【史上初の急襲機】RaidersSphere【R-10】at GAMESTG
【史上初の急襲機】RaidersSphere【R-10】 - 暇つぶし2ch305:名無しさん@弾いっぱい
09/01/05 16:01:42 lP969EMu0
よく使われるパスワードトップ500。
注目すべきは301-400の18番目。(つまり318番目だが)
URLリンク(www.whatsmypass.com)
・・・・設定してる奴は気をつけよう

306:名無しさん@弾いっぱい
09/01/05 17:24:23 vhNpbTKn0
>>305
5位とか20位とかもうね・・・w

307:名無しさん@弾いっぱい
09/01/05 17:45:43 GYxogptd0
>>305
やっべwwww

wikiとかピンチじゃん

308:名無しさん@弾いっぱい
09/01/05 22:47:21 XIghA2XB0
>>305
コールサインとかに使えそうな単語がいっぱいあって参考になるわw

309:名無しさん@弾いっぱい
09/01/07 23:05:35 ed2rPlJO0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

委託用パッケージが出来上がりました。

310:名無しさん@弾いっぱい
09/01/07 23:48:30 gIcLgFEI0
委託版が出回ったら安心して11thrsp内容の建造物を使った
自作に着手できる……のかな。
ビッグサイト団地とか東京タワー祭とかw

311:名無しさん@弾いっぱい
09/01/08 04:16:31 uYvBrgdl0
しかし>>70の問題は未だ未解決なのかね?
俺もX52使ってるからRS3出来なくてうっぷん溜まってるんだが

312:名無しさん@弾いっぱい
09/01/08 20:57:33 JFUoFAul0
週末、飛びませんか?
冬コミで入手した新兵さん、歓迎します。

【開催日時】2009年01月10日(土)23時00分~
【使用RSE】RSE3.20d仮
(URLリンク(rectangle.jp))
※オンラインデバッグも兼ねてます。
※最新版DirectX(d3dx9_37.dll)が必要です。
【使用RSP】RaidersSphere3rd.rsp
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】URLリンク(rs.wakabadou.net)

↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere

313:名無しさん@弾いっぱい
09/01/08 21:56:25 /+tTnF3f0
これでRSも販売できないかな
URLリンク(gigazine.net)

314:名無しさん@弾いっぱい
09/01/08 22:16:30 YA2S55Mf0
実況動画……よりにもよって「あれ」を、初見でやるか……。
対空砲怖いよ対空砲……。

315:名無しさん@弾いっぱい
09/01/09 00:51:11 Ve1MaJhr0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

11thの修正だそうで

316:312
09/01/09 21:58:21 ZpL/dtmC0
>>312

1/10の空戦会のRSEは、
【使用RSE】RSE3.20d2仮 に変更します。
(URLリンク(rectangle.jp))
------------------------------------------
83 名前:電プロ 投稿日:2009/01/08(木) 23:43:32
RSE3.20c仮2リリース
URLリンク(rectangle.jp)

仮2(2009/01/08)
・ホバー機が水平方向にほとんど動かない不具合を修正

84 名前:電プロ 投稿日:2009/01/08(木) 23:44:05
訂正です。
RSE3.20dの仮2です。

317:名無しさん@弾いっぱい
09/01/09 23:04:00 zfxjtlH80
ふと思ったんだけどタイフーンミサに近接信管ってつけられたっけ?
周囲ぐるぐる回って旋回すると逆に当たる、回避には直進で振り切る系みたいな

318:名無しさん@弾いっぱい
09/01/10 00:27:10 z9nNaHeM0
>>317
トルネードはUNIT_TYPE2で定義されてるが
近接信管はUNIT_ATTRIBUTEでの定義だから、
UNIT_TYPE2の動作に付属して運用されるはず。
したがって可能だと思う。

一方、UNIT_TYPE2は弾体の動作も含む定義なので
UNIT_TYPE2同士だと後のが上書きされる。
たとえば着弾点から爆発広げようとしてナパームを
付けると飛ばずに自由落下する……はず。


319:名無しさん@弾いっぱい
09/01/10 01:51:00 7kzPmbog0
>>316
3.20d仮でやるべきじゃね?
3.20d2仮にオン対に影響のある修正が入っているとは思えないんだが。

>>318
複数個定義できるものとそうじゃないものがわからないんだよなぁ。
どっかにまとめはないものか。

320:名無しさん@弾いっぱい
09/01/10 02:09:00 z9nNaHeM0
>>319
UNIT_ATTRIBUTEは複数定義OK、
UNIT_TYPE、UNIT_TYPE2は単一のみ、ってはず。
WEAPON1、2も重複すると後者が上書きされるので、
ミサイル項目でコピペした1を2に変え忘れると機銃からミサイル撃とうとしてレーダーが酷いことに。

まとめ、というか、自作陣でもユニット属性なんかは
公式の詳細な仕様説明がないままアバウトに把握して使ってる状態だし、
不確かすぎてその手の情報発信ができる状態じゃないんだと思う。

正確なところは公式が動かないと何とも……。

321:名無しさん@弾いっぱい
09/01/10 16:22:27 7kzPmbog0
>>311
現状未解決。
そもそも、認識されないって時点で手の打ちようがないしなぁ。

せめて現物があれば・・・

322:名無しさん@弾いっぱい
09/01/10 19:17:17 6k6jL18H0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

マスターアップ。最速で25日には出荷。

323:名無しさん@弾いっぱい
09/01/11 01:59:56 KpDtnFNU0
毎度。若葉です。

現在、rectangle.jpに対するアクセスが出来なくなっています。
DNS情報の更新が出来ないためです。
復旧は早くて1200時以降となります。

それまでは暫定的に以下のアドレスへアクセスして下さい。
URLリンク(rectangle.wakabadou.net)

ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願い致します。

324:名無しさん@弾いっぱい
09/01/11 11:20:49 KpDtnFNU0
>>323
1100時時点で復旧しました。

とりあえず抜本的な対策を採ったので、今後は最悪でも65分以内には自動復旧します。

お騒がせしました。

325:名無しさん@弾いっぱい
09/01/12 01:25:05 giN9gB7T0
エースコンバットの3と4のフォント(PC用)を自作している人がいた
URLリンク(p19.jp)

326:名無しさん@弾いっぱい
09/01/12 01:45:00 KTkRWNfK0
URLも一見表示されるものも
エスコンとは関係があるようには見えないんでヤバイと思ってすぐ消したが……
なんなんだいったい。

327:名無しさん@弾いっぱい
09/01/12 01:49:19 TmIlt+yT0
フツーにエスコンのフォント置いてあるが…

328:名無しさん@弾いっぱい
09/01/12 01:55:03 KTkRWNfK0
む、すまん過剰反応だった。
トップの絵より上しか見えてなかったんで海外の怪しい業者かなんかだと
思ってしまった、ごめんなさい。

下の東方絵まで見えてれば誤解しなかったんだろうがorz

329:名無しさん@弾いっぱい
09/01/12 09:06:45 vYr8U4wc0
しかもURLが悪いな。普通に業者かと思う。

330:名無しさん@弾いっぱい
09/01/12 12:03:33 giN9gB7T0
滑走路フォントというのもあった。
ほかに高速道路フォントとかもあったぜ

ファイバーフォース(5r4ce2) ぱんかれ氏のサイトから
URLリンク(www.hogera.com)

免責事項のページに「ゲーム等にご利用いただいて問題ないこととします。」とあるようだ
URLリンク(www.hogera.com)

331:名無しさん@弾いっぱい
09/01/12 13:09:27 giN9gB7T0
連投失礼
ぱんかれ氏のサイトにこの表記がありました。

>作品製作にご入用の際はお声掛けください。お手伝いできることがあればご協力いたします。

だそうです。ご利用の場合は要連絡のようですね。

332:名無しさん@弾いっぱい
09/01/12 14:36:57 KTkRWNfK0
FAQ見てると
スタッフロール、りどみ等への記載以外は必須じゃないみたいだけど
一応挨拶だけ入れておいた方がいい、って感じかな。

個人的にはそこから飛べる国鉄字幕用フォントに惹かれてる……w


333:名無しさん@弾いっぱい
09/01/12 15:33:00 XhP0vLwc0
>>330
何気にライセンスの条文そのものも参考になるな。

334:名無しさん@弾いっぱい
09/01/12 18:25:17 giN9gB7T0
余談だけど332のIDがktkrw

335:名無しさん@弾いっぱい
09/01/12 22:14:28 giN9gB7T0
公式BBSにて
「the Battle of 11th Islands ONLINE」α版公開開始

URLリンク(rectangle.jp)

336:名無しさん@弾いっぱい
09/01/12 22:51:17 LQRmcdg70
雰囲気はわからんでもないが…
島がねぇww陸がねぇwwタンク浮いてるwww

337:名無しさん@弾いっぱい
09/01/12 23:29:47 giN9gB7T0
>>336
RS3\RS3original\11th_Islandsを11thIslandsにすれば直ります。
陸も表示されることを確認、それ以上はまだ未確認です。

338:名無しさん@弾いっぱい
09/01/13 23:33:56 Jc8zWpbY0
今週末に11thのα版でネット対戦するってさ
URLリンク(rs.wakabadou.net)

339:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 17:50:37 BY/cA28M0
毎度若葉で。
>>338でもご紹介いただいている通り、今晩22時から11th ONLINEαのオン対を行います。
主な目的はお試しと動画取得です。

開催まで残り5時間強ですが、お時間の都合の付く方はご参加頂ければと思います。
詳細はこちら。
URLリンク(rs.wakabadou.net)

なお、11th ONLINEαは下のURLからゲットできます。
URLリンク(rectangle.jp)

接続、設定に不安のある方は2130時くらいにlightChatにお越し下さい。
対応いたします。

以上、よろしくお願いします。

340:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 21:31:57 c0UCXfbQ0
参加したいけど別の私用でいけんわぁ・・・

341:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 22:18:48 udgLXUP/0
ひさしぶりに行こうかと思ったらrsp読み込み時点で落ちやがるw
3.20bだと問題なく動くのに3.20d、3.20eだと全然だめだ
やはりVistaか…

342:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 22:27:34 BY/cA28M0
>>341
DirectX更新した?

343:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 23:14:58 udgLXUP/0
>>342
11月分のDirectXが出てたから当ててみたけどやっぱり変わらんな
まぁDirectXだったらRSEの開発バージョンとしては3.20d仮のはずの3.20bが正常動作するわけないだろうし…
だからこそ3.20d仮(3.20b表示)が動いて3.20d仮2(3.20d)が動かないのが納得いかんなぁ
StackHashで落ちてるっぽいが、開発系でもなんでもない俺にはさっぱりわからんw

344:名無しさん@弾いっぱい
09/01/18 21:32:27 hQCfzmzb0
毎度若葉で。

昨晩のオン対の様子をアップしました。
まぁ、11th ONLINEはこんな感じから始まるってことで。
URLリンク(rs.wakabadou.net)

345:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 21:24:49 CoNsum7Y0
C75で知って、始めてみた
タイニートーネードが楽しいんだけどフラフラしてしまうのは俺が下手なだけ?それともそういう機体なの?

346:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 22:01:48 jRAf+m/50
なんぞ日曜にOFF会やるってポータルサイトに書いてあった!!
ポータルは>>344からたどれば行けます。

>>345
戦場へようこそ。
安定性の低い機体は総じてフラフラしまっせ!!
世の中には平気に乗りこなす人もいますが・・・。

347:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 22:03:39 542ulHk10
R-59は早いけど安定性が悪くて打たれ弱いくて機銃が最弱と言う玄人向けの機体なのさ。
使いやすく高性能な機体はR-40やR-55だからそっちの方に慣れるのが吉。

348:名無しさん@弾いっぱい
09/01/20 00:26:35 tdN56jSz0
全てがフォーマルなR-10のことを忘れないでください…
3rdも11thも最初はR-10が使えないのはつらい…積載量でついゲートクラッシャーにしちゃう…

349:名無しさん@弾いっぱい
09/01/20 00:41:46 /5m6oNK20
毎度若葉で。

>>346でも紹介頂いてますが、今週末の日曜にOFFを行います。
ゲストが1名来る予定。当日は手搬入だから何時着くかは未定とのこと。

参加されたい方は以下のURLから参加します。と一言ご連絡下さい。
詳細も同じく以下のURLから。
URLリンク(rs.wakabadou.net)

ちなみに木曜締め切りです。

現時点で参加者は全員で4人。

以上、よろしくお願いします。

>>345
そういう機体です。
ただし、極めればDDブーメランすら手玉に取る脅威の機動力を誇ったり。

350:名無しさん@弾いっぱい
09/01/20 01:34:32 CXCNAP8W0
R-59……試作機というよりもガンダムのボールやオッゴのような
末期の兵器に見えてしまう私は少数派ですかねえ……w。

351:名無しさん@弾いっぱい
09/01/20 01:44:04 Z2qWel8b0
ボールは末期どころか初期じゃないのか

352:名無しさん@弾いっぱい
09/01/20 03:24:39 0H+t4TV90
R-10とR-27系統の機体があれば俺はそれでいい
R-10は正義、R-27は神、R-27Bこそ至高…

無駄に高性能な機体はいらん
「信頼性」「高い整備性」「低コスト」「軽戦指向」「近代化改修」「量産型ベースのカスタム」
そういうコトバに萌えてしまう俺なのですよ

353:名無しさん@弾いっぱい
09/01/20 12:15:48 a+QK6htnO
けっ。せいぜい裸の王さまとその取り巻き連中で内輪だけで盛り上がるといいさ>off


354:名無しさん@弾いっぱい
09/01/20 16:15:03 Li8Hqvby0
R-40はよく対艦戦で使ってるよ
ただ、59に慣れると遅く感じてしまってなあ
R-27はどうにも乗りこなせない

59のフラフラを楽しんでる俺は異常なんだろうな・・・

355:名無しさん@弾いっぱい
09/01/20 17:56:11 cR3lKfa70
>>354
機体の性能を楽しむのは結構普通だ。

よって正常

356:名無しさん@弾いっぱい
09/01/20 21:50:37 Iag3dKpu0
R-59はオンラインでは一撃離脱オンリーでソコソコいけるけど機銃が弱すぎて困る。
シングルでは更に搭載量が少なすぎて余計に困る。
好きな機体なんだけどねぇ。

357:名無しさん@弾いっぱい
09/01/20 21:53:20 CXCNAP8W0
被弾数が減ってR-40を卒業できた時はかなり嬉しかった記憶があるなあ。
C-03で小岩27(の安定度と装甲)には本当に世話になったっけ……。

今じゃすっかり50スキー。

358:名無しさん@弾いっぱい
09/01/20 22:21:44 0H+t4TV90
どうでも良いけどR-10ってツノ付きがあったり
偵察仕様があったりで色々拡張性高いんだろうな

R-10改とか見たい

359:名無しさん@弾いっぱい
09/01/20 22:55:55 CXCNAP8W0
>>358
さあR-10に積むサンタバルーンを作る作業に戻るんだ!
……たしかにR-10ってMSVザク並のネタ機体作る想像の余地があるよなあ……。
マルニア仕様とかもその一つだろうし。

360:名無しさん@弾いっぱい
09/01/20 23:23:15 0H+t4TV90
撃墜されたR-10を修理して66あたりと相打ちですか?

普通にペイロードにも余裕があるし
まだまだ性能向上の余地あるんじゃね?と思ったんだがw
R-27はF-5からF-5Eみたいな新型が出てるのにー

361:名無しさん@弾いっぱい
09/01/21 01:02:51 Vl++s4hE0
一番好きなのはR-21の緑色バージョン
でも強すぎるからもっぱらR-10ばっかり乗ってる

362:名無しさん@弾いっぱい
09/01/21 17:01:44 7RJpSUrm0
>>359
ニューフィールド・コマンドや陸戦型ニューフィールドとか?
確かに汎用機のバリエーションには萌えるものがありますなw

…ところでRSにやられ役の機体ってありましたっけ?

363:名無しさん@弾いっぱい
09/01/21 18:11:31 r3K+EGUd0
爆撃機のことかー

364:名無しさん@弾いっぱい
09/01/21 18:14:30 RMW3lr+e0
あんな低空飛ぶ爆撃機ってナニよと思わんでも無い
R-17の役目だろう

365:名無しさん@弾いっぱい
09/01/21 20:46:13 MLAJXGnQ0
R-17ftはR-10とタメを張れるけど、R-17atは完全に趣味の機体。
R-17spは別物だから除外で。
R-17atでクリア出来るのかな。

366:名無しさん@弾いっぱい
09/01/22 21:09:04 OaQcv+3u0
機動予測ありで殲滅無しでいいならR-17atでもRS3本編ハードはクリアできた
RS2ハードの方はC-04以外はクリアできた
C-04はR-17atでクリアできる気がしない

367:名無しさん@弾いっぱい
09/01/22 23:58:17 7AUghw6k0
毎度若葉で。

11th委託販売開始まで、あと僅かとなりました。
そこで応援も兼ねてデモムービー作ってみた。
URLリンク(rs.wakabadou.net)
※上げてる先はニコニコですが、上のURLにあるリンクからならニコニコアカウントがなくても動画を見れます。

よろしければご覧ください。

368:名無しさん@弾いっぱい
09/01/24 01:18:56 IZ00dKSY0
あれ…TS2繋がらない?
もしかしてlindwurm.dip.jpのサーバー、落ちてます?

369:名無しさん@弾いっぱい
09/01/24 01:20:58 IZ00dKSY0
Socket Error #11001
Host not found.

こう、でてしまうです。

370:名無しさん@弾いっぱい
09/01/24 01:24:30 xsxtrO7y0
名前解決ができないな

371:名無しさん@弾いっぱい
09/01/24 02:55:47 40fAfADX0
dip.jp自体が飛んでるっぽいな。

TS2で思い出したんだが、一番下にある良くわからない部屋はなんだんだろ。
RSに関係ない内容なら削除を希望したいところ。

372:名無しさん@弾いっぱい
09/01/24 05:45:09 lCiemSfO0
TS2サーバの管理人です。
ご指摘のとおりここのところdip.jpドメインのDDNSサービスに
不調が発生しているようで、lindwurm.dip.jpではアクセスできない
ときがあるようです。
lindwurm.ddo.jpのドメインも取得してありますので、
dip.jpで駄目な場合はこちらでアクセスしてみてください。


373:名無しさん@弾いっぱい
09/01/24 16:10:20 WWFFh+X80
1~2週間に一回集まって2~3時間で解散してるうちらって
健康なんだな、ってこれ見て思った。

【FF11】ファイナルファンタジー11、バグを利用してアイテムを複製した500人の廃人を強制退会処分に
URLリンク(guideline.livedoor.biz)

374:名無しさん@弾いっぱい
09/01/24 17:44:58 uq7FtRlk0
まあこっちはプレイ時間=キャラクターの強さではないんだから
プレイ時間=プレイヤーのスキルアップはともかく。

375:名無しさん@弾いっぱい
09/01/24 20:23:27 pcvNTZbW0
オンラインがナンボなゲームと
オンラインがおまけなゲームとで
プレイ時間を比較しちゃあきまへんがな。

376:名無しさん@弾いっぱい
09/01/24 20:36:31 oy2RVQMu0
クリアできる気がしないと書き込んだけどC-04もクリアできた
パターン掴んだら案外簡単に出来るや
trial1~4もクリア出来た

377:名無しさん@弾いっぱい
09/01/24 23:39:21 SeeG21wz0
最近はプレイ動画も良く上がっているからそちらも攻略の参考に。

低レベルだと高射砲が脅威だが高レベルだとミサイルが恐ろしい。
単発あたりのダメージが大きいのも理由の一つだけど、なにより飛んでくる数がもう。
真っ直ぐ飛んでれば当たらない弾道のミサイルも、常時回避機動をしているせいでもろ尻に浴びることがしばしば…

カタパルトに機銃撃ちこんでたらヘッドオンでミサイル喰らったのもいい思い出。

378:名無しさん@弾いっぱい
09/01/24 23:40:15 uq7FtRlk0
>>376
すげえ!あと、おめでとう。
さあ次はRS3で、最後は公開されたミッションを!

書いててなんだけど、絶対全部プレイした人いないよね。

379:名無しさん@弾いっぱい
09/01/25 00:18:57 sNLXqgOB0
実はR-17に乗れない自作陣作品も少なくない罠w

乗れてもマルニアの17プレイとかできる気がしないw

380:名無しさん@弾いっぱい
09/01/25 00:53:40 hk8Y3R/t0
>>379
 自作であれば、セントレアのREIMU(17sp)は
割と安定してたような。
機銃がお札だったり、ミサイル搭載が1000を超えていたりと
完全なネタ機ですが。

381:名無しさん@弾いっぱい
09/01/25 01:54:59 WilQ5K+50
流れが自作作品に乗ってきたところでちょいアンケート。

自作作品のオリジナル機体、アレをどう思う?
ついでに全体のバランスも。

自作造ろうとしてるんだが、オリジナル機体のバランスをどうするか悩んでて。

382:名無しさん@弾いっぱい
09/01/25 01:56:23 WilQ5K+50
連投スマソ

各作品ごとで見て機体の性能とバランスを聞きたいんだ。

383:名無しさん@弾いっぱい
09/01/25 02:31:18 sNLXqgOB0
自作機体をどうするかはシナリオと世界観によるとしか言いようがないな。
リアル志向なら既存機(R-10、R-27あたりがベースかな)からどう発展したかを
妄想して各能力値を微調整。ex.Sideshow、海あをのバージョン違い風機体
爽快感重視、ヒーロー志向なら既存機を全体的に強化、底上げ。ex.MURAKUMO
ネタ機ならお好きなように。ex.REIMU、MARISA


でもhareticalskyだけは参考にしてはいけない。
あれは設定ありきでネタ機の極北だと思うw

384:名無しさん@弾いっぱい
09/01/25 08:26:48 WDAsmSDn0
>>381
全体のバランスに関してですが
自作は基本となる機体(RS2ならR-10)で基本となるミサイル(汎用ミサとか)のみ装備で
ホバーを除く敵戦闘機に対してヘッドオンミサイル無しでクリアできる+(戦艦や中・ラスボス等を除いた)
雑魚ターゲットを15~25秒で1機撃破できるくらいがベストだと思う

ヘッドオン禁止なのはヘッドオン有りだと例えば66や59部隊に包囲されてもノーダメ撃破簡単になってしまう為
どうしても難易度が極端になりがち
腕に自信が無い場合は敵機の5分の1はヘッドオンokとか制限を設けて調整するのが良いと思う。

雑魚1機撃破に15~25秒以上掛かるということは敵の攻撃が激しすぎて延々自機が攻撃に転じれない状態なので
テンポ悪い苦痛ミッションとプレイヤーさんが感じちゃうかも
苦行ミッション好きな人は歓喜するかもしれないけど…

以前自作した時どうしても愛情で難易度高くなりがちになるのでそれを抑えるために
程良いミサイル量と爽快感を念頭に置きつつそんな感じで作ったのですが
プレイヤーさん達の反応から察するに気持ちよく飛んで貰えたと思う、多分
書いてる途中で>>382に気付いて望んでいる回答と違っている事に気付いたけど折角書いたのでレスしちゃう

385:名無しさん@弾いっぱい
09/01/25 09:19:32 Oq5zfFiB0
11th OFFLINE、秋葉原なら夕方には買えるってよ。

386:名無しさん@弾いっぱい
09/01/25 10:40:39 eDXEkci30
>>381
何にも考えないで作ってた……orz(自作機)
今度作るのもバランス無視で、3歳サイズとか体重とか誕生日に合わせた物だし……

基本的に作品とあわせてみればバランス崩れていると思った作品はないなあ。
違う作品に持っていくと、途端に崩れそうなものもありそうだけど。

387:名無しさん@弾いっぱい
09/01/25 10:55:18 p2Mcjt0V0
単純に、何か上げたら何か下げればいいんじゃないかと。
数値でわかりにくかったら、機体選択時のグラフ見て判断とか。

388:名無しさん@弾いっぱい
09/01/25 11:57:54 XjLzADz70
強力な汎用機的な自作機を作る場合は
R-40かR-55の旋回性・装甲・エンジン出力のパラメータを全て合計した値を
自作機の同じ各パラメータに分散して振り分ければいい。
特化型で無ければR-40やR-55に近い機体が出来るはず。

389:名無しさん@弾いっぱい
09/01/25 12:27:37 6tmD2e2m0
>>381
機体からはちょっと離れるけどこれだけは言わせて。
キャンペーンモードのミッション1~2ぐらい
初期兵装・初見でクリアできるように調整して下さいな

390:名無しさん@弾いっぱい
09/01/25 13:31:51 0r7KmWFh0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

the Battle of 11th Islands公式サイト公開
・・・と開発日記?

更新?されてないけど日付だけ替わってないか?
最終更新日1月18日になってるけど、1月10日までしか見られない・・・

391:名無しさん@弾いっぱい
09/01/25 18:02:03 NzO80Nse0
>>390
更新されてないっぽい。

それと入り口がわかりにくいから11th公式サイトのURL張っとくわ。
URLリンク(www.rectangle.jp)

392:名無しさん@弾いっぱい
09/01/25 19:01:37 x5W8h4Xk0
>>381-389
いっそ本公開に入る前にデバッガーを数人募れば…
サプライズが減ってだめかw

クリアしやすい機体を作るときって、FCS&積載量と、機銃性能のどっちを高めた方がいいんだろう。
と、いうよりもどっちの方が使う側は安心できるんだろうな。
EFFYのY1の機銃は攻撃効率は高いけれど冷却時間が長くて運用効率が悪かったからなかなか使い辛かった。
あの作品の場合オリジナルのミサイルが充実していた上に、弾数が少ないように感じる武器も
使い切る頃にはほぼ制圧が完了しているような計算された難易度だったからストレスは感じなかったが。

…それでも丸腰になったときの保険て強いほうが良くないですか?
バイオのナイフ、ACのブレードみたいに。

11thもそろそろ委託されるっぽいし、そんなことを考えつつぼちぼちプレイしたいものですな。

393:名無しさん@弾いっぱい
09/01/25 20:43:30 DyEFUdF40
ACのブレードはメインウェポンだ!銃は牽制用
と侍になろうとしてなりきれなかったガチタン乗りが言ってみる

394:名無しさん@弾いっぱい
09/01/25 22:37:12 Oq5zfFiB0
委託開始されたっぽいな。
URLリンク(rs.wakabadou.net)

395:名無しさん@弾いっぱい
09/01/26 01:55:36 5l/K+h7x0
俺は機銃メインに据えて戦うけど
ミサイルに最適なタイミングと位置取り~なんてやる前に
間合い詰めて機銃で叩き落とした方が早いし…まあ状況によるけど。
機体は速度は大していらない、というか早いとかえってやりにくいし。

そんな俺は中ニ使い
ミサイル積むよりグレ積むのを優先するぜ

396:名無しさん@弾いっぱい
09/01/26 15:57:18 CYutKfOU0
自作機はeffyのが一番良かった
へたれな自分にゃ高性能機しかむりぽ

397:名無しさん@弾いっぱい
09/01/26 18:39:06 h49Qboyl0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

開発日記更新(1月25日)
あと、お知らせに11thに付属のアカウントコードの書かれた紙の取り扱いについての注意点。



398:名無しさん@弾いっぱい
09/01/26 19:20:30 JgOsQdEw0
effyは速度の割に旋回性能が低く、ベクターノズルで機体が流れるので乱戦になるとR-17ftでも回避できであろうミサイルが
詰みミサイルになってしまうことがよくあるのであまり突っ込んだ攻めが出来ず
脳汁モードに突入できなくて不完全燃焼気味でミッションクリアてな事が結構あった
それを補うためにACSとRCSがあるのだけど、それを差し引いても敵が多数のミッションに於いてクリアに運の要素が強すぎな印象を受けた
あと少し気持ち程度で良いから速度が遅いor旋回能力が高ければ脳汁ドバドバプレイ出来るのになあと思った

399:名無しさん@弾いっぱい
09/01/26 20:20:13 aptCNGta0
同人ショップでの通販でも扱ってるんかな。
仕事で買いにいけないよママン。週末までは待ちたくないし。

400:名無しさん@弾いっぱい
09/01/26 20:20:44 aptCNGta0
>>399は11thの事ね

401:名無しさん@弾いっぱい
09/01/26 20:57:05 w7x7z5Dy0
基本的に同人ショップに搬入された=通販でも購入可能なはず。
ポータルによれば、まだ未登録だったり注文不可らしい。
URLリンク(rs.wakabadou.net)

まぁ、在庫として反映されるまで2,3営業日くらいかかるんかな?
発送までの期間を考えると、注文と直接買いにいくのだと微妙なラインじゃないかねw


402:名無しさん@弾いっぱい
09/01/26 21:41:47 jPVSWvIs0
effyは面白いけど物量がorz
メタセコしばらく触らないとどうも鈍って仕方ない今日この頃。


さーて、冬コミ版の短冊どこやったかなあ……( ゚∀゚)アハハハハ……orz
まあいいや、いざとなればもう一枚買うだけだw

403:名無しさん@弾いっぱい
09/01/26 21:45:28 AIHIZK8H0
>>402
ぼちぼち売切れですよ・・・

404:名無しさん@弾いっぱい
09/01/26 21:52:02 h49Qboyl0
メッセサンオーの以外の店舗では、納入がまだなのかな?

25日0時にBBSで電プロさんが「11thはメッセサンオーのみ25日直接納入予定」と
書いていたので通販のほうもここが一番早く受付が始まるだろうと見当ついたけど…

それでそのとおりだったので、昨日のうちに注文したんだけど、
明日もう届くと言うことなので、>>399、通販でも最速なら2日ぐらいで買えるかもしれない

405:名無しさん@弾いっぱい
09/01/26 21:56:19 1qZOAP4B0
明日名古屋のメロンで買えるかなぁ?

406:ぱんかれ ◆PE07RpOZM2
09/01/26 21:58:41 nXlNpdUD0
ハッ 呼ばれた気がするんだ

407:名無しさん@弾いっぱい
09/01/26 22:32:50 zucnZ7l60
メッセは納入早かった分通販追加も早いな、もう取り扱ってら
URLリンク(www.doujinshop.com)
ほかのところはもうちょっと待たなきゃいけないかな

408:名無しさん@弾いっぱい
09/01/26 23:12:11 5nuTK62e0
公式掲示板より

--引用ここから---
107 :電プロ :2009/01/26(月) 22:31:12 ID:
11thの梱包を先ほど発送しました。明日到着するそうです。
送り先が各社の流通センター宛となっておりますので、
通販のほうが先に登録され、お店で買えるのは最短でも明後日以降となるでしょう。
---引用ここまで---


だってさ!!

409:名無しさん@弾いっぱい
09/01/27 22:45:56 BKDCS+Ag0
URLリンク(rs.wakabadou.net)
あきばおー以外通販始まったみたい。

410:名無しさん@弾いっぱい
09/01/27 23:05:55 wqopegpH0
今日とら行ったけどなかったなぁ

明日ならあるのか

411:名無しさん@弾いっぱい
09/01/28 15:07:11 09fZtTtYO
おk
名駅メロンでゲット

412:名無しさん@弾いっぱい
09/01/28 18:02:17 JiIMqaVH0
誰か11thでミッション開始直前のロードで落ちるって人居ない?
3rdとかは普通に出来るんだけど11thだけ落ちる
あと2ndでは平気なのにRSE3だと音飛びが発生したり

それと11thでロードが長いのは仕様だよね?

413:名無しさん@弾いっぱい
09/01/28 19:03:24 ZEeAxP4x0
>>412
仕様。
地形とか読み込み物が多い分必然的にロードは長くなる。
RS3のレイチェルの服の下ステージと同じw

414:名無しさん@弾いっぱい
09/01/28 21:01:24 lecBlv3fO
名古屋とらでゲット

もう普通に買えるみたいだね

415:名無しさん@弾いっぱい
09/01/28 21:37:51 QVt0tZhC0
20時頃 メロンブックス@横浜 でGET

新作コーナーに山積だった。表面には客寄せ効果ないなこれ…
一瞬STGってわからなかったよ。知らなきゃ手に取らなそう。

中開けて短冊2枚! って思ったら半分に折れてるだけだったw
今からプレイするぜぃ

416:名無しさん@弾いっぱい
09/01/28 22:17:45 N3Qw/Nfh0
仕事が忙しすぎて買いに行けないorz
やっぱり通販で頼むか・・・

417:名無しさん@弾いっぱい
09/01/28 23:08:06 HLHrBspt0
DL販売はまだかね

418:名無しさん@弾いっぱい
09/01/28 23:09:49 ha4WgeYd0
>>417
認証コードの関係で今んとこ無理。
将来はわからん。

419:名無しさん@弾いっぱい
09/01/28 23:13:12 6UiKBp6r0
あきばおー通販にも11th入荷されたようなので、これで予定の4店舗すべて揃ったな。

420:名無しさん@弾いっぱい
09/01/28 23:36:45 6UiKBp6r0
たぶん、DL販売はアカウントコードなしでするんじゃない?

3rdしか持っていない人でも11th onlineは参加できるとか書いてあった気が
するから、アカウント申請ページとかができると予想。

もしくはアカウント申請のメールを電プロ氏宛に送るとかじゃないかな。

421:名無しさん@弾いっぱい
09/01/29 12:20:01 HI0DolgV0
アカウントって成績が記録されるおまけ要素で
11thオフライン購入者への特典であって
3rd購入者ならアカウント無しでも参加できるんじゃなかったっけ

422:名無しさん@弾いっぱい
09/01/29 18:17:13 pLpQ/Qvv0
腕が相当落ちたな
パッドも変わってるからキー配置思い出したり
慣れるのに一苦労だ

423:名無しさん@弾いっぱい
09/01/29 19:44:33 NeRUxqP30
京都メロブの平台にて確認。
しかし表ジャケ無いと目立たないもんだなあw

424:名無しさん@弾いっぱい
09/01/29 20:34:40 oJ30YBzr0
>>423
普通に見落として探しさまよった俺

425:名無しさん@弾いっぱい
09/01/29 21:04:56 fuBcf6ka0
11thオンラインに備えて(?)対戦しないか?

【開催日時】2009年01月31日(土)23時00分~
【使用RSE】RSE3.20e仮4
(URLリンク(rectangle.jp))
※オンラインデバッグも兼ねてます。
  RSE3.20e仮4の改良版が公開された場合は、改良版を使用します。
※最新版DirectXが必要です。
【使用RSP】RaidersSphere3rd.rsp
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】URLリンク(rs.wakabadou.net)

↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
【ボイスチャットサーバ(予備) / チャンネル】lindwurm.ddo.jp / RaidersSphere


426:名無しさん@弾いっぱい
09/01/29 21:21:46 Avzswvut0
TS2鯖の管理人です。
11th online用のチャンネルを追加しました。
入りたい場合は
電プロさんいつ休んでるんですか?!
と電プロさんの超人ぶりに驚嘆してください。

427:名無しさん@弾いっぱい
09/01/29 22:01:54 S90likpx0
>>421
あーと、本稼動後のONLINEは成績の記録とかその他もろもろがついてくる。
そのためのアクセスキーがOFFLINEについてくるんだわ。

で、対戦を「するだけなら」ONLINEがあれば問題ない。
実際11th ONLINEα + RS3の人でも対戦できてるでしょ?

>>425
ぼちぼちパッチ情報つけないと危ないかもね。
最新は
URLリンク(www.rectangle.jp)
だっけ?

>>426
いつもありがとうございます。

428:名無しさん@弾いっぱい
09/01/31 21:39:53 f3lSVXlK0
>>412
RSEに限った話ではないが、ゲーム起動時やロード中に落ちる現象は、EXEの不具合でなければ
VGAドライバやDirectXの更新で直ることが多い。
ただ3rdは平気で11thだけ落ちるってことは、VRAM不足の可能性もある(1280x800起動で、
島によってはVRAM使用率が100MBを越える)。後はファイルのコピーに失敗しているとか。

音が飛ぶのはハードウェア上の問題だから、CPUかサウンドカードを変えてみろとしか助言できない。
発音数や帯域によっては、スピーカー側が原因で音が割れる場合もある。

429:名無しさん@弾いっぱい
09/01/31 22:16:30 VIzppxs90
ニコニコに上げた視点弄ったミッションで
リプレイ見たらリプレイも一風変わったものになっててワロタ

430:名無しさん@弾いっぱい
09/01/31 22:57:31 EqFv+1H00
>>428
指摘ありがとうございます

最初からではなく正確にはプレイ中に突然>>412の現象が起こったのですが
色々と調べた結果、R-55かレーザー砲を使用した場合に起こっていた現象のようです
おそらくファイルのコピーミスの類かと思われますがまだ詳しくは調べてません

原因を突き詰めてみて必要と感じればここか公式に書き込むつもりです
おそらく他に報告が上がってない以上、コピーミスかと思われますが

431:名無しさん@弾いっぱい
09/01/31 23:06:31 7iqgZmfI0
お疲れお前ら。
どうもTS2サーバーが不調なのか、タイムアウトして入れない。
今夜飛ぶなら通信手段はライトチャットオンリーだだだだ。
なぁに、計器さえ生きていれば飛べる!!

432:名無しさん@弾いっぱい
09/01/31 23:10:15 PmziyHcG0
>>429
パッケージを公開する作業に戻るんだ。

433:名無しさん@弾いっぱい
09/01/31 23:17:17 rG8ZnRlR0
>>430
3.20d仮2だったら電プロさんにバグ報告済み
今のRSE3.20e仮4なら修正済み
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

434:名無しさん@弾いっぱい
09/02/01 03:02:54 uLwJVdBn0
TS2鯖管理人です。

11th online用のチャンネルの設定の関係か、サーバ再起動時の
登録済みチャンネルの再構築の際にエラーが出てこけてたようです。
一旦チャンネルを削除しておきます。
折を見て11th online用のチャンネルをまた作成しておきます。

435:名無しさん@弾いっぱい
09/02/01 12:45:24 NaZU57Uh0
この記事見て思ったんだが、風力と太陽光を動力源にした航空機とかできないもんかね

パワーは風と太陽光…米国高校生の夢のレーシングカー
URLリンク(car.jp.msn.com)

436:名無しさん@弾いっぱい
09/02/01 13:25:29 e5xcrX7R0
>>435
NASAがヘリオスってのを作っていてですね

437:名無しさん@弾いっぱい
09/02/01 18:58:15 Ksci9uzw0
>>436
ああ、あの可変翼。

438:名無しさん@弾いっぱい
09/02/02 20:29:34 +K5mjo170
オンがどうなるのかよく解らないけど

…ぶっちゃけ11thは面白くないんだが
まだ途中だけど

439:名無しさん@弾いっぱい
09/02/02 20:35:14 2Pmq4fkw0
俺は楽しめたけど。

ぶっちゃけどこらへんが面白くない?

440:名無しさん@弾いっぱい
09/02/02 21:06:38 +K5mjo170
とりあえず退屈で挫折しそうだ
まだ島の左上と右下に陣地があるステージクリアしただけだけど

441:名無しさん@弾いっぱい
09/02/02 21:16:18 +K5mjo170
もうちょっと言うなら退屈というかイライラする
主戦場から遠く離れた地点に輸送艦がポン!とか
漁船を順番に掃討していく作業感とか
正直モチベーションが上がらない

442:名無しさん@弾いっぱい
09/02/02 21:22:41 BYNU8rzR0
>>441
そのあたり激同

島の左上と右下に陣地があるステージも正直きついし

とりあえず橋の所と後半の航空基地、インペラは楽しめた
それで駄目ならきっついな

443:名無しさん@弾いっぱい
09/02/02 21:57:10 +K5mjo170
機体も武装も使い慣れたいつものだから
新機体とかそういうwktk感も無いし…

おこがましいとは解ってるけど
技術に走りすぎてエンターテイメント忘れてたりするんじゃないかとか
ちょっと不安が…

444:名無しさん@弾いっぱい
09/02/02 22:05:36 LJjegjRY0
皆、気を悪くしたのなら申し訳ない。けれども見て思ったことを。
>>443
>>技術に走りすぎてエンターテイメント忘れてたりするんじゃないか
に感銘を受けたのは私だけだろうか。

445:名無しさん@弾いっぱい
09/02/02 22:31:37 66LomJgQ0
たしかにRS3以前がストーリーモードだとすると、11thはサバイバルモードみたいな
印象を受けないでもないな(←バカの脳内ではまきいずみボイスがこだましているようだ)

446:名無しさん@弾いっぱい
09/02/02 22:45:01 BYNU8rzR0
>>444
次のエンターテイメントのための技術ってことで一つ…

ぶっちゃけた話をすれば、ユーザーが拡張出来る要素を先に出してくれってことだけどな!
手が動かせないのはもどかしいんだぜ。

それとX52を早くなんとかしてください。
遊べません。

447:名無しさん@弾いっぱい
09/02/02 22:51:59 2HLaijiR0
そういや最近「試しにやってみた」系が無いねぇ。。。
規模の大きなパッケージものばかりで。

一発系もネタの種になるから好きなんだが

448:名無しさん@弾いっぱい
09/02/02 22:54:45 BYNU8rzR0
>>447
最近というか大分前からじゃない?
最後の「試しにやってみた」パッケージってなんだっけ?

449:名無しさん@弾いっぱい
09/02/02 23:36:24 66LomJgQ0
画面がロールしないとかそういうやつじゃなかったかな。

自作陣の層がもっと分厚くなるといいなあと思う今日この頃。

450:名無しさん@弾いっぱい
09/02/03 02:49:47 /WlRsXQr0
そういってると恐らくDragon辺りが何かを作り出すと思われ


根拠?複線がチラホラあったからだけどな

451:名無しさん@弾いっぱい
09/02/03 15:51:38 mwX5T/lf0
話を完全にぶった切ってみる。

11thのRSEver3.20d(仮名)だけど、ひょっとしてCHILDの限界配置数が減った?
大体1つのユニットに合計100辺りのCHILDを設定すると、そのユニットが登場するミッションがプレイできない。(RSE本体が落ちる)
CHILD1つ消したら動いたし、ver3.20cの時はそんな事しなくても動いてたから……
こっちの環境だけか、はたまた仕様か分からない。

452:名無しさん@弾いっぱい
09/02/03 22:08:44 pOj3Sapl0
ここには仕様を知ってる人は居ないよ。

453:名無しさん@弾いっぱい
09/02/03 22:27:22 u8Fv90dp0
だが、同様の症状が出ている人はいるかもしれない。
出ていないなら出ていないであっちの環境だけかもしれないし。

454:名無しさん@弾いっぱい
09/02/07 01:53:42 CV5J9ik00
今日はじめて11thに触れたんだが、ミサイルが着弾すると破片のエフェクトが生じるんだな。
何気に演出面も強化されていて驚いた。
…あれ、3rdの頃からそうだったっけ?

455:名無しさん@弾いっぱい
09/02/07 02:02:02 GMOUXD400
「靴型ミサイル」なんて考えた不届き者は……




俺だけだよな、やっぱりw

456:名無しさん@弾いっぱい
09/02/07 11:17:05 ZYh1iBCW0
>>454
ちょっと前の修正ファイルで実装されたよ。(3rdの破片エフェクト)

今現在、そういった演出や命令も増えているらしいけど

457:名無しさん@弾いっぱい
09/02/07 23:15:02 Hihcsg8h0
ブッシュ!
そういえばイラクに靴のブロンズ像が出来たらしいな
ブッシュってアレらしいからな、史上最低の大統領

458:名無しさん@弾いっぱい
09/02/07 23:16:14 Hihcsg8h0
sage入れ忘れた、スマソ

459:名無しさん@弾いっぱい
09/02/07 23:34:00 Aa1QxOoS0
靴の像なら設置されて数日で撤去された。
そして数日前に中国の温家宝に対して靴が投げられた。

それとブッシュがアレな事を公表した貴様は国家機密漏洩罪として
シベリアで木を数える仕事についてもらう。

460:名無しさん@弾いっぱい
09/02/07 23:58:46 GMOUXD400
不届き者の俺455参上。
ところで委託版買った諸氏におたずねしたい。
オフラインrspのエディットミッション検索先パスどうなってる?
冬コミ版だと末尾に「\」がなくて*.rseが検索できない上に
そもそもeditフォルダがないので新造しなくちゃいけないんだが、
もし委託版でもそうなら公式に報告した方がいいかなと思いつつ聞いてみる。

461:名無しさん@弾いっぱい
09/02/08 01:27:28 9bK+22Wf0
>>460
委託版だが同じ状態だな
まぁ動作に問題が出るわけじゃないけど、指摘されると気になるって言えば気になるな

462:名無しさん@弾いっぱい
09/02/08 15:43:17 7P6Arjnu0
にしてもエディットミッションのプレイ動画少ないな。
どれもこれも作品の出来が良いものばかり。

他の作品もやってほしいところだ、
攻略参照にしたいし。

463:名無しさん@弾いっぱい
09/02/08 17:11:47 nwu/x5Yi0
>>462
例えばどの作品?

464:≠462
09/02/08 18:15:12 0Mk+C/Dz0
>>463
先生、セントレアが見たいです

465:名無しさん@弾いっぱい
09/02/08 19:17:44 HcC+oO2l0
>>463
462ではありませんが、RSO2のavalonで、スカーレット
シュートを使った、溢れるカリスマリプレイを見たいです。

466:名無しさん@弾いっぱい
09/02/09 01:43:42 6X73ZTK80
セントレアならもう上がってるだろw
URLリンク(www.nicovideo.jp)

467:名無しさん@弾いっぱい
09/02/09 01:51:37 8z4mUdv70
そういえば次スレが11だと言うことに今気づいた。

RS3無しで11thのみなユーザってどれくらいいるんだろうなあ……
……と戦場に16(海上)以外を設定して11th単独構成で
動くのかどうかを気にしてみる寒い夜。

468:名無しさん@弾いっぱい
09/02/09 03:52:22 C0g8x+3F0
>>463
ごった煮に含まれてないものとか。

というか現状動画があるないがはっきりしてないのも問題か。
一体どの作品が作られてないのか

469:名無しさん@弾いっぱい
09/02/09 06:45:18 d9GUUuOK0
記憶にある限り、結構あると思うけど……
問題は、最新のRSEだと、当時と仕様が変わって動かない可能性があるからな……
プレイ動画はおろか、リプレイの再生も無理になっているものがあると思う。

>>463
難しい事は承知ですが、完結しているストーリー動画を見てみたい

470:名無しさん@弾いっぱい
09/02/09 06:59:01 h5gXDK4V0
完結しているストーリー動画?

471:名無しさん@弾いっぱい
09/02/09 21:34:03 d9GUUuOK0
動画は余分だった……
例えばtzadyn氏のINCARNATIONとかdeinonychusとか、ICKX氏のEFFY(こっちは既にニコ動にありますけど)
のように、完結まで作られている作品という意味で……

ながら氏の海のあをにもそまずただよふやCLOCK氏のScriptDように、鋭意製作中(ですよね?)のは、
変更があったり、個人的に続きが気になってプレイできなかったりするのが苦手なので……

まあ、続きはwebで、っても使えますけど

472:名無しさん@弾いっぱい
09/02/09 22:04:12 1qZLwnl20
ストーリーもの動画見たいって自分では攻略したくない、する気がない、クリアできないだから内容だけ教えろって言ってるようにも取れる、ザ・盲点。
プレイ動画(だけ)見て(買ってないが)クリアした(つもり)ってなんだかなー…他ゲーでもそうだがさ。

473:名無しさん@弾いっぱい
09/02/10 00:15:17 lfxgRI6O0
|_・) ソー....


|・_・)ノ 三[rs0609] シュッ!


|))) キュウゾウヒンダケドネ...

474:名無しさん@弾いっぱい
09/02/10 00:26:37 04sOWnf40
>>473
GJ!
不覚にもテキストで吹いた。

475:名無しさん@弾いっぱい
09/02/10 02:42:36 l9nEhD1b0
でもHard攻略が欲しい作品はいくつかあるかも。

特に初期の作品は難易度が高いものが多いし、
バランスがおかしい作品もやってもらいたいかも。
あえて作品名を挙げるとAdditionalとか。

476:名無しさん@弾いっぱい
09/02/10 08:28:03 dTTkjrhr0
>>472
あー……確かにそうとれますね。すいません。

>>473
まさかの続編!!
そしてまさかの(ネタバレ)とは!!

>>475
ふと思ったけど、HARD攻略ならリプレイ配布というのが一番楽では……
すっかり存在を忘れてましたけど

いっそのこと、既に配布終了した作品とかなら……最新RSEに対応してないか

477:名無しさん@弾いっぱい
09/02/10 15:19:50 CqtF4hiu0
URLリンク(www.azuresphere.net)

完結しているものっつーとここにあがっているものとRSO無印、2だけか?
マルニアのhardはぶっ飛んだスペックのプレイヤー機がないから辛かった…

動画は自作の「ちょっとだけよ」的な紹介手段として有効だと思う。
ゲーム部分が出来上がってなくてもいろいろ匂わせてくれる物が見せれるし。
まぁ俺の場合は「撮り方が分からない」&「FPS30ギリギリ起動マシンじゃどーしよもない」&「そもそも自作やってない」って状態なんだが、
皆様は如何様で?

478:名無しさん@弾いっぱい
09/02/10 18:17:49 V+GfVMvD0
俺は自作できないし
RS自体の紹介が目的だったから適当にチョイスしてニコに上げてたけど
ホントに効果あったのか解らないなw

キャンペーン全部上げるのも考えたけど…ちょっと考えてやめた
超プレイもできないし
個人的に動画上げる意味が見いだせなくなったから
なんか面白いこと思いつかないと上げないと思う

479:名無しさん@弾いっぱい
09/02/10 19:46:02 dTTkjrhr0
ニコニコ動画に限るけど、やっぱり視聴者参加型とか?
動画の最後のほうにアンケートとって、それでミッション作って……

問題は作るスピードだよな……週刊(遅くても月刊)単位で
あとそういったストーリーとか展開考え付くのも……

無理だよなあ……

480:名無しさん@弾いっぱい
09/02/10 21:39:36 O6cp3jTD0
>>479

>問題は作るスピードだよな……週刊(遅くても月刊)単位で
>あとそういったストーリーとか展開考え付くのも……

つArgonautai

481:名無しさん@弾いっぱい
09/02/11 13:51:54 7zyYcD5y0
11thを機会に自作に手を出そうという人はいないのかな?
長編やオリジナルパッケージものはともかく
基本パックの単発ならいじってみるのも一興かと。
ちょうどいい生贄も上がってることだしw。

482:名無しさん@弾いっぱい
09/02/11 16:54:28 LR/XAaIi0
>>475
Additional上げたよ、ただしミッション1だけw
ここさえクリアできれば後はどうとでもなるだろう。

前半
URLリンク(www.nicovideo.jp)
後半
URLリンク(www.nicovideo.jp)

483:名無しさん@弾いっぱい
09/02/11 21:55:43 QoJuIxBi0
週末どうですか?

【開催日時】2009年02月14日(土)23時00分~
※何かの記念日のような気がするのは気のせいです。
【使用RSE】RSE3.20e仮6
(URLリンク(rectangle.jp))
※オンラインデバッグも兼ねてます。
  上記の改良版が公開された場合は、改良版を使用します。
※最新版DirectXが必要です。
【使用RSP】RaidersSphere3rd.rsp
(Patch URLリンク(www.rectangle.jp))
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】URLリンク(rs.wakabadou.net)

↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
【ボイスチャットサーバ(予備) / チャンネル】lindwurm.ddo.jp / RaidersSphere

所で、11thだけ買った人ってRaidersSphere3.rspもプレイできるの?

484:名無しさん@弾いっぱい
09/02/12 03:36:36 bPRxZfpK0
>>482
>>475じゃないけど期待して見たらRS2の方か!
俺はてっきりRS3の方が上がるかと思ってた

485:473
09/02/13 01:28:08 NleN3J160
ちょいと不具合あったので、rs0609を一旦削除します。
修正版までしばしお待ちを。

486:名無しさん@弾いっぱい
09/02/13 15:51:05 VC7ubg7N0
URLリンク(pya.cc)

くそう、突入しろって言ってるように見える…
これがR中毒なのか…

487:名無しさん@弾いっぱい
09/02/13 20:21:22 88bVwwNO0
ところでRSEの最新版とか追加機能のマニュアル(?)ってどこにあるの?

単発ミッション作ろうとしてるがワケワカメだお

488:名無しさん@弾いっぱい
09/02/13 22:29:01 NleN3J160
>>487
公式RS3修正ファイル内「manual」フォルダにスクリプトリファレンスがあるよ。
最新RSEは掲示板たどるか、オンライン版11thで調達。

489:名無しさん@弾いっぱい
09/02/13 23:44:10 88bVwwNO0
>>488

広域レーダー禁止にしたかったんだけどまだ実装されてなかったのか…orz

490:名無しさん@弾いっぱい
09/02/14 00:22:59 ZCHIfRM10
3.20e正式リリースされたお

491:名無しさん@弾いっぱい
09/02/14 02:15:01 DevhvLVG0
3.20e正式パッチにスライダーモード(サイドワインダーpad向け)の修正含まれてなくて俺涙目

492:名無しさん@弾いっぱい
09/02/14 14:14:37 6t8eCXQ3O
誘導爆弾作りたいんだけど
実用性はなくてもいいから
それっぽく見える知恵は無いだろーか…

493:名無しさん@弾いっぱい
09/02/14 15:00:53 m1alCl/l0
>>492
rspで
 1. 機動性と加速の低いミサイルを作る
 2. ミサイルを撃ち出すための砲台を作る。dmy_box.xとか使う
sptで
 1. 砲台を呼び出して自機位置に移動させる
 2. 砲台を適当な角度で下に向ける
 3. 撃つ
 4. 砲台を消す

効果音と噴煙がミサイルになるけど動きはおそらく誘導爆弾ぽくなると思う。
細かい点は自分で何とかしてね。
effyとかsideshowとかに参考になる記述があったと思う。武装がただのトリガーでしかないっていうヤツ。

この手の質問はしたらばの自作スレにしてはいかがかね。
過疎ってるが、だからこそ活気が必要だと思うし。
人口少ないのに住み分けなんかしてどうするの、とも思うけど気にしない。

494:名無しさん@弾いっぱい
09/02/15 01:59:24 wVJTvTrc0
>>493
レス㌧
なんとなく概要はわかったけどめんどくせぇw
つーかよく解らん…先の課題にする…

495:名無しさん@弾いっぱい
09/02/17 14:13:57 PgAyghYU0
とりあえず、ミッション数が少なくて、派手なやつとかをためしに上げてみれば?

496:名無しさん@弾いっぱい
09/02/17 17:15:55 cfLMnoFA0
・・・時に、RSEを起動しようとしたら
「共通ファイルが見つかりません」的な表示が出て起動しないんだけど・・・
分かる奴はいないか

497:名無しさん@弾いっぱい
09/02/17 20:41:03 5DjAbnMT0
>>496
~~的ななんて略しかたされても流石にわからん。
情報はなるだけ多く、正確に頼む。
ちなみにちっちゃいウィンドウが開いているのなら、そのウィンドウを選択した状態でCtrl+Cを押すと、ウィンドウの内容をコピーできるかもしれない。

498:名無しさん@弾いっぱい
09/02/17 22:27:59 cfLMnoFA0
済まん
「共通データファイルが見つかりません」
これだけ。
俺のPCに問題があるのか?

499:名無しさん@弾いっぱい
09/02/17 22:28:13 ZpczwRk50
>>496
以下のうちのどれか。

1. RSE.exeを直接スタートメニューに登録して起動しようとしている
  (RSE.exeは一度ショートカットを作成してそれをスタートメニューに登録する必要がある)
2. RSE.exeがあるフォルダにRSE3.dpdもしくはRSE3_11th.dpdが存在しない
  (起動には必ずどちらかが必要、該当ファイルが壊れている可能性もあり)
3. 11thオンリー環境ではRSEバージョンによって起動時の挙動に違いが出る。11thオンリー環境で
  3.20cパッチを当てたりするとRSEの起動に失敗する
  <例>
  3.20c(先日まで公開されていたバージョン) → 「rse3.dpdが見つかりません。」と表示されて起動に失敗
  3.20d(11thオフライン同梱) → 11thオフラインRSPのみ認識
  3.20e(最新) → 11thオフラインと11thオンラインRSPのみ認識

3rdユーザーは3rdのフォルダからRSE3.dpdを別のフォルダに移動して、RSE3_11th.dpdのみの状態にして
起動すれば3.を確認できる。つまり、11thオンリー環境では他のRSPは一切プレイできない模様。

500:名無しさん@弾いっぱい
09/02/17 22:33:04 cfLMnoFA0
RSE3.dpdが見つからない!
なんてこった!!

501:名無しさん@弾いっぱい
09/02/17 22:51:50 JmOVqZvc0
今迄普通にプレイ出来ていたのなら誤って何かのファイル消してしまったか移動してしまったんじゃね?
再インストールしてみれ

502:487
09/02/18 01:52:28 du2SL7Xa0
ようやく完成
URLリンク(nosm2o.hp.infoseek.co.jp)

俺は機銃で戦いたいんだよ!エスコンゼロはレシプロ機の空戦になると信じてたのに!
という訳でRS1945ベースです。1ミッションだけですが。

503:名無しさん@弾いっぱい
09/02/18 02:12:58 du2SL7Xa0
そして早速修正orz
URLリンク(nosm2o.hp.infoseek.co.jp)

504:名無しさん@弾いっぱい
09/02/18 02:13:41 RSMWRddQ0
>>502
同じくRS1945ベースでやってみた時に、
飛行目標のダミーユニットは装甲設定しないとgetlengthが
機能しなかったような記憶がある。


505:名無しさん@弾いっぱい
09/02/18 02:27:51 RSMWRddQ0
>>502
連レスだが、とりあえずやってみた。
たしかにこいつはハードだわ。

そして欲しい機体把握w
どうみてもM少佐です本当に(略

506:名無しさん@弾いっぱい
09/02/18 22:21:06 BYYVth+x0
>>504
どうも。装甲足したら機能するようになったので
その他併せて修正版上げておきました。

レーダーもだけど予測射撃のガンレティクルも表示しなく出来るようにならないかなぁ

507:名無しさん@弾いっぱい
09/02/19 01:22:07 TMYOGRFj0
ハヤト、アスラーダを撃沈

508:名無しさん@弾いっぱい
09/02/19 01:38:35 F0tCT25b0
どんだけでかいんだ。
特一級の打撃戦艦だったりすんのかな。

509:名無しさん@弾いっぱい
09/02/19 01:54:12 3Skx4s/00
>>508
諦めろよ・・もう続きが出ることはないんだ・・

510:名無しさん@弾いっぱい
09/02/19 02:22:04 vanqxKZU0
URLリンク(blog-imgs-40.fc2.com)
『今更マニュアルを読んでるだと!死にたいのか!?』

511:名無しさん@弾いっぱい
09/02/19 19:28:40 3Skx4s/00
>>510
「フランス語は覚えたか?」

512:名無しさん@弾いっぱい
09/02/19 21:14:00 nfs0EJXU0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

11thと自作ミッション。

513:名無しさん@弾いっぱい
09/02/19 22:18:17 3Skx4s/00
11th単体じゃ都市部は飛べない、キャンペーンも不可、と。
はっきりさせてくれると作る側にはありがたい。

誰か大地創造チュートリアル作ってくれないかなあと思う今日この頃。

514:名無しさん@弾いっぱい
09/02/19 22:21:41 2lXKzFnCO
>>502
味方機が殆ど番号が若い順に墜ちる気がするんだけど
何で?
もっとバラけて良いはずなのに

515:名無しさん@弾いっぱい
09/02/21 00:37:53 iTL+Tsj60
某恋歌をぱら見してきた。
前作以上に再現しにくそうな機体だなおい……orz

516:名無しさん@弾いっぱい
09/02/21 01:45:44 xcYz+Y5N0
こんばんは
wikiのthread制御ミッションのページに試作品をアップしました。
・feedback(つくりかけ)
 ミサイルポッド実装やreadmeへ世界観の追記等行っていますが、
ステージはまだ1つのみです。
 ステージの作成は、3Dオブジェクトや共通処理部の仕様が
固まってからの作成になります。
意見よろしくお願いいたします。


517:名無しさん@弾いっぱい
09/02/21 04:03:11 yPiLeK3G0
掲示板に更新きとるがな。
軽量ホストと修正。

>SideWinderでスライダが正しく動作しない問題に対応しました。Option画面のの「特定ゲームパッド設定」を使ってください。
とかなんとか。

518:名無しさん@弾いっぱい
09/02/21 13:38:07 iTL+Tsj60
水平ミサイル来た!(まだテストしてないけど
これで雷撃機作る意味がある!

………船舶の攻撃対象位置下げて、
発射高度制限スレッドも作らないとなあ……orz

519:名無しさん@弾いっぱい
09/02/21 14:00:07 h3nZGqHC0
皆、ちょっと確認したいんだけど……
最新版RSEでRS3本編のミッション4bがプレイできないって状態、自分だけ?

正確にはチャリオットDが出てくるミッションだと、RSEが落ちる状態になるのが。
自分だけだとバグって言っていいのかどうか分からなくて、報告しづらい……

520:名無しさん@弾いっぱい
09/02/21 14:46:40 hFfVLxlI0
3.20eのkari1でRS3の4bやってみたけどRSEが落ちることはなかった。
3.20e正式リリース版でだめだったら先ほどあげられた公式BBSのkari1で試してみては。

521:名無しさん@弾いっぱい
09/02/21 15:03:44 hFfVLxlI0
連投失礼

今のkari1でsidewinder用の設定はオプションの「右スティックの設定」だと、
見かけ上直ってないように取れる。
実際はちゃんと直っているのだけど、ミッションに一度出撃しないと反映されない。

ついでに言うと、ゲームの起動のたびに反映前の状態に戻るので、
datファイルに情報が記録されてないっぽい。

522:名無しさん@弾いっぱい
09/02/21 15:58:03 h3nZGqHC0
>>520
kari1で動きました。
正式版だとやはり動きませんでした。
正式版でもチャリオットDのミサイル搭載パイロンをセンターのみにしたら動くようになったけど、
そしたらレーザーで攻撃してこなくなったんだよなあ……

ともかく、こっちの環境だけだったぽいですね。お騒がせすいません

523:名無しさん@弾いっぱい
09/02/22 23:27:33 C+BfSUDX0
UNIT_TYPE2 FOOTCRASHER、
どうも機能しない。

テスト用のパッケージで属性追加してみたが、
飛んでいかない上に次装填されない。
俺だけ?

524:名無しさん@弾いっぱい
09/02/23 02:46:06 az4ulJRC0
>>523
同じく機能しない
NO_MAPと機銃射程延長(機体搭載)は動作確認

525:名無しさん@弾いっぱい
09/02/26 21:09:05 xAwkKEgT0
週末どうですか?

【開催日時】2009年02月28日(土)23時00分~
【使用RSE】RSE3.21仮1
(URLリンク(www.rectangle.jp))
※オンラインデバッグも兼ねてます。
  上記の改良版が公開された場合は、改良版を使用します。
※最新版DirectXが必要です。
【使用RSP】11thIslands.rsp
(Patch URLリンク(www.rectangle.jp))
※オンラインサービスのテストとかではなく、
  いつもの空戦会を11thIslands.rspで行うだけですよ。
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】URLリンク(rs.wakabadou.net)

↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
【ボイスチャットサーバ(予備) / チャンネル】lindwurm.ddo.jp / RaidersSphere

11thから入隊した新兵さん、参戦待ってます。

526:名無しさん@弾いっぱい
09/03/02 03:13:34 UAuqB8Gz0
今更だけど撃墜された後にもスクリプトが動作出来るようにならないかな

四脚「だから時代遅れ(ry」とかの敵の決め台詞とか
婆「…馬鹿野郎が!」みたいに仲間に怒られたり

527:名無しさん@弾いっぱい
09/03/02 23:13:42 tfK0AJUf0
>>526
アーマードコアですね。分かります。

528:名無しさん@弾いっぱい
09/03/03 04:31:09 BhsVsK8G0
しかしネクストを操った直後だとどうしてもQBが欲しくなる。
ええぃ、制御可能な高速移動どうにかして作るしかないのか

529:名無しさん@弾いっぱい
09/03/03 18:04:18 zFOMeECo0
effyのRCSやACSみたく?

しかし真横や真後ろにQBすると、もはや中の人がひでえことになりそうだ

530:名無しさん@弾いっぱい
09/03/03 23:53:55 M/97g+kY0
moveを使えばQBは出来ますが、リプレイがイカれるのでお勧めできません。
setspeedでOB風味なら可能です。

531:名無しさん@弾いっぱい
09/03/04 13:07:21 Q/tt3NWM0
緊急回避の手段っていうと、スターフォックスのローリングが真っ先に思い浮かぶな。
一定時間敵弾を跳ね返せたり出来たら対戦で盛り上がりそうだけどな。
…思いっきりリアリティに欠けるがな!

532:名無しさん@弾いっぱい
09/03/04 15:22:47 ICQnEaHm0
懐かしいなぁ
最初から最後までローリングしっぱなしの奴とかいたよな
んで微妙な隙の間に被弾してるとか

533:名無しさん@弾いっぱい
09/03/04 21:06:19 WV3sH7Y30
>>531
さあ、スターフォックスパッケを作る作業に戻るんだ

534:名無しさん@弾いっぱい
09/03/10 19:30:40 sQb3RlOF0
ちょいと初代からRSに関わっている人にお尋ねします。
今でこそ電プロさん一人の個人サークルとなっているRectangleですが、
昔はどうだったんでしょうか。

大学の仲間で作り上げたサークルだと聞いたこともあったのですが、
エンドロールを見る限り2ndと3rdでスタッフが入れ替わっているようなのでどうなのかなーと。
特にR-27等を初めとする機体デザインは独創的で、どんな人が作り上げたのか知りたいです。

535:名無しさん@弾いっぱい
09/03/10 21:39:28 Lt+MQbxp0
初代からは電プロ氏、柴田氏の存在は表に出ている。
機体デザインは電プロ氏以外は確定。柴田氏以外の可能性もある。
ただしそれ以外のメンバーは不明。

536:名無しさん@弾いっぱい
09/03/10 23:19:52 xhkrrhjV0
お前ら公式が更新されてますよ!電プロたん作家デビューの可能性。

537:名無しさん@弾いっぱい
09/03/10 23:57:47 7VwES2JO0
いや、さすがに技術書の著者は作家とは言わんだろorz

538:名無しさん@弾いっぱい
09/03/11 08:54:44 93of+WxF0
それは著者であって作家とはいわんだろう・・・

539:名無しさん@弾いっぱい
09/03/11 14:23:35 A/66q2Zm0
プログラムなんてまったくできないのに
なぜか買ってしまい、本棚の肥やしにするR乗りはいねえがー


……俺のことだな、うん。
メタセコ、NScripter、ミク……我ながら根気のなさに呆れるぜ……。

540:名無しさん@弾いっぱい
09/03/11 14:59:40 QAmUZud20
>>539
ソフト調達資金がいつの間にか新作エロゲに変わっている俺に比べてどれだけマシか…

すまんビッグサイト横糸鋸に挟まってくる。

541:名無しさん@弾いっぱい
09/03/13 21:15:26 HTTMMkoF0
>>540
糸鋸……
NAO2とはマニアックな趣味をお持ちで……。

542:名無しさん@弾いっぱい
09/03/15 02:03:46 AgBRijQ20
私信失礼。

某総合打撃の方へ。
そこのフォーラムで使っているphpBBはセキュリティ的な観点からお勧めできません。
XOOPS使ってる所なり、したらばなり、別のシステムの使用を強くお勧めします。

543:名無しさん@弾いっぱい
09/03/21 13:53:21 eoQf5TEv0
理不尽な現象発生

Secret_Sideshowの爆弾解体ミッションで、
「汎用ミサイル1発分のダメージに抑えてください」と言われたので汎用ミサイル1発打ち込んだのに、

誘爆しました

544:名無しさん@弾いっぱい
09/03/21 15:39:47 dimAJIuj0
>>543
多分加速しすぎな悪寒。RSは加速度によって入るダメージが変化するから。

R-21で汎用ミサを速度400前後で撃ち込んでも誘爆しないが、650とか776とかで
撃ち込むと確実に誘爆する(@3.20e)。

545:名無しさん@弾いっぱい
09/03/21 16:11:43 9MLHd7aT0
>>544
俺もそこで詰まってたので有難い。
543じゃないがthx

546:名無しさん@弾いっぱい
09/03/21 22:30:32 uzVYY2sm0
>RSは加速度によって入るダメージが変化するから。
そんな仕様があったのか……。
初めて知った、というか未知の仕様がまだまだ多いよなあ……

547:名無しさん@弾いっぱい
09/03/21 23:35:46 eMjL1Brz0
>>544
時々、撃波に必要なミサイルの本数が変わるから、
何かが関係しているかと思っていたけど、速度だったのね…てっきり角度だと

でも加速度で威力が変化するなら、相対速度で被ダメージも変わるのかな?

548:名無しさん@弾いっぱい
09/03/22 04:54:50 p625bFGb0
>>544
つまり逆に考えるとSecret Sideshowの爆弾解体ミッションに
高速機持っていくとスリリングな戦いになるのか。


楽しそうだな。

549:名無しさん@弾いっぱい
09/03/22 22:27:00 p625bFGb0
追加報告!

Sideshowの爆弾解体ミッションに置いて、ミサイルはどうも「直撃」させる必要があるようだ。

思い切って小型ミサイルを速度400前後で叩き込んだのに爆発したのに、
1000Overのフルスロットルで汎用を撃っても爆発しなかった。

どういうスクリプトやねん。

550:名無しさん@弾いっぱい
09/03/22 23:40:24 gi7L79Zm0
汎用の対地威力が60、
小型汎用の対地威力が40、
誤爆ダメージが81以上。
そんなにカツカツというわけでも
なさそうなんだけどなあ……。謎だ……。

551:名無しさん@弾いっぱい
09/03/23 07:49:26 TbIlWpPf0
規制で書き込めないようなので勝手に代理。自作単発ミッションだそうな
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)


552:名無しさん@弾いっぱい
09/03/23 23:23:29 rS37YmqT0
なにやらすごいが何が起こってるのかサッパリわからねえwwww
CHILD界隈はどうも難しい…・ 

553:名無しさん@弾いっぱい
09/03/25 03:45:02 0lCv2A080
ZOIDSのストームソーダの如く、両翼にブレードが展開できたら見栄えが良くなるんだろうな。
…果てしなく当たらないだろうがw

554:名無しさん@弾いっぱい
09/03/25 22:58:22 wSbBtmRu0
そういや、今日用事で東京工業大学に行ったんだが、いりぐちにでかでかと

祝卒業 蔵前工業会
   (東京工業大学同窓会)

っていう垂れ幕がかかってた。卒業式だったのね。

俺らにとって蔵前っていうと蔵前少尉なんだが、電プロたんも東工大出身だったっけか?

555:名無しさん@弾いっぱい
09/03/25 23:56:06 zVsys9Vg0
>>554
RS2の登場人物は全て首都圏内の駅名から。

556:名無しさん@弾いっぱい
09/03/26 00:12:35 zfI27OE70
>>555
RS3しかやったことないんだけど、じゃあRS2の登場人物には日暮里とか御徒町とか居るの?w

ところでSideshowの爆弾解体ミッション、クリアデキネ(´・ω・`)

557:名無しさん@弾いっぱい
09/03/26 01:06:28 EQZhq/Iw0
>>555
いや、それはわかってるんだが、よりによって少尉だからさ

558:名無しさん@弾いっぱい
09/03/26 03:29:14 JMPFQc1/0
葛西といえば地下鉄博物館

559:名無しさん@弾いっぱい
09/03/26 04:29:07 951obzpy0
Sideshowの爆弾解体ミッションに地上火力10のミサイルを持っていった。

結果:1発で誘爆
…これはRS3の問題かもしれんね

560:名無しさん@弾いっぱい
09/03/26 12:44:52 CX7UIs6N0
>>559
ちょwwwどんだけ難易度インフレ化してるんだwww
effyのときもそうだったけど、RSEが更新されるごとに対応しないRSPが増えるのは結構残念だよな。

561:名無しさん@弾いっぱい
09/03/29 11:37:07 EROminVf0
>>558
少佐か臨海公園だろjk

>>559
やむを得まい、あとは機銃だな
時間が足りなさそうだ・・・

562:名無しさん@弾いっぱい
09/03/29 13:02:31 DKOq0cpT0
>>561
kari3でも駄目?

563:名無しさん@弾いっぱい
09/04/01 02:37:07 60Cyro2q0
遂に電プロさんが各RSEに対する修正を投げちゃったぞ

564:名無しさん@弾いっぱい
09/04/01 02:54:56 s6t/1PGl0
RS4が出ればそれでいいよ


と思う俺がここにいる

565:名無しさん@弾いっぱい
09/04/01 10:40:22 Z8LEk4zZ0
>>563
あのギミック数じゃ仕方ない。
修正→旧ギミックが使えない
も全てチェックするわけには行かないし…

566:名無しさん@弾いっぱい
09/04/01 21:11:35 U5ZxaL1b0
おいおまいら、RS3がDS上で動いたっぽいぞ
URLリンク(nosm2o.hp.infoseek.co.jp)

567:名無しさん@弾いっぱい
09/04/01 21:14:25 jZfI/sJv0
電プロさん自身「自作陣が思いついて実行すること」のレベルを
読み違えてた部分があるからな……技術力的にも行動力的にも……。
これまでRSEの想定外で、どこか無理のある動作をさせていたところが
徐々に発覚し始めてるのかも。

ということで、せっかくなので新作をですな……(鬼)

568:名無しさん@弾いっぱい
09/04/01 22:02:35 2Qvlg4SL0
>>566
これは凄い、でもハードのボタン制限的に操作性がダメダメそうだ。
PSPのエスコンをやったときも色々(主に操作性由来で)辛かった。
PS2コントローラの偉大さが身に沁みるよ、きっと。

569:名無しさん@弾いっぱい
09/04/01 23:34:28 CsbUepy20
エープリールフールももうすぐ終わりか

570:名無しさん@弾いっぱい
09/04/02 23:25:26 BtNucbIj0
お久しぶりです。ToWのノースウッドです。
おかげさまで1周年を迎えることができました。
サイトのほうも更新しました。これからもよろしくおねがいします。
URLリンク(nrtwd.wakabadou.net)

ToWをご存知でない新兵の方もぜひ一度ご覧ください。

571:名無しさん@弾いっぱい
09/04/03 19:26:03 YACBgUw+0
新年度だが、明日飛べそうな人ってどれくらいいる?

572:名無しさん@弾いっぱい
09/04/04 03:57:53 NIUAA5Lx0
エスコン6のオンラインで編隊飛行やってる人居るけど、RSであれやる人は居ないのかね?
まあHUD消せないから、まあアレだが

573:名無しさん@弾いっぱい
09/04/04 11:32:02 i7E0e86B0
Sideshowで爆弾誘爆率が上昇している原因が分かった。
長いので興味がある人間だけ読んでくれ。

あの爆弾はRSUで指定した装甲値に対するダメージ率で破壊判定が行われているの
ではなく、SPT側でHP32000に爆弾の装甲を固定して、破壊判定をスクリプトで
行っているのだが、そのスクリプトで使われているdestroy命令が3.20c仮2以降で
利かなくなっているのが誘爆率上昇の原因のようだ。

具体的には

・爆弾が存在する場合は以下のスレッドを実行する
・爆弾のダメージを計算する
・誘爆ダメージが入っている場合 → 誘爆スレッドへ
・解除可能なダメージが入っている場合 → 爆弾解除スレッドへ →
 destroyで爆弾を破壊して上へ戻る

となっているのだが、destroyでHP32000の爆弾を破壊しきれない(中途半端に破壊)、
またはdestroy自体が利かないことがあるらしく、その影響で解除可能なダメージを
与えた後も爆弾が残ってしまい、上へ戻って再度スレッドが実行された結果、
先に与えたダメージが上乗せされて数えられて誘爆率が上昇していたらしい。

574:名無しさん@弾いっぱい
09/04/04 11:33:52 i7E0e86B0
このミッションは難易度によって爆弾破壊判定のパラメータが変化していて、
Easyでは6、Normalでは8、Hardでは12のダメージで爆弾を解除可能になっている。
多分>>559はEasyかNormalで試した結果、ダメージ上乗せ現象が起こって
誘爆したのだと思う。

とりあえずHardでは、HP26000までならdestroy可能で、27000以上だとdestroy
不可能な場合があった。
スクリプトを書き換えてR-21の機銃のみで爆弾を破壊していくと、HP26000では
誘爆しないが、27000以上だと一定の頻度で誘爆する。使ったRSEは3.20e。

大体こんな感じ。
destroyが利かない現象はeffyにも影響を与えていて、その絡みで電プロさんが
「バグなので直した」と公式掲示板で発言しているから、次バージョンでは
恐らく修正されていると思う。

そんなわけだから、>>556はそれまで待つか、手動でスクリプトを書き換えれば
先に進めるだろう。以上、長文失礼。

575:名無しさん@弾いっぱい
09/04/04 11:58:44 3lP7EMmd0
>>571-572
じゃあ、今夜やる?

576:名無しさん@弾いっぱい
09/04/05 02:00:38 hxQ4z48x0
RSE完全版まだかなぁ
スクリプトを弄ってる最中に変更が嫌だからまってるんだけど

577:名無しさん@弾いっぱい
09/04/05 09:16:05 OAG27zGi0
>>576
その気持ち、よくわかるわw

578:名無しさん@弾いっぱい
09/04/05 12:07:18 gXzydQdv0
>>576


579:名無しさん@弾いっぱい
09/04/05 21:18:39 gt/698co0
>>576-578
いい訳とは感心しませんな。
近頃の若い方はありもので我慢する鍋奉行の精神が足りないから困る。

とか何とかいって、口先だけではアレなので簡単に作ってみました。
IPR01がネット対戦で使えるようになる、と思いますがテストしてないので実は保証できません。
一応、オフライン用にミニゲームも付けときました。
追従の練習にご利用ください。
URLリンク(www.geocities.jp)

580:名無しさん@弾いっぱい
09/04/06 05:19:19 1tE1jw5D0
ファイル抜けまくってないかぁい

581:名無しさん@弾いっぱい
09/04/06 14:04:58 EOuHK5ek0
FOOTCRASHER正常稼働きたらしいな……フヒ。

……そろそろ気合い入れて船作るか……

582:579
09/04/06 20:59:35 Ms8miMUy0
>>580
失礼いたしました。
>>579のブツは追加パッチでございまして、本体の>>551が必要になります。
容量が大きすぎるのでパッチ化させていただきました。
また、本体のほうもファイルを更新されておりますので、
いまからダウンロードされる方は追加でパッチを適用していただく必要はございません。

また、リプレイにミニゲームのお取扱説明がございます。
わかりやすい図解入り。
ポッド分離がスイッチになっているようです。
距離60以下を保ち続けよ、とあります。

583:名無しさん@弾いっぱい
09/04/13 23:53:27 Qm04nbtK0
このまえエーテルバイパーっつー同人STGを見かけたんだが、
基本スクロールSTGなのに要求スペックがRSを軽く上回ってた。
どういうことなの…

584:名無しさん@弾いっぱい
09/04/14 00:04:03 iBV4T3Sb0
>>583
やってることから考えるとRSの軽さが異常なんだけどね。

585:名無しさん@弾いっぱい
09/04/14 00:06:06 UfJgGVsk0
>>583
あれはあれで格別重いってわけでもなく、RSがやたら軽いということ

586:名無しさん@弾いっぱい
09/04/14 00:33:12 fJlrsYJb0
>>583
エーテルヴェイパーに限らずディアドラとかExceptionはスペック高めだね。
ただ、RSも推奨スペックは上がってきている気がする。
頑張ってる自作ミッションとかは推奨ギリギリじゃきついんじゃないかい?
アルゴのラストとかムーとか

587:名無しさん@弾いっぱい
09/04/14 00:48:31 iBV4T3Sb0
>>586
アルゴのラストは仕様の限界。
あの時点でのあの動作は「動くはずがない」レベルだってじっちゃが言ってた!

588:名無しさん@弾いっぱい
09/04/14 02:51:09 0eo3dju80
あけぶれもマジカルバトルアリーナもひデブも
戦略始めましたも動かない(起動しない、強制終了する)PCで
ごりごり動くフライトゲーってのは実に凄まじいw

>>586
某ADV風味も立ち絵読み込み枚数多い面だと
メッセージ表示速度ががくんと落ちる。
必須環境ギリギリだとノーウェイトや「速い」レベルには
ならんだろうなあ。

589:名無しさん@弾いっぱい
09/04/17 00:02:22 OHxfiOcj0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

サーバ実験中

590:名無しさん@弾いっぱい
09/04/17 12:19:25 uJSHD7Q20
サーバー来るのかぁ

今までネットで飛んだことの無い俺は行ってもボコボコにされそうだ

591:名無しさん@弾いっぱい
09/04/18 18:58:38 +jMV79V/0
気にせず飛ぼうぜ。
最初はボイチャとかやらなくていいから。

わしも今夜飛んでみるかな、HIKO氏鯖で。

592:名無しさん@弾いっぱい
09/04/18 21:29:06 liHEUDAI0
>>590
捨てコールサイン”590”でよいから、まずはネットワークに繋ぐんだ
話はそれからだ

593:名無しさん@弾いっぱい
09/04/18 23:26:01 mU5kYXPZ0
つーかもー一回ボイチャ禁止でやってみたら?
チャットもあることだし。

594:名無しさん@弾いっぱい
09/04/19 01:35:09 TFUFbdAL0
ボイチャじゃなくて空戦中でもチャットできればいいんだけど…
全体チャットとチームチャットとか

もしかして今はあるの?

595:名無しさん@弾いっぱい
09/04/19 02:25:38 orX8beYQ0
実装が技術的に困難なため、空中戦中のチャットは未実装のままです。
チャットはいわゆるライトチャットの方。
URLリンク(rs.wakabadou.net)

596:名無しさん@弾いっぱい
09/04/19 10:59:02 Y1jMERwt0
ファンクションキーで定型文送信機能は実装されるのかな

597:名無しさん@弾いっぱい
09/04/19 18:04:47 giyFeYxR0
外部ツールとしてなら実現されているけどね>定型文送信
スクリプトではできるようなできないような。作ってみないとわからない。

別ゲーでの話になるけど味方をサポートする動作をした後に
「ありがとう」とか定型文で送られるとちょっと感動するよな。

598:590
09/04/19 18:36:02 a8MEmRpS0
空に誘われていた見たいですけど気づかずに申し訳ない。

セーブデーターが初期状態でも問題はないですか?

599:名無しさん@弾いっぱい
09/04/19 20:52:13 orX8beYQ0
>>597
出来るには出来るな。
めんどくさいけど。

Fキー押下 > 対応するIDをネットワークに配信 > 受け取り側がIDに紐づくメッセージを表示

とか。
実際やるとなると、敵味方の判定や表示の繰り下げ処理とかですげぇ苦労しそう。

>>598
初期状態でもR-21は使えるので問題ないかと。
どの道、機銃以外ろくすっぽあたらないし。

600:名無しさん@弾いっぱい
09/04/22 01:07:57 A0p7KWqA0
>>53
今更ですみませんが、うちでもその現象、起きています。
「愚痴ってる場合か、とりあえず落とすぞ。」の状態で、止まってしまうんですよね。

そういえばDirectXを入れ直すのやっていなかったかな…と今思い出したのでとりあえず試してみます。

601:名無しさん@弾いっぱい
09/04/22 04:41:05 whQ4Vyhz0
>>600
どうやらそのイベントの行動が、メインループでjumpしておきながら最後がreturnになってるみたいだ。
(returnの先が無いからバグるんだと思う)
メインループ側をcallに変えれば動くんじゃね?

602:名無しさん@弾いっぱい
09/04/22 22:21:03 qZcT2/Nj0
>>601
jump>returnで古傷抉られた自作者の数→(1)


メインループの分岐増やすのにコピペしたのが
クリア処理へのjumpで、それに気付かないままreturnを……orz

603:名無しさん@弾いっぱい
09/04/22 23:29:18 q8UZ3EIx0
>>602
あれ?こんなところに俺がいる…

604:名無しさん@弾いっぱい
09/04/24 23:33:34 k0d4qC1YO
「特定の機体のみ装備できる武装」って可能?
たとえばR10は対地ミサイル装備できるけど
R27は装備出来なくする、みたいなの

605:名無しさん@弾いっぱい
09/04/25 02:59:52 /coYkVWL0
>>604
現状では無理。
対応するとか覚えがある

606:名無しさん@弾いっぱい
09/04/25 15:28:53 pg/vWuf+0
>>602
あるある。
でも、それを恐れてコピペする命令を
jump→call
に変えたら、returnで戻れなくなるほどとんでもないグチャグチャな事をしたのは
私だけでいい

607:名無しさん@弾いっぱい
09/04/25 16:48:55 yi0RZ3iG0
静的解析ツールが欲しいところだな

608:名無しさん@弾いっぱい
09/04/25 20:03:18 f+WnTiYw0
ども、ノースウッドです。

>>604
私のほうから依頼したこともあるのですが、オフ会で電プロさん曰く
「現状では技術的に困難」とのこと。
RSE4からの対応になるそうです。

フランカーにサイドワインダーが搭載できたりするのは…。

609:名無しさん@弾いっぱい
09/04/25 20:26:23 8EL3fy5L0
お前ら公式が更新されてますよ!

箱○コンが動くようになったらしい。実物触って30分でww

610:名無しさん@弾いっぱい
09/04/26 00:47:16 DVfGj2+G0
X箱パッドはL2とR2がアナログなのかぁ。欲しくなってきたw

611:名無しさん@弾いっぱい
09/04/26 04:13:55 zeDIJWWq0
>>XBOX360の話しかしていないように見えますが、X52での動作も確認しています。

   。
    〉
  ○ノ <いーっやっほうぅ!!
 <ヽ | 
 i!i/, |i!ii 

ようやく空に帰れるぜ!

612:名無しさん@弾いっぱい
09/04/26 14:42:08 M6ZeVhg20
11thをso-netで買おうと思ったけどまだ扱ってないのか

613:名無しさん@弾いっぱい
09/04/27 01:19:15 apK8GW1/0
物理媒体が増えるのは好きじゃないんだ。
DL販売早く始まらないかな。

614:名無しさん@弾いっぱい
09/04/27 13:32:05 th37w4OPO
>>605
>>608
ありがとう、まあ仕方ないか…

箱コン対応って公式ドライバだけなのかな

615:名無しさん@弾いっぱい
09/04/27 19:02:53 sH1d+1Lh0
>>612-613
メロンでDL販売取り扱っているな。
URLリンク(rs.wakabadou.net)

>>614
QAチームがきっと調べ上げてくれる。
待ちきれないならとりあえず繋いでみるんだ。

616:名無しさん@弾いっぱい
09/04/27 21:27:39 sXVa85Io0
そしてどんどんキーボード派が付いていけない世界に……

617:名無しさん@弾いっぱい
09/04/28 00:35:45 P08FfzWR0
待て、RSはキーボードでも十分飛べる。
ラダーキーはまともに押せない位置(指が長くないと押せない位置)にあるし、
右スティックで自由な視点移動もできないが、ようは慣れだ。

618:名無しさん@弾いっぱい
09/05/01 01:20:27 ZEyH+OIa0
おいお前ら!公式が更新されていますよ。

RSE3.21リリースと開発日記(4/30)

619:名無しさん@弾いっぱい
09/05/01 13:22:16 TCMS+6YZ0
6人……。




……カプは30通りか(何

620:名無しさん@弾いっぱい
09/05/01 16:32:05 Uxt01wrg0
RS3をDLして買ったんだが、HDDが死んじゃった。データ退避してないからまた買わないといけないのか…orz

621:名無しさん@弾いっぱい
09/05/01 22:10:04 Uxt01wrg0
impressのページ調べまくって再ダウンロード出来たw
前の記録は消えちゃったけど…

622:名無しさん@弾いっぱい
09/05/02 17:55:50 OtQfSJKY0
新バージョンが出てX52隊も救われたところで今晩あたり飛ばないか?

【開催日時】2009年05月02日(土)22時30分~
【使用RSE】RSE3.21
(URLリンク(www.rectangle.jp))
※最新版DirectXが必要です。

【使用RSP】11thIslands.rsp
(Patch URLリンク(www.rectangle.jp))
※これならRS3だけの人でも、11thだけの人でも対戦可能

【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net:17328
※ポートまで含めてサーバ欄にコピペすればそのまま繋がる罠

【テキストチャット】URLリンク(rs.wakabadou.net)
※ボイチャ苦手な人のためにもメインはテキストチャットでお願いします。

使いたい人はボイスチャットもご自由にどうぞ
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
【ボイスチャットサーバ(予備) / チャンネル】lindwurm.ddo.jp / RaidersSphere

個人的に新規の人が来てくれるとすごく嬉しいです。
手加減はあまりできないけどw

623:名無しさん@弾いっぱい
09/05/04 00:38:16 4kMQIWJ00
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

オンラインのαテスト開始。
久々に飛ぶかな。

624:名無しさん@弾いっぱい
09/05/04 00:48:24 EcU8d8BW0
11th islandのαテストが始まるってことで飛ばないか?

【開催日時】2009年05月04日(月)22時00分~ 及び 2009年05月05日(火)22時00分~
※過去の事例からするとこれでも始まるのは22時45分位からのはず

【使用RSE】 RSE3.21a仮1
(URLリンク(www.rectangle.jp))
※最新版DirectXが必要です。

【使用RSP】11thIslands.rsp
(URLリンク(www.raiderssphere.net))
※RS3だけの人でも、11thだけの人でも対戦可能

【サーバ / ポート】raiderssphere.net:17328
※ポートまで含めてサーバ欄にコピペすればそのまま繋がります
※この書き込み時点ではサーバ稼働準備中です

【テキストチャット】URLリンク(rs.wakabadou.net)
※ボイチャ苦手な人のためにもメインはテキストチャットでお願いします

使いたい人はボイスチャットもご自由にどうぞ
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
【ボイスチャットサーバ(予備) / チャンネル】lindwurm.ddo.jp / RaidersSphere

テストも兼ねているのでまずは人数が必要です。
新規さんベテランさんお久しぶりさん問わずとりあえず飛んでみましょう。
飛んでいるだけでも価値があります。

また、オン対に不安がある方も是非ご参加下さい。
対人は不安でもTGT機をかっさらっていくお仕事だってあります。
何よりベテランが背中を守ってくれます!

なお、本オン対は公式サーバの稼働状況により対戦サーバが変わる可能性があります。
とりあえずこのスレかテキストチャット、RSポータルをチェックしてみてください。

気になることがありましたら、このスレでレスをお願いします。

625:名無しさん@弾いっぱい
09/05/04 20:04:00 bNL8/WUB0
オンやったこと無いんだけど
RaidersSphere.netのEXEとパッケージ入れてアドレス設定するだけでいいの?

IRCとボイチャもいれたほうがいいのかな?

626:名無しさん@弾いっぱい
09/05/04 20:08:14 RBwg28ID0
>>625
URLリンク(www.rectangle.jp)
上のURLにある最新版のRSEを導入済みで、最新のDirectXを入れている状態で、
その二つを入れてあるならば、アドレス設定をするだけでOK。

IRCは正直イラネ。lightChatで十分代替できるし。
ボイチャはあってもなくても問題ないけど、あったほうが連携プレイとかを楽しみやすいかも。

627:名無しさん@弾いっぱい
09/05/04 21:12:41 c37sX0fI0
でも連絡とかで使うし、ボイチャ聞ける状態にはしといたほうがいいんじゃないか?
しゃべる必要はまったくないから、ソフト入れて聞ける環境は整えといたほうがいいかと思うんだが

まぁ俺もここのとこオンに上がってないからなぁ
俺、帰省から帰ったらαテスト参加するんだ…

628:名無しさん@弾いっぱい
09/05/04 21:40:36 bNL8/WUB0
>>626-627
レスサンクス
とりあえず外部ソフトはボイチャだけで良いみたいですね

とりあえず適当にやってみます

629:名無しさん@弾いっぱい
09/05/04 22:19:58 4kMQIWJ00
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

αテスト中。
俺も繋ぐかな。

630:名無しさん@弾いっぱい
09/05/04 22:29:19 4kMQIWJ00
うぼぁー。
仮exeを落としてexeを叩くとアプリが立ち上がらないぜ・・・
本編のexrは動くんだけどなぁ・・・

631:名無しさん@弾いっぱい
09/05/04 22:33:03 35/6Lq/A0
>プレイヤーリストの取得に失敗しました。
>アプリケーションのバージョンが異なる可能性があります。
11thアイランドのフォルダに「11th_ONLINE.zip」の中身ぶち込むだけで良いん?
ポートも開けたし何が悪いんだ・・・orz

632:名無しさん@弾いっぱい
09/05/04 22:43:50 vuQ+HN2a0
>>631
「11thアイランドのフォルダ」じゃなくて「RSE.exeのあるフォルダ」に
突っ込んで下さいな

633:名無しさん@弾いっぱい
09/05/04 22:46:24 4kMQIWJ00
うぼぁー。
本編のexeを実はアップデートしてなくてついでにアップデートしたら
両方起動しなくなったorz
もうだめぽ・・・

634:名無しさん@弾いっぱい
09/05/04 22:55:03 35/6Lq/A0
>>632
11th買ってきたからちょっと分かりにくかったかも、スマソ。

RSE.EXEのフォルダに入れた、で起動すると11thIslands_ONLINE.rspと言うパッケージは見える
がネット接続するにチェックを入れると>>631となってしまう。
ちなみに、オフラインは普通に出来る。

635:名無しさん@弾いっぱい
09/05/04 23:03:36 vuQ+HN2a0
>>630-633
とりあえず、チェックシート置いておきますね。
1. インストール済みのDirectXは最新かどうか?
URLリンク(www.microsoft.com)

2, 最新の安定版を入れているかどうか?
URLリンク(www.rectangle.jp)

3. 最新の仮版を入れているかどうか?

4. 起動するRSEはRSE_kari1.exeを使っているかどうか?

636:名無しさん@弾いっぱい
09/05/04 23:07:44 4kMQIWJ00
万事OK。
OSはVista。
面倒なんでVirtual PC上のXPに移動させたら動いた。Virtual PCだからへぼいけど・・・
Vistaで動かなかった原因は不明。
エラーダイアログは「ntdll.dll」系のエラーと言って来きていた。


637:名無しさん@弾いっぱい
09/05/04 23:11:24 4kMQIWJ00
起動までは行ったっぽいがDirectXの初期化に失敗したぜ・・・
やっぱりVirtual PCでは無理か・・・

638:名無しさん@弾いっぱい
09/05/04 23:13:09 vuQ+HN2a0
XP modeとは燃えるwww
「ntdll.dll」か。。。BIOSの設定弄れば直るかもだけど推奨はできんよなぁ・・・

2chの規制がきついので、lightChatで読み書きして貰えると嬉しかったり。

639:名無しさん@弾いっぱい
09/05/04 23:35:17 4kMQIWJ00
色々試した結果、98/ME互換モードで起動を確認。
XPモードでは駄目だった。
「ntdll.dll」はググってもよく分からないな・・・
Office IME関係でエラーが起きる事があると書いてあるサイトもあったが
Office IMEは使ってないし。

640:名無しさん@弾いっぱい
09/05/04 23:41:07 35/6Lq/A0
>>635
4、をやってなかった・・・だがまたトラブル
>Socketの接続に失敗しました

分からん、眠いので明日にしよう・・・

641:名無しさん@弾いっぱい
09/05/04 23:44:19 35/6Lq/A0
>接続先アドレス:raiderssphere.net(現在停止中)
ちょwwwおまwww

642:名無しさん@弾いっぱい
09/05/04 23:49:07 4kMQIWJ00
あるあるw
俺もなんとか起動するようになったから繋げようとしたら停止してた。
明日の昼間くらいにもあるかな。GWはいっぱい飛びたいな。

643:名無しさん@弾いっぱい
09/05/05 00:14:16 cUviCMlG0
αに参加してみたけど見事にボコボコにされたぜ。

気になったけど武器が汎用と長距離ミサイルしかないんだけど、どうしたら増えるんだろう。

644:名無しさん@弾いっぱい
09/05/05 11:11:02 Fym+cyZW0
>>643
武器出すミッション作ってみた
11thのディスク版があるなら、エディットの中に本編が入ってるから
そっちで出すのもありかと

URLリンク(nosm2o.hp.infoseek.co.jp)

645:名無しさん@弾いっぱい
09/05/05 17:48:04 4JDzgoFC0
>>644
good job!!
ジェバンニすぎるwww

646:名無しさん@弾いっぱい
09/05/05 22:20:54 4JDzgoFC0
今日も飛ぶのかね?

647:名無しさん@弾いっぱい
09/05/05 22:25:43 d1obe7WF0
今日は参戦できそう。
でもGWも明日で終わりか・・・

648:名無しさん@弾いっぱい
09/05/05 22:47:10 4JDzgoFC0
始まったみたい。
ついでにRSE3.21a仮2も出てる。

649:名無しさん@弾いっぱい
09/05/07 20:39:35 nJ9EGcCW0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

オンライン対戦のランキング機能の試験開始。

650:名無しさん@弾いっぱい
09/05/07 21:26:45 2gsHss0+0
ランキングがついたのかー
しかし俺が行っても昨日みたいにフルボッコにされるんだろうなぁ・・・
後ろに付かれたら振り切れないっすよ(´・ω・`)

651:名無しさん@弾いっぱい
09/05/07 21:32:33 nJ9EGcCW0
地上目標撃破に精を出せばいいんじゃまいか?
ランキングばかりに気を取られていたけど、島の分譲もそろそろ始まるみたいだね。

652:名無しさん@弾いっぱい
09/05/07 21:38:54 96Ouq59G0
しょせんかもなべ

653:名無しさん@弾いっぱい
09/05/08 01:56:26 UFiOeEkw0
RSEも大分安定してきたことだし、週末飛ばないか?

【開催日時】2009年05月09日(土)22時00分~
【使用RSE】 RSE3.21a仮4
(URLリンク(www.rectangle.jp))
※ひょっとしたらバージョンあがるかも

【使用RSP】11thIslands.rsp
(URLリンク(www.raiderssphere.net))
※RS3だけの人でも、11thだけの人でも対戦可能

【サーバ / ポート】raiderssphere.net:17328
※ポートまで含めてサーバ欄にコピペすればそのまま繋がります

【テキストチャット】URLリンク(rs.wakabadou.net)
※ボイチャ苦手な人のためにもメインはテキストチャットでお願いします

使いたい人はボイスチャットもご自由にどうぞ
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
【ボイスチャットサーバ(予備) / チャンネル】lindwurm.ddo.jp / RaidersSphere


654:名無しさん@弾いっぱい
09/05/08 09:57:12 ZWr0uzoD0
Team Speak鯖の管理人です。
αテストも始まったと言う事ですので
11th ONLINEのチャンネル追加しました。
パスワードは設定していませんので
誰でも気軽に入れます。
サブチャンネルも自由に作成できますので、
チームごとのサブチャンネルを作成する等すると
便利かもしれません。

655:sage
09/05/08 21:45:12 CS+HhMIm0
対地攻撃はともかく、後ろに付かれた時の振りきりってどうすればいいんだろうねぇ…
逃げ切れる気がしないんだよね
いつも蜂の巣orz

656:名無しさん@弾いっぱい
09/05/08 21:59:32 TQ99yiGb0
相手より旋回半径を小さくするように心がけるんだ。
そして旋回半径を小さくするには速度を落とすんだ。

まあ機体性能でどうしようもない時もあるけど。

657:名無しさん@弾いっぱい
09/05/08 22:12:33 9Univxjv0
>>655
自分の場合は11thではこんな感じですね
・オーバーシュート(へぼると瞬殺される)
・引き付けたまま、高速で対地攻撃(最高速度が負けてると無理)
・自軍地上部隊の上で低速旋回(がんばれ対空砲)

658:名無しさん@弾いっぱい
09/05/09 00:27:21 CPq40tDy0
>>655
・真っ直ぐ飛ばない
・レーダーを見て敵の機銃射程に入らないように飛行する
・高低差を利用して自分に有利な角度を取るように心がける

ようは訓練あるのみ

659:名無しさん@弾いっぱい
09/05/09 18:40:19 ps6hWIll0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

RaidersSphereEngine Version 3.50。

660:名無しさん@弾いっぱい
09/05/09 18:45:17 s5JaPlB30
RSE3.21a仮5がリリースされました
URLリンク(www.rectangle.jp)
URLリンク(www.rectangle.jp)

11thonlineが60fpsテクスチャ標準でも快適に動くPCってスペックどのくらい?
CPU:pen4 2GHz メモリ:512MBのバイオノートでやってるがオンラインだと
15fpsじゃないとうまく動かないわ・・・

661:名無しさん@弾いっぱい
09/05/09 19:06:35 ps6hWIll0
>>660
URLリンク(kamurai.itspy.com)

ノートPCだとRS初代ならともかく、数十機が同時に出現する11thには無理だと思う。
グラボも積んでないだろうし。
PCで3DゲームをしたいのならノートPCからの脱却するのが手っ取り早い。
どうしてもノートPCで3Dゲームをしたいなら20万円↑コースを覚悟する必要があるかも。

これから3Dゲームをしたいのなら
CPUは最低でもC2D。今更Pen4とかは買えないけど。
メモリは最低でも1G。ゲームをまともにやりたいなら最低2G。
グラボもGefo9600は最低限。

面倒なんで詳しくは最初にあげたURLを見て自分で調べて。

662:名無しさん@弾いっぱい
09/05/09 19:43:56 GSgFzrQf0
でもRSも結構古いゲームだからあんまし最近の3Dゲームと比べるのも良くないかと
電プロ氏もたぶん複数コアやグラボ対応とかほとんど考えないで作ってただろうし
(そのおかげでネットブックや古めのオンボードノートでも動かせるのかと)

体感ではグラボなんてほとんど使ってないないから、RS専用で考えるなら
3GHzレベルのCPUとOS快適動作+1G程度のメモリ積めば
画面サイズ640x480なら30fps安定動作できるんじゃね?(適当)


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