07/10/07 23:42:35 EVF49LZ1
昔のゲームはCPUの性能上リアルな表現という物ができなかった。
故に抽象的にならざるを得なかった。
この頃のゲームの中には現在美術と呼んでも差し支えないような
非常にヘンテコな世界を作り出しているものがあった。
パックマン・ゼビウス・マーブルマッドネスなど
現実をトレースする事なんて不可能だった。
故に全てデフォルメしなければならなかった。
作者性が必ず出てしまった。
またゲームに必要なデータが少なく
少人数で製作できた。
この頃のゲームを愛する者にとって
東方に限らず、同人STGそのものが
現ゲームジャンルの中における最高峰なのである