08/09/17 00:45:42 UCvs3d/k0
セガ2500のチームじゃ所詮完璧なもの作れないってことかな。
線がずれすぎちゅーーーーーの!!
ハードに沿ったソフトをプレーしたいのにアレンジかけたら別モノ。
スペハリの音もちゃんと再現されてねぇ~し。
(特にIDA-2めちゃ変でワロタ)
だいたい、初代のFZACのオヤジの涙表現すらできない
(気ずいていても放置するようなメンバーかもしらん)プログラマや開発者は
発売前にテストプレーや音飛びもしてんのに そのまま世に出すなんて
ゲーム販売会社としてどうかじゃね?
自社の製品が完全移植できんてどういうことじゃいって言いたい。
あと 全体に音が変。普通のもとの音源を収録した方が絶対にいい。
コンポやスピーカー AVアンプ等がが音の変化をどうにでもしてくれるしな。
つまりこういうこと
初代FZのプログラミングをPS2でそのまま移植
スーパーファンタジーゾーンのプログラミングをそのまま触らず移植
FZⅡもそのままハード別の再現プログラミング移植
PCエンジンのFZのプログラミングをそのまま移植。
X68000版FZをそのまま移植。
ファミコン版のFZ、FZⅡをそのまま再現移植(ちらつきも含めて)
マーク3版 FZ FZⅡをそのまま移植
MSX版 FZ FZⅡをそのまま移植
スペースファンタジーゾーンを移植(自社開発で作ってもいいかも
版権問題で)
とにかくいろいろあるやつすべて入れて6800円 PS3でどうだ!!
もちろんタイトルは ファンタジーゾーン スペシャルコンプリート
これで中身が変じゃなきゃ誰が文句付けようぞ!!
「はい 開発にとりかかれ!!」