08/10/19 20:12:53 71L0+Bep0
ストスタ使った後ボムスタ使えば嫌でもわかるだろあんなもんw
射角的なアレならA以外じゃないと実感わかんけど
テントウはチョン避けだけしてれば余裕
STG新参ならここいら見ておくと幸せになれる
URLリンク(www.nicovideo.jp)
320:名無しさん@弾いっぱい
08/10/19 20:22:57 RAy31tPs0
>>319
いや、確かにストスタが強いのはわかるけど、
結果的にボムスタで進めた所より前でゲームオーバーになるから
大して変わらんと思った
画面左上ぐらいから画面全体使ってしてるよ、チョン避け
でも詰む
321:名無しさん@弾いっぱい
08/10/19 20:35:30 71L0+Bep0
例えば…どう…死ぬんだ…?
コンボを気にしなければ速攻で敵が落ちるから楽なんじゃあないのか…
>画面左上ぐらいから~
じゃあ切り返そうぜ
322:名無しさん@弾いっぱい
08/10/19 20:45:06 MGVcu5Mq0
>>320
真ん中辺りまで来たらショットに切り替えてガッと動いて
端まで行ったらレーザーにして隙間を見極めて切り返して真ん中へ
の繰り返し
慣れれば適当にショット垂れ流してるだけでも行ける
5面の中ボス1後はアドリブだけで一周できるぐらいのアドリブ能力が無いとぶっちゃけ無理だろうから
素直にハイパーかボムで飛ばした方が良い
323:名無しさん@弾いっぱい
08/10/19 20:59:25 RAy31tPs0
>>321
緑使ってるけどそんなに速攻で破壊できるか?
大して変わらんように思える
切り返そうとしたら逆側には隙間がないぐらい弾がびっしりあるんですけど・・・
324:名無しさん@弾いっぱい
08/10/19 21:09:45 RAy31tPs0
ゲームオーバーまでは
だいたい5面についたときに残2ボム5ぐらいで、これが中ボス以降で一気にもってかれて
5面後半~5ボスで力尽きる
325:名無しさん@弾いっぱい
08/10/19 21:20:28 gXIWe3et0
>>324
5面中ボス1を破壊したら速攻で右上へ移動して右下→左下→左上へ移動
左上に移動している段階で弾に潰されそうになったらハイパー。
3面はコンボ狙ってるんじゃなかったら、
下スクロール始まってすぐに左上→左下→右下へ移動して
青中型機の攻撃が絡み始めたらハイパー。
1周するだけならここはボンバーで飛ばしても問題ないよ。
326:名無しさん@弾いっぱい
08/10/19 23:35:07 dtFCii7X0
>>323
中ボス後の後ろスクロールの雑魚ラッシュは怖がらずに強気で画面真ん中~下でUの字描く様に早めはやめで切り替えししていくと意外に楽よ
ノってるとかはとてつもなく楽しくなれる
327:名無しさん@弾いっぱい
08/10/20 00:07:28 fWICiHzX0
ストスタってすげー強いのはわかるんだが、いままでのダメージとかの感覚でいくと中ボスとかステージボス
が普段より早く落ちたり段階移行して微妙に調子狂うんだよなw
二面の裏中でレーザーで稼ぐ前にボス壊れちゃって泣いた。
328:名無しさん@弾いっぱい
08/10/20 16:53:51 B80+E9Gu0
>>323
緑ならなおさら、テントウとかすぐ落ちるから吐かれる弾はごく少なくなるぞ
まさかおまいさんの思ってる切り替えしってのは画面端まで行ったらそのまま何もせず
いきなり逆側へ動くことを言ってるんじゃないだろうなw
動画とか参考に
>>324
中ボスの時点で瀕死になるようならきっちりボムハイパー使ったほうがいい
オートボムなんて無敵時間も威力も期待できない残念回避だよ。パワスタノーマルでのオート以外狙って出すもんじゃない
329:名無しさん@弾いっぱい
08/10/20 20:34:33 4FMPQpwU0
5面って中ボス2回出てくる?
今日始めてビット地帯を抜けたと思ったら序盤にも出てきた大型機?に轢き殺された
奴を倒したらシューティーちゃんに会える?それともまたビット祭…なんてことは無いよな…
330:名無しさん@弾いっぱい
08/10/20 20:42:19 TV3k84+l0
ビット祭りは終了ですが、
そのあと連装レーザー祭りに怒顎祭りと見所満載です。
331:名無しさん@弾いっぱい
08/10/20 20:55:26 4FMPQpwU0
なん…だと…
俺の表1周はまだ遠そうだな
ボムスタだったんだがストスタだとどのくらい楽になる?
332:名無しさん@弾いっぱい
08/10/20 21:00:51 TV3k84+l0
1周クリアだけならボムスタもストスタもあまり変わらない気がしたけどね。
あと、もし2周目を楽しく遊びたかったらパワスタが何気にオススメだったりする。
ランク関係なしに弾を消しまくれるのは快感だ。
333:名無しさん@弾いっぱい
08/10/20 21:17:28 y0kFpHqz0
5面の流れ
序盤 横レーザーをハイパーでHIT稼ぎしてみよう!きもちいいぞー
中ボス~ビットまで 敵の怒涛のラッシュを切り替えしまくれ!
ビット~中ボス 地獄の観覧車
中ボス~ボス 休憩ポイント。ノーハイパーで稼がなければ簡単
ボス がんばれ、超がんばれ
334:名無しさん@弾いっぱい
08/10/20 21:23:06 /ook2UNw0
ビットってビットそのものより雑魚敵の吐く連なったピンク弾のほうが怖い仕組み?
>>328
いやショット撃ちっぱでも普通に弾がわらわら残るんですけど
何もせずに、って逆に特別意識して何かすることなんてありますか?
335:名無しさん@弾いっぱい
08/10/20 21:41:49 DRjd/WkH0
まだ一週出来てない人間にあの雑魚ラッシュを切り返せなんて無茶言い過ぎw
・敵弾を誘導する能力
・弾道を見極める眼力
・狭い隙間に飛び込む度胸
が無いと無理、素直にハイパーorボムで飛ばすべし。
336:名無しさん@弾いっぱい
08/10/21 01:09:40 gqdG8pLB0
>>331
緑なら青並の射角を確保できる。青はもっとヤバくなる。赤は真横から撃たれると死ぬ
>>334
>ビット
そう
>何もせずに~
いや違う違うw もしや切り返しのやり方が間違ってたりするのかなぁなんて思ったからダメな例を言っただけよ
正しいのは>>326
切り返しは基本的に、一時停止中または低速移動時にガッと動いて一時的に弾をバラけさせてその隙間を抜けるわけだけども
ガッと動いてからUターンする前に、ちょっと一時停止すると弾をうまく誘導することができる
まぁ一時停止はぶっちゃけやらんでいいこともあるんだけど、弾道を見極めようとするには大事
で、弾がわらわら残ってるってのは、ガッと動く前に撃たれた弾と、動いてる間に撃たれた弾が重なっているだけに過ぎない
ちょっと待てば外れるはずの弾と、後から撃たれた自分に向かってくる弾が離れ、隙間が見えてくるはずだ
当たり判定は機体じゃない、中央の玉だ。度胸持て
弾の誘導に関してはェアロウさんの攻撃がちょうどいい…
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これの開幕や中ボス2直後なんかがわかりやすいと思うよ
337:名無しさん@弾いっぱい
08/10/21 18:13:40 wpaUX6J20
やっぱりそうなんだ、だからといって攻略パターンの予想はつかない
うーん、ガッと動くって形容がうまくイメージとして掴めないけど
早め早めで敵をブンブン振り回す形は最初にやってみて
「あ、これダメっぽい」って思ってチョン避けにシフトした記憶があるなあ
何か動かし方が違うのかな・・・4面中ボスまでのェアロウにも結構苦戦してるし
屁理屈ゴネるより教えてもらったことを実践してみるのが一番ですよね
338:名無しさん@弾いっぱい
08/10/21 20:39:20 9yeoIFLB0
3面全繋ぎしたいんだけど
開幕~中ボス(裏)までしか繋げない
中ボス倒したらいっつもコンボ赤字になってる
全繋ぎするためには、やっぱ本戦を引き延ばすしかない?
この前ノリで中ボス戦をオートボタンポチポチ押しで引き延ばしたら成功したんだけど
青弾が消えなくて目の前に来るわレーザーがすぐそこまで迫ってるわ冷や汗もんだった
できるなら速攻終わらせて繋ぎたいんだけど、やっぱすぐに倒しちゃうと間が空いちゃうし、無理だよなぁ・・・
339:名無しさん@弾いっぱい
08/10/21 20:45:26 pS7xv1DJ0
>>338
俺は中ボス登場したら画面スクロールが左に動き出したらパイパン発動させて蜂二個回収→青弾ちょっと消したらクルクルレーザー
にレーザ当てて稼ぎならが青が増えてきたらまたポチポチ消してレーザー相殺稼ぎ
これでギリギリまで粘ってるよ
340:名無しさん@弾いっぱい
08/10/21 20:46:56 VKm0scd/0
>>338
レーザー弾飛ばしが来たら、
一瞬だけレーザーを撃って敵レーザーを引っ込めて
すぐにショットに戻すようにしてる。
一度引っ込んだレーザーが再び伸びてくるのは意外に遅い
レーザー弾は本体にさえ当たらなければ実はそれほど脅威ではない。
倒す目安としては、青い壁弾幕攻撃が終わって
再び青弾をバラバラと撃ってくるあたり
341:名無しさん@弾いっぱい
08/10/21 20:47:43 LSswgVPi0
>>338
ハイパー撃った後はコンボ途切れないよ
裏中ボスは蜂アイテム出る辺りからハイパー起動と同時に蜂とって2個目とって適当に遊んでハイパー終了させてからとどめさすなり逃がすなりすれば数字は落ちるけど安定して繋がるよ
寧ろそのあとのでかい奴倒した後の雑魚ラッシュでなぜかコンボが途切れまくるぜ俺。。。
342:名無しさん@弾いっぱい
08/10/21 22:29:17 sCoC5EXjO
点数稼ぐならハイパー使わない方がいいの?点数の入りかたがいまいちわかんない
343:名無しさん@弾いっぱい
08/10/21 22:36:23 DCzmtvLY0
1.序盤にハイパー使ってヒット数&素点を稼ぐ
2.ハイパーゲージをマックスにする
3.この状態で敵を倒すと素点とヒット数に応じた点数が入る(俗に言う倍率がけ)
かなり大まかに稼ぎ方をまとめるとこんな感じ
1-1裏を例に挙げると、
序盤の大型戦車倒して素点うp
→中ボスでハイパーしてヒット数うp
→中ボス後にハイパーゲージをマックス
→最後まで繋ぎながら敵を粉砕
→10億ウマー
ってかんじ
344:名無しさん@弾いっぱい
08/10/22 00:19:18 xZDJFNjtO
≫343 ありがとう。凄くわかりやすいです。とりあえず一周300億を目標にしてやってみます。
345:名無しさん@弾いっぱい
08/10/22 00:31:04 16d4p2p60
>>339-341
ありがとう
やっぱ戦闘引き延ばしが一番なのか
レーザーにびびりすぎてるのかなぁ。チョン押しの練習しよう
346:名無しさん@弾いっぱい
08/10/22 00:45:20 NBTMm0Z10
>>342
HIT数を稼ぐのも大事だが、「素点の高い敵を倍率かけて倒す」というのが重要になる
そうすることでGPSの累計点が一気に伸びてステージ通しての大きなスコアアップに繋がる
相当稼いでる動画を見ると判るけど、序盤からハイパーで思いっきりHIT数を稼ぎつつ
大型機の出る場所ではきちんとノーハイパーかつゲージMAXで破壊するようにしてる
そしてある程度HIT数を稼いでからは常時ノーハイパーで繋いでる
動画を無理に真似してHIT数稼ぐ必要はないけど
「点数の高い敵が出る場面はノーハイパーかつゲージMAX」の原則だけは守るようにするといい
347:名無しさん@弾いっぱい
08/10/22 00:50:47 klC3E+e00
あそこでレーザーチョン押しする場合、処理落ちかかってるから気持ち長めに押すと良いよ
と、これまた処理落ちのおかげもあるけどカコウのレーザーはアホみたいに伸びないから
適当にリズム作れば安定してショットで弾消しができる
348:名無しさん@弾いっぱい
08/10/22 16:06:08 ZpHROo2H0
このスレ参考にしたら、一周目の5面までいけたよー
ビット意味わかんねー!ボムごっそりもってかれたよ
そもそもこのビットって兵器としてどうなの?仲良く回ってるけど
349:名無しさん@弾いっぱい
08/10/22 16:50:17 klC3E+e00
機雷として例えるなら十二分の性能だな
350:名無しさん@弾いっぱい
08/10/22 17:16:12 zw93nz5y0
壊せない時点で最強
351:名無しさん@弾いっぱい
08/10/22 21:17:09 LuKafQ/G0
4面後半ってノーハイパーと妥協ハイパーしまくりだとどれぐらいスコアに差が出るんだろう?
言うほど差はないんだったら妥協ハイパーにしたいんだけど
自分は4面コンボ繋ぐの苦手すぎる。3面後半全繋ぎと5面前半全繋ぎの方が楽だ・・・
352:名無しさん@弾いっぱい
08/10/22 21:30:16 4xCr41I20
・妥協の度合い
・ノーハイパー時のパターン
・使用スタイル
様々な要素があるせいで具体的な数字が出せないわけで・・・
でも妥協しても100億はいくんじゃね?
353:名無しさん@弾いっぱい
08/10/22 21:30:31 LuKafQ/G0
3面後半全繋ぎじゃなくて3面前半全繋ぎだった。まあどうでもいいか
あと>>343にあるんだけど、倍率掛けってハイパーゲージMAXの状態じゃないと意味ないの?
ゲージが中途半端な状態で中型機巻き込みとかやってもまるで意味無いんだろうか
354:名無しさん@弾いっぱい
08/10/22 21:35:30 LuKafQ/G0
>>352
ごめん。えっと
・妥協の度合い→縦穴突入直前に100%切れるので、まずそこで1回。後半「あ、やべえ切れそうって思ったときに1、2回」
・ノーハイパー時のパターン→中型機巻き込みつつショットレーザー使い分けてコンボを繋ぐ
・使用スタイル→緑スト
うん、これじゃ何が言いたいのかまったく分からんな・・・4面はほんと苦手だ
今日大佐蜂で98億で死んだ時はもう涙すら枯れてしまった
妥協ハイパーしまくりでいいんだったらそれでいいかなぁ。無理に繋ごうとしてコンボ切れるよりも
355:名無しさん@弾いっぱい
08/10/22 21:48:10 q/nN/Lgc0
>>353
ハイパーマックス時には通常の倍のHITが入る
今までGPSが1000点の時に10点の素点の敵を二体倒すと仮定すると
ノーマル状態だと
(1000+10)+(1010)+10=2020点が加算される、HIT数は+2HITここまではOK?
ハイパーマックス状態だと
(1000+20)+(1020+20)=2040点が加算される、、HIT数は+4HITになる、HIT数はあくまで飾り
ハイパーマックス状態で倍率のかかるHIT数(10000HITで7倍)で同様のことをすると
(1000+70)+(1000+70)=2140点が加算、HIT数は+14HITになる
つまりHIT数が多い状態で10万の素点に倍率をかけると10万x7の素点=70万がGPSに加算されるって仕組み
素点の倍率などの積み重ねの累積が1HIT辺りのスコア上昇に繋がるので序盤にHIT稼いで後半にノーハイパーが最も稼げるという仕組みになっているからくり
しかしハイパーMAXはコンボが即途切れるというリスクもあるのでハイパーで無理やりつないだほうがいい場所もあるのでそこは腕と相談ってこと
・・・でよかったかな
356:名無しさん@弾いっぱい
08/10/22 21:49:31 ZGz7XTOq0
ハイパーしまくりの常時倍率掛けなしだと100億単位で差がつく。
参考までに、縦穴直前の回転レーザー砲台×2手前到達時点で
ハイパーゲージMAX4000HIT(4倍掛け)とハイパーゲージMAX5000HIT(5倍掛け)だと大体50億差がついた。
357:名無しさん@弾いっぱい
08/10/22 22:07:17 ZGz7XTOq0
>>355
GPSに加算されるだけでなく、スコアにも加算される。
ハイパーマックス状態で倍率のかかるHIT数(10000HITで7倍)で
GPSが1000点の時に10点の素点の敵を二体倒すと
GPSに加算されるスコア
10×7+10×7=140
実際にスコアに加算される得点
(1000+10)×7+(1010+10)×7=7070+7140=14210
という風になる……だったと思う。
358:名無しさん@弾いっぱい
08/10/22 23:21:46 q/nN/Lgc0
>>357
そうだったんか、そこは知らなかった、しったかすまなんだ
359:名無しさん@弾いっぱい
08/10/23 00:57:57 PwvZ0UxJ0
ごめん、GPSってなんだ・・・?
360:名無しさん@弾いっぱい
08/10/23 01:25:59 UFi7pWLz0
左上か右上のゴチャゴチャ
361:名無しさん@弾いっぱい
08/10/23 01:28:15 Vziz0gpm0
Get Point System
簡単に言うとコンボシステムのこと
上で言われてるGPSはよく言われる「+値」のことかと。
362:名無しさん@弾いっぱい
08/10/23 01:30:44 WUp75vAOO
お子さまケータイに付いてる・・・
363:名無しさん@弾いっぱい
08/10/23 02:10:49 PwvZ0UxJ0
>>360-361
ああ、左上の「+3359000」みたいなやつかな
ありがとう
とりあえず4面は妥協ハイパーする所を自分で決めて、繋げるところはちゃんとつなぐっていうパターン作った方がよさそうだねぇ
ニコニコのやつで申し訳ないが個人的に4面コンボの敷居が低そうな動画見つけた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
364:名無しさん@弾いっぱい
08/10/23 02:20:54 UFi7pWLz0
何回もやってるとわかるだろうけど表裏問わず全繋ぎが一番簡単で稼げるのは4面なのだ
365:名無しさん@弾いっぱい
08/10/23 02:48:37 DxW235E/0
赤使ってると4面より3面の方が楽かも
366:名無しさん@弾いっぱい
08/10/23 03:47:35 ABuqm+6Y0
赤ボム使いだけど4面の方が楽だと思う
367:名無しさん@弾いっぱい
08/10/23 04:44:32 DxW235E/0
赤だと固定赤+自機狙い青針弾の雑魚が処理しきれなくて事故が増えるんよ
368:名無しさん@弾いっぱい
08/10/23 07:29:07 /rtIgqiX0
4面は前半が微妙に難しい代わりに後半が簡単に繋がる上に高い敵がバンバンでてくるからなあ
3面は中ボス直前が難しい程度だけどそこが非常につなぎにくい、と
369:名無しさん@弾いっぱい
08/10/24 04:42:57 agBLNEjj0
初心者スレでも付いていけない自分に涙
370:名無しさん@弾いっぱい
08/10/24 08:09:14 t5AaqN4O0
>>369
まず、君がどれくらいまで進めるか聞こうか
371:名無しさん@弾いっぱい
08/10/24 11:31:37 N/vhjiL+0
STG自体に慣れていないなら
無理にアケでやらずともフリーソフトでいろいろ遊んでみるといいかも
372:名無しさん@弾いっぱい
08/10/24 13:19:50 szjJRW7S0
>>369
あれ?なんでここにいるの俺
ビット死ね
373:名無しさん@弾いっぱい
08/10/24 14:31:46 B6UtTAcq0
レベル高いよねこのスレw
最近ストスタでこのゲーム始めて、表の2-5まではいけるようになったのですが、
点数が100億にも満たなくて困っています
初心者としてはボムスタ使ったほうがコンボ繋ぎやすかったりしますかね?
ストスタだとどうも敵を掃除しすぎ、早く殺しすぎ、な気がして・・・
374:名無しさん@弾いっぱい
08/10/24 14:48:04 D/xbzGfi0
俺はストであからさまにやりづらくなったと思うのは3面左スクロール直前のところだけだなぁ
375:名無しさん@弾いっぱい
08/10/24 15:40:52 t5AaqN4O0
>>373
表2-5まで行ければ十分だろ。それでレベルが高いとか言われてもなぁ・・。
376:名無しさん@弾いっぱい
08/10/24 16:58:50 dGyN8dSS0
ストスタは見ての通りクリアするためだけのスタイルだよ…
377:名無しさん@弾いっぱい
08/10/24 17:18:35 WyWyiS+WO
>>373
俺は逆にストスタの方が稼げるな
ボムスタじゃ100億全然届かないけど、
ストスタで初100億達成した
ザコが少ないところはショット小出しで地道に繋ぐといいと思う
378:名無しさん@弾いっぱい
08/10/25 00:07:20 wbpeOT4KO
Aタイプよえ~。コンボ繋がらないし、ショット狭くなっただけでこんなきつくなんの?ニコ動に上手い人のプレーでるまで待つか
379:名無しさん@弾いっぱい
08/10/25 00:25:42 nm7zVhxu0
Aタイプは雑魚ラッシュの切り替えしの難度が極端に上がるからヤバい
逆にハイパー中は正面の弾消しがしやすいから強いんだけどね
380:名無しさん@弾いっぱい
08/10/25 01:01:34 CiI+lRXp0
いやぁ、慣れるとヘリですら遅く感じて反応が遅れたり散々よ
赤はデジカメ撮りのこれとダブルプレイの人のしか無いんだよな(´・ω・`)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
381:名無しさん@弾いっぱい
08/10/25 01:32:46 rhF50DIx0
Aタイプが強いのはボス戦だなぁ
382:373
08/10/25 01:44:10 QBKnSpZy0
>>375
ああいや、始めたてのころにこのスレのぞいたら
1面裏ルートだとか二周目のどこぞのボスがどうとかって、
おい初心者スレじゃねーのか!?www って思ったことがあったんですわ
>>377
ストスタでも問題ないってことですね
甘えたこと言ってすみません 頑張ります
383:名無しさん@弾いっぱい
08/10/25 02:05:32 wbpeOT4KO
あ、でも動画あったんだ。助かる~意外と画質キレイだ。
384:149
08/10/25 02:08:21 HZXHj1eL0
この間ストスタ全機種でプレイしてみたらあまりの進み具合に驚愕。
ストスタの後にボムスタやると正直なところもはや別のゲームといわざるを得ない・・・。
・・・まあ進んだといっても表2-3でぱふぇ☆にぬっ殺されるんだが・・・。
しばらくパワスタを練習してて思ったんですが、一周が一番楽そうなのは
やっぱりAみたいですね。ビット地帯突破できるのは未だにコレだけだったり・・・。
ところで質問(というより確認)なんですが、表2周目でアドリブ避けでも対応できるのって、
やっぱり1ボスまでですよね?ネクスィとかもはや抜け道が分からない・・・。
385:名無しさん@弾いっぱい
08/10/25 03:26:33 CiI+lRXp0
ハイパー中の嘘避け祭ならよくある
386:名無しさん@弾いっぱい
08/10/25 04:42:07 cckTRhbI0
>>384
レインも2形態以外はアドリブ避けいける。ぱふぇ1形態目もハイパー持ち込み失敗したらアドリブになるかなぁ。
2周目はネクスィのきがくるっとる。エレメントドーター中一番きついんじゃないかな。
387:名無しさん@弾いっぱい
08/10/25 05:20:08 z3KHA0YR0
>>370
2面+BOSSで残機使い果たして3面頭で死ぬレベル
自分から弾に突っ込むのが死因NO.1
388:名無しさん@弾いっぱい
08/10/25 20:15:50 2au1zYBR0
>>387
ちゃんとハイパー使ってるか?
ボスはともかくとして道中後半は連続ハイパーで避ける要素が限りなく0に近くなる。
蜂アイテムの場所は窪みの中。頑張れ。
389:名無しさん@弾いっぱい
08/10/25 20:45:23 1Ju0x1TJ0
>>388
それだとランクが上がり過ぎてハイパー→切れてオートボムで一気にピンチになると思うんだが・・・
>>387
使ってる機体がわからないが、
・とりあえずCのストスタを使う
・自機を一番下に置かない。むしろ中央寄りが望ましい
(中央だと上下左右に動かせるが、一番下だと上左右にしか動かせないから行動範囲が減る)
・敵の出現位置を覚えて、硬そうな敵は早めに破壊するか、ハイパーの無敵時間に接近レーザーで即破壊をする
(2面の大型戦車など。ハイパーを使ってショット垂れ流しでも良い)
・切り返しを覚える(画面全体をUの字に動くと言った方が良いかも)と、少しずつ移動を覚える
片方の端からショットを撃ちつつ少しずつ移動、有る程度まで移動したら少し上に上がって弾を引きつけて、一気に反対側に抜ける
390:名無しさん@弾いっぱい
08/10/25 23:43:33 z3KHA0YR0
>>388-389
㌧
Cは青or緑?
いつも緑だよ
切り返しは前にも動かなきゃいけないのか
動かず反対側に抜けてたよ
391:名無しさん@弾いっぱい
08/10/26 01:24:17 /LnLLKXI0
ヘリ:B
青:C
切り返しはとにかく避ける予定のルートへ弾を撃たせないことが鍵になる
>>319でも出したけどここらへんで勉強しておくと幸せになれる
URLリンク(www.nicovideo.jp)
392:名無しさん@弾いっぱい
08/10/26 20:50:31 FJL/gPcq0
ストロングのおかげでようやく旧ボスに会えるようになったぜ
393:名無しさん@弾いっぱい
08/10/26 22:46:05 ANsvR+2jO
今日解説君に『ここはハイパーを使わない方が稼げるんだよ。』って後ろで言われて、意地で五面中盤をハイパーなしで繋げようとしたがだめだった。まじで悔しい。パワスタでハイパーしまくりな人に言われたくないやい。
394:名無しさん@弾いっぱい
08/10/26 22:50:14 /LnLLKXI0
ハイパー無しのパターンができてないからハイパるのをわかってて口を挟むんだからシカトすればいい
けどぽわすたはハイパってなんぼじゃよ…
395:名無しさん@弾いっぱい
08/10/27 00:59:35 eu+Ym27K0
解説君・・・会ったことないわ。
どこに行けば遭遇できるかな?
396:名無しさん@弾いっぱい
08/10/27 01:50:20 7M9P9Pnv0
東京のゲーセンに行けばあえるんじゃない?
397:名無しさん@弾いっぱい
08/10/27 14:05:22 ieS73vuW0
東京で2年くらいプレイしてるけど、未だにあった事無いな。
ぜひ一度くらいお会いしてみたいんだが…
>>389
>・自機を一番下に置かない。むしろ中央寄りが望ましい
これを初心者が聞くと本当に画面のど真ん中で回避を始めそうな気がするw
・自機を一番下に置かず、自機1機分くらい上に出る。
の方が良いかも?
398:名無しさん@弾いっぱい
08/10/28 01:26:17 bWQwigk90
ところでボムスタの話なんだけど
ショットの強さって赤緑青皆一緒?
もしかして赤>緑>青?
399:名無しさん@弾いっぱい
08/10/28 02:08:04 a9YgXHCN0
いっしょ
その密度や射角で使い道が変わるってだけ
400:名無しさん@弾いっぱい
08/10/28 02:32:22 bWQwigk90
>>399
ってことは前方集中でショットを撃ちたい場合はやっぱり赤>緑>青になるのかな
最近青ボムから緑ボムに乗り換えようと考え中で・・・
青から緑に乗り換えるときに気をつけることってありますか?やっぱ横にフリフリ動いた方が有利になるのかな?
401:名無しさん@弾いっぱい
08/10/28 02:44:36 a9YgXHCN0
極端な話
赤>緑>青 の順に左右に動く頻度が多くなる
青では倒せたヘリや戦車が残ってることがままあるからそれに気をつければおk
402:名無しさん@弾いっぱい
08/10/28 03:18:08 bWQwigk90
>>401
ありがとうございます。明日プレイしてきます
403:名無しさん@弾いっぱい
08/10/29 02:34:05 Yzm+9rVx0
この前はじめてやったんだけど、ボスがロボ女に変形してキモいな・・・・
オトメディウスといい一般人はどんどん近寄りがたくなる
こりゃ、シューティング廃れるわけだ
404:名無しさん@弾いっぱい
08/10/29 03:05:27 P9x8cWdh0
いやそこは関係ないから。確実に。
405:名無しさん@弾いっぱい
08/10/29 03:23:26 FKpg2rEP0
そういや4表の中ボスが大佐の形してるのに最近気付いた
406:名無しさん@弾いっぱい
08/10/29 07:25:29 UkZeJuGS0
じつは表中ボスが大佐蜂の各パーツだったりしてなw
407:名無しさん@弾いっぱい
08/10/29 13:16:29 FKpg2rEP0
初めて自力で5面まで逝けた
ビット死ね
408:名無しさん@弾いっぱい
08/10/29 19:57:58 DTGCSL3K0
赤ストスタで初の表ラスボス到着・・・。さすがに残0ボム1では倒せねーよ。
409:名無しさん@弾いっぱい
08/10/29 20:05:00 lKECHTvGO
ボムスタでもストスタでもクリア時の残機が変わらない自分が情けない。
410:名無しさん@弾いっぱい
08/10/30 00:39:09 /t3vsMRL0
そのうちビットが画面内にいないと不安になる
第二波の左スク時に3回に1回はコンボ切れるとかマジファァァック!
411:名無しさん@弾いっぱい
08/10/30 00:54:37 XlJk+D5U0
この間ゲーセンに行ったら大往生になってた・・・
やっとボムスタで5面まで行けるようになったのに・・・
パワスタも面白いってわかったのに・・・
近所に唯一あるゲーセンなうえに1回50円だったのに・・・
大往生1面クリアもできん
412:名無しさん@弾いっぱい
08/10/30 09:33:09 icT95uBK0
ボムスタで5面まで行けるのに
大往生1面落ちとはこれいかに
413:名無しさん@弾いっぱい
08/10/30 09:36:39 XzJH8N6z0
大往生は3面までしか逝けん
ボスちょい前の砲台ゾーンで死ぬ
414:名無しさん@弾いっぱい
08/10/30 10:12:48 /EbdOCBf0
>>412
・オートボムが無い(つまり、無理をして抱え死にすることが多い)
・単に練習不足
・ショット強化選択で、足のトロさに絶句して死ぬ
415:名無しさん@弾いっぱい
08/10/30 14:44:53 zTgiWSLX0
ボム深追いしてオートボム\(^o^)/
416:名無しさん@弾いっぱい
08/10/30 14:46:07 QSG9G8x10
大復活は表2-4に行けるようになったが
大往生は4面止まり
>>414の通り抱え落ちと練習不足だと思う
用事で上京してHEYでやったり見たりしたんだけど
上手い人のプレイ見るのは楽しいねぇ…ヒバチなんて生で初めて見たよ
2-4まで行ってもスコア45億程度で全然伸びない
1面裏行くのを失敗した1周ALLで50億とか酷い、酷過ぎるorz
417:名無しさん@弾いっぱい
08/10/30 15:07:08 igblrVpz0
なれないうちはそんなもんだ
418:414
08/10/30 16:35:53 /EbdOCBf0
ボムスタは緑
ストスタは赤
パワスタは青
と、何故か選り取りみどりの選択で遊んでる俺。でも、最高が赤ストの表大佐・・・。
パワスタもボムスタも表2-5が最高だし、クリアー出来るのかな。
419:名無しさん@弾いっぱい
08/10/31 04:08:37 qiTphXEu0
いつの間にか2周目を目指すスレから2周目をクリアするスレに
420:名無しさん@弾いっぱい
08/10/31 09:51:57 JprlMxBt0
このインフレがSTG全体で起こった結果が現状なんだよね
421:名無しさん@弾いっぱい
08/10/31 18:58:19 KGulEfub0
ストスタってレーザーが太いからビット地帯が逆に辛くなってるんだが。
まあボム使いまくりの初心者には関係ないか。
422:名無しさん@弾いっぱい
08/10/31 19:57:53 jz5MdYtT0
>>420
どのゲームもそうなんだけど、初級ちょい抜け出しくらいの人の居場所がないんだよねぇ
本スレはレベル高すぎ、初心者スレって感じでも・・・、な人の居場所
実際初心者スレであるこのスレで、二周目の話するのはどうかと思うんだけど
423:名無しさん@弾いっぱい
08/10/31 20:49:49 2r4tFzlN0
>>422
それは2周行ける人にとっても同じ事だけど・・・。本スレはレベルが高いからね。
(初心者スレに最初から居た人で、やっと2周目に行けるようになった人もいる)
細かく分けてスレを作るのは望ましくないし、このままでも良いんじゃないかと思う。
424:名無しさん@弾いっぱい
08/10/31 22:06:43 ho0g/JFj0
週に2日か3日くらいのペースで何ヶ月もプレイしてるのに
未だに100億いけない人って居るのかな?
425:416
08/10/31 22:38:59 +v5gnq1C0
>>424
1,5になってから始めて最高が50億くらい…
縦は大復活が初めてで最初は2面で死んでいたからここを見ていたけど
やっていうるちに何だかんだで安定して表2周目までは行けるようになったもんなぁ
426:名無しさん@弾いっぱい
08/10/31 22:45:18 +v33t2pG0
週2だけど…HAHAHAHAHA
427:名無しさん@弾いっぱい
08/10/31 22:57:06 naOYk+i30
コンボが切れて稼げないという人へ
大往生からそうだが、敵を倒した時のコンボゲージ増加量はショット>レーザー
そのため、耐久力の高い敵に撃ち込む時以外はなるべくショットを使った方がコンボが切れにくい
比較的ショットを多めに使うように意識すると上手くコンボがつながるようになる……かもしれない
ちなみに2周目はショットで敵を1体でも倒すとコンボゲージがMAXになる(レーザーはあんまり増えない)
428:名無しさん@弾いっぱい
08/10/31 23:02:54 ROP+qtSp0
固い敵を倒した後によく切れると思ったらそういうことなのね
429:名無しさん@弾いっぱい
08/11/01 00:23:48 NOeLtmaqO
だから、大型機を倒したらすぐに他の敵にレーザーが当たるように立ち回らないとダメってことなのよね
430:名無しさん@弾いっぱい
08/11/01 00:24:53 nFdlS1e6O
1.0稼働からほぼ毎日ですが…HAHAHAHAHA
431:名無しさん@弾いっぱい
08/11/01 01:11:04 r02qmnEB0
中級者にも満たん俺だけどなんでもどこでも話せばいいと思うよ
長引きそうなら最初からこっちでやっとけば良さげかなみたいな流れで
432:名無しさん@弾いっぱい
08/11/01 01:11:48 r02qmnEB0
ギャッ リロード忘れ
433:名無しさん@弾いっぱい
08/11/01 03:12:26 3Fb99QPW0
稼動開始からやってて下手な人って初心者って言うのかな?
何か違う気がする。
434:名無しさん@弾いっぱい
08/11/01 03:27:00 wgCWhKGl0
大復活の初心者のスレじゃなくて
大復活をプレイしているシューティング初心者のスレだから初心者で良いんじゃね?
わざわざスレタイを「怒首領蜂大復活ヘタクソのためスレ」とかする必要もないし
435:名無しさん@弾いっぱい
08/11/01 04:10:00 bOj1SaUo0
苦節3ヶ月ようやく100億がそこそこ出せるようになってきたぜ
436:名無しさん@弾いっぱい
08/11/01 07:36:58 UxKlwoOW0
残機0でやけっぱちプレイしてたら5面がオールコンボできたよ
ハイパー連発のせいかもしれんけど。連発すると200億程度しか本当にはいらないんだな
ちなみに5ボスの最初の攻撃で全滅した
俺って・・・俺って・・・
437:名無しさん@弾いっぱい
08/11/01 13:26:29 nSzKE0Cx0
>>436
虫姫さまのラスボス開幕衝突死に→ゲームオーバーの流れですね
イ㌔
438:名無しさん@弾いっぱい
08/11/01 13:38:15 l/C/uw9ZO
結局ノーハイパーでちょこちょこ繋いだほうが点数が上がるってこと?
ハイパーはコンボが切れそうなときの保険みたいな感じ?
蜂アイテムも今回はヒット数関係ないよね?
439:名無しさん@弾いっぱい
08/11/01 15:34:47 VWhBza+80
蜂取ったらコンボゲージ回復してないっけ
錯覚だったらごめん
440:名無しさん@弾いっぱい
08/11/01 17:10:27 l/C/uw9ZO
>>439
緑がゲージ増加、金が点数だね。
金蜂の点数はヒット数関係あったっけ?
441:名無しさん@弾いっぱい
08/11/01 17:12:27 r02qmnEB0
蜂を出すときにやや回復(爆発エフェクト
取るとフル回復
442:名無しさん@弾いっぱい
08/11/01 19:27:31 tbr9Sv9n0
緑→ハイパーゲージ25%増加
金→得点が入る。この得点は蜂パーフェクト回数とそのステージでの蜂アイテム取得数に依存
さらにそのステージでの金蜂取得数の倍率がかかる。蜂パーフェクト成立時は更に×2の倍率がかかる。
5面裏ルートで全ステージ蜂パーフェクトなら2560000×?×2の表記になる。
蜂アイテムは一定周期で色が変わる。色が変わる瞬間に取得で緑と金の両方の効果が得られる。
どちらの色で取っても、取った瞬間にコンボゲージがMAXになる。
443:名無しさん@弾いっぱい
08/11/02 00:25:03 AFilsKUUO
なんというありがたい情報。これで四面の安定しなかった場所が繋がりそうだ
444:名無しさん@弾いっぱい
08/11/02 01:05:43 6czI7FY30
今日初めて1周目で100億突破した
でもまだ不安なところがあるんだよね
4面はとりあえずよほどヘマしなければ全繋ぎできるようになったんだけど
5面の開幕~縦穴が怖い
自分のパターンは
開幕横一文字レーザーをハイパーオーラで破壊→ショット垂れ流しで横から来る弾を消す
もう1セットこれを繰り返す
ェアロウが出てきて、コンボが切れそうになったら、もしくは被弾しそうになったら適当なタイミングでハイパー発動→
ランコウが出現したらど真ん中にハイパーオーラで即瀕死状態にさせる→
ビットが来たらショットに切り替えてHITに変換→
あとのピンク弾は右にチョン避け。終わり
なんだけど、最後のチョン避けってやたらシビアじゃない?
動画やレス見た限りだと、チョン避けしたら100%当たらないみたいなノリで書かれてるんだけど
自分の場合結構当たる・・・
あれってもしかして、本当に1mm程度のチョン避けじゃないとダメ?
コツあったら教えて欲しいです
445:名無しさん@弾いっぱい
08/11/02 01:06:49 hORAaXBL0
初めて四面までノーミスノーボムで行ってスコアも百万点超えて
俺超ハイテンション。あれ?これこのまんま裏2いけるんじゃね?
なぜかビット地帯でオートボム連発。
中ボスやラスボスで落ちまくって二周目突入時には残り二機。
この安定しなさが初心者なんだな。
446:名無しさん@弾いっぱい
08/11/02 01:15:15 4aoVFzu/0
いや、ほんとに普通のチョン避けでいい
奴の胸(ピンク弾発射口)の左右どちらかを正面に置くようにして
ピンク弾が正面+斜めから来るよう調整すると比較的避けやすくなってビットの針弾で死ぬ
ハイパー使わない場合の蛇足
ちょっと危ないけど、ビットを吐き出される時にギリギリまで奴のおっぱいに張り付くと
飛び出したビットにレーザーが届くから、針弾吐かれる前に1/3潰せてやや楽になる
この時はランコウの中央方向にチョン避けしないと針弾に轢かれる
447:名無しさん@弾いっぱい
08/11/02 01:40:51 kFQtuv030
初めて100億突破できたのに4面でよほどの事が無い限り全繋ぎ出来るって…
一回しか全繋ぎしてない癖に。
448:名無しさん@弾いっぱい
08/11/02 01:51:31 6czI7FY30
>>446
なるほど、じゃあ左に自機を置いてみるよ
ありがとう
>>447
うん、今まで難しいって言われた3面と5面のパターンしか作ってなくて
今日初めて4面のパターン作ってやってみたらアホみたいに簡単でしかもやたら稼げてさ
特に後半とかコンボしてくれっていう感じの配置になってるし・・・
なんかごめんね
449:名無しさん@弾いっぱい
08/11/02 03:01:37 4aoVFzu/0
解説君はスルーしとけよw
450:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:30:27 R996GdU00
今日やっと一周シューティ拝んできたんだけど、倒せなかったよorz
てかなんで初めての裏入りが5面なんだと・・・
わけもわからずランコウ、リュウコウ戦・・・必死にボムりましたよ
このボムがあればシューティ撃破できたと思うんだ・・・
451:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:32:08 iJMBF6QP0
1周目で一番むずいのは2面の後半で間違いないですね!?
開幕ハイパーとセンコウでHIT稼いでも
公園地帯入ってすぐの蜂のあたりと最後から4個目の蜂のあたりで3回に1回は死ぬ
あと3面の一番最後の蜂2個がどうにも安定して取れない
さらに雷光1波目でブーストレーザーで炙ってるとたまに赤弾よけきれなくて一瞬ショットに切り替えてそのままコンボ切れる
誘導が下手なのか、おとなしく最初にハイパーするべきか、ノーマルで挑むか・・・
もちろん最鈍足の青パワスタでございます
452:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 00:57:17 vpfZGR8H0
シラフでやる分に一番ムズいのは5面中ボス2直後の中型戦車+ヘリラッシュだよ!>< 赤的に
>2面後半
ボムスタだけど紫弾吐く行列を倍率かけて落としたらすぐハイパッて最初の蜂取ってるなぁ。リチャできるし
>3面ラスト蜂
ボムorハイパー。どうせ最後なんだから倍率をかける相手がいない
加えてぱふぇ☆のぬるい開幕弾幕をペシペシできる分 雀の涙程度に稼げる
けど青なら最後のヘリを早めに落とせるから嘘避けがまかり通ってボムキャリアに殺される
>雷光
奴はハイパーで安全に倒せるHITの稼ぎどころ
けど発狂まで延命させてそこでHIT稼ぐ猛者がいるから困る
453:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 03:39:24 GOljrjj50
>>451
3面ラストは最初からど真ん中で待ち構えていると雑魚の弾が邪魔になるので
左右どちらかに少しズレておいてショット垂れ流しで雑魚を処理しておいて
蜂の出現位置が画面下3分の1くらいまでスクロールしたあたりで出現させて
即回収、とやるといいかも。
4面雷光は直前の中型機群を処理した直後にハイパー発動して入ってくれば
開幕をブーストショットで安全に消して2番目開始位置を誘導して
ハイパーが終わったらノーマルでレーザー射出攻撃を避けていれば
2ループ目の開幕攻撃開始時には再びゲージが溜まるのでまた発動することが
出来るよ。さらに雷光が逃げる頃には再びゲージMAXになるので
後半最初のピンクから即倍率掛けが出来るという流れに。
2面後半は・・・
大型戦車の弾を毎回同じ軌道にすることを心掛けると良いかと。
雑魚処理は青パワならそこまで苦労することも無いしね。
454:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 14:11:28 RjeAGC+00
ちょっと質問だが、一面最初ののコンテナ地帯で
蜂回収&コンテナ二個破壊→左からの中型破壊→コンテナ二個破壊→蜂回収&右からの中型機破壊
→コンテナ一個破壊→ラストの左からの中型機破壊
ってやってるんだが、裏ルートにはいけるものの、どうしても二機目の中型機倒した辺りから三機目を破壊する前後で
コンボが途切れてしまうんだ。
かといってちょっと待つとコンテナを敵に破壊されて裏いけないし・・・・
あの辺をコンボ繋ぐコツってありませんかね?
455:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 17:11:45 vpfZGR8H0
タンクと言ったほうが通じる
俺は二機目落としたらそのまま最後のタンク壊して、ゲージ無くなる前にすぐ3機目とヘリを落としつつハイパー
で、3個目の蜂取って右奥のミニタンクあぶってるなぁ
456:名無しさん@弾いっぱい
08/11/03 17:50:33 ZUD1+/TC0
そういやマメタンクみたいな体格の奴が大復活やってたな
457:名無しさん@弾いっぱい
08/11/04 13:45:07 whM+d8kW0
>>454
蜂回収&コンテナ二個破壊→左からの中型破壊→コンテナ二個破壊→
まで行ったら、右からトロトロ進んでくる雑魚戦車をショットでゆっくり壊して
から(蜂は後回しでスルー)二機目の中型機を破壊しつつ左から来る赤ヘリに繋げると安定するよ。
後は、中型機を右端のタンクの近くで壊してタンクに繋げつつ蜂を取ればOK
458:名無しさん@弾いっぱい
08/11/04 17:56:12 OShbX4ayO
千億稼げるようになったから本スレ覗きにいったら一周ニ千とか三千億の話してたんで帰って来ました。またお世話になります~
459:名無しさん@弾いっぱい
08/11/04 18:49:20 9ozLrsac0
>>458
井の中の蛙ですね
名前欄が緑色だからよく分かりますw
460:名無しさん@弾いっぱい
08/11/04 20:50:51 EAV6CcKx0
>>458
千億ならここはもう卒業だ。頑張って精進してくれ
461:名無しさん@弾いっぱい
08/11/04 21:04:28 5uBZJSaR0
緑・青ストロングで1周クリア48億が限界なのだけれど
次に目指す高みは何?
表二周か裏1周か…、裏は時々入れるが安定しないって言うね
462:名無しさん@弾いっぱい
08/11/04 22:40:52 +UaVnS3b0
当面は1周100億と2周ALLを目標にすればいいんじゃね?
ストスタ卒業してボム・パワスタに転向するのもありだと思うけど
みんなも言ってるように4面全繋ぎが一番楽だからそこで100億目指せばいい。
とりあえず蜂位置を覚えるのは必須ではないだろうか。
パワスタならともかくストボムだとハイパーゲージが稼げる貴重な資源だから取らない手はない。
裏のほうが稼げるしね
463:名無しさん@弾いっぱい
08/11/05 00:06:09 kcVNCuQ+0
1周クリアしたらまずはストロング卒業でいいと思うよ
464:名無しさん@弾いっぱい
08/11/05 00:06:52 XNGSBuYz0
>>462
ありがとう
ボムスタも緑青なら1周オール出来るんだが、どうしてもストロングよりはスコアが下なんだよ
1周100億は裏必須?
4面は確かに繋がるが、中ボス前後でよく途切れる
蜂は場所を覚えてても、パターンが無いので雑魚に撹乱されて取りにいけないだのオートボムだの
全部取りきれてないだろうしね(ここ1週間くらいで1-5ビットの右下の蜂を初めて知った)
精進するわ
465:名無しさん@弾いっぱい
08/11/05 00:20:27 FmYf5v7b0
1周100億は裏必須ではないけど裏のほうが稼げると思うよ
とくに5面
4面はコンボ切れそうになったら妥協ハイパーでとりあえずつないでみてはどうだろう。
そのうちどこでコンボが切れるのか明確になってくるからそこで切れないようにするにはどうすればいいか考えればいいとおもふ
466:名無しさん@弾いっぱい
08/11/05 00:28:24 XNGSBuYz0
把握した
デスマMBLの合間に大復活をやってたらどんどん上を目指したくなってきたぜ
どこら辺までが初心者扱いかな?
表2周オール/1周100億到達したら卒業か
467:名無しさん@弾いっぱい
08/11/05 00:33:27 kcVNCuQ+0
繋ぐなら裏のほうがやりやすいなぁ
4面なら中ボス後のクロゥバー追加、蜂2個追加が特に
全ステージに言える表中ボスの特徴として
ハイパー使うまでもない。使っても大してHITが伸ばせるわけでもない
それによって大抵、(それまでをパターン化できてない場合)倒すまでにはゲージMAXになってたりするので
倒すタイミングによってザコにあらかじめレーザーの軸を合わせてないと即死する
だからといってあえてハイパー使ってしのいでも、ボムストだと蜂が無いからリチャもままならず
倍率をかけられるはずの敵を普通に落としてしまう
>脱初心者
1周安定ぐらいじゃね?
468:名無しさん@弾いっぱい
08/11/05 12:23:55 q0o9OeUkO
裏二周入りを安定するため一周をガッチリしたパターンを作りたい。協力求む。まず俺が一周でよく被弾する場所。
1 ぱふぇ発狂.避けれるんだが安定しない。
2 シューティ.正直未だにパターンがよくわからない。ハイパー発動は燃え尽きなさいませの炎一回よけたあたり。
ちなみにBスト
469:名無しさん@弾いっぱい
08/11/05 12:33:56 vUIFNMbd0
シューティはプレイヤーごとにそれぞれ持ちパターンがあるから何とも言いにくいが
<ぱへ発狂>
1:赤青弾繰り返し
「ケイブシューには珍しい完全に正確な自機狙い」なのでわずかなチョン避けを続ける
2:しんじゃえー
ショットとレーザーをポンポンと切り替えると撃ち返しが少なくなってマジおすすめ
あと、自機すぐ近くでレーザー相殺すれば撃ち返し弾は飛んでこない
470:名無しさん@弾いっぱい
08/11/05 13:39:23 mpugxi0kO
シューティのどこが苦手なのか書いてくれないとアドバイスできないんです
471:名無しさん@弾いっぱい
08/11/05 13:43:17 XZn2d/cv0
>>468
弾を出すまで左上か右上でオーラ撃ち。撃つ前に下がって普通に避ける
レーザーを撃って来る前に前の方によって、撃ってきたらハイパー発動+オーラ撃ち
これで終わるでしょ。
472:名無しさん@弾いっぱい
08/11/05 16:44:57 jDlRCjPk0
パワスタだとめんどいんで
開幕ハイパー、基本ショットで暇見てレーザー、青大弾+ピンク弾でハイパーが切れるんで次の攻撃でハイパー無敵で削れるくらいまでけずって乗っかりハイパー
次の攻撃の最初の奴を避けたらハイパー切れるのでハイパー乗っかり→発狂に
発狂はショットで最初の攻撃をやりすごして次が怖い場合はハイパー乗っかりで無理やり殺す
素晴らしいな俺
裏にいけないのでめんどくさくなってサクッと殺すように編み出した必殺技だぜ
473:名無しさん@弾いっぱい
08/11/05 19:48:00 q0o9OeUkO
みなさんどうもです。今やりにいってきて二回ほどで無事裏二周突入できました。シューティはまだ不安ですがここの攻略を参考にパターンつくろうと思います。
474:名無しさん@弾いっぱい
08/11/05 21:35:01 A5yeSSl00
そういや今日始めて初代怒首領蜂やったんだけど
中ボスが大復活1ボスだったり1ボスが大復活裏中ボスだったりでニヤニヤした
475:名無しさん@弾いっぱい
08/11/05 21:43:12 lUZIQV/B0
無印一面の中ボスは大復活の蛾だぞ
476:名無しさん@弾いっぱい
08/11/05 21:48:52 A5yeSSl00
まじで
でも変形前の格好似てね?
477:名無しさん@弾いっぱい
08/11/05 22:08:51 jDlRCjPk0
大往生1面中ボスって大復活1UP砲台に似てね!?
478:名無しさん@弾いっぱい
08/11/05 22:12:55 vUIFNMbd0
別に気にもしたことない
479:名無しさん@弾いっぱい
08/11/05 23:00:31 nQW4HTJhO
3日前…1-4到達
昨日…1-5到達
今日…ビット地帯到達
さぁ明日はどこまで行けるかな。
ビット地帯って基本レーザー打ちっぱで
ok?
たどり着いた瞬間被弾してオワタだったんであんま良く分からんかった(´・ω・`)
機体は青ストでつ。
480:名無しさん@弾いっぱい
08/11/05 23:04:10 kcVNCuQ+0
両方撃ちっぱ
481:名無しさん@弾いっぱい
08/11/05 23:07:28 vUIFNMbd0
>>479
レーザーを防ぎつつザコの処理。
つまり両方
482:名無しさん@弾いっぱい
08/11/05 23:20:40 001epTlW0
2周目突入が安定してきたのにエクステンドが4ボス手前になる俺は間違いなく稼ぎが分かっていないのだろうな
2-4で乙して30億行くか行かないかというのはどうだろう
483:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 00:30:43 mljwonUn0
>>479
C押しっぱでたまにA押す感じだよ
レーザー相殺を解除してもしばらくはレーザーが迫ってくることはないから、その間にショットで雑魚を倒す、って感じで
484:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 07:31:08 rtx52q/M0
2-5のレーザーの速さは異常
本当に貫かれるイメージ
2-5ビット下スクロールのコツとかないですか?
485:名無しさん@弾いっぱい
08/11/06 23:18:47 n3tCctoL0
それは初心者スレでする質問じゃないだろうに
486:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 00:59:04 j+r2/Jzj0
>>479
タイプによっても違うけど、青ストだったら基本C押しっぱで「レーザークルー!」と思ったら咄嗟にA押す感じで
ただビットは完璧にパターン組まないと事故る時は事故る
一瞬でも無理だと思ったらハイパーかボムった方がいい
ボンバーマンだのハイパーマンだの言われてもキニシナイ!
487:名無しさん@弾いっぱい
08/11/07 23:32:01 PpVEIX8I0
残機0の瀕死状態だったけどようやく一周目クリアできた
次は二周目到達に向けて蜂の位置暗記作業始めるお
488:名無しさん@弾いっぱい
08/11/08 00:41:17 v90gUH200
次の作業は「アイにフルボッコにされる」です。頑張ってください
489:名無しさん@弾いっぱい
08/11/09 21:23:59 Bv9ZTimA0
無印怒蜂も一周出来たし・・・・・もういっかい、大復活頑張ってみようかな・・・・・?
490:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 18:43:31 byeUucTv0
さて、やって来た訳ですが・・・・2回やって共に5面ビットで死亡 10億にすら届かなかったorz
点数稼ぎの流れとしては 要所でハイパーしてhit数稼ぐ→次の要所まで繋げる・・・・ の繰り返しなんでしょうか
まあその要所がわからないんですが・・・・・・・
491:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 18:51:27 byeUucTv0
とりあえず、動画や>>40 >>94-96さんのアドバイスを参考にしながら、頑張ってみます
492:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 18:55:45 CL9n/S3b0
俺は初プレイで105億だったよ
493:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 19:28:36 Xa5kk/ezO
一面裏行けたらスザクで稼げるんだろうけどな タンク壊せばいいのは分かってるがどうしたものか
494:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 22:17:10 rz7jhpjA0
一面裏はそんなに稼げるわけでもない
スコアラーがやれば50億稼げるけど真似するのはキツイ
開幕画面上張り付きやらないと13億前後しか稼げないしね
2面裏もビット炙りして全繋ぎで150億くらい
適当にやったら30億くらい?
表でもいいから(表のほうが簡単だし)4面全つなぎ目指したほうが楽に稼げるよ
495:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 22:25:16 GKq9OVwc0
2面は開幕ハイパー使って2,3体目の巨大戦車に3倍掛け、中ボスハイパー
これで40億
表でも裏でも通用するし、なにより楽
496:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 22:30:01 hFCbvdGZO
ボムスタ緑で1.5一周を目指してるんだが、いくつか質問させて欲しい
・ストスタってパワスタのブースト形態にボム搭載した状態なの? 強くね?
・100億のエクステンドは一周クリアを目指す上で狙う価値はある? あるならどこで稼ぐべき?
・オートボムだと威力と効果時間短い以外にデメリットある? ランク下がらないとか
お願いします
497:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 22:35:06 Xa5kk/ezO
一面エクステンドなら十分稼いでるよwwwwwwwwwwwwwww
十三億wwwwwwwwwwwwwww
498:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 22:36:15 9LQU8h8q0
>>496
1:YES。ぶっちゃけインチキ機体なのでその辺は自分でこだわってボムスタか、とにかくプライドを捨ててクリア目的でストスタかお好きにどうぞ
2:NO。100億は表2周からでおk。もし稼ぐとするなら4面中ボス移行全繋ぎ。でも変にコンボ狙ってミスが出るよりは稼がないほうがマシ
3:NO。ボムでランク下がるのは2周目のみ。1周目はミス時にワンランクダウン。ステージクリアでリセット
499:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 22:41:04 byeUucTv0
>巨大戦車に3倍掛け
この倍率ってのがよく分からないと言いますか・・・・・大型の敵をコンボで巻き込む??
500:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 22:51:10 hFCbvdGZO
>>498
ありがとう
俺がんばるよ
501:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 22:51:21 GKq9OVwc0
ハイパーゲージマックスで敵を倒すとヒット数に応じて普段の何倍かの素点が入る
これを俗に倍率がけといったりするのよ
500HIT~999HIT:2体分
1000HIT~2999HIT:3体分
3000HIT~4999HIT:4体分
5000HIT~6999HIT:5体分
7000HIT~9999HIT:6体分
10000HIT以上:7体分
って具合に。
3倍掛けするなら1000ヒット稼いでゲージマックスで倒すって具合
502:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 22:53:13 byeUucTv0
>>501 ありがとうございます・・・・ってこれ本スレのテンプレに思いっきり載ってましたね・・・
面倒かけて申し訳ありませんでした
503:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 23:10:23 1G8FHefq0
>>495
kwsk
Bストスタですが、開幕ハイパーして中ボスまでにハイパーが溜まるものなんでしょうか?
それ以前に、中ボス前の巨大戦車というのがどれを指しているかが分からない…w
504:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 23:12:50 O08oI7Bw0
青い弾幕飛ばしてくる奴の事言いたいんじゃね?
505:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 23:18:12 1G8FHefq0
>>504
あの中型機ですか?パワスタならともかく、
ボムスタやストスタで2体目の中型機までにゲージMAXにするのは不可能のような…
緑蜂くらいしか回復場所ないですよね?
506:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 23:20:48 GKq9OVwc0
開幕と同時に左上行って、ハイパー
そのまま左上端に張り付いてレーザー撃ってるとゲージがもりもりたまるのだ
それから画面左端で真ん中らへんまで下がってショットでヒット稼ぎ
これでオールおk
507:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 23:21:53 CMduGdcm0
1面裏が安定して9億7650万点なんですがこれは一体…
10万の桁までいつも同じなんだ…
508:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 23:27:56 1G8FHefq0
>>506
1面開幕と同じ要領なんですね。
ゲージをMAXにしたら右上からのヘリの弾に気をつけて下がれば安定と。
次回のプレイで試してみます。
有り難うございました!
509:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 23:41:35 vT2v2msE0
>>505
>>506に補足。
何故左上オーラでゲージが溜まるのかというと
雑魚戦車の出現無敵時間を利用しているから。
ハイパー発動無敵時間ギリギリまで張り付けば一気に空っぽ→7割まで溜まる。
これと1個目の蜂アイテムをハイパー終了前に回収すればジャストMAXになる。
ハイパー中に上手く1機目の中型機を泳がしてやれば
2、3機目どころか1機目から倍率掛けが出来たりするよ。
でもこれはスコアラー仕様っぽいので俺はやらないけど・・・
雑魚戦車出現位置張り付き、は色んな場面で使えるので試行錯誤をオススメ。
安全パターンにも稼ぎにも通じるところがあるからね。
510:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 23:46:49 arco4ptQ0
画面上端に見切れてる敵は無敵って伝統はいつ頃からあるんだろう?
511:名無しさん@弾いっぱい
08/11/10 23:52:02 byeUucTv0
ハイパーでオーラ撃ちするとHit数が爆発的に増える物ってありますよね?
四面の砲台とかビットとか
512:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 00:02:53 ax41Kxpt0
普通に1体の敵にオーラ撃ちするだけでもヒットが結構伸びるのに、
敵(レーザー含め)がまとまってるところに突っ込んでまとめてオーラ撃ちしてやるからだね
5面のガトリングレーザーとか2面裏中ボスのビットとかも
513:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 00:10:05 S4i2ziAa0
大復活は大往生、無印と違ってハイパーゲージMAXor空っぽ以外の時は途切れない・・・・
つまり、10億程度を目指すんだったらハイパーは基本惜しまず使った方が良いんでしょうか?
514:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 00:26:51 k8UTJsy6O
ビット地帯突破できたー!
そのままボスまで行けたけど、青弾が鎌みたいに降ってくる奴で瞬殺されたw
まだまだクリアは遠いわ…。。。
パターン化してないから詰む場所が毎回違うんだけど、敵とか蜂の出現場所とか位は覚えた方が楽になるよね?
次は10億エクステンド安定だな…
515:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 00:39:33 E2GZwj230
緑蜂回収してハイパー乱発してたらコンボぶつ切りでも最低レイニャンにつく頃には10億は出るよ
516:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 00:39:44 BD1UU7G20
10億安定
517:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 01:13:39 ntpHbcamO
てことは被弾さえしなきゃ割合簡単に全繋ぎ出来るのか?
518:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 01:21:55 BD1UU7G20
+値が150万点のときヒット数が1000だったら
雑魚を一機倒すごとに450万点+雑魚のスコア*3が入る?
519:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 01:45:22 u/A+DVHN0
yesyes
それがバイバイン 1.0カンスト動画の仕組み
520:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 01:49:22 qUgc9aXP0
>>517
出来るけど、そのやり方だとHITによる倍率が一切掛からないに等しいから
全部繋いでもそれほどの点数にはならんよ。
と言っても、4面とかならそれでも100億近く入りそうではあるが
>>518
それで合ってる。
後ハイパーゲージが満タンで、かつハイパー中で無いことが条件
521:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 10:59:54 ax41Kxpt0
パワスタでブーストのみで常にハイパー撃ちまくってれば5面ラストらへんで
100億いくっぽい
522:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 16:16:40 6wlYKs0+0
うまい人が1週目の3面で100億超えてたんだけど
あれは何なの
どうやるの?
523:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 16:28:38 VtDWUE7P0
4面前繋ぎ安定目指してるんですが
クロゥバーと蛾が怖いです
奴らを処理する時に気をつけてることってありますか?
自分の場合は
クロゥバー:とりあえずショットで散らす。ビビらずに前に出ると道ができる?
青弾誘導命
蛾:蛾と一緒に動く。自機ガン見より画面全体を見ていた方が詰む確率が低くなる?
半分運ゲー
これぐらいしか分からんのですが、もし他にコツあったら教えてください
ちなみに緑ボムです
524:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 16:29:09 VtDWUE7P0
すいません。
×4面前繋ぎ
○4面全繋ぎ
です
525:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 17:08:56 qUgc9aXP0
>>523
クロゥバーはちょん避けと切り返し命。あいつらは真ん中辺りから出てきて右か左に
曲線を描くように移動するんだけど、あいつらが移動する方向とすれ違うようにちょん
避けで倒さないと、倒しきれずに端に追い詰められて詰んだり、コンボが切れやすい。
例えば右へ移動するクロゥバー軍団には右端からちょん避けで左へ、今度は必ず逆方向
から来るから切り返して左から右へって感じ。
蛾二体目倒した後の、4セットにわけて出てくるクロゥバー軍団は意識してこういうの
やらないとつらいと思う。
それと、蛾は出たら直ぐに羽の下に張り付いてオーラ撃ちした方が安全だよ。
ガチだとどうしても偶に詰むから自分は全部オーラ撃ちで倒してる。
ハイパーゲージも溜まって安全に倒せるから一石二鳥。
526:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 17:12:25 u/A+DVHN0
>蛾
ピンク弾だけ見る
>ビビらずに前に出ると道ができる?
yes これはどのシーンにも通じる。見ての通りあの青針は、針である都合上斜め向きに飛んでる上
一対が徐々に収束するように飛びつつ赤弾とのコントラストで錯覚を起こさせる虐殺兵器なもんで距離をおくと逆にマズい
アレで被弾する原因は大抵、ひきつけてギリで避けようとした時の事故
527:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 17:57:07 ax41Kxpt0
3体目の蛾でオーラすると繋がりづらくね?
528:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 18:27:16 4N5Kcf/AO
怒首領蜂でSTG入門、その後はなぜか他のSTGには見向きもせず
ケツイ、大往生、虫姫と、CAVE弾幕ばかり細々とプレイしてきた。CS版もしっかり購入
全てラストステージorラスボスまでが限界だった…大復活もまたしかりだったけど
今日初めて1コインクリアできたよ!!!私やったよ!!!嬉しいよ!!!
ストスタ緑のつもりが間違って青選んじゃって「おせええええ」だったうえ
たまたま立ち寄ったとこはスコアエクステンドが100億からで絶望したが気合いで頑張った
パターンやスコアなんてまだ頭の片隅にもないけど、これからはクリア安定させつつ
少しずつスコアも伸ばしていくんだぜ
ようやく初心者になれたのかな、このスレ的には
529:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 18:49:44 S4i2ziAa0
昨日は1回目エクステンドすら出来ずに死にましたが今回は2面でエクステンド出来ました
ちょっと進んで5面の影ぱふぇGで死亡 ここから頑張って行きたいです
そのまえにハイパー撃とうとしてボム撃つな、俺
530:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 21:15:45 UxSu/WRF0
大復活で自機をガン見するところなんて発狂ヒバチと2-2ネクスィ最終1個前と2-5ビットくらいだと思う
531:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 21:18:15 sSM1Rq+O0
ストスタの4面全繋ぎについて質問
裏中ボス直前のワイバーンでゲージが溜まってしまい切れてしまうことが
よくあるんですが、ゲージを上昇させすぎない方法はないですか?
参考までに、これが今の自分のパターンです。
2回目の蛾でハイパー切れる→
小型機をショットで全破壊して画面右へ移動→
レーザー出しっぱなしでワイバーン地帯を左→右→左と移動する
小型レーザー砲台がいるのでそのままレーザーで全破壊→
小型機やワイバーン地帯でハイパーMAXになってコンボ切れる
532:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 21:52:13 ax41Kxpt0
最初のレーザー砲台で乗っかるパターンなら、
2回目の蛾でハイパーマックスにして、その直後の2列のワイバーンのところで
画面上のワイバーンが出てくるところで張り付いてハイパー
リチャが厳しいけどこれで中ボス直前にハイパーゲージがぎりぎりな状態に出来る
蛾でハイパーするなら何もしなくてもちょうどいい感じになる
533:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 21:55:17 VtDWUE7P0
>>525
チョン避けってのは青針弾をばらけさせないようにする為のアレですか?
2-4だとよく使ってるけど1周目でも必須テクなのかな
すれ違う感じで倒すのも意識してなかったですね。やってみます
蛾は2周目だと羽に張り付いてるんですが、1周目だと赤弾の動きが早くて怖いんですよね・・・
これはちょっとマネできそうにないので>>526のアドバイスを参考にピンク弾のみ見て避ける事にします
ありがとうございました
534:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 22:14:50 u/A+DVHN0
>>531
そこで切れるってことは開幕のピンクにハイパーのっかりせずに最初の蛾で発動して弾消し?
これやっとくと前半で3000HIT以上確保できるからおすすめなんだけども
チキンな俺の場合
ゲージMAX未満の場合
極力ショットでごまかす
ヘリ等のザコは一気に倒すのではなく、ゲージ見ながらCチョン押しでコンボをただ維持させるためだけの感覚で落とす
苦肉の策として耐久力のある敵はレーザーの先端をあてたらすぐ射撃をやめるチョンチョン撃ちをやる
理想はボート編隊かライコウ開幕あたりで用意はよろしいですか?
MAXの場合
いよいよもって死ぬがよい
画面外目標へのレーザーあぶりを活用
フラフィの出るパターンを完璧に把握して少しずつ落としつつ射線は常に別の何かに合わせておく
画面左のミニ戦車はギリギリまで落とさない
中ボス突入直前のクロゥバーは右からではなく左から落とす(これをやるために戦車とラストのフラフィをとっておく
左側を落としたらすぐさま右側をあぶる。この時針弾の誘導ができていないと追い詰められて赤弾に殺される
赤弾にビビッてモタモタしてると即死する
右側を落としたら即また左側へ戻りボートをあぶる
ライコウまでに3000HIT維持してれば、あとはつなぎきれれば最低100億はいける
>>533
(゚д゚)
φ φ
| ̄ ̄|
(゚д゚)
φφ))チョン
| ̄ ̄|
_, ,_
(゚д゚;)
φφ))チョン
| ̄ ̄|
あとはわかるな?
535:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 22:15:53 sSM1Rq+O0
>>532
あのワイバーンに張り付くんですか!うーん、出来るかなぁ…w
針弾に撃ち抜かれそうで怖いけど、頑張ってみます。
536:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 22:21:49 sSM1Rq+O0
>>534
もしかして、ショット破壊とレーザー破壊とではゲージ上昇に差があるんですか?
だとすると臨機応変に切り替えていったほうがいいのかな。
ただでさえストスタはゲージ上昇しやすいし…
色々パターン練り直したほうが良いかも。有り難うございました!
537:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 22:30:12 ghyghp980
>>531
レーザー砲台にのってハイパー→蛾破壊と同時にハイパー終了、青針雑魚は極力ショットで破壊、その後も可能な限りショットで
その後中ボス直前の雑魚ラッシュはショットのみでわざとHIT減らしつつハイパーゲージを下げつつ中ボス出現演出でハイパーMAX
って感じで安定してる、妥協パターンだけどね蛾とレーザー砲台で稼いだHITは維持できる
538:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 22:31:31 ghyghp980
レーザー打ち込みと雑魚破壊でハイパーがたまる
HITが減っている最中はハイパーが減っていく
あとは蜂で上昇か
539:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 22:39:44 u/A+DVHN0
今更だけど>>534冒頭のそれはハイパーが切れるってい補足な!
>>536
レーザー出しっぱだとあぶる時間が発生するからその分伸びちゃうのよ
オーラ撃ちは更に速いっていう報告もある
実際速かった
実はストスタの上昇率はボムスタとほとんど変わらないんだぜ
ショットでも殲滅が速い分そう感じるんだ
540:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 22:53:42 AzuMTkBXO
つい前秋葉原の基板屋Tで中古大復活基板10万5千円で売ってたから速攻買ってしまった これで地元のピザ解説厨気にせず練習できるお
541:名無しさん@弾いっぱい
08/11/11 23:00:49 UxSu/WRF0
1.0だったとかいうオチはないの?
俺も冬のボーナスで基板買いそう
542:名無しさん@弾いっぱい
08/11/12 00:06:59 o/IT2QzG0
旧4ボス直前でハイパー発動して繋げるのはダメなの??
とりあえず100億目指すだけならスコアに大差無いと思うんだけど・・・
543:名無しさん@弾いっぱい
08/11/12 00:48:44 wfKkmKLQ0
>>528
おめで㌧
次は残機を残して一周ALLを目指すんだ!!
>>529
5面に残機2機くらい残して突入できるようにがんばるんだ!!
544:名無しさん@弾いっぱい
08/11/12 00:53:52 sap8icDcO
>>541
1.5ですインストも純正で状態は良かったです
ポスターは付いてませんでしたがケイブ祭りに期待しますかアイポスター
545:名無しさん@弾いっぱい
08/11/12 02:37:11 vXwIneGm0
何があっても絶対に100億は到達するようにしたいんですが
3面と4面でコンボが失敗した時のための保険として
>>495>>506を参考に2面のコンボに挑戦してみようと思ってるんですが
中ボスのビット炙りしなくても40億も稼げるんですか?
>>495にある「中ボスハイパー」ってどういうことだろう・・・
もしかして開幕ハイパー→中型機巻き込み→中ボスでハイパーショット垂れ流し(ビット稼ぎはなし)→
中ボス後の後半はハイパー→蜂緑ゲット→ハイパーの妥協で合計40億って意味でしょうか?
546:名無しさん@弾いっぱい
08/11/12 03:04:04 b3J0BZgF0
要所の流れを言うと、
開幕ハイパー&左上張り付きと蜂でゲージリチャ
中型機2,3体目をゲージマックスで破壊
表なら中ボス直前の雑魚をショットでちょっとずつ破壊して、繋ぎのためにハイパー
裏なら中ボス最初の青弾来たらすぐハイパーで適当に倒す
中ボス後はノーハイパーで全繋ぎ
こんなかんじ
後半ハイパー撃ったら多分10億代がせいぜいだと思う
547:名無しさん@弾いっぱい
08/11/12 03:08:50 b3J0BZgF0
連投スマソ
補足
表中ボスはショットはあまり撃たずレーザー、喰らいそうならちょっとショットぐらいの感じで
倒した後は左の方へ行ってレーザー撃ちっぱなし
こうしないと結構コンボ切れるので注意
裏では下手にオーラ撃ちとかしてゲージマックスにしちゃうと中ボス倒した後が
繋がらないのでこれも気をつけて
548:名無しさん@弾いっぱい
08/11/12 05:34:52 vXwIneGm0
>>546>>547
ありがとうございました。2面後半は苦手なので妥協ハイパーかなぁ・・・
10億も稼げればちょっとは助かる
549:名無しさん@弾いっぱい
08/11/12 08:50:08 RcbXdI3A0
初心者スレと思えないくらいみんなレベル高いな……。
流れに乗って2面表ルートの張り付きなしのパターンでも晒してみる。
想定機体はボムスタ&ストスタ。スコアはボス前で15~20億くらい。
最初のハリハック編隊が登場する直前でハイパー発動。発動後蜂を緑回収。
ショットを適当に撃ってヒット数稼ぐ。ハイパー終了は3体目レイウン(大型機)撃破直前。
レイウン撃破後、ショット撃ちながら画面右端へ。そのまま中ボス登場まで一切切り返しせずに左にちょん避け。
右からくるハリハック編隊を少しづつ撃破していく感じ。ハイパーゲージは5割くらい。
中ボスは普通にレーザーで倒す。左側のビット出してくる所の真正面あたりで
撃ちこんでると倒した後のヒット減少が少ない。
中ボス後のザコラッシュ→後半突入あたりでハイパーゲージMAXに。
遅くても2個目の蜂アイテムでゲージMAXになる。
後半は基本ショット進行。セイガク(大型戦車)とラストのレイウンのみレーザー。
1周目のレーザー砲台はレーザーが届く前に倒せる&伸びたレーザーからの星アイテムで
コンボゲージ維持できるのでショット破壊推奨。
ラストのレイウン×2は2体目倒した直後にハイパー。苦手なら倒す前でも可。
2面ラストは表と裏でボス警告でるタイミングが違う(表のが遅い)のでハイパーなしだと難しい。
蜂アイテム取得でコンボゲージMAXになるので後半地帯の蜂アイテムをしっかり拾えていれば意外とつながる。
セイガクの近くには蜂アイテムがあるので破壊したらすぐ取るようにするとコンボが切れにくい。
レーザーをあまり使わないのはザコ撃破のコンボゲージ増加量がショット>レーザーなのとハリハック編隊対策。
ハリハックが少し硬いのでレーザーだと一体づつしかダメージを与えられず処理が少し遅れる。
ちなみにハリハックは単体で撃ってるのはただの自機狙い1WAY×2なので誘導は慣れると簡単。
550:名無しさん@弾いっぱい
08/11/12 11:47:57 hM6dHu08O
ネクスィだっけ?の形態かわってからの攻撃(ピンク弾と青弾の)ってパターン化できるんですか?
551:名無しさん@弾いっぱい
08/11/12 12:08:25 oZUhjqMv0
出来たら苦労しないところだぜ、あそこは気合だと思う。
俺もかなり被弾率高いし、しかも調子がいいときに限って・・・
552:名無しさん@弾いっぱい
08/11/12 12:22:24 b3J0BZgF0
第一形態をピンク針弾がばらまかれたところでハイパー+張り付きで撃破してやると
ちょうどその攻撃の途中でハイパー切れていい感じ
ちょっと避けなきゃいけないけど、ショット垂れ流せば問題ないしお勧め
553:名無しさん@弾いっぱい
08/11/12 12:46:37 hZQATU8k0
>>535
わざわざワイバーンにオーラ撃ちせんでも、二体目の蛾をオーラ撃ちで倒したと
同時にハイパーして、画面左上の端でオーラ撃ちすれば、戦車で3割程度ゲージ
溜まるから後は適当にハイパーでヒット稼ぎして、切れたらショットとかで適当に
倒してれば、丁度ライコウ前でハイパーリチャージ出来るよ
554:名無しさん@弾いっぱい
08/11/12 16:04:56 RcbXdI3A0
>>550
1周目だよね?
青弾が狙いの甘い自機狙いだからピンク弾の流れに沿って動けば安定するぞ。
最初の回転ピンク弾から逆回転になるときに中央に戻らないで端スタートすると
画面上に追い詰められる前に攻撃が終わる。下手にくぐろうとしてはダメ。
……ただ、ボスにあんまりダメージを与えられんので極太レーザーに付き合うことになる。
555:名無しさん@弾いっぱい
08/11/14 22:54:47 0mwhK4O00
ショーティさんに会えたもののやっぱり他のより比べ物にならん位強い・・・てか堅いですなあ
まあgdgdなのに会えてるんだからもっとパターン化したらいいんだけど
556:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 00:09:53 IAMhhhyn0
>>555
おまいは俺か
最初のビットから鎌状?に弾を撒いてくるやつってどう安定させたらいい?
あそこでオートボム2個消費してしまった
557:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 00:22:46 5s2SDhI70
やっぱボムスタとストスタだと敵弾の速さが違う気がする。ストスタの方が速い。
4面までは同じみたいだけど5面からストスタの方が速くなる気がする。ストスタだとランクが上がるのかな?
558:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 00:55:55 +RDAOuuQ0
気のせい
559:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 01:28:17 eQBSAVtH0
>>556
シクラシードはビビッて引いちゃうのが最大の罠
シクラメンについてくような感じで中避けすると良い
560:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 01:43:48 4drndtwOO
オーラ撃ち被弾が怖くてなかなか近付けん・・・・・ これが出来たらレインなんて・・・・・
561:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 01:48:35 CNa30whj0
被弾覚悟でずっとやり続けるとそのうち感覚が身に付くからひたすら突撃あるのみだ
562:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 03:02:57 s9M26Qsm0
ストスタなら
5ボスの1-1と1-2が普通に避けられるなら
開幕オーラと1-3開始前オーラで削っておけば
1-3始まってすぐハイパーオーラで形態変化するよ
パワスタでも1-3始まってギリギリまでオーラを引っ張って発動すれば
避けナシで形態変化するよ
あとストスタだと最終形態始まって即発動オーラしてやれば
3-1の攻撃をショットで似非覚醒状態にして炙っていれば
燃え尽きなさいませの前に落とせる
ぶっちゃけストでの5ボスは4ボスまでと難易度に大差はない・・・と思う
1-1も楽にするパターンあるしね
563:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 14:20:34 rYoVXdCV0
一周クリア出来ました・・・・ってもまだまだ修正ポイント大有りですが
今回は横スクロールとか多いし蜂アイテム取るのキツそうだ・・・・てか3面だけですが
あと4面道中のボム無しでも案外なんとかなる率は異常
564:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 21:26:28 H9un5KzK0
初二周目突入記念カキコ
表2-4までいけた
蜂シリーズはラス面のパターンができる前に2周目突入とか有りすぎるな
565:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 21:40:51 CNa30whj0
初2周で4面まで行けるとかすげえ
566:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 22:10:52 H9un5KzK0
>>565
大往生の経験でどの敵が3way吐くかなんとなく分かってたな
あと弾増えても結局チョン避けだったりするところは予習してた
まあやっぱストスタだな。ボムスタじゃ1周すら安定しないし
567:名無しさん@弾いっぱい
08/11/15 23:54:01 1iyjjQ7u0
1面裏入りについて質問です
URLリンク(up2.viploader.net)
タンクの図なんですが
いつも自分はムキになってタンクの3番と4番と5番を壊してたんですが
今日タンクの1番が踏み潰されずにスルーされてる事に気づいた
たまに2番3番を踏み潰されて、自分だと4番5番しか潰せなくて裏突入を阻止されるっていう事があるんですが
もしかしたら2番3番ガン無視で1番と4番と5番だけ潰せば楽なんじゃね?とか思ったんですが
1番目のタンクって裏突入条件の対象外だったりしますか?さすがに楽になりすぎる気が・・・
568:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:14:14 bGjxga6o0
>>567
裏突入に必要なのは3、4、5のタンクを破壊すること。
1、2は別にスルーしてもいいよ。
569:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:21:04 AwNXbO930
かなりの初心者です。質問させてください。青のストスタで1面の裏入るコツとかありますか?
あるいはその動画とか・・・・。条件意識してやっても入れなかったので・・・。
570:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:36:11 5bxHLvnq0
>>568
ん、でも>>258の動画だと4番を潰されてるのに裏突入してるんですが・・・
571:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:50:15 xiAZL/ls0
表2周目にやっと入れた
でも残0ボム0の上慣れてない青ストロングだったから2-1ボスで死んだけど
572:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:55:39 SkJyr0GI0
>>570
>>258はタンク3を先につぶしてるから、3つのタンクをつぶすって条件を満たしてるんだ
暇だったから>>567の画像をちょっと加工して裏入りの説明つけてみた
URLリンク(up2.viploader.net)
勝手に画像使ってすまぬ
裏入りのコツとしては、タンク壊すまでは戦車ガン無視でおkってことを意識するといいかもしれん
573:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 00:57:25 a/xL30eW0
>>570
>>258の動画の場合は2、3、5を壊してるからOK。
本スレのテンプレは目を通してた方がいいよ。
574:572
08/11/16 00:59:23 SkJyr0GI0
すまん。タンク3じゃなくて2か
575:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:03:06 a/xL30eW0
被ったw
ちょうどいい画像があるから付け加えとくと
>>570の画像の①の後はそのまま下に下がってタンク3を無視して戦車1破壊。
その後にタンク4→戦車2→タンク5→戦車3っていうやり方もある。
576:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:20:34 5bxHLvnq0
>>572-575
ありがとうございます
今の自分のパターンは>>572のやつとまったく同じですね
>>575のやつも真似したのですが、思いっきり戦車の弾と激突して以来やってないです
ェアロウの処理はいいのですが、3番タンクの下から出現する雑魚戦車のピンク弾に当たってオートボム発動→爆風でタンクが壊れてしまう
もしくは被弾しなかったが、タンク3を戦車に潰されてしまうっていうことがちょくちょくありますね
オーラ撃ちが強い緑ボムなので絶対に安定させたいのですが難しい・・・頑張ります
577:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 01:39:56 OAjn8rWq0
まず画面上部に行ってオーラ撃ちでタンク2を破壊してから戦車1を破壊。
タンク1は戦車1を壊す時についでに壊す感じ。
戦車1を壊したらそのままタンク3を壊し
次にタンク4を壊す。
そして戦車2を壊しタンク5を壊して最後に戦車3を壊す。
コレで裏入りと全繋ぎが100パーセントな俺。
578:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 02:03:51 5bxHLvnq0
>>577
ニコニコのURLで申し訳ないけど、この人と同じパターンですかね?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
タンク2を壊しに行く時のェアロウと雑魚戦車の弾が怖いけど
上手い具合に誘導できてるし、戦車も弾を撃たれる前に倒してるし、慣れればこっちの方が安定するのかも・・・
ちょっと明日からこっちのパターンでやってみます
579:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 02:14:02 YW88wOOO0
オーラ撃ちが怖い人用
むしろ俺用
URLリンク(up2.viploader.net)
580:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 02:39:38 OAjn8rWq0
>>578
ほぼ俺のパターンと同じ。
俺の方がタンク2を破壊しに上に上がるタイミングが若干早いけど。
タンク1と2の間にある蜂アイテムはタンク2をオーラ破壊する直前に出現させて即回収。
まあ初めは失敗するかもしれないけど、失敗を重ねていくうちに完璧に安定するようになるはず。
多分オーラ打ちしに行くパターンが一番安全で尚且つコンボも安定すると思う。
581:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 08:28:52 NFwTGzAH0
>>565
人によると思うが、2周目突入の残機によるだろうな。
俺はBのパワスタが初2周だが、同じく4面まで行ったし(中ボスで死んだ)
582:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 18:42:43 Wg8JBdi8O
1-3中ボス前で止まる初心者です。緑ストスタ使ってます
2面後半から被弾しまくりorz
危なくなったら手動ボム手動ボムと意識しつつもどうでもいいとこでオートボムっていう
オーラ撃ちも敵弾を避けきれず(ry
583:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 19:21:41 NFwTGzAH0
>>582
赤のストスタか青のストスタに乗り換えれば?
・赤なら前方ショットが強いから、切り返し→即破壊が可能。5面が厳しいがそれもまた楽しい
(一応ストスタだと赤使ってるが、5面雑魚ラッシュ時の切り返しは脳汁が出る)
・青はワイドショットだから、画面全体の雑魚処理はしやすい。レーザー時の速度も遅めだから
チョン避けには向いてる。
584:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 20:33:28 Y8EnWpwD0
ヤフオクで自作?と思われる大復活攻略DVD(冊子付)というのが売られていたんですが
買っても大丈夫でしょうか?
DVDなのでもしかしたら以前何かのイベントかで販売されていたものかもしれませんが…
585:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 20:34:52 Bk4tzIJ50
だまされたと思って別の機体を使ってみよう
ただし赤、テメーはだめだ。
586:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 20:40:10 Bk4tzIJ50
>>584
買わないほうがいい
ver1.0で全然稼いでないうえにパワスタ裏ALLできてなかったよーな
動画サイトのほうが16倍いい
587:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 20:44:54 Y8EnWpwD0
>>586
即レスありがとうございます!
そうですか…ちょっと気になっていたので助かりました。
ニコ動などで自分なりにステージ表なんかも作って研究してみることにします。
まだ一周ALLも安定しない下っ端シューターですが、頑張ってみます!
588:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 20:59:16 NFwTGzAH0
>>585
ええぇ・・。赤スタ楽しいじゃん。道中苦しいけどボスがかなり楽。
589:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 20:59:58 Defn9ID00
>>582
何という7月時点の俺....
とりあえず、落ち着いてプレイすることを心がけるんだ。(←超重要)
それから、プレイごとの目標を「クリアする」から「ボム祭り(手動ボム)」に変更する。
手動ボムが打てるようにならないと、クリアは厳しいと思う。
逆にぼかすかとボムを打てるようになればクリアは目前。
ついでに、1周するだけならオーラうちが必要なところはない。
偉そうに書いてみたけど、俺も1周するのに二ヶ月ぐらいかかったクチだから、気長に頑張るんだ。
590:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 21:03:56 S+dFd/Pu0
一周するのに2ヶ月掛かりました( ゚ω゚ )
591:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 21:05:05 oD8p19680
大復活攻略DVD(冊子付)をヤフオクで見てみたけど、8000円前後するんだな。
その8000円をこのゲームにすべて注いだら十分1周出来るだろうと思うんだが....
592:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 21:33:39 +QeYiBOx0
習うより慣れろってのは良い言葉ですな
593:582
08/11/16 21:41:06 Wg8JBdi8O
>>583、>>585、>>589
ありがとうございます。別の機体も試しつつボンバーマンになってきます
594:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 21:52:41 4hj8iWKo0
赤パワスタのカコヨサは異常( 'ω` )
595:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 23:28:03 1FZk4pE8O
前の人が表2周目行くかどうかの選択肢のとこでやめてどっか行っちゃったので代わりにやってみたんだけど、道中難過ぎて吹いたw
残機2機あったから何とか4面までいけたけど、ハイパー&ボム&嘘避け連発でかなり必死だったorz
そんな俺でも今日1周目ALLできました^o^質問ですが、5面の中ボス(1)の後の雑魚ラッシュで切り返しができなくて追い詰められてボム確定なんですけど、何かコツとかありませんか?
機体は青ストです。
596:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 23:42:58 bnXbgr7c0
>>595
プレイしてた人が戻ってきたらどうすんの?
そういう事をしてる奴がよく秋葉原とか新宿にいるけど
見た目からして正常な人間じゃない訳だが…
597:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 23:51:10 SkJyr0GI0
そういうやつは戻ってこないだろ
今日俺も電車の時間がぎりぎりだったから大佐デモで放置してきたし
>>595
気合い。青ストならちょっと前に出ると楽になるかもしれん
598:名無しさん@弾いっぱい
08/11/16 23:59:25 WSuOUuAO0
>>595
つまり切り返しのコツ?
前にでて角度をつけてU字に動けとしか
あと弾の発射間隔が短いときは画面端にいる時間も短くする
599:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 00:55:57 GU4BF6L7O
>>596
周りを軽く見渡していなかったんで、大丈夫かなと思ってやってしまいました。
以後気をつけます。(´・ω・`)
600:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 10:04:56 ZMV50hq8O
拾いゲーで練習とは新しいw
大久保でよく拾ってる韓国人がいるよな。
601:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 12:45:19 nF6YqlQxO
ヤフオクの攻略DVDは以前出品者が落札価格25000とかにしてたな 内容がアレなうえに値段が高めとはこの出品者は永久放置で
一昨日秋葉原マックで大復活1.0基板が138000で売ってたよ
602:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 16:24:07 nBQtB47MO
緑ストで表2-4までしか行けないんですがスコアが全く安定しません。目標は表二周ですのでなるべく残機残すプレイを心掛けても1-5で必ずミスります。やっぱり一周目で100億目指す方が先ですか?
・1-4までは蜂ぱふぇ
・ヘタレの為1-3から裏突入
・1-4までは平均ハイパー3回、1-5はリチャ次第で常時ハイパー(ビット以外)
・一周目の最高は60億、平均30億
指南宜しくお願いします。
603:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 17:00:17 LJVl0IKX0
>>602
4面の蜂位置を覚えているなら中ボスからで良いからコンボを狙うといい。
もちろんハイパーも使って。
それだけで最高60億だったのが平均60億以上になる。
あとは3面をある程度繋げられるようになった方がいいかな・・・
5面はクリア重視で。ガチで安全パターンを作る。
1周クリア時70~80億もあれば2-5行ける頃には100億になると思うよ。
2周目に3機以上持ち込むことを目標にするといいんじゃないかな?
604:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 17:19:39 ANzIO3XX0
>>602
スコアは安定しないゲームだから、あんまり気にしなくていいよ。
開幕のコンボ稼ぎの途中で被弾するだけで、何百億もスコアが変わってくるゲームだしね。
まずはスコアがどうこうという前に、1周目はなるべくミスらないような安全パターンを組んで
それを何回も練習するべし
また、1周目のパターンがそのまま2周目にも通用する場合が多いから
パターンを組んでしまえば案外早く道が開けるかも。
てかミスりやすい場所を言ってくれると、なんか助言できるかもです
605:602です
08/11/17 17:37:36 nBQtB47MO
>>603>>604
ありがとうございます。このスレを参考にして一周は早く達成しましたがミスが多いのは
・1-5の裏中ボス両方の全方位弾バラマキ
・ビット抜けて2度目の蛾あたり
・ショーティの第2、3段階
が殆どです。1-5突入残4でもショーティ終了時には残1、2機で余りにも死にすぎかと
606:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 19:19:56 F4X6h6kF0
お勧めシューティの撃破パターン
1,シューティ登場と同時にハイパー&乗っかり
2,針弾がきついところ以外はレーザー
3,ビットばらまき攻撃の直前くらいにハイパー&乗っかりで撃破
4,第二形態のビットが下に降りてくるまでレーザーオーラ撃ち、横から弾が来たらショットでガチ避け
5,ハイパー切れたら無敵中に近づいてハイパー&乗っかり
6,モエツキナサイマセはショットで弾消して気合い。ハイパー中に第三形態へ
7,弾撃たれるまでレーザー、弾来たらショットでガチ。
8,ハイパー切れたら無敵中に近づいてハイパー乗っかり。
4でレーザーに打ち抜かれないように
あと、8で乗っかるときは本体と台みたいなの両方に乗っからないと倒しきれないので注意
607:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 19:54:35 nBQtB47MO
>>606さん
ありがとうございます、頑張ってみます。ガルーダや虫マニで弾幕には慣れてるつもりでしたけど、如何せん画面いっぱいに弾幕されるとパニクってミスらない様にならないといけませんね。
608:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 20:12:03 sTcQvn8P0
>>606のパターンって緑ストじゃないと無理ですか?
自分青ボム使いなんだけど真似できないだろうか
シューティをどうにかしない限り裏いけねえ・・・
609:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 20:44:00 F4X6h6kF0
青ボムだと攻撃力の関係でパターンの調整がいると思う
まあやってみないことには分からないけどね
610:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 21:17:30 wL4ZyvmW0
つうか>>606って緑ストストなの?
>>608ってエスパーなの?
と言うか裏2周行く人がこのパターンは無いな。
611:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 21:26:59 sTcQvn8P0
>>610
いや>>605が緑ストで
それに対して>>606がおすすめのシューティ撃破パターンを書いてくれたから
というかどちらにせよ乗っかりパターンは緑ストの方が安定するだろうし
612:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 21:34:00 9l5HhPMz0
>1周クリア時70~80億もあれば2-5行ける頃には100億になると思うよ。
2-5第二ビット地帯で97億死亡うっひょおおおおおおおお
早く2ndエクステンドしたいよ・・・
613:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 21:37:18 F4X6h6kF0
>>610
え?裏二周目指して>>606のパターンでやってるんだけどなんか問題あった?
614:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 21:43:49 wL4ZyvmW0
裏2周
615:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 21:54:37 ANzIO3XX0
>>608
このパターンでいけます。
ただし留意事項として、開幕ハイパー発動時の無敵時間をフルに活用して
無敵時間内はボスにオーラ打ちをする、またハイパー終了時の玉消し時にも
張り付いてオーラ打ちをするなど、ちょっとした工夫をしながら少しでも
多くのダメージを与えるようにしないと、思うようにダメージが与えられず、青ボムの場合はパターンが乱れて
しまう場合があります。
ストスタはかなり適当にやっても大丈夫です。でもショットの打ちすぎはNG
>>610
自分は、裏2周はこのパターンで行くようにしています。
時間の節約+安全っていいじゃないですか。
616:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 21:59:52 wL4ZyvmW0
第三形態以外ノーハイパーで良いだろ。
こんなのノーハイパーで行けない奴が裏2周なんていっても仕方ない。
617:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 22:11:21 QykZ+QzQO
今日初めてヒバチ生で見た しかも撃破
点数は一千億いってなかったがかっこよかった 撃破した瞬間ボ○ト見たいに眼鏡クイッてやりやがって
その後俺やって1-5で死亡wwwwwwwwwwwwwww
618:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 22:12:08 wL4ZyvmW0
あと5面ノーミスノーボムで来て5面ボス相手に開幕ハイパー使うのと
道中ミスって5面ボスに開幕ハイパー使うのって違うと思うよ。
まあパワスタならそれでもいいけど。
619:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 22:15:03 ANzIO3XX0
初心者スレでの話題ではないので本スレへ
620:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 22:21:44 QykZ+QzQO
ショットとレーザーの違いから裏二周入りまで!
幅広く答えます大復活初心者スレ!
621:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 22:27:59 sTcQvn8P0
裏2周目入りって書くと難しく見えるけど実質1周目安全パターンだからね
622:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 22:45:55 wDEiJAR20
Bストの1-4前半のゲージ上昇抑え成功したよー。けど際どいww
いつも縦穴降りる前のヘリがまばらになった辺りで妥協ハイパー発動してるけど、
当然発動しないほうがスコア伸びますよね。
あそこはショットよりもレーザーで1機ずつ潰していくほうが安定するんでしょうか?
623:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 22:54:16 Qy01ovgS0
>>559
遅ればせながらサンクス
しかし先週末大復活やったらビットで持ってかれてぱふぇシャドウであぼーん
あれは奇跡だったのかね
大復活の移植が待ち遠しい限りだ
624:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 23:11:18 ANzIO3XX0
>>622
画面右側から出てくるヘリはショットで、左側から出てくるヘリはレーザーで
倒すように心がけると、意外と簡単につなぐことができます。
コンボつないでる動画を参考にするといいかも。
625:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 23:20:14 7I9bLp5j0
最近3面のつなぎが安定してきた。
ただ序盤の左右レーザー炙りであまりヒット数が上がらなくなった。
何が違うのか解らん。。。
626:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 23:41:48 ANzIO3XX0
>>625
ハイパー時に発生するデンジャー君の機嫌次第でHIT数が変わってきます。
デンジャー君がレーザーの中に飛び込んでこなければ、HIT数はガンガン伸びます
また左右レーザー砲台が現れたとき、横向きに打ってくるレーザーに
なるべく早く自機のレーザーを当てるように心がけるとHIT数をより多く稼ぐことができます。
627:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 23:49:03 wDEiJAR20
>>624
動画を確認してきました。
縦穴前の回転レーザー砲台x2の1つを破壊したら、
すぐにもう片方を破壊するのではなくレーザー干渉で時間稼ぎをしてから破壊したのちに
>>624のヘリ破壊をするのがベストみたいですね。
有り難うございました!
628:名無しさん@弾いっぱい
08/11/17 23:51:40 7I9bLp5j0
>>626
デンジャーレーザーが自機のレーザーに飛び込んでこなければヒット数が上がるの?
逆だと思ってた。
629:名無しさん@弾いっぱい
08/11/18 00:00:07 Ez4DMUmM0
>>628
レーザーじゃなくて本体がってことでしょ
デンジャー君が飛び込んできたらデンジャー君死んじゃうじゃん
630:名無しさん@弾いっぱい
08/11/18 00:01:28 nAh7+VhI0
>>628
デンジャー君のレーザーもあぶればヒット数は伸びる。
ただし、デンジャー君をレーザーで倒すとヒット数の上昇が止まる。
631:名無しさん@弾いっぱい
08/11/18 05:10:17 gGhVarOy0
どうやらハイパー中のレーザー炙りでのHIT爆増の条件は
「最後に敵を倒してからおよそ1秒後から次の敵を倒してしまうまでの期間に、
敵のレーザー攻撃をレーザーで相殺する事」でFAっぽいね。
だから3面の左右レーザー前に居る、大型機(マリーゴールド)やら両端に出てくる戦車
やらの破壊にもたついてると、レーザー中に巻き込んで破壊してしまったりしてヒットの
伸びが悪くなるっぽい。
632:名無しさん@弾いっぱい
08/11/18 16:45:44 fUnoYulF0
>>506のマネしたら下に下がってハイパーショット垂れ流してる時にコンボ切れた
何が原因なんだろう・・・
ハイパー中のコンボゲージの上昇って、弾を消してる時じゃなくて
弾を消した時に出てくる星を獲得したらやっと上昇するって感じなんですかね?
前に出て星を回収した方がいいのかな
633:名無しさん@弾いっぱい
08/11/18 18:22:45 2B2nerD00
今日初めて1面裏入れた。しかし表1周はクリアできなかった・・・
青ストでプレイしてるんですが、5面ビット群が抜けれない・・・5ボムくらい使ってしまいシューティ倒せません。
シューティに着く頃には残0ボム5くらいです。目安として初心者ならシューティに辿り着くまでにどれくらい残あればクリアできますか?
シューティの攻撃も慣れてませんが・・・特に分からないのが枕が転がりながら落ちてくるみたいな攻撃がパターン化できません。
634:名無しさん@弾いっぱい
08/11/18 18:29:04 Mz3aak8H0
>>633
開幕ハイパーのっかり→ショットで下がる、切れたらまたハイパー乗っかり→無敵切れるころになったらボムで第一形態はいける
第二は最初オーラ撃ち→たまったらハイパー乗っかり→無敵切れる頃にボムでハイパーリチャージで第二終了
最終形態はボム乗っかり→ハイパー乗っかり→ボム
でまともによけなくても安全に仕留めることができる
635:名無しさん@弾いっぱい
08/11/18 18:39:30 2B2nerD00
>>634
レス、ご教授ありがとうございます。
それが上手くいったら・・・ゴクリ
636:名無しさん@弾いっぱい
08/11/18 20:37:26 f3faftAT0
>>632
序盤の敵が少なすぎるから星がまともに出ない&さっさとヘリ破壊しちゃうと詰み
&いやらしい遠さに中型機がいるおかげでハイパーあぶりでしのげないもんでゲージが維持できない
それを差し引いて頑張ってもあそこは何故かマジに切れやすいな
>>506の通りできるだけ近づいて星ゲットを早くするぐらいしか無い
と、ハイパー時でのゲージ上昇は、ショットでは通常通り、レーザーはあぶるとHITとともに急上昇
星は雀の涙ほどの上昇量を数で補ってるだけ
637:名無しさん@弾いっぱい
08/11/18 20:46:56 6WHjVXzP0
俺は画面左に張り付いて適当にショット撃ってるだけだけど、
コンボ切れたことはないなぁ
1面から持ち越しでハイパーしたときは切れまくったけど
638:名無しさん@弾いっぱい
08/11/18 20:54:29 Ijc8zGst0
赤ストで表2-5の大佐で死んで、後ろを振り返ったら5人くらい人が見てた・・。
しかもうち3人が裏2周に行ける人。待ってただけだと思うけど、何か恥ずかしいなぁ
639:名無しさん@弾いっぱい
08/11/18 20:59:53 ib9QUReo0
2面開幕でハイパー発動してコンボが切れまくるって何かおかしいな。
開幕ハイパー発動するのと持ち越しだと違うよ。
あと2面開幕でハイパー発動するパターンはパワスタ向け。
ボムスタとストスタだと2面裏中ボスで敵弾が消えなくなってやたら難易度が上がるし。
640:名無しさん@弾いっぱい
08/11/18 21:01:52 MUR9zd0DO
うへえ、三千億目撃しちまった あんな後じゃ気が引けるぜ・・・・・
まあ表二周だろうが大佐蜂と戦ってたら注目されるんだろうけどな
641:名無しさん@弾いっぱい
08/11/18 21:05:23 f3faftAT0
ああしまった、俺は持ち越しで書いてた('A`;)
642:名無しさん@弾いっぱい
08/11/18 21:05:30 2B2nerD00
もう一つ前から気になっていた事が。
どの機体、スタイル(ショット、ボム、スト)に限らずショットとレーザーは移動速度変わりますか?
青ストでやっているせいかレーザーとショットの早さの違いがかなり分かりずらくて・・・気になってました。
643:名無しさん@弾いっぱい
08/11/18 21:28:53 Ijc8zGst0
>>642
どの機体でも変わるよ
644:名無しさん@弾いっぱい
08/11/18 21:33:26 f3faftAT0
一回赤でビュンビュン飛び回ってみるといい
645:名無しさん@弾いっぱい
08/11/18 21:44:58 2B2nerD00
>>643、644
そうですか!ありがとうございます
646:名無しさん@弾いっぱい
08/11/19 00:42:06 qN/q9pqbO
>>633
ビット地帯は上手い人のプレイ見て、
パターンを出来る範囲で真似してみると以外といけますよb
俺もそうやってつい最近青スト初1周ALLできた。シューティ突入時残1ボム3位。
しかし今日は凡ミス祭で3面でオワタorz
安定しない…('A`)
647:名無しさん@弾いっぱい
08/11/19 01:12:54 xbHm9r4+O
今日初めて二週目5面ビット地帯行ったけどあそこマゾすぐる…
648:名無しさん@弾いっぱい
08/11/19 01:16:58 ISLHDB0y0
慣れてくると快感に・・・
649:名無しさん@弾いっぱい
08/11/19 16:25:01 tAe6pLZY0
>>637>>639>>641
ごめん「持ち越し」って何のこと?
1面からハイパー持ち越したら何か変化あったりする?
650:名無しさん@弾いっぱい
08/11/19 20:17:49 Ec/hg16z0
>>649
読んで字の如くなんだが・・・・。
1面ボスでハイパー発動して、次の面に持ち越すこと。
ハイパーのランクが前の面の状態で始まる。
651:名無しさん@弾いっぱい
08/11/19 20:23:32 GXPq1Boo0
>>650
ああ、そういうことか・・・
1ボスでハイパー使った事ないから分からなかった
レス見る限り持ち越さない方がよさそうだし、いつもどおりでいいか
あそこは弾をギリギリまで引きつけてオートボタンをポンポンって押してやるのがいいんだろうか
652:名無しさん@弾いっぱい
08/11/19 22:19:35 SoyZoBfu0
緑ストスタで1周4千億を目指す俺はこのスレでもいいの?
653:名無しさん@弾いっぱい
08/11/19 23:00:10 ykNWa+hA0
本スレでやるべきとは思いつつ書くけど、4千億目指してるって理論値でも不可能な
気がするんだが見通しついてる?
俺も緑ストスタだけど、自己ベストが全部繋がったとしても30-170-480-910-2010で
合計3600億なんだが、これに400億も上乗せ出来る気がしないんだが…
一応4面と5面を頑張れば100億位なら上乗せ出来そうではあるけど、3面とかもう
これ以上どうしていいか分からない。