過大評価】 MCDシルフィード被害者集合 【垂れ流しat GAMESTG
過大評価】 MCDシルフィード被害者集合 【垂れ流し - 暇つぶし2ch411:名無しさん@弾いっぱい
10/05/13 00:17:54 EgAH4lgsP
そもそも全部のステージが背景ポリゴンではないし
この時点でポリゴン形成なんてしてないことくらいわかるだろ
ポリゴン風ムービーに未だに騙されてる信者がいるんだなぁ


412:名無しさん@弾いっぱい
10/05/13 00:20:24 2Kgnr3Mc0
未だにポリゴン風ムービーに未だに騙されてる信者がいると思っている>>411にビックリだ。

413:名無しさん@弾いっぱい
10/05/13 11:18:00 KxeKYH/H0
つまり、予め、モデルを配置した空間をカメラが移動した際に
モデルの各面がどの大きさ、色合いで表示されるかを個別にデータ化して
ゲーム時は、それをCDから連続で読み込んで
MCDのポリゴン機能を使って指定された位置、色で表示しているってことだろ?
一応ポリゴン描画に当たるんじゃない?
別にリアルタイムで座標計算しているとも、レイトレースしているとも
どもにもうたってはいなかったと思ったがどこが詐欺なの

414:名無しさん@弾いっぱい
10/05/13 16:38:28 w+suwxva0
多分このスレ主はPCエンジンでこの手のゲームが出なかった事が
気に入らないんだろ。

415:名無しさん@弾いっぱい
10/05/13 21:59:22 al9xiQgO0
頂点データ法はBG方式ではめんどくさいから違うはず(MZ-1500のプラズマラインなんてのもあるが)
爆発シーンで1000頂点越えるからムリ。差分書き換えと思ったが誰が昔のベーマガを・・・

ファミコンレベルの画面書き換えは手法的にある意味正解。ただしファミコンは転送速度が絶対的に足りない。

320*224(dot) = 40 * 28(sel) = 1120(sel)
1セルは2byte。つまり1frame 1120 * 2 * 32 = 2240byte
セルパターン定義に32byte使うから 2240 * 32 = 71680
1frameで71680byte 

パッケージの帯に40000画面を超えるとあるが
秒間15frameで44分だと 15*60*44 = 39600frame (約40000frame)

完全無圧縮だと(BG自体一種の圧縮だが)
39600*71680 = 283852800byte
間違っていたら添削ヨロ
 


416:名無しさん@弾いっぱい
10/05/13 23:56:13 f99935Y50
>>413
>どこが詐欺なの

貴方の言っていることが全て妄想だからです

MCDにポリゴン機能なんて存在しないし
座標計算なんて全くしてません

背景はCDの容量を活かした単純なBG転送です


MCDのスターブレードもアーケードと違って背景はムービー垂れ流し
キャラクタに関してはMCDではポリゴンは出せないからワイヤーフレームに劣化していた

417:名無しさん@弾いっぱい
10/05/13 23:58:25 EgAH4lgsP
しかしよく妄想でポリゴンだとか座標計算してるだとか言えるよね
MD信者の言うことはデタラメだってことがよくわかるわ


418:名無しさん@弾いっぱい
10/05/14 01:37:49 ZBIqb4QK0
MCDではポリゴンは出せないからってw

MD単体ですらハードドライビンとか出てるのに何言ってんだ?

419:名無しさん@弾いっぱい
10/05/14 01:43:04 rEJssrVf0
頂点厨と呼ぶ事にしよう

420:泉こなたは俺の嫁
10/05/14 01:55:56 LeiKDW9TP
シルフィードが羨ましいから徹底的に荒らします。

421:名無しさん@弾いっぱい
10/05/14 02:36:24 ZBIqb4QK0
このスレ主>>1の文章の
「メガドライブ信者がポリゴンだ!フラクタルだ!とうその宣伝をし、」
この文に違和感があるな。

普通にセガ信者で良いだろw

長年、沢山ハードを出してるメーカーのファンに
スーファミ信者とかPSP信者とかいちいち言わないと思うが・・・

あ!
あ~ごめん、一発屋で撤退したハードメーカーがあったね。
あそこは確かにNEC信者とは言わないよなw


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