フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 120that GAMESRPG
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 120th - 暇つぶし2ch2:助けて!名無しさん!
09/06/05 02:57:59 8BHH7upU
■FRONT MISSION EVOLVED 『フロントミッションエボルヴ』
 PS3、XBOX360、PC 発売日未定
・公式サイトURLリンク(www.frontmissionevolved.jp)

■FRONT MISSION 2089 Border of Madness 『フロントミッション2089 ~ボーダー・オブ・マッドネス~』
 ニンテンドーDS 発売中 5,040円
・公式サイト URLリンク(www.square-enix.co.jp)

■FRONT MISSION 1ST 『フロントミッションザ・ファースト』
 ニンテンドーDS 発売中 5,040円/ゲームアーカイブス配信中(PS版) 600円
・DS版公式サイト URLリンク(www.square-enix.co.jp)

■FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD『フロントミッションシリーズ ガンハザード』
 バーチャルコンソール配信中 800ポイント

■FRONT MISSION ALTERNATIVE 『フロントミッションオルタナティヴ』
■FRONT MISSION 2 『フロントミッションセカンド(簡易戦闘モード搭載ver.)』
■FRONT MISSION 3 『フロントミッションサード』
 アルティメットヒッツ発売中 各1,575円/ゲームアーカイブス配信中 各600円

■FRONT MISSION 4 『フロントミッションフォース』
■FRONT MISSION 5 ~Scars of the War~ 『フロントミッション フィフス ~スカーズ・オブ・ザ・ウォー~』
 PS2専用DVD-ROM アルティメットヒッツ発売中 各2,940円

・詳細 URLリンク(www.square-enix.co.jp)
・UH公式サイト URLリンク(www.square-enix.co.jp)
・FM5公式サイト  URLリンク(www.square-enix.co.jp)
・FM5通常版の現象 URLリンク(www.square-enix.co.jp)

■FRONT MISSION 2089-II  『フロントミッション2089-II』
■FRONT MISSION 2089  『フロントミッション2089』
 FOMA版/EZweb版/Y!モバイル版(1のみ) 配信中 月額525円
・FMM公式サイト URLリンク(www.square-enix.co.jp)

■FRONT MISSION ONLINE 『フロントミッション オンライン』
 PS2版・Windows版 5月31日で正式サービスは終了しますた
※FMO専用スレはネトゲ板 URLリンク(game10.2ch.net) にあります

3:助けて!名無しさん!
09/06/05 02:58:55 8BHH7upU
■FM1ST~5th関連スレ
家ゲRPG攻略:FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.31
スレリンク(goverrpg板)
家ゲRPG攻略:フロントミッション4(フォース) 攻略スレ26th
スレリンク(goverrpg板)
家ゲRPG攻略:フロントミッションサード【FM3】 mission11
スレリンク(goverrpg板)
家ゲRPG攻略:[Front]フロントミッションセカンド part5[Mission]
スレリンク(goverrpg板)
携帯ゲー攻略:【NDS】フロントミッション 1st【FM1】
スレリンク(handygover板)
レトロゲー:フロントミッション(初代) PART10
スレリンク(retro板)

■FMO関連スレ
ネットゲーム:フロントミッションオンライン2
スレリンク(netgame板)

■ガンハザ、オルタナ、モバイル、その他関連スレ
携帯電話ゲー:【うっ】フロントミッション2089 part3【頭が】
スレリンク(handygame板)
携帯電話ゲー:【DoCoMo】FRONT MISSION2089Ⅱ【入会好機】
スレリンク(appli板)
携帯電話ゲー:【au】FRONT MISSION 2089【BREW】
スレリンク(appli板)
ゲームサロン:FA フロントミッションオルタナティヴ 第13章
スレリンク(gsaloon板)
レトロゲー:【ジェノスとは】ガンハザードPart97【戦いた97い】
スレリンク(retro2板)
おもちゃ:フロントミッションのアクションフィギュアPART:7
スレリンク(toy板)
ゲーム音楽:~フロントミッションシリーズ~
スレリンク(gamemusic板)
家ゲーSRPG:FRONT MISSION6を妄想するスレ
スレリンク(gamesrpg板)
家ゲーSRPG:フロントミッション5お薦め機体紹介スレ
スレリンク(gamesrpg板)
■ファンサイト
LAWSPITE:the connection breakthru for Front Mission fans(Lawspiteさん/リンク集)
URLリンク(lawspite.free.fr)
天網/Worldwide Network System(シリーズ総合情報。世界設定についての考察など)
URLリンク(tenmou.net)
◆ZEnIThGeiM氏の攻略ページ
URLリンク(meso.uraroji.com)
フロントミッション5攻略とかまとめ - FrontPage
URLリンク(benzo.sakura.ne.jp)
フロントミッションザ・ファーストDS攻略
URLリンク(gamekan.ciao.jp)
ヒストリカ訂正Wiki
URLリンク(www32.atwiki.jp)


4:助けて!名無しさん!
09/06/05 03:00:34 8BHH7upU
■設定資料集『フロントミッション ワールドヒストリカ』
 大好評発売中/全560頁/4,980円(税込)
 URLリンク(www.square-enix.co.jp)
 URLリンク(www.mediaworks.co.jp)

■FRONT MISSION関連CDリンク
 URLリンク(www.square-enix.co.jp)

■FRONT MISSION関連サントラ iTunes配信リンク
 URLリンク(www.square-enix.co.jp)

■FRONTMISSION ONLINE オリジナル・サウンドトラック
 発売中 2,100円(税込)/SQEX 10078/35曲収録
・特設ページ URLリンク(www.square-enix.co.jp)

■FRONT MISSION PROJECT BLOG(終了)
 URLリンク(frontmissionproject.cocolog-nifty.com)

■FRONT MISSION -DOG LIFE & DOG STYLE- (原作:太田垣康男、作画:C.H.LINE)
・ヤングガンガン公式サイト URLリンク(www.square-enix.co.jp)

5:助けて!名無しさん!
09/06/05 09:44:26 AgsH2VCq
>>1 乙
こ、これは乙じゃなくて中腰のヴァンツァーの足なんだからね
勘違いしないでよね!

6:助けて!名無しさん!
09/06/05 09:52:37 f66Sz4vk
>>1乙型
早くテラーンタソ動かしたい

7:助けて!名無しさん!
09/06/05 10:28:12 iiXVe36P
エボルヴだけど、日本公式のトレーラーとYouTubeで上がってすぐ消されたトレーラー、
開幕のミサイル迎撃レーザーと爆発エフェクトとか、最後のロゴとか違うな。
調整前の流出かもな。
にしても公式重過ぎ。

8:助けて!名無しさん!
09/06/05 11:40:45 9r88S75V
FRONT MISSION EVOLVEDの公式で見れる新しいトレイラー
ヴァンツァーのシーンだけ静止画でまとめてみました
適当に抜いただけなので枚数は600枚以上で約900Mあります

URLリンク(www1.axfc.net)
DL/解P:EVOLVED

9:助けて!名無しさん!
09/06/05 12:35:52 4WsJ4SxY
ゼニス頭がなんとなくHALOのマスターチーフに見えるんだけど…
なんかアメ公が勝手にデザインいじったのか?不安…

10:助けて!名無しさん!
09/06/05 13:11:50 iiXVe36P
>>9
SSゼニスは頭だけフロストだよ。

11:助けて!名無しさん!
09/06/05 13:44:17 kf/yqQy1
人間モードで戦えるとか、乗り換え出来るとかってーと
ガンダムのオペトロを思い出してならないんだが……
3の時は斬新だなーと思ったのに新作でこれだと不安で仕方ない。

12:助けて!名無しさん!
09/06/05 13:44:39 4WsJ4SxY
>>10
ありがとう。先入観で変な勘違いをしていたようだ…
確かにフロストのようだ。
しかしFMEの舞台はどこなんだろうなー。正直ハフマン島だけは
絶対にやめて欲しい。理由はFMOの思い出が最悪すぎるので
ハフマンをこれ以上汚して欲しくないっていう個人的なもんだけど。

13:助けて!名無しさん!
09/06/05 14:11:25 mc4eq7fK
もう宇宙しかねえなぁ、みたいなこと言ってたからそれはそれで不安

14:助けて!名無しさん!
09/06/05 14:23:06 UOutojFF
テラーン
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

15:助けて!名無しさん!
09/06/05 14:36:36 setK8Ti6
>>14
ありがとう
新作にもガストとテラーン出ないかなー。もち武器腕付きで

16:助けて!名無しさん!
09/06/05 14:55:00 QEpQ6Gcg
シュールだなあテラーン

17:助けて!名無しさん!
09/06/05 14:56:07 6syigcY4
テラーンかわいいよテラーン

18:助けて!名無しさん!
09/06/05 15:03:23 Dt+bb6nF
宇宙に出ると言っても中空戦闘はしないって明言してたからそのへんは大丈夫なんかなぁ
とりあえずハフマンだけが舞台になるわけじゃなさそうだな

19:助けて!名無しさん!
09/06/05 15:37:30 8tguxSLr
作りなおせ

20:助けて!名無しさん!
09/06/05 15:42:37 LVK9X7k0
>>14
FMEでは武器腕のテラーン出てほしいな
FMOの3本指?の腕も好きだったが
テラーン自体出るかどうか怪しいけども

21:助けて!名無しさん!
09/06/05 15:46:15 7sEJxnHi
停滞してる感じはしたけど結局、アクションシューティングになるなら
PS2以降のは無駄だったのかな

22:助けて!名無しさん!
09/06/05 15:54:00 WgkA0Q7j
>>21
シリーズの正規ナンバーじゃなくて、ガンハザみたいなシリーズ番外の異端児だからじゃない?
ジャンルが違うのは。

23:助けて!名無しさん!
09/06/05 15:58:16 RxN59duR
SRPGはPS期でで進化が終了したジャンルだからね

FM自体、スーファミだと乗せるフォーマットが無かっただけで
元からアクション向けの素材だもん
2nd出た時点で次世代機(PS2)から自分で動かすゲームになるって
予想してたよ

24:助けて!名無しさん!
09/06/05 16:03:39 KM3wQ2o1
いいからさっさと6出せ

25:助けて!名無しさん!
09/06/05 16:14:34 kEOnOWyy
なにこれRTSって聞いたんだけど結局TPSになったのか

自分で部隊を育ててそれをリアルタイムで指揮して戦えると思ったのに・・・orz

26:助けて!名無しさん!
09/06/05 16:16:30 KM3wQ2o1
FMの角ばってろくなカラーが使えないメカ操縦してどうすんだよ

27:助けて!名無しさん!
09/06/05 16:19:18 4TFNLdvJ
アマコ厨だにげろー

28:助けて!名無しさん!
09/06/05 16:20:10 Dt+bb6nF
わざわざナンバリングタイトルから外した意味を理解してない奴がいるな

29:助けて!名無しさん!
09/06/05 16:21:32 RmZoTKYH
>>25
固定部隊作ってボイチャで指揮して戦えばいい

30:助けて!名無しさん!
09/06/05 16:41:03 setK8Ti6
むしろFM版戦場の絆みたいな

31:助けて!名無しさん!
09/06/05 17:01:01 iiXVe36P
色々と情報が錯綜しているが、前スレで多少まぎらわしい情報もあったので、ファミ痛記事まとめ。

・ナンバリングについて
土田(本作では世界設定を監修)と議論した結果、『6』を名乗らせる事は見送り。
ナンバリングはSLGのイメージが強い上、本作は欧米を意識しているので6とするのは抵抗があるだろうと判断。
今後6をどうするかは、本作の展開を参考に考える。

・何故TPS?
世界的名市場では、据え置きゲーム機はリアルタイムなアクション性が求められているから。

・FPSでなくTPS?
自分の組んだWAPが見えたほうがいいじゃないですか(笑)

・FPOに近い?
FMOより圧倒的にアクション性、爽快感を高めた。シリーズ伝統のドラマ性も重視。
AIで動く仲間と共にミッションを遂行する。気軽に遊べるタイプのオンライン対戦も導入する。

・宇宙が舞台?
この点は開発内でも議論を重ねたが、少なくともファンが持っているイメージを崩す様なことはしない。
ロボットアニメの様な、宇宙空間を飛びまくるゲームではない。WAPの持つ"リアルな兵器"という線は守る。

・海外とのコラボについて
敵のメカデザイン、背景がロサンゼルス。キャラデザインがシンガポール。シナリオ、CGムービーがスクエニ。
海外との意思疎通をするために最初に大量に資料を用意した。
(※「敵の」と修飾されている点が気になる。この表現を見る限り、WAPのデザイン、モデリングが何処担当かは不明)

32:助けて!名無しさん!
09/06/05 17:07:22 ISN3+G1i
見た目がステレオタイプの敵メカが出てきそうなオイ

33:助けて!名無しさん!
09/06/05 17:14:20 7sEJxnHi
>FPOに近い?
FMOより圧倒的にアクション性、爽快感を高めた。シリーズ伝統のドラマ性も重視。
AIで動く仲間と共にミッションを遂行する。気軽に遊べるタイプのオンライン対戦も導入する。

リコンみたいな感じになるのかな
オンとアクションパートはFMOの煩雑さともっさりを
ちゃんと反省してるみたいで素直に楽しみだ

34:助けて!名無しさん!
09/06/05 17:28:14 4WsJ4SxY
>・FPSでなくTPS?
>自分の組んだWAPが見えたほうがいいじゃないですか(笑)

馬鹿か…見えるのは後ろ姿だけだし、本来ゲーム性を追及するなら
FPSだろ…海外じゃFPS厨だらけってのに…
今更後ろ姿どうのこうの言ってるのはオタ日本人だけだって。
そもそも最近じゃFPS知名度上がってきてるから、むしろ日本人でも
FPS希望の声高いんじゃないか?
オペトロなんて中途半端にしたせいで失敗してるし、
結局FPSの方がいいと思うんだがな。

35:助けて!名無しさん!
09/06/05 17:35:29 XH6iRSAT
コイツはFPSとTPSでゲーム性が変わるとでも思ってるんだろうか

36:助けて!名無しさん!
09/06/05 17:40:39 rK5M5NTd
>気軽に遊べるタイプのオンライン対戦も導入する。
さすがにFMOは気軽ってレベルじゃなかったからな。

>CGムービーがスクエニ。
あの日本語サイトのムービーも? 嘘だろおい。

37:助けて!名無しさん!
09/06/05 17:41:42 or+x+WnK
そこで生身の人間が主役のセカンドパーソンシューティングだな
撃たれる側の視点にたって繰り広げられるドラマ

38:助けて!名無しさん!
09/06/05 17:45:04 WjlB1ImA
カメラの方向と照準の方向が必ずしも一致しない場合は変わってくるな。

39:助けて!名無しさん!
09/06/05 17:57:24 QEpQ6Gcg
>>35
まあ一応視界が変わるからFPSのほうが状況認識が難しくはなるな
といってもTPSでも1人称視点を用意してるのも結構あるからな

40:助けて!名無しさん!
09/06/05 17:58:01 4WsJ4SxY
>>35
お前そもそもFPSとTPSそれぞれやったことあるのか?
根本的にゲーム性違うだろ…

41:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:01:55 QEpQ6Gcg
>>31
>今後6をどうするかは、本作の展開を参考に考える。

えーと、つまり売れたら6もアクション系、売れなかったら6はなし
ってことですか?

42:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:03:34 RmZoTKYH
ロボゲはTPSのがいいな
人間ならFPSのがいいけど

43:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:03:51 ipK4/F8H
イラネ

44:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:05:57 DyN/kXSd
いい加減新作の話題は板違いだろ
公式発表されたんだからスレでもつくってそこでやればいい

45:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:07:04 or+x+WnK
コクピット作るのが面倒だからTPSでいいじゃない

46:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:07:14 oMOO0ZQg
ID:4WsJ4SxYはACみたいなのがTPSだと思い込んでそうだな。

47:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:07:21 kI4i0Q18
FMOでもTPSとFPSの切り替えはできたから、本作でも出来るだろ。難しい処理じゃないし。


48:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:07:50 RmZoTKYH
もう6もSRPGじゃなくてアクションでいいよ
アクションならストーリーつまらなくても遊べるし

49:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:08:02 QEpQ6Gcg
立てるなら家ゲー板かな?

50:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:09:32 lY8or0Ke
やっぱりWAPが見えるとか、見易さでもTPSがいいな。
FPSは臨場感はあるが、みずらいし・・・WAPが見えるからいい。

>>31
とりあえずだが、買ってあげて6を支援しようか。
それなりに面白いだろうと期待する。

51:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:11:43 DyN/kXSd
>>49
家ゲー攻略
家庭用ゲーム
PCゲーム

立てるとしたらこのあたりじゃね

52:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:11:52 Dt+bb6nF
ていうかWAPがみえないんじゃFMである必要すらないしな

53:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:12:46 4WsJ4SxY
バランスはTPSの時点でFMOと一緒のアサルトオンラインになる。
今の時点で予測しとくわ…
歩兵のみのゲームであれば影響は少ないが、機体の性能差に
幅が出るロボット操縦系のゲームでTPSにするってことは
それはつまりゲームバランス調整の放置って事になりかねんぞ。

54:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:14:45 gJdrpdJC
また例のキチガイか

55:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:15:33 p/0Z18QH
いつもの人だから触らないでおこうな

56:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:17:46 Dt+bb6nF
またマルチなわけだがやっぱり鯖は別なんだろうなぁ・・
どれを買えばいいものやら・・

57:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:19:08 RmZoTKYH
アサルトオンラインでいいじゃん

盾あるみたいだけど、FMOと同じく盾装備しなくても腕ガードできんのかなー

ミサイルのグラもFMOに似てるけど追尾はどうなるんだろまた必中だったら嫌だなー

58:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:19:47 4WsJ4SxY
お前ら俺をキチガイ認定するのもいいが、
そもそもFPSとTPS両方やってから語れよ…
FPSでの有視界情報の制限ってのが、逆に制限があるこそ
ゲーム性が保たれている部分が大きいんだよ。
FMOで例えるならアサとミサのミサイルロック補正とか、レコンによる
策敵だとか、そういった部分が生きてくる。
TPSだと、まず第一に周囲の視界がとにかく広がるわけだから
とりあえず突っ込んで潰せばいいんじゃねってことになりかねん。
しかも今回は高速な戦闘って言ってるし、前以上にアサルトオンラインに
なりかねないって言ってんだよ…

59:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:21:51 RmZoTKYH
つまんなかったらやらなきゃいいじゃん


60:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:22:28 or+x+WnK
本スレがロボゲ板に移動すれば
板違いの問題から全て解決するぜ


やっぱやめて

61:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:22:32 gJdrpdJC
頭の病気って怖いよね

62:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:23:36 Dt+bb6nF
どこを縦読み?

63:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:24:33 DyN/kXSd
言いだしっぺだから立てておいた
こっちでやってくれ

FRONT MISSION EVOLVED
スレリンク(gameover板)

64:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:24:44 QEpQ6Gcg
家ゲにたてるのは発売日が決まってからでいいんじゃない?
今立てても過疎りそうだし、ここも最近の不毛な話から解き放たれるし

65:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:25:38 4WsJ4SxY
お前らアサルトオンラインの糞ゲーって文句言うなよ。



66:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:25:49 p/0Z18QH
俺も過疎ると思う

67:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:26:38 QEpQ6Gcg
>>63
ってもう立てたのか
しかもなぜ家ゲ攻略?何を話せという。せめて家ゲだろw

68:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:26:54 gJdrpdJC
>>63
立てるのはいいけど、何でいきなり攻略板なんだよ


69:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:28:59 DyN/kXSd
攻略は情報交換や雑談はOKだし、発売後も使えるだろ

70:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:40:41 RmZoTKYH
攻略じゃ速攻過疎で、こっちも話題なくなって


71:助けて!名無しさん!
09/06/05 18:55:10 H7xJolLU
公式トレーラー見たけどWAPがペーパークラフトみたいだな

72:助けて!名無しさん!
09/06/05 19:07:32 DhZ4PAXK
RTSがしたかったなー

73:助けて!名無しさん!
09/06/05 19:13:28 I0augu8V
>>69

> 攻略は情報交換や雑談はOKだし、発売後も使えるだろ

「スレ立てた。ここで語れ。」かよ・・・

大切な貯水池の水を肥溜めに引いているように見える。
どうせ、建てっぱなしなんだろ。
顧客に任せればうまく行くと地道な調整から逃げたオンラインの運営みたいだな。

74:助けて!名無しさん!
09/06/05 19:14:01 kI4i0Q18
>>58
そもそもFMOのようにジョブ制を敷くとは限らないし、失敗したシステムを引き継ぐとは思えない。
オンラインはリスポン制を取るだろうし、そうなるとFMO的なメカニックは存在する必要がない。
FMOに近く兵科が分けられているBF2は突撃兵ばかりだったか?
それに、俺はFMOのように打たれ強いバランスになるとは思ってない。

だから、もうちょっと情報が出揃うまで 極 端 な ネ ガ は や め ろ
>>63
早漏過ぎるだろ・・・話題絶対ここと被るし、もうちょっと空気嫁よ。

75:助けて!名無しさん!
09/06/05 19:14:22 y4x32s2V
>>63
早漏杉だろ…
このスレでもこの程度しか伸びないというのに

76:助けて!名無しさん!
09/06/05 19:20:10 vy8d/QlN
なんかFMってパワードールと同じようなゲームジャンルの歩み方してるよな

77:助けて!名無しさん!
09/06/05 19:37:19 owrfReOW
グラしょぼいな・・・
スクエニにPS3開発のノウハウなんてそんなに無いんだし、無理にマルチにすることないのにな
箱○に特化して、PCとのマルチだったらもっとクオリティあげられたのに

78:助けて!名無しさん!
09/06/05 19:48:42 KngDFtZB
箱○みたいな終了機種に合わせる理由がないわな

79:助けて!名無しさん!
09/06/05 19:52:57 or+x+WnK
箱○のDLCで予告編見られるのか
確かに安っぽい…

80:助けて!名無しさん!
09/06/05 20:06:58 +ifFq3AT
>>77
スクエニ開発だと思ってるのか
めでたいやつだな
外注だぜ
しかも海外のな

81:助けて!名無しさん!
09/06/05 20:18:57 72W2JtrT
しかもあんまり有名じゃないところだぜ

82:助けて!名無しさん!
09/06/05 20:39:59 iiXVe36P
>>ID:gJdrpdJC,ID:p/0Z18QH
おい、いつもの人とかキチガイとか言ってるが、いわゆる5th君の事言ってるならそれは俺なんだが?
つーか、そうやってそれっぽい奴全員同一人物認定して、俺が長文書いた回数勝手に水増しするの
いい加減やめて欲しいんだけど。最近の5th君認定とか的中率半分以下だぞ。

83:助けて!名無しさん!
09/06/05 20:43:08 RmZoTKYH
(苦笑)

84:助けて!名無しさん!
09/06/05 20:44:16 eWc0D9EJ
FMOを最後までやってた人間としては、FMOのバランスでそのまま
出してほしい・・・・

少数派ですか?w


85:助けて!名無しさん!
09/06/05 20:45:01 KM3wQ2o1
>>83
(馬鹿笑い)

86:助けて!名無しさん!
09/06/05 20:45:04 opxg5cLE
スクエニがTPS作る!ってより
よっぽど希望が持てるんだが

ノウハウ皆無だろ

87:助けて!名無しさん!
09/06/05 20:45:22 oxXTGTHl
TPSはいいがFMOまんまだったら絶対やらねーw

88:助けて!名無しさん!
09/06/05 20:45:51 UOutojFF
FMOにテコ入れて復活させてくれるだけでもよかったな

89:助けて!名無しさん!
09/06/05 20:50:51 DyN/kXSd
>>73-75
要するに自分ら(固定の4人同士)でくだらない語り合いがしたいだけだろ
自覚が無いようだから率直に言うと、お前らキモいのよ

そもそもここは過疎スレだったし
何より、新作情報が出た事で、FMに興味持った奴がここきたらドン引きなわけよ
語り合うなとは言わんから、新規のファンの目の届かない所で好きなだけやってくれ

90:助けて!名無しさん!
09/06/05 20:54:42 KM3wQ2o1
FMOスレ立ててそっち行け

91:助けて!名無しさん!
09/06/05 20:55:15 7xkGjFF+
なんか部位破壊すら無さそう・・・

92:助けて!名無しさん!
09/06/05 20:56:02 or+x+WnK
FMOの最後のバランスって
ボイチャで声合わせて一斉に胴抜きか?
後衛は両腕に盾持ってサイドステップとか

駄目だろ

93:助けて!名無しさん!
09/06/05 20:59:50 gJdrpdJC
>>89
おい早漏野郎
ちゃんと糞スレの削除依頼出しとけよ

94:助けて!名無しさん!
09/06/05 21:01:51 lY8or0Ke
TPSに部位破壊とかあったらやばいだろ。
FMOっぽいあのサイトで狙うのはかなり辛いものがある。
同じTPSであるMGOでも結構辛いのに。

スナイパーも運用できるバランスがいいなと期待している。
武器腕も大量に出して欲しい。ガストが居れば万歳だ。
・・・外人に武器腕好きが居るかどうかは不安だが。

95:助けて!名無しさん!
09/06/05 21:02:04 iiXVe36P
>>89
彼等が他人に言われてスレ移動する事なんてあり得ないだろう。
世界設定スレや隔離スレが立っても、結局ここでそれらの話題を出し続けたし、
隔離スレに移動してレスしても、わざわざこちらにその反論レスをする始末。

96:助けて!名無しさん!
09/06/05 21:02:14 BZy7THOD
確かにキモイな。
ゲハ連中が去ってもキチガイが住み着いてる感じだな。

97:助けて!名無しさん!
09/06/05 21:06:18 gJdrpdJC
ID:4WsJ4SxYが居るからな

98:助けて!名無しさん!
09/06/05 21:09:16 VJclZFK/
いよいよ機動警察パトヴァンツァーを結成する時が来たようですな。

99:助けて!名無しさん!
09/06/05 21:21:14 or+x+WnK
自分は最近久々にこのスレに戻ってきたのだが
なんか話題でいがみ合いでも起きてるのか?
エボルヴはSRPGじゃないから駄目とかそういう話?
総合スレだし、流れも大して早くないんだから世界設定だろうがなんだろうが別に良さそうに思えるのだが。

100:助けて!名無しさん!
09/06/05 21:21:18 EuoAdLto
生身でも戦えるならカーネルライト協会を設立せざるを得ない

101:助けて!名無しさん!
09/06/05 21:27:24 BZy7THOD
>>99
過去ログみた限りじゃ、朝から晩まで同じ奴らがグチグチと妄想批判し合ってスレ消費してるな。
純粋に情報について語るだけならここでもいいとは思うが。

102:助けて!名無しさん!
09/06/05 21:27:37 kI4i0Q18
>>94
国産コンシューマゲームに慣れきっていると、どんなゲームでもパッド操作で
やりたがる人が居る。FMOでもパッド操作に固執する人はいた。
でもキーボード&マウスにはAimの精度で絶対に敵わないんだよね。
FMO程度の速度なら、動いてる相手の腕をMGで狙うのは全弾は無理でもそれなりに狙えるし
足ならピンポイント余裕だった。単発のSGなら尚更。

>スナイパーも運用できるバランスがいいなと期待している。

FMOはメカニックの無限回復があったのと弾薬の補給が困難だった事、ダメージ分散に参加できない事から、
高火力でも一撃必殺のできないスナは要らない子だった。(まぁ大抵のFPSでも芋は嫌われてるみたいだが)
でも、おそらく本作では数十人規模での対戦は可能だろうし、大丈夫だと思う。
ひょっとしたら何故かヘッドショットの概念とかありそうだしねw

103:助けて!名無しさん!
09/06/05 21:31:30 oxXTGTHl
たかだたメインカメラがやられただけだ!

104:助けて!名無しさん!
09/06/05 21:36:08 72W2JtrT
「たかが」って言ってるけど実際は目潰しされたと同じことだよね
おおごとじゃん

105:助けて!名無しさん!
09/06/05 21:39:01 4TFNLdvJ
まさかMGは必ず一掃射する仕様じゃないよ…な

106:助けて!名無しさん!
09/06/05 22:08:54 X1gcradO
どこかに軽めのトレイラーが置いてあるサイトないですか?
PCスペックが低いせいか公式のはカクカクで見れない…

107:助けて!名無しさん!
09/06/05 22:09:50 t5+nEMb0
>>84
俺は支持する

108:助けて!名無しさん!
09/06/05 22:13:11 vy8d/QlN
>>86
広義のTPSでいうと聖剣やソウルシリーズからの歴史になるが
プレイヤー後方からの視点のシューティングとなると確かにないな

109:助けて!名無しさん!
09/06/05 22:14:35 KngDFtZB
>>102
何その都合のいい妄想?

110:助けて!名無しさん!
09/06/05 22:23:32 Jp3Zj8mz
ふむ、ナンバリング云々の議論があったってことは続編に相当するFMってことだよなこれ
買うか

111:助けて!名無しさん!
09/06/05 22:28:29 t5+nEMb0
WSGで貫通属性でも一撃必殺はかなり条件限られたような…?
スナイパーは両手武器、腕の脆さ、ほとんどが単独行動で回復が受け辛いとかでかなり腕が必要だったからな~

後タイミング合わせて胴抜きってVCに無かったか?止まるな!って

112:助けて!名無しさん!
09/06/05 22:31:59 kI4i0Q18
>>109
多人数対戦は至極現実的な想像だと思うけど?
さすがにFMOと同じ轍を踏むとは思えないし。
FMOは10vs10の少数戦だったから個人個人の能力差が顕著に出すぎた。
これはP2Pを使用する事と、PS2のハード性能の枷があったからPC版もそれに準拠する事になったわけで、
北米市場メインでいくならFPSに慣れたアチラのゲーマーを納得させるだけの「標準」は用意するだろ。


113:助けて!名無しさん!
09/06/05 22:31:59 H7xJolLU
マウスが有ると無いとじゃ別ゲーだからその辺どうにかして欲しい

114:助けて!名無しさん!
09/06/05 22:32:40 ytg8Ql6F
FF13とFF14のPVはもうPSストアにあるのに、
FMEは影も形もないんだな・・・

115:助けて!名無しさん!
09/06/05 22:35:23 iiXVe36P
>>31に書き忘れたが、橋本氏はTGS2009でプレイ出来るものを用意するって言ってるな。
しかしあまりあわてて作らないで欲しい。

116:助けて!名無しさん!
09/06/05 22:43:36 RmZoTKYH
対戦人数は6vs6くらいがいいな
多人数になりすぎると大味ですぐ飽きる
固定グループを組んで対戦出来る部屋と、チーム割りが完全にランダムになるような部屋があればいいよ

あと1vs1の闘技場ぽっいのもあるといいなぁ

117:助けて!名無しさん!
09/06/05 23:01:23 or+x+WnK
10人もいる割にワンサイドゲームばっかだったからなFMO
一度劣勢になると仲間が減るわ、敵は回復するわで勝ち目がなくなるw
少人数用のマップも追加されたけど
既に過疎が始まっててごく一部のマップしか流行らなかった
あと少人数戦になると腕前よりセットアップのジャンケン要素が強くなってくる。

118:助けて!名無しさん!
09/06/05 23:07:26 +ifFq3AT
>>106
そんなこと教えたら即効で消されますがな
yとかニとかを探してみれば?

119:助けて!名無しさん!
09/06/05 23:09:57 4TFNLdvJ
殲滅しかないんだっけ?
リスポンしないでそれはきついわ
おまけにLVまである

120:助けて!名無しさん!
09/06/05 23:17:38 eWc0D9EJ
部位ダメージなしの、HSありなんて、
別にFMじゃなくてもいいのでは?
それこそ、良質なfpsなんて、たくさんあるじゃないですか

FMらしいTPSにしてほしいな

FMOのスナはよっぽど状況判断にすぐれ
腕もいいやつがやらないと使い物にならなかった
そういうやつが使うとかなりの戦力になるのだが
でも、そんなやつはアサルトやったほうがさらに使えるというのも事実


121:助けて!名無しさん!
09/06/05 23:18:57 t5+nEMb0
みんなFMO最後までやってないのがよくわかるな…

122:助けて!名無しさん!
09/06/05 23:23:57 kI4i0Q18
>>119
レベル自体は一日2~3時間プレイで1~2週間もやれば最前線LVまで到達できてたから
それほどマゾくなかったけど(占領区でやれるLVなら3日もあれば到達)
LVより腕の差、腕の差より連携の差があまりに大きかったから野良では固定にはまず勝てなかったし、
>>117の言うとおり、リスポンが基本的にないのに一人やられたら10vs9で戦うことになり、
さらに一人やられたら10vs8と、劣勢を覆す事はよほど実力差がなければ不可能だった。
(そしてそんな実力差があるならファーストコンタクトで弱い方が喰われてる)

なにより、BPによってジョブ分けを明確にしすぎた結果、「要の機体を集中攻撃」がセオリーになり、
メカ、あるいはEMP(ECM)などが集中攻撃を受けるマゾいゲームになってしまった。
スナは沼地や砂漠でもない限りは要の機体にはなりえなかったので、遠方に陣取れば本陣壊滅後のデザートにされ、
前線で一緒に戦えば片腕だけもがれて放置され・・・と、あまりに不遇すぎた。
そもそも、アサルトのスイッチ攻撃より瞬間攻撃力が低いのだから役に立つはずも無く・・・。

123:助けて!名無しさん!
09/06/05 23:45:13 AgsH2VCq
4亀に動画直撮りのゲームプレイ部分のSSがあったな。

・・・FMOの頃からだが、
スケール大きいゲームだからって背景の細部の作り込みを怠ってる気がしてならん。

124:助けて!名無しさん!
09/06/05 23:55:19 or+x+WnK
トレイラー、GetASFで普通に落とせるやん

にしてもパパパパパリーンばっかでどういうセンスだよ

125:助けて!名無しさん!
09/06/06 00:51:50 CIUrK5Lq
いちおう射撃音はあまり派手ではないようなのは伝わっているようで何よりだ。

126:助けて!名無しさん!
09/06/06 01:12:36 DdkLMirw
URLリンク(www.4gamer.net)

127:助けて!名無しさん!
09/06/06 01:16:36 MQsU3dP0
単に効果音を使い回してるだけな気も。

しかしあの横移動ローラーダッシュだけはどうにかならんものか。
それっぽさがまるで感じられない。

128:助けて!名無しさん!
09/06/06 01:17:13 XoAjTok+
なんすかその敵敵敵敵敵敵


129:助けて!名無しさん!
09/06/06 01:17:30 bm639ezr
>>122
うろ覚えだけど「人数が多い=有利」に直結するのは固定VS固定の時ぐらいだったと思うぞい。
野良VS野良でましてや激戦区だとそこまで一人やられたからいきなりやばいって事はなかった。
その一人がメカとかだったらオワタになってたけどなw

てかジョブレベルが低いとなにがきついってアサ専の武器が並ばないとかそこが俺の中では相当重要だったな~…。
あの専用武器になった途端に火力が桁違いだわ。

130:助けて!名無しさん!
09/06/06 01:18:51 /7jpm2Dj
>>127
横移動は最悪だなー、せめて脚を進行方向に向け上半身は捻るとかさ

131:助けて!名無しさん!
09/06/06 01:32:34 TrWz55/A
ローラーダッシュクソすぎワロタ
あれじゃバーニアだか吹かして移動してるだけじゃねえかw

132:助けて!名無しさん!
09/06/06 01:56:43 Nk9gJh8Y
トレイラー見てwktkして来たんだが

アクションなのね…

133:助けて!名無しさん!
09/06/06 02:00:30 2QkGRu5L
>>129
レベルなんかより人数差のほうが遥かに勝敗に関わってたよ


FMOは基本リスポンが無いのに、人数差コスト差があっても平気で戦闘開始ってのが
PvPゲーム的に考えて最悪だった。

FMEは人数差コスト差みたいなのが、常に極力公平になるようにシステムを組んで欲しいな。

例えば2vs3で戦闘開始したら、3側は2側に援軍が追加されるまで1人は待機状態で戦闘に参加できないてな感じで

少数で出撃する奴が悪いちゃんとBGを組んで出撃しましょうみたいなのはもう勘弁

134:助けて!名無しさん!
09/06/06 02:55:28 gJtbITKR
ここはFMOアンチスレになりました

135:助けて!名無しさん!
09/06/06 03:15:39 4zV6Dztj
機体レートでポイントに補正等>低性能高レートパーツ使う奴は来るな。まだフルテンダスでベース待機してた方がマシ。
人数によってポイントレートが変更>下手な奴は居てもレートが下がるだけだから来るな。
人間の人数が並ぶまで出撃不可>人居ない時間帯の人なめてるの?
相手人数に合わせてでしか出撃出来ない>○人揃えてからマッチングしろ。あるいはあぶれた人待ちぼうけ。
CPUで補填>CPU弱過ぎ、(ポイント制ゲームだと)居ない方がマシ。
CPUに性能ボーナス>CPU強すぎ、人間入れて組むより特定のCPUと組んだ方が強い。

多人数対戦ゲームでは、互いのレートを合わせる仕様が様々な作品で試されてきたけど、
よっぽど神がかった調整でなければ、誰もが納得出来るバランスにするのは無理だと思うんだな。

136:助けて!名無しさん!
09/06/06 03:16:08 K08RQ+d+
FMO好きだったからFMEには期待せざるを得ない
でもいつ出るんだろう、FF14と被ったらどうしようもない

137:助けて!名無しさん!
09/06/06 05:31:05 JYH4Bg6f
>>94
部分破壊はあると思うが
というか味方AIの機体とかも自分で改造できるのかな・・・・・?



138:助けて!名無しさん!
09/06/06 05:48:00 9v+fERpp
問題はセットアップがあるとバランスの取りようが無くなることだな。


139:助けて!名無しさん!
09/06/06 06:52:13 +qM2vVfS
>>129
戦争の基本は多数で少数を叩く。だよ。FMOも違いはなかった。
戦力を削るという意味ではどの敵を落としても良いんだが、大抵重要なポジションの機体が
狙われていたし、仮にアサルト一機落とされたんだとしても火力枚数が減ってしまうことと、
残る前衛のダメージコントロールが崩壊するわけで。(だから集団戦闘化し、スナイラネになった)
それに、強いBGはVCでターゲットを確認し合うから、自分が狙われ得る機体なのか、状態なのか
その判断がちゃんとできないNoobはどんなジョブであれ即死していた。
だから自然とメンツが固定化し、野良イラネ状態になり、あぶれた野良同士がBG組んで
出撃しても↑のような状態だから固定からすれば”餌”にしかならなかった。

FMOは戦闘時間は確か20分だったけど、実際ドンパチやってる時間は10分弱。
しかし勝敗は最初の1,2分で決まってしまってたから、負け側の残りの時間は
一矢報いるための戦い、無益な抵抗に等しいものだった。
(メカ落ちや、アサ4のうち2を落とされる・・・等)

>あの専用武器になった途端に火力が桁違い

でもね、当時最強と謳われた桜花はアサ一人か二人にLV24の中MG2丁持たせて
それはそれは回転率の良い弾幕(といっても集中砲火)で鬼のように強かったんだぜ?

戦術>PS>LVというのはそういう事。
上手い野良が野良BGでそれを真似たって「柔らかくて喰いやすいアサ」でしかない。

140:助けて!名無しさん!
09/06/06 08:23:26 8jHHQjfX
自分以外は全員敵、これが気楽でいいなあ
陣営とかチームとかあると弱機体やクセのある武器積んだ趣味機体で参戦したら
他の人の迷惑になるってやり難そう

141:助けて!名無しさん!
09/06/06 08:45:50 xqYiXmhn
FMOで人数差語るならコストもしっかり考えてくれ…

142:助けて!名無しさん!
09/06/06 10:02:45 +9lScj2H
ちくしょう、何がどうなってるんだ!? 頭がこんがらがっちまう!

143:助けて!名無しさん!
09/06/06 10:11:06 vTqSAzA8
長い間 スレに身を置いていると
みんな おかしくなっていくものよ

144:助けて!名無しさん!
09/06/06 10:24:01 dD9AWci3
敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵

145:助けて!名無しさん!
09/06/06 11:05:33 gJtbITKR
>>141
コスト考えるなら水や食料も購入できなきゃダメだぞ。
もちろんヴァンツァーのオイルや燃料もな
腕用の武器の弾薬も切れるようにしとけよ
当然腕武器にも油塗らんといけんからな。
ランプ系統も切れたら購入だぞ

146:助けて!名無しさん!
09/06/06 11:05:45 XWjjmaOI
FMOと同じならFMO2にして日本で作るだろう
別モンになるんだから下らん言い合いはするな

147:助けて!名無しさん!
09/06/06 11:10:23 4zV6Dztj
>>139
固定で強いチームは固定で強いチーム同士、
ぬるい人はぬるい人同士でやらせるのがベスト。
そういうマッチングが自然と出来る様な仕様を必死に考えれば良い。

既にある方法としては、個々人の戦績を記録して、
戦績差が少ないor戦績の優れた人とやる方が
階級が上がるとかのメリットが大きくなる様にするとか。
あまりやりすぎると戦績が低い人と対戦するメリットが減って、
ライトな人のマッチングが成立しなくなるけどね。

148:助けて!名無しさん!
09/06/06 11:12:03 XWjjmaOI
ちなみにFMOはベータの時、公式に専用掲示板があってだな
ボイチャもジョブ、レベルもココと同じ様に議論が延々とされたが、結果はほとんど意見は反映されなかった。
なのにこんなとこで議論しても誰も聞かないよ。


149:助けて!名無しさん!
09/06/06 11:42:36 4zV6Dztj
>>148
まぁ、2chはそういう要望欲?を満たすはけ口みたいなところもあるからな。
なんとなくここで意見すれば、世間に要望した気分になれる。
特に次回作とか、アップデート可能なゲームに対してはそうなるのも仕方無いかと。

ここで意見し続けても現物に変化が無いのを見て
「何故俺達の要望を聞かないんだ!」とか言い始めたら病気だけどね。

150:助けて!名無しさん!
09/06/06 11:51:26 dD9AWci3
ヴァンツァーなしでプレイできたら良作

151:助けて!名無しさん!
09/06/06 12:10:49 gJtbITKR
>>148
意見書かなかったら過疎スレ過ぎて最後の発言が三年前とかザラになるぞ

152:助けて!名無しさん!
09/06/06 12:36:21 XWjjmaOI
誰も意見書くなと言ってないだろう
139みたいなのはマジキチだと言うのだ

153:助けて!名無しさん!
09/06/06 12:45:28 T0C25jfs
>>150
いちおうWAPから降りてバズーカ?担いでるssがファミ通にのってたからな
まぁストーリーの一部だけの気もするが・・
いっそ歩兵部隊を指揮したいよな

154:助けて!名無しさん!
09/06/06 12:46:03 0mCGfmeB
ん?なぜ139がマジキチなのだ?
FMOはそんなゲームだったぞ

それがおもしろかったんだ

155:助けて!名無しさん!
09/06/06 12:49:26 0mCGfmeB
おれのID・・・ 

156:助けて!名無しさん!
09/06/06 12:59:43 sbEpEiMR
トレーラー見たけど、PS2でも出せるんじゃねってレベルだね

157:助けて!名無しさん!
09/06/06 13:25:28 +FdI7mLJ
>>153
降りても動かせる!っていうのを海外の雑誌記事で見てる。
たぶんアレストーリーのイベントで撃ってたわけじゃあないと思う。

歩兵でWAP破壊で特別ボーナス!はたぶんあるんだろうな。
なんか・・・ガンダムオペトロの二の舞になるか、はたまた完成形ができるかってカンジだな。
是非後者になってほしいけど。

158:助けて!名無しさん!
09/06/06 13:34:22 TRqmzsDU
トレイラー見たけど、もうちょっとザラザラした感じのほうがいいなあ
クリアすぎる

159:助けて!名無しさん!
09/06/06 13:49:04 gJtbITKR
>>155
そんなもんでヴァンツァーはおろか、アリ一匹倒せんぞ
歩兵からやり直せ!

160:助けて!名無しさん!
09/06/06 14:07:14 vZ5fiYc/
未来世界ならいっそ、メタルギア月光みたいなのが
ガンガン量産投入されてたらその異質さがあた新しいwktkを生んだだろう

なんか、とりあえず弾ないのでFMの世界で作ってみましたって感じにしか見えんぞこれ

161:助けて!名無しさん!
09/06/06 14:09:41 2QkGRu5L
いや全然神ゲーにみえるてか神ゲーまちがいなしwktkがとまらないよ

162:助けて!名無しさん!
09/06/06 14:26:00 KZeqDzqf
まあ、FMの偶数番は駄作だからなあ…
今のクオリティで5再制作してくれよスクエニ

163:助けて!名無しさん!
09/06/06 14:31:29 gJtbITKR
>>161
社員うぜーよ
土日ぐらい家族サービスしてやれ

164:助けて!名無しさん!
09/06/06 14:33:41 DdkLMirw
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

165:助けて!名無しさん!
09/06/06 14:35:33 4zV6Dztj
>>162
ファン補正抜きで客観的に見ても、
今のところフロントミッションの名を冠するゲームで
駄作と言える物は無いと思う。

個人個人で良い所がたまたま好みに合わないとか、
悪い所がツボに入って耐えられないってのはあると思うが。

166:助けて!名無しさん!
09/06/06 14:40:44 3qVRD3Xl
もうルールはガンダムvsでいんじゃね

ホリからツインスティック出るみたいだし
対応しねーかなぁ

167:助けて!名無しさん!
09/06/06 14:41:06 rwg9J+o+
ほんとPS2に毛が生えたレベルっすねえ
アーマードコア以下かもしれない

168:助けて!名無しさん!
09/06/06 14:49:36 4zV6Dztj
キャラクターデザインがシンガポールってのが引っかかってが、
よくよくファミ痛見たら会社名が載ってた。普通にちゃんとした所だな。
URLリンク(www.asiagraph.jp)

多分公式サイトはここだと思う。
URLリンク(www.imaginaryfs.com)

169:助けて!名無しさん!
09/06/06 15:07:54 +FdI7mLJ
>>168
あーメカもイケるってカンジだな。FM向きなトコではありそうな。
URLリンク(img8.imageshack.us)
この絵描いたとこってのも納得した。

しかしどうもDoubleHelixの頑張りがやっぱり足りなさそうだな。

170:助けて!名無しさん!
09/06/06 15:11:20 lF2UaafH
>>166
パッド操作orキーボード&マウスになると思うよ。


171:助けて!名無しさん!
09/06/06 15:34:18 +FdI7mLJ
>>166
ああ、戦力ゲージ制にしろということね。
でもTPSみたいな多:多戦闘で死ぬ回数がシステム的に限られてるのは・・・相性良くなさそうな。
まぁルールのうち一つとして設けるのはいいかもね。

でもガンダムVSシリーズ並に回避行動取りやすいゲームには決してなってなさそうに思う。
ローラーダッシュの回復は相変わらず遅いだろうし。

172:助けて!名無しさん!
09/06/06 15:34:50 T0C25jfs
>>164見る以上部位破壊はありそうだな
まぁこれがないともうFMですらないんだが・・

173:助けて!名無しさん!
09/06/06 15:55:25 WCrq0UHi
武器腕まだか
安心させてくれ!!1

174:助けて!名無しさん!
09/06/06 16:06:19 gJtbITKR
組織は頭がやられると統制が取れないんだからよ、リーダーやればクリアにしろよ。
三国志だって兵糧持ってる奴や総大将やれば終わりだろ。
殲滅ばかりじゃだるいだろうが

175:助けて!名無しさん!
09/06/06 16:23:08 Aa10wSvP
拠点制圧の陣取りゲームみたいなのも面白いと思うんだけどな。
10個程の拠点を獲り合い、拠点内に敵ユニットが居ない状態で味方が入るとその拠点を制圧。
で、陽動部隊が拠点Aを攻めてる間に、山側から拠点Bを伏兵が狙うとか。
味方の拠点間を結ぶ線が分断されると孤立して、通信も補給も不可になり性能弱体化、
孤立地点に居た状態を狙われると撃破必至、とか。
敵を全部倒すのが目的よりは、如何に進軍の駆け引きで敵の拠点を奪い取るかの方が楽しい。

176:助けて!名無しさん!
09/06/06 16:38:49 1asUowO6
お、大型ヴァンツァーは?

177:助けて!名無しさん!
09/06/06 16:50:20 nV/DIOVK
大型ヴァンツァーは、ギリギリ通れる狭い崖と崖の隙間に誘い出して、
「いかん、これは孔明の罠だ、引き返せ!」と気づかれる前に、
崖を爆破して動きを止めて、機体の上に乗ってハッチ内部の乗員ミンチ。

178:助けて!名無しさん!
09/06/06 17:25:23 u0EVtpgi
>>175
それなんてFMO?
条件戦みたいなのつまんなかったなー

179:助けて!名無しさん!
09/06/06 17:26:37 dMtNhfUk
トレイラーに人間が戦ってるシーンあったけど
あれなんなの!

180:助けて!名無しさん!
09/06/06 17:28:30 DdkLMirw
ファミ通によると歩兵ミッションもあるらしい

181:助けて!名無しさん!
09/06/06 17:30:04 dMtNhfUk
>>180
mjd!
踏まれてぺしゃんこになりそうなんだがw

182:助けて!名無しさん!
09/06/06 17:33:31 OvZtSG2X
火炎放射で消毒されそうだ

183:助けて!名無しさん!
09/06/06 17:34:02 T6b9GJ7K
USNが来てくれるんだろう

184:助けて!名無しさん!
09/06/06 17:48:33 qwWcEaI5
ミサイルの仕様がちょっと気になるな
FMOのミサイルは強すぎるが屋根があると全く無駄になるという極端さで
屋根の下に引きこもって20分時間切れなんてこともけっこうあった
そのためプレイヤー同士がギスギスする一因になってしまったし

185:助けて!名無しさん!
09/06/06 17:58:13 0mCGfmeB
>>184

それは、レコミサ全盛期のFMOじゃないかな?
後半はECMがRKで切れなくなったこともあり
そこまで強くなかった


186:助けて!名無しさん!
09/06/06 18:03:37 lF2UaafH
>>175
BF2とFMOは似ていたけど、BF2の陣取りは制圧拠点が多いと歩兵同士のキル差より
多くのポイントが入った。(これはFEZも)そして何より制圧拠点からリスポンを選択できたから
より攻めやすくなる仕様だった。
FMOのはそんな味付けにしようとしたんだろうけど、システム上のジョブ制限がきつ過ぎて、
条件を狙うならソレ用のBGにしなければいけなかった。普通の突撃BGではツブシが効かなかった。
そのせいで、直接戦闘には勝ってるのにステルス機が拠点制圧したり爆弾設置して終了とか、
その一事が致命傷になってしまうバランスだったのが釈然としないものを残してしまい、
>>178のような総意になってしまったが時既に遅く、それ以降なんの改善アップデートもなく放置プレイ。

でもこの条件のお陰で野良BGでも固定に勝てるチャンスが生まれたのだから・・・どうなんだろうね?w
結局固定は条件MAPにはあまり行かなくなってしまったと記憶してるが。

187:助けて!名無しさん!
09/06/06 18:12:34 gFLx0O05
>>186
MGOもそんな感じの拠点制圧ミッションだったな。
ただ直接の戦闘だけでは勝てないというのも面白いと思うけどな。
隙を突いて拠点を落とすとか、爆弾設置場所を守るなども必要かと。

ただ、直接の戦闘もちゃんと取り入れられるようにしたほうがよさそう。
拠点制圧や爆弾が爆発するまでに多少の時間がかかり、マップでどこに拠点が落とされそうか、爆弾が設置されそうか確認できるのが。

188:助けて!名無しさん!
09/06/06 18:14:33 qwWcEaI5
>>185
仕様が極端すぎたが故に死んでしまった武器という印象が強くてな
支援職はミサイル持ってたけど、これは単に前に出られないからミサイル以外の選択肢がなかっただけの話だし

189:助けて!名無しさん!
09/06/06 18:17:52 vTqSAzA8
市街戦とかエレベーターの中の戦いがメインだったらミサイルは微妙だな

190:助けて!名無しさん!
09/06/06 18:19:47 qwWcEaI5
FMOの特殊ミッションは先入りが絶対有利だったし
ガチでやると結局殲滅戦になった気がする

191:助けて!名無しさん!
09/06/06 18:21:36 FlPzAu3K
クロムハウンズはどんな感じだった?

192:助けて!名無しさん!
09/06/06 18:53:53 2QkGRu5L
FMOのミサイルは防ぐために他人に依存しなければならないのが
ストレスの要因になってた。リペアBPも同様。

野良プレイヤーはオンラインでもソロプレイしてるみたいなもんだって考え前提で、
実質支援能力しか無いけど戦闘には必須、みたいなのはもう作らないでほしいな。


193:助けて!名無しさん!
09/06/06 19:05:41 WWnxbzPx
βからサービス終了までずっとFMOやってたけど
ジョブシステムは言うほど悪くなかったと思うけどね。

ただジョブ自体の能力の偏りが激しすぎた。
(特殊BP背負ってる人は殆ど戦えなかったり…特にラジオは隠居生活が基本で酷かったな)

しかしアクションによるオンライン対戦が再び出来るのはうれしい!!
当時のSQ仲間とまた会えるだろうか・・・。


194:助けて!名無しさん!
09/06/06 19:08:38 CgKarrmu
>>192
ECMとか対レコミサじゃ集中砲火を受けサンドバッグになり、それでも傘張れなきゃ味方に疎まれ
突BG相手だと空気扱いで食後のデザートで、本当にマゾ職だったな。俺は好きだったけど、
野良BG募集みて空いてるのはいつもメカかECM系だったな。
「○○するには◇◇が居ないと駄目!」ってバランスはMMOでお腹一杯だな。

195:助けて!名無しさん!
09/06/06 19:17:56 m32yG5l1
>>191
固定BGオンリーみたいなものだから
凄まじくとっつき辛かった
装備の自由度はかなり高かったよ
ある程度のセオリーはあったけど

196:助けて!名無しさん!
09/06/06 19:21:33 WCrq0UHi
あの武装構築は一回やってみたいわ

197:助けて!名無しさん!
09/06/06 19:30:29 qwWcEaI5
ある程度のバカ編成も許されたβ時期が一番面白かったかなぁ…
製品版からは戦法が確立されすぎて個性がなくなっていった

198:助けて!名無しさん!
09/06/06 19:43:11 vTqSAzA8
セットアップが売りのゲームで装備のテンプレ化は痛いな

199:助けて!名無しさん!
09/06/06 19:55:25 4zV6Dztj
対戦というもの自体がシビアな世界だから、勝とうとしたらテンプレ化するのは当たり前だな。
某3Dロボット対戦ゲーだって、似たようなパーツの範囲を趣味で選ぶくらいで、
基本的に何パターンかのテンプレが出来上がっちゃってたし。

そもそも、普通の人は自らテンプレ以上の戦術やセットアップを作る事が出来無い。
某モンスター育成RPGだって、対戦で新しい独自の戦術を確立出来るのは一部で、
基本的に有名な編成と戦術を真似た方が勝てたし、逆に自分の考えだけでやってる人が、
そういうテンプレ編成に勝つ事自体が困難だった。

インターネットが普及して来てからは、戦術の情報があっという間に広まるから
対戦関連のゲームやって、ネット見ないで勝とうとするのが無謀ってのはほぼ常識になってる。
それは勝つためのテンプレがあっという間に確立される事の裏返しでもある。

200:助けて!名無しさん!
09/06/06 19:55:30 XO0hDlP1
>>191
スカッド制は俺は良かったと思うけど野良でやりたい人ように
人数そろったら自動的にマッチングとかあったらよかったかも

基地破壊も悪くなかったけどあれはもっさりアクションだから
できるのであってアサルトみたいに速くて戦闘も強いのがいたら
意味ないだろうな

201:助けて!名無しさん!
09/06/06 20:09:44 3qVRD3Xl
バイタルスーツくらいの運動性があれば満足だよ

β始まったらよ、またビルの上で殴り合おうぜ

202:助けて!名無しさん!
09/06/06 20:18:12 LCPFqAZm
>>191
クロムは説明するのもめんどくさいくらい陣取りとしては良いシステムだったよ

203:助けて!名無しさん!
09/06/06 20:34:01 qwWcEaI5
>>199
まあそのとおりだが
FMOってシステム的に勝つ以外の目的がなかったから、拍車がかかった
ゲームなんだしもうちょい余裕あってもよかったはず
PvPにこだわりすぎたのも失敗だったかもね、対NPCでも面白いゲームは面白いんだから

204:助けて!名無しさん!
09/06/06 21:01:22 gFLx0O05
ちょっと弱めのNPCとか、90式搭乗のグレンやら地獄の壁。
ストーム隊、キャニオンクロウなども出てきて良かった気がする。
あと正規軍の雑魚NPCとかが。エース部隊はプレイヤー並みか同等の戦力、NPCはちょっと弱めで。

205:助けて!名無しさん!
09/06/06 21:28:30 xqYiXmhn
>>145
亀レスですまんが、お前は何を言ってるんだ?

206:助けて!名無しさん!
09/06/06 22:09:48 mpUO2Omu
>>145

おそらく、シビィリゼーションのやり過ぎでしょう

207:助けて!名無しさん!
09/06/06 22:52:10 2QkGRu5L
一度PvPを覚えると対NPCはどうしてもつまらなく感じるな
モンハンとか好きな人はまた違うんだろうけど

FMOのNPCなんかはほんと対戦の邪魔でしかなかったな。AIアホだし。
大型兵器がぴょんぴょん跳びはねてんのにあきれたり。


FMEはオフでは僚機に指示を出せるみたいな話しを聞いた気がするけど、
FMOのAIを思い出すとあんまり期待出来そうに無いなー
まぁ自分は、対人戦できるオンラインがあればオフはどうでもいいけど

208:助けて!名無しさん!
09/06/06 22:58:47 XWjjmaOI
今やオフが楽しいと思うなんて余程の自己中か人間嫌いのヒキコモリくらいだろ

209:助けて!名無しさん!
09/06/06 23:08:41 nV/DIOVK
ネトゲ廃人乙
FMEはオンライン対戦機能があるってだけで、基本的にオフがメインだろ

210:助けて!名無しさん!
09/06/06 23:10:43 dMtNhfUk
シングルやりつくしちゃったらオンがメインになっちゃうけどね

211:助けて!名無しさん!
09/06/06 23:13:19 06TfJwFO
重量と速度を反比例するようにして欲しい
そうしないとアサ様オンラインになるから
でもローラーダッシュあるから無理だな

212:助けて!名無しさん!
09/06/06 23:13:59 nV/DIOVK
対戦格闘ゲームなら、オンラインはベストでは無いがベターな手段って感じだな。

ベストなのは地元のゲーセンで全国大会級の有名人も混じったコミュニティで、
師匠に付いて徒弟制度で修行して実力をつけるのが、最も成長が早いんだけど、
現実にそんな地理環境に居る人は限られるから、仕方無しにオンラインで対戦
経験を積んで、更なる武の極みを目指すって感じ。

やっぱ神業クラスのテクニックを身に着けるには、直に師匠のプレイを見て学ぶ
のが一番なんだよね。

213:助けて!名無しさん!
09/06/06 23:35:15 2QkGRu5L
まじれすすると
ゲームはそこまでいれこむもんじゃないよね冷静に考えて

214:助けて!名無しさん!
09/06/06 23:35:44 XWjjmaOI
今時ゲームやりにゲーセン行く奴なんて居るのか?
田舎のヤンキーとバカップルくらいだろ

215:助けて!名無しさん!
09/06/06 23:37:37 1ULRnuYq
ID:XWjjmaOIのレス抽出してみて笑った

216:助けて!名無しさん!
09/06/06 23:39:32 vTqSAzA8
>>211
重いと加速に時間がかかって慣性がきつくなるとか

217:助けて!名無しさん!
09/06/07 00:02:41 dOU+CJDG
>>214

「だろ」使いすぎだって
自信満々で上から目線なのに
同時に
必死に同意をとりつけようとしている
ようにみえる
「だろ」は控えめにしたら?

218:助けて!名無しさん!
09/06/07 00:06:15 QPPk2dyz
そんなツマランことを必死にとりあげて何がおもしろいのだ?

219:助けて!名無しさん!
09/06/07 00:11:21 G+8Dss2z
なんか反論したいがそれくらいしか言い返せないだろ
どうしもうもないアホなんだろ
そんなアホはウンコして早く寝ろだろ

220:助けて!名無しさん!
09/06/07 00:18:14 dOU+CJDG
言い負かす不毛な争いをしようなんて考えはない
ただ、言いたいことがまともに
受け止められなかったら勿体ない

221:助けて!名無しさん!
09/06/07 00:20:49 91Y0aoLS
FMOには一応、胴脚依存で加速、制動性能のパラメータがあったな。
実感できるのはアサルト、メカニックぐらいだったけど

222:助けて!名無しさん!
09/06/07 00:24:59 qoVR3SYk
ローラーダッシュして止まるときは踏ん張ってほしいよなこんな風に
URLリンク(blog-imgs-13.fc2.com)


223:助けて!名無しさん!
09/06/07 00:27:32 j7VrnM/m
だな

224:助けて!名無しさん!
09/06/07 00:27:48 qoVR3SYk
あ、人のブログ直リンしない方がいいのかな。悪いことをした。


225:助けて!名無しさん!
09/06/07 00:30:08 G+8Dss2z
>>222
FMOの踏ん張りはロボっぽくなかったな
どっちかというと生まれたての小鹿

226:助けて!名無しさん!
09/06/07 00:35:28 0gzcLzod
また鳥脚だらけになったりするのは勘弁な

227:助けて!名無しさん!
09/06/07 00:40:16 UqwXufeA
Teal足は性能よすぎだった。アサのc4はほぼあれ一択だったなぁ


228:助けて!名無しさん!
09/06/07 00:41:16 UqwXufeA
失礼、15足も使ってたこと思い出した


229:助けて!名無しさん!
09/06/07 02:33:02 yqx01ifa
>>228
許さん、土下座しろ。

230:助けて!名無しさん!
09/06/07 04:55:27 C9iAGRLH
逆脚の便利さは異常だったよな~。
だが全部ゼニス一式にした時のかっこ良さに負けてよくそれで突撃したもんだ…。
後進?俺のゼニスは前進とサテライトで戦って散ります^^

とりあえずPlvとかJlvあってもいいけどなるべく短時間であがって欲しいな…。
あと公式で見たけどどう考えても両手同時撃ちになってたよね?
スイッチ無くなったのかorz

231:助けて!名無しさん!
09/06/07 05:03:04 i5vZe1ez
ファミ通見たけどハンガーの立ち方が…

232:助けて!名無しさん!
09/06/07 05:46:00 i5vZe1ez
>>183
もしそのUSNが陸路を選んだら…

233:助けて!名無しさん!
09/06/07 06:08:57 0gzcLzod
転倒ってあんのかな
転倒あっても引き撃ちスナイパーあたりしか喜びそうにないし、俺は無いほうが好みだけど

234:助けて!名無しさん!
09/06/07 06:12:01 IfhDBKBC
>>164
部位破壊はあるみたいだな、安心した
計器類はレーダー、各部位状況、よく分からんゲージ2種、左右の手持ち&肩武器ってとこか?

235:助けて!名無しさん!
09/06/07 06:56:17 qoVR3SYk
>>233
AC的な心配は要らないと思うよ。流石にタイマンじゃないだろうし。

むしろ吹っ飛んでるのに転倒しない方が違和感ある。

236:助けて!名無しさん!
09/06/07 07:10:53 lKhbqXok
射撃システムはAC4系みたいな画面全体がロックサイトでロックオンする形式なのか
FMOみたいなFPSもどきなのかまだわからんね。
ムービーの細切れのゲーム画面はサイト他表示OFFになってるみたいだし。

しかし必須情報が画面四隅全てってのもひどい配置だ。視線移動とか考えてないだろ。

237:助けて!名無しさん!
09/06/07 07:34:30 yFpwJMs9
わざわざTPSって言ってるんだから
よくあるTPSのシステムでしょ
照準あわせてパァン

238:助けて!名無しさん!
09/06/07 10:34:02 2KMSIy8f
>>235
リアリティを優先するかゲーム的ディフォルメをするか難しい問題だな。
大抵の対戦ゲー、3Dゲーで転倒はあってもダウン中は無敵になっているあたり、
転倒の扱いの難しさを如実に表してると思う。
超操縦メカMGは転倒しても何のフォローも無しだったけど、鬼畜過ぎた。
転んだ瞬間敵にお手玉されて一瞬で殺されたり。

個人的には転倒はあって欲しいけどな。ついでに脚部タイプによるコケやすさも変えて欲しい。
ヤクトハントやデスマンティスみたいな幅広の四脚が転ぶのとか、ワザとやってる様にしか見えんしw
車両脚は側面攻撃のみ転びやすいとかさ。

239:助けて!名無しさん!
09/06/07 10:35:51 /wjEwNm8
転んだときに行動不能になるからお手玉になるだけであって、転倒中も射撃できればそこまでバランスは崩壊しないだろ

240:助けて!名無しさん!
09/06/07 10:56:25 qoVR3SYk
>>238
FMOでも脚部による転倒率はあったし、それはまぁ大丈夫だと思うけど、
耐久性がどれくらいに設定されるかが問題だよなぁ。
FPS/TPS的なゲーム性にするならMGでも直撃数発で大破ってバランスにしないと
舌の肥えたFPSerにそっぽ向かれてしまうだろうし。
かといって戦争FPS的な機敏な動きをWAPがするのにも違和感を感じるし。
重厚な機動をするなら耐久上げなくちゃいけないし。

241:助けて!名無しさん!
09/06/07 11:11:44 /wjEwNm8
トレーラーの中にちょっとプレイ画面有ったけどあんな感じで悪くないと思うが

242:助けて!名無しさん!
09/06/07 11:33:19 ETkCq+3c
FMらしさをどう保つかにもよるな
FMOのような超エイムで全弾同一パーツに当てれるようだと
それなりの耐久力がないとやってらんない

243:助けて!名無しさん!
09/06/07 11:33:59 0gzcLzod
MG数発で大破するような耐久にはならないとおもうな
人間のFPSみたく軽い挙動で障害物を使ったりとかはあまりないだろうし

ロボゲでさくさく死んでさくさくリスポンしてってのはいやだな


244:助けて!名無しさん!
09/06/07 11:41:35 NfDmyTEk
時々話が出るがロストプラネットのバイタルスーツがいい見本かも知れん。
そこそこの重量感と機動性を両立させて軽火器には結構耐えるが重火器では即死も多いという
絶妙なバランスの取り方はなかなか真似できるものではない。
真性ロボ好きがいるカプンコならではの作品だな。

245:助けて!名無しさん!
09/06/07 12:16:12 kHh9Trnu
リスポンなしの、耐久度高めでお願いします
ていうかFMOと一緒w


246:助けて!名無しさん!
09/06/07 12:25:03 ukFGApQW
せっかく部位ダメージあるんだから
それなりに耐久力ないといきなり腕もがれてどうしようってなっちまうよね
ヘッドショット即死は無いと思うけどね。
たかがメインカメラをやられただけだし
リスボンの有無は各々で決めれてもいいと思うけど
例の回復ビームはいらないなぁ。
戦争って壊し合いでしょ。


247:助けて!名無しさん!
09/06/07 12:28:24 +InRETGy
だからリスポンありのコンクエルールと
チームデスマッチルール
両方あればいいんだろう

248:助けて!名無しさん!
09/06/07 12:34:20 /wjEwNm8
>>242
あれは超Aimというかチーt(ry

>>243
そんなこといってムービーじゃMG数発でパーツ落ちるじゃないっすかwww

>>244
ロスプラそのものは正直微妙だがバイタルスーツの挙動だけは確かに悪くなかったな

249:助けて!名無しさん!
09/06/07 12:44:18 Wg6+mB+X
>>246
FMの場合はボディショット即死ですな

250:助けて!名無しさん!
09/06/07 12:47:44 3TRlwpXp
一番的になりやすいところがヘッドショット扱いとかやってらんねーぜ

251:助けて!名無しさん!
09/06/07 12:50:22 /wjEwNm8
たかがメインカメラをやられただけだ!

252:助けて!名無しさん!
09/06/07 12:51:16 0gzcLzod
とりあえずスナイパーライフルとミサイルは弱くていいよ
遠距離攻撃が強いとつまんないから

253:助けて!名無しさん!
09/06/07 13:22:32 /wjEwNm8
ミサイルは強くていいよ
当たりにくければ

254:助けて!名無しさん!
09/06/07 13:25:27 +KxuYyIp
>>253
命中率が低くくてもそれを補うような高威力であるなら
全員で一斉射撃する戦法が使われるだけでは

255:助けて!名無しさん!
09/06/07 13:45:24 /wjEwNm8
>>254
その分敵の前衛が薄くなれば懐に入りやすくなるから戦術が拡がるじゃないか

256:助けて!名無しさん!
09/06/07 13:51:33 j7VrnM/m
チャフとかジャマーでいいじゃん
CIWSバックパックとか

257:助けて!名無しさん!
09/06/07 14:09:06 2KMSIy8f
1機に色々な能力を盛り込める様にすればセットアップジャンケンは緩和されるけど、
そうなると機体毎の幅が減るんだよなぁ。
ビームとかビット攻撃とかある世界なら、様々なトンデモパーツで変化を付けられるけど、
FMは実弾とミサイルの世界だから、付ける変化に限りがあるんだよな。

258:助けて!名無しさん!
09/06/07 14:13:33 ETkCq+3c
高火力武器はリチャージとか長くして必中にしなければいいよ
ミサイルがどうしても嫌ならECM背負ってアンチロックなり活用すればいい
FMEにあるかどうか分からないけど

259:助けて!名無しさん!
09/06/07 14:52:37 /wjEwNm8
>>256
むしろ両手にガトリングな対空WAP

260:助けて!名無しさん!
09/06/07 15:16:25 vEsNCPwW
リスポン無しは止めて欲しいがなー。
死んだら見物しか出来ず、時間を無駄にするのがFMOのイマイチな点の一つだったと思うし。

261:助けて!名無しさん!
09/06/07 15:28:02 /wjEwNm8
マルチメインならプラネットサイドみたいなのが理想だな

262:助けて!名無しさん!
09/06/07 16:02:08 lgapeZzt
リスポンというか、パイロット自身も操作できるってことは機体大破したら爆発する前に脱出して、
地力でベースまで帰還して再出撃とか、敵の機体奪ったりとか、設置兵器(トーチカ銃座や野砲・迫撃砲等)を操作したりして
戦闘継続になるのかもしれないね。むしろそっちのが面白そうだけど。
なんかFM漫画の再現みたいだけどな。

263:助けて!名無しさん!
09/06/07 16:07:36 yqx01ifa
地下工場潜入がクリアできん。
ジャマー二人でランチャー部隊攻撃不可にして、ライフルやらグレネードやらで
ランチャー部隊を一掃してるんだけど、ランチャー以外の連中にリペア無しの後続がやられて、次々とやられるパターンで終了。
グレネード削って後続にもリペア持たせるか

264:助けて!名無しさん!
09/06/07 16:08:08 AnOqZncA
そこまで自由度の高さがあったら
ちょっとくらいのバランスの悪さは我慢する


265:助けて!名無しさん!
09/06/07 16:19:29 5pTXG2TN
火力に関してはDPS(damage per second)やTTK(time to kill)という概念があってだな・・・、長くなるから省略
FMOやってないから知らんが、単発高ダメージ武器と継続してバラ撒く武器できちんと色分けされてりゃいいんじゃないの?
FPSのスナイポだってDPS高くても静止状態、あるいはそこから数テンポ待たないとレティクルがブレたり
着弾コーンが収束しなくて使い物にならなくなったりで制約かければゲームになるんだしさ

266:助けて!名無しさん!
09/06/07 17:55:18 lgapeZzt
>>265
FMOは腕の反動制御性能が武器の反動を上回っていればレティクルは完全に「+」になり、
リコイル0、最大射程までグルーピング100%状態で常時射撃ができたからMG使いはAimが全てと言って過言ではなかった。
(一応、レティクルが開いていても静止、しゃがみ姿勢で待てばある程度収束していたが)
FPSerには物足りないものだったから、これはFMEではまず改善されるだろうと思う。


267:助けて!名無しさん!
09/06/07 17:56:47 yqx01ifa
>>265
やったことねーのに意見なんかするな
そんなことより俺に助言しやがれ
お前頭おかしいんじゃないのか?

268:助けて!名無しさん!
09/06/07 17:59:17 lgapeZzt
>>267
5thで全滅する方が珍しいからなぁ。
格闘機1~2入れて敵に隣接挟み込んでMGやらSGでフルボッコリンクで終了だと思うが。
リペアは全体回復持ち2機入れとけば全滅のしようがないと思うぞ。

269:助けて!名無しさん!
09/06/07 18:05:59 vDKxPep5
回復手段を無くすか減らすかして
攻撃はばらつくように確率を調整してほしいかな
FMOはPC出た後はエイムが強くてそればかりになってしまったし
PS2時代も接近戦ばっかでショットガンは殴る武器みたいな感じだったし

270:助けて!名無しさん!
09/06/07 18:12:37 yqx01ifa
>>268
格闘なんか使ったことねーよボケ

271:助けて!名無しさん!
09/06/07 18:19:31 VeGxue9U
>>255
ミサイル弾幕突破したと思ったら相手が近接火器に切り替えて一斉胴抜き喰らうわけですね
FMO末期がそんな感じらしいが

272:助けて!名無しさん!
09/06/07 18:33:27 2KMSIy8f
>>270
格闘使う場合は多少パーツランク多少下げてでもW/P50%にしろよ。でなければゴミだ。
余裕のある機体はアイテムターボBP装備して、全リペア200やリペア800を満載にしろ。
どうせ攻撃はリンクで出来る。ジャマーはリペアEMPでいい、浮いたヘクターは後方部隊の足止めに回れ。
あとアドバイスが欲しいならジョブ編成と使ってる武器くらい書け、それとsageろ。

273:助けて!名無しさん!
09/06/07 19:09:21 ukFGApQW
格闘強いよ。騙されたと思って使ってみ?
最初に隣接させて他の奴の攻撃にリンクさせまくんだよ
でも射線には気を付けるんだぞ

そういやFMEは生身で歩けるんだよね
おっし、戦場の間を掠めながらグロい死体のSS撮りまくってうpるぜ

274:助けて!名無しさん!
09/06/07 19:10:44 yqx01ifa
>>272
sage推奨なんてどこに書いてある
強要罪で告訴すんぞ

275:助けて!名無しさん!
09/06/07 19:16:33 gYvV9aXm
攻略スレ行けクズ

276:助けて!名無しさん!
09/06/07 19:31:06 ufbURKZv
攻略スレでもないのに偉そうに質問する割にはお礼は言わない上、口も悪い
黙ってNG入れとけよ、それともこんなのに居座られたいのか

277:助けて!名無しさん!
09/06/07 19:37:38 xaf4e48F
 攻略スレでもこんな劣等生物は御免被る。

278:助けて!名無しさん!
09/06/07 19:41:48 yqx01ifa
>>276
まあ、貴様らはマゾだからな
これぐらい序の口だろう

279:助けて!名無しさん!
09/06/07 19:52:36 cqDyIrkt
         ─┬=====┬─┬─┬
           ヽ┴-----┴ 、/_ /
         ==||:|: 乃 :|: 「r-┴─o
   ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘
   |ミ///ロ-D/   ~~|ミ|丘百~((==___
 . └┼-┴─┴──┴─┐~~'''''-ゝ-┤
   ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)─)三)
    ゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ─ノ三ノ
         //     | |          ミ
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// うるせえ、チハぶつけんぞ!
        \      |
          |     lヽ,,lヽ ミ
          |    (    ) やめて
          |    と、  ゛i  装甲へこんじゃう

280:助けて!名無しさん!
09/06/07 19:55:26 T5lsv7au
歴代シリーズで人気なのってやっぱ5なの?
5以外でのおすすめとか、
個人的好きな順ランキングとか聞いたら荒れる?

281:助けて!名無しさん!
09/06/07 19:59:35 bG/WrnLD
2nd > 日曜洋画劇場
ガンハザ > 水曜シアター9

282:助けて!名無しさん!
09/06/07 20:04:21 jAZXofKS
日曜洋画劇場なめんなよ・・・・

283:助けて!名無しさん!
09/06/07 20:08:22 mtQ3oQNQ
FA→1→3→2→4→5

FA以外なら4が最高傑作だと思ってたが
最近やり直したらが自分の中で美化されすぎてた事に驚愕
橋の上で延々詰まった戦車と戦う辺りで耐えきれず放棄
あんなもっさりだったっけ?

284:助けて!名無しさん!
09/06/07 20:09:09 9htRzVii
>>280
今のスレの流れだと…うん、荒れるな。
95年からリアルタイムでやってる人間としては、やっぱ初代のインパクトが鮮烈。

285:助けて!名無しさん!
09/06/07 20:53:13 i1tiFTmU
SRPG的には2ndが一番楽しい、各個人に専用スキルあるから愛着がわくし、育成し甲斐がある
主人公は地味だが漢は黙ってライフルって感じで潔い
ただし実機てめーはだめだ、PSPでやらないと面白くなる前に投げてしまう諸刃の剣

286:助けて!名無しさん!
09/06/07 20:55:32 5pTXG2TN
PSP版の2ndってあのロード地獄改善されるの?

287:助けて!名無しさん!
09/06/07 20:57:22 leHeXwR4
>>286
PSP版は凄い短くなる。PS3だとダメ。

288:助けて!名無しさん!
09/06/07 21:06:14 nYqpxL6O
5thまでは人気シリーズだったのになあ。

289:助けて!名無しさん!
09/06/07 21:08:19 ETkCq+3c
2はドゥカンディの街のBGMが好きだな。トマスとロズウェルの経歴も何気にすごい。

290:助けて!名無しさん!
09/06/07 21:15:23 vDKxPep5
人気シリーズというか
昔はスクウェアという会社への支持、勢いがやたらあったな
FF人気との相乗効果みたいなもんがあった
でもスクエニになってからはFFとDQだけの会社になったというか

291:助けて!名無しさん!
09/06/07 22:00:27 4OEC6qDG
evolvedか・・・
なんか予告編からもうダメムード全開なんですが助けて

292:助けて!名無しさん!
09/06/07 22:01:02 UKBniUMJ
90年代後半は黄金だったな

293:助けて!名無しさん!
09/06/07 22:25:27 0gzcLzod
2Dだったから作るの楽だったんじゃねーの?ネタもあっただろうし

2Dのラノベゲーばっかり作ってたから3Dアクションとか作る技術もないし
ラノベゲーで育ったオタクが作り手になって、登場人物がキモい電波ストーリーばかりになっちゃって


294:助けて!名無しさん!
09/06/07 22:48:03 oRvvEso6
野村の事か

295:助けて!名無しさん!
09/06/07 23:02:16 keN6xr8d
>>290
多分本人は釣りのつもりなんじゃないかと。
例の人が反応しそうな話題になると「5thだけはクソゲー」とか
うわごとみたいな単発レスを繰り返してる奴が居るけど、同じ奴じゃね?

それはさておき、全盛期に比べれば確かにスクエニは落ちたと思うが、
それ以上元ファンが反動で罵られてる部分が大きいと感じる。
外注除けば地雷率は他社よりなんだかんだで低いと思うんだが・・・。
雑誌でやたら大きく取り上げられるのも反感を買ってるのかもな。
大した事無い奴が持ち上げられてると叩きたくなる心理というか。

296:助けて!名無しさん!
09/06/07 23:11:09 Lp45W49F
>>295
PS時代辺りから、スクウェアファンやってる奴は奇特な人間扱いされたな・・・。
まぁでも、プレイして大した事無かったと感じた奴からは
凄まじく攻撃を受ける会社だな。大会社の宿命というか。

297:助けて!名無しさん!
09/06/07 23:19:48 yqx01ifa
ジャマーのJobLV上がらねえ
LV5辺りからしんどいぞ


298:助けて!名無しさん!
09/06/07 23:27:42 hiUoh9A5
メタルギアソリッド4の
メタルギアレックスを操作するみたいな感じになるんかな
あれはなかなか面白かった

299:助けて!名無しさん!
09/06/07 23:44:44 UqwXufeA
>>271
潜り込もうとするということは、アサルトの数は多いのだろう
メカで回復しながら無傷に近い状態で潜り込めたなら
アサルトの枚数で勝てるはず。実力差あったら無理だけどw

300:助けて!名無しさん!
09/06/08 00:16:45 821pkC46
>>296
5thから入ったから例に寄ってスクエニ補正で過大評価されてるシリーズだと
思った部分もあるけど
評価の高い1stがPSでも出来るの教えて貰ってやったら考え変わったな
んでFA、2ndでどっぷり、先入観無かったから3rdも嫌いじゃない
むしろ馬和輝とかネタが分かってニヤニヤできた

301:助けて!名無しさん!
09/06/08 00:46:18 6l+pVOY5
ちくしょう、何がどうなってるんだ!? 頭がこんがらがっちまう!

302:助けて!名無しさん!
09/06/08 00:57:04 9nMETw3W
しかし今思い返すとFMOっていろいろしょぼかったよなー
グラフィックとかミサイルの軌道とかNPCの動きとか
坂でワープするし弾撃った瞬間当たり判定でるし壊れた腕がにょきって生えるし
空から変な粉が降って来て装甲強くなるし肩盾ミサイルとか無茶なもんあったし


過疎るべくして過疎ったって感じ
まぁでも、固定でチームワークを取りながら戦って勝った時は本当に楽しかったな



303:助けて!名無しさん!
09/06/08 01:00:17 C7xJrbjZ
FMOは実はFEと同じくらいひどいシステムだったからなー
いや、まだ直感的に戦場に入れるだけFEのほうがマシだったわ

304:助けて!名無しさん!
09/06/08 01:26:14 8batEgGd
FEは原作者自身、一作こっきりで作ったゲームを
任天堂の介入でえんっえんっ、金太郎飴みたいに量産されてるからな・・・

あげくに自分のやりたいことやろうと思って原作者が独立したら、
裁判にかけて8000万円ふんだくって会社潰してるしな、バックボーンも含めて酷過ぎるあのゲームは

305:助けて!名無しさん!
09/06/08 01:40:27 46Tao3MJ
謎リペアは存在自体なくして倒されたらリスポンする仕様になっててほしいが、
回復役としてのリペアバックパックに拘ってるみたいだし無理だろうなあ。

あれをメカゲーに導入しようとしたのは誰だよ本当に。

306:助けて!名無しさん!
09/06/08 03:02:17 SVDgAPk5
>>301
ちくしょう、何がどうなってるんだ!? チンポがこんがらがっちまう!

307:助けて!名無しさん!
09/06/08 04:05:55 ZYQGZ7xw
FMOはオンゲにおいてレベル制とヒーラーは癌だってことが身にしみたゲーム
SRPGとMMOとTPSの中間みたいな変な構造だったな
しかもそれぞれの欠点だけが目に付くという困ったことに

FMEはそんなの解決してるんだろ? 頼むぜ…

308:助けて!名無しさん!
09/06/08 04:07:38 R5zEvHds
とりあえずジェットパックの存在意義をだな

309:助けて!名無しさん!
09/06/08 04:21:21 ZYQGZ7xw
>>308
そういやFMEの公開画像にある変な2本棒があるBPはジェットなのかね?
FMOはジェットがないとWAPの脚程度の高さの柵も壊せない超えられないという仕様だったからなぁ…
ジェットつけると装備の幅が狭まるから選択肢になりにくくて
立体的な戦闘が出来なくて勿体無かった
軽めのバーニアぐらいはジェットなしでも使えるようにしてほしいよ

310:助けて!名無しさん!
09/06/08 04:31:42 9nMETw3W
ってかジェットないと登れないような場所つくるとまた砂様がおりて来なくなるぞ
そういう場所はすべてショートレンジの攻撃でも届くってんなら話は別だけど
そうじゃないならまた引き篭りジェット相手に戦闘終了まで時間潰されることになる。

そのへんはFMOで学習してくれてると思いたい

311:助けて!名無しさん!
09/06/08 05:58:53 IAgupuJh
FMOの評価がバラバラ過ぎて困る。
延命仕様と運営は糞だったが神ゲー。システムからして糞ゲー。
その他諸々。
βで辞めたまま語ってる人も多そうだな。


312:助けて!名無しさん!
09/06/08 06:05:06 sIuN34II
悪くは無いけど
人が圧倒的に少ないのがネックになってたというか
ジョブの重要性がちょっと曖昧だったきがす

313:助けて!名無しさん!
09/06/08 07:46:09 Na5aOK+e
>>311
違うな。
システムも運営も糞だったが神ゲーだったんだよ。
少なくとも、終戦まで居た奴らにとっては。

これはやったやつにしか分からないよ。

314:助けて!名無しさん!
09/06/08 08:12:26 Gqh+6yQP
ff以上に壮大な実験だったってわけさ

315:助けて!名無しさん!
09/06/08 08:15:07 ylJERR0T
FMEへのデータ取りだったのかも知れん

316:助けて!名無しさん!
09/06/08 08:48:21 9nMETw3W
数万いたのが最終的に残ってたのは数百人で、やっぱり一般的な評価はクソゲーだろうな。

特に糞だったのが、ゲームの不満点をあげると、
「嫌なら辞めればいいじゃんw」で反論をゆるさない信者と、
それと同様に「ユーザーがゲームにあわせればいい」ってな感じが漂う運営だったな。
あれじゃゲームがよくなるわけないわ。

もしかしたら、運営は初期の時点でFMO見限ってたのかも知れないけど。

317:助けて!名無しさん!
09/06/08 08:56:32 Rg1xSY+0
スクエアの運営が糞なんて周知の事実

318:助けて!名無しさん!
09/06/08 09:06:48 oA4Gsi43
>>316
逆に言うとユーザーに合わせてくれるゲームってのがどこにあるのか教えて欲しいもんだな

319:助けて!名無しさん!
09/06/08 09:22:29 ZYQGZ7xw
実は当初は運営にけっこうやる気あったよ
β時代にはシステムを大幅に転換するようなバージョンアップもあった
逆にいうとそんだけシステムがダメだったわけだが
それだけやったのにちっともマシにならないまま時間切れが来て放置に繋がった感じ。

まあ要するに、やる気はあるけど能力がない運営だったというか

320:助けて!名無しさん!
09/06/08 09:22:57 aJognLgc
ノウイング

321:助けて!名無しさん!
09/06/08 09:30:01 JVpNpK4d
>>316
嫌なら辞めればいいじゃんで信者(笑)か
お前がうざがられてたんじゃね?

322:助けて!名無しさん!
09/06/08 09:48:17 9nMETw3W
>>318
FMOやってからFEZやったら神運営に感じたな。
ゲーム自体すぐあきてやめたけど

323:助けて!名無しさん!
09/06/08 10:28:38 3AMLUFB5
>>319
そりゃそうだろ。
2004年あたりのスクエニはオフゲ部門がてんで駄目で、赤字をFF11の課金だけで埋めてた状況。
FMOやFEを11の様なドル箱にしたくてしょうがなかった。
だからパッチは当てても延命仕様緩和は許さなかった訳だ。
ネトゲはスタートダッシュが全てだから、どちらについても見限るのも早かった。

324:助けて!名無しさん!
09/06/08 11:28:01 XhVbnT3D
>318
WoWの運営は神運営だぞ。
公式Forumとかで運営がユーザの質問に色々答えてくれるし、
運営の見解とかも教えてくれる。ユーザの要望に合わせて何かと
修正・追加したりしてくれる。

まあ、完全にユーザにあわしてくれるわけでも無いけどね。
開発のポリシーってのもあるしね。

325:助けて!名無しさん!
09/06/08 11:52:46 3AMLUFB5
WoWは特例中の特例。
並の規模じゃあんな運営無理だ。

326:助けて!名無しさん!
09/06/08 12:02:37 lvZ3EN1x
ていうか国内の現状見て、日本でFPSTPSが流行するとはなかなか思えない。
FMOがあったにも関わらずFMEがTPSだと発表されて拒否反応が多数出たり
今サービスされてるFPSがどれも同接数百人レベルで終わってたりだし・・・

FMO自体が賛否両論だったんだろうけど、
TPSが肌に合わなかった人も多かったんじゃないかね。

327:助けて!名無しさん!
09/06/08 12:26:51 sJdAEmjR
FMも終わりだな。これは外伝で海外向けとはいえ、作る気あるならFM6も発表ぐらいしていいだろ
PS3でとは言わんが、せめてPSPでナンバリングを作って欲しかったよ
しかも今回のはやたら時間軸飛んで、世界観はどうでもいいよって感じだし
つかこれFMにする意味あったのか?

328:助けて!名無しさん!
09/06/08 12:31:42 MxWBS+lD
>>326
そんなことないだろ。コンシューマ向けのFPS,TPSerは昔と比べたらかなり増えたと思う
偏に洋ゲーのハイクオリティに感化されたりしてはじめた人間が多いんだと思う

流行しだしてからロボット系できちんとしたシューターってロスプラ除けば初だったと思うから、ある意味試金石になってくれるんじゃないかな
でもディベロッパがなぁ・・・まぁFMだから期待しちゃうんだけどね!

329:助けて!名無しさん!
09/06/08 12:39:10 qSiER4dO
ロスプラはTPSというよりは3Dアクションだね。
ワイヤーガンで障害物によじ登ったりブースター吹かして飛び回ったり
緊急回避の無敵時間で攻撃避けたりってTPSではあまり見ない・歓迎されないアクションばっかり。
だからこそアクションとして成功したとも言えるが。

330:助けて!名無しさん!
09/06/08 12:55:09 r8zw9+Be
>>326
MGOの例もあるし、TPSは着実に浸透してると思うけどな。
1000人以上は確実に集まってるし・・・まぁFPSはやりにくいのもあるだろうけど。
まぁ、FMだからそれなりに期待しているんだけど。

331:助けて!名無しさん!
09/06/08 13:34:40 JWah2jnz
FMEのオンラインモードってどの程度の比重なんだろうな
FMOは100%オンラインに注力しててあれなんだから
FMEがあれ以上になることあんのかねw

332:助けて!名無しさん!
09/06/08 13:46:25 SVDgAPk5
クソ
地下工場制圧がクリアできん
機銃全部倒したいのに30ターンじゃ足りねえ

333:助けて!名無しさん!
09/06/08 13:54:05 3AMLUFB5
WAPが格好良ければジャンルは何でも良い。

334:助けて!名無しさん!
09/06/08 14:03:22 kleUe093
>>332
欲張るな
機銃を全部壊そうとするな
アイテムはブラックナイト胴以外はノーマル鯖で入手可能だから、最低でも右下の機銃さえ落としときゃいい

335:助けて!名無しさん!
09/06/08 14:16:35 Y7Z+TFkD
>>308
スモーク噴出機能追加して
敵命中率低下とか

336:助けて!名無しさん!
09/06/08 14:30:19 vaSYzlel
どこの展示飛行だよw

337:助けて!名無しさん!
09/06/08 14:52:53 s0+a72YC
ところでマルチプラットフォームなんだが操作はパッド専用なんだろうか?
PC版も出ることだしマウスも対応だと対戦時にエイム差で勝敗がついてしまう気がする。

338:助けて!名無しさん!
09/06/08 15:18:38 Gqh+6yQP
機銃あるとこってアレか
グレネードもってってバーカバーカ言われるとこかと思ってた

逆にコンシューマでマウスだせばいいんじゃね?

>>333
じゃ、恋愛シミュレーションで

339:助けて!名無しさん!
09/06/08 15:43:28 H4+9mlpQ
インターフェースの差はオートエイムで吸収するんでないの。
一歩間違えるとウンコ仕様になるけど。

340:助けて!名無しさん!
09/06/08 15:57:19 MxWBS+lD
いや、常識的に考えてオンラインはハードウェア毎に分けるに決まってるだろう。ハード差があるんだから

むしろTPSとしてクロスプラットフォームで出したFMOが異端中の異端

341:助けて!名無しさん!
09/06/08 16:07:27 lvZ3EN1x
最近クロスプラットフォームはどこも興味ありありみたいで
シャドウランとかロスプラコロニーズとか出始めてるぞ。
そして必ずAim問題は出てる。
やってないやつが多いかもだが、FMOと同じPOLのダージュFF7のマルチも
キーボード+マウスを許可してたな。

しかし、Win版と360版はクロスプラットフォームOKだとして
PS3は独自鯖置くわけか・・・。まぁスクエニの鯖なら大丈夫だろう。

342:助けて!名無しさん!
09/06/08 16:08:19 qIOLHMpt
公式スクショのゼニスがMG・MS・パイル持ってるコマンダー仕様だな。
事実上1st以来のコマンダータイプ復活に俺歓喜。


343:助けて!名無しさん!
09/06/08 16:12:24 LRyTIvzy
最近ゼニスとデニスがごっちゃになるんだが
そういうことって良くあるよな

344:助けて!名無しさん!
09/06/08 16:14:33 Q6c3NBPB
ダージュなつかしすw
オンラインでマウス使ってると卑怯とか言われたなwww

345:助けて!名無しさん!
09/06/08 16:15:56 yVtLzbn0
>>331
逆に考えるんだ、マルチはオマケ程度でいいと

346:助けて!名無しさん!
09/06/08 16:33:56 SVDgAPk5
>>338
むろんバーカバーカと言われてみたぞ
なかなか楽しかった

347:助けて!名無しさん!
09/06/08 16:55:22 OSPrD+Dm
>>329
ロストプラネットの緊急回避無敵時間はクソだ
そんなもん費やすならリスボンキル何とかしろと思った

348:助けて!名無しさん!
09/06/08 16:56:47 r64lNo8k
>>347
使いこなせなくてこちらの攻撃は全部避けられて相手の攻撃は全部喰らってボコボコにされたんですね

349:助けて!名無しさん!
09/06/08 16:56:51 vaSYzlel
どこの都市だよw

350:助けて!名無しさん!
09/06/08 17:11:20 ZYQGZ7xw
どっちが先に出るんだろ
アメのメーカーが作ってるならやはり箱○かね。
PS3は追加要素つけて~ みたいな感じになるのか
それとも同発?

351:助けて!名無しさん!
09/06/08 17:25:46 nwsJSgPJ
今トレーラーと公式見てきたけど、なんだあの糞はww
本気でこんなのを次回作にすんのかよww

352:助けて!名無しさん!
09/06/08 17:32:58 KCfufMnQ
>>350
知ってたら教えてほしいくらい

353:助けて!名無しさん!
09/06/08 18:02:52 c5sBZhVL
>>340
FMOの時はPS2とPCとで圧倒的なスペック差があったから、あの時ならば常識的に考えて
鯖をわける必要があったが(が、あの過疎惨状では分けることも適わず)
FMEの場合はオンラインモードの比重がどれほどかは分からないが、「スペック差を考慮して」というなら
分ける必要性はないだろ。
エイムの問題も、FMOだってPS2でもキーボード&マウス操作はできたし、現に俺はそれでやってた。
(解像度の問題でPCには遠く及ばないが)パッド操作に固執するならエイムは諦めるものでしょう。
MHFだってパッド買わなきゃキーボード操作なんだし。
「キーボードでやりにくいならパッド買ってね☆ミ」って事だよ。その逆があっても問題はないと思うが。

354:助けて!名無しさん!
09/06/08 18:04:14 Gqh+6yQP
今回は結構時代カッ飛ぶんだなぁ
4の時にロケット背負って飛んでたし、
3で粒子砲でちゃったし
evoは5人の脳波が一致して変形合体でもすんのかね

355:助けて!名無しさん!
09/06/08 18:39:01 IAgupuJh
>>353
確かに、パッド推奨ゲームをPCでやるために外付けパッドや変換機を買うのも、
マウス推奨のゲームをゲーム機でやるために、周辺機器のキーボード+マウス買うのも同じ事だな。

しかし、ハード合同鯖になるかの障害は、会員登録の部分によるところが大きいと思う。
FF14は会員登録関係でMSとスクエニがかなりモメてるらしい。
スクエニ的には当然全ハード合同鯖にしたいが、MSはゴールド会員限定=独立鯖にしろとうるさい訳だ。

356:助けて!名無しさん!
09/06/08 18:42:02 6l+pVOY5
先日T4の先行上映を観てきたんだが、ハーヴェスターとかいう人類捕獲型ターミネーターが、
ミール・オルレン並みのでかさで、見た目もWAPっぽいうえにやたら強くて笑えた
でかいくせに人間を潰さずに掴み取るなど、なかなか侮れないやつでもある
スカイネットもT-800なんて量産してないで、ハーヴェスター量産すりゃあいいのに

357:助けて!名無しさん!
09/06/08 18:47:19 7iuG8nbU
FMOは結構はまったけど、中途半端だったよなぁ。
TPSの癖にレベルやらジョブによる縛りがあったし、
多人数対戦メインの割にマッチング関連のインターフェースが糞だった。
レベルとかジョブ関連はF11とかから人や、元来のSRPGファンに受け狙ったのかもだけど、
すべてが空回りした感じがしたなぁ。

358:助けて!名無しさん!
09/06/08 19:20:10 OSPrD+Dm
>>348
その通り!よくわかってらっしゃるじゃないか!
ハッハッハッ!・・・・・・・・・はぁ・・・・orz

359:助けて!名無しさん!
09/06/08 19:21:31 NdafIiw0
>>354
>>356じゃないが、トレイラーを見る限りは自動工場から
勝手に製造されたヴァ・・・ターミネーターが人間を襲う
ゲームに見える。

360:助けて!名無しさん!
09/06/08 19:56:30 ZdATni5m
どうせ新型ヌンチャクがマウスを超えるでしょう

361:助けて!名無しさん!
09/06/08 20:07:54 SVDgAPk5
クソ、機銃無視しても残り2機でタイムアウトだ。
EMPで攻撃不可にして、回復の手間はかなり省いてほぼ全員攻撃に回してるのに上手くいかん。

362:助けて!名無しさん!
09/06/08 20:10:48 o5t8ODMG
>>338

テラーン「友軍に誤射とかされると恥ずかしいし…」

363:助けて!名無しさん!
09/06/08 20:28:18 yVtLzbn0
>>361
俺はリペア+リペアEMPで二手に分かれたぞ

364:助けて!名無しさん!
09/06/08 20:31:30 R5zEvHds
EMPとか名にそれおいしいのプレイだったから
ジャマーをストライカーに代えてやってたな
ブラックナイト胴の所落としても1ターン余裕があった希ガス
ヲルにアッソーSPとかつけてるか?

365:助けて!名無しさん!
09/06/08 21:05:28 sYrrws8c
なぁ、俺のランディは何時になったら哨戒任務から帰ってくるんだ?

366:助けて!名無しさん!
09/06/08 21:18:40 SVDgAPk5
ウォルターにはアッソSPと黒肉10型のスイッチ2
メカニックLV7のリペア装備
ヘクタ朝ルトLV10 ランチャーLV7 メカニックLV7
ダブル黒肉10型のスイッチ2でドンキ1機にリペア装備
ダモンは朝ルトLV5 ランチャーLV10
黒肉10型片手にドンキ2機、アイテムBoxにMS弾MAX7個装備
MAXAP+2を2個のAPチャージ+2でインフェルノでミサイル撃ちながら自慢のAPでリンク攻撃参加しまくり
ミュリエル邪魔LV9改造済みEMPとガスト機体でちゃっちゃと機銃やら近くの敵の攻撃封じに勤しむ
朝ルトLV5で黒肉10型リンク参加
ブレンダ邪魔LV6朝ルトLV7のガスト機体でミュリエルと一緒に機銃封じ
攻撃はリンク参加
フィリス朝ルトLV10 メカニックLV7でウォルターと一緒に攻撃封じされてる連中を片っ端から叩く。

こんな感じ
ジェイミとかマックはガンナーLV10だけど、女入れたかったからこうなった。

367:助けて!名無しさん!
09/06/08 21:19:30 Gqh+6yQP
ジェイミーが誤射して無駄に手数を減らしてないかい?

368:助けて!名無しさん!
09/06/08 21:19:40 xD3/+Qkv
>>365
貴様には「粋」が足りない

369:助けて!名無しさん!
09/06/08 21:23:24 SVDgAPk5
>>367
いや、だからジェイミは使ってないって

370:助けて!名無しさん!
09/06/08 21:24:19 aDaNYL5d
ID:SVDgAPk5はどうやら俺の知っているFM5とは違うゲームをやっているようだ
日本語も文の内容もハチャメチャすぎる

371:助けて!名無しさん!
09/06/08 21:25:52 SVDgAPk5
>>370
どがだよ
読解力がないんじゃないの?

372:助けて!名無しさん!
09/06/08 21:26:40 R5zEvHds
>>366
ぶっちゃけランチャーのミサイルは飾りだから
シミュレーションで手に入るGGのフジャン持たせたほうが良い
胴シャイアンに腕レクソンで十分な命中が手に入る筈

つーか全員に色々乗っけすぎだ
足とか移動力4とかのつけてねーか?
工場内はスピード命だから、ゼニスやブリザイアの足つけないといかんよ

373:助けて!名無しさん!
09/06/08 21:30:01 SVDgAPk5
>>372
マジで?
基本、殲滅力重視で一人三役ぐらいしてるからなあ。
ヘクターなんか銃攻撃にミサイルに回復だからなあ。

374:助けて!名無しさん!
09/06/08 21:32:34 Gqh+6yQP
あぁすまないゆっくり書き込んでたら

ジャマー効く?多くね?
俺ずっと前衛4人白魔ミサイラー各1人だったなぁ
ジャマーで止めるほかにAPを使い切らせて攻撃させないってのも大事だよ

ノーマルなら引き継げるし、最悪無視でもいいんじゃないかなぁ

375:助けて!名無しさん!
09/06/08 21:34:37 R5zEvHds
>>373
色んな装備を付け過ぎて戦闘力が下がるのは誰もが通る道だ、気にするな
後、格闘が居ないのがちょっと気になるな
格闘は店売り武器に過剰出力2倍でも一発はそこまで強くないが、胴体に集中し易い
移動力8辺りの足をつけて凸撃→アサルトでリンク参加させればどんどん落とせる

376:助けて!名無しさん!
09/06/08 21:40:29 SVDgAPk5
>>374
ジャマーは二人ともよく効いてくれるよ。
移動力も半端ないから、他のミッションではまず敵のランチャー封じから始めてるよ。

>>375
ストライカーは最初のあまりに低すぎる移動力と攻撃力に絶望して、それ以来使ったことないよ。
ストライカーいたころはよく流れ弾戦法使われて苦戦したし。

377:助けて!名無しさん!
09/06/08 21:55:33 R5zEvHds
>>376
格闘武器はWAPの出力が高く、重量が軽いほど攻撃力が上がるんだ
最大は出力の半分の重量で攻撃力200%

>>低すぎる移動力
初期機体のナムスカルで既に移動6は確保できてた筈だが・・・
工場内辺りのパーツランクなら移動8はあるだろうしな

はっきり言うと、格闘の存在はFMにおいてはかなりでかい

378:助けて!名無しさん!
09/06/08 22:01:35 3AMLUFB5
>>376
これだけ装備積むには回避や命中を相当削らないといけない気がするが、
パーツは何使ってるんだ?

379:助けて!名無しさん!
09/06/08 22:04:52 nwsJSgPJ
そんなもん、重力制限解除だろjk

380:助けて!名無しさん!
09/06/08 22:13:41 svHeqLio
軽量化が有効な2以外なら、重量ギリギリまで積み込むのは有効
射程や用途が違う武器ならさらに有効

381:助けて!名無しさん!
09/06/08 22:31:57 Gqh+6yQP
俺のほうこそ食わず嫌いをせずにジャマー混ぜてもっかいやってみるか

あーそうだった。格闘はレッグに当たらないんだっけか。
アームかボディに当たるから無力化しやすい
格闘一人くらいは混ぜて4人で四方を囲めば
格闘も反撃に参加できるし消費APも少ない
こりゃええじゃないか

382:助けて!名無しさん!
09/06/08 22:46:39 SVDgAPk5
>>377
格闘は重量依存なのか
今からだとセーブデータ的に空母エクリプスからやり直さないと仲間にできないな。
ブレンダのジャマーはかなり時間かけて鍛えたから、やり直す気ないな・・・

>>378
ヘクターだと
胴体 シャイアン
両腕 エルドス
脚 H-レクソン
こんな感じ
ヘクターは最大積載量しか見てない

>>381
ジャマーは上でも書いたけど、育てば効いてくれるけど、JLV上げるのが一番辛いよ。
アサルトは最前線だけにあっという間だっただけに、ジャマーの育つ時間ときたらこりゃもうね・・・

383:助けて!名無しさん!
09/06/08 22:48:50 yVtLzbn0
まぁ積みすぎだよな
ウォルターにリペアBPは要らないし(アイテムターボで十分
ヘクターにミサイルやスイッチをさせる必要も無い
ランチャーもミサイル撃ってAPが残るとは思えない、次ターンに回復しきれるとも思えない

なにより武装を積む為に武器やパーツのランクを落とすという本末転倒な展開に陥ってる気がする


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