマシだな
ちょっとオサレな感じになるかもしれんが、ダサカッコイイを通り越して普通にダサいゾルゲよりはいい
335:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 09:17:26 kz3Cfjw50
セガは天然でダサカッコいい時もあるが
ゾルゲは基本ダサくて狙ってスベるから最悪
336:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 09:30:10 mHgy6z4b0
まあゾルゲもこれで身の程を知っただろ
開発から離れて営業に回る方がいいんじゃね?
337:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 09:36:01 ueCPFrg70
>>336
身の程を弁えると思う?
「まだこりずにゲームを作っているらしい」
って堂々とブログに自己紹介するような奴が。
338:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 09:52:17 abheeKw10
(盲信だったはずの俺信者からも言われたんで)一応ヘコんでますよ
魔境2chの戯言なんて最初から聞いてませんがwww
くらいの感覚じゃね
今回業界人からもブログでダメ出しいくつか食らってるみたいだけど
339:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 10:19:53 +fseeGIa0
看板だったソニックも
「ああ、なんか沢山出てたんだね?」って感じだしなぁ
DCでソニックアドベンチャーが出た頃はまだ燃えたのになぁ。
セガよ、最後の切り札バーニングレンジャー2と光吉を出すんだ
少なくともサントラぐらいは買ってやるから。
340:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 10:48:24 Kajl5+Ue0
看板のソニックか。
おいセガ、てめえんとこのソニックがいきなりモンゴル語しゃべりだしたらどんな気分だ。
ウーチェ、モミモ、油ドボーンだぞ。
売りのひとつなはずの動きはもっさりしててスピード感はまるでなし、ちゃんとチェックし
てりゃ回避できたバグまでついてる。ラスボスはグロ胎児がびくびくしながら攻撃してくる。
そしてエンディングになぜか演歌が流れ出す。
んでクリアするとレポートがでてきて、ソニックはついに光速に限りなく近づき時間移動して
しまったのだとかいいだす。
勝手に作られたけど正式なソニック新作がこんなだったらどうだよ、セガ。
341:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 11:02:05 uxzqxd/O0
>>340
分かりやすい例えふいた
全世界同時発狂って感じだな
342:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 11:41:12 39yDK6sjO
俺、いいとこ見つけた。
始めのメーカー画面、スキップできるね♪
343:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 12:34:03 cTCMkNFD0
いままでの流れよく判らないんだけど、ゾルゲ死ねって事でいいの?
344:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 12:41:35 C1y903hm0
おk
345:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 12:52:57 BOZLsRyq0
>>272
ほいノ URLリンク(www.kotaro269.com)
武器切り替えとクローがそれっぽいかな
ゲームとしては微妙
346:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 12:55:22 BOZLsRyq0
>>345
あとこれも、武器切り替え系 URLリンク(www.kotaro269.com)
こういうの遊ぶと、誘導弾をゲームに組み込むのって難しいんだなと思う
347:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 13:45:56 ex/TUGTh0
あの銀髪のパイロットがカコイイです!
348:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 13:58:54 Q+apgAmu0
サンダフォースシックス!(キリッ
349:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 14:48:39 21njGq9g0
融合するシーンの目元もPS版VのOPデータの使い回しじゃないかと疑ってしまうよ
350:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 15:04:01 IAMwiCS20
サンダーフォースⅥを体験して以来ゲームへの熱がすっかり冷めてしまいました
いやマジで
351:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 15:47:34 H2VmV3oQ0
で、批評家岡野哲のTFⅥのレビュー&評価はまだですか?
352:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 16:33:44 YRA2oyBU0
>>351
↓こんな感じの文書くんじゃない?w
702 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/10/26(日) 14:09:47 ID:y6hLJxqPO
大阪体験会、楽しんでる。
つか超楽しんでる!!
雨降ってるけど超楽しんでるよ!!
実際に触ってみたらこんな感じだったなんて、
期待の斜め上くれたよ!!
全体的に諸要素が「馴染んでて」、ウーチェも西夏文字も
画面傾きも実際にプレイしながらだと程よいスパイス
って感じだよ!!前に出過ぎてないよ!!
曲や効果音も気持ちいいよ!!結構合ってるよ!!
ギターも曲によってはギャンギャン鳴ってるよ!!
海面のサビ部分が特に好きだよ!!
弾や警告表示もちゃんと見えるし画質は
キレイな方のスクリーンショット準拠で、
何よりワラワラ湧いてくるオーンのくそったれ共を
片っ端から自分の好きな武器で撃ちまくるのが
爽快!!気持ちイイよ!!てか海面の蛇
16倍取れねー!!
ウェーブだって今回火面とかで大活躍!!ヨカタヨー!!
732 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/10/26(日) 14:50:01 ID:y6hLJxqPO
OW中はスピード3目盛りまで落ちて、オワタら勝手に
元の速度に戻るよ。色んな弾を撃ちけしながら
大ダメージ与えられて気持ちイイし、特にハンター
のOWは緊急回避にもってこい。初見の場面で
随分助けられたよ!!
警告表示は赤じゃなくて緑や黄色ぽい?のが
あるっぽいけど、
特に見にくいとは思わなかったし警告表示の時に
「ピッ」だか「ピンッ」だかって感じの警告音も出るから
なおさら安心だった。警告表示を便りに先読みの
フリーレンジ乙余裕でしたw
海面のミサイルが追撃してくるとこで警告音が
連続で「ピンッピンッピピピン」て鳴るのが
耳に心地よいよ!!
あと、通常の敵弾は赤とか水色のちょっと
ぺかぺかする弾で、見易いしメガドラ時代を
思い出してちょっと懐かしい気分にw
353:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 16:43:10 xY7Y4+7z0
>>352
どこのパラレルワールドの住人だったんだろうか>大阪レポ
354:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 16:47:34 Cyp6H2pPO
つーか今思えばゾ以外考えられんw
355:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 16:48:41 sBusWnBN0
>>352
今それ読むともうどうしようもない気分に襲われるな
あんまりだ
356:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 17:10:26 wdS9xFAs0
>>355
クソゲー散々叩いてきたゾルゲがどんな気持ちでこんな工作してたのか想像すると
気が晴れるよw
357:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 17:11:41 IoIZyuCv0
なんつーかゾルゲもこんな風にして誘導しなきゃならんかったのかと思うと心底情けなくなるな…
どんな気分で文章書いて送信してたんだろう?
まあ頭悪いからあんま気にしてなさそうだが…
358:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 17:16:06 WgvW/ThP0
>>352
これをみたら俺も買わざる得ないじゃないか
359:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 17:19:50 +fseeGIa0
ゾルゲの口調そのまんますぎてワロタ
360:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 17:27:21 WgvW/ThP0
なんであのPVから100人が100人とも駄目な出来との評価するものになったのか
不思議だ、でも5kで買って試す勇気が俺にはない
特典付で2980なら買うが
バイファム13とか別会社が製作したテクザーⅡとかとこのⅥを比べるとどうだ?
361:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 17:45:24 H2VmV3oQ0
>>352
本人特定して裁判起こせば勝てるレベルの詐称だな
ほんと
362:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 17:48:49 sBusWnBN0
>>360
7月にセガストアで予約して買ってクリア後のレポート15種類見たけど
金と時間の無駄だと思うよ。
話題にも出来ないし(悪評云々以前に本当に盛り上がれる要素が無い)
こんなゲームするくらいなら
のんびり一項目勉強するかまったり明日の仕事の下準備するか余分に寝ておくか
でなきゃ別なゲームした方がいい
363:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 17:50:48 bfN6q+eb0
シンプル2000シリーズ
THE サンダーフォース
,. --――- 、
/:: ,...、 ::\
.|;;::ノ.( . /◎ヽ :;;;;|
:|;;:⌒ |◎◎| :::;;;|
》 |゙i、'',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, :l;|
o 》 |;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙:;|
∑ ̄ 》 》 (|;:: ⌒'' )() `⌒´ :::;|)
o 》 .|;: ,==' '==、 .::;|
》 ヾ__ /十┼十ヽ _ノ
`ー`===='"―''~
10年の刻を超え、再び翼は飛び立つ!
伝説のシューティングが、今、再び黄泉返る
364:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 17:52:51 UHLmRwBDO
セガも信用出来んなってきたなもう…
TFに続き今度出るPSO回帰っぽいゼロも
旧ファン騙すために出すんじゃねーかって疑ってしまう('A`)
365:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 17:55:45 PCBbAaiTO
俺はTF6売った金でレイストームとレイクライシス買い戻したよ…
366:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 17:55:54 H2VmV3oQ0
>>364
ゼロも期待していたんだけどありえるな
スタッフは豪華だけど……所々に感じる明らかな違和⇒各エピソードやミッションのラストでとんでもないモノが待ち構えている
あげくに毎度変な説教&入信をすすめられる…
しかも言語が全てモンゴル語
367:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 18:00:54 +fseeGIa0
ファンタジースターポータブル
ありえんぐらいおもろない;
家庭用RPGをミッション方式にしたらあかんわ;
368:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 18:08:35 WgvW/ThP0
>>365
レイクライシスも評価悪かったみたいだが
なんでも上が珠代の曲の為に三下プログラマーを起用して無理矢理作ったとか
369:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 18:15:59 wdS9xFAs0
ああ モンハンとかカスだよな
370:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 18:17:19 WgvW/ThP0
>>362
STGには緊張感があればゲームとしてはそれで良いと思うが
それすらないとか?
ゾルゲは誤ったんだ
せめてラスボスを美少女にしとけば1部のプレーヤーは評価した筈だが
371:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 18:20:09 +fseeGIa0
あれ?モンハンってRPGだったっけ?
372:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 18:20:42 PFc5MPq00
>>360
テグザー2ファイアーホークは別会社じゃなかったと思うんだが。
それとも似ても似つかんwindows版の事?
373:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 18:28:06 WgvW/ThP0
>>372
いやまったく知らんで
FCしかしたことないんで申し訳ない
ゲームアーツの人がRタイプは俺達の企画持込のパクリとか
へんな本に書いてあったがそれについてはなんか知ってる?
まさか89年にMSXで出てたとはw
374:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 18:35:41 H2VmV3oQ0
今回の教訓
―――――――――――――――
TF商法
訳:
過去の大作の名前を騙って劣化焼きまわしソフトを売る
詐欺商法
ゾルゲレポート(レターではなく)
訳:
セガ作品全般の発売前イベントなどでの過剰な期待を
煽るレポート(報告)
―――――――――――――――
最低以下の2つが含まれるセガ作品には要注意だ
375:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 18:37:05 u0Dh0npS0
>>373
脱線に力入れる前にとりあえずTF6買って来いよ
いいかげんウザい
376:374
08/11/17 18:39:34 H2VmV3oQ0
”以下”じゃなく”以上”だったスマンorz
377:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 18:39:34 BuSaN4VP0
これを貼れと言われた気がした
不満点まとめ
ゾルゲ
・ステージ&ボスは9割方過去作の劣化パクリ
・BGMとステージが絶望的に合っていない
・モンゴル語も西夏文字もうるせぇ
・自機合体ボスはいちいち間が途切れてテンポを崩す&ゾルゲ自らセガガガの合体シーンまんまだと暴露
・古川氏の曲は著作権フリーの素材用CD(市販4000円)を使っただけ
・西夏文字はフリーで配布しているフォント素材を使っただけ
・バーサス戦の曲はセガガガの流用
・指示書きが「~っぽく」「○○(ゲーム名)みたいな感じで」ばかりの抽象的で丸投げな仕様書
・ラスボスはゾルゲの漫画キャラ流用のグロ胎児(笑)
・なんかもう全体的にサンダーフォースを勘違いしてる
ガルチ
・視点変更に伴いポリゴンのペラペラが見えまくり(ビルボード処理がされていない)
・半透明処理の使いすぎ&見辛い背景で敵弾が判別困難
・自機がオブジェクトの奥にいてもショットは常に手前に表示される
・OW重ねがけは爽快だが結局前作より大味に
・ダイレクトマップ、オプションのスピード調整が何故か廃止
・ヒットエフェクトがプルプルするだけ&貫通レーザーのせいで撃ち込み感が無い
・ボス爆発が全キャラ同じ&長すぎで音もしょぼい
・散漫で素人臭い雑魚配置
・機体の「中心」から吐かれるショットや弾
・ネオスタイルにはスコアの永パあり
・なんかもう全体的にゲーム開発が未熟
バグ
・最終面で自機が消えて操作不能に陥り、そのまま鑑賞モードになってしまう
・ラスボスで OW を使用した際に謎の四角が大量に生成される
・ポーズ連打でタイムアタックのタイムが縮まってしまう
378:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 18:40:54 +PIqISPD0
レイクラはたしかにファーストインプレッションはよくなかったな
唐突なサイバー世界はともかく、必要性「?}な謎システム
数回プレイで、とりあえず仮ラスボス倒しちゃう程度の内容
ただ後になって、稼ぎやり始めたらけっこう面白くなったが
379:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 18:44:16 NXUdg+dJ0
>>378
しかし隔壁の破片のボムでバグ稼ぎができて稼ぎも不振に終わったという
まあ個人で自分の限界に挑むには関係ないけどね
380:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 18:54:16 mrYorn8O0
>>377
>自機が消えて操作不能
これは巨大ガントレット撃破時にも一回発生したことがある
相手が爆発してる斜め上でクローだけがぴょこぴょこと動いてた
あとハイテンポボーナスの倍率表示がバグることも結構あった
ラスボスのほか、ツインバルカンやウミヘビなどでも発生を経験した
381:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 18:55:00 Utn+/Cp10
>>364
どういう神経をしていたら、これまでのセガを信用できると思えていたのかが理解できない。
>>373
URLリンク(pikaky2.hp.infoseek.co.jp)
ここの 132。
382:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 19:01:50 WgvW/ThP0
>>381
サンクス。
亜細亜に書いてあったことがただ2chからのコピーだったとはw
テクザーを作った人って
グランディアとかガングリフォンを企画したGA主要の兄弟だよね?
宮内だっけ?
383:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 19:33:45 34xkF5fAO
>>382
スレチだと何度言わせる
384:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 19:35:33 g7l91m2U0
スレチウザス
385:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 19:38:35 +dtqNvz4O
>>382
ウーチェウーチェ!
386:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 19:39:45 YiKMBJNJ0
>>368
テキトーな事書く前にスタッフロール比較してみたら?
レイクライシスが微妙な出来なのは確かだが…
387:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 19:44:22 GLfKG9tJ0
俺の中でレイシリーズはレイフォースと未完成のRギアでオワットル
388:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 19:57:40 cqTjZV2z0
レイクラはいい出来だよ
インカム稼げ指令ですぐに最終面に行くゲームになっちゃってるけど
テンポの良さとか集中ロックの爽快感とか3号機とか連続の音楽とか、結構見所がある
PS版はプレイ時間の問題を修正したSP版が収録されてるよ
レイは3つとも名作
389:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 20:14:46 GLfKG9tJ0
オワットルは言い過ぎたが、レイストレイクラは
コンシューマ移植されて良調整された感じ
アケ版の印象はどうにもよくない
390:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 20:24:34 p9HSTbrU0
背景がジェットコースーターに乗ってるが如く
目まぐるしくグリグリ動くレイストーム&レイクライシスが終ってるだと?