08/09/12 14:08:45 K/LC6uhI0
>>79
Z80でガンスター書いちゃうような奴等だし、知識経験的には問題ないと思われ。
印象だけで言えば、現役のライブラリをSYSTEM16相当に落とし込んでる感じがする。
メモリも普通に書けば256KBもいらないしさ。
105:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 14:13:51 l5e0OhSV0
>>104
開発者が優秀だったために、ちょっと違うという印象になってしまったのかwwww
106:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 14:54:04 StajrB1mO
>>54
なに言ってんだ。 一日で60ぐらい伸びててビックリしてるぞw
107:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 16:52:37 VbF/yXQvO
買ってきた
さすが秋葉原、余裕で売ってたわ
説明書のコラムすげぇな
愛を感じるな
108:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 16:54:50 k3tcRVzr0
石井ぜんじなんて・・・
久しぶりに聞く名前だよ・・・
109:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 16:56:30 k3tcRVzr0
すっごい叩かれるのを覚悟で言わせて貰います
このゲームの改造コードはどっかにありませんか?
無い・・・んだろうね、やっぱしorz
110:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 17:04:07 svHsJMCo0
このゲームで改造コードって何がしたいんだ…?
無敵とか?
あ、他ゲームのサントラオープンか
111:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 17:08:11 dw0cg8xJ0
>>110
叩かれるのわかっているなら、はじめから書くなよバカシネ
そういう書き方されると、余計にはらがたつんじゃボケ
112:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 17:12:27 svHsJMCo0
なんで俺なんだよ
113:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 17:49:47 AAIqey1h0
ややこしやー(ry
114:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 17:54:36 Bl+ilCeS0
ううっ・・個人的にボス音楽は元々のチャカポコしたせわしない音楽の方が良かった・・。
俺原作Ⅱの音楽って大好きだったんだよなぁ・・。
115:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 18:25:23 74FMI95PO
5、6件周ったが全部売り切れ。
どんだけ出荷数絞ってんだよ
116:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 18:25:54 aOQ7Qe0X0
ややこしやー
117:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 18:34:03 zFDA+H0WO
実は「オパオパ」アーケード・マークスリー版ともに初プレーなわたくしです。
118:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 18:36:36 aOQ7Qe0X0
感想はどうなんだよw
119:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 18:41:31 Bl+ilCeS0
アーケード版の音楽聴くと思うが、この頃のFM音源とかそこらへんの音源は素晴らしいな
こういう音源で作ると自然にそうなったんだろうが、メロディーラインのはっきりした直球の
曲を聴くと涙ちょちょぎれるよ
といいつつ、ダライアスやテラクレスタのサントラを引っ張り出す俺様であった
120:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 19:26:52 KHaSoQs60
「ファンタジーゾーン コンプリートコレクション」の隠しコマンドを紹介
URLリンク(www.onlineplayer.jp)
121:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 19:30:03 S+GeVi5i0
なんか、リメイクの曲が一部カルテットっぽいw
122:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 19:54:47 nGcImWWs0
サターン版の歌は収録されていますか?
123:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 20:32:43 omC6vefI0
>>122
NA-I-YO
124:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 21:11:33 hV231nTi0
68版がプレイ可になる隠しコマンドマダー
125:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 21:13:43 8r8G7Du80
6868しつけーなw
126:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 21:49:05 3cpgD5Q90
ここは現役退いた原理主義者が多いのか手厳しい意見が多いなwグラリバスレとはえらい違いだ
という俺もリメイクⅡの曲は並木氏の曲としては楽しめるけど
ファンタとしてはなんだかな~と思うクチ。
岩田さんの方がファンタらしさを出せたかも。氏によるコミカル色の強い曲はしばらく聴かないけどね
127:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 22:12:37 3yV8NnB20
>>40
俺も六周リプレイと聞いてさっき見始めたんだけど同じ感想だなあ。
六周やれって言われたら出来ないんだけど、
ファンタジーゾーンで連射って、ずーっとレーザー使ってるような感じだし。
>>125に悪いけど、リプレイに関してはX68k越えるのは無いと思う。あれは魅せるプレイだった。サターン版のリプレイは俺の方が上手いw
128:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 22:14:01 q7u/AMMb0
最近ずっと格ゲーしててスティックの持ち方かぶせで癖ついちゃったから
シューティングだといまいち正確に動かせん
しかし相変わらずだな...コインの逃げっぷり
129:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 00:44:37 YUPc1ygz0
沙羅曼蛇とかR-TYPEとかレトロなシューティングがけっこう好きなんだけど
これ、ファンタジーゾーンやったことない人間でも楽しめるかな
130:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 01:05:09 KZVWq6IY0
>>127
まあ、スコアネームがぜんじじゃないだけまだましだ。
131:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 03:00:02 qd80awc5O
消防の頃数回プレイしたのと
その後現在までの間、ゲセンでレトロゲーとして見かけた時に
なんとなくコイン投入して、すぐ死んでやめてた
こんな程度のプレイ経験、シリーズへの思い入れゼロの俺がCC買ったわけですが
ファンタジーゾーンおもすれー・・・
検索ちゃん見た後ちょっとだけやろうと電源入れてみたところ
寝るのがこんな時間になってしまったよ
132:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 05:04:05 7lsdgNmR0
>>129
自分の操作で左右へのスクロール(レバー左右で向きも変わる)、
これがどうしても気に入らないってことが無ければ楽しめる
133:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 05:43:20 8x6xxkp90
SYSTEM16のファンタジーゾーンがクリア出来ねぇ…
ラスボス(?)の寄生虫(触手?)で追尾してくる奴が倒せねぇ…
今、久々にゲームで「チクショー!」って感覚を味わってるぜ
一眠りしたらまた挑戦だ
134:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 05:58:21 OSMCWI960
Ⅱのボスの音楽ガンバタイトがsys16だと別の曲になってるのが不満!
あとネオクラシックってなに?過去にそんなんあったの?
135:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 06:34:33 7lsdgNmR0
>>134
ファミコン版の軽いリメイク
136:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 06:45:16 4HrhwgL40
「ファミコン版」って言えないからサンソフト版としか言ってないけどな
家庭用移植の中ではMD版と1,2を争う名移植
137:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 06:48:07 5TlQ606H0
でも、しょせんは移植
できれば、GG版をリメイクしてほしかった
138:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 06:59:54 4HrhwgL40
Gear入っとるが。
139:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 07:04:24 4HrhwgL40
ああ、リメイクか失敬
140:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 07:21:40 OSMCWI960
これ買うのって中年多いと思うけど、
なんかシューティングゲームは疲れるな・・・
コンティニューも無いしクリアまでやれねー!
さて今時のヌルゲーでもやるか・・・
141:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 07:24:19 4HrhwgL40
>>140
ROMバージョン切り替えればコンティニューつきもあるぞ
142:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 07:33:29 OSMCWI960
>>141
リメイクⅡは無理でしょ?
143:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 09:55:11 93HwxBDy0
年を取ったせいか、一周で疲れる
昔はぜんぜん平気だったのになぁ~
144:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 10:24:40 RbcoauxpO
>>136 Wiiなどの任天堂のゲーム機で発売していたら「ファミコン版」と明記できるんでしょうなぁ。
145:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 10:28:52 JKFJC0pm0
新2の7面ボス倒し方わからんなぁ
周りの雑魚を倒すのかな
146:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 10:38:16 kNxOH3B70
>>145
白いやつが出してくる黒い弾(当たり判定がある)を撃つと白くなる(当たり判定がなくなる)
するとその白くなった弾は黒いやつに飛んでってダメージが入るって感じ
147:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 10:41:22 o66VFutn0
初代クリアして???を解除できたんだけど
「一周目クリアおめでとう」の「一周目」が気になる。
二周目クリアすると、さらに何か増える?
確かめたいのだが二周目クリアできん…2,3面で死亡。
残機、所持金ゼロスタートはキツイorz
148:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 10:44:44 JKFJC0pm0
>>146
ありがとうためしてみる。
>>147
初代2週目クリアしてもなんもなかったよ。
149:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 11:58:11 sfW6hRhF0
リメイクⅡ、曲頑張ってると思う。
ダークボス曲カッコイイ。
新曲かと思ったけど、実はマークⅢ版
原曲のアレンジ違いなんだね。
音色があの時のセガで嬉しい。
カルテットとか思い出す。
150:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 13:18:10 QoPv9G0d0
リメイクの曲は出来がいいし1のリスペクトは感じるけど、
2をどうも軽く見すぎてるというか…
思いっっきり大げさに言うと1はモータウン系でソツがなく
2は英ロック系の荒削り感があって
両方にいいところがあったはずなんだ
151:147
08/09/13 13:30:35 awxUg4eS0
>>148
ありがとう!何もないんだ?
なんか妙な言い回しが気になって…
そんな風に感じたの俺だけかな。
152:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 13:41:12 MrFBfzgl0
コンティニューがないってこんなに大変なことだったんだな……
ここんとこタイムリリースでフリープレイ出してから
ジャパンマネーの底力プレイばっかしてたから全然進めない
IIの3面ボスで詰まったwww
153:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 15:08:50 N7v8u2lx0
>>135
買って帰宅したらプレイするんだが
ネオクラシックの定義って何だったんだろうな
ギャラクシーフォースは画面広げたり半透明追加したり
オリジナルを素直に強化した感じだったんだが
そう言う余地が無かったからオマケ要素ってことになったとか?
154:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 15:11:13 NBbKaTtU0
「ファンタジーゾーン ネオクラシック」は、1987年にリリースされたサンソフト版「ファンタジーゾーン」を、夢の8bitマシン(?)向けにリメイクしたシークレットゲーム。
155:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 15:11:45 nCVSkXVq0
>>150
だからさー
「もしマークIII版とは別に、アーケードのsys16版があったら?」
っていうのを実現してるんでしょ?
マークIIIの2を軽く見ているんじゃなくて、マークIIIの2とは違う方向を目指してるってことが
何でわからないの?
156:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 15:15:32 NBbKaTtU0
それ以上はスルーでおk
157:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 15:21:43 OSMCWI960
>>155
複雑?なマップの簡略化
SPボムのチャージ化
ボス前にエンジンショップ
などのアレンジは素晴らしすぎる。
逆に当時本当にSYS16で開発しても、こんな素晴らしい作品にはならないだろw
ボスの音楽元曲変え過ぎが悔やまれる
課長もクリアしたんだし頑張るか・・・
158:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 15:52:14 R/iWA0gX0
ⅡDX最初はうーんって思ってたんだけど
やり込むとかなり良い感じにファンタジーゾーンしてるなぁ
ノーマルショット+ツインボムでも
BRIGHTエンディング見れる様に作られてるし調整も悪くないじゃん
159:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 16:18:32 4oyCBvQ7O
サウンドトレジャーに感激した。
SDIカルテット
と
スペハリII
と
ギャラクシーフォース
は、持ってるが、他に対応したソフトは何?
160:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 16:56:20 +DwuzxTg0
>>159
>>120
161:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 17:37:22 A3pZX38z0
空中での足出しっぱなしバグも入ってるw
ボスの弾吐き時の音量絞りといい、よくできてるなw
162:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 17:38:25 /NwZLUow0
>>158
やりこんでると良い感じになってくるね。
しかし未だに涙を上手く当てきれず、ベストエンド見てないさ。
虫の4匹目をワイドショットで瞬殺出来るのに気づいて随分楽になったけど、
ショットとボムだけでは無理だわよ。
ボムがまっすぐ下に落とせたら、カクカク動いていけそうなんだけど。
163:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 18:04:19 Ha3VR6pKO
>>158
BRIGHTエンディングってどーすれば見れるの?
さっきクリアーしたらオパオパが悪人顔してた
164:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 18:06:41 R/iWA0gX0
>>162
今のところターボエンジンでしか試してないけど、
ノーマルショット+ツインボムなら左下待機から初めて四角を描かせるように誘導しながら
ボム&ショット打ち込みで1周半回す頃に倒せるよ。ジェットでもできるかも
無印ACの6匹目と動き方は基本同じで直進スピードは無印ACより速いんだけど、
進行方向変更時にかなり余裕があるからそれを利用する感じかな
多分ロケットエンジンならライン誘導で自爆も可能だと思う
涙はなんか勘違いしてるかもしれん
ダークオパオパを倒した後に破裂するまでに猶予があるでしょ
あの時に一滴落とすだけだよ
165:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 18:12:25 VYvYFKPk0
難易度ノーマル
全面裏ボス撃破
ダークオパオパのHPを0にして爆発する前に涙でトドメ
でBRIGHTだったよ
ところでずーっと裏ボス撃破してたらボスラッシュのボス群が弱く感じたな
気のせいか?
166:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 18:14:35 R/iWA0gX0
>>165
ダークでボスを破壊したやつは、
ボスラッシュ時にはブライト側のになるらしい
あとブライトオパオパを維持するのはダークボス4個撃破以上でいいみたい
167:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 18:16:07 /NwZLUow0
>>164
なるほど…
涙は最後に一滴だったのか…
すれ違いざまにぶつけようとして、なんども正面衝突してたw
虫は曲がる時に止まるけど、ジェットで行けるだろうか。
取りあえずやってみよう。
>>163
基本165に書いてる通りだけど、ダークサイドのボスを全て倒す必要はないみたい。
イージーではやってないけど、ノーマル以上も条件なのかな?
裏ボスはちょっとだけ強いね。
168:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 18:49:30 VYvYFKPk0
でもダークサイドのボスを出来るだけ倒すようにするとボスラッシュで楽ができるって事だし
資金も儲かるし苦労した分見返りが大きいんだな
けどそこまでしないと涙が買えなくなるんだよな・・・
1個20万は高いよ・・・
169:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 18:50:22 8IdVGy8T0
とりあえず攻略の手助けとして取説くらいは読もうぜ・・・
取説読んだらSys16版Ⅱは特殊ボム(F.BombとかSmartとか)は
溜め撃ち制だが回数無制限だしな・・・
そのせいか、Ⅰに比べると難易度が低くなってるような気もするが・・・
URLリンク(ages.sega.jp)
↑にも製品仕様が書いてあるので是非
170:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 19:22:47 3k/lCGbb0
Sys16 IIのボスラッシュ終わった後、
4回目のこっちを高速で追いかけてくるのどう対処すればいいの?
数回プレイしてるけど、ここで毎回終わる
171:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 19:26:16 S9SSNiQs0
直前にショット系の武器を買って
3回目まではそれで倒す
4回目にそのままオパオパを突っ込ませれば
ショット系の武器を失うだけで倒せる筈
172:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 19:28:45 t6uxCoJu0
>>170
ワイドショットがいいぞ
あれは1発あたりの威力が強いから
173:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 19:31:58 3k/lCGbb0
>>171,172
ありがとうございます、もう一回チャレンジしてくる!
174:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 19:50:05 624NmBiE0
>>170
自分はスマートボム2発で倒しました。
溜め撃ちなので、初めは使い方に戸惑うかもしれないけど。
175:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 20:02:40 /NwZLUow0
>>170
右下、虫が降りてくるところでワイドショットとボム撃ってたら、
体当たりされる前に倒せますよ。
ラスボスまではワイドショット持たないから、体当たりしても一緒だけど。
176:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 20:28:42 CEBBqqJ70
正直、20年前にゲーセンでやってみたかった希ガス。SYS16のⅡ。
177:165
08/09/13 20:35:03 VYvYFKPk0
難易度イージーでもBRIGHT確認
178:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 20:48:02 /NwZLUow0
2面ボスとまともに戦うのが嫌になった俺は、ついにヘビーボムに手を出した。
な、なんと言う楽勝…!
ターボエンジンとヘビーボム、お勧めです。
具体的には、動き始めたときに上から1発。
すぐに溜めながら、後ろを通って一気に下へ。
そのままもう一発で撃破。
気持ちよかです。
しかしコバピーチが一発で死んだことを考えると、けっこう硬いですね…
179:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 21:07:12 8IdVGy8T0
>>176
先週金曜日にミカドで稼動しているのを確認してるから
運がよければまだ稼動しているはず
世界に3枚しかないSYS16bカスタム(SYS16c?)・・・
いくら当時のリメイクだからといって
方向性が変わったのだから1987表記は勘弁
180:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 21:29:33 X/XJsuev0
4面ボスが一番苦手…
これだけ、倒すのに時間がかかる…
181:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 21:31:51 YQVGgSEB0
シューティングゲームのおもしろさを、このソフトで思い出した
東方とか言うセンスの欠片もない弾幕ゲーは、やっぱウンコだなウンコ
古き良きシューティングが一番!
182:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 21:31:53 CEBBqqJ70
>>179
壮大なネタなんだから年号表記はあれでいいよ。
183:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 21:37:09 9naLbBi30
システム16版IIは出来がいいが、パステルカラーのセンスは初代に遠く及ばないのが唯一残念な所。
184:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 21:42:50 CEBBqqJ70
初代のドッターがネ申レベルだっただけだよ。
185:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 21:47:11 g+MRBaRj0
確かに何か色使いが濃いんだよなあ。
グラとボスも初代と比べると微妙。
186:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 21:48:36 husUtKbF0
1の2ボスにこれで勝つる!!と
レーザービーム買っていったら涙目だった件
187:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 21:52:59 K4VgLJVe0
>>179
あれ稼動してるところあるのか!
>>181
式神(2まで)とガルーダと斑鳩だけは認めてくれ。
ほかは全部ゴミだが。
188:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 21:53:13 MrFBfzgl0
何せ初代のグラフィッカーはあのギャラクシーフォースのグラフィッカーだからな
189:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 21:57:31 CEBBqqJ70
色の置き方とか、そういう細かい部分でドッターのセンスが卓越してるんじゃないかと思う。
ⅡSYS16版のドッターさんがヘタだと思わないんだけど、違いが感じられるね。
190:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 22:07:31 po+qI26W0
当たり判定が凄いな
191:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 22:11:59 K4VgLJVe0
しかし、SYS16版2のシークレットショップが意味なすぎで困る。
192:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 22:12:02 FZkvAkHD0
そーいやMDのスーパーFZも色の置き方にかなり違和感あるなぁ。
つーか主線くっきり描き過ぎなんだな。
あとコインの出方が変。なんで普通に撃って横に飛ぶんだw
193:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 22:15:59 YmXejJ/00
>>189
当時は少ない色でやりくりしてるからな
慣れの差なんだろうな
194:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 22:53:30 mNxruQ+q0
オプションの輝度調整で+16くらいにしたら、それっぽくなる
195:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 22:53:47 XkjMuWa20
この挙動
この当たり判定が
シューティングゲームよ
196:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 22:55:51 KYUymFYP0
懐古主義というのもあるかもしれんが、やはり昔のゲームの方がシューティングって感じがする
最近流行の弾幕ゲー、あれは偽物としかおもえない
197:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 23:03:46 R/iWA0gX0
内容的に個人的には大満足だけど
グラフィックの違和感(という程でもないが)は確かに感じるね
オリジナルの方はパステルカラーにグラデーションが中心なんだけど
ⅡDXはそれに+して中間表現のディザみたいなのがオリジナルに比べて背景に多い感じがする
198:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 23:10:10 8IdVGy8T0
>>187
元々SYSTEM16上で開発したものをPS2に移植したので
実質2枚が流通(?)してるはず
最初は池袋Gigoでイベントの時に貸し出され
その後1枚だけ新宿ミカドで見かけた
システムが移植前と同じかどうかは知らん。
199:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 23:24:01 g+MRBaRj0
>>192
MDは512色中64色しか使えないとか制限があるからしょうがない所もあるんだけどな。
200:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 23:40:51 K4VgLJVe0
>>196
弾幕は避けるのがメインになってる時点でほとんどアウトだよな('A`)
しかも自機もぶっとんだ火力だから狙い撃つ楽しさすらもない。
>>198
つまりアケで出す予定もあったんだな。・゚・(ノд`)・゚・。
行く機会があったら行ってみるぜ。
201:名無しさん@弾いっぱい
08/09/13 23:54:08 cX4es/iq0
アケで出す予定は元から無いよ
どうせ作るなら実機でも動くものを作るってだけの酔狂な話だよ
202:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 00:01:27 8xTpPTNC0
ミカドはもう無いんじゃねぇの?
先週末行ったら2FにSYS16版初代とSYS E版IIが並んでたのみ
203:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 00:12:35 6048tSjn0
解説書によればSYSTEM16C(仮)は3枚あるみたいだな
204:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 00:48:46 FHQEZ3Wu0
ファンタジーゾーン3
スレリンク(retro板)l50
どっちが本スレ?
205:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 02:06:52 1g7TYvRF0
いよいよ初代ps2を買い替える時が来た!
206:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 04:31:06 YOE15TgU0
* *
* + むりです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
俺には一生クリアできる気がしないよ…めちゃくちゃ難しいよ
Iでさえ今はもう無理くさい…。・゚・(ノД`)・゚・。
207:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 04:40:10 AyPmnKSZ0
>>206
武器は積極的に使ってる?
初代は武器買わないのが慣習化してたけど、
16-IIでは武器装備すると1回だけダメージ防いでくれるし
スマートボムやファイヤーボムが溜め撃ちだけど
何回も使えるようになってるから
それらを駆使すれば、むしろ初代より簡単だと思うよ。
208:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 04:46:00 YOE15TgU0
だいたいボスで死ぬます(´・ω・`)
武器買っても時間切れでボスまで持っていけない
光面ですら5ボスどうすれバインダー状態
闇面に至っては3ボスで詰まってるしどうかすると2ボスすら無理。・゚・(ノД`)・゚・。
ファイヤーボムあたりシールド代わりに常備すべきなのかしら(´・ω・`)
ついトリプルボムとか買っちゃうんだけど
209:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 04:47:20 rRSVb51G0
>>207
俺も、1ですら一周も出来なくてショック受けてる…
集中力が切れるのも早いし、年は取りたくないものだな
210:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 04:53:32 AyPmnKSZ0
>>208
ファイヤーボム、スマートボム、ヘビーボム、グラヴィティボムなどの
溜め撃ち系はトリプルボムと同時装備できるよ。
全然説明書読んで無いね・・・?
211:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 05:04:23 YOE15TgU0
>>210
いや同時装備できるのは試したからわかってるんだけど
なんかヘビーボム装備してても3ボスに当たったら一発で死んだ気がするんですが(´・ω・`)
ってか一発ぐらい防いでくれたって焼け石に水(´;ω;`)ブワッ
初代の方は露骨にきついのがボランダとクラブンガーとウィンクロンぐらいだったのに
(それもクラブンガーはスマートボムで何とかなる)、
IIの方は1ボスから少なくとも5ボスまで全部半端なくきつくて泣きそう。・゚・(ノД`)・゚・。
212:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 05:13:56 AyPmnKSZ0
>>211
攻撃防いでくれるのは、ショット系だよ・・・
213:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 05:20:05 1lN+1gRG0
>>211
3面位迄は表裏どちらもクリアできるようにせな・・・
ファイアとスマートは使い勝手が良いのでそっちを使うとよろし
ファイアは貫通ダメージなので基地破壊に向いてる
スマートは範囲が狭くなったが
2~3秒間連続ダメージ+弾消しにもなる
214:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 05:21:51 YOE15TgU0
>>212
だよね(´・ω・`)
ボスまでショット系保たんとです
時間切れでボスの時はいつもショット系持ってないとです
まあ道中よりボスが強いのはボスキャラとしてあるべき姿だからそれはおkなんだけどなw
最近のSTGはボスより道中とか、ボス戦最中に割り込む雑魚の方が手強いのが個人的にどうかと思う
215:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 05:34:59 1lN+1gRG0
SYS16版Ⅱやっとこさクリア(BAD ENDだが)
スマートあるだけで難易度ガタ落ちだから不思議
気になるのがNormalBombとBigBombの火力の違いがあるかどうか
見た目からするとBigBombのほうが若干範囲広いから
瞬間ダメージは多いのかなぁと思うのだが
216:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 05:46:55 AyPmnKSZ0
>>215
Bigの方が威力あるよ。
攻撃判定の大きさはたいして違わない感じ。
217:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 05:53:37 1lN+1gRG0
>>216
サンスコ
攻略の参考にさせてもらいやす
218:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 06:39:10 2opqocG70
>>212
おまえ、おっちゃんか?
マジうぜえんだけど
219:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 08:16:05 k/+VVhIUO
Big BOM は普通の二倍の威力があるらしいね。
ファミコン版の攻略本に載ってたよ。
220:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 09:26:59 0sOgmkkv0
初代のラスト、オパパの涙が再現されなかった理由を誰か教えてくれ
221:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 09:37:28 U6P86eni0
>>219
Big BOMは一回使ってみたら基地が楽に壊せてよかったな
後半面でツインもあるから助かる
222:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 09:53:11 6048tSjn0
ビッグのツインは2面のシークレットにあるよ
223:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 10:07:10 4a4UDhB/0
>>211や>>213や>>218みたいなのを見るとゆとりが叩かれるのはしょうがないとしか思えなくなるから困る。
数少ないまともなゆとりがかわいそう
224:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 10:16:19 YPe+ipnv0
まともじゃないゆとりのほうが数少ないとかいう話はでてこんのな
225:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 10:19:55 YPe+ipnv0
まあ、>>218がまともじゃないのはよくわかるが
ゆとりもおっちゃんもなかよくやろうぜ
226:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 11:12:11 FJUVTR3S0
ギアのほうはどうなの?
当時ゲームギアのギアプレイしたけどクソゲーすぎて投げたw
227:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 13:43:37 rTttengV0
URLリンク(page.auctions.yahoo.co.jp)
228:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 14:06:09 b5gxp0x10
FZCCでバグが発覚
修正版を待った方が良いかも
229:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 14:16:06 6H5D5clC0
どんなの?
俺はSys16版FZIIでボス直前にゾーン移動したら画面真っ黒なままになり死亡…って事があったが。
230:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 14:21:53 b5gxp0x10
初代のsystem16版で
本当なら最後にオパオパの親父が涙を流す
と言うより目が光るけれど
FZCCに収録されてるのにはその演出がない
ちなみにカプコンクラシックスコレクションは
ゲーム画面の背景が暗くなったりBGMが当時のオリジナルと異なるといったバグでも
ちゃんと修正版出したらしい
231:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 14:23:18 MTl88BHo0
>>229
オパオパの父の涙が光らないという演出上重要なもの
俺は未購入だがメーカーがどうでるか待ってみたい
232:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 14:46:31 GAQFexvwO
なんか音低くない?初代。
233:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 14:48:27 iEpp/lJA0
久々に熱くなりすぎて右手中指にマメが出来てしまった。
ねじ穴によるものだ。
心地よい疲れだ。
で、7STボスの黒と白の球体が強すぎるのだがorz
234:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 15:19:12 OxpvJJR50
標準で連射が付いてるからショット系武器を買う必要性とボムのありがたみが薄れてるね。
ちょっと残念。
235:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 15:28:58 zpcLHmWf0
何を残念がってんだ?そんなもん連射封じてプレイすりゃいいだろ
ゲーセンでの連なしの筐体を想像してみろよ
236:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 15:36:12 iMiqg8Ef0
何を残念がってんだ?そんなもん連射してプレイすりゃいいだろ
ゲーセンでの連付きの筐体を想像してみろよ
237:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 15:42:25 6H5D5clC0
>>230-231
初代後回しにしてたから気づかなかったわ。そりゃちょっと重要すぎる部分だな
238:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 16:17:19 OxpvJJR50
マークⅢのFZ2に「オート」とかって連射ショットが売ってなかったっけ?
Beepでラピッドファイアを買えばオート要らずの裏技!とかつって馬鹿馬鹿しい記事書いてた気がする。
まあ何を残念がってるかというとマークⅢのFZ2はその辺分かってたのになという話だ。
239:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 16:39:56 cVy6x4qk0
FC版ユーザーだったんで真っ先にネオクラシックをやったんだが、
クラブンガーが弱くて拍子抜けしてしまった。
240:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 16:47:18 zpcLHmWf0
いや、強さおんなじじゃね?
241:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 17:05:50 mTaFM3s50
FC版出来いいよね。
リメイクⅡバッドエンドだった・・・何故?
242:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 17:19:52 6H5D5clC0
昔散々苦戦したのに改めて戦ったらサクっと倒せてしまった、って意味じゃないかな
243:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 17:42:48 cVy6x4qk0
腕の動きや弾の速さは同じなのかな。
その辺よく分からないけど、FC版のクラブンガーはハードの制約でちらつきが酷くて
全盛期でも勝てる確率が50%ぐらいだったもんで。
244:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 18:15:06 B8F62lBk0
>>241
オパオパの心の闇を打ち払い、涙でもって浄化しなくてはならない。
具体的には闇ボスを4体以上倒し、ラスボスの止めを涙で行う。
最終面でオパオパの色が黒ずんでなければ、OK。
というか、このスレでも既出。
245:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 18:56:00 yK84BQLV0
なんかFZ、ノーマルよりイージーのほうが難しく感じる
なんでかなあ?
246:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 19:32:52 Ln/cxbRlO
来週買いに行くわ
247:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 19:42:39 HUZ7d1lZ0
俺もノーマルよりイージーのが難易度高い気がした。
何故だろう。敵の動きのパターンが慣れ親しんだものと違うせいかなぁ。
248:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 19:53:48 7BJFpxJIO
ネオクラシック、
ちらつきもファミコン版よりひどくないが、再現されてますなぁ^ロ^;
あと、フォントが
タイトル、エンディングは「FZ」オリジナルフォントでに、
ゲーム中のスコア表示、ショップのプライス表示は「リメイク版FZ2」で使用されてるフォントに変えてますなぁ。
249:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 20:37:05 DuQSQE7h0
最後のオパオパに勝てない・・・(;´Д`)イージーですら
250:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 20:45:51 i5IN7CXN0
掲示板とかで粘着荒らしが一匹暴れてるようだな
URLリンク(bbs5.meiwasuisan.com)
251:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 21:39:24 QnCqLK5K0
これ難易度高すぎ
糞ゲー
252:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 21:42:35 B8F62lBk0
>>249
相手のショット倉っても大してダメージないから、
こっちはショット撃ちっぱのボム当て狙いでダメージ勝ち出来る。
本体にぶつかったら即死なので、それだけ気をつけてれば勝てまっく。
253:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 21:52:11 luDisqBt0
>>249
ツインボム重要、上を取ったら狙い打ちだ
後は正面から撃ち合わなければそれなりに
254:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 21:52:56 luDisqBt0
うわ、被ったw
リロード重要だw
255:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 21:56:52 DuQSQE7h0
>>252-253
どうも体当たり食らうんだよね
さっきは体当たり怖がって削り負けしたw
裏4つ以上倒しでいけててGOOD見れそうだしがんばってみる
256:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 21:58:27 QnCqLK5K0
いまどきコンティニューすらないとかなめてるだろ
257:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 22:02:39 Mioll7Kt0
うっかり買っちゃったゆとりが暴れてるようだなw
258:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 22:03:01 DuQSQE7h0
仮にコンティニュー出来ても装備どんどん高くなるから尻すぼみだし
このゲームではコンティニューがない方がバランス取れてると思うんだが
259:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 22:04:24 Mioll7Kt0
>>258
ちょ、US版はw
260:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 22:08:55 QnCqLK5K0
Wiiウェアのグラディウスリバースは面セレクトもあったし
本当に見習ってほしい
261:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 22:09:38 yOl3BNRu0
US版だと2週目以降も残機があった。エンディングもUS版でしか見てない。
262:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 22:10:08 Mioll7Kt0
>>260
あれは「新作」だぞ
比べるもの間違ってるよw
あっちはあっちで、アホが何十周もしちゃってランキングがめちゃくちゃになってるなw
263:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 22:13:02 QnCqLK5K0
こんなことやってるからいつの時代もセガは駄目なんだよな
264:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 22:18:12 yOl3BNRu0
>>263
何年生きてたらそんなことが言えるんだよwww
265:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 22:21:51 Tc9Llbgr0
よくいるよね
こんなんだからシューティングは衰退したんだよとか言い出すバカ
266:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 22:25:40 Mioll7Kt0
そもそもリバースもこれもM2製なのにw
267:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 22:27:59 QnCqLK5K0
こんなことやってるからシューティングは衰退したんだよな
268:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 22:30:51 mTaFM3s50
>>244
涙・・・4匹目のヘビどうしよう・・・。
ヘビーボムで倒してるのに・・・!
269:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 22:30:58 Re579AVm0
つーか一周するだけならこんな簡単なシューティングゲーム他にないだろ
これでコンティニュー必要とかどれだけゆとりなんだよ
一生グラリバのVery Easyでもコンティニューし続けてろよww
270:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 22:36:55 QnCqLK5K0
コンティニューがいらないとかいうアホは今後一切セーブとかしなくていいぞ
RPGも一回死んだらリセットしろよw
271:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 22:38:10 Mioll7Kt0
錯乱しよったw
272:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 22:46:45 KD2nJ30X0
シューティングにコンティニューはいらないな
1コインでどこまでいけるかが面白いのに
273:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 22:50:49 YXGvVmN50
シューティングに残機はいらないな
1機でどこまでいけるかが面白いのに
274:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 22:52:42 7khZmbJC0
ヴォルガードIIのことですね
275:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 22:53:37 TH0iAL9S0
F/Aっすね!
って言おうとしたら>>274ヴォルガードIIってあんた…歳いくつよw
276:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 22:57:26 Tc9Llbgr0
>>270
お前セーブなんてしてたのかよw
だっせーww
277:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 23:04:33 YXGvVmN50
レーザー強いぞレーザー
278:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 23:09:55 87w5D4t70
穴場のビック有楽町別館でも売り切れてたな。
279:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 23:20:04 mstcGrG20
>>251
難易度高いからクソゲー
ってアホかwwwww
280:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 23:33:09 G1LMhiM20
ネオクラのBGMの音質が堪らんねぇ~
281:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 23:36:07 mlccidKC0
FZほぼ初心者でへぼゲーマーな俺
金曜に買って三日目 5面まで到達できるようになった。
3面、初めて行ったときはなんだよこの地獄と思ったが、
4面を経験した後は3面が簡単に感じるようになった(死ぬけど)
ちなみに禁オート連射でやってる。
4面ボスは初見で撃破できたぜうひょ
コンティニューは使ってないが、US版でやってる
開始直後のバランスがUS版だとぬるいように感じた
日本版だと最初のショップに入る前に、なんか青い群れ来て死ぬときあるから、、、
282:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 00:15:30 KKzFf6lS0
オート連射なしかあ、根性あるなあ。
ノーマルショットで基地がボンボン落ちていくのはやっぱりバランス悪いよなあ
と思いつつ、オートを使っちまうヘタレな俺。
283:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 00:17:07 VpqdSTDN0
シンクロ30連だからねえ
16連射くらいならあそこまで強力ではないんだが
284:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 00:20:46 KZBWQForO
アーケードと以外の話は分けたほうが混同がなくてよくない?
アーケードスレが立ってるようだし?
285:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 01:20:51 wo2KAgJC0
ソフト連射のゲームは、その攻撃力にあわせて
バランスとってるのでは?
開発人が真性のアホならともかく。
初期のダライアスなんかは、連付きだと
ボスが紙のようだったなぁ。
286:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 01:32:59 TZ6Zq0J/0
>>285
ごく一部、連射回路なんかつけたら発狂するのもあったが
大抵はそんなもの使わないのが前提。ゲームバランスが動的に変化しないものすらあった。
まあヒットしたものは何かしらプレイヤーレベルに合わせて変動するようになってたけどね。
287:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 03:17:57 YaGhq3K50
スーパーリプレイってどうやったら見れるんでしょう?
初代6周って見てみたい…。
288:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 03:20:40 wwOO4/7B0
オプションのアーカイブかなんかに普通に入ってる
マニュアルにも記述ある
289:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 06:33:30 HilhFNbP0
マークIII版のFZでウェポン無制限の裏技のやり方が分からないんだけど
出来る方教えてください
290:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 07:06:49 HroMoGbmO
>>289
スピードアップアイテム全買いで出来たはず
291:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 08:26:05 m+bOqHd/0
【ゲーム】セガ PS2「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション」隠しコマンド2つを公開
スレリンク(moeplus板)
292:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 08:42:25 DbyRhXVD0
既出
>>120
293:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 10:47:03 ToszIgxM0
>>121
遅レスですまんが
確かに、狙ってやってる気が、つーかアレンジ?
294:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 12:18:50 7zSRXXbZ0
>>293
友達にそれいったら、構成とかはそうでもないんだけど、
サンバホイッスルとか音色のせいで似たように感じるんじゃないか
って言われたことがあった
295:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 12:43:15 MWvFyR5R0
サントラのブックレットにちょこっと書いてあるぞ
296:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 13:04:01 IxrhBiDd0
店でたまたま見つけて懐かしいんで買ったが、連射あるのにマーク3版2がクリアできなくなっとる
年とったな俺・・・
297:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 13:09:12 L7TRhkdg0
色々隠し要素あるな
298:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 13:43:27 cXbDKlQE0
もうこれ以上隠しはないんかな
くどいようだが68版をですね
あとPC-Engine版もやったことないんで入れて欲しかった
299:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 14:34:02 dzXoWTMb0
PCE版はイラネ
300:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 15:07:50 wwOO4/7B0
これ良く出来たゲームだったなぁw
301:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 16:22:55 ODxwccul0
PCE版は音以外の出来は良い。当時の家庭用最高峰。重ねて言うが音以外。
所詮それだけなので、ほぼ完璧なオリジナルがある今作では価値が薄い。
需要も、思い入れがあるPCEユーザーくらいにしか無いと思われ。
302:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 16:38:52 lEjcS5Ab0
SYSTEM16版クリアしたら
TO BE CONTINUDE...FZIIIってでたよ
でⅢはどうすれば遊べるの?
303:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 17:00:46 ng+j8Bs/O
そのうちゾルゲが作ってくれるだろうよ
304:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 17:42:56 Br9aCAf80
>>301
無いよねえ。音以外の再現度はなかなかで当時はハマってやりこんだが、
コレクションに入れるには逆にギャップの大きい移植の方がいいしな。
それにしてもネオクラの波形メモリ8音ってのが、PCE版サウンドスタッフへの
強烈な皮肉に感じられて仕方が無いなw 音もPCE独特の音に近いし。
8音にしてあくまで架空機種という体裁は整えてあるけれど。
305:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 17:49:38 Jmy+2NnE0
コレクションなんだからPCE版やテンゲン版や色んなのが入ってる方がいいに決まってる
実際アウトランBOXじゃPCE版の音楽も収録してるし
単にPCEのエミュを仕込むのが面倒だっただけだろう
2500円なんだから当然っちゃ当然だ
取捨選択でMSXやPCEが省かれたという事
306:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 18:02:27 MWvFyR5R0
ネオクラの8音は、SYS16のFM音源より贅沢
初代もIISYS16も、プレイ中は効果音でBGMのチャンネル消されるが
ネオクラでは消されないし
BGMで波形メモリ+ノイズ=8音、SEで三角波1音
ってよく考えると、へんてこなハードだ
307:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 19:01:34 TBBT6to10
初代アーケードのオパオパのお父さんの涙が収録されてないのですか?
何故?納得いかんです。それとも隠しで出現条件があるのでしょうか。
308:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 19:06:16 L7TRhkdg0
バカには見えない
309:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 20:11:13 ub0+FdIZ0
>>1-308
ははははは
310:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 20:23:39 ub0+FdIZ0
一体どうなるんだろうか?
311:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 20:36:52 ub0+FdIZ0
まだか?
312:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 20:37:38 ub0+FdIZ0
ふん
CLANNADの漫画に勝平出てて良かったぜ
313:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 20:38:25 ub0+FdIZ0
アルファモン=勝平
杏=オメガモン
ことみ=マグナモン
314:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 20:39:27 ub0+FdIZ0
智代=デュークモン
椋=アルフォース
有紀寧=デュナス
315:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 20:40:22 ub0+FdIZ0
美佐枝=ロードナイトモン
芽衣=スレイプモン
316:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 20:41:37 ub0+FdIZ0
俊夫=ドゥフトモン
317:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 20:43:28 ub0+FdIZ0
つじつまが合わない!
318:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 21:17:01 I48LuNf20
台風の目のところで永パしてみたけど凄いスピードで回るのな
319:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 21:27:22 5rRQUI/B0
>>289>>290
この前初めて武器使った時に時間無制限になってたがそういうことだったのかw
なんかゆとりが暴れててワロタw
俺もゆとりなのにこの違いは…ぶっちゃけゆとりでもSYS16版2もネオクラ1もクリアできるぞ
それともボムと判定小さくないとやってられない弾幕厨ですか?
320:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 21:36:09 ub0+FdIZ0
>>318-319
ゼロパイロット1946は2008年11月に発売する
2012年8月にはPSP2でゼロパイロット発売
321:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 22:01:33 KLvBzWIL0
マーク3版では、パッドの動かし方ひとつでビッグウィングを4枚買って武器使い放題が楽にできたが、PS2のパッドは
それが難しいな。
322:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 22:08:41 ub0+FdIZ0
>>321
ジェット戦闘機最高!
323:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 22:11:25 I48LuNf20
台風いつの間にかゆっくりになって止まったと思ったら反転しはじめたw
324:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 22:12:11 ub0+FdIZ0
>>319はリューマチ熱感染源
325:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 22:12:25 anc7e95b0
巣に帰れよ
↓
STGバトルロワイアル
スレリンク(gamestg板)
326:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 22:12:59 ub0+FdIZ0
>>319
>>323
リューマチ熱で自殺しろ
327:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 22:14:32 ub0+FdIZ0
>>325
雷電シリーズの最終作のラスボスは是非ともドラえもんに
スパロボZのラスボスに死ぬほど愛されて眠れない
328:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 22:22:07 TZ6Zq0J/0
さっさと自殺するか親刺して捕まるかのどっちかにしてくれ
329:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 23:15:06 anc7e95b0
山奥でのひとりエッチはさすがにさびしくなったから
人里へ降りてきたんだよ。ここには反応してくれる温かい人間がいる。
連投キチガイだって人が恋しくなる!
シス16Ⅱの4面ボスってなんか新鮮
あんなべった~~~りと張り付き撃ちするの、あんまなかったもん
330:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 23:58:26 5rRQUI/B0
MK3版にも隠しショップが2つほどあるのな。
しかしコンティニューゲームってどうやって使うんだ?
ボスラッシュの7面ボスはもうロケットエンジン必須だなorz
331:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 00:13:35 roz4i9YR0
「ファンタジーゾーン ネオクラシック」は、1987年にリリースされたサンソフト版「ファンタジーゾーン」を、夢の8bitマシン(?)向けにリメイクしたシークレットゲーム。
これってどういう意味?
332:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 00:14:37 oJZ3RwCi0
>>331
要はファミコン版
ベタ移植するわけにいかないから絵と音だけアレンジしときましたよ、と。
333:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 00:15:33 b3Hw9f0d0
>>331そのままだよ
元がFC版で当時ありえなかっただろう”夢の8bitマシン”と位置づけた
仮想マシンに移植したってノリで作られただけ
334:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 00:21:17 CdqrYOMJ0
背景ついたせいでクラブンガーの弾が見辛い!!
道中は見やすくなった反面ボス戦がやりづれえ。といってせっかくのアレンジ、文句言う気にはならん。
さっさと慣れよう。やりづらさを克服してこそファミコン版だ
335:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 00:25:19 roz4i9YR0
なるほど
ファミコン版を移植、と言えないのは任天堂かサンの許可がいるって事ね
336:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 00:29:13 oJZ3RwCi0
>>335
当時のサン電子のプログラミングレベルの高さは異常だったからねえ
ネオクラシックもロジックはFC版そのままなんだが
コインの弾み方とか異常にスムースで恐ろしい
Sys16版IIよりスムース
337:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 00:41:30 /JpDoSU70
>>335
エンディングにはちゃんとSUNSOFTの文字が出てくるから
理由としては前者だろうな
338:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 01:22:00 m3Mey5DS0
EDを見るまでも無くタイトルにクレジット出てるし
339:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 01:23:57 HMbXO5CR0
スーパーファンタジーゾーンのサウンドの再現性がちょっと悲しい。
サウンドテストでもなんかウァウァした感じになってる。
VC版で確認したらやっぱりさすがにこっちはちゃんとしてるし。
340:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 01:34:53 mqSLv8930
>>339
SSTならどうだ?
341:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 01:49:46 sxlL3/WK0
ファミコンを移植、とは言わずにこっそり収録しちゃえばいいじゃない
サンソフトのメモリアルシリーズだってあるし
今度のPS2キン肉マンだってファミコン版2本をまんま収録だ
342:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 02:03:19 +ZxjDEZl0
>>341
セガはハードも出してたから難しいんだよ
343:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 02:12:27 oJZ3RwCi0
バンダイも一応ハード出してたんですけどね・・・
344:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 02:24:19 HMbXO5CR0
>>340
意味がよくわからない。
ところでお前のID、Lv上げすぎじゃないか?
345:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 02:28:19 m3Mey5DS0
やっぱり他社機種ソフトのベタ収録はAGES的には難しいということじゃないの
でもFC版は出来がいいからどうしてもというスタッフの熱意が勝って
じゃあ架空の8ビット機ということで、でも元となったソースはFC版だからクレジットはしっかり載るというややこしいことに
以上推測
346:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 04:20:04 IyQ06jul0
・MSX版とPCE版はナシ
・涙が出ない
他に「コンプリートじゃねえだろ」って突っ込む点はあるの?
スレと共に情報がバラけているので誰かまとめがあったらお願いしたい
347:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 05:53:20 w3hkVAOv0
MSXやPCE版も当時やったけど
これが入ってないからコンプリートじゃねぇ!とは個人的には思わないな
ここまで入れてくれれば充分って思いが強い
ただ、涙だけはなぁ…これだけはどうにも擁護できん
348:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 06:52:43 vq+guuRY0
本当なの?それ
なんかボーダーダウンの鳩を思い出したw
わかるだろ普通ってな抜け具合
349:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 08:27:38 sxlL3/WK0
コンプリートじゃねえなんて思ってねーよ
そもそも基本内容に満足してるからこその悲しみで
ネガキャンしてるわけではない
350:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 08:34:36 LHYF3gTv0
一面ボス出現時に出てくる葉っぱ一生懸命避けてたwwwwwwwwwwww
351:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 09:02:29 gkHs1K0o0
マーク3版2おわた。 1周しかないのね。
手が痛いorz
352:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 10:04:03 X0lbjfwr0
システム16版の2、ヘビーボムは真下に落ちないんだな…
最後の追いかけてくるヤツが倒せんorz
あとスーパーのBGMでフレッシュメロン(だっけ?)
確か当時読んでた雑誌に歌詞が付いてるって
読んだ記憶があるのだが、知ってる人いる?
353:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 10:31:47 r0Sz7nli0
MSX版とか言い出すと、MSX2のファンタジーゾーンIIとかMZ-700も入れろとか収集がつかなくなる気が
つーか、MSX版やらMZ-700版やりたいか?w
ニコニコで動画見るだけでお腹一杯にならんか?w
俺はMSX版の動画をニコニコで見ただけで当時の悔しさとか憎しみwが
思い出されてちょっと嫌なノスタルジー感じたんだがw
354:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 10:47:09 UxN3DRXc0
すぐさまWindows版のコンプリート出せ
ファミコン版(ネオクラシックでない奴)とPCエンジン版と
拷問と言えるMSX版も入れてな
10年前のWindows版(クラシックコレクション)は
Vistaでも動くけどな
355:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 10:48:15 EkiSUVu+0
>すぐさまWindows版のコンプリート出せ
やなこった
356:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 10:49:54 X8GGipxl0
MZ700版は素人の作品 商品として販売されていないものが、入るわけがない
スペースファンタジーゾーンもしかり
357:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 10:50:52 wF88AG4N0
セガハードはサターン以降しか買ってないんで今回マーク3版FZ1って初めてやったけんだどなんか酷いな…
ファミコン版との差はハード性能差?プログラム技術の差?
358:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 11:14:59 18zD42aGO
確かFC版はマーク3版の一年後くらいに出たんだよな。
あえてどちらかって言うなら、プログラム技術の差なんじゃないの。
359:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 11:27:14 IkjXxJYd0
>>357
当時のセガは「今度1Mが出来るから何か収めろ」というスケジュールが先にあって、次に何をつくるかを決めるスタンスで
そのためか削る要素は先に決めてしまって技術的な試行錯誤はしなかったようなことがインタビューに載っていた
ちなみにほぼ同じ性能のギア版では上下スクロール、前線基地のスプライト化、ラスタースクロール、ホイッスルなど
技術的にはFC版に引けを取らない、ボスデザインや当たり判定などが悪いのが致命的だが
360:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 11:27:31 a9PsGtkm0
みんなファミコン版ばっか褒めるけど、プレイ感はマーク3版の方が良くない?
ファミコンは見た目だけ似てるけど~って印象の俺は少数派なのかな。
361:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 11:33:31 X8GGipxl0
マークIII版のほうが、色がきれいで動きが滑らかだと思う
が、どちらがアーケードに近いかというと、明らかにファミコン版
362:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 11:37:19 EkiSUVu+0
ファミコンやマークIIIのどっちも褒める気はしない
なぜって、やらないから。今更。
363:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 11:40:35 a9PsGtkm0
でもファミコン版って異様に連射効かないじゃん?
手連でもついてこない位。
そう言う「プレイ感覚」がマーク3の方がアーケードに近いと思うんだけど。
やはり俺は少数派だな。
364:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 11:43:48 sxlL3/WK0
FC版はとにかく基地やボスが固い印象
365:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 11:54:25 IkjXxJYd0
マークIIIソフト単品としてみれば出来はいいほうだと思うが、
面ごとにクオリティが結構バラバラなのが痛い、
特に一面の前線基地は口をあんぐり空けたままで間抜け
7面は結構良いだけに、7面のクオリティに合わせて欲しかったなあ
366:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 11:59:34 8ox3+vP3O
なんだかんだ言ってもおもしろいから満足です。
ってか夢の8ビットマシンってファミコンのことだよね。任天堂に気を使ったのか
367:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 12:07:46 oJZ3RwCi0
>>366
任天堂「に」気を使ったんじゃなくて
任天堂「から」難癖付けられないための自衛策だろうね
ファミコンソフトは一部を除いて「任天堂が販売した商品」だから・・・
368:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 12:16:51 j7r1HmmL0
>>363
結構そう言ってる人多いと思うよ
当時からゲームとしてはマークIII版の方が優れてるんじゃないかと言われてた
思い切って色々切り捨てた代わりに、動く撃つ避けるの大事な部分はよく作ってある
ソニックの中の人が作ったマークIII版はゲームとしては非常に良い出来
長く遊んでも疲れない、飽きないソフトだった
369:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 12:18:56 oJZ3RwCi0
元ネタのゲーム性に最適化したMarkIII版
ファミコンのハードウェアに最適化したFC版
どちらも優秀なソフトですよ
なんで優劣で語りたがるのイクナイ( ゚A゚)
370:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 12:19:43 oJZ3RwCi0
なんでも
371:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 12:24:58 18zD42aGO
みんな違いを語ってるだけで、誰も優劣なんか語ってない。
372:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 12:29:30 oJZ3RwCi0
>>371
~版の方が
~版は
これって普通優劣を表現する言い回しじゃないですかね
どちらも尊重してたらもっと違う言い回しになると思うのは俺の考えすぎ?
373:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 12:33:36 wP7n3UhRO
考えすぎです。
単純に比較するだけでも、
~の方はとかで語る方がわかりやすい。
374:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 12:38:41 TV4MqMZ+0
ただ区別してるだけなのに、それは差別だと叫ぶ自称人権論者
375:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 12:38:48 oJZ3RwCi0
さよか。(´・ω・`)
376:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 12:39:43 oJZ3RwCi0
>>374
考えすぎだというだけで済む話を人格攻撃に摩り替えるのは心当たりがあるからですね?(・∀・)ニヤニヤ
377:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 12:54:37 k6X95fLg0
>>339
他のシリーズ(トレジャーのとか)もそうなんだがメガドラのBGMの再現性は完璧じゃない。
378:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 13:06:25 UxN3DRXc0
PS2が糞ということですね
379:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 13:11:53 18zD42aGO
VCのMDタイトルは、物によっちゃ実機より音がクリアに聞こえる気がする。
380:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 13:19:48 oJZ3RwCi0
>>379
初代MD実機はアナログ音声系が腐ってたからねえ・・・
ワンダーメガのステレオ出力は割れが全然なくて綺麗だったよ
381:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 13:53:23 8ox3+vP3O
>>367
なるほど。㌧㌧
382:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 16:11:10 dv0yl9Y50
ビクターだからその辺は良かったんだな
383:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 17:19:50 EkiSUVu+0
ビデオはビクター
384:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 19:02:04 9exbcaja0
>夢の8bitマシン(?)
・FC互換
・BG2面
・スプライト強化
・サウンドは波形メモリ音源9ch
・CPUは6502互換で高速化?
FCをPCESuperっぽくアップグレードしたような感じか?
385:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 19:26:17 oi0vsgj40
また・・・けんか?
386:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 19:28:22 EkiSUVu+0
いんや?
387:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 20:17:57 imPAqDJI0
奈々子ちゃんは寝てなさい
388:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 20:58:36 3RNyLt8r0
SYS16版Ⅱ3面ボスが画面右上に飛んでいったきり戻ってこない
結構バグ多いな。オパパの涙が出ないことといい
ゲームとして出来がいいだけにこういう手抜きは残念
389:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 21:04:53 Za3qFsSf0
同内容でPSP版出してくれないかな
390:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 21:26:30 dRiXiLYX0
PSP(笑)
391:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 21:27:29 fyGku/qE0
初代並に移植しまくって小金を稼いでも
バチは当たらんと思う
ただデバッグだけはちゃんとやって欲しい
392:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 21:41:42 sA+n13cP0
サントラ付が欲しいからエビテンで買おうと思ったら在庫無しじゃん。
いつから?そして復活するの?
393:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 22:05:32 aRt014Yr0
サントラといえばメドレーに入ってるYA-DA-YOの歌歌ってるのは誰?
光吉さん?
394:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 22:29:41 oT3fwLEb0
コンプ今日買った。
SYS16版IIの1面ボスの回転丸太に死にまくり。
俺の反射神経衰えまくり。www
395:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 22:36:29 sxzL7S9Z0
光吉ソング入ってんのかよ
サントラ欲しい・・・
396:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 22:47:38 aRt014Yr0
>395
いや、正しいかはわからないよ
397:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 23:50:44 p+SAxLXf0
>393
サントラ最後のページより
>BASS/VOCAL/CHORUS
>TAKENOBU MITSUYOSHI(SEGA)
398:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 23:54:44 aRt014Yr0
㌧
見落としてた…
399:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 00:45:42 UCvs3d/k0
セガ2500のチームじゃ所詮完璧なもの作れないってことかな。
線がずれすぎちゅーーーーーの!!
ハードに沿ったソフトをプレーしたいのにアレンジかけたら別モノ。
スペハリの音もちゃんと再現されてねぇ~し。
(特にIDA-2めちゃ変でワロタ)
だいたい、初代のFZACのオヤジの涙表現すらできない
(気ずいていても放置するようなメンバーかもしらん)プログラマや開発者は
発売前にテストプレーや音飛びもしてんのに そのまま世に出すなんて
ゲーム販売会社としてどうかじゃね?
自社の製品が完全移植できんてどういうことじゃいって言いたい。
あと 全体に音が変。普通のもとの音源を収録した方が絶対にいい。
コンポやスピーカー AVアンプ等がが音の変化をどうにでもしてくれるしな。
つまりこういうこと
初代FZのプログラミングをPS2でそのまま移植
スーパーファンタジーゾーンのプログラミングをそのまま触らず移植
FZⅡもそのままハード別の再現プログラミング移植
PCエンジンのFZのプログラミングをそのまま移植。
X68000版FZをそのまま移植。
ファミコン版のFZ、FZⅡをそのまま再現移植(ちらつきも含めて)
マーク3版 FZ FZⅡをそのまま移植
MSX版 FZ FZⅡをそのまま移植
スペースファンタジーゾーンを移植(自社開発で作ってもいいかも
版権問題で)
とにかくいろいろあるやつすべて入れて6800円 PS3でどうだ!!
もちろんタイトルは ファンタジーゾーン スペシャルコンプリート
これで中身が変じゃなきゃ誰が文句付けようぞ!!
「はい 開発にとりかかれ!!」
400:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 00:46:59 Gzn+qlE10
ふーん。
401:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 00:51:48 IJcILAIB0
脳が気の毒な子が出てきたね
402:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 00:56:55 TBzjIPqJ0
アーケード基板をPS2に接続出来るようにして売るのはどうか
電源とコントローラとTV出力だけ使うような感じで
403:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 01:02:43 gYFqZOk/0
これ以上遅延要因増やしてどーすんだよ
404:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 01:06:44 UCvs3d/k0
401>脳が気の毒な子が出てきたね
そういうお前が一番気の毒な子
405:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 01:12:57 QtRxTAmjO
システム16互換の新家庭用ハード「セガ・マーク16」を出せば良いんじゃね?
406:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 01:14:05 fUBhMoJc0
いやあ、おまえのほうじゃねーの?
404だし
407:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 01:20:19 2ZUxtIMPO
まあ、スペースハリアーには
IDA2
とか出てこないしね。
408:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 01:25:24 gYFqZOk/0
このこAGESアンチ何年目になるんだろね
よく続くわ・・・
409:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 01:25:45 44zX+RhF0
「プログラミングをそのまま」とか「気ずく」とか凄い気になる。
お前は多分ゲームより先にやることがあるぞ。
410:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 01:49:07 1zx7lZnr0
線がずれてんだろ、気にするな
411:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 02:26:34 iKZtRfnJ0
各タイトルで4:3でなくワイド画面になっているのはどう対応しているの?
ゲーセンFZⅠでは最終面の画面右側はオパオパがはみ出すくらい行けたけど
行けなくなってる気がする。
画面外だった部分を表示している感じなんだろうか。
412:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 02:39:19 gYFqZOk/0
>>411
それはゲーセンのモニタがオーバースキャン状態だったってだけじゃね?
413:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 03:14:46 gd8jjHjoO
>>412
たぶんね。
単にそのゲーセンのモニタの調整がうまくいってなくて、本来表示されるべき部分が画面外にはみ出していただけかと。
実際、そういう台を見かけたことあるし。
414:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 04:06:59 UCvs3d/k0
406>404だし?
低俗脳から湧いてくるわずかな抵抗か
ははは
415:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 04:13:13 UCvs3d/k0
409の天才さんへ
気づく。
これでいいでございますでしょうか?
一応訂正させていただきます。
IDAのみの表示でしたね。
この辺で気になって流せない低俗間抜けさん。
この辺でいかがかな?
またご立腹でしょうか?
今度の報復コメントもっと低いの期待します。
ははははっ
ばーーーーーーーーーーーーーーかっ!!
416:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 04:18:02 UCvs3d/k0
408>このこAGESアンチ何年目になるんだろね
よく続くわ・・・
お前セガの関係者じゃねーの?
案外FZCCの開発メンバーの一人だっりして。
417:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 04:30:24 UCvs3d/k0
単純に気になる部分を直してくれればいいだけです。
418:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 04:32:16 fUBhMoJc0
おもしろすぎる・・・
だれか、もっとかまってやって
419:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 04:32:20 UCvs3d/k0
SS版はアーケードになるんでしょうけど
タイトルの SEGA 1986、1987年
ていう表記けせないのかな?
420:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 04:40:55 dSdBPH8y0
頭の不自由な方がおりますね
421:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 04:42:59 UCvs3d/k0
不自由だから聞いてんの!!
422:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 04:44:02 OAhFKiq10
ファンタジーゾーン買ったのは3本目
今回の新作も面白いわー
423:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 04:46:12 fUBhMoJc0
ファンタ地蔵
424:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 04:53:58 UCvs3d/k0
不安多地蔵 婚埔里糸都 是区死四 発売中 二千五百円
425:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 07:24:22 Qwh7JS770
>>424
ゾルゲさんこんにちは
426:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 08:09:04 dSbaOtVGO
トリビア的なネタですが、セガサターン版、エンディングの「The End」が出るまでの間、開発スタッフのテロップが表示。速い速い…
427:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 08:40:46 UCvs3d/k0
はいはい
コニャニャチワ!!
428:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 14:30:53 p61KqM3f0
プログラミングを移植・・・
429:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 14:39:54 erf8bCSE0
見た目とは裏腹に敷居高いよねこのゲーム。
俺は子供の頃、目的がよく分からなくて断念した。
だけど今、改めて遊んでみると面白いよこれ。
昔楽しめなかったからってスルーしなくて良かったわ。
430:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 15:20:04 p61KqM3f0
まあ強制より任意スクロールの方が敷居が高いのは確か
431:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 15:24:44 jy2zWtC60
でもショップで武器買うのけちらなければ
一周だけなら誰でもできる良いゲームだと思うけどなー初代FZ
難関といえる箇所ってウィンクロンと8面のクラブンガーと
オーラスくらいしか思い浮かばない
432:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 15:30:46 jnP9h9vp0
アケでもちょっと練習すればサクっとクリアできたな
それでいて攻略の幅が広いという
433:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 16:22:51 C39oiNVi0
新作FZ2、初プレーでトゥルーエンド(だと思う)出せたわ。
それだけオリジナルに操作感覚が近いから。
FZ1なら5週ぐらい出来るオラの感想は、
エンジンが若干遅いのとボムの軌道がやや前方に飛んでる。
発売の架空設定が1987年なので特殊ボムがアールタイプを意識して
タメ打ちになってるんだなぁとニヤニヤと当時を思い出す(w
皆さん何週ぐらい行けそう?
434:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 16:26:04 Ww3Ld/Wu0
五週間もFZやり続けるのはちょっときっついかな
435:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 16:34:05 NoX7NMi+0
433>皆さん何週ぐらい行けそう?
そんなの聞いてどうすんねん。
オナニーでもすんのか?
俺は一晩で5週はできるぞ!!
これでいいんだな?
皆さん何週ぐらい行けそう?
お前の質問こんな程度。
436:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 16:38:47 wmvaryeJ0
病人は2ch見てないで病院行け
437:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 16:43:03 +uxVNK2V0
初代FZのレーザー、弱くなってない?
3面、4面の基地がレーザーだけで余裕で倒せたはずなのに
アーケードの
連射してるのがだめなのかな
438:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 16:46:51 NoX7NMi+0
436>
意味わかってなさそう・・・頭の中が幼稚だと可哀そうだね
439:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 16:48:26 NoX7NMi+0
確かに何周できたなんて聞いてどうすんでしょうね。
自分がTOPになってるつもり何でしょうか?
その時点で低い。
440:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 16:48:37 VU9hlfXb0
>>437
まさにその通り。連射無しのショットボタン使え
441:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 16:52:35 +uxVNK2V0
>440
サンクス!
しかし、下手になった・・・
細かい移動ができなくて基地とか敵にあたりすぎ
ジェットエンジンにすると
442:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 16:53:45 NoX7NMi+0
でもこのFZCCの抜けてる部分や変な部分の修正したものは
ちょっと値段上げても満足できるものに仕上がってるなら
来年にでも出してくれないでしょうか?
スーパーファンタジーゾーン 音がちょっと低すぎる感じしますしね。
あとマークⅢ版FZⅡの音がちょっと?
って感じがしたな~~。
443:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 16:58:21 NoX7NMi+0
そんなことより初代FZのオヤジの涙とショップ音楽、エンディングの曲
この部分が違うものになってる。
こうなると基盤買うしかないね。
444:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 17:00:24 gYFqZOk/0
この子、AGESの本スレで元D3p社員ってばらされてた子かな?
445:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 17:09:29 u0JbfBSz0
いいえ
無職の35歳関賢太郎です
446:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 17:17:30 gd8jjHjoO
>>437
4面はツインボムしっかり当てないとレーザーが時間切れギリギリになるはず。
自分は連付、連なし両方やったけど、3面と4面に関しては連付ショットの場
合とレーザーの場合で基地破壊のタイミングはほとんど同じになったよ。
447:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 17:50:12 C39oiNVi0
ファンタジーゾーンは8週ぐらい出来ないと上手いとは言えないんだよ
最後はツインボムが買えなくなるまでやるそうだ、オラには無理だったけどw
>435 そんなの聞いてどうすんねん。
君は人とゲームを競わないのかい?
448:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 18:36:45 CZuzSb+N0
リメイク版IIもいいがタイムアタックも面白い
クラブンガーをスマートボム連射で秒殺なんて普段やらないからな
しかし最終面は悩む
残機潰してでもボス速攻を重視すべきなのか
449:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 19:34:25 kWiF+2CP0
おまいらにはオパパの涙が見えないかもしらんが
俺には見えるぜ
450:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 19:49:48 weYUmEsQO
そこまで行き着くことがなかなか難しい・・・。
でも、懐かしく、新しく、そして楽しいです。
451:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 20:38:10 /MtXi9870
ノーミスで百週クリアしたら、ついにオパパが涙を・・・・
452:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 20:38:33 NoX7NMi+0
何で完成度が80%くらいの出来で止まるのかが知りたいんですが
本来持ってる感性がそこまでしかないのかが悲しい。
SS版はほぼ完璧な完成度(タイトルのSEGAロゴマークの下の年号がなければ)
じゃないですか?
コンプリートの内容も収録本数が多いのも今回の原因になった恐れも
あるんじゃないかな?
2500円では多すぎて購入者には確かに得なんですが
本数少なくてもなるべく素人では見抜けない移植度だと納得もするんですけど
453:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 21:47:58 iKZtRfnJ0
>>411
すまん411だけど、FZⅠの画面右側の件、表現が足りんかった。
ゲーセンFZⅠだと最終面のボスラッシュの一部でオパオパは画面右に
少しはみ出すくらいまで行ける、ということを書いたつもりだった。
最終面コバビーチは3面出現時と違って右側(ボス後ろ側)を通って
下から上に行ったりできたし、ポッポーズの周りをくるくる回るときも
オパオパが通れる隙間が出来るまで前に出てくるのを待たなくて
良かった。
それがなくなってるような気がしたんだが。。。
4つ入っているバージョンのうち全部ではなかったような気もするし、
もしかしたらバージョン違いによるものなのかも。
4つのうち最後にプレイしてみたのが国内NEWバージョンだった(と記憶)
のだが、このとき、右画面外にめり込むまで行けないぞと思った。
454:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 22:43:04 r73FivqV0
>>442
ファミコン版オリジナルと68版もな
ついでに懲罰モノのMSX版とテンゲンNES版とPCエンジン版も
455:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 22:43:54 r73FivqV0
3面ボスを「ウジガ・ワ・イータ」に…
456:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 23:18:13 Js5L9+zy0
サントラ在庫切れか・・
457:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 00:24:48 h3kN3ZnV0
ガバリンが……強い…。
458:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 01:00:22 jiup6fiQ0
>>411 >>453 のFZⅠの画面右側の件、もう一度確認しますたよ。
いままで1周クリアしかしたことないこともありかなり勘違いしてたス。。。
うまく伝わるかどうか。
ボス戦で固定方向強制スクロールになるとき、1周目は
オパオパが右向き固定されます(ウィンクロン以外)が、
この状態ではオパオパの動ける範囲は左右とも画面いっぱい
より少し狭いです。(左右1機分ずつくらい)
#アーケードで4:3画面で表示されていた領域はこのときの
オパオパの動ける範囲に近いんじゃないかと想像。
1周目でもウィンクロンのとき、また最終面では、
固定方向強制スクロールで左右に向くことができますが、
このときのオパオパの動ける範囲は左右に少し広がり、
右側はワイド画面のいっぱいいっぱいまで行けます。
#アーケードでほぼ画面から出てしまうくらい右に行けたのは
これなのかなと想像。
2周目以降はボス戦でも左右に向くことができるので、
ずっと後者です。(だと思う)
FZCCに収録されている4バージョンともこのへんは一致していました。
いままで
コバビーチは通常のボスとして出てくるときはだめだが、
最終面サルファで出てくるときだけ後ろを通れる
と思い込んでいたので、20年間以上ずっと勘違いしていた模様。
(2週目以降は後ろを通れる)
FZCC買ってよかったス。
459:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 01:09:10 3J5xywt60
池袋のトークショーのときに気づけばよかったな。
試遊台で、俺の並んでる列の人がFZクリアしてたし。
「涙出てませんよ。」って言ってあげられたのに。
あの時あれだけ熱く語ってたのが、なんだかしらけてしまったわ。
460:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 01:33:38 TiBmux1A0
ファンタジーゾーン ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロング・コンプリートアルバムには
「ネーネーどうして?」は入ってないのか。
461:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 02:01:06 Pws93hF30
「ネーネーどうして?」は俺の中では黒歴史なのでいらーん!!
462:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 02:44:47 iELoQLeE0
459>
ね、わかってくれたでしょ?
君のことではないけど、
アンチSEGAとかじゃなくて購入した者に対して指摘すれば
すぐアンチだのなんだのって。
見抜けない技術という意味ではSS版はいい意味で私ら購入者の期待を裏切った
という意味で絶賛されるだけなのに、これではアンチと語った方がSEGAよりというのは一目瞭然で
技術の限界を伏せて、アンチ呼ばわりすれば済むと思ってる。
確かに本物を手にすればいいだけ(アーケード基盤購入)のことでしょう。
でも客から金取って満足いくものを提供するという意味では
技術者としてどうかという意味だよ。
買ってきて封を開けてPS2の本体に入れ
電源を入れたあとまで期待のボルテージが最高に上がる人もいるということ
に対して「悪いことした」とすぐに謝罪する態度もセガのホームページで
ないとこが気に入らないと言ってるんであって、別にアンチでもなんでもないよ。
もしこのコメントで君らが購入した物(例えば電化製品)が壊れていたとしよう。
そこでメーカー側の不手際で何かしらの障害があり
苦情を言えばすぐに「アンチ」呼ばわりが納得いく回答に結び付くかってこと。
私はどちらかといえばSEGAよりです。
カプコンは依然こういうトラブルを修正版発売の対応で乗り切った
ことをはやり購入者の人たちはほめたたえたんじゃないかな?
これもアンチにされるのかな・・・
463:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 02:53:58 cWAPkEOP0
アスベルガー入ってるなこいつ
464:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 02:56:29 iELoQLeE0
同感
465:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 02:58:02 3J5xywt60
>>462
なんのこと?
466:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 02:59:31 cWAPkEOP0
さわると知障がうつるよ。さくっとNGしる。
467:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 03:02:17 iELoQLeE0
463>
アスベルガー症候群?
すぐにそんな言い方するんじゃねーよ。
468:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 03:16:31 lnj+MT9M0
文章がおかしくて意味が伝わらない。
469:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 03:20:51 k7VXLXVS0
昨日の基地外だな
470:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 03:52:11 uM1FLwyM0
書き方とテンションがおかしいんだと思う
言ってることそのものは別にキチではない
471:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 04:41:12 hh3heYnt0
文章の前にアンカーの付け方ぐらい何とかしろと
472:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 06:19:20 +mBqHQDY0
>>471
そうだねw
基本的にわかってないんじゃないのか?とか思う
473:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 07:41:25 gWwVOAgU0
>>470
内容がなんであっても
表現力があまりにも酷すぎると、他人からはキチガイにしか見えない例ですね。わかります。
474:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 07:41:36 iELoQLeE0
どうでもいいことに噛みつくカスどもが。
どこまでレベル低いんじゃボケ!!
475:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 07:54:39 R4/eC1AL0
さすがに気持ち悪いな…
真性のキチガイだ
476:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 07:55:01 iELoQLeE0
ファンタジーゾーンの内容についてのコメントの部分から外れてませんか?
これではだめですよ。
いちいち上げ足取る様ではホント低いといわれても仕方ない。
477:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 08:02:07 +mBqHQDY0
いわれてもって、あんただけじゃん言ってるの
478:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 08:05:52 iELoQLeE0
そうだね僕ちゃん
479:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 08:07:14 3J5xywt60
とりあえず、俺にレスした
「ね、わかってくれたでしょ?」 の意味を説明してくれんかな。
480:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 08:31:01 iELoQLeE0
>>459「涙出てませんよ。」って言ってあげられたのに。
あの時あれだけ熱く語ってたのが、なんだかしらけてしまったわ。
あんたもセガのイベントでいろいろ聞いていた内容と現物が
違っていたことにあとで把握したんでしょってことかな。
俺も文章下手だけど ニュアンスでわかってよ。
うまい文章しか書けない奴以外を
キチガイ呼ばわりされてるんだし。
アスベルガーでも変態でも別にいいけど。
481:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 08:35:07 xC8I5Q420
文章下手と言う問題ではないなw
482:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 08:53:24 60yW1Xoc0
>>462-464の流れは何なんだ
483:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 08:54:53 R4/eC1AL0
上手い下手とかじゃない事にそろそろ気付け
無理だろうけど
484:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 08:59:04 cWAPkEOP0
自分を客観視できない、ってのがこういう人の典型的な症状なんで
どうにもなりませんな
485:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 09:09:32 4FudUWIJO
>>399と同一人物かな。
まぁなんだ、可哀想な人なんだよ。
486:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 09:13:12 EiUgdknQ0
>>462
「斑ボケ」かな・・
文章が狂っている点が何箇所かある
それとも「精神分裂症」?
487:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 09:16:16 BmM/XQ6j0
見抜けない技術とか妙な自分語使い出すところがそっち系
488:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 09:22:44 R4/eC1AL0
とりあえず病院行けよ?
早く行かないと受付混んで夕方まで待たされるぞ
もちろん統合失調症の治療実績がある所がいいからな
489:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 09:51:46 pIPPiBB/0
>>キチガイ
さっさと回線切って首吊りな
490:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 10:25:10 aMyi3xbp0
16bitFZ1で4面と6面ボスが魚と亀になる隠しモードが見つかりません。
ああ、トッドと亀がうにうにとダイナミックに動き、オパオパに襲いかかる!
夢精しそうだ・・・!!
(´・ω・`)結局ヘビーボムで逃げるんだけどね。
491:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 13:50:40 Z7oe66pS0
スーパーのアンモナイトボス、どうやって倒すの?
分裂後、画面が埋まって追い詰められるし、やられたらスピード負けで即死亡なんて。
492:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 14:42:55 vi8HwfhA0
追い詰められない様に逃げながらでおk。
俺はいつも1→4の分裂時に左上にいて
誘導しながら左下~下~右下~右上に
ゆっくり回ってる。
スピードはなくても大丈夫。
スーパーの4面(だっけ?周りが見えにくい深海ステージ)の
ボス、みんなどうやって倒してる?
上からボム攻撃だけじゃ芸が無くてな~
カッコいい倒し方あるかな?
493:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 17:25:04 GE6ppHXu0
セガ、隠し要素「タイムアタックモード」などを公開
PS2「ファンタジーゾーン コンプリートコレクション」
■ タイムアタックモード
■ ライブラリー
■ BGMタイプセレクト
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
494:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 18:03:43 t7mEROgkO
>>491
楽にいきたいなら、四つに分裂した後少し撃ち込んで、
ウルトラボムかサンダーボルトを数発。
復活時は、俺の場合
張り付いて連射。
散らばると、初期装備では逃げづらい。
495:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 19:23:42 uM1FLwyM0
>>492
4面のボスは鎌の振りが最大になると
画面両端には届かなくなるので、
横からショットで倒すこともできるよ
ものすごい面倒くさいだけな上に
時間がたつと例によって特攻してくるがw
496:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 19:37:07 YO1P3GgR0
アーケードの最後の敵って HEAVY BOMB 使わなくても倒せるのね…
スーパープレイ凄いわ
497:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 19:52:07 t1cyUXji0
>>496
ツインボムでもっと簡単に倒せるよ
498:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 20:37:37 jiup6fiQ0
セガSTOREのサントラ品切れだったの復活してたよ!
「10月上旬頃お届け分」となってた。
499:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 20:46:25 6IbYyzn3O
>>496
ジェットエンジンとツインボムあれば普通に倒せるよ。慣れが必要だけど。
500:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 21:03:28 YO1P3GgR0
>>497,499
コンプリートコレクションに入ってるスーパープレイデータがまさにそれでした
何度か観た後でもあの動きはちょっと難しそうです
501:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 21:12:54 iTAwlmEOO
アーケードとかで見たこと無いから親父の涙って何? おいしいの?って俺は満足し過ぎで睡眠時間がヤバイ
仕事中も一面のイントロが流れまくりんぐ\('p`)/
502:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 21:15:32 Smu/lUXy0
>>493
なんか色々でてくるね
ハリアーステージも期待していいんだろかw
サントラにも入ってることだし…
503:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 21:25:22 MWUnCYcx0
>>500
いや、垂直にツインボム落としながらジグザグに動くだけ。
504:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 21:39:58 jiup6fiQ0
>>500
最終ボスのオパパの舌(?)のシーンでは、ボムの出方が通常と
変わるので、最初の1匹目のときにしばらく放置しておいて
その間にボムの出方を確かめておくと良いかと思う。
オパオパを左に向かせて、スティックを入れていない状態で
ボムを落としてみると、真下に落ちる。
左向きでスティックを左右に入れてない状態で発射すれば、
このようにボムはY方向だけの動きになるので、オパオパが
上下方向に移動している最中に発射するようにすると、
追ってくる舌に対してあのウマーな当て方ができる。
最後の舌はX座標、Y座標を交互に合わせようとして追って
くるので、最初に前に出ておいて早めに曲がらせてあげる、
という感じでいくとうまくいくんではないかと思う。
505:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 21:41:59 YO1P3GgR0
>503
なるほど…
こっちの動画だと自爆させてますね
URLリンク(jp.youtube.com)
506:名無しさん@弾いっぱい
08/09/18 22:16:40 jiup6fiQ0
>>505
あの動画は見事だなぁ。。。
あんな華麗なのは初めて見たっス。
アレをするには5匹目を倒したときの自機の位置が重要だね。
それにしてもいろんな倒し方があるもんだな。
507:名無しさん@弾いっぱい
08/09/19 00:53:50 DZSIV8VF0
サターン版だって基板と比べりゃ一面から難易度がいきなり高い、とか
いろいろ変なところはある。
あと基盤じゃなくて基板な。
508:名無しさん@弾いっぱい
08/09/19 01:04:21 Kt6FMqfW0
FZII体験版ロック解除パッチまだぁー?
509:名無しさん@弾いっぱい
08/09/19 01:25:32 EZMRsTAo0
ロック解除パッチが作れると思う、お花畑ちゃん乙
ロック解除パッチ==2面ボスからのゲームプログラム作成だよwww
止めはしないからガンバレ~
510:名無しさん@弾いっぱい
08/09/19 01:27:13 q/+kpShb0
つまんねえ煽りだなおい。
511:名無しさん@弾いっぱい
08/09/19 01:29:51 lmeaM6OQ0
涙の解除まだぁ~
512:名無しさん@弾いっぱい
08/09/19 06:35:03 CZar3sr30
涙の見えない奴はにわかファン
513:名無しさん@弾いっぱい
08/09/19 13:16:19 ghPuKSth0
ちょっ、スーパーのラスボス、復活ショップ無し?せっかくのゴールドが持ち腐れ状態。
かといって使っちゃうと貝ボスで死んだら武器も買えなくなるし。
せめてエンジン買わせて。
514:名無しさん@弾いっぱい
08/09/19 14:27:36 yvTsL4W50
エンディングでFZ3に続くって書いたんだから
ちゃんと有言実行しろよなセガ
さもなきゃ社名ガセに変えろ
515:名無しさん@弾いっぱい
08/09/19 15:26:51 0+SfjzvCO
3に続くっていいよなぁ。
現実には無理だろうけど
…でも、もしかしたらって浪漫を感じさせてくれる演出だよね。
10年後とかにまた今回みたいなノリで作って欲しい。
516:名無しさん@弾いっぱい
08/09/19 15:42:22 P4LRyMIcO
10年後にはセガが潰れていると思います
517:名無しさん@弾いっぱい
08/09/19 16:17:39 Kt6FMqfW0
もしくは合併
518:名無しさん@弾いっぱい
08/09/19 16:49:55 RHN5wJjs0
来年はダライアスⅢ
519:名無しさん@弾いっぱい
08/09/19 18:06:31 4rYUc5ld0
ファンタジーゾーンのサントラが来た。
曲名を入力するのがすごく面倒だわ。
520:名無しさん@弾いっぱい
08/09/19 20:35:28 QKB3DZ2k0
MP3のタグとかファイル名なら、古めのWinampを使って曲名リストを取り込んだ後、
CDEXでリストのデータを参照すれば簡単に曲名を反映できるよ。
ただ、日本語は化けるので、そこだけは手動で直す必要があるけど。
音楽といえば、ふと思い立って「ファンタジーゾーン MDX」でググって見たら、X68k版
のMDXファイルを配布しているサイトが結構簡単に見つかるんね。
サントラにX68k版のローディングミュージックやアレンジ版が収録されていないこと
を残念に思っていた人にはおすすめ。
521:名無しさん@弾いっぱい
08/09/19 20:39:29 4rYUc5ld0
>>520
マックユーザーなのでiTunes使っているんだけどね。
CDDBは2枚目で気付いた。
iTunesめ、なぜ自動で取得してくれなかったんだ!
522:名無しさん@弾いっぱい
08/09/19 21:45:06 CeuFTo2v0
うちのiTunesも自動取得に失敗してた
インスコしなおしたら直ったけど
今度はCD読み込みでアクセスエラー吐くようになった
なんだかなぁ
523:名無しさん@弾いっぱい
08/09/19 21:49:09 CeuFTo2v0
↑FZのCDに関係なく、ってことだったのでFZが悪いわけじゃないです念のため>失敗
なんか話が脱線してしまってすみません
↓では新録全曲メドレーについてどうぞ
524:名無しさん@弾いっぱい
08/09/19 22:26:00 4rYUc5ld0
全曲メドレー、やっぱりYA-DA-YOだな。一番印象に残ったのは。
KEEP ON THE BEATいいなあ。
ファンタジーゾーン 開発中サンプルデモ曲は耳に残る。とにかく耳に残る。
BLACKJACK NailedAce Versionもいいわな。
525:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 02:49:35 cMMCXF6o0
FZ2の2面ボス強くね?特に裏
全然安定しない
526:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 05:58:47 Zm6VjGBp0
あ~~ボスのバランスめちゃくちゃ。
終わったな・・・
527:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 06:04:24 Zm6VjGBp0
6面のボスって ボスじゃないやんけ!!
ただの開閉扉ってネタないんか!!
面が進むにつれて何でボスども弱くなんのじゃ!
逆やろ!!
528:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 06:10:57 Zm6VjGBp0
サントラのFZのメドレーのYA-DA-YOの歌詞
あれいるのか・・・?
それよりナミダの方がいるのよ。
529:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 09:45:21 UdwY9LK90
またこいつか
530:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 09:53:18 EVWQwj+30
これで伝わってると思ってるのが凄いよなw
531:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 10:48:32 Pb1YyF+C0
マジレスするのもアホらしいが、
6面ボスはランクが上がるにつれ加速度的につらくなるから
一周目だけの矮小な視界で語らんほうがいいよ。
あと、今日こそ病院いきなさいね。
532:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 11:24:37 HVtwW8Zh0
改造コードまだ?
533:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 12:47:07 JcpBsWIUO
それにしても、ファイヤーボムの使い勝手が良すぎるなぁ。
道中では基地ごと雑魚も薙ぎ払い、
固めな四面ボスもすぐ真っ赤。
元キンタマンの現朝青龍もパーツまとめて壊せるし、
六面ボスも遠距離で戦える。
七面ボスの玉も、結構まとめて当たるし、
ベストエンド見れなくなるけど、最後の虫も楽勝。
534:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 16:24:36 QdY5mbG+0
>>529. またこいつか
またおまえか。
お前らに言ってないから
匿名でしか暴言はけんへたれが。
>>530
これで伝わってると思ってるのが凄いよな
おまえ相当かなりの馬鹿じゃの
お前らに話振ってないから触れんな
外の人間に疎外されたノーナシ、お前かなり周りから嫌われてるやろ?
相手してほしかったら病院の精神科の先生にでもしろ
中傷しかできんアホのニートが。
お前らのノミ脳で浮かぶことは所詮 中傷。
次どんな中傷?
おいコラ何言うんじゃ?
535:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 16:32:43 O0/3zohF0
>>533
そうなのか
実は使った事がないw
今度使ってみよう
536:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 16:49:30 JfwJbbkE0
うんこに触るなよ
リアルでもうんこに触るのが好きなのかい?
537:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 16:58:49 wjjQiPHI0
当時ガキンチョでクリアできなかったんだが
このソフトでクリア出来てマジ感激した
連射使ったけどやっぱおもしれーな
538:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 17:57:49 xx1nk3+c0
SYSTEM16版IIをさっきノーマル1周クリアした
ラスボスはR-TYPE FINALのF-Bもこういう感じならよかったなーと思った
539:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 18:01:28 g9t8S+390
FZⅡのボス、わかりにくすぎるだろ
もうちょっとシンプルにならんかったもんか
印象もパッとしないし
これじゃあスーパーFZの方が秀作と言われても仕方ないぞ
540:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 18:10:10 xx1nk3+c0
そんなにわかりにくいかしら
でも6面ボスのスタート直後に
■■ ■ ■
■ ■
⊃
■ ■
■■ ■ ■
↓
■■ ■
■
■ ■
■⊃■
■
■■ ■
こうなった時はなんかションボリしたな
541:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 18:19:51 rwWd8Bl00
マークIII版2の話ならスーパーの方がボス戦面白いとは思う。
ヘッポコパッド前提の難易度だから攻撃が単純すぎるしな。
ただ、16版1ボスだけはどうかと思わんでもない。
ライトサイドとダークサイド、1面だけ難易度違いすぎないかアレ。
542:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 18:21:01 xx1nk3+c0
張り付いて速攻が大前提としか思えん>1ボス裏
543:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 18:28:23 rwWd8Bl00
>>542
それすらあくまで連射あり前提のパターンだもんな…
アーケードを意識したゲームの1面ボスとしてはちょっとなあ。
544:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 19:13:57 2OtHv/A80
ボスのバランスがおかしいのは当時のゲームでは珍しい事ではないからこれはこれでありだと思うんだけどな
545:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 19:14:44 0UEhKYXX0
もしネタバレということでないのなら教えて欲しいのですが、
SYS16版FZII未クリアの者から質問です。
ダークサイドに行く理由ってのは、お金を貯める以外にもあるのですか?
涙以外にベストエンドの条件はあるのでしょうか?
もし聞いてはいけないことだったらごめんなさい。そのときはスルーしてください。
546:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 19:16:45 5BJ1uFcEO
可愛い外見と裏腹に一見さんお断りなゲームバランスで桃薔薇みたい
547:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 19:28:32 VOVcQbC60
>>545
>涙以外にベストエンドの条件はあるのでしょうか?
それが「ダークサイドに行く理由」なんだが。
厳密には「ダーク側のボスを4体以上倒す」だが。
548:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 19:51:15 ZjvQ/Mmq0
ヘタレの俺にはコンティニュー位無いとベストエンドは見られそうにありません…。
549:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 20:34:47 xx1nk3+c0
>>545
・ダークエンド
DARK SIDEでボスを撃破した数が3体以内
・ノーマルエンド
DARK SIDEでボスを撃破した数が4体以上で、涙でダークオパオパに止めを刺さない
・グッドエンド
DARK SIDEでボスを撃破した数が4体以上で、涙でダークオパオパに止めを刺さない
こんな感じかなー
個人的に7面はDARKでたおすのがおすすめ
お金一杯入るよ
550:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 20:35:52 xx1nk3+c0
ごめん グッド(ブライト)エンドは涙で止めを刺す、だね
551:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 20:36:07 b4q+KbOjI
クリアだけならそんな難しくない気がする。
でも、敵が硬いような・・・
552:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 20:37:06 iM3BPdoa0
A.B
H.O
SDI
P.D
S.H
553:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 21:28:18 DGHeDV8R0
IISYS16版の白と黒のボスで
ステージからボスを迎えるとBGMが鳴らないんだが仕様?
一回死ぬと鳴るけど、これはMarkIII版を再現してるとかそんなん?
554:545
08/09/20 23:07:16 0UEhKYXX0
>>547
>>549
なるほど、そういうことかあ!ありがとうございます。
とりあえず、バッドエンドならほぼ安定してクリアできるようになったので
次の段階に向けてがんばるよー
といいたいとこだけど、DARK SIDEのボスムズ過ぎ……
4面からDARKに切り替えるようにしてるんだけど、
難易度全然ちがうねえ。
というわけでまずは練習がてら、
「DARK SIDEでボスを撃破した数が3体以内、涙でダークオパオパに止めを刺す」
でどうなるかを試してみることにします。
555:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 23:12:44 xx1nk3+c0
>>554
それはバッドエンドになる
よりによってそれが最初でへこんだ
556:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 23:18:34 xx1nk3+c0
あと最終的にボスを倒した時にDARKにいればいいので、
開始直後に基地を壊してBRIGHTに戻り
普通のSHOPで悠々と買い物をしたあと
9個壊してDARKに戻ってボスへ、という取り方も出来るよ
ブライトオパオパの状態だと
ボスラッシュは「7面までで倒さなかったほう」のボスが出てくるようなので
道中でランクの低いうちにDARK側を倒すか
復活時にパワーアップで一気に押し切れるBRIGHT側を倒すかは任意でどうぞ
557:名無しさん@弾いっぱい
08/09/21 00:43:08 2Q8yRXEZ0
ラスボスのオパオパが普通に連射使ってる時点で
明らかに連射前提で作られてるだろ>リメイク版Ⅱ
それでも俺は初代の方が難しいと思う
558:名無しさん@弾いっぱい
08/09/21 00:46:44 9Ei1zJev0
ひぃこら言いながら何とか3周目まで行けた・・・FZ1は2周目クリアも出来ない俺なのに。
とりあえずターボエンジン+ツインビッグボム命なのは理解出来た
あと2面裏ボス強過ぎ・・・隠しショップでワイド+Tビッグボムでごり押ししないと勝てない・・・
559:名無しさん@弾いっぱい
08/09/21 01:06:02 kCgn8Z5O0
3周目もあったのか…
2周目がバッドだったので、ゲームオーバーになってしまった。
しかしこのゲームオーバーだと、到達ラウンドもスコアも記録されないのね・・・
切ないわ。
>>558
ヘビーボム2発で死ぬるよ。
560:名無しさん@弾いっぱい
08/09/21 01:09:48 L/JXkC+Z0
>>558
パターン作ってしまえばかなり変わるよ
あくまで参考までだけど俺の場合のを
下から回転始めるの利用して下から上に打ち込みながら一旦抜けて
上から打ち下ろしで残り下2個もしくは下1個まで減らす
で最後に一番下で待機して止めって感じでやってる
これでボスの動作1往復で完結させてる
実質レーザーを避けるのは、打ち下ろしながら下に抜ける一回のみ
561:名無しさん@弾いっぱい
08/09/21 01:47:02 9Ei1zJev0
>>560
ありがとう!そのパターンと買い物組み合わせたら速攻出来る様になったよ