トラブルウィッチーズAC-アマルガムの娘たち- 2人目at GAMESTG
トラブルウィッチーズAC-アマルガムの娘たち- 2人目 - 暇つぶし2ch19:名無しさん@弾いっぱい
08/07/26 01:18:18 0uL8nFSE0
AOUのあたりでは非シューター取り込みがどうこうとか言われてたきがするんだが。
敵弾を増量したら(たとえ弾を消去できても)それだけで初心者お断り感が上がっちゃうと思うんだがな。
いったいどの層を狙っているのかさっぱりわからなくなってきた。

>>13
同人の体験版で最高難易度の2面までプレイできるから、暇だったらやり比べてみてくれまいか。
地方民の俺は新宿なんていけない。

20:名無しさん@弾いっぱい
08/07/26 01:34:15 AR9N0Ysx0
>>13
ありがとう。
錬金前提か・・なんかプロギア思い出すなあ。
気まぐれでやってみるかー、って感じの人がAボタン押しっぱプレイで2面で押しつぶされてた。
飛ばされそうだが、丁寧なインストとチュートリアルを入れて欲しいな。


21:名無しさん@弾いっぱい
08/07/26 02:04:06 fPUiN8ZO0
今回のプレイでは3面中盤の後方から敵が出現する地帯で全滅。
直前のショップで後方攻撃できるカード買わないと詰んでるね。
敵の物量と弾の物量の複合で文字通り押し潰された。ありゃ初見殺しだw
沙羅曼陀5面のベルベルム地帯を思い出したわ。

>>19
俺のPCのスペックじゃろくに動作しないんだ。すまない。

22:名無しさん@弾いっぱい
08/07/26 02:17:57 1FyrCOUg0
やっぱ1面だけはもうちょい易しくした方がいいかもね。
魔方陣を貼っている最中に置き方が分からずに体当たりもらって
死ぬケースが多いみたい。根本的に簡単にした方が良さそう。

23:名無しさん@弾いっぱい
08/07/26 02:30:47 fG5EmZFu0
このスレの書き込みの何割が自演なんだろうなwww

24:名無しさん@弾いっぱい
08/07/26 02:39:59 G0tAeabp0
やさしくよりも、魔方陣&錬金システムを如何にして初回プレイで理解させるかだな。
これがわからなきゃ面白くもなんともないし、そもそも先に進めそうにないし。
家庭用/PC用ならチュートリアルモード実装とかマニュアルでページを割いたりとかで何とかできるけど、アケだとそうもいかないしな。

25:名無しさん@弾いっぱい
08/07/26 02:51:10 w9wRb0WT0
ちと古いが、プレーしてないと出る画面(デモ画面?)を
ぷよぷよとかマジカルドロップみたいなチュートリアルにするとか・・・
あとイメージしやすい所で家庭用だと、グラディウス外伝のデモ

魔方陣、換金、MP、カード、この辺りが伝わればあとは従来の横STGと大差なく遊べるだろうし

26:名無しさん@弾いっぱい
08/07/26 03:19:18 QVFKjifH0
インストに載せりゃ済む話だと思うが。
魔方陣の操作と弾消せる事だけ書けば、他はわざわざ説明するような事でも無いだろう。
載せるとしても「消えた弾は金貨に変わるぞ!」とか「魔方陣が使えるのは左上のゲージがある時のみだ!」とか、一行で済む。
ACの制約として細かいマニュアルが載せられない事があるが、大抵のゲームは遊べば理解できるようになってる。
遊んでも理解できないのは、ACゲーとして前提要件を欠いてるとしか言えない。

27:名無しさん@弾いっぱい
08/07/26 03:54:42 FLVdrgbD0
>>26
>>20みたいなプレイヤーがすでにいるってことは、ACゲーとして前提要件を欠いてるってことになりそうだな。
インストカードには情報量の制約以外にも設置位置の問題があるんだ。
ミディタイプ筐体に設置された新作ゲームのインストカードをクレジット投入前に筐体前に立ってじっくり読めるやつはかなり図太いと俺は思う。

28:名無しさん@弾いっぱい
08/07/26 04:14:40 1FyrCOUg0
気軽に遊べるのがアーケードの醍醐味でもあるのにゲームを始める前に
マニュアルを理解するのは一定の量を越えると難しいからね。

一昔前だったら繰り返しプレーして慣れろって言えたけど、今じゃそうも言えなく
なってきているからなぁ。どうやって繰り返し遊べるようにさせるかが問題だと思う。

最低でもガルーダIIみたいなチュートリアルは欲しいかも。あっても飛ばすんだろうけど。

29:名無しさん@弾いっぱい
08/07/26 07:54:16 oKkE+Snn0
ガル2理解できるような気合の入った人たちは自分で調べるから問題ないんだろうけど、
このゲームのターゲットはどの辺の人たちなんだろな。

30:名無しさん@弾いっぱい
08/07/26 14:30:15 QVFKjifH0
通例として、基礎が出来ていなくて説明聞けよって言いたくなるプレイヤーほど
チュートリアルを飛ばす傾向が強い。
そういう人たちにアピールするには、説明の要らない要素で勝負するしかないと思うよ。

31:名無しさん@弾いっぱい
08/07/26 21:01:16 VmiFgEBZO
コインは自動回収でいいんじゃないの?
いちいちA離すの面倒だなあ

32:名無しさん@弾いっぱい
08/07/26 21:26:22 VmiFgEBZO
あと若干弾が見にくい…
魔法陣解除して残った弾とかも背景に似てたりするし

33:名無しさん@弾いっぱい
08/07/27 01:07:09 hyKPCpRC0
Aボタン関連は不満があったけど、結局Aボタンをボチボチ押していくスタイルになった。
A押しっぱで使い魔固定できたらボス戦とか楽かも?とか思っていたら某ゲームと被ってるよな...。

黄色弾はどうにも見えにくい。ぺナルティとして見るなら妥当かもしれないけど。

34:名無しさん@弾いっぱい
08/07/27 12:19:41 mp7AGw0J0
キャラセレの画像、1P・2Pてなってるけど2人同時プレーできるの?
交代で魔方陣張ってれば難易度下がって、STG初心者の人たちでもそれなりに遊べそうだけど
ロケテ行けそうな人、できれば確認して欲しいな

35:名無しさん@弾いっぱい
08/07/27 14:34:42 ENmtOJ/D0
魔法陣システム
・魔法陣ボタンを押す時間で大きさが変わり、押している間はMPを高速消費
・魔法陣ボタンを離すと大きさを固定して範囲内の敵弾を遅くする効果と一部の敵の侵入阻止効果が発動、この間はMPを緩やかに消費。
・魔法陣ボタンを押すかMPが0になると魔法陣解除、一定量以上MPがないと再度魔法陣を張ることはできない。
・MPは魔法陣を閉じていると緩やかに回復、自機が停止していると高速で回復

錬金システム
・倒した敵の撃った弾が魔法陣内にあると、その弾がお金に換わる
・逃した敵の撃った弾が魔法陣から出る(魔法陣解除した場合も含む)と、黄色い弾になって弾筋はそのときの自機方向に変わる。
・黄色い弾が再び魔法陣に入ると自動的に錬金されるが、この金は安い。

カードシステム
・ショップでお金を消費して買う時間制アイテム、3枚までストック可能
・カード使用ボタンで使用、使用するカードはカードセレクトボタンで変えられる。
・カード使用時に自機周りの弾を消し、カード効果中は弾一発分のシールド効果が得られる
・オプション用のカード攻撃は魔法陣展開中は打つことができない(制限時間はそれでも消費)

同人版準拠かつ間違いがあるかもしれないが、基幹システムはこんな感じか。
やっぱAC版としては最初に覚えることが多すぎるよな。

36:名無しさん@弾いっぱい
08/07/27 16:57:58 IKQLeGP7O
3面でライフ回復が40000で売ってた。

37:名無しさん@弾いっぱい
08/07/27 18:03:10 AZwRcX0v0
・AC版ではカード攻撃で敵弾をスターコインに変えることが出来る
らしいけど、実際どうなんだ?
つか、「大復活のハイパーカウンターはういっちーずのぱくり」とか言い出さないんですかつじさん。

38:名無しさん@弾いっぱい
08/07/27 21:15:11 hyKPCpRC0
もうパクリでもなんでもいいから良いゲームに仕上げてください。

敵弾のスターコイン化は錬金してアイテム買うか稼いでスコアにするかを
揺さぶるような駆け引きになるのかね。取得スターコインが100点でもクリア
ボーナス(特にオールクリア)でモリモリ点数が入るのは気持ちいいかも。

このゲームはミスが多い状態で後半入ると、クリアボーナスが低くなって
エクステンドが取れなくなってクリアできなくなるからこういう処置は有り難い。
だけど、長時間プレーの元にもなるから店的にはどうなんだろうね?

バクバク実装するのかな?個人的にハラハラよりこっちの方が面白い。


39:名無しさん@弾いっぱい
08/07/27 21:24:49 CSh1lAlY0
シューティングがプレイ時間長くなるのは仕方ないでしょ。
格闘が出たときに一気に隅においやられたのも格闘は1プレイ数分で終わっちゃったからだし。
回転の悪さは常連客で地道にまかなうのが今のSTGのスタイルじゃないかね。

40:名無しさん@弾いっぱい
08/07/27 21:29:03 AZwRcX0v0
上のほうのレスを見る限り敵弾大増量サービス中らしいから、見た目はバクバク並みになっていそうだな。
エクステンドは同人版そのままだと最大で7機くらい増えるから、さすがに減らされそうな予感がするな。

なんか、実際にやってみた人の書き込みが初日以降まったく無いんだが…
同人版と比べてどう変わっているのかすげぇきになる。

41:名無しさん@弾いっぱい
08/07/27 21:36:51 dZ8EVU2C0
同人の方も最近パッチ出て大分敵弾増量したらしいがそれとは違うんかね

42:名無しさん@弾いっぱい
08/07/27 21:40:40 hyKPCpRC0
でもまぁシステムが分かりにくいからやり込まないと後半ステージ入れないか。
自分は1.04でハラハラやってた頃、3ボスが壁でなかなか越えられなかったなぁ。

ACは知らないけど、ver2.0になってカードが強化されてからラクになっているかもね。

43:名無しさん@弾いっぱい
08/07/28 13:17:37 1L8/RM2U0
君たち、初見でシステムを理解するのが難しいとかいうが
その昔、ボーダーダウンというゲームがあってだな(ry

44:名無しさん@弾いっぱい
08/07/28 14:02:53 qCw5cU7A0
ボーダーはシステムがどうこうより完全にパターン組まないと
敵が毎回同じ所から出ないのがなぁ。<ルートの話ではない
自機もそれほど強いって訳でもないし立ち回りが重視されてた。

その点ウィッチーズは魔法陣の貼り方さえ分かればカード無し
でもそこそこ進められそう。中央にデカイの貼り付けるだけだから。
だからアピールするなら魔法陣<カードなのかねぇ。

ver2.0になってもちょっとゲージ効率が良すぎるような気がするから
大きい魔法陣を貼った時だけもう少しゲージの減り方を早くした方が
いいと思う。

45:名無しさん@弾いっぱい
08/07/28 14:28:19 Mvh7zaGU0
だからその魔法陣の使い方を如何に早く理解させるかが問題なんじゃないの?
コンシューマと違って、やり方がよくわからん=つまらんと認識されたら次のプレイはほぼ無いわけだし。

46:名無しさん@弾いっぱい
08/07/28 15:43:52 234Z9oY00
魔方陣の使い方分かってもつまらんけどな

47:名無しさん@弾いっぱい
08/07/28 16:55:21 k24VdAtS0
理解できんから面白さが伝わらん、か…なんかイルベロみたいだな
まあ、出回り数・ファン数ともにイルベロ程度になるんじゃないかと予測
(※イルベロスレでは、アレはアレで熱心なファンも居るらしい)

48:名無しさん@弾いっぱい
08/07/28 17:23:06 ujV6CVG60
マイルシュはマイルシュのセオリーみたいのが確立してきてるからな。

49:名無しさん@弾いっぱい
08/07/28 19:39:48 AyTixW3U0
イルベロけっこう面白いよね。個人的に大復活より開発者の愛が感じられる。

50:名無しさん@弾いっぱい
08/07/28 22:09:19 OILz4sZy0
同人版未プレイですが新宿行ってきた(なんか基板交換してた)
魔法陣で錬金可弾とか不可弾とか
錬金に時間がかかる弾とか分かりにくい、、、
自弾が見ずらいキャラもいるんで色とかデザインをもう少し何とか。

しかしアンケート無しとか様子見も無しとか、、、

51:名無しさん@弾いっぱい
08/07/28 22:34:04 Mvh7zaGU0
ただでさえわかりづらい錬金システムがさらに複雑になってるってことなのか…
それとも単に>>50が錬金システムを完全に理解できていないだけなのか…
なんかどっちにしても果てしなく不穏な雲行きだ。

52:名無しさん@弾いっぱい
08/07/28 22:54:22 5Pk5jI6V0
アンケート・様子見無しの時点で、絶対売れるとしか思ってないアホな製作サイドが伺えるわな。
大方ロケテも調整目的じゃなくて、お披露目感覚でしかやってないんだろう。

53:名無しさん@弾いっぱい
08/07/29 00:26:48 MioxxVTH0
ロケテで調整・・・?


54:名無しさん@弾いっぱい
08/07/29 01:52:01 fAo0mm2K0
やってきた。
とりあえず開発陣見てるかどうか分からんが、変更した方がいい所を挙げると

敵弾が見えにくい。
通常弾でも見えにくいが、特に一回魔方陣を通した黄色弾の見えにくさは異常w

1面が難しい。
錬金が売りだから敵弾が多いのは仕方ないけど、1面から難易度高め。
1面はボスも含めて、弾がまとまっていて避けやすいような塊にしたらどうか・・・
そうすれば初心者は避けやすいし、魔方陣張ってみたら敵弾の塊が一気にコインに変化して
稼ぎの面白さがなんとなく伝わると思うんだ。

あとはアレ?って思ったのは、ショップでアイテム選ぶときのカーソルが
羽みたいなのなんだが、普通アレって先っちょの方がクリックポイントなんじゃ・・・
羽の部分がクリックポイントになってて違和感。

55:名無しさん@弾いっぱい
08/07/29 02:23:49 P6vEy6sE0
>>52
逆に
絶対売れないと思ってるからアンケートなんか取らないンじゃないのw

56:名無しさん@弾いっぱい
08/07/29 09:13:05 vYSrpW/F0
>>52
これってインカムロケテなんでしょ?
もう殆ど変更点無しで出るよ


57:名無しさん@弾いっぱい
08/07/29 12:10:36 UMsHWQww0
つーかさ
敵弾見えにくいとか難易度おかしくね?とかって、同人版の体験版のころから言われてたような
なんで1年も時間があって改善されてないんだよ

58:名無しさん@弾いっぱい
08/07/29 12:22:32 fBnX5SVl0
移植するだけで一年かかるようなスタッフしかいないんじゃね。
何より本家に絵も音もプログラムも、技術者が一人もいないという惨状だし。

59:名無しさん@弾いっぱい
08/07/29 13:51:26 WgujPiT80
>>57
ずばり 「 改 善 す る 気 が 無 い か ら 。」としか言いようが無いな
色に由来する敵弾の見づらさなんて簡単に改善できるはずだろうに…

60:名無しさん@弾いっぱい
08/07/29 14:09:16 BIkDXKhb0
>>54
敵を倒さないと弾を消すことができないのがなぁ。
同人版だとかなり左のほうでも弾を撃ってくるから、敵を撃ちにいけない状況を魔法陣で作り出しちゃうことが多そうだし。
左端まで残った敵はなぜか加速して左に消えるから撃ちにいけなくて結局弾が残るし。
そんな中型雑魚の混じって右端で弾撃って右に逃げる黄弾量産雑魚がいるし

とりあえず、総じて意地悪と取れる部分は1面から排除するくらいは必要かもしれんね。

61:名無しさん@弾いっぱい
08/07/29 14:15:58 fAo0mm2K0
これって全6面?

62:名無しさん@弾いっぱい
08/07/29 15:48:26 VXwdjWsj0
>>59
同人版作ったプログラマーがもうシエスタにいないからなぁ
…流石に弾の色すら変えられんのはどうかと思うが

63:名無しさん@弾いっぱい
08/07/29 20:21:10 Ddm2hclT0
このゲームのPC版は知らないんだが、
魔方陣ってのは敵攻撃や自機攻撃と無関係に出せるわけ?
そんで、攻撃に関しては魔法カード買って使うしか強化の方法はないわけ?

64:名無しさん@弾いっぱい
08/07/29 20:28:09 BIkDXKhb0
>>63
魔法陣はMPが一定以上あればいつでも好きなときに展開できる。
展開中は使い魔(オプション)からの攻撃はカード攻撃も含めて出ない。
恒久的なパワーアップアイテムはMP上限アップのみ。
後はおおむね>>35

65:名無しさん@弾いっぱい
08/07/29 20:40:25 4DynRMTx0
やってきたぜ
魔法陣が常に最大展開になったのはやりやすくていいな
あと移動中・ショット中も魔力回復するのもいいね、やりやすくて。
心配だった入力遅延もそれほどじゃ無くて安心した

ただあの難易度はなんだよww
バクバクほどじゃないがちょっとむずすぎじゃないかw

あと錬金が3種類あるのがこのままだと分かりにくいと思った。

まあおもしろいんじゃね?でも本稼動してもすぐ消えそうだなww

66:名無しさん@弾いっぱい
08/07/29 20:49:39 Ddm2hclT0
>>64
ありがと。オプションの攻撃が無くなるのね。

67:名無しさん@弾いっぱい
08/07/29 21:04:20 BIkDXKhb0
>>65
少し上でも出てたけど、錬金3種類って同人版とどう違うんだ?
同人版だとおおむね
・倒した敵の撃った弾が魔法陣に触れると錬金される
・倒していない・画面外に逃した敵の弾は魔法陣に触れると低速化するだけで錬金はされない
・画面外に逃した敵の弾が魔法陣外に出ると黄色く変色して自機方向に低速で向かってくる
・黄色い弾が魔法陣に触れると無条件で安いお金に錬金される
こんな感じだけど。

68:名無しさん@弾いっぱい
08/07/29 21:16:10 4DynRMTx0
錬金ルールは同人とおなじ。
死んだ敵の弾→コイン
逃げた敵の弾→安いコイン
カード使用中→スターコイン

こんなかんじ。
ああでもなんか魔法陣に触れてないのにコインがでたりするな。あれは同人版とは違う。なんだかわからんけど。


69:名無しさん@弾いっぱい
08/07/29 21:36:53 fAo0mm2K0
カード武器で倒した敵の弾がスターになるっぽい。
あとは一定の中型機を倒すとでっかいコインが出るが・・・

とりあえず1面の難易度落とせよw開発陣w

70:名無しさん@弾いっぱい
08/07/29 22:33:58 fBnX5SVl0
>>65
まさか、魔方陣展開範囲の調整要素無くなったの?
消費MPと捕獲範囲のペイオフが、戦略性あって良い要素だと思ってたのに……

71:名無しさん@弾いっぱい
08/07/30 09:45:37 hlsynrdQ0
>>62
つい最近パッチ出てたけど居ないのか?

72:名無しさん@弾いっぱい
08/07/30 16:21:29 KhuBag8N0
>>71
スマン間違いだった

73:名無しさん@弾いっぱい
08/07/30 17:13:07 rLYq2Km40
プログラマがいなくなったのはAIRRADEの方だよ

74:名無しさん@弾いっぱい
08/07/30 17:15:59 J+lVpJQt0
最初からシエスタにプログラマはいないよ

75:名無しさん@弾いっぱい
08/07/30 22:14:29 hlsynrdQ0
そこに痺れる憧れる

76:名無しさん@弾いっぱい
08/07/31 01:27:33 Hp+D0/m3O
あれ、じゃあ本家自体は何をやってるんだ

77:名無しさん@弾いっぱい
08/07/31 01:51:28 AvAGMMMN0
宣伝活動だけ。

78:名無しさん@弾いっぱい
08/07/31 21:36:03 WKDNQddO0
ロケテスト見てきた。PC版のハラハラを一通りクリアできる人なら遊べる内容だったかな。
現状だと1面だけ難しくてそこだけ抜ければカード使いまくっていけば3面ボスまでいける。
既に1コインで6面に到達しているみたいだし、中盤面はそれほど難しくないみたいだな。

ただ魔方陣とカードのシステムの説明が無かったので、初心者にはちょっと辛いかも。

あと、アンケート置いてあった。いつからやっているのか知らないけど...。

79:名無しさん@弾いっぱい
08/07/31 22:45:53 MyjvNSrm0
お前ら馬鹿にしてるかもしれないが、何かをする際のまとめ役、監督役っていうのはとっても大切なものなんだぞ

80:名無しさん@弾いっぱい
08/07/31 22:50:09 mivM5HMH0
そりゃいないとまとまらないからな・・・>監督

81:名無しさん@弾いっぱい
08/07/31 22:59:25 eWMna1/J0
大切だからこそ、まとめ役がグダグダのダメダメじゃ困るわけだ。
っていうか、>>79はもちろん皮肉だよね。

以前同人版スレに張られた他スレのテンプレだけど、シエスタはどれだけこれに当てはまるんだろうな。
URLリンク(www.geocities.jp)

82:名無しさん@弾いっぱい
08/07/31 23:36:48 /JTS1pUi0
監督役は大事なのは当然で、それがボンクラだから馬鹿にされる

83:名無しさん@弾いっぱい
08/07/31 23:52:28 2Lkzxw0x0
・今までまともに完成させたゲームは0
・プログラマと絵師に数度逃げられる
・得意技:自演
・問題行動起こすたびに謝罪と思ったら小学生のいいわけみたいな文があがってくる

こういうのをまとめ役とは言わない

84:名無しさん@弾いっぱい
08/07/31 23:55:28 uG93dzSz0

・商業化を目指す。
・過去に制作したものが全く無い。
・自称業界経験者だが、スキルらしきものは無い。
・妄想癖がある。もしくは、被害妄想が激しい。
・作品を作っている途中に、新しい企画を提示してくる。
・説教をすると逆ギレし、暴言(これだからネットの人間は嫌いです、等)を吐く。
・独裁的で、選民主義。
・気に入らない書き込みは、すぐに削除し、何事もなかったかのように振舞う。
・結局、作業はしない。
・リーダーの名前を検索すると悪評がたくさんでてくる。

こんだけ当てはまるのも凄いな

85:名無しさん@弾いっぱい
08/08/01 00:21:39 ZYXYURtD0
キャラ絵は外注だけど、ゲーム中のドットはつじじゃなかったっけ?
スタッフロールでグラフィックに名前あったような。

86:名無しさん@弾いっぱい
08/08/01 00:53:54 g8siCab50
少なくとも音楽とゲーム内のグラフィックとスクリプトはシエスタ内の人間の担当
つじのメインはスクリプトだったはず

87:名無しさん@弾いっぱい
08/08/01 01:08:17 ZYXYURtD0
TWだとBGMが誰か、SEがつじ、キャラデザが外注、ドット絵がつじ・さしょ・誰かって書かれてるな。
プログラマーだけで4人とか何気に多いな・・・。

88:名無しさん@弾いっぱい
08/08/01 01:31:22 g8siCab50
プログラマーはメインのseleneの人の要望で人数が増やされたんだったかな
いろいろと遅れまくってたみたいだし
人数多いと作業が早くなる代わりに全体把握が困難になったりコードがいい感じにスパゲティ化して追加修正が困難になったりと弊害もあるからなぁ

89:名無しさん@弾いっぱい
08/08/02 16:13:49 ph64G2YO0
つじがいなけりゃいいサークルなのにな

90:名無しさん@弾いっぱい
08/08/03 01:13:18 xC/tlBW00
企画変更して
自機及び敵機を実在兵器にして
キャラは無しorリアルタッチな男性にして
2周エンドにすりゃあ
ケ イ VE 超 え ら れ る ぜ

91:名無しさん@弾いっぱい
08/08/03 01:14:19 3c1d6yAN0
CAVEはとっくにキャラに走ってるしな・・・

92:名無しさん@弾いっぱい
08/08/03 02:35:56 jhTsSILl0
CAVEの場合は予想の斜め上を行くネタに走った延長上にキャラがあっただけに思えてならない

93:名無しさん@弾いっぱい
08/08/04 18:52:31 0WnuDmq40
■「トラブル☆ウィッチーズAC~アマルガムの娘たち~」を「Gen Con Indy2008」へ出展(8.3 19:00)
 8月14日からインディアナポリスで開催される「Gen Con Indy2008」へ
 「トラブル☆ウィッチーズAC~アマルガムの娘たち~」を出展

94:名無しさん@弾いっぱい
08/08/06 10:16:00 UN086QTa0
海外か。タイトルの響きが縁起悪いらしいから変えておけよー。

95:名無しさん@弾いっぱい
08/08/07 23:21:34 8Wdv5XOT0
9月に稼動なの?

96:名無しさん@弾いっぱい
08/08/07 23:36:15 xeEPvUld0
蝋燭の最後の何とやらのごとく、スレが進まなくなったな。
また半年以上逃亡生活かね。

97:名無しさん@弾いっぱい
08/08/07 23:37:13 WLfbRjQ10
情報出てないんだからしょうがない

98:名無しさん@弾いっぱい
08/08/07 23:45:48 NlnSyBAK0
続報が無いのもだが、同人版から時間かけすぎで飽きられてる
1年も同じゲームで語れる人は少ないし、そもそも語れるほど深いわけでもないし

99:名無しさん@弾いっぱい
08/08/07 23:54:57 xeEPvUld0
詳しい人によるとインカムロケテだったらしいし、もう公開できる情報は出揃ってるはずだろう。
何で何も出ないんだろうな。

100:名無しさん@弾いっぱい
08/08/08 00:18:21 cckDRooJ0
アーケードに限らず、ゲーム全体で資本コストが馬鹿でかくなってるって話もあるな。
完成させてもフォローで金が飛びすぎて、穴に埋めたほうがましという試算が出てしまうという。

例として有名なのがコンコルドの話、現在進行形で同じ泥沼に突っ込んでるのがネトゲの
大半とかなんとか。アケSTGがどの辺りかはコメント控えとく。

今更なんだがエピソード1なのなー。まあ、転んだ際の痛さが多少増えるだけだからいいけどさ、
インストの話といいもうちょい初見の印象を考えた方がいいと思うぜ。

101:名無しさん@弾いっぱい
08/08/08 01:14:24 Z7zP6tkx0
ロケテをやった分だとそれなりに脈を感じるけど、初回プレーの人間を無視した
バランスになっていたので(インカムロケテなら仕方ない?)そういう部分は調整して
欲しいね。今の時代はリピート確保でインカムが成り立つ場合もあるので、初回の
回転だけで稼ぐゲームにはなって欲しくない。

102:名無しさん@弾いっぱい
08/08/08 03:13:32 otEdcF6x0
インカムロケテって何なの?
今の時期に出したらどれくらいインカムはいるかなー?って感じなの?
本気でその後の調整無しの儲け確認だけ?

103:名無しさん@弾いっぱい
08/08/08 04:05:16 n9AsW9Ka0
告知なしでゲーセンにこっそり置いておいて
どのくらいインカム入るかなーという目的のロケテ
製品自体はマスターアップされててもう変更は入らないのが普通
ここで得たインカムデータをつけて発表して最終受注とって稼働日を迎える

TypeXならマスターアップしたあとでも修正自在だけど
さらにいうと発売後にもVerUPしようと思えばできるわけで
さらにいうとROMゲーでも致命的な場合はCAVEみたいに直すわけで
ようは気持ちの問題なんだが作りこみの時間は明確に終わってるわけで
仕様とか稼ぎはこのままくるでしょう

104:名無しさん@弾いっぱい
08/08/08 04:05:24 6amShMIT0
そう。

ロケテ終わっても全然音沙汰が無い所を見ると、インカムロケテじゃなくて普通のロケテっぽいがな。
その割にはアンケ取って無かったらしいし、本当に稼動する気あんのか。

105:名無しさん@弾いっぱい
08/08/08 08:08:40 tdl3cJpy0
ロケテストのバージョンを見た感じだと大方完成しているっぽいね。

後は補足的な部分の調整とバグ取りだと思うけど納期までにどれくらい
弄らせてもらえるかが問題やね。年内に発売だと修羅場そう。

実はアンケートは取っていた。水曜日くらいから見かけたような。

106:名無しさん@弾いっぱい
08/08/08 08:59:37 UFUSe66f0
トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒   返信・引用

はじめまして!開発者様
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。

東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。

しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。

107:名無しさん@弾いっぱい
08/08/08 17:41:15 gSbusnWg0
>>106
どうせならその後のトラブルウィッツージのベタ褒めとつじの自演だったことくらいまで書いとけよ

108:名無しさん@弾いっぱい
08/08/08 18:01:25 e7b+ChTx0
なんかID変えながらせっせと書き込んでるやつが一人ずっと貼り付いてる気がするんだ

109:名無しさん@弾いっぱい
08/08/08 22:19:56 HKWsR5PJ0
ここまで全部つじの自演

110:名無しさん@弾いっぱい
08/08/08 23:01:58 8oI9AIm00
ロケテだと4ボスどうだった?

111:名無しさん@弾いっぱい
08/08/09 01:08:51 wK+nugj00
4ボス厨こっちにも来てるのかwwwwwww

112:名無しさん@弾いっぱい
08/08/09 02:12:26 1xZa0Ae80
どうせスレの住人あっちと同じでしょ

113:名無しさん@弾いっぱい
08/08/09 02:23:38 cvQxl+W80
つじ叩いているのはいつもの単発IDだから気にしない。今の段階で無意味なの気付いてないのか?

ロケテの4ボスは一形態目は1.04、1.13より簡単。ニ形態目がかなり辛かった。カード必須かもね。

114:名無しさん@弾いっぱい
08/08/09 02:50:30 ddjVB0xX0
俺には、君の擁護が見当外れに見えるが。

115:名無しさん@弾いっぱい
08/08/09 03:05:21 y0c3qMSI0
気にしないとかわざわざレスするて行為は気にしてる証拠みたいなもんだな
本当に気にしていないなら華麗にスルーできるもんだ

116:名無しさん@弾いっぱい
08/08/09 03:23:58 cvQxl+W80
どこが、擁護に見えるのかね?別にどうでもいい事であり、書き込みにレスつける意味も分からない。

そんな事に時間を費やすならば、他にするべき事は山ほどあるだろう。釣りに対する耐性をつけてもらいたい。

117:名無しさん@弾いっぱい
08/08/09 03:46:18 wK+nugj00
>>116
代表(笑)がクズを人にしたような人間で散々幼児並の言いわけで責任転嫁した上に「代表を降りる」と宣言して実際には降りない、どっかの売日新聞未満の行動をした上にその件に関する謝罪無し、
パッチを出す出すと言って置きながら数ヶ月延期するような奴が代表なのがお前にとっては「どうでもいい事」なのか
お前凄いな

118:名無しさん@弾いっぱい
08/08/09 03:57:43 y0c3qMSI0
今のID:cvQxl+W80は概ねこんな感じ
俺も人のこといえないが耐性つけろよ

「荒らし」と称して煽ったり変な事を言ったり、冷静な振りで「釣り」に応対して煽り返してるレスをよく見かけるけど、
それって実は釣り糸同士絡ませあってるだけなんだよね。

      自称釣り師                    自称釣り返し師
        ↓    /\              /\    ↓
  釣れたw> ○  /   \           /   \  ○<あっそ、つまんねー釣りw
        (Vヽ/       \        /      \ /V)
        <>          \    /         <>
   ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,         \ /       .,.,::;.:'';;':,':;.:゙'゙":"''"'''
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ξ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                       ξ

    ヤレヤレ上が騒がしいな… >゚++< ~
                     ↑
                  その他大勢の住民



んで煽りあって、お互い釣れたと思ってる。

 ,~~~~~~ 、     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    ,~~~~~~ 、
( 釣れた釣れたw)  /                     \ ( 釣れた釣れたw)
 `~~~~~v~´/                        \`~v~~~~~´
          ○)ノ                         ヽ (○
      .      )                           /
           ノヽ                         <ヽ
      ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,____________ .,.:.;:',:';;'':'''",''":"゙'゙
                      ?
                     >゚++<

119:名無しさん@弾いっぱい
08/08/09 04:04:59 cvQxl+W80
どうでもいい事に興味は湧かない。ただそれだけの事。メーカーの事情にまで食いつく必要はない。

代表が今回の作品に関与していたとしても、ユーザーに何か影響するような事はあるのか?インカムが落ちるとでも?

病的なユーザーはメーカーのガンと聞くが、あながち間違いではなさそうだな。



120:名無しさん@弾いっぱい
08/08/09 04:49:31 y0c3qMSI0
直接数字に出なくてもマイナスイメージのレッテルが貼られ続けること自体がマイナス
規模が大きく違うが変態記事の毎日とか粉飾決算の堀江がいたライブドアとかと同類
まぁ普通はほっとけば徐々に風化していくものなんだが、ID:cvQxl+W80みたいな病的ユーザーがいちいち穿り返すからまた表面に出てきちゃうんだよな

121:名無しさん@弾いっぱい
08/08/09 06:55:45 dFzG+vi10
俺から言わせてもらえば子供の喧嘩。そいつらが何言った所で結局のところ話は何も変わらない。

まぁあんだけの事をやらかしてしまった以上はそれなりの成果を見せてもらいたいね。信用とかは置いといて。

122:名無しさん@弾いっぱい
08/08/09 07:12:02 y0c3qMSI0
そうだね
今まで全部途中放棄していて成果が何も無いことだし、とりあえず完成という形だけでもいいから成果は見せてほしいよね

123:名無しさん@弾いっぱい
08/08/09 08:12:20 FKHgj7W90
トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒   返信・引用

はじめまして!開発者様
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。

東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。

しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。

124:名無しさん@弾いっぱい
08/08/09 15:38:54 nCL7DrfV0
>>123
何度見ても同情を禁じえない文章だな…

125:名無しさん@弾いっぱい
08/08/09 15:48:10 a9fQXjnt0
せめてたて読みを仕込んでほしかった

126:名無しさん@弾いっぱい
08/08/09 18:03:16 en3D4QSB0
これをAC版の告知前にやってるから救えねぇ

127:名無しさん@弾いっぱい
08/08/12 03:20:55 GodZbTyd0
皮肉な事にACは弾幕ゲー化しているから困ったもんだ。

128:名無しさん@弾いっぱい
08/08/12 04:15:38 1wgvBY+B0
東方風Nを初見でラスボスまで行ける奴がTWやって面白いんだろうか

129:名無しさん@弾いっぱい
08/08/12 05:44:59 Nn0cg8VU0
なにその緋蜂倒せる奴が普通のSTGやって楽しいんだろうか理論

130:名無しさん@弾いっぱい
08/08/13 06:45:50 FPEvyujEO
開発者絡みのゴタゴタなんぞどうでもいいから、とりあえず面白いかそうでないかだけ教えてくれ

131:名無しさん@弾いっぱい
08/08/13 07:36:08 pAB/PxkA0
ぶっちゃけたいして面白くないと俺は思う。
なんつーかやってても爽快感がいまいちない。

132:名無しさん@弾いっぱい
08/08/13 13:41:42 avDtBz2C0
見た目がキレイなシューティングが好きな人向けかな。ゲームの作りは90年代の、
パターン構築したらあとは精度を徹底的に上げて稼ぐ系のゲームっぽい。

爽快感は適用適度にカードが使えていれば気持ちいい。が、初見プレーや
カードを所持していない条件で敵が詰まってくるとどうしようもなくなる。
魔法陣使って強引に抜けようとも使い魔の火力が落ちるから本末転倒な流れに。

こうならないようにカードをショップで購入しないといけないんだけど、魔法陣の
システムをある程度理解できてないとお金が貯まらなくてショップでカードが
買えなくなってしまう。ゲーム開始時はカード一枚くらい買えるお金を持たせた
方がいいんじゃないかな?

PC版を始めた時はシステムがよく分からなくて文句タラタラ言いながらやってたが
ある程度分かってくるとどうやっていけばいいのか見えてくる。問題はみんながみんな
そういう風に楽しめれるかどうかなんだけど。もうちょい敷居を落とした方がいいと
思うよ。ロケテなんか1面で立て続けにミスしてやめてく人結構いたみたいだし。

133:名無しさん@弾いっぱい
08/08/13 14:26:41 gKmFn9ka0
結局理解に時間がかかるシステムと1面の難易度が最大の問題だな
家でやるゲームならパッケ代以上は金がかからないから反復練習しやすいけど
ゲーセンだと1プレイ100円を理解できるまで投入し続けるってやつは案外限られそう
最初からやる気のあるやつが集まるスコア集計店なら特に問題なさそうだけどな
1面の難易度はやってくれるかどうかわからないが発売までの調整に期待

134:名無しさん@弾いっぱい
08/08/13 22:26:28 KPq5mfcU0
CAVEの次回作、タイトルが「SWITCH」だってさ
これはウィッチーズのパクリだ!

135:名無しさん@弾いっぱい
08/08/14 01:26:02 FDCpf7Ym0
公式見ると、今日からよくわからんイベントに出展らしいな・・
英語だらけでまじよくわからんが、このイベントに出す意味は果たしてあるのか?
俺が無知なだけってことにしておこう・・

136:名無しさん@弾いっぱい
08/08/18 01:21:58 46gDw+HtO
コインを自動回収できればいいのに

137:名無しさん@弾いっぱい
08/08/18 03:24:58 qxfRFbeR0
ACはボタンを長押ししないとダメージ効率が落ちる仕様になっていたのが
どうも馴染めなかった。PC版みたいにポチポチ押す方がいいなー。

138:名無しさん@弾いっぱい
08/08/20 18:06:20 Zmq0ZE1y0
今度のショーに出展するの?

139:名無しさん@弾いっぱい
08/08/25 02:11:33 LEpOWpEGO
9月稼動予定だから微妙じゃね?

140:名無しさん@弾いっぱい
08/08/25 10:52:27 JFwyNet20
下方修正でバランスを取ろうとするゲームにろくなものは無い

141:名無しさん@弾いっぱい
08/08/26 09:52:55 FaZzmQWv0
アーケード化なんてとっくに座礁してると思っていたから、ロケテやってると聞いて驚いた。
スレ流し読みすると、チンタラクソ長くて密度のうっすい道中をクソ弾幕で埋めるみたいな
アホ調整でお茶濁してるの?

142:名無しさん@弾いっぱい
08/08/26 20:25:23 fCzvfK350
流さないでちゃんと嫁。

143:名無しさん@弾いっぱい
08/08/26 20:44:23 lr7BHPdT0
ロケテ版で6面まで行った俺から言わせてもらうと1~2面をもうちょっと簡単にすれば
まぁ遊べるレベル。しかしシステムの説明やカードの効果の説明の配慮が一切無かった為
初心者にはキツイ仕様だと思う。その辺は今後の調整でどうにでもなるだろう。

ただ、弾幕ゲーと化してたから低速移動が欲しいなぁ。道中はともかくボス戦での弾避けがムリ。

144:名無しさん@弾いっぱい
08/08/26 21:07:55 ipePkZtK0
ゴミをいくらいじくってもゴミにしかなりません

145:名無しさん@弾いっぱい
08/08/26 22:45:49 lr7BHPdT0
ゴミが言ったところで説得力がありません

146:名無しさん@弾いっぱい
08/08/26 23:08:07 ipePkZtK0
そうだね。つじがいくら自演しようがゴミだね

147:名無しさん@弾いっぱい
08/08/26 23:51:18 rHF3zM0f0
トラブルウィッチィーズはゲームセンターのゲームに出ていてもおかしくない出来でした。


そうだね、ゴミが言っても何の説得力も無いね。

148:名無しさん@弾いっぱい
08/08/27 00:36:16 s69muPB+0
今後の調整でどうにでもなるって部分は、わりと後回しにされがち。
そして最終的に時間が足りなくなってばっさり切り落とされることもしばしば。
シエスタが調整に絡んでないとしても、今までが今までだけに余計な心配をしなくちゃならんね。

149:名無しさん@弾いっぱい
08/08/27 07:17:37 Ak39/qhM0
なんだかんだで気になってスレ見に来てる人が煽ってるけど微笑ましくていいな。

150:名無しさん@弾いっぱい
08/08/27 09:55:32 4dlk2Wgk0
トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒   返信・引用

はじめまして!開発者様
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。

東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。

しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。


151:SHIESUTA
08/08/31 10:19:57 26wk78uj0
やはり東方よりもトラブルウィッちンズの方が面白かった
東方の方は人気があって音楽がいいとか言うのでついでに買ってきたようなのだが
ハッキリ言って貧弱一般ゲーム英語で言うとクソゲーだった
私はリアルシューター属性なのでゲームセンターでもシューティんグをするのだがトラブルウィッちンズは
ゲームセンターのシューティングに出てきてもおかしくにいできだった

しかし一方東方はボスまでの敵が適当に貧弱一般弾を撃ってくるだけ避けるだけで退屈
このままでは俺の寿命がクソゲーでマッハなんだが・・・
ここまででも既にトラブルウィッちンズの勝ちは圧倒的に決まったがまだトラブルウィッちンズの攻撃は続く
東方のキャラクターは素人が描いたような形で弱いがトラブルウィッちンズは上手い人が描いているので強い
ボスの弾幕の時カッといンが出るのが馬鹿にされているような気がするんですわ?お?

買った東方は何でも続編だったようだったのだが1500円払ってまともなシュンてぃんグが
出来ないとかちょとsYレならんしょこれは・・?
これからはシュンてぃんグ界NO1はトラブルウィッちンズでFA!
その客観的真理を認められない東方厨はマジでかなぐり捨てンぞ?


152:名無しさん@弾いっぱい
08/08/31 13:54:11 QToZMMhT0
スレがだんだん壊れてきておもしろい

153:名無しさん@弾いっぱい
08/08/31 17:44:19 p/aTf6MJ0
そろそろ新情報出してもらいたいなあ。

154:名無しさん@弾いっぱい
08/08/31 18:44:05 8qRCDY4C0
アメリカのショーに出展とかって情報が出たじゃん…
や、日本にいる俺らからすればどうでもいいこと極まりないんだが。
毎度思うことだが、ここのサークルはどうしてこう微妙にやることがずれてるのかねぇ。

それはさておき、年内稼動開始するならそろそろ受注が始まると思うんだが、そんな動きも全然ないよな。

155:名無しさん@弾いっぱい
08/08/31 18:50:09 VVtLh0rp0
パッチの時もまったく音沙汰無かったし、もう宣伝する気力も無いんだろう。
AC版が一般人の目に触れたイベントを境に意気消沈してんだから、分かりやすい事この上ないわ。

156:名無しさん@弾いっぱい
08/08/31 18:51:27 n9e6xOuL0
日本じゃ相手してもらえません

157:名無しさん@弾いっぱい
08/08/31 20:14:35 3dipYwtn0
とらの穴のミニコミで連載してるって話はどうなったんだ
4ボスは出てきたか?

158:名無しさん@弾いっぱい
08/08/31 21:50:52 AjM/R6oY0
エアレイドの頃は絵も個性を全面に出してゲームも新しかったし
良かったんだけど
売れ線の絵に無理のあるゲーム性。


159:名無しさん@弾いっぱい
08/08/31 22:11:55 i+Eg8aoq0
正直ACを見込んだとしても ぽけっとかのん&えあ みたいなのまた作った方が売れると思うんだけどな

160:名無しさん@弾いっぱい
08/09/01 10:44:03 qFpX4rWr0
>157
虎通だったかの連載は載ってたよ

読んでないけどw

161:名無しさん@弾いっぱい
08/09/02 17:28:04 jTGsdoRbO
ぬるぼ

162:名無しさん@弾いっぱい
08/09/02 18:28:57 lmEOvvpx0
か゜っ

163:名無しさん@弾いっぱい
08/09/06 11:38:58 ZEOK8AVS0
URLリンク(www.1up.com)
なぜPS2コントローラー

164:名無しさん@弾いっぱい
08/09/06 12:45:00 lLFBpC8Z0
XBOX360に移殖決定みたいだぞ

165:名無しさん@弾いっぱい
08/09/06 15:13:01 aZoSigmO0
稼動すらしてないのに、何を移植するんだ

166:名無しさん@弾いっぱい
08/09/06 16:33:18 U5/sAXix0
リンク先見たけど、箱○に移植されないかなーって感じに書いてあるように見える…って展示されたの日本語版かよ。
つーか、海の向こうのことなんかどうだっていいんだよ。
AC版でも同人版TW2の進捗状況でもいいから国内の情報をさっさと出しやがれ。

167:名無しさん@弾いっぱい
08/09/06 17:59:46 JD7vvCFH0
「(レビュアーは)PCゲームとかやる気しないから箱で出ればいいのに」って感じで言ってるな。
そのブースを出してるのは輸入ゲームを扱ってる業者みたいだから、「萌え」の輸入で一山当たらないかと考えてるのかな?

TW2は小説先行だからか公式にベタベタ設定だけが並べられてるね。もうADVで出せば?ww

168:名無しさん@弾いっぱい
08/09/06 19:03:48 +M/luvlH0
売り上げ重視ならエロゲでいいだろ

169:名無しさん@弾いっぱい
08/09/06 21:12:14 aZoSigmO0
ADVにしても、STGつきADVなら双子が既に先駆者だから二番煎じに……

170:名無しさん@弾いっぱい
08/09/09 13:23:56 mYNHh7BC0
今度はAMショーの告知かよ。
なんか最近ショー出展の告知以外見てないなぁ。
そろそろ東京にいけない地方民向けにゲーム内容についてのことも公開してほしいもんだ。

171:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 06:52:58 kjnFgl1y0
公式また404になってる、更新するときのお約束になってきたなw

172:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 12:58:10 NUKR6dp8O
>>170
やる気がねーんだから無理だろ

173:名無しさん@弾いっぱい
08/09/12 14:08:11 FCsgh5KCO
掲示板で自作自演の工作するくらいだしな

174:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 02:49:30 CMwWSwMo0
公式いつまで404なんだよww

175:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 03:02:14 IuF7dU350
>174
移転
スレリンク(gameama板:532番)

176:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 03:49:16 CMwWSwMo0
俺涙目ww
トップお気に入りじゃ気付かねーぞww

177:名無しさん@弾いっぱい
08/09/14 22:58:13 s4fCqoG70
お、チュートリアル追加しているっぽい。

178:名無しさん@弾いっぱい
08/09/15 09:05:09 LphB3vCj0
まもるの二の舞になりそうな予感がするのは俺だけだろうか・・・

179:名無しさん@弾いっぱい
08/09/16 00:30:02 Sj7NMx5v0
>>178
出まわり数ではマモルにすら届かないような気が…

180:名無しさん@弾いっぱい
08/09/17 23:29:27 Km2a9kajO
取り敢えずショーヴァージョンとやらやってきた

正直何が変わってるのか解らんかった
エンディングでもついてるんだろか

181:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 12:15:48 Q0Xn8RMCO
難易度は相変わらず1面から高めだな

182:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 17:38:24 dg6OFKTjO
今日初めてやったんだけどさ。
1面から難易度がおかしいよ。
シューティング初心者が30秒で終わってたぞ。
1面ボスのレーザーは典型的な初見殺しだしよお。
俺は2面中ボスが精一杯(・∀・)

183:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 21:31:02 H7eaRrp00
IKDが昔は許されてたかもしれないけど~と言っていたいきなりレーザーがあるのか

184:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 21:57:18 Ridk2nDd0
トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒   返信・引用

はじめまして!開発者様
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。

東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。

しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。


185:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 22:22:42 Q0Xn8RMCO
それより何故二カ所で稼動させてたんんだろう。
タイトーブースで1台、違うとこで2台動いてた。

186:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 22:50:21 vRNgOrRf0
>>185
AOU・AM・ゲームショーではよくある風景です。

187:名無しさん@弾いっぱい
08/09/20 23:56:28 bbeJQhNG0
見た感じはビューリックス筐体で豪華な仕様っぽかったんだけど
表示が4:3なのに16:9なせいで横に引っ張られたり遅延が酷かったりして
ゲームにならなかった。それでも4面まで行ってる人見かけたけど。

188:名無しさん@弾いっぱい
08/09/21 00:11:04 3pH31oTx0
遅延たって4フレくらいだろ?
ほとんどの人は気にならないし、気になる人でも十分対応できるレベルじゃないの?

189:名無しさん@弾いっぱい
08/09/21 00:51:05 QYrjyyrJ0
>>187
処理落ちはともかくアス比狂ってたのかよ。
つか、nVidia系のビデオカード搭載していればドライバがフルスクリーンのアス比を勝手に固定するはずなんだが。
ATI系のカード積んでるモデルならどうかわからんけど。

190:名無しさん@弾いっぱい
08/09/21 00:55:28 3pH31oTx0
ストIVですらアス比狂ったまま稼働させていた店が少なくなかったから、
ビュウリックスの仕様と思って諦めるしかないんじゃね?
さすがにロケテとかなら文句言っていいレベルだけど。

191:名無しさん@弾いっぱい
08/09/21 00:57:42 Mj53nZHU0
16:9対応を謡ったゲームではないので
4:3固定で作ってあるはず
そのあたりは規格がしっかりきいてると思うんだが
そのためのJAMMAとかなんだし

たまたま筐体側の設定をミスってただけじゃないかえ?

192:名無しさん@弾いっぱい
08/09/21 01:00:25 aSwggi83O
ロケテ版と変わってなくね?
チュートリアルが追加されただけじゃないのかあれ…

193:名無しさん@弾いっぱい
08/09/21 01:22:42 3pH31oTx0
チュートリアルは、簡単に説明の30秒バージョンと、じっくり説明の70秒バージョンの2つです。
ボタンでスキップすることもできます。

194:名無しさん@弾いっぱい
08/09/21 01:54:28 TRQ6AtRw0
1面が簡単になっただけかな。2面以降は変更点は気づかなかった。

チュートリアルはもう1テンポ遅くしてもいいような気が。一つの説明が
終わったらすぐ次に移ってしまったので把握しづらかった。

遅延はロケテより酷かった。変わった点は筐体くらいなので液晶モニタが
足引っ張っているっぽい。せめて16:9表示なんだけど4:3表示+壁紙とか
工夫してくれたら良かったのに。予定では他の筐体だったのかな?

195:名無しさん@弾いっぱい
08/09/21 02:15:28 QYrjyyrJ0
>>194
モニタが変わっただけじゃ処理落ち具合は変わらんと思う。
WQXGAとかみたいな超絶解像度をつかうようになったってなら話は別だが、ビュウリックスの液晶パネルの解像度って1360x768しかないはずだし。
少しでも基板価格抑えるために基板内のパーツが安価なものに変えられたんじゃないかと邪推してみる…30万コースじゃやっぱ厳しいだろうし。

196:名無しさん@弾いっぱい
08/09/21 13:50:55 ll14ckH60
安物買いの銭失いとはよく言ったもんだな。
高すぎるが高いになった所で、ゲームとして破綻してたら売れるわけないだろうに。

197:名無しさん@弾いっぱい
08/09/21 15:28:06 aSwggi83O
Type-X2じゃなくてX1だっけ?

198:名無しさん@弾いっぱい
08/09/21 18:33:54 StHpeppOO
いいえturboです

199:名無しさん@弾いっぱい
08/09/21 20:39:09 TRQ6AtRw0
TYPE-X1だとRadeon9600程度らしいから推奨スペックギリギリじゃないか?

200:名無しさん@弾いっぱい
08/09/22 12:27:06 0DS745qzO
トラウィはtypeX2。
ビュウリックスでも4:3表示可能。


201:名無しさん@弾いっぱい
08/09/23 18:54:25 dhbTijikO
本当に今年中に稼動すんのかねぇ

202:名無しさん@弾いっぱい
08/09/26 15:57:29 scKatw+u0
べつに稼動しなくてもいいよ。

203:名無しさん@弾いっぱい
08/09/26 20:02:44 wh6NpX9n0
そのままお蔵入りでも良いんじゃね?
まもるに続きそうだし・・。

204:名無しさん@弾いっぱい
08/09/27 02:25:01 FDEIV9/O0
今度出るKOF2002UMの抱き合わせ販売と予想。

205:名無しさん@弾いっぱい
08/09/29 05:13:04 CRUS58vB0
抱き合わせってなんだ?

206:名無しさん@弾いっぱい
08/09/29 06:49:54 p9ncvbpV0
>>205
URLリンク(ja.wikipedia.org)

ファミコン全盛期のドラクエとかでやられた俺は30半ば。

207:名無しさん@弾いっぱい
08/10/04 10:43:05 6mEKpSqh0
地元にロケテしにこんかな・・・
もうそういう段階じゃないのか?

208:名無しさん@弾いっぱい
08/10/04 12:05:56 hXj30I+O0
「もう」じゃなくて「まだ」
意気揚々とインカムロケテに乗り出したはいいが、余りの不評さに作り直してる段階。

209:名無しさん@弾いっぱい
08/10/05 15:33:53 vWBLKPKQ0
>>204
抱き合わせするにしてもtypeX2じゃお値段高すぎになるだろ。

まもるくんはNAOMIなんで20万円を切れたけど、

「ブルッチィーズがおまけでついてきます、余分に35万円払ってください」

じゃ売れるものまで売れなくなるんじゃね?


210:名無しさん@弾いっぱい
08/10/05 15:44:25 7RhIQAPT0
抱き合わせで同時導入じゃなくても、トラブルryを導入された店舗様にはKOF2002UMを一ヶ月先行出荷くらいのことなら普通にありそう。

211:名無しさん@弾いっぱい
08/10/06 01:57:54 dykgedo20
大昔、TGM3tiと雷電IIIの抱き合わせがあったんだが、そっちの場合は
両方買うとTYPE-Xのマザー分1枚サービスしますよ的な内容だった。

チラシによるとTYPE-X1みたいだね。やっぱTYPE-X2だとコストに無理があったのか。

212:名無しさん@弾いっぱい
08/10/08 23:58:48 qL9uiaxB0
まぁ基本はマザー込みでの販売だろうから仕方ないのかもね。
ソフト単品での発売があってもTYPE-X2じゃマザーが余ってないし。

年内に発売ならそろそろアナウンスあってもおかしくない頃じゃないか?

213:名無しさん@弾いっぱい
08/10/13 10:34:10 Ys6ZFjnN0
一応保守・・・

214:名無しさん@弾いっぱい
08/10/13 22:41:09 OkAA39lx0
これってAC化の声かけられたの?
それともシエスタが必死に売り込み活動した結果なの?

215:名無しさん@弾いっぱい
08/10/14 00:56:59 Ip3kbXI30
プロジェクト自体は元々あったようにも見えるんだが。

同人版でプレイヤーに調整させてアーケードで本命版を出すというか。

216:名無しさん@弾いっぱい
08/10/18 17:29:32 v6EtO8xT0
URLリンク(am-net.xtr.jp)

2008年内>今冬に変更、ってことは年内はほぼないってことかな。
ここではずっと使用ママンがType-Xになってたと思うけど、公式とかでは相変わらずType-X2.
どっち使うのかはっきりしろてんだ。

217:名無しさん@弾いっぱい
08/10/24 19:48:39 n3cvIVTv0
HO

218:名無しさん@弾いっぱい
08/10/25 02:27:35 Ba7u8lXa0
同人本のついでに買ったけど糞ゲーだった

219:名無しさん@弾いっぱい
08/11/01 13:36:47 I52ScEg80
結構面白いぞ

220: to:age
08/11/01 19:49:40 BIvkdA7U0
> 結構面白いぞ
釣られて買って来た
パッチ当てる前は糞ゲーかーと思ったが
パッチ当てたら良ゲーになった
これなら期待できるがいつ出るの?

221:sage
08/11/01 19:50:56 BIvkdA7U0
あ、ミスった

222:名無しさん@弾いっぱい
08/11/01 21:30:37 DDcOmlM4O
アケ版はまだですか?
このままお倉入りか?

223:名無しさん@弾いっぱい
08/11/01 22:31:26 mEWM5t0g0
>>219-221
つじ乙

224:名無しさん@弾いっぱい
08/11/01 23:38:21 E6Pa6wId0
少なくとも東方くらいの値段での頒布だったら同人版はクソゲーとか言われなかったと思う。
1500~数百円なら、多少の不満があっても
「まあ同人ゲーだからな」って思う人は少なくないはずだ

225:名無しさん@弾いっぱい
08/11/02 00:45:11 RvaajpDg0
なんという分かりやすいage宣伝w
つじ必死すぎだろ

226:名無しさん@弾いっぱい
08/11/02 11:49:55 2U8vkSmeO
この糞ゲー、やってて眠くなるんで、ま○だらけに売ったよ…
買取り価格は200円…マジで金返せと言いたくなる

227:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 11:19:12 o8wJN2UL0
>>215
だとしたらデスマやオトメの登場でそうとう焦ったんだろうなww

228:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 11:51:01 3kOx4HUM0
トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒   返信・引用

はじめまして!開発者様
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。

東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。

しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。

229:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 19:52:07 vsk4z8XW0
俺開発者認定してもらってもいいけど、正直トラブルウィッチーズは東方「より」は
いいゲームだと思うよ。パッチ当てた後の限定ね。
気合入れなくてものほほんとプレイできる所なんて最高だと思う。
嫌味でもなんでもなくそう思う。

230:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 20:48:31 /2+ym1UB0
このままアーケードで出て来ないままフェードアウトしたりしてな・・。

231:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 21:21:37 hR6J9klG0
>230
販売がマトモな企業ならそうすると思う

232:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 22:40:50 dtQBgRsN0
なんで東方と比べるの?

233:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 03:52:10 RTVHfp0O0
つじに聞けよw

234:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 15:07:11 62c+Kq4+0
>>229
俺も同人のキャラシューの中ではそんな悪くないとは思うよ。
まあ、橙汁の作品の方がSTG的にもキャラクター的にも好きだが

235:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 15:43:08 62c+Kq4+0
ショーに出展したのに出さないとかってあるのか?

236:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 19:30:20 Sr7EPXIT0
>232
ダメなヤツほど勝ち目の無いモノに勝ちたがるモノですw

237:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 20:30:55 KYjpOTGj0
東方は、2次創作がメインになりつつあるからな。ゲームとは違う斜め方向へ向かった・・・。

238:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 21:07:42 iUNOBqcD0
もうACいいから、バッチでアケの新キャラ追加してくれww
需要は、シューターにはないんだろうな(やり込みでは
縦シューメインとなった今、ACで横シューはあまり見かけない(デスマイルズと乙女ディウスくらいか?)
まあ、同人と企業レベルの違いでもあるがな

239:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 03:13:35 /fkcBtoEO
>>235
普通にあるだろ。サイファイとかいう対戦シューティングやりたかったなあ。

トラブルウィッチーズは年内から今冬になってるがどうなることやら

240:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 04:42:23 dnz3YfLO0
>>238
オトメとイルベロとまもるが並んでるのを見てると
同人と企業のレベルの違いってなんだろうと思えてくる

241:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 09:55:03 VI7s0ydl0
まもるクンってしばらく同人ゲームだと思ってた…。

242:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 11:18:42 iaghxxMh0
こういうゲームが人気でないでどうする

243:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 13:10:26 m33Mwvyc0
自演乙

244:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 14:12:47 3WtCNc3z0
萌え横シューならオトメディウスやデスマがあるじゃんw

245:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 14:16:13 VuaIcStE0
久々にレスついてると思ったら自演で宣伝にきてたのか

246:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 14:21:28 fqUYetP30
>>244
あれらが萌え絵に見えたらおっさんじゃね?


247:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 14:26:23 /eHBIgAm0
えーキャスパーとかかわいいじゃん

248:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 15:22:49 VI7s0ydl0
縦は東方にまかせるとして、横シューでもこういうのがもっと出てほしい。

249:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 15:32:34 dnz3YfLO0
こういうのってどういうのだ
キャラゲーってことか?

250:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 16:03:02 St+7jOX/0
オトメはデザインはともかく、吉崎絵に萌えられるかどうかはその人によるだろうな…
なんせ今はケロロとかで物凄いメジャーになってるし。

デスマは、たしかにそれっぽい気もするが、ストレートな萌絵でないことはたしか。
これもこれで人を選ぶと思う。

トラブルは明らかに萌え系に入る。ただ若干絵柄に癖があるから
美少女ゲー好きな人でも合わないひとは合わないだろうな。

東方は、多分あれは古参の人が二次創作や公式作品でキャラを書き直してくれたから
キャラ萌層が多いんだと思う。もし初期のファンが普通にシューターだらけだったら今の盛り上がりはないわな

251:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 16:06:57 dnz3YfLO0
いや、東方界隈も初期の頃はシューターだらけだったろ

252:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 19:17:59 EW0UR+M80
傍から見たらどれもキモオタ向けの萌え絵だろ。

253:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 20:12:04 zhomrTKGO
残念ながら、横STGにおいても同時期に出た《ガンデモ無理コレ》より面白い要素が
何一つ思い当たらないんだが

254:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 21:09:25 ghS6YACw0
・ショップの娘が可愛い
・ガンデモよりはライトユーザーでも楽しめる難易度

255:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 21:48:49 v1nYuNl10
なんでキャラ絵が「面白い」要素になるんだよ
キモヲタはマジで回線切って市ね

256:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 22:04:16 wpvwwhHj0
キャラやグラも面白さにかなり影響するよ
料理の見た目や食感が味に影響するように

257:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 22:05:17 cdb7L6s60
エロさが足りないんじゃないか?

258:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 22:09:05 dnz3YfLO0
あの絵でエロはマイナス要素

259:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 22:09:09 ghS6YACw0
>>255
じゃあ君は明日からインベーダーみたいな敵しか出てこないシューティングとか
ひぐらしキャラみたいのしか出てこないRPGとかしかやるなよ?

260:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 23:51:44 EW0UR+M80
関係ないがiPhoneのAppにrRootage移植されたんだよな。
ABA GAMESのSTGはキャラ絵なんて皆無のワイヤーフレーム弾幕シューだが
完成度が高いからすごく面白い。
rRは斑鳩やギガウィングの要素をパクってるからってのもあるが

トラブルウィッチーズは色んなSTGから要素パクってる上に
キャラ絵まで付けてるのにこのつまらなさだからな…逆に凄い。

261:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 23:53:39 +cEy7D0pP
iPhoneみたいなネタアイテムに移植されてもなぁ・・・

262:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 00:13:34 9ehf0JTl0
どっかの海外メーカーがiPhone向けのゲームで滅茶苦茶利益出してたな

>260
なんで面白くないかというと
システムの取捨選択が全く出来てない、メタボリックなデブゲーになってるからかなあ
同人STGでよくある「俺が面白いと思う要素を全部突っ込んだ」をやってる

263:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 00:33:29 TUej+hoy0
同人版でも十分デブゲーなのに、AC版ではさらに魔方陣の影響がない弾とかの追加要素があるんだよな。
>>254
AMショー版やロケテスト版をやったことあるなら「ライトユーザーでも楽しめる難易度」なんて言葉は多分出てこない。

264:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 00:37:21 EO4RbFS80
じゃあやはり東方地霊殿をアーケード化するしかないってことか

265:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 00:44:56 xTZbHxJ80
あれこそクソゲーだろ

266:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 00:45:41 kVd3W2Jf0
鳥竜をアーケードに移植した方が面白いんじゃね

267:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 00:46:16 cRrhxlKX0
劣化CAVEなんてアケには要らない

268:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 00:49:09 EO4RbFS80
多分萌え要素期待している人間的にはトラブルはストレートなタイプの萌え要素だと思う。
デスマは何かダークな感じ。
オトメは広い範囲を狙ってか?
東方は特殊。
トリガーハートはエロゲとかあっちの方の絵柄が好きな人向け


ってな感じ

269:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 02:24:54 7UF2BJHX0
面白かろうが面白くなかろうがあんな人格破綻者がいると分かった時点でやる気がなくなる

270:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 02:47:31 cRrhxlKX0
制作者にキチガイがどれだけ居ても構わんが
そもそもゲームがつまらんからやる気がなくなる

271:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 03:19:42 TUej+hoy0
ゲーム内容とか開発陣がアレとかを考えなくても、延期につぐ延期でもうどうでもよくなってきている俺。
スレが伸びるネタが提供されるわけでもないし、シエスタ公式は相変わらずどうでもいいオナニー設定ばかり更新されてるし。
あ、そういえばAC公式とwikipediaを見る限り、使用基板がType-Xに決定みたいだな。
ROMのみでまもる以下、できればイルベロ以下の価格に収まればうちのホームでも入れてもらえるかも…Type-Xマザーがあまってるかどうかわからんけど。

>>268
ストレートなタイプの萌えといえば聞こえがいいが、一歩間違えば無個性に陥落するんだよな。
個性的過ぎて誰もついてこられないってのも困るけど。

272:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 03:23:48 cSaF7JDL0
>>268
東方は萌え要素が特殊っつーか本人が好きでやってるだけだしなあ
そもそものところ狙ってないと思う

273:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 06:42:16 3sLaWPQCO
ロケテ版とAMショー版両方やったが1面からそこそこ難易度は高い
シューティング初心者には厳しい

274:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 07:23:55 GhqUnDbM0
初心者に長時間居座られるような台なんか置けないからね
そもそもなぜACに持っていこうとしたのか謎だ

275:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 09:31:21 jhJo+1Tl0
キャラに関しては悪くないと思う。
ただ、いまいちパンチに欠けるというか、
このキャラの為にプレイしようと思えるほどの魅力は無くて、
結局、ゲーム部分に魅力を感じない人にはスルーされそう。

そういう意味ではエグゼリカの潔さは正解だったんじゃないだろか。

276:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 13:43:28 XilnIlD00
パッチ入れたら、バイクバ○ディッツよりはテンポのいい横シューティングになったな…。
ヘタクソの俺は、今日初めて上から二番目の難易度で4面ボスを拝むことができたが
これは何で人気(?)なの?攻撃方法とか?それともあのキャラ絵のアレさ?

277:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 15:18:28 BR4Qku+p0
つじ様のカリスマだよ

278:名無しさん@弾いっぱい
08/11/12 12:21:47 jYKBTSOEO
自演のカリスマ

279:名無しさん@弾いっぱい
08/11/12 17:10:18 0uWBwQgbO
このスレの擁護波はなんかきもいな、、、

とりあえずエーテル、リフレクスや鳥竜やストライクウイッチーズ(版権的に無理だが)、夜光蛾4を移植した方が遥かに良さそう。
ヒトガタハッパもいいなぁ

280:名無しさん@弾いっぱい
08/11/12 17:13:59 qtKiYTfR0
> ヒトガタハッパもいいなぁ
アレは俺も好きだけど、あのゲームほどゲーセンにドンと置かれて困るゲームも
他にないんじゃないか…?

281:名無しさん@弾いっぱい
08/11/12 19:34:02 USThxyjE0
ストウィチは家庭版でSTGが出る予定じゃん。

282:名無しさん@弾いっぱい
08/11/12 19:57:45 fkXNQxoW0
夜光蛾は脱衣もあるし、もろにゲーセン向けだな

283:名無しさん@弾いっぱい
08/11/12 20:19:04 qtKiYTfR0
>>281
マジで!?PS2のギャルゲーとDSのシミュレーション以外にもシューティングなんて
出るの?

284:名無しさん@弾いっぱい
08/11/12 20:33:41 16farM+e0
同人なら

285:名無しさん@弾いっぱい
08/11/12 23:52:01 0uWBwQgbO
微妙に噛み合ってないw

286:名無しさん@弾いっぱい
08/11/13 00:04:53 exs7D/Dn0
>>279
エーテルヴェイパー以外はグラフィック面で引っかかりそうだなw

287:名無しさん@弾いっぱい
08/11/13 03:13:42 UOLjnjQpO
まぁ、グラはアケ出す時に修正すればいいだけだから問題はゲーム性でしょ

288:名無しさん@弾いっぱい
08/11/13 03:48:43 g31HC8uD0
神威あたりならそのままでもまあなんとか

289:名無しさん@弾いっぱい
08/11/13 08:19:40 aDtHv2VOO
>>286
鳥竜はあのダメすぎるグラフィックも含めての魅力では?

「ケイブ脳が作ったケイブ模倣作」なのは否めないけど。

290:名無しさん@弾いっぱい
08/11/13 11:13:39 TkM2WzTq0
わざわざこんなクズゲースレ伸ばさずによそでやれ

291:名無しさん@弾いっぱい
08/11/13 14:17:19 aDtHv2VOO
>>246-247
吉崎観音の絵は萌え絵とみるにはちょっと古臭すぎる。
メスト全盛期でも古い感じだったのに

292:名無しさん@弾いっぱい
08/11/13 16:14:27 GHDrfNUh0
デザインがブラッシュアップされているな。

アケ版って

293:名無しさん@弾いっぱい
08/11/13 17:11:15 UOLjnjQpO
>>289
普通にグラフィックアレンジされたモードで遊んでも楽しいと思う。
まぁ、CAVEシューってグラディウス系除く他メーカーSTGよりは食いつき良い(もしくは無難だ)から案外コイン入れる人居ると思う。

TWは稼動始めたらどうなるんだろうな。

294:名無しさん@弾いっぱい
08/11/14 07:20:02 P5LzREMEO
昔は、無難と言えば彩京だったんだけどね…。

295:名無しさん@弾いっぱい
08/11/14 10:21:31 P5LzREMEO
>>275
エグゼリカは、あの頃の擬人化ブームの潮流から生まれたデザインが
時代に乗れたと言う部分もあると思う。
ある意味、あの時期でなければ出せなかった奇跡のタイミング。

でTWに話しを戻すと、なんかティンクルスタースプライツと同じ臭いが
キャラデザからする。
「求心力より遠心力が働く」と言う意味で。

296:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 14:02:42 4oFgbLLg0
トリガーハートエグゼリカは結構二次創作同人誌も出てオタにも好評でしたよ。
成人向けも色々出てるし。
あと擬人化ブームのタイミングに乗れなくても、
デザイン的には普通にオタに受けるタイプかと思う。
ブームじゃなくてもメカ擬人化少女には一定の需要があるみたいだし
(有名なこつえー氏、島田フミカネ氏の得意とするジャンルだし)


オトメディウスやCAVE作品はどれくらい出ているか不明。
というか、吉崎氏は萌系ゲーム描いてる事多いけど、二次創作やファン活動の類が
流行ってる所ってあんま見た事無いなぁ。あくまで個人的な話だけど

TWは、今のところ1冊しか見た事がない

東方は説明するまでもないね

297:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 17:02:02 2o7Yl6qz0
怒首領蜂IIなら見た事あるよw

298:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 17:31:11 GXrvHeW50
同人シューの話でスマンが、ヘルシンカーの二次創作は何冊かでてるな。

ディアドラエンプティはサークル自信が公式同人誌だした。
かなり好評だったようで、初版は早いうちに売り切れになったっぽい。

他にも、キャラ要素で人気でそうなeXceedとかTWAINとか、
スグリとか、あとは東方絡みで西方とかはどんな感じなんだろうな。
ちょっと気になったり。


TWは稼働してからが勝負だと思うんだが、どこまでキャラ萌層に人気が出るんだろうか。

299:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 17:38:09 wd/IvAO20
某スレでちょっと名前出てたんで、体験版やってみたよ
最初にググった時、自演関係の記事が出て吹いた

1.出たのが風神録・ヘルシンカー・無理コレと同時期とは…
  自演してでも名前負けしたくなかったんだろうな
2.標準的な難度の「ハラハラ」やってみたが、全体的に「納得いかない死に方」が多くて萎える
  ACで出すとか本気かと目を疑った
3.見た目は綺麗。しかし目を引く点はそれだけ

>>296
ググってみたら、「唯一の同人誌出したところ」ってモロに東方サークルじゃねえかww

300:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 18:36:32 LseU8jKQ0
>>299
酷い皮肉だな
笑えるが

301:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 19:58:26 WUg8Cp6+0
そのサークル、調べてみたらTW以外は皆東方みたいだな…

例の件の時、サークルの人は複雑な心境だったろうな…

302:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 11:26:23 GBDoK5gaO
緊急回避は博麗祭事記からの古参だし、東方ばかりになるのも当然だわな
というか、例の自演騒動の時は、東方側・TW側双方に対して茶を濁す様な感じのBlog内容だったな

303:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 14:47:47 UXAzLPs70
オトメはエロならそれなりに同人誌出てるな

304:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 22:18:59 XvUKU2Qj0
エロネタ・関連イベントネタしかスレの話題に上がらないゲームは間違いなくクソゲー
最近だとまもるクン

305:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 22:22:03 QlE5WD1T0
おとなしくセンコロでも作ってりゃよかったのに
なんであんなもんアケで出そうと思ったんだ

306:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 02:05:21 YZwBRRY/0
じゃあ東方とどっちが面白い?

307:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 02:09:41 zzdUJbtP0
花映塚とならまもるのほうがマシ
風とならどっこいどっこい
他のなら東方の方がマシ

308:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 03:10:50 BHsLBYHO0
まもるとTWはどっちが面白い?

309:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 03:12:31 Uf24vbq8P
どっちも同じくらいつまらない
部分部分の出来も同程度かな

310:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 06:55:36 blt//JmVO
>>304
おやおやクソケイブ厨君。
こんな所に来てまでまも呪叩きかい?
まも呪スレはエロネタやイベントネタはほぼ皆無で
アンタが一人で荒らしてるだけなんだが?

ていうかお前スタジオシエスタ信者じゃなかったのか?

311:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 12:25:41 vX3vNFl5O
お前は誰と戦っているんだ?

312:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 13:07:28 yT/0xJdo0
こんな過疎スレにまで湧くなんて、シエスタ関係者なのかと勘ぐってしまうぞw

313:名無しさん@弾いっぱい
08/11/24 06:59:58 zAPaE1SIO
最新情報マダー?

314:名無しさん@弾いっぱい
08/11/25 09:44:57 FhIr8ZD4O
まもる大好きな俺涙目ww

ふるるのボイスは恥ずかしいけどね

315:名無しさん@弾いっぱい
08/12/01 01:08:50 QlItMYKm0
公式がリニューアルされたけど、タイトルから「AC」が抜けたみたいね。

316:名無しさん@弾いっぱい
08/12/01 15:05:00 4nRZ7mrKO
それ同人のほうじゃね?

317:名無しさん@弾いっぱい
08/12/01 23:50:24 BeqzH0Af0
>>1の公式は何も変わってないぜ

318:名無しさん@弾いっぱい
08/12/05 23:57:31 zfGv2TLA0
ACじゃなくてPC版だって

319:名無しさん@弾いっぱい
08/12/14 23:32:05 HzNZ+cjH0
保守

320:名無しさん@弾いっぱい
08/12/17 00:16:24 lSlnANICO
いつになったら稼働すんだ?

321:名無しさん@弾いっぱい
08/12/17 10:39:00 2KcjZL+KO
>>299
理不尽死は、往年のハドソンを思い出させる

322:名無しさん@弾いっぱい
08/12/17 20:22:53 v6Hyij6r0
どこにも売ってないんだが?

323:名無しさん@弾いっぱい
08/12/17 20:32:43 H6jpfSIa0
発売前なんだから売ってるわけないじゃん。

324:名無しさん@弾いっぱい
08/12/17 22:45:21 tNg2F0Ga0
PC版ならあきばおーにあったぞ。何故か防犯センサーにキャラ絵が貼りついているんだが。

325:名無しさん@弾いっぱい
08/12/17 22:51:23 Q2cq+m720
邪魔だこのブタァ!と叫びながら引き剥がせと

326:名無しさん@弾いっぱい
08/12/18 19:39:48 evO+8puy0
しまった!!!
PC版あればAC版要らないじゃん

327:名無しさん@弾いっぱい
08/12/18 21:17:12 q2t6u2Az0
ほとんどの人がどっちもイラネって思ってるよ

328:名無しさん@弾いっぱい
08/12/20 13:15:21 pEDyUsmI0
なんかマジでこのままお蔵入りになりそうな雰囲気だな

329:名無しさん@弾いっぱい
08/12/23 02:56:27 VKMZe0aq0
何気に同人シューのAC化は初だよな?
キャラ厨シューター狙ってんだったら有名声優起用とかも考えなかったんだろうか?

330:名無しさん@弾いっぱい
08/12/23 06:15:16 b5I8h2rQ0
そりゃあ、プログラマも絵師もただ働きさせるくらいの守銭奴ですから。
つか1年近い遅れはかなり致命的だったな。
まさかここまで景気が悪くなるとは春の段階では予想もできんかtったわ。

331:名無しさん@弾いっぱい
08/12/24 12:32:12 AsYIPyPIO
発売いつ?

332:名無しさん@弾いっぱい
08/12/31 17:28:19 ce60Yu5m0
冬だったのが春になってんぞ

333:名無しさん@弾いっぱい
08/12/31 18:30:18 7WQp+6KU0
ファミ通の新作予定表の発売日未定領域にずっと居座ってるソフトと同じ状態だな。
もうマジで出せないんじゃないか?

334:名無しさん@弾いっぱい
09/01/04 22:38:19 yDdwJmDr0
出したところで「あんだけ時間掛けてコレかよ」になるのは、もはや明らか……

335:名無しさん@弾いっぱい
09/01/05 19:14:57 YjQPhWuZ0
単に抱き合わせるソフトが無いからじゃね?単品で売るのは難しいから。

336:名無しさん@弾いっぱい
09/01/05 19:22:17 f+TqF8SD0
もうエロCG追加して18禁STGにして出しちまえよ

337:名無しさん@弾いっぱい
09/01/05 21:07:25 D94nk/5y0
あの絵でエロって誰が得するの

338:名無しさん@弾いっぱい
09/01/06 00:16:13 e4OngO/H0
つじ

339:名無しさん@弾いっぱい
09/01/06 00:50:38 Brs4WPx60
少なくとも、三ボスだか四ボスだか騒いでた人は喜びそうだな

340:名無しさん@弾いっぱい
09/01/06 16:57:03 cYeKaCr10
ババァ萌えはたしか俺を含めて二人いたはず

341:名無しさん@弾いっぱい
09/01/06 20:34:41 M/Eub3MJ0
4ボスの良さはストーリーモード見ないと理解できん。

342:名無しさん@弾いっぱい
09/01/06 21:52:27 tCuD2apq0
プレイヤー選択キャラ7人もいるのか・・・?

343:名無しさん@弾いっぱい
09/01/06 23:30:50 kdWnA/OU0
自機速度とワイドショットの広さだけ変えて7人

344:名無しさん@弾いっぱい
09/01/06 23:52:17 6SOdg1CiO
ボスは不明なやつ合わせて6体いるから全6面なのかな?

345:名無しさん@弾いっぱい
09/01/08 10:47:00 qr7gXSHHO
キャラ紹介ででかい画像一枚のみ載せるのは勘弁

346:名無しさん@弾いっぱい
09/01/09 17:26:23 i90sRG+d0
あれ、このゲームまだ稼動してなかったのか?

347:名無しさん@弾いっぱい
09/01/09 23:49:26 5c/EZmMv0
そういや「今冬」もあと1ヶ月無いなw
2月になったらすぐ立春だし、どうすんだろうな。

348:名無しさん@弾いっぱい
09/01/10 00:12:51 o1veIdpx0
今春になってるから問題ないだろ

349:名無しさん@弾いっぱい
09/01/10 00:31:45 Hwqy56t/0
つじ脳内は年中春だから問題ない

350:名無しさん@弾いっぱい
09/01/11 20:11:28 ZcT3nDqn0
前からおもってるんだけど、同人ゲーの商業移植っていうのってメーカーから仕事受けてやるわけだから
副業になりそうな気もするし、納期とかがあったら同人ゲー作成以上に忙しいと思うんだが
、自分の作品の商業移植に携わった人たちは本業の方で上司から何か注意されたりとかしてないんだろうか。
それともフラ○スパンさんみたいにサークルが実は企業だったとかそんなんなんだろうか。



351:名無しさん@弾いっぱい
09/01/11 20:42:35 O06rY3M00
その会社の就労規則による。
副業を厳格に禁止している会社なんて聞いたことはないけどな。
副業で唯一面倒なのが確定申告どうするか。

352:名無しさん@弾いっぱい
09/01/11 21:54:15 d9zSmxEB0
副業禁止は結構あるでしょ

353:名無しさん@弾いっぱい
09/01/11 21:58:45 O06rY3M00
同人誌とかもある程度売れると税金の問題出てくるけどどうしてんだろうな

354:名無しさん@弾いっぱい
09/01/11 22:20:14 ej57UTMK0
大抵のサークルは無視してるとかなんとか

355:名無しさん@弾いっぱい
09/01/11 23:26:40 e0Kd5loi0
同人で生計立ててるアホいるみたいだしな
オリジナルならともかく版権物とかやってるやつはチョンと同類だな。

356:名無しさん@弾いっぱい
09/01/11 23:27:45 Rz9yflia0
>>354
最近同人方面は結構厳しく監視されてるらしくて、中堅以上だとどこも割とまじめに申告してるとか。

357:名無しさん@弾いっぱい
09/01/11 23:30:09 tInpdGTd0
20万以上から課税対象だけど、
所得税になる100万以上にならないと税務署も五月蝿くないから、
無視してるって話が有った様な

358:名無しさん@弾いっぱい
09/01/12 00:34:45 vPberHac0
夏冬あわせたら100万って結構いそうな気がする。
1回50万で1冊1000円で売るとしたら・・・

359:名無しさん@弾いっぱい
09/01/12 09:04:03 QJ4ao5d60
売上100万じゃなくて利益が100万こえたら、じゃないの?
ほとんどのとこは印刷代とかいれたらそこまで利益でないだろうし

360:名無しさん@弾いっぱい
09/01/12 16:10:53 +dgj1d0r0
利益で計算だな
その利益も人数で分配すれば、そうそう越えない
てか税務署もその程度の金額で動くほどヒマじゃねーよ

361:名無しさん@弾いっぱい
09/01/12 20:42:52 B/RMUovk0
知り合いの大手サークルに突然入ってくれって言われたのはこの為だったのか...。

362:名無しさん@弾いっぱい
09/01/13 00:21:43 qDaGAytS0
暇ではないかもしれんが、取れると分かったらものすごい勢いで来るからなw

363:名無しさん@弾いっぱい
09/01/16 17:18:44 vSjynTEI0
おい、HEYに入荷してたぞw


4ボスの最終形態よけれねええええええ!!

364:名無しさん@弾いっぱい
09/01/16 17:35:51 +xYKEF8/0
URLリンク(am-net.xtr.jp)

だがしかし1年たってもまだロケテスト。
ROM販売のみで15万か…1年前ならともかく、売り上げ下がりまくってるらしい自分のホームじゃ入れてもらえるか微妙。
資金繰りのために余剰ママンが処分されてる可能性もあるな…

365:名無しさん@弾いっぱい
09/01/16 17:38:43 vSjynTEI0
道中とか新しい敵いたり既存の敵も攻撃違ってたり
ボスとか大幅に強化されてた。
あと絵師の違う新キャラ2人追加。

366:名無しさん@弾いっぱい
09/01/16 19:54:20 krIPhN3P0
遂に絵師まで愛想尽かしたのかw
本当に正式稼動すんのか?

367:名無しさん@弾いっぱい
09/01/16 22:11:28 6nBpV3nl0
絵描き如き切って捨てて新しいのを拾ってくればいくらでも

368:名無しさん@弾いっぱい
09/01/16 22:21:46 HvaUuY0M0
プログラマーや音屋と違って絵描きは捨てるほどいるからな。

369:名無しさん@弾いっぱい
09/01/16 23:17:27 rN++TBez0
プログラマも音屋もゲームに興味ないだけで腐るほどいるけどな

370:名無しさん@弾いっぱい
09/01/16 23:33:57 ZQWPrJRn0
ただのアレンジ厨クラスでいいなら音屋も腐るほどいるだろ
プログラマもこの時期になると適当なSTG持ち込んでくるやつがごろごろしてるだろ

本当に仕事としてできるようなのはどこでも1%以下かもしらんが

371:名無しさん@弾いっぱい
09/01/16 23:55:56 xe8srU6l0
>>363
第二形態はバブル使えば楽勝。AMショーのバージョンと同じ攻撃なら。

372:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 13:13:37 gwppOJJ+O
ロケテやってんのか

373:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 15:38:02 RxnBHRxy0
前の絵描きはノーギャラだったし仕方ないね

374:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 17:41:24 EKljNd0U0
ノーギャラってマジなの?
2000円超えるような同人ゲーってのは開発に関わった人たち全ての
手間暇や開発費を考えて設定された値段という認識だったんだけど…

375:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 19:29:59 nTWfhzLd0
>>374
マジ。
同人版のプログラマーにいたっては、本人がブログで「無報酬は気楽でいい」みたいな事書いてた。

376:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 20:06:59 EKljNd0U0
現在同人STG界に多いであろう、
東方から同人ゲー入った人の多くは2000円とかする同人ゲーに抵抗があるらしいので、
1000円代で売った方が売れたんじゃないかな。

彼らが東方以外に興味を持つかどうかわからんが

377:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 20:09:59 ZUSu05Mm0
1000円で売ってる東方が邪魔だからって自演叩きは良くないよな

378:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 20:54:10 8cZ55TydO
>>372
やってるよ
高田馬場ビッグボックス六階タイトーステーション内
ガンダム絆の裏のなかにある
写真撮ってうぷしようか?

379:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 20:58:01 8cZ55TydO
ちなみに25日までだって書いてあった

380:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 21:01:00 97Xk2tAS0
今日たまたま馬場に行ってきて、もう出てるのかと思ってびっくりした

381:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 21:09:50 ecZd8D9k0
Heyでも25日までロケテやってるらしいけど誰かやってきた?

382:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 21:22:10 8cZ55TydO
とりあえずガラガラだったから馬場で三、四回やって来たけど原作やってない俺の感想とかダメだろうし
なんかファンタジーゾーンに東方入れてみましたなイメージだけどそんな認識でいいの?

383:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 21:51:18 943XDqLaP
>>381
やってはいない・・が
可愛いキャラや世界観
売店の女の子にタッチすると反応があったりと
オタをターゲットにした初心者ホイホイかと思いきや
なんか1面から結構難しそうに見えたなw

384:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 22:17:27 dNJoMLgO0
やってないのにそんな小ネタまで知ってるって、関係者か?

385:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 22:40:21 n2y4c1Qr0
>>382
手っ取り早くキャラゲー作りたかったんでSTGにしましたなイメージ

386:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 22:47:19 ke01n1Qn0
手っ取り早く…もう4年ぐらいか

387:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 22:56:31 943XDqLaP
>>384
人がプレイしてるのを見ただけ
今過去ログ追ってるところだけど別に自演とかじゃないぞw

ただまぁなんだ
今日はちょっと寝不足で頭ガンガンしてたからプレイ控えたけど
ロケテ終了までにもう一回足運んでプレイしてみるわ

388:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 23:17:36 dNJoMLgO0
そうか、アケでパイタッチできるような猛者がいるのかw
想像も付かなかったぜ、すまん。

389:名無しさん@弾いっぱい
09/01/17 23:41:34 3zD5LU190
オトメディウスのときパイタッチする奴かなりいた

390:名無しさん@弾いっぱい
09/01/18 07:40:24 FEwGAqAfO
アイマス勢の俺にはなんのためらいもなかった

391:名無しさん@弾いっぱい
09/01/18 08:58:59 3c2d21jRO
パイタッチはマジアカにもあるからな
もはや伝統

392:名無しさん@弾いっぱい
09/01/18 09:20:10 ylnKygMOO
今は秋葉原HEYと高田馬場BIGBOXでロケテやってるの?

393:名無しさん@弾いっぱい
09/01/18 10:19:43 hImgY5IA0
>>363
4ボスかわいかった!?

394:名無しさん@弾いっぱい
09/01/18 11:03:30 bPBvu2SF0
>>383を読むと、タッチパネル対応かと誤解する

395:名無しさん@弾いっぱい
09/01/18 16:55:03 zyrRuBWo0
>>393
相変わらず顔長すぎだったw

396:名無しさん@弾いっぱい
09/01/18 17:50:27 8k1GTLJt0
ロケテは見てるだけだったが1面が難しい感じはしなかったな。
なんか単調なSTGとしか思えなかった。
1ボスが煙吹いて弾が見づらくなるのはいただけないなあと思ったくらい。

397:名無しさん@弾いっぱい
09/01/18 18:25:58 40uY8iXo0
延期しまくってるわスタッフのボスは自演大王だわ一面からクソ難しいわじゃ
救いがねーだろ

398:名無しさん@弾いっぱい
09/01/18 18:27:54 GpWFsLIG0
弾消し時のアイテム量と敵破壊時の効果音だけどうにかすれば爽快感でぎりぎり誤魔化せるレベル

399:名無しさん@弾いっぱい
09/01/18 19:21:49 pyJVdA6MO
4面中盤からの隕石郡に挟まってまったく身動きが出来なくてワロタw

流石に攻撃範囲が狭いキャラクターは使いこなすのが難しいな…。

せっかく自キャラ7人も選択出来るのに性能悪すぎで半分位は使われないんじゃないか?

あとは背景に紛れ込んだ敵に接触してミスってパターンが多いから、敵接触時のダメージ量をハート半個分位にしてもらえるとだいぶ助かるんだけどな。

400:名無しさん@弾いっぱい
09/01/18 20:17:49 jGAsmdcSO
感想待ち上げ

401:名無しさん@弾いっぱい
09/01/18 21:30:01 EC2cVi5gP
>>392
秋葉ヘイでやってたよ

>>396
まじかw
俺が見た人は稼ぎでもやってたのかな
1面からやたら敵弾が多いような気がした
で、魔法陣みたいので弾消ししまくってたから
1面からそういうの使いこなさないと辛い難易度なのかなぁと思ったわけだ

402:名無しさん@弾いっぱい
09/01/18 23:43:22 ozR8CZMQ0
1面 ボスは面倒なので余ったカード(バブル)で一層
2面 3面にショップに備えてカードの錬金は控え目に
3面 前半と後半のショップで物が買える程度に稼ぐ ボス前は少し引っ張った後に展開1回やってそのまま放置
4面 前半はなるべく魔方陣で凌ぐ カードは大型x2の所から ボスはカード用意しておくとラク

403:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 02:13:13 W1XpxXJm0
URLリンク(jp.youtube.com)
URLリンク(jp.youtube.com)

404:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 03:16:55 iypfdAdfP
>>403
これはheyだなw

つかまじでスレ過疎ってるけど
微妙ゲーなのか?
とりあえず明日やりにいくわw

405:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 04:03:03 sxi5Rbh/0
微妙かどうかはともかくとして「つじ」が最悪
>>15

406:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 04:51:41 gNAg/Sqa0
Heyの客層ほどあてにならんものはないのだけれども
いちおう有名どこのスコアラーが挑戦していて
それをギャラリーが囲んではいた

407:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 05:42:19 iypfdAdfP
>>406
で、そのプレイヤーがゲームを終えて席を立つと
クモの子散らすように去っていくギャラリーたち・・・土日だと10~15人くらいか?w
その場にはいなかったけどそんな光景が浮かぶわw

408:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 06:30:15 S3mhp/xg0
>>403
警告ありとはいえ、敵が後ろから時機に向かって突っ込んでくるとか、
やたらタルい4ボスとか、どうなのよこれ。

409:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 06:32:04 4EnyeF/kO
前のロケテも行ったけど1面からそこそこ難易度高い。
初心者にはキツいんじゃないかな?3面の後ろから敵が来るとこはきつかったな。
何か背景が妙に明るくて敵弾が見にくい。
ステージ開始前の画面にヒントが出るのはいいけど。 
新しく追加されたキャラでは一番下のやつが強い感じがした。
オプションの放つ機雷の爆風と自機のショットが強い。

410:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 08:35:03 RIcIAW8j0
>>407
いや日曜だったんで人多くて
常に3人くらいは順番待ちしてるような状態
そこそこ客付きはよかったんじゃないかな
少なくとも5軒となりのセガでやってたラジルギノアよりは人がいたw
まぁ見た目も華やかだしね

411:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 09:00:17 wZ7QqyNT0
ここまでつじの自演

412:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 09:00:20 iJ/fiJmv0
何か昔の家庭用シューを彷彿とさせるゲームだな
横シューってだけで取り敢えず期待してしまってるのは俺だけで良い

しかし、やたらチュミミーンうるさいなw

413:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 09:38:37 iypfdAdfP
>>410
おー、思ってたより好評・・なのか?

414:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 12:53:01 b5EWdlAO0
トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒   返信・引用

はじめまして!開発者様
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。

東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。

しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。


415:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 12:53:52 b5EWdlAO0
437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/27(木) 19:27:50 ID:MyuNddrF
>>436
縦読みしないで別のところを覗いてみた。

?投稿者:<B><FONT COLOR="#CC0066">三角</FONT></B>
<FONT SIZE="2">
?投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒 <!-- Remote Host: 61-26-107-36.rev.home.ne.jp, Time: 1190880946 -->

?投稿者:<B><FONT COLOR="#CC0066">つじ</FONT></B>
<FONT SIZE="2">
?投稿日:2007年 9月25日(火)22時31分49秒 <!-- Remote Host: 61-26-107-36.rev.home.ne.jp, Time: 1190727109 -->

一応魚拓。
うまく取れてなかったらスマソ
URLリンク(megalodon.jp)

たまたまリモホが同じだった…わけじゃないよな?
さすがにもうダメかなこのサークル。
 
 

 
 
URLリンク(www48.tok2.com)

416:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 12:54:57 b5EWdlAO0
それと、なにやら、同人ゲームでサンダーフォース?ブロークンサンダー?とかで盛り上がっている様子ですね。
残念ながら、つじはサンダーフォースはⅣが最強だと思うんですよ。(いや、そんなに豪語するほど面白いとは思いませんけどね。)
Ⅴのファンも多いと思いますが、(Ⅴは当然買いましたが…)いや、個人的にⅤは駄目駄目でした。
だもんで、BTがどうとかではなくて、つじ的にはⅤからTFは終わってるんですョ。
九十九さんの曲も、ちょっと、どうかと…。全部同じ曲に聞こえますし。すみません。
Ⅴの1面の曲は好きですけどね。
また、TFⅡの全方向STG部分もなかなか好きでしたが…激突死が…。
TFⅣみたいなのだったら作れますよ!と断言しちゃいます。ファンが必ず納得するもの!
いえ、やりませんけどね…。テクノソフトさんに依頼されれば…。まぁありませんね。
Ⅴみたいなのは…ごめん無理。


フランスパンのF崎さんに初めてお会いしました、ゲーム方、どうもです。
今後ともよろしくです!!
初めに、魔女のシューティング…と聞いて、マジ驚きました。
な、な○たのやろ~~~あ、あてつけか!とか…。w
キャラバン風とか聞いたので、ホッとしましたが…。
おいおい、TWにも入れようと思ったぜ…。
というわけで、帰ってから、遊んでいました。
ゼグが★…同じやん!!!
いいですけど!w


式神Ⅱをひたすらやりこむ。ストーリーも全キャラクリア!
ゴメン多分好みの問題。全然面白くない。ゲームの方は、ん~なんとなく意図が分かってきたけど。
キャラやストーリーがもう全然好みじゃないと思う。(好きな人ゴメンね)
まったくもってツマラナイです。キャラの背景が分かるわけでも面白いわけでもラスボスのことが分かるわけでもない。
つまり、まったくもってチンプンカンプンでした。エンディングまで、は?と思う展開…。(泣)
でもまぁ色々遊んだし売り上げには貢献しましたんで許してください、スタッフ様。(苦笑)
と、個人的な意見です。
自分も文章力とかないんで…次が不安。




前代表、つじの発言集

417:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 13:59:37 6tfK4CKb0
告知ロケテ+日曜日で待ちが三人じゃあ、残念ながらあまり好評とは……

418:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 19:14:11 W0rzk4tnO
ラーヤが使いやすすぎる
動き速いし攻撃広い
少し攻撃安くてMPの消費も早いけど一番稼ぎやすいと感じた
他は1長1短だね
アクアかわいいよアクア

419:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 20:19:30 2+P3Sk5N0
自演乙

420:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 20:22:02 vB2mdhma0
東方厨で東方が云々のコピペが気になって製品版もってない俺がホームでロケテやってたからプレイしてみた

なんというかいろんなゲームから要素を色々持ってきた感じで笑いながらプレイできたね
初見は3ボスで終了したね。難易度結構高いなこれ。500万点?くらいだったけど高いのか低いのかがわからない
70秒の親切な説明のおかげで大体のシステムがつかめたけどカードが意味不明すぎてちょっと微妙だったかな
東方よりも実際面白いと思うけど結構複雑だしそこらへんはやりこみでカバーしたりするんだろうか
あと左下の数値が意味不明だったわ…アレ何?

421:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 21:23:55 W0rzk4tnO
カードの使用意味がそのゲージみたいよ
カード使うと瞬間無敵以外にショットが変わって一定時間メダル自動回収と敵撃破したらボタンみたいな星マークのついたメダルも出てボス倒した後のスコア計算に回収分加算されるよ
だからカードの意義は保険かスコア狙うかの2択みたい

弾あまり出さないザコがいっぱい出てくるところで効率いいカード使うために買う順番とか出てくる場所記憶とか覚えることいっぱいっぽい

422:名無しさん@弾いっぱい
09/01/19 23:34:05 Pgv6Jjy90
今日HEYで1回やってみたが
ACではカードの順番換えできないのか…?

なんか小さい弾が増えて弾幕色が強くなった感じ
あと背景の明るさに負けて弾が見辛いのは
もはやシエスタのお家芸だと思う

423:名無しさん@弾いっぱい
09/01/20 00:38:33 w+KXQUFE0
カード選択ボタンは初心者が戸惑うから排除したんじゃない?

ショップで使う順番を変更できたり順番に使うカードのアナウンスが欲しかったけど、
結局実装されなかったか...。

クリア後のスターコインのボーナスより道中で稼いだスターコインのスコアの方が
高くなる傾向があるのでショップで物が買える程度に敵弾を錬金しまくった方がいい。

あとショットは長押ししないとダメ効率が落ちるからポチポチ押しちゃいけないよ。

424:名無しさん@弾いっぱい
09/01/20 10:00:41 CwfKVVan0
これ早く出さないとヤバいんじゃね?
デスマ2とかぶったら瞬殺される気がするんだが

425:名無しさん@弾いっぱい
09/01/20 10:35:20 2WYe5B2p0
デスマの続編は秋だろうから無問題

426:名無しさん@弾いっぱい
09/01/20 12:11:57 54yx/CLe0
AOUにだしといて秋とかどんなゆっくりしていってねだよ

427:名無しさん@弾いっぱい
09/01/20 13:03:06 pC5cY6Co0
>>425 
秋どころか今年中に出たら御の字だろこれ…。

428:名無しさん@弾いっぱい
09/01/20 15:29:36 dOMzPmrm0
そういや前回ロケテから半年以上空いてる訳だが、ゲーム内容に何か変化はあった?
キャラ追加するだけで半年とかかかってるなら、絶対正式稼動まで辿り着けない気がする。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch