東方をアーケード化しろ! th04at GAMESTG
東方をアーケード化しろ! th04 - 暇つぶし2ch971:名無しさん@弾いっぱい
08/10/03 16:41:14 YgD/1bLrO
あの警告は笑わせて落とすという斬新な発想だと思う

972:名無しさん@弾いっぱい
08/10/03 20:17:06 nE0793lG0
>>969
オトメクライシスのアケ化はどうなるやら

973:名無しさん@弾いっぱい
08/10/04 14:53:34 0bTcC/6ZO
次スレは>>980くらい?

974:名無しさん@弾いっぱい
08/10/05 20:22:31 ULoimmuZ0
ボスの出現の仕方が
「上からひらりと降ってくるだけ」か「突然パッと現れる」くらいしか無いから
ゲーム全体を通して演出が締まらないんだよな。

蜂復活旧ボスみたいに時空を歪めてドォォォーン!くらいの演出は欲しい。
どうせキャラはみんな人外の能力持ってんだからさ

975:名無しさん@弾いっぱい
08/10/05 21:02:24 Xp4wLVfL0
風神録のラスボスは(ちょっとだけ)凝ってたよね

ビルを破壊しながら出て来いとまではいわんけど
たしかに、空間を裂いて現れるくらいはしてほしいな

976:名無しさん@弾いっぱい
08/10/05 21:21:45 C1yIv0cB0
>>974
>蜂復活旧ボスみたいに時空を歪めてドォォォーン!くらいの演出は欲しい
そんなことができるのは紫くらいなのでは

とはいえ魔法陣から出現、炎と共に登場、嵐と共に現れる
地面や池の中から飛び上がってくる、闇の中から姿を現す、高速で走ってくる
こういったことなら東方キャラなら似合うだろ

爆撃機のボスなら離陸するシーンがあったりや雲の中から現れたりするし
戦車のボスなら格納庫から出てくるという演出もあるんだよな

ついでにstrikers1945Ⅱの7ボスの登場シーンはある意味最高

977:名無しさん@弾いっぱい
08/10/05 21:55:23 myxJVUPq0
東方じゃなくて好きなSTGの演出を語るスレになっている感じだな

978:名無しさん@弾いっぱい
08/10/05 23:23:34 4dSsrG0e0
まぁ一人で作るならボスの登場に凝るのも限界あるだろうけどもしアケ化するんならねぇ。
よく言われる巨大敵とか含めてグラフィック面は良くして欲しいね。

979:名無しさん@弾いっぱい
08/10/05 23:25:31 zbTEIBXL0
背景も凝って欲しいところ
綺麗さではなく、変化に富むという意味で

980:名無しさん@弾いっぱい
08/10/05 23:30:05 AUzLOLUNO
今流行りの横スクロールとか竪穴落下みたいな演出も欲しいな

981:名無しさん@弾いっぱい
08/10/06 00:03:51 O/5VgZdk0
背景スクロール変化は是非やってほしい

982:名無しさん@弾いっぱい
08/10/06 08:19:03 sVBbwiy5O
背景とかは橙の画面外から反対側の画面外まで移動しながらとかの攻撃は橙を追いかけるように目まぐるしく背景動かしてほしいな。
レイストーム1ボスや大復活4面裏みたいに。

983:名無しさん@弾いっぱい
08/10/06 12:32:11 xhjrpUR0O
ケツイのドゥーム戦はスピード感に溢れてて見てるだけでも燃える

984:名無しさん@弾いっぱい
08/10/06 15:24:11 VMD6llseO
地形干渉とかはともかく背景の変化は欲しいよな。せっかく舞台いろいろあってボス戦も長いんだし。

985:名無しさん@弾いっぱい
08/10/06 18:50:14 y3EqpN+nO
むしろボス戦が冗長過ぎる

986:名無しさん@弾いっぱい
08/10/06 20:22:13 xhjrpUR0O
あんまり殺るか殺られるかって感じがしないんだよな
神奈子のMOFとか耐久力減らして常時発狂でもいいと思う

987:名無しさん@弾いっぱい
08/10/06 21:57:32 otqTV10i0
それはこのゲームの特徴なんだろう
何作にもわたって変えてないとこを見るに

988:名無しさん@弾いっぱい
08/10/07 02:27:23 cpCuDk+W0
クリムゾン同人誌ですね、わか(ry

989:名無しさん@弾いっぱい
08/10/07 02:30:55 LX6etwZe0
ビクッ

990:名無しさん@弾いっぱい
08/10/07 02:56:52 C5WpdPXc0
次スレ立てれなかったんだが誰か頼む。

>>986
まぁ設定的に殺るか殺られるかの勝負をしてるわけじゃないからね。
ゲーム的にはそういうのでもいいと思うけど。

991:名無しさん@弾いっぱい
08/10/08 02:23:21 aSUarAMT0 BE:661032-2BP(0)
保守


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