08/10/08 17:57:13 r7poLCXZ
マッドハロウィンの真価は運搬力の低さ
ファントムやエンジェルで浮かせられる唯一の壁クラス
101:助けて!名無しさん!
08/10/09 04:25:11 /vc6KepB
タコはツボにはまったときの強さを楽しむクラス
だから若干の工夫は必要
でも楽しいよ
ゴーレムは語りようがない。
足襲い、頭悪い、耐性低い、ではなあ……。
102:助けて!名無しさん!
08/10/09 05:25:43 KOe1JTHR
ゴーレム物理には強くないか?
だからと言って使えるかと言えはしないがな
103:助けて!名無しさん!
08/10/09 05:30:31 9RiuaSeE
>>98
物理属性は術師クラス共通の弱点なんだから使えない属性ではないだろ
問題は巨人系のINTの低さとタイタンのCC時期が遅いことじゃないかな
>>101
ちょっとまて、ゴーレムさんは耐性そのものは低くないだろ
HPが低すぎて耐性のアドバンテージが相殺されてはいるが・・・
タコは深海にたどり着ければホントに面白いクラスだな
初期段階から運搬力8でどうしようもないのがとっつき難さを跳ね上げている
せめて赤タコのときぐらいは運搬力7にしてくれれば
黒竜で水際まで運んでやれるんだがなぁ
104:助けて!名無しさん!
08/10/09 06:55:50 +/fKP0pF
海上キャラを地上ユニットで水際まで運ぶって面白い発想だな。
なんか近代SLGっぽくていいな。
105:助けて!名無しさん!
08/10/09 07:05:38 bYWqTYXz
キャラクターに名前つけたい
モモとかキンとかリュウとか
106:助けて!名無しさん!
08/10/09 07:51:40 9RiuaSeE
>>104
一応、似たようなことは現状でもできるんだぜ?
ただ、そこまでして進攻ルート上の地形を選ぶメリットが希薄なんだよ
まあ、例として
ユニットA(屍竜、ティアマット、適当なリーダー)
ユニットB(適当な草原移動構成)
これらを同ルートでもってって水際で入れ替え使って屍竜とティアマットを分ける
他にはジャイアント、タイタンで竜以外の山岳Lサイズを草原ルートで動かすこともできるけど
山岳地形を迂回するのは純飛行ユニットを避けるぐらいしか意義が無いので更に趣味の世界
107:助けて!名無しさん!
08/10/09 12:28:15 ilWt8S6y
>>103の逆も出来そうだね。
たとえばカストラート海。
タコ2匹を使って、Sサイズ6人を本島に揚陸。そこで再編成してタコ2匹とリーダー1人は帰還、
残り5人で地上戦に持ち込む。
これなら実用性ありそう。っていうか既にやってる人いるかな?
いつも空中ユニット使ってるから、こういう発想がなかなか出てこないんだよね
108:助けて!名無しさん!
08/10/09 14:40:14 kb6wYLvG
そこまでやる意味がないしな
109:助けて!名無しさん!
08/10/09 16:54:49 ilWt8S6y
ていうか空中ユニットが便利すぎるんだ。速いわ強いわで
海の上でワイバーンと戦ったら全然ダメージ与えられなくてワロタ。
自軍主力のサンダーフレアでたった15とか
爬虫類相手に人間の尊厳って何?っていいたくなる。
110:助けて!名無しさん!
08/10/09 17:52:16 +/fKP0pF
航空ユニット最強はいつの時代も一緒だな。
大概のSLGでは補給の制約やコストでバランス取ってるんだが・・・
FEみたく弱点を明確にするってのもあるな。
>>105
TOやっと毛
111:助けて!名無しさん!
08/10/09 19:15:05 9RiuaSeE
>>109
ワイバーンのINTは初期値、成長率共に底辺だから
おそらく、その時の固さの半分は時刻補正だと思う
ていうかそうじゃなきゃ結構なLV差が付いてなきゃおかしい
まあ、島のマップでもタコに運送業させるのは・・・
なんつーか、自軍の地上ユニットを早期揚陸して地上で地対地戦やるより
水上特化ユニットを先発隊として先行、海で待ち伏せして
地上ユニットをカモったほうが戦術としてスマート、というか使えてる感が味わえるかと
早期揚陸させたところで1ユニットじゃあ群がってくる敵を裁くのは厳しい
これまた、たらればな話になってしまうが人魚の運搬力が3だったら
水上ユニット1つで一気に4ユニット揚陸させるのも可能なんだがねぇ・・・
112:助けて!名無しさん!
08/10/09 22:35:53 OQm58EKj
………?
揚陸したあとで1キャラしかいないユニットを4つ作らなきゃ不可能じゃん…w
113:助けて!名無しさん!
08/10/09 22:38:22 +/fKP0pF
おおぞら12-真夜中6(ALI30)=+6
せつげん2-真夜中20(ALI100)=-18
攻守ともに24ダメージ差 …でかいな。
時刻補正あなどりがたし。
114:助けて!名無しさん!
08/10/09 22:52:24 jaQKv3RE
†フレイア
ニンジャマスター
ビショップ
ニンジャマスター
エンチャンター
ニンジャマスターの一時的なクラスダウンで雪原移動させようと思ったが
戦闘のたびマスターに戻すのが面倒でやめた。
115:助けて!名無しさん!
08/10/10 05:25:44 Km9ND5rB
最近エンチャンター・ウィッチ・シルフ・じじいを前衛に置くのが楽しい
なんか和む
>>105タロス乙
116:助けて!名無しさん!
08/10/10 07:07:05 ulJ7YGxx
>>112
人魚の運搬力が3なら
戦士クラスを全て一時的に術師クラス(運搬力2)にする
人魚+術師x4のユニットを5つ作る
陸地についたら戦士クラスに戻して人魚は人魚x5のユニットに纏めて帰還させる
で行けないか?
117:助けて!名無しさん!
08/10/10 07:56:08 gZbkGg5M
人魚ってステータスの伸びがいいのに弱いな。
冷気魔法がなんか使えないイメージ。
>>116
ビショップだけでいいから運べたらなあ…
118:助けて!名無しさん!
08/10/10 08:52:27 A7a4veHU
>>116
それは水ユニット5つで、4ユニットを揚陸させてる。
119:助けて!名無しさん!
08/10/10 09:07:22 ulJ7YGxx
>>118
そりゃあ見方によって変わるだろうけど
過程の状態でカウントするか結果の状態でカウントするかの違いでは?
少なくとも、派遣ユニット数の中の水上ユニットに充てる枠は1ユニット分で済むのは確かでしょ
タコ使って揚陸させたいユニット数と同数の枠を水上ユニットで消費するよりはるかに効率が良い
120:助けて!名無しさん!
08/10/10 12:48:53 I+b12+UE
・unit 全体を形成する単元←
部品
部隊←
両方に取れるからわかりづらい。
キャラ(1人)とユニット(1小隊)、もしくはユニット(1人)とパーティー(1小隊)って言い分けてくれ。
わからん。
121:助けて!名無しさん!
08/10/10 14:05:22 f7SGBUq6
>>107
強襲揚陸タコか。その発想は無かったわ。
大空禁止縛りなら、使う余地はあるかも。
122:助けて!名無しさん!
08/10/10 15:01:55 ulJ7YGxx
>>120
他ゲーではどうなってるかは置いておくとして
とりあえずこのゲームでは
キャラ:部隊構成における最小単位
ユニット:1キャラ以上のキャラで構成する小隊、あるいはそれを構成するための枠
反乱軍or帝国軍:ユニットの集合 部隊編成における最大単位
ってことになってるわけで、自分はそれに沿って用語を使ってるつもりだ
123:助けて!名無しさん!
08/10/10 16:39:40 I+b12+UE
大空縛りでやったら
タコなしでカストラート海の全都市を開放するのはきっついな。
>>122
理解した。
124:助けて!名無しさん!
08/10/10 18:41:53 KDI/kgXX
さいきん話題が濃いのな。見てたら久々にオウガやりたくなってきたわ
連休は暇だしいっちょやってみっか?
普通にやってワールド見たことあるから、なんか一味違うスタイルでやろうと思うけど
センスのいいおまいらに聞きたい、なんかオヌヌメのプレイない?
全裸とかゲーム関係ないのは禁止ナ
125:助けて!名無しさん!
08/10/10 21:17:22 he28BN9K
>>124
全ての小隊にLキャラ二体、かつ大空禁止
…と思ったけど、二体縛りじゃバリエーション少なくて編成の妙がないな
オピ以外全てのキャラを天使で揃えてエンジェル戦隊とか(序盤除く)
センス無いな俺
126:助けて!名無しさん!
08/10/10 21:39:42 KDI/kgXX
大空無しのLサイズ2体はノーマルエンドなら何とかなりそうだけど、
ワールド狙いならカオスフレーム維持がめっさ大変そう。
高ALIのモンスター=弱いっていうイメージしかない。
エンジェル戦隊は普通に強そうだ。
ただ回復アイテムが山ほど要るな。
127:助けて!名無しさん!
08/10/11 00:47:40 3pjfL3Vr
よくよく考えると都市解放目的なら深海タイプより浅瀬タイプの方が向いてるんだよな
んでも浅瀬タイプにしようと思うと使用可能なクラスがえらく限定されるのがな・・・
128:助けて!名無しさん!
08/10/11 02:28:27 Wt7CQC2Y
>>124
>>127
OK?
129:助けて!名無しさん!
08/10/11 03:15:13 +1Gmlm5g
人魚が浅瀬タイプのまま運べるのって
人魚と妖精さんだけだっけ?
130:助けて!名無しさん!
08/10/11 05:20:01 DwYqngKj
>>124
月並みだが、アイテム使用・タロット使用の禁止が定番かつ程よい難易度。
ゼテギネア軍と、より対等な勝負が出来る。
これに好みに応じて
死神作戦、特定クラス、飛行移動、イベントキャラ、装備変更、リセット、中立狩り
これらの制限を絡めるのが宜しかろう。
131:助けて!名無しさん!
08/10/11 09:43:17 CHjBOu2h
タロットと死神部隊を禁止すればなかなかの緊張感
132:助けて!名無しさん!
08/10/11 10:17:16 MtC/M3OL
>>124
各クラスは一体ずつしか作らないってのはどう?
つまり解放軍の全員クラスバラバラ縛り。
ただし序盤はファイター・アマゾネスは複数OK。
これで死神も禁止すればなかなかキツイんじゃないか。
133:助けて!名無しさん!
08/10/11 10:30:08 uC8dj0d/
ケルベロス 「止める!?これ、止めるの!?ねぇ!いきのね!いきのね止める!?」
ビーストマスター「あぁ、止めるよ」
ケルベロス 「本当!?大丈夫なの!?ギガンテスじゃない!?」
ビーストマスター「あぁ、フィボルグだから大丈夫だよ」
ケルベロス 「そうかぁ!僕ケルベロスだから!犬だから色わかんないから!」
ビーストマスター「そうだね。わからないね」
ケルベロス 「うん!でも青なんだ!そうなんだぁ!じゃぁ焼いていいんだよね!」
ビーストマスター「そうだよ。焼いていいんだよ」
ケルベロス 「よかったぁ!じゃぁ止めようね!!いきのね止めよう!」
ビーストマスター「うん、止めよう」
ケルベロス 「あぁ!フィボルグだからメズマライズだね!ね、ご主人様!」
ビーストマスター「うん?ファイアーブレスでいいよ」
ケルベロス 「あぁーご主人様が今フィボルグに殴られてるよー!気をつけようねぇー!」
134:助けて!名無しさん!
08/10/11 10:31:50 CSwAP9II
>>132
バリエーション豊かですっごい楽しめそうだな、それ。
ただ、プレイしたというレスを見たことないので難易度の想像が全くつかない。
これでもしワールド見られたらオウガマスターを名乗れるなw
135:助けて!名無しさん!
08/10/11 11:07:16 ZiQIrtls
やったことあるが、そんなに難しくはない。
ただ、ランスロットのせいでアッシュをサムライにしてみたり、アイーシャかノルンのどっちかはプリーストのままだったり、そういう部分で、ちょっとアホらしくなってきたけどw
ライアンやギルバルドは普通に強いなと再確認
困るのはジェネラルとドラグーン。
まぁ、雇用費高いうえに前衛だからどうでもいい説もあるかもしれんけどw
136:助けて!名無しさん!
08/10/11 16:07:06 piKuxER+
全キャラ別縛りやったことあるけど 加入後デボネア即解雇 スルスト解雇フォーゲル解雇 ろくなEDなんてみれません
137:助けて!名無しさん!
08/10/11 17:13:30 Ba/Fivkz
普通は戦場に出さなければ桶だろ。
138:助けて!名無しさん!
08/10/11 17:18:46 CSwAP9II
イベントキャラ禁止でやった時も、解雇まではしなかったな。
ユニット枠11~16あたりでまとめて待機させてるわ。
脳内では、開放した旧エリアに残り暫定統治をしているという設定。
139:助けて!名無しさん!
08/10/11 18:34:10 piKuxER+
え?普通は戦局にださなきゃおKなの?俺はみんながてっきり毎回削除してるんだと思って削除してたonz
140:助けて!名無しさん!
08/10/11 18:37:18 KAW7RHJq
お、懐かしいな
これってスーファミのやつだっけ?
141:助けて!名無しさん!
08/10/11 21:06:47 sO8jm+OB
>>140
元は、ね。
PS・SSでもあるからそっちから入ったプレイヤーも多いかと
142:助けて!名無しさん!
08/10/11 21:49:25 KAW7RHJq
PSでも出てんだ!
明日買いに行くかな
143:助けて!名無しさん!
08/10/11 23:03:46 ZiQIrtls
バグだらけだけどね…w
PS版は…w
144:助けて!名無しさん!
08/10/11 23:31:19 CSwAP9II
サターンがおまけマップ付きで良いらしい
145:助けて!名無しさん!
08/10/12 01:33:34 RlYjEabG
サターンか…
せめてメガドライブなら…
146:助けて!名無しさん!
08/10/12 01:38:21 WHCnM8QL
サターン本体自体が耐用年数的に厳しいんだよな……
147:助けて!名無しさん!
08/10/12 02:21:34 U+FGmK2q
マジですか
148:助けて!名無しさん!
08/10/12 02:43:47 Q3edefzf
現存のバージョンは
SFC版:基準
SFCロッピー書き換えの奴:中断セーブ機能付き
SS版:ボイス付き、追加マップ、一部数値関連の難易度低下
PS版:でっかいバグ追加、顔キャラの色固定、一部数値関連の難易度低下
こんなところか?
149:助けて!名無しさん!
08/10/12 07:08:45 MiDYL/Ay
フレイアて設定開発者ミスったダロ
サンダーフレア2は駄目だって せめて1 もしくはライトニング3ダロ パラデンやサムライマスターいらないじゃんか
150:助けて!名無しさん!
08/10/12 07:17:39 L+/Rq++U
全体x2はリッチとプリンセス(+1)
あとは上級ドラゴンだけで良かった気がする。
151:助けて!名無しさん!
08/10/12 08:26:40 6CTnkDvt
>>149
そう思っていた時期が、俺にもありました・・・
152:助けて!名無しさん!
08/10/12 08:45:28 zYmgisUg
>>149
開発者ミスは言いすぎだろ。確かに手軽な割に強いけど
それにフレイアが強くたってそれに前衛用のパラディンやサムライマスターがいらなくなるはずがない
むしろ割を食っているのはエンチャンターだな
あと逆にドラゴンマスターやブラックナイトが弱くてかわいそう
153:助けて!名無しさん!
08/10/12 09:34:24 pfVCHeQd
雷撃オンリーってのは結構つまる場所が出てくる。
ヴァルキリー時代も含め、ノルン・ルバロン・ラスボスあたりが難所。
154:助けて!名無しさん!
08/10/12 15:42:45 xqUu7KMK
じゃあさ、フォーメーション逆転縛りってのはどうか?
魔術師タイプは前衛に、戦士タイプは後衛に据えて戦わせるって奴。
人形遣いの「けしかける」とかパラでリンのヒーリングを見るいい機会だよ!
Lキャラ?それくらいはめをつぶろうか?でも、総体的には後衛が使い出あるので
Lは前衛で縛るとか・・・。
155:助けて!名無しさん!
08/10/12 16:18:39 Q3edefzf
>>154
それはマゾイことはマゾイけど戦略の幅が狭まって一辺倒な攻略になってしまうんでないかな
少なくとも俺はぶつかった敵ユニットみて
毎回フォーメーション弄くってニヤニヤできる人間なんで
前後入れ替えできるクラスの面白みがなくなるのは惜しい
156:助けて!名無しさん!
08/10/12 17:02:23 9OiOHaDO
ビショップを前列に置くのは俺もよくやる
157:助けて!名無しさん!
08/10/12 19:50:54 cRUx/90x
ニンジャとかサムライとかテイマーとかは、どっちでもそれなりに強いから、どっちで固定するか悩みそうだw
158:助けて!名無しさん!
08/10/12 21:54:43 fTm7YpHu
ビーストテイマーとウェアウルフとかは考える必要が無いなwww
159:助けて!名無しさん!
08/10/12 22:02:51 EfkLZBfg
攻撃面でだけ考える奴は確実にバカ
160:助けて!名無しさん!
08/10/12 23:03:04 zYmgisUg
ビーストテイマーは考える必要が無いと言うよりも、他の編成を考えてから後で当てはめるイメージ
161:助けて!名無しさん!
08/10/12 23:19:12 Q3edefzf
>>158
むしろ困る
直接攻撃メインのユニットだと後列がつかえると攻撃を集中できたりするし
僧侶が居ないユニットではダメージの分散が出来なくなる
そういうケースにおいてウェアやテイマーの前後で回数変わらないってのは結構な魅力
空きスペースが作りやすいLサイズ使用時なんかは特に
まあ、全ユニット魔法か特殊持ちで後列埋めつくしていればどうでもいいことなんだけどね
戦場でのフォーメーションチェンジまで考慮してユニット組むのもなかなか楽しいよ
162:助けて!名無しさん!
08/10/12 23:44:39 U+FGmK2q
ビーストテイマーはSTR高いのについ後列に持っていってしまう罠
163:助けて!名無しさん!
08/10/13 04:55:10 TJOpGnNC
そして魔法の餌食に。
164:助けて!名無しさん!
08/10/13 06:48:28 mO/7njuD
でも前列だと直接攻撃と魔法でフルボッコにされて涙目に。
165:助けて!名無しさん!
08/10/13 07:48:05 7mbrdCHX
でも怪我しない
166:助けて!名無しさん!
08/10/13 07:58:58 DeEN58Hw
>>133
元ネタなんだのだ?
167:助けて!名無しさん!
08/10/13 08:20:16 3ASSSjI8
信号青だから信号渡れるね!のガイドライン 6だよね!?
スレリンク(gline板)
マイナー系コピペだな
168:助けて!名無しさん!
08/10/13 12:10:16 O4ciV7yZ
マイナーってほどではないな。
中ランクのコピペだ。
169:助けて!名無しさん!
08/10/13 12:51:34 3ASSSjI8
フィボルグはともかく、ボスにも平気でメズマライズするのは止めてほしかったな。
どこぞのAI 神官かお前は。
170:助けて!名無しさん!
08/10/13 12:53:19 3ASSSjI8
今思い立ったが、クラスチェンジして馬鹿犬にするよりも
あえてヘルハウンドのまま使い続けてみるのはどうだろう。
ジャイアントよりは使えそうな気がするのだが。
171:助けて!名無しさん!
08/10/13 15:05:59 DeEN58Hw
>>167
今ざっと見ていたけどおなか一杯胸いっぱいだ。ありがとうぅー!
172:助けて!名無しさん!
08/10/14 05:03:53 i7mq6QTE
タイタンは優秀だがギガンテスの使い所がわからん
173:助けて!名無しさん!
08/10/14 05:55:55 9VxvdZAM
竜と巨人以外のLサイズはあえてCCしないってのは普通にアリ
竜と巨人は上位クラスのほうが確実に強いが
最上位竜は中立捕まえた方が強いし
タイタンはノルンのお供のが強いという悲惨な状況
どっちも自作のがコストは安くなりますがね・・・
それを考えるとジャイアントを低LVから育てる場合は
早期にCCできるギガンテスやフィボルグになっとくべきなのかもしれない
しかしながら、移動タイプが・・・・
174:助けて!名無しさん!
08/10/14 06:07:25 9VxvdZAM
あ、タコに限ってはCCしたほうが全面的に有利だな
Lサイズでは唯一内容が良心的なCCかもしれん
175:助けて!名無しさん!
08/10/14 07:30:34 Ebi2z2fb
ギガンテスは低レベルで作れるから早い時期から作れるじゃん
ただ絶対的な強さを求めるクラスではない感じ
176:助けて!名無しさん!
08/10/14 08:33:15 Mp7+7VBh
前列で一番役に立ちそうなのはギガンテス
山岳移動は我慢汁
177:助けて!名無しさん!
08/10/14 08:48:44 ODkp68IL
それ以前にCとAの調整がしづらい
178:助けて!名無しさん!
08/10/14 09:22:58 RKechdaR
ギガンテス、ブラックドラゴン候補は序盤にとにかくレベルを上げてそれからALIを下げる
CHAは気にしなくていいからまだ楽な方
179:助けて!名無しさん!
08/10/14 10:13:09 9VxvdZAM
LサイズはCC条件にCHAが絡んでこないから楽でしょ
中立狩り使って良いなら更に楽
180:助けて!名無しさん!
08/10/14 18:24:41 Mp7+7VBh
☆Lサイズキャラの使える度
A
B
C
D
E
A=Sサイズ2人分を超えた存在感
B=普通に通用する
C=工夫次第で使い道アリ
D=趣味の領域
E=お荷物
Lサイズをこよなく愛する俺としては、おまいらのLサイズに対する評価を知りたい
勝手を知るキャラのみでいいから書いてくれ。移動能力とかも踏まえた上で頼む。
こういうので話題が途切れると嫌なので、興味ないなら華麗にスルーしてもらっておk↓
181:助けて!名無しさん!
08/10/14 18:30:11 ll/oAnB8
少なくともAはいない。
182:助けて!名無しさん!
08/10/14 19:31:59 Fj1jCEH8
A→大空タイプ
B→ティアマット、デスバハムート、フレアブラス、犬、タイタン
C→フィボルグ、ブラックドラゴン、ドラゴンゾンビ、ジャイアント
D→タコ、ギガンテス
E→ドラゴン、プラチナドラゴン、レッドドラゴン、ゴーレム系
個人的にはこんな感じ
まぁ、ゴーレムは使ったことないから勝手にゴミ認定してるだけだw
183:助けて!名無しさん!
08/10/14 23:13:26 3QhEAsLw
ベストなエンディングみるのにオピニオンリーダーのCHAって必要?
攻略サイトによって必要て書いてあるとこと書いてないとがある><
184:助けて!名無しさん!
08/10/14 23:14:49 mYFz7VOG
A→ワイバーン、ワイアーム
B→グリフォン、コッカトリス、ティアマット、タイタン、デスバハムート
C→ヘルハウンド、ブラックドラゴン、ドラゴンゾンビ、タコ系、
ギガンテス、フィボルグ、ジャイアント、フレアブラス、ケルベロス
D→ドラゴン、プラチナドラゴン
E→レッドドラゴン、ゴーレム系
同ランク内でも扱いやすいと思える順に直感で並べてみた。
LサイズはとにかくALIの方向性が単純な方がいいなあ。
とにかく殺してればいいってのが一番ラクだ。
……タコ好きとしてはタコ系をC未満に落とすわけにはいかなかった。
ゴーレムはやっぱり庇いようがない……。
185:助けて!名無しさん!
08/10/15 03:26:01 eQtY82b5
タイタンと、全体魔法使えるドラゴンが軒並み好評価を得ていることに驚きだ・・・
まあ、飛竜系がトップなのは異論無いが
こいつらでも流石にSサイズ2人以上の価値はないだろ
186:助けて!名無しさん!
08/10/15 03:54:27 oziOmJlX
>>182だが、タイタンも竜も、魔法そのもので高評価なんじゃなくて、場合によって使い分けできるし、タイタンとティアマットは移動タイプも考慮しての評価。
まぁデスバハムートは弱点が2つあるし、フレアブラスは山岳タイプだし、Cで良かったかな。
でもまぁ…上位ドラゴンはなんかロマンがあるからいいじゃないw
大空ユニットは、Sサイズだけじゃ作れないので、使う人にとってはSサイズ二人分など超えた絶対的な存在だろう。
敵を楽に捕捉できるのは便利
むしろバランスブレイカーかと
187:助けて!名無しさん!
08/10/15 05:18:49 eQtY82b5
>>186
草原は機動力の面では使いやすいかも知れんけど
ピーキーな地形補正が載らないという欠点がある
単発攻撃なら無視しても構わないかも知れんけど
全体攻撃だとダメージ、命中ともに馬鹿にならん場合がある
INTが半端になりがちなLサイズの魔法だと特に
まあ、それでも山岳よりはマシなんだけど
上位ドラゴンに関しても前衛で特殊が打てるようになった代わりに
どうやっても攻撃属性が変えられなくなったと言う点では汎用性落ちてるって見方もできるわけで
あとは、皆、機動力にかなりのウェイト置いてるみたいだが
俺はそこまで重んじたりしてないかな
そりゃ、電撃作戦のときは機動力マンセーになるのは確かだけど
別に突撃役は低空でも充分代役務まるし毎回電撃作戦なんてやってたら
それこそ大空以外のLサイズみんな纏めてお荷物化してしまう
大空Lサイズ一匹で残り草原とかだとユニット全体でみて苦手地形に迷い込むのも良くない
188:助けて!名無しさん!
08/10/15 06:08:25 CY0LDcd+
ほとんどのユニットにグリフォン連れてた時は攻撃力が低下しがちだった
敵ユニットが4体未満の編成だと戦闘は判定負けしやすく、退却しまくりで面倒
189:助けて!名無しさん!
08/10/15 07:50:00 yIO0cRU+
>>183
オピのCHAってイベント自体にはあんまり関係ないハズ。
でも、CHAだけ低くてALIが高いってのはまず無いから、
普通ならALIも低くなっててバッドエンド濃厚だけどなー。
190:助けて!名無しさん!
08/10/15 08:05:22 yIO0cRU+
Lサイズは低ALIで育てたほうが気分的にいいな。
高ALI狙いの低レベル状態で、与えるダメージがSサイズ以下だったりすると
なんだかとても悲しくなるw
191:助けて!名無しさん!
08/10/15 08:05:56 yIO0cRU+
前衛はLサイズ1体、もしくはSサイズ2人ってパターンが多いと思うけど、
同じ低ALIの壁にするなら、2人作るよりも1体でまかなったほうが全ALI平均の低下割合は少ないな。
例1 例2
ケルベロス 0 ニンジャマスター 0
ビショップ 100 ニンジャマスター 0
エンチャンター 70 ビショップ 100
シルフ 70 エンチャンター 70
シルフ 70
平均 60 平均 48
開放部隊と戦闘部隊でユニットを分けているスタイルなら全く意味がないけど、
全ユニットでまんべんなく開放、戦闘させるようなゲームスタイルだと、 (大空・低空縛りの場合に多い)
ALIの低・高・混合部隊は汎用性があって使いやすいしな。
どう見ても例2の方が強いけどな!orz
192:助けて!名無しさん!
08/10/15 08:14:49 yIO0cRU+
>>187
全員が山岳移動なら行軍にも支障が出ないぜ。みんなで遅けりゃコワクナイ…ってな!
山岳縛りプレイってなんかワクワクするぜ。やった事ないけどw
>>188
コッカトリスにして石化うまいこと使わないと戦力にならんのな。 <グリフォン
ただ、コッカトリスだとボス戦では正真正銘のお荷物確定なのがな。
直接攻撃だけは結構かわしてくれるのが救いだナ。
193:助けて!名無しさん!
08/10/15 08:49:21 UfPaB2o8
作戦をコロコロ変えて、コカトリスやカボチャにターゲットをうまく狙い撃ちさせてると
なんだかビーストマスターな雰囲気が味わえる
194:助けて!名無しさん!
08/10/15 12:21:28 NMSwRY2T
禿げてるんですね わかります
195:助けて!名無しさん!
08/10/15 12:26:53 PLwsy+dB
A ワイバーン 盾になるわブレス吐けるわ空飛べるわ
B コッカトリス ペトロブレスがあんなに凶悪だったとは
C ケルベロス 強いけど、直接攻撃だけじゃねえ
D タイタン でっかいフレイア(笑)
E クラーケン 海が要所になるマップが少なすぎる。魔法であっさり死ぬ。渦潮も苦労する割に…
196:助けて!名無しさん!
08/10/15 12:31:57 UfPaB2o8
>>194
禿げてなんか…ないよぅ(´;ω;`)
ああ、リアルにドラゴストーン落ちてないかな…
197:助けて!名無しさん!
08/10/15 12:35:38 eQtY82b5
>>191
ALIが両極同士の組み合わせは戦闘内容が微妙になる
ALI100 or 0の苦手時間帯の弱さはガチ
どの時間でも安定した戦果をあげようとした場合
軸としてALI50付近のダメージ稼げるキャラが欲しい
>>192
オール山岳タイプにできれば良いけどリーダーに山岳タイプは居ないんだよな
ていうか、Sサイズには夜のウェアしか居ないし
結局低空亜人か、妥協策の森林タイプとかぐらいしか居ないのが泣ける
グリフォンとコッカトリスも単なる上位下位の関係ではないと俺は思う
極地形+オウガブレードなどのウィンドストームは充分強い
>>193
Lサイズ使うときはターゲット指定以外の面でもこまめなBC変更は重要だぜ
AGIの高低を把握してバラバラ⇔いきのねを行き来して
手数が減った分を少しでも補っていかないと
特に序盤~中盤の巨人や犬は3回行動だからラストターンがフリーになるから活用しないと
198:助けて!名無しさん!
08/10/15 16:28:35 N7oFqbZZ
さんがくタイプはフレアブラスとケルベロスとギガンテス、、、
なんかもうね、見ただけでお腹いっぱい。
A
B ウェアウルフ やみのかおり 99
C ケルベロス もう全員これでいいんじゃね?
D ギガンテス 劣化ケルベロス
E フレアブラス また中立狩ってALI調整する仕事がはじまるお、、、
199:助けて!名無しさん!
08/10/15 19:03:31 AS27OQvO
10何年ぶりにSFCでやり始めたんだけど、
今プレイしても何の遜色もないのに驚いた
そんでもってこの歳になって当時気付かなかった細かいエフェクトにニヤニヤしてる
200:助けて!名無しさん!
08/10/15 19:11:07 yIO0cRU+
>>197
>ALIが両極同士の組み合わせは戦闘内容が微妙になる
おお、その発想は無かったわ。時間補正って攻撃面への影響が結構でかいんだよな。
昼と夜でダメージ20下手すりゃ30くらい違ってくるのか。
グリフォンの大空補正も場所によっちゃSTR換算で20くらい差が出てくるし、
そう考えると大空ってズルイなw
201:助けて!名無しさん!
08/10/15 19:57:14 3O0kPBlJ
>>189
回答ありがとうございます!
最初の方オピニオンリーダーで戦いまくってレベル上げ過ぎに
気付いたのが中盤、現在CHA50、ALI95なんで不安で不安で><
202:助けて!名無しさん!
08/10/15 20:30:16 yIO0cRU+
>>201
CHA50ALI95って凄いなw
ALI稼ぎに集中するとそうなるのか
203:助けて!名無しさん!
08/10/16 02:02:45 CxxSqtXq
>>200
終盤マップのゴエティック複数居るユニット相手だと
ペトロブレスよりウィンドストームの方が被害少なかったりする
ゴエティックに限らずエンチャンターやビショップあたりもザックリダメージが入るから
セラフィムやサタン、シルフなんかの素早い全体攻撃持ちをもう一枚重ねて
浅瀬とか山で待ち伏せすると敵の魔術師系クラスは動く前に沈むよ・・・
さらにもう一枚重ねると魔法戦士も余裕で逝く
でも、得意時間が過ぎたり、天使とか悪魔を相手にした空対空になると
捉えきれなくなるとこらへんが各種補正の存在を実感できる
204:助けて!名無しさん!
08/10/16 08:02:59 8vak/C/i
グリフォンは命中率あるしな
205:助けて!名無しさん!
08/10/16 10:34:57 xP6vDj1o
さっきからリセット駆使して財宝回収ちゅう。
とりあえず武器の強いのを選んで残してるんだけど、これってやっぱり属性も気にしたほうがいい?
(なんだか炎と雷系ばかりになってきた)
それと防具はいらないよね。武器のほうが全然役に立ってるし、使ってる人いんのかな?
206:助けて!名無しさん!
08/10/16 11:23:08 zh7hUiSa
むしろ中盤以降は武器いらないw
普通にプレイする限りは
207:助けて!名無しさん!
08/10/16 12:56:48 xQ5jXwyt
属性反転は無しですか?
208:助けて!名無しさん!
08/10/16 13:01:06 xQ5jXwyt
ビショップにオウガシールド持たせて前衛とか…
回復いないから死にそうだな。
セラフィムにルシファーリング、サタンに大天使の羽根は基本中の基本か。
209:助けて!名無しさん!
08/10/16 13:56:06 xP6vDj1o
お前たむけん
おれたまけん
210:助けて!名無しさん!
08/10/16 13:59:12 CxxSqtXq
>>205
直接攻撃に関してはステータス補正量よりも属性気にした方が良い
まあ、魔法用に大天使の羽かリプルズロッドが2、3個
特殊攻撃用にはブリュンヒルドが楽に手に入るんで
あとはジグムンドかオウガブレードがあればあとは属性だけ見てれば良いかと
防具は装備キャラに攻撃を集められれば武器より役に立つ場合もある
早い話、属性耐性は重要だよってことだわな
211:助けて!名無しさん!
08/10/16 16:08:56 xQ5jXwyt
ディアブロとカード無しでバトルした時は、準備が足りなかったので大苦戦したよ。
冷気系の武器を持ってなければ勝てなかったな。
212:助けて!名無しさん!
08/10/16 18:48:12 8vak/C/i
ウィザード系は弱点を狙うときに装備修正を無視するから、
クラスの弱点をカバーする防具にはそれなりの価値がある。
とはいえ、+10くらいは無いとカバーする意味もないな。。
213:助けて!名無しさん!
08/10/16 20:07:12 mRPEjVRT
ステータスが高くても耐性が低いとごっそり減らされるんだよね
214:助けて!名無しさん!
08/10/17 00:42:39 YmikV15W
島マップ以外での深海タイプの展開の仕方でいろいろ試してたら妙なことに気づいた
深海タイプを陸地またいで長距離移動させる時に
目的地を一発指定で移動させた時より
細切れに目的地を設定して無理矢理川を辿らせた方が早い場合がある
川を辿らせてる時もちょっと長めの移動区間を取ると何故か陸に上がったりするし
どういう判定でルート上の地形選んでんだろ?
単にAIがアホなだけなのかな
215:助けて!名無しさん!
08/10/17 08:09:00 XItwaW+r
タコを遡上させるとよく川岸に引っかかって困る。
列車砲みたいな使い方を妄想してた俺のワクワクを返せw
>>214
タコの移動時に優先設定されているのは深海だけで、浅瀬は他の地形と同じ扱いないのかも。
いちおう擬似的に、最短ルートらしきモノは計算しているっぽいけど、複雑なMAPの形に追いついてない感じ。
入り組んだ地形だと不条理な動きをする事もよくある。
216:助けて!名無しさん!
08/10/17 10:33:29 eaKGyGTy
山脈を越える時は合い間を縫うように移動するのにね。
そのせいで草原タイプのが山岳タイプより山越え早かったりする(ノ∀`)
217:助けて!名無しさん!
08/10/17 13:33:19 F0OMQfq6
去年タクティクスオウガと間違えて180円のコレ買ってきたときはビックリしたぜ
説明書読んでもよく理解できず、戦闘しまくってALI下がりまくり、
部隊は全員草原タイプのままだったんで進軍がえらいとろくさかったw
そんなおれでも今ではCF100のザ・ワールドでクリア出来るようになりました
218:助けて!名無しさん!
08/10/17 13:44:43 eerzcSgI
オウガ外伝の経過日数規定超えるとカオスフレームさがる?
日数過ぎて一度だけ減ってあとは永続的にへらないようなきがするけど
これは目に見えづらいだけで減ってるのかな?
219:助けて!名無しさん!
08/10/17 13:49:56 eerzcSgI
ごめん、10日ぐらい放置したら目に見えてへってたわ。スレ汚しすまそ
220:助けて!名無しさん!
08/10/17 14:53:26 YmikV15W
>>215
深海以外の地形を同じに見てるって訳でもないんだよなあ
森林とか荒地はちゃんと避けてくれるし
マップによってはちゃんと川を活用してくれる場合もある
まあ草原マップなら草原3、浅瀬5だからわからないでもないし
実際、差が付いてもシンボル一つ分ぐらいだったりするから
手間考えると一発指定が合理的な場合が多い
んでも雪原マップになるとホントに酷い
同一画面に収まらないぐらいに差が付く
221:助けて!名無しさん!
08/10/17 16:02:56 ZVIK8CzN
>219
それを利用して、スラムでフレーム下げ(デネブ用)&金稼ぎ
それからクリアしたマップの中立都市をオピで開放して回るとスゲー楽になる
222:助けて!名無しさん!
08/10/17 19:25:07 +hx+FgZI
なんで犬に剣を持たせれるの?実は数値は上がっていても内部では上がってないとか?
223:助けて!名無しさん!
08/10/17 21:15:17 XItwaW+r
>>220
あくまで憶測だが、各移動タイプごとにあらかじめルートが設定されていて、
長距離移動の際は、それを辿るようになっているのかも知れないな。
(ていうか、スーファミの処理能力で長距離のルート検索なんて普通に無理だとヲモ)
しっかりしたルートさえ組んでおけば、その他の細かい移動については
簡単なルーチンで処理できると思う。
224:助けて!名無しさん!
08/10/17 21:17:48 XItwaW+r
>>222
ヴァルキリーに剣を装備させても、戦闘では槍ぶん回して戦います。
要するに飾りです。
名剣を腰から下げると、何となく力が湧いてくるんでしょう。犬でも同じ事です。
225:助けて!名無しさん!
08/10/17 21:33:15 +hx+FgZI
しかし先生!!犬が剣を口にくわえてしまっては
ブレスがはけません><
226:助けて!名無しさん!
08/10/17 22:32:49 RGhY6dGZ
犬は頭が2つあるだろ?
つまりは、そういうことだ
227:助けて!名無しさん!
08/10/17 23:15:24 R1bIXMGT
背中に担いでるんだろ
そんでもって銀牙みたいに回転して突撃
これでOK
228:助けて!名無しさん!
08/10/18 02:08:14 R60OZB9r
ワンワンがオウガブレードを加えて 炎吹く度に落として拾い隊列に戻る姿を想像して和んだ
ハゲ拾ってやれよw
229:助けて!名無しさん!
08/10/18 04:10:12 0K5dP9R7
>>223
あーそれ無理
拠点から拠点への移動だけじゃないんだから
地点設定可能なポイントが、1マップあたり何ヶ所あるか数えたことある?
俺はないが少なく見積もっても数万地点はあるはず
その中で「こことここの間だけはルート設定しておこう」「残りはそのつど計算」
なんてことをやったら破綻が出る可能性が高いし
設定済みルート読み込みと「細かい移動の計算」で
マップ上の移動速度が変わることも容易に推測できる
っていうか「細かい移動については簡単なルーチンで処理できる」
と思うんなら、そのルーチンの拡張で移動地点を指定された時に
ルート検索する方が簡単だ、と思わんか?
俺が見た限りでは、移動目的地を設定した時点で
中間の地形を粗めのグリッドに分割して
グリッド間で最短時間の移動が可能なようにルート設定するような
ルーチンが組まれてるように思えるがな
グリッドサイズの指定とか、何個先のグリッドまで見るかとか
そこらあたりがプログラマの腕の見せ所、と
230:助けて!名無しさん!
08/10/18 08:36:09 0wiNPpvd
>>229
おお、言われてみればその方がしっくりくるな。
たとえばS字型の街道があっても、その上をなぞらずにショートカットする事があるし、
今思えばルート設定してあるとは考えにくい動作もあったよ。
QUESTのプログラム力を甘く見てたわ。QUESTといえばタクティクスオウガのHERMITも作ったんだしな。
旧世代の限られた仕様で、あれだけ完成したゲームを作れるのは本当に凄い事だわ。
当時SFCにリアルタイムSLG自体はいくつかあったけど、出来栄えでオウガバトルに並ぶゲームは無かった。
231:助けて!名無しさん!
08/10/18 08:38:51 0wiNPpvd
SFCといえば、海腹川背のラバーアクションとスーパードンキーコングの擬似3Dも当時は凄いと思った。
神業だな。
232:助けて!名無しさん!
08/10/18 09:10:58 nEYcxMPY
海腹為替はバイオニックコマンドーのパクリじゃねぇか。
233:助けて!名無しさん!
08/10/18 09:16:11 qJ65+Qn5
十何年ぶりかにやってます。
当時は友人に借りて、なんかシステム等を理解出来ないまま滅茶苦茶でクリアした。
いくつか助言が欲しいです。
・ランスロットやらの顔有りユニットって、同じクラスの一般兵よりやっぱ強いのですか?
・一日立つと収入が入るけど、各マップで一度くらい収入貰ったほうがいい?
まだ序盤ですが、一日経過する前にクリア可能だけど・・・
収入捨てて経験値をあまり稼がないようにさくっとクリアするほうがいいのかな?
・ウォーレンを、ゴエティック→リッチの死神ユニットにしようと思ったんですが、
レベル11で野生のアンデッド(Lv9)倒してもALIが上がらない。 現在ALIが0
最短のレベル10でクラスチェンジしたかったので、始めからやり直してます・・・
始めから死神ユニットとして育てないで、クラスチェンジまでは慎重に育成するもんでしょうか?
234:助けて!名無しさん!
08/10/18 09:28:00 gapauAAF
ボスを速攻しても良いけど、クリア日数はオーバーしない限り収入を得て大丈夫。
長引いた分はレベルを上げたい奴だけ戦わせればいいし。
235:助けて!名無しさん!
08/10/18 09:34:15 81PsqycZ
どうプレイするかは個人の自由だよ♪
ウォーレンがリッチになろうがランスロットがヴァンパイアだろうが
ノルンをプリンセスにしてサラディンがウェアウルフになってようとも
転職できなくなって全員ニンジャになってようとも
それは自由
236:助けて!名無しさん!
08/10/18 09:38:50 zPlzRwVR
>>221
スラムゼノビアでデネブ用のCF下げやるのは無駄が出るだろ
少なくとも黄金の枝手に入れるにはアヴァロン島をクリアしなきゃならない
金稼ぎ兼ねるにしても、所要時間を短縮するにしてももっと適当なマップがあるだろ
>>229
なるほど、俺はプログラムなんざからっきしな人間だが
>何個先のグリッドまで見るかとか
この辺が臭い気がするな
グリッドサイズに関しては水上タイプの川の辿り方の酷さを見ればかなり粗そうだが
地上タイプの街道の辿り方のスマートさを見るとそうでもないような気もするし
幅的には街道の方が圧倒的に細いはずなんだが・・・
ルート設定の基本的な部分で、独立した地形の優先順位表でも使ってるんじゃないかと
それが各移動タイプの移動力とかち合ってるなんてのは無いかな
237:助けて!名無しさん!
08/10/18 09:53:40 JjCVg94E
>>233
>ウォーレンを、ゴエティック→リッチの死神ユニットにしようと思ったんですが、
>レベル11で野生のアンデッド(Lv9)倒してもALIが上がらない。 現在ALIが0
>最短のレベル10でクラスチェンジしたかったので、始めからやり直してます・・・
基本的にALIを上げるにはレベルが上の敵を倒さないとダメ
温存してもうちょっと先のマップのアンデッドを倒せばいい
>始めから死神ユニットとして育てないで、クラスチェンジまでは慎重に育成するもんでしょうか?
ニンジャやバーサーカーならとりあえずレベル上げまくって後からカリスマ上げればいいけど
ウィザードは慎重に育成しないとダメだよ
238:助けて!名無しさん!
08/10/18 09:58:58 zPlzRwVR
>>233
顔キャラは一般キャラよりステータスが優秀になってます
一部、てか殆どの顔キャラが驚異的な数字になります
1マップにどの位時間をかけるかは貴方次第
ただ、先発メンバーでクリア日数ギリギリまで戦ってると
LVが上がりすぎてクラスチェンジに支障が出る可能性アリ
ユニット数増やして入れ替えながらやるか
一部のユニットを汚れ役の捨て駒にしてExpを集中させる
など好きなように選ぶといいです
資金に関してはギリギリまで搾り取る方が高収入だけど
一応、クリアボーナスは経過日数が早いほど多いので
ちゃんと拠点を開放してればサクッとクリアしても資金難にはならんはず
ALIの変動に関しては>>4のサイトの用語集のALIの項を参照
ALIを上げるには相手よりLVが低いか、ALIの差が+11以上無いと上がらない
ゴエティック作るには低LVのうちにシャロームの辺境の
中立ゴーレムなんかを使った方が楽に調整できるかもしれない
239:助けて!名無しさん!
08/10/18 10:45:41 qJ65+Qn5
>>234>>236>>237>>238
ありがとうございます。 とても参考になりました
特に育成が思い通りにいかなくて胃がキリキリするけど頑張ります。
とにかくALIやカリスマの数字は慎重に見て進める
思い通りに作るのは難易度高いなぁ・・・
最近の親切なゲームに慣れすぎると辛い
240:助けて!名無しさん!
08/10/18 11:16:26 xxLwguqm
>>221
俺は毎回イベントキャラ全部集めてからCF下げてデネブ仲間にしてる。
スラムで下げると色々きついと思うんだが。
お金も開放してクリア日数分で十分だし
ただこれだとデネブ加入遅いのがなーまぁ好みか。
後、聞いたのは外伝のほうなんだ
スレ違かともおもったけど外伝スレみつからなくて・・・
ややこしくてすまんかった
241:助けて!名無しさん!
08/10/18 17:10:41 /wG8905T
>>240
スレリンク(handygrpg板:701-800番)
「外伝」は携帯板だ。
242:助けて!名無しさん!
08/10/18 17:13:38 /wG8905T
連スレすまん。「外伝」はオウガの事で、「タクティクス外伝」の事じゃないな。
重ねてすまん。早とちりした。
243:助けて!名無しさん!
08/10/18 17:30:43 xxLwguqm
伝説のオウガバトル外伝だな、俺も書き方悪かったすまん。
しかし、当時は知り合い3人ぐらいでやってたから何も思わなかったが
一人でやるとクラスチェンジアイテム集めるの大変だなこれ・・・
244:助けて!名無しさん!
08/10/18 18:47:26 YegQpvkr
オウガバトル外伝は増えすぎたクラス見てもうダメ
「俺の考えた上位クラス!」を地でいってて萎え萎え
これはTO外伝にもいえることだが
245:助けて!名無しさん!
08/10/18 20:40:10 xxLwguqm
増えたのは大体下位クラスだし
後衛上位はリッチいたからまぁ前衛上位はまだいい。
だが汎用ジェネラル、ドラグーンてめぇーらはだめだ
246:助けて!名無しさん!
08/10/18 20:46:25 JjCVg94E
>>244
TO外伝ってクラス多かったか?
247:助けて!名無しさん!
08/10/18 21:26:52 J3/BVwYM
バーサーカーもどきが敵専用クラスになってたのが印象的だった
248:助けて!名無しさん!
08/10/18 21:39:14 YegQpvkr
>>246
男女平等なんて考えがもうダメ
野郎のエンジェルナイトなんざ誰が認めるっつっか
249:助けて!名無しさん!
08/10/19 06:12:26 jlRorQQl
わからん
250:助けて!名無しさん!
08/10/19 10:11:45 5Emvr3fF
外伝て何?伝説のシステムで伝説以外がプレイ出来るの?
是非やりたい 機種はなんですか?
251:助けて!名無しさん!
08/10/19 10:21:27 N8S1jhg0
ネオジオポケットカラー
252:助けて!名無しさん!
08/10/19 13:27:28 /uPqYFIu
寝ても覚めてもオウガバトルがやりたい。
でもPS版しかもってないんだよ。
じっくり楽しみたいんですが,やっぱりバグが酷くてだめでしょうか?
どんなところに気をつけていたらバグをキニシナイでできますか? 自分で修正とか・・
それと,PSPで出たらいいな と思ってるんですが・・可能性 0 ですかね・・?
253:助けて!名無しさん!
08/10/19 14:18:44 3tZ58UBX
クラスチェンジ禁止プレイしかないな。
育てる愉しみ皆無だがw
254:助けて!名無しさん!
08/10/19 14:37:06 1y49giBP
>>252
全キャラの耐性値メモっといて
CCの度に耐性つきの装備で調整すればまあ数字自体は近づけられるが・・・
それだけじゃどうにもならん部分も有るしなぁ
ぶっちゃけPS版はEP.5のストーリーをとりあえず辿れりゃいいやって人向けだと思う
骨までしゃぶり尽くすつもりの人には尚更PS版は向かないかと
SFC版のほうがCC関連のバランス厳しいから
慣れてきた時にこっちの方が手ごたえあって良いと思う
まあ、WiiのVCで有るといいんだけど、どうなってんのか俺は知らん
255:252
08/10/19 14:53:01 /uPqYFIu
レスありがとうです。
はあ・・・
本体PS2しかなんです・・
すいません。バグについてイマイチ理解してないんですが,
装備つけてはずして・・を繰り返すと耐性が上がりつづけて(MAXになると1から)チートプレイ状態 ということでしょうか?
耐性=防御と考えておkですか?
教えてチャンですいませんが,やっぱりオウガを楽しみたいので,どうかよろしくお願いします。
新しくでるとしたら,Wiiなんですか・・・・ソニーで出して欲しいなぁ・・
256:助けて!名無しさん!
08/10/19 15:12:30 1y49giBP
>>255
PSの耐性バグの一つはそれで合ってる
もう一つはクラスチェンジしても耐性が変化しないというもの
例えば、ファイターからナイトにクラスチェンジすると
全体的に耐性が上昇するはずのところ、PS版ではファイターの耐性値のままになってしまう
これのせいでCCのメリットが一つ潰れている
例外としてウェア系、バンパイアなどは昼夜の変化で耐性が正常値にリセットされるけど・・・
耐性はまあ、防御力を決める要素の一つと取ってもらえばOK
防御力はステータスと耐性によって決まるんだけど
耐性はステータスよりも防御力に与える影響がデカイ
バグ以外でいうと
LVが上がり辛くなってALI・CHAの調整が楽になってたり
敵キャラと味方キャラのHP差が大きくつくようになってたり
敵軍の総ユニット数が減ってたり
アイテム入手機会が増えてたりとユルいバランスになってる
間を取ってSS版っててもあるけどこっちもダメなんかな?
つっても、バランスはPS版寄りな感じだけど
257:252
08/10/19 15:19:30 /uPqYFIu
>>256
ありがとうございます。
よくわかりました。
となると,
気に入ったキャラ(一般)を育てていく楽しみ
っていうのが消えてしまってるんですね・・・
寂しすぎる・・。
強くなってくれるならうれしいんですが,育てても敵との差が出てしまって弱くなるのは・・・
ヘタレには痛いですよね。
すいません。
ちょっとSS本体にまで手を出せる余裕がないので・・
PS版でなんとか遊びたいと思ってました。
258:助けて!名無しさん!
08/10/19 16:08:01 h0YbA+1e
>>257
場所の問題で買えないなら仕方無いけど、金の問題なら今買っておいた方が良いぞ
SSの取り扱いは、この先もどんどん先細って行くからな……
259:助けて!名無しさん!
08/10/19 17:12:41 1y49giBP
>>257
うーん、味方キャラが確実に不利になるってわけでもないんだけどね
装備付け外しに関しては容易に想像つくだろうし
CCの耐性不変だってクラスによっては有利になる場合もある
クリアするだけならある意味でPS版が一番楽かもしれないよ
肝心なところは、じっくりやりたいという人間が
崩壊したクラスバランスの中でプレイして
楽しめるかどうかってところだと思う
「じっくり」ってのがどの程度のことなのかハッキリしないからなんとも言えないけど
260:助けて!名無しさん!
08/10/19 17:24:36 g2skGipd
NP版>オリジナル>>SS版>PS版ってのが一般的な評価かな
どれを選ぶかは予算や場所と相談
261:助けて!名無しさん!
08/10/19 19:36:15 u59QkUAV
オウガの版権はまだスクエニがもってるの?松野は何年も前に脱柵してるのに
262:助けて!名無しさん!
08/10/19 20:40:16 g2skGipd
>>261
1社員の動向は関係無いだろ
263:助けて!名無しさん!
08/10/19 22:09:04 U7rYFAl2
>>258
ありがとうございます。SSを買うのはちょっと無理かな。
>>259
なるほど。
どっちかというと,ヘタレなので,
『こっちが断然有利で余裕でプレイ』 『ストーリー・レアアイテム・装備・ジョブ をコンプ』
が私の「じっくり」です。
なので・・PS版でも・・いいのかな・・
264:助けて!名無しさん!
08/10/20 00:44:50 96wBpF3a
>>263
そういうのがお目当てならバランスとか気にするまでもないかと
救済措置的なクラスも用意されてるし
効率のみ追求した戦略をとれば貴方の求めるものは一週目で達成できる
それはそれは味気ないゲームに思えるほどアッサリ行くと思うよ
初プレイみたいだし1周目はそんなもんでいいと思う
ただ、余計なお節介焼かせてもらうと
このゲームは戦略・戦術も楽しみの重要な要素であり
その部分をゴリ押しのみで解決するってのがどんな事か
もし2周、3周とやるときになったら考えてみて欲しい
265:助けて!名無しさん!
08/10/20 02:35:58 hnP3uHgb
PS版てそんなバグあったのかw
266:助けて!名無しさん!
08/10/20 09:48:26 YMjKynvO
>>264
たくさんありがとうございます。
昔,家族がやっているのを見ていて,ずっとやりたくて仕方なかったんです。
映像と効果音がたまらなくいいですねー あの雰囲気大好きです。
今のゲームにはない重厚な世界。
またあの『FIGHT IT OUT』 が聞けると思うとワクワクします。
バグも楽しみながらやってみようと思います。
またお世話になると思うので,よろしくお願いします。
267:助けて!名無しさん!
08/10/20 09:52:35 YMjKynvO
あ,すいませんもう一つだけ
PSは『PlayStation the Best』版でも,バグは改善されていないので同じですよね?
どちらを買うか迷ったので・・すいません。
268:助けて!名無しさん!
08/10/20 11:25:08 DYPvxpoZ
今更オウガシリーズ始めてみたいのですが、
どの順番にやるのがオススメですか?
話的には繋がってる?
ちなみに今動くのは、PS2(PS)とDS(GBA)くらいです。
よろしくお願いします
269:助けて!名無しさん!
08/10/20 11:33:43 oKaSq4kz
話は全部繋がってる(マルチエンディングだから話が繋がらないENDもあるけど)
伝説のオウガバトル→タクティクスオウガ→オウガバトル64
の順番でやると一番ストーリーを楽しめるだろうけど
エピソード順なら 伝説→64→TO
ただしTOと64はほぼ同時期の話なので発売順で問題ない
TOだけシステムが違うから、伝説・64みたいなシステムよりTOのシステムの方が得意ならTOからでもいける
270:助けて!名無しさん!
08/10/20 12:03:10 DYPvxpoZ
>>269
ありがとうございました。
取り敢えず伝説からやってみます。
271:助けて!名無しさん!
08/10/21 00:03:38 niF0J71q
>>267
ベスト版にもバグは残ってたと思う・・・
どうしてもバグが気になる&ソニー製品でやりたいなら
PSPでエミュしかないかと・・・
エミュについてはスレ違いだし正規の使い方ではないので自己責任で
ネットなり本で勉強してくれ。
スレ汚し激しくすまない・・・吊ってくる
272:助けて!名無しさん!
08/10/21 01:04:59 RHtMsAn5
>>267
どっちでも一緒
273:助けて!名無しさん!
08/10/21 01:40:13 scTrPuS+
エミュなんかやってるやつは人間のクズ
274:助けて!名無しさん!
08/10/21 04:04:58 RHtMsAn5
大昔からあるグレーゾーンの水掛け論ネタをここで展開すんな
275:助けて!名無しさん!
08/10/21 05:14:26 5l7Mk8Ns
こんな古いゲームやるような奴は
大抵購入プレイ経験者だがな
276:助けて!名無しさん!
08/10/21 05:30:36 uQei3Q9D
何度となくセーブデータが消えた俺にあやまれ
277:助けて!名無しさん!
08/10/21 06:41:53 RHtMsAn5
電池交換するなり、吸出し環境整えるなりすりゃ良いじゃん
骨董品の領域に片足突っ込んでるような状態なんだから
何かしら手間かけなきゃならなくなるのはしょうがない
278:助けて!名無しさん!
08/10/21 06:44:44 0QBvrhRH
あらあら、いやだねえ
279:助けて!名無しさん!
08/10/21 12:17:51 4W4/HiBI
スーファミ家にあるならソフトは大抵中古で200円で買えるよ。
280:助けて!名無しさん!
08/10/22 00:42:06 JM68BmVl
ソフトの電池もそうだが本体や周辺機器もいつまで持つか解らんからなあ
281:助けて!名無しさん!
08/10/22 05:07:28 kxdfBIrW
俺の頭の中ではいつも戦争が起きてるぜ
282:助けて!名無しさん!
08/10/23 18:44:33 2pRkcpR/
ニクシーの微妙さにお手上げ。
能力の高さに惹かれてレベル1から育ててみたけど、肝心の冷気系に使い道がなくて参った。
冷気に弱い敵って少ないし、その少ない相手すら神聖系があれば事足りてしまう。
アド得られるのはせいぜい赤系ドラゴン相手くらい。
水辺で戦わせてもタコほどインパクトないし、ほんと困ったもんだ。
意外としぶといってのが唯一の取り得だった。
283:助けて!名無しさん!
08/10/23 19:14:54 B8VhLBgz
冷気属性が使えないつーのは武器での話だとおもうんだが
劇的に効く相手が少ない分、異常なほど高耐性の奴も少ない
物理と違って前衛、後衛で耐性のばらつきも少ない
Dマスターのアイスフィールドが糞なのは属性以前に
経過クラスのINT成長率に問題があるわけで
浅瀬で地上タイプ相手にする分にはタコより安定したダメージ出るぞ
AGIもあるから地形補正で先行取り易いし
ニクシーx2で速攻しかけるとかできることを考えると
タコ1匹で2ターンかけてメイル2回打つより有利な場面もある
ただコストに見合った戦果が出てるかは微妙だな・・・
あとは深海に行くと2ランクも補正が落ちるからタコのベストパートナーって訳ではないのがな
284:助けて!名無しさん!
08/10/23 20:00:43 b7hE4KsG
じゃあタコさんには浅瀬にいてもらおう
285:助けて!名無しさん!
08/10/23 23:57:12 9OuC46Iz
中立キャラの出現率って変動する?
例えばアンデッド系は夜になると上がるとか
286:助けて!名無しさん!
08/10/24 00:31:26 +/3h2mlY
そんな話は聞いたこと無いし経験的にも偏りは感じたこと無い
リーダーのLUKと遭遇したい中立キャラのLUKの差で決まる
1から育てた一般キャラは解放時にフール引かない限り
LUK50未満な場合が殆どだから
どこでもポグロム並にポンポンと遭遇、なんてふうには行かない
あとは暗礁とか荒地なんかは地形の判定が点状っぽいので
移動タイプによっては、やたらと会いづらい場合も
287:助けて!名無しさん!
08/10/24 01:45:33 UUTDf76r
火山・・てか火口の中立キャラとは出会いやすいと思った
288:助けて!名無しさん!
08/10/24 02:11:20 JcR7mSt3
ユニットリーダーのLUKが高ければ遭遇しやすいの?
289:助けて!名無しさん!
08/10/24 03:21:04 +/3h2mlY
>>287
火山ってそんなに中立出現候補になってるっけ?
カストラートのギガンテスあたりはまあ出やすいとは思うが
如何せん面積が狭いから移動指定がダルいってイメージのが強いな
>>288
平たく言えばそういうこと
調整やらアイテム拾いやらで熱心な中立狩りをやるつもりなら
運命の器は一人のリーダーキャラに集中して使えばいい
オピに使ってもいいけどこの役を任せるとLVが上がりすぎるので
個人的には捨てキャラを用意するのを勧める
初期配属でウィッチを引ければドーピングしなくても通用するし
LV上げ過ぎても後列に置いておく分にはCHAもALIも動かないし
固有の補充クラスのカボチャもLV1が中立で手に入るしで
問題あるとすればコストが上がるぐらいなもんなんで適任かと
290:助けて!名無しさん!
08/10/24 09:13:07 M6hMGd68
マーメイドやミクシーって草原をどうやって歩くんだろう
跳び跳ねながら?這いずりながら?陸地だけ足が這えるのかな?
鰭を擦ったら血だらけなりそうでホラーなんだよな…
291:助けて!名無しさん!
08/10/24 09:31:27 uKv7QpBz
中立といえばマラノのギガンテスは何を思い立って深海で泳いでるんだろうな。
ところで他シリーズに比べてゴーレムが使えると思うのは俺だけかな?
うちの前衛ゴーレム×1後衛ドール×3のユニットが高ALIを保ちながらにしては終盤まで使える。
前線拠点を解放、そのまま防衛に長けてる。案外魔法の標的にもなりにくい気がするw
292:助けて!名無しさん!
08/10/24 11:23:20 0tEfzagW
>>284
今度はタコの補正が2ランク落ちます・・・
>>290
それを言い出したら、たった1人で最大4人のヨロイ武者を運ばせられるホークマンの苦労は・・・
まぁ普通におんぶに抱っこだと思う。移動力2ってことは体重も軽そう。
横でクレリックが水かけながら神輿運搬ですよ
>>291
愛があればどんなユニットでもちゃんと通用すると思うな。
アイテムドーピング無しでも、工夫すれば何とかなるもんさ。
293:助けて!名無しさん!
08/10/24 12:16:52 JcR7mSt3
>横でクレリックが水かけながら神輿運搬
なごむわぁーw
294:助けて!名無しさん!
08/10/24 12:52:33 0tEfzagW
ただ、全員マーメイドならどうしようかw
まぁ非戦闘員の従者みたいなのでもサポートに付くのかね
さすがにぴょんぴょん跳ねていく訳にもいかんわな
295:助けて!名無しさん!
08/10/24 13:02:10 0tEfzagW
クラス名 物理 火炎 冷気 雷撃 暗黒 神聖 クラス名 物理 火炎 冷気 雷撃 暗黒 神聖
ファイター 21 17 19 16 19 19 ネクロマンサー 27 35 37 38 57 20
ナイト 24 20 22 19 17 23 リッチ 99 99 99 68 99 10
パラディン 34 26 29 25 17 34 ウィッチ 25 30 28 31 48 50
バーサーカー 23 21 18 17 22 16 クレリック 20 19 17 20 20 45
ブラックナイト 33 28 24 24 33 15 プリースト 28 27 25 27 18 61
サムライ 32 22 25 23 27 35 ビショップ 33 32 30 30 10 71
サムライマスター 37 24 25 26 15 49 マーメイド 23 21 42 17 35 39
ニンジャ 31 34 30 29 29 25 ニクシー 33 30 59 23 46 61
ニンジャマスター 40 44 39 38 57 2 ウェアウルフ 36 36 39 39 46 6
アマゾネス 26 22 25 30 26 29 ウェアタイガー 38 39 36 38 48 7
ヴァルキリー 35 28 37 43 27 40 ライカンスロープ 21 17 19 16 19 19
フレイア 39 32 44 51 13 55 ヴァンパイア(夜) 83 79 86 49 81 10
ビーストテイマー 20 13 14 16 21 15 ヴァンパイア(昼) 99 99 99 99 99 99
ビーストマスター 21 12 15 17 24 11 プリンセス --- --- --- --- --- ---
ドラゴンテイマー 29 17 36 27 27 27 パンプキンヘッド 13 4 14 13 18 15
ドラゴンマスター 31 15 40 32 27 27 マッドハロウィン --- --- --- --- --- ---
ドールマスター 23 36 32 22 31 36 ゴーレム 35 19 32 31 28 22
エンチャンター 22 40 35 25 18 51 ストーンゴーレム 37 37 34 32 27 24
ウィザード 18 28 28 32 40 31 タロス 41 21 41 36 32 45
ゴエティック 21 30 31 33 45 25 ジャイアント 24 21 19 21 20 20
296:助けて!名無しさん!
08/10/24 13:03:03 0tEfzagW
クラス名 物理 火炎 冷気 雷撃 暗黒 神聖 クラス名 物理 火炎 冷気 雷撃 暗黒 神聖
フィボルグ 29 8 45 31 20 34 エンジェル 22 31 32 30 28 44
タイタン 39 34 28 37 11 57 スローンズ 30 41 42 40 23 64
ギガンテス 32 45 8 21 30 18 セラフィム 35 45 48 45 17 78
ヘルハウンド 30 32 26 24 37 14 デビル 34 29 34 30 43 27
ケルベロス 46 47 36 33 59 14 デーモン 39 33 40 36 54 21
オクトパス 34 29 28 11 27 27 サタン 53 42 52 48 85 4
クラーケン 37 33 32 9 24 32 フェアリー 27 18 21 26 37 46
ドラゴン 25 24 22 23 21 21 ピクシー 30 27 24 25 38 52
レッドドラゴン 34 36 28 38 28 28 シルフ 31 32 24 20 27 54
プラチナドラゴン 34 22 39 41 24 42 グリフォン 19 15 21 24 24 16
ブラックドラゴン 34 30 31 43 40 22 コッカトリス 22 18 26 28 31 13
サラマンダー 46 52 20 49 38 38 ワイアーム 18 18 15 15 19 13
フレアブラス 54 75 10 58 44 44 ワイバーン 21 23 15 18 22 9
バハムート 46 18 55 53 22 57
デスバハムート 54 10 78 61 15 67
ティアマット 46 41 42 59 53 23
ドラゴンゾンビ 60 65 64 71 69 12
ホークマン 22 21 23 25 23 23
バルタン 31 29 32 60 25 42
レイブン 29 51 33 34 50 15
INTを考慮した「魔法」耐性(MAX 99)を計算してみました。敵限定の数値です。
味方の攻撃はウィザードの「まほう」を基準に計算しました。(ニンジャ等、低INTクラスの攻撃を基準にした場合は、耐性はもっと高くなります)
レベルは敵味方ともLv15です。基本的にレベルが上がれば上がるほど、成長の違いによりINT差が広がるので耐性は落ちていきます。
※計算方法
{ 敵INT基本値 + 敵INT成長値 * ( Lv15 - 1 ) } / 2 * 敵耐性 / 100 = 敵ダメージ減少値A
{ ウィザードINT基本値45 + ウィザードINT成長値5 * ( Lv15 - 1 ) } / 2 = 与ダメージ数B
敵ダメージ減少値A / 与ダメージ数B * 100 = INTを考慮した魔法耐性
297:助けて!名無しさん!
08/10/24 17:46:35 UUTDf76r
ゴーレム系は弱いと思うけど初期のノーマルゴーレムはなかなか便利に思う
敵に魔法使いがいなければ前列に2体置いて盾にできるけど攻撃はリーダー任せになるか・・
ストーンゴーレムは強いんだけどコスト高が気になるとろろ
育てたゴーレムと比べて糞弱かったのが思い出です
タロスはワロスwwwwって感じで
おおぞらタイプで運べるのはイイ(・∀・)んだけどねぇ
298:助けて!名無しさん!
08/10/24 20:06:00 M6hMGd68
>>292その水は聖水ですね その時だけはクレリックは男性ですね わかります 僕かなります
299:助けて!名無しさん!
08/10/24 20:17:36 +/3h2mlY
>>291
ゴーレムを頑張って使ってると死にまくりでLV上がらず
いつの間にかCHA・ALIが100になって解放に使い出し
タロット補正で意図せずとも多少はマシになっているという展開が多いなあ
ある意味神のお導きだ
タロスは雇用できる下限LVが高すぎるのが痛い
ワンダーエッグから出てきてくれりゃあ良かったのに
300:助けて!名無しさん!
08/10/24 21:23:32 JcR7mSt3
永久凍土攻略中、オピユニット(草原タイプ)がマップ中央の山岳エリアを移動してたら
中立キャラに間を置かず4連続で遭遇したw
フィボルグ→プラチナドラゴン→エンジェル→フィボルグの順
301:助けて!名無しさん!
08/10/25 01:28:20 SvkHxUSr
盾欲しさにポグロムで骸骨狩りに精出したもんだ。
302:助けて!名無しさん!
08/10/25 10:48:48 dxdy/dsE
「でも本命は骸骨騎士……私は所詮、遊びなんですね」
303:助けて!名無しさん!
08/10/25 12:49:06 a4K7an0G
NGPで出てる外伝は面白いの?
オクで本体含め3000円くらいだから買おうか迷ってるんだけど
304:助けて!名無しさん!
08/10/25 14:00:28 AWy74mIj
NGPって書くと国民総生産みたいだな
305:助けて!名無しさん!
08/10/25 14:41:54 KsZLZB90
それをいうならGNPだろ
306:助けて!名無しさん!
08/10/25 15:53:06 rXeNtx5u
「派遣中のユニットが帝国軍と遭遇しました」の
表示中にポーズを掛け解除したときに地形が条件を満たしていれば
中立キャラと遭遇することがある
どうやらこちらの派遣数が少ないほど確率が高くなる模様
…ということをふと思い出した
>>303
約10年前の携帯機ゆえグラフィックとシナリオはあっさり気味ながら
伝説本編が楽しかったなら買いじゃないかな
307:助けて!名無しさん!
08/10/25 17:24:20 Mi/T0HoH
耐性値って画面で観れないの?!
308:助けて!名無しさん!
08/10/25 18:12:22 XpOsSX+6
>>302
ゴーレムとアンデッドの組み合わせはなかなか良かったりする
魔法が単体のうちは魔法がゴーレムに飛んで来にくくなる
>>307
見れない
んでもどの耐性が低いかは攻撃の属性選択できるクラスの挙動を見てれば大体わかる
309:助けて!名無しさん!
08/10/26 00:55:58 Fo+DeKAC
>>302
だって骸骨も幽霊もクラスチェンジ不可なんだもん。
310:助けて!名無しさん!
08/10/26 02:12:45 AB4lMYYo
ゴーストは術師を浮かせられるからALI100にして解放ユニットの壁に使えるぞ
激しく手間かかるしファントムでやっても手間変わらないから超絶な趣味の世界だがな
311:助けて!名無しさん!
08/10/26 05:11:16 oglmTYUX
ゴーストってドーピングなしでALIあげれるの?
312:助けて!名無しさん!
08/10/26 06:37:35 7Jhy1XGD
理論上、4レベル以上高い敵にとどめをさせば必ず上がる
相手が、ALI0のアンデッドならレベル差分の上昇が見込める
まあ、ドーピングなしの戦闘だけで上げようと思えば
かなりの忍耐力が求められるのは間違いないけどナー
313:助けて!名無しさん!
08/10/26 06:44:08 AB4lMYYo
>>311
コツさえ掴めば後は根性だけ
アンデッドの最低補充LVであるLV8でALI100も可能
314:助けて!名無しさん!
08/10/26 09:47:58 FbyVFttz
>>311
十分行ける
スケルトンナイトを低いレベルから使って、神聖武器持たせてALIもCHAも100のとかにした事あるから
サタンとかフレアブラスのALIを高くする方がきついと思う
315:助けて!名無しさん!
08/10/26 11:46:01 3qx0X8b6
ゴーストに神聖武器持たせたら
持ってる手から溶けていくんじゃなかろうかw
316:助けて!名無しさん!
08/10/26 15:01:39 WpRvpKhh
>>315
お前は包丁を持つ時に手が切れる持ち方をするのか?
317:助けて!名無しさん!
08/10/26 18:06:47 pHl7Riny
>>297
貴様には我が愛するスーパータロス(HP400超 STR INT AGI255)と
素手で殴り愛できる権利を与えてやる
318:助けて!名無しさん!
08/10/26 18:43:53 P7LmmOpB
>>308
㌧くす!
PS版でプレイするとき大変だわ><
319:助けて!名無しさん!
08/10/26 19:36:52 oLQmRXYC
>>317
ファントム「呼んだ?」
320:助けて!名無しさん!
08/10/26 19:59:52 pHl7Riny
全俺が泣いた
321:助けて!名無しさん!
08/10/26 21:26:34 3HqtTwa1
>>317
超遠慮します。
322:助けて!名無しさん!
08/10/27 00:25:43 tH7jfRCy
>>317今度の俺は最初からクライマックスだぜ!!
323:助けて!名無しさん!
08/10/27 00:47:48 V2q6q98F
>>317
クラーケン(水辺待機&HP255 STR INT AGI255)
「カモン!」
324:助けて!名無しさん!
08/10/27 08:12:01 CNYygzbS
クラーケン「来いよタロス!ノトスなんか捨ててかかってこい!
325:助けて!名無しさん!
08/10/27 21:19:19 HVEG4Mod
>>324
タロス「テメーなんざ怖くねえええええっ!!!
ぶっコロコロしてやるぁぁああっ!!!」
326:助けて!名無しさん!
08/10/28 01:04:00 Dgs6PICN
触手抜き×4だなw
327:助けて!名無しさん!
08/10/28 05:07:22 c+eDeWQH
ギルバルド「俺の出番だな」
LV30
ALI100
CHA100
LUK100
クラスサムライ
328:助けて!名無しさん!
08/10/28 06:21:50 gVFBhwfq
兜やヅラ被せたらハゲに良くない
頭を隠しつつ蒸れ難そうな格好のニンジャマスターにするべき
329:助けて!名無しさん!
08/10/28 22:56:10 y3Q/iRvI
アンタンジルまで進めてブラッドスペル一個も落としてくれない(´・ω・`)
不本意だが中立からスカウトした
330:助けて!名無しさん!
08/10/29 05:16:10 d7OT7L0n
ランスロッテがブラッドスペルの対象になり始めたのって
なにがきっかけなんだろ…
俺はアイテム説明のナイトにつかうと…を見て使ったら化け物になって悲しかった
331:助けて!名無しさん!
08/10/29 06:13:54 pVAsovK5
初期加入ナイトなのが悪い
アッシュ加入までに入手することも多々あるだろうし
332:助けて!名無しさん!
08/10/29 18:36:47 1li5xbjf
プレイし始めはLVとALI・CHAの相関関係知らず
↓
ランスロット加入
↓
一般ナイトと色違うしパラメータ高いし大活躍
↓
LV上がりまくりでALI・CHA下がりまくり
↓
気付くとパラディンはもう㍉
↓
ブラッドスペル入手
↓
333:助けて!名無しさん!
08/10/29 18:46:17 DyclpWTz
うっかりニンジャにクラスチェンジ
↓
一生ニンジャ
334:助けて!名無しさん!
08/10/29 22:19:30 d7OT7L0n
↓
ユニット多すぎに気付き
慌てて削除するも凡庸忍者と間違いランス ウオーレンの庭にかえるも
↓
335:助けて!名無しさん!
08/10/30 00:10:54 9yHJcMOm
眼帯をつけて再び登場
336:助けて!名無しさん!
08/10/30 00:23:54 5EF2tb+o
自分の偽者がウォーレンとカノぷ~と一緒にいるのを見て激昂
337:助けて!名無しさん!
08/10/30 05:50:57 /i4WafT5
しかも偽物はダサい全身タイツ着用
338:329
08/10/30 22:49:42 x4DYXEGG
と嘆いていたら、
次のアラムート城塞で敵ユニットが落してくれた(´・ω・`)
339:助けて!名無しさん!
08/10/30 23:03:50 9yHJcMOm
さらに
天空で4つGET
↓
じゃあ
アッシュもライアンも
ギルバルドも爺も吸血鬼に
340:助けて!名無しさん!
08/10/30 23:17:30 8GvZK1qB
デネブを仲間にするためにカストラート海でCF下げ兼資金稼ぎをしながら、
そのついでにタコを狩りまくり、ブラッドスペルとかドラゴストーンとか
ししゃのつえ・ゆびわとかドリームクラウンとかトレードチケットとかは
そこで一通り手に入れている。
ディアスポラまで、シナリオ上必要な都市以外を解放しないでおけば
CF0まで下げても簡単に回復できるし。
341:助けて!名無しさん!
08/10/31 17:25:13 Q/ujC4ip
オクトパスさんにつんつん突っつかれたいような気分
342:助けて!名無しさん!
08/10/31 17:30:56 YpRWorh+
バーチャルコンソールで配信あげ。
343:助けて!名無しさん!
08/10/31 17:32:53 pzQDK85w
777 名無しさん必死だな [sage] 2008/10/31(金) 17:08:15 ID:8bye4Gjl0
11月4日配信予定
FC - ロックマン3(500P)
MD - 戦場の狼2(600P)
PCE - 熱血高校ドッジボール部CDサッカー編(800P)
11月配信予定
FC - スマッシュピンポン(500P)
FC - ドラゴンバスター(500P)
SFC - 伝説のオウガバトル(800P)
SMS - ソニックザヘッジホッグ2(500P)
PCE - ヴォルフィールド(600P)
PCE - カダッシュ(600P)
PCE - 風の伝説ザナドゥ(800P)
配信日未定
MSX - RELICS(800P)
PCE - 大魔界村(800P)
344:助けて!名無しさん!
08/10/31 17:56:21 rX+pWmh/
おっしゃああああああああああ
345:助けて!名無しさん!
08/10/31 18:41:11 r5kgZznl
遅いくらいだ
346:助けて!名無しさん!
08/10/31 18:53:12 RigqQ+bf
しかし、これはスクエニがオウガの版権を使う気になったってことかもしれない…
長かった……
347:助けて!名無しさん!
08/10/31 19:24:10 EnLgwxp8
>>343
ロックマン3が嬉しい俺
スレチなのでsage。
348:助けて!名無しさん!
08/10/31 20:10:50 nP1r6i6w
松野なしでオウガ新作来てもうれしいか?
64もしょんぼりな出来だったし…
349:助けて!名無しさん!
08/10/31 21:42:57 Krf/n85I
まあ同人オウガだわな
350:助けて!名無しさん!
08/10/31 23:25:04 S8FayuJj
>346
スクエニの社長は
続編やリメイクで商売が出来るタイトルはVCやゲームアーカイブスには出さない
みたいな事を言っていた
351:助けて!名無しさん!
08/10/31 23:33:28 YVCVpJKl
続編はオウガ形式の線は消えたか
352:助けて!名無しさん!
08/11/01 00:01:15 rih2DT1q
リメイクはともかく、続編は出してもいいだろw
別のゲームなんだから
353:助けて!名無しさん!
08/11/01 00:12:49 RoDLFzk/
俺らの知らない間に
スクエニがオウガの版権を任天堂に売ってたって事はないかな…
もし任天堂が買い取っていたら、オウガ64も松野の監修のもと
リメイクされる可能性もあるな…!
354:助けて!名無しさん!
08/11/01 00:35:58 tB6gjqWt
オレ的には変に弄くり回されなかっただけでも御の字だぜ!
明日にはWiiコンをも一つ買ってくる
355:助けて!名無しさん!
08/11/01 00:46:56 I0hkKu4v
これを機にWii買うかな
なんかおススメのソフトある?
356:助けて!名無しさん!
08/11/01 08:31:02 zyp/fao3
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
357:助けて!名無しさん!
08/11/01 08:40:21 t9vzEFcm
>>356
実はオプーナは良作だったりするんだよね
音楽崎元さんだし
358:助けて!名無しさん!
08/11/01 09:46:58 kgeatzX5
アメリカでオウガバトルの商標が登録されたのはやはりVC配信の布石だったって事か
359:助けて!名無しさん!
08/11/01 11:16:57 y2BPWb1B
>>353
残念、スクエニでしたー
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
360:助けて!名無しさん!
08/11/01 14:11:35 zyp/fao3
>>357
ほう、音楽崎元さんか。知らんかった
361:助けて!名無しさん!
08/11/01 14:28:15 evP8ZKdh
そこそこ程度の良作らしいから
実際にはワゴンに長期滞在しなかったみたいだね。
それがどうしてこんなにネタにされたのやらw
362:助けて!名無しさん!
08/11/01 14:37:23 am2JV7Wx
コーエーのお偉いさんがまずはミリオンが目標とか言ってマリギャラに発売日ぶつけたからだな
363:助けて!名無しさん!
08/11/02 03:55:24 3D8Y+86h
絶対ないだろうけど オウガバトルオンラインがやりたいです。
伝説タイプとタクティクスタイプ 日本ではストラテジゲーム人口少ないくさいので
月額3000円くらいになっちゃいそうだけど・・・。
364:助けて!名無しさん!
08/11/02 05:12:42 jXwR5eo9
課金制ですね 1goth=1円
俺…ジェネラル使わない だってゴーレム好きだもん
365:助けて!名無しさん!
08/11/02 14:07:54 pEUbaBTw
ワイアームとグリフォンって育てていけばどっちが有用ですか?
ギルバルドの部隊にワイアームがいたのでちょっと悩んでいます。
366:助けて!名無しさん!
08/11/02 15:12:50 IbzHoV2i
>>365
前衛の壁につるなら前者。後衛から全体攻撃でダメージ稼ぐなら後者!
367:助けて!名無しさん!
08/11/02 15:40:26 UV2wzCEy
ワイアームはいいですね。
死神部隊が完成するまでは
前衛 ワイアーム
後衛 ゴエティック候補のウイザード×3
なんて部隊を作っておくと、便利です。
368:助けて!名無しさん!
08/11/02 16:18:50 pEUbaBTw
>>366
なるほど、つか、グリフォン前列に配置してたよ私・・・
STRとかかなり違うのでワイアームを使います。
>>367
火力はあるでしょうけどキュアポーションが手放せませんね。
369:助けて!名無しさん!
08/11/02 18:25:38 UZnskM2J
使いこなせるならコッカトリスもオススメ。
ちゃんと育てたら雑魚相手なら命中率ほぼ80%カンストできる。
どっちにせよ魔法耐性が大穴だから、回復は考えといたほうが吉
370:助けて!名無しさん!
08/11/02 20:34:13 QQfBBSLT
コッカトリスは終盤になるとグリフォンに戻したくなる
371:助けて!名無しさん!
08/11/03 02:53:38 ISna2wFl
ワイアームとワイバーンて同じ攻撃回数だっけ?なんか差あるの?
372:助けて!名無しさん!
08/11/03 03:31:04 LeuYkqy0
火が吹ける
プレイスタイルによっちゃかなり有用
373:助けて!名無しさん!
08/11/03 05:10:22 ISna2wFl
あぁ!!ありがとぅワイバームは火があったんだ 忘れてた
374:助けて!名無しさん!
08/11/03 09:43:18 ew/xQuha
あえて言おう!
どっちやねんw
375:助けて!名無しさん!
08/11/03 11:55:27 jvqdkT7V
ワイバームの火は命中率高いからいいな。
でも禿の連れ子以外は補充がめんどい。
376:助けて!名無しさん!
08/11/03 14:18:03 oc02DEBw
>>373
わろた
377:助けて!名無しさん!
08/11/03 19:50:02 wTVk8DtF
質問
伝説のオウガバトル買おうか迷ってるんだがPS版の耐性バグって
普通の人がプレイしても気になる程酷い?
あとリアルタイムストラテジー+シミュレーションRPGのゲームって
据え置き機だとやっぱオウガバトルだけ?
378:助けて!名無しさん!
08/11/03 20:35:57 wTVk8DtF
ちなみに>>377の耐性バグは
クラスチェンジしても耐性が変わらないほうのバグね
379:助けて!名無しさん!
08/11/03 21:21:03 DEm8G7Ol
あれは話にならんほどのバグだろ
おとなしくSFCを探すかVC版やるか
ちょっと手に入りづらいけど追加要素のあるサターン版探すか
の三択しかない
380:助けて!名無しさん!
08/11/03 23:07:01 T90HhXwY
VCで配信始まるんだから一択じゃん
381:助けて!名無しさん!
08/11/03 23:52:42 fiBhSFZL
一択じゃねー
サターン版の方が画面見易い
382:助けて!名無しさん!
08/11/04 01:51:02 TdxPSFRo
新作がやりたいです…アイザンセン先生
383:助けて!名無しさん!
08/11/04 02:07:53 n/X3+rRY
ワイバームもワイアーンも似たようなものだよね
384:助けて!名無しさん!
08/11/04 02:52:33 3JazF2Ft
ハワイアーン?
385:助けて!名無しさん!
08/11/04 03:47:00 YuxfBWeV
今になってわざわざこのゲームを選ぶってことは
このシステムのゲームを楽しみたいってことだろうから
SFC版かVC配信かのどっちかを勧める
移植版は両方とも難易度下がってる
加えて、知ってのとおりPS版はバグ有り
ゲームの内容は二の次で5章のシナリオを辿れれば良いやって人向き
386:助けて!名無しさん!
08/11/04 07:51:05 TdxPSFRo
そもそも伝説やTOは自分で難易度を決めるゲームだと思ってる
制限プレイが盛んなのもそれ
387:助けて!名無しさん!
08/11/04 14:38:30 D5SM2Za/
難易度下がってるとなんで選択肢から消えるのかワカランな
388:助けて!名無しさん!
08/11/04 16:53:20 OB8R/3Lp
今更、ニコニコで動画上げても需要無いよな…
ふぅ…
389:助けて!名無しさん!
08/11/04 17:03:26 5oiyhv/U
プレイヤーのセンスがキラリと光るプレイ動画なら見てみたい。
配信はなん実Vで何度か見たけど、みんなスタンダードに死神ゴーゴーでおなかいっぱいな展開だった。
初プレイな人ばっかりだったから仕方ないっつーか仕方ないけど。
390:助けて!名無しさん!
08/11/04 17:12:22 HizC49xA
面白い動画ならふるいゲームでも需要あるぜ。
391:助けて!名無しさん!
08/11/04 17:31:11 YuxfBWeV
>>387
骨太なプレイヤーが
イージーモードしかないバージョンと
ハードモードしかないバージョンどっちを選びますかって事だよ
縛りいれてプレイするにしても縛り内容が同じなら
元の難易度が高い方が手ごたえのあるプレイ内容になるのは必至なわけで
突き詰めていくと、やりこむような人にはSFC版のほうが懐が広いということになる
しかも、この場合はプラットホームが異なるから
乗り換えるときにハード一式調達しなきゃならないという面倒が付き纏う
392:助けて!名無しさん!
08/11/04 17:52:45 kxr+WuOu
>>388
sfc実況普通プレイ4?sfc制限1、ss版1が進行中か。
1ユニットでワールドクリアは楽しめた。普通プレイは実況がやってるから
上げるなら奇抜なプレイがいいな。FEで色んな縛りがあるみたいに。
進行中縛りプレイは参考にしないように…あげてるの俺だから。
393:助けて!名無しさん!
08/11/04 18:20:50 TdxPSFRo
もし誰かやるならドラクエ3でやってる死者即解雇プレイが見たい。
DQと違って回り込まれる心配がないから簡単だろ。
+回復アイテム禁止だったら鬼だな。
394:助けて!名無しさん!
08/11/04 19:13:25 OB8R/3Lp
>>389-392
動画に興味持ったから勉強がてらオウガでもって軽い気持ちだから…センスやら奇抜なアイデアと言われてもorz
>>393
復活禁止+アイテム禁止はちょっと考えてたんだけどやっぱ厳しそうですね。
395:助けて!名無しさん!
08/11/04 19:16:50 OB8R/3Lp
389-392と纏めてレスしましたが391さんは私宛のレスではなかったですね。
ミス&連書き失礼
396:助けて!名無しさん!
08/11/04 20:39:41 h6Jfm9Po
完全に禁止すると身動きがとれなくなりがちだから
五人タクティクスのような趣旨で縛ろうと思いついたのは
ユニットが消費アイテムを所持していると想定して、1ユニット1アイテムのみ事前に決めた物を使用可
※ アイテムを持ったユニットが隣接した他ユニットにアイテムを使用する事は出来る
若しくは1キャラ1アイテムでも良いかも
通算○回死亡したキャラを削除
敵LV以上のユニットの出陣を制限
低空・大空のユニットの総数を制限
敵味方全てのユニットが一回行動する度に一度だけタロットを使用できる
エトセトラエトセトラ...
面倒な割に大して面白くならなさそうだけどね・・・
それに
他の縛りと一緒にやらないと威力がなさそう
397:助けて!名無しさん!
08/11/04 20:53:24 D5SM2Za/
>>391
なんで高難易度マニアのプレーヤー前提なんだよ、おかしいだろ
398:助けて!名無しさん!
08/11/04 21:13:30 5TDxCTS3
オウガバトルサーガってエピ1や4が出てたとしたら
やっぱりオピニオンリーダーメインの物語になってたのかな? エピ4のEDがそのまま伝説に続くとか。
伝説の時点でオピの年齢が異様に高いからオピ10代、20前半の物語とかになったんだろか?
でもエピ8が出てたら完全にオピ30代の中年だな。
399:助けて!名無しさん!
08/11/04 21:54:25 GmFY1qy7
第1章とかまさにオウガバトルそのものをやるんじゃないか?
第4章は若き日のラシュディ達の英雄物語みたいな
400:助けて!名無しさん!
08/11/05 00:14:43 mYLRFpZo
ラシュディて好色男だったんだよな やらしい4章になりそうだ
401:助けて!名無しさん!
08/11/05 01:42:51 Al06c6Jx
ラシュディがミザールでアハーン
402:助けて!名無しさん!
08/11/05 05:06:26 e5gEEHwV
>>397
別に、このゲームは楽しようと思ったらいくらでも出来るんだから
高難易度の方がカバーできるプレイヤー層は広いと思うんだが
403:助けて!名無しさん!
08/11/05 14:24:33 cZcpTDaT
どうしても高難易度マニアをカバーしたい訳か
404:助けて!名無しさん!
08/11/05 15:24:24 Y/nEE9X5
なんか前提条件から間違ってんじゃなかろうかって気がするのと
縛ろうと思えばいくらでも縛れるんだから
むしろ窓口は広い方(高難易度じゃない)がいいんじゃないんかというかなんかそういう
405:助けて!名無しさん!
08/11/05 15:33:38 VGUt5LK4
魅せるプレイが必ずしも合理的でなく
必ずしも高い難度とは限らないからな。
下手に、かつ魅せるプレイもあるんだぜ!
俺にはできないがw
406:助けて!名無しさん!
08/11/05 15:41:47 cZcpTDaT
高難易度をやりこむとか切り捨てて、SS版の方が良いよ
追加ステージとか、多色化されて見易いアイコンとか、システム面とかプレーしやすくなってるし
数値が若干調整されて難易度に関わるとされるけど、
縛りでやり込んだマニアが気にしてるほど簡単にはなってない
407:助けて!名無しさん!
08/11/05 16:10:09 e5gEEHwV
>>403
だからさ、ライト層を切り捨ててるわけじゃないんだから問題ないだろ
普通に考えてカバーしてる範囲が広いほうが選択肢としてスマートだと思うんだが?
それとも何か、やり込み派な人間が居ちゃいけないとでも言うのか
>>404
その間口が広いのがSFC版だと思うんだが
そりゃあプレイヤーが設ける縛り自体には際限は無いだろうが
中身を弄くれない以上、どうしようも出来ない部分があるだろう
戦闘結果一つ取ってみてもそうだ
普通にやってる時は気にならん差でも
縛ってる時にはそうはいかないものになってたりするわけで
408:助けて!名無しさん!
08/11/05 16:28:23 cZcpTDaT
やり込み派はSS版をやらない訳か
409:助けて!名無しさん!
08/11/05 17:26:14 WngA3uw0
そんなに必死になることなのか
410:助けて!名無しさん!
08/11/05 17:27:14 e5gEEHwV
>>408
とことん、極端な考え方しかしないんだな・・・・
自分は、今から買う場合の選択肢としてSFC版のほうが適当だと言っただけだ
つーか、自分もSFCぶっ壊れた後、伝説の為だけにSS買ったが
結局、物足りなくてSFC買いなおした経験があるわけで
ハード乗換えの面倒を味わったからこそ
他人に勧める時は守備範囲の広いSFC版を推してるというのもある
当時に比べて出回ってる弾の数的に面倒さは増してるだろうから尚更のこと
今後はVCが入手性、寿命の2点を解消してくれるから
お手軽価格で遊びたいならSFC版、追加要素が目当てならSS版って位置付けだろ
まあ、ゲームの本筋より追加要素に魅力感じるんなら
やり込み派だろうとなんだろうとSS版確保に走るだろうよ
それこそ、本物のマニアなら全ハード版制覇してる猛者が居るんじゃないのか?
自分は本筋が楽しめりゃ良いんで今手元に置いてるのはSFC、で様子見てWii移るつもりだ
411:助けて!名無しさん!
08/11/05 17:29:01 cZcpTDaT
待て本筋はSS版も変わらないぞ
412:助けて!名無しさん!
08/11/05 17:32:53 e5gEEHwV
書いてる間にレス付いちゃってるな
>>409
たとえば、同じ性能の敵ユニットと戦って同じキャラを同じ数だけ倒した時
一方のハードではLVが上がり、もう一方ではLVが上がらない
というような違いがある
死神で突撃・速攻してるような場合はどうでも良い差だが
縛り入ってくるとこの差は無視できなくなる
413:助けて!名無しさん!
08/11/05 18:16:56 mYLRFpZo
今更にきづいた リッチのちめたいまなざしって神聖攻撃なんだな 冷気じゃないのかよ しかも神聖て
414:助けて!名無しさん!
08/11/05 19:23:52 3+WFLKN5
リッチな人の冷たいまなざしはアンデット、ヒッキー、キモオタ、ワープアなどにダメージを与えられます
415:助けて!名無しさん!
08/11/05 19:32:38 BCa6xxy7
>>401
4章はヒロイン(ミザール)攻略18禁AVGって事か!?
416:助けて!名無しさん!
08/11/05 19:42:16 BCa6xxy7
SS版やった事ないんだが
逆に難易度低いからこそSFCじゃ無理だった縛りが出来たりって事は無いん?
高難度が希望なら素の難易度が高いほうが有利だけど、
とにかく色んな編成、色んな縛りを試したいなら難易度低い方が幅広がる可能性は有ると思うんだが
417:助けて!名無しさん!
08/11/06 04:02:16 FRDsv6wc
でもさ、SFC版だろうと、クリアするだけならあくびが出るくらい簡単だよね。
逆にワールドエンドを攻略情報なしで見るのは、廃人じゃなきゃ無理だが。
418:助けて!名無しさん!
08/11/06 05:09:34 UI7LXPfH
4章はおまけでユーシスとエンドラがクリアーできます
てかエンドラて普通の貴婦人(エリザベス女王とか)想像してたら
ハイレグ姉ちゃんでびっくりした記憶がある
419:助けて!名無しさん!
08/11/06 10:28:25 LAjJEFKw
>>416
難易度違う言うてもシステムは一緒で数字が違うってだけだからなぁ
プレイヤー側でできることに差は無いんじゃねぇの?
まぁ、マップクリアごとにオピ以外削除で毎回最低雇用LVのキャラで攻略
みたいな縛りならExpが少ない&敵のストックユニット数が少ないっつー
普段はヌルゲー化方向に働いてる数字の差を逆用できるかも
こんなドギツイ縛りをやる人間がハード1種にこだわってるわけないかw
420:助けて!名無しさん!
08/11/06 11:12:46 yfrnLuTp
いいこと考えた!
全部買っちゃえ!
421:助けて!名無しさん!
08/11/06 14:11:42 Ky800r//
ユニット編成が好きな人は絶対SS!
俺はユニット編成画面で1時間くらい遊べる。
SSでは
・キャラアイコンがカラー
・編成画面でキャラのステータスを見たときに
戦闘画面でのキャラが表示される。
(オピの正面画も見れる)
・顔キャラはクラス変えても色保持
SS神
422:助けて!名無しさん!
08/11/06 14:20:44 pxiwQ+IU
色保持ってサターン版でもあったっけ?
423:助けて!名無しさん!
08/11/06 14:59:50 d/8J7KrO
ないよ
424:助けて!名無しさん!
08/11/06 17:46:16 E4FyLXt4
PS版はバグもさることながらロード時間の長さも糞っぷりに拍車をかけてるなぁ
425:助けて!名無しさん!
08/11/06 19:49:28 LeH6lzC8
>>421
>戦闘画面でのキャラが表示される。
>(オピの正面画も見れる)
ステータス画面では正面は見れんだろ
426:助けて!名無しさん!
08/11/06 19:56:21 if5wS+BR
色保持だけは評価できるな
PS
427:助けて!名無しさん!
08/11/06 22:44:43 iTQxHJMC
あとはどうしようもないくらいゴミだけどな
発売前のチラシに誤記があったのは今でもまだ腹立たしい
428:助けて!名無しさん!
08/11/06 23:31:02 pxiwQ+IU
耐性加算バグで序盤から最強防御力
429:助けて!名無しさん!
08/11/07 08:31:15 GLU9Sju3
今の携帯機のスペックなら余裕だし
リメイクされないかねぇw
430:助けて!名無しさん!
08/11/07 10:59:01 mztOP607
オマケの内容に限って言えば俺はPS版のオマケのほうが好みだな
どうでも良いオマケマップよりもバトルテストモードの方が良いし
アイコンやら編成画面が華やかになるよりも
顔キャラの色が固定のほうが素敵な気分になれそうだし
まあ、バグ有るから買わんけど
あと、PSだかSSだか忘れたけどウェア系の成長率が
ちゃんと昼夜で変わるようになってるんじゃないっけ?
個人的に、これは評価できると思うぜ
431:助けて!名無しさん!
08/11/07 14:06:27 /P4b6dJg
バトルテストモード専用で良いじゃん
432:助けて!名無しさん!
08/11/07 17:49:15 AXo3ak9S
変なプレミアがついているわけじゃないから、そういう割り切りもありと言えばありだな
ただ1本目のオウガとしては全くお勧めできないが
433:助けて!名無しさん!
08/11/07 23:25:13 yeMnU2VQ
スレ違いかも知れんが、たたかれるの承知で質問するわ
スレスト仲間にできないんでALI上げようと思ったら
主人公のレベルが上がりすぎてて、レベル15
ALI上げようがない
もう一回やり直さないともう無理?
434:助けて!名無しさん!
08/11/07 23:36:12 hQ/jB7sP
>>433
現在値がわからないが、16くらいまでならバルモア中立のスケルトンナイトで上げられる。
もしくはそのままマラノ→シャングリラと進めばLV17~19のALI低い敵がわんさかいる。
ゲーム開始直後に満月の石が出たのでLV1からウェアタイガーを育ててみたが強すぎる
タロス涙目の耐久力だわ
435:助けて!名無しさん!
08/11/07 23:43:04 yeMnU2VQ
>>434
ありがとう ほんとに助かる
現在地はchaが42で aliが55だ
436:助けて!名無しさん!
08/11/07 23:45:05 q1jXCHUj
>>433のオピは暗黒系ってオチだったり
まぁとりあえずマラノ無視してストーリー進めりゃ良
437:助けて!名無しさん!
08/11/07 23:46:21 q1jXCHUj
>>436
マラノじゃなかったムスペルムだったっけか
438:助けて!名無しさん!
08/11/08 00:07:58 n6kS6wQM
>>436
レスサンクス
ストーリー進めるわ
神聖系だから大丈夫だ
デネブが仲間にならないのがつらいが
439:助けて!名無しさん!
08/11/08 00:30:06 cdzH7i7K
ムスペルムってなんかやらしい
440:助けて!名無しさん!
08/11/08 01:37:55 Z+73YaRi
ウェアタイガーはLサイズ並みの成長度だしな。
441:助けて!名無しさん!
08/11/08 02:42:10 oSN+A0Vv
今更だがスレストって
442:助けて!名無しさん!
08/11/08 12:45:59 7EXBLtbF
実はユニット100体超えてましたというオチ
443:助けて!名無しさん!
08/11/08 13:14:07 YqIl4yTP
キャラ数の上限はスコーンと忘れている時があるからなあ
キャラ名こだわって補充しまくった後とか要らんキャラ消すの怠ってたら
イベント起きなくてCFやALIとにらめっこしてやっと気づく
なんて経験何度かあるわw
444:助けて!名無しさん!
08/11/08 13:19:57 37MP8Xjy
昨日から超久々にSFC引っ張り出して
やってる、、、
445:助けて!名無しさん!
08/11/08 18:01:17 QsNg+sSn
初プレイはアライメントとかカオスフレームとか気にしないで進めるべきなんだろうか
神経質なもんだから気になっちゃって…
主人公はあまり戦わせない方が良いのかな
446:助けて!名無しさん!
08/11/08 18:15:39 mq2CJhSq
ぶっちゃけ主人公のALI低くてもCFさえ高ければどうにでもなったりする
447:助けて!名無しさん!
08/11/08 18:16:54 JP+VHAn5
主人公はアライメントとカリスマが高くなる程度に戦わせれば良い。
戦いまくってレベル上げまくって超強くするのは、他のキャラにしておく。
カオスフレームは気にしないと、どんどん下がって0になる。
とくに解放した街を奪い返されるとスゲー痛い。
448:助けて!名無しさん!
08/11/08 18:53:56 xNF3hK4W
拠点の奪い合いで今日もカードがうまい。
449:助けて!名無しさん!
08/11/08 19:04:50 1mxD7uqh
解放済み拠点に向かうおおぞらタイプの敵ユニット
追いつけるわけないのにそれでも追いかけなくてはならない虚しさ
これぞ醍醐味w
450:助けて!名無しさん!
08/11/08 20:19:55 PdV2A3IA
初回エンドはランスロットに・・・・うぅ
451:助けて!名無しさん!
08/11/08 20:23:32 JP+VHAn5
アッー
452:助けて!名無しさん!
08/11/08 20:33:52 m3bP/tcp
1. 2.
[街] ←(敵) [街] ←(敵)
(自)<FIGHT IT OUT!!
(自)<PINCH!!
[拠] ←(敵) [拠] ←(敵)<HA HA HA
┼
3. BooA!! 4.
[街] (×)→ [街] (×)→
(自)<ESCAPE!!
(自)<FIGHT IT OUT!!
[拠](敵)<GET!! [拠](敵)<!?
453:助けて!名無しさん!
08/11/08 21:10:04 mq2CJhSq
>>452
!!?
454:助けて!名無しさん!
08/11/08 22:56:01 bRyjrE8s
皇子 あなたは何故戦わないのですか?
皇子 あなたは何処へ行くのですか?
ゼテギネア帝国暦15年、運命の歯車が回り出す
少年の歩んだ道は、光か、闇か
誓うのか、それとも殺すのか。友情か、それとも打算か。
あらがい難い時のうねりの中、少年に決断の刻は訪れる。
運命に翻弄される少年・・・彼の名はトリスタン。
455:助けて!名無しさん!
08/11/08 23:28:03 vStm4bdX
トリスたん
今風にしてみた
反省はしていない
456:助けて!名無しさん!
08/11/08 23:29:06 cjubBPQa
外伝なぞ認めん!1
457:助けて!名無しさん!
08/11/09 00:21:32 EiIm7XSu
トリスタンがデーモンを雇用出来る件
458:助けて!名無しさん!
08/11/09 00:24:36 6/Eo7Y4D
伝説外伝は個人的には64よりオウガバトルらしいって感じたわ
459:助けて!名無しさん!
08/11/09 00:49:41 dwKRXpxT
ネオジオポケットだっけ?やったことねー。
つか、見たことねー。
460:助けて!名無しさん!
08/11/09 00:50:35 Ah7M39Cb
ネオジオフリークが全力でプッシュしてたのが懐かしい
461:助けて!名無しさん!
08/11/09 01:30:30 w5xcUDGM
本体同梱セットを買ったオレが通りますよ
462:助けて!名無しさん!
08/11/09 04:36:42 uTvU+rAI
俺も買ったよ。青のスケルトン仕様だったか
ソフトは結局その一本で終わったよ。専用機としては…
463:助けて!名無しさん!
08/11/09 06:43:16 iC3Ux08L
>>452
1=拠点と近くの町が狙われている
2=町に近づく敵と戦闘
3=リーダーだけ倒して逃げる
4=拠点側の敵と戦闘
って分かりづらいわ!!
464:助けて!名無しさん!
08/11/09 10:00:01 CacLvLtt
ごっつい意味不明じゃ
465:助けて!名無しさん!
08/11/09 13:54:31 l/C9otC4
そして4のウィッチ隊に負けるんですね
466:助けて!名無しさん!
08/11/10 17:17:35 jNyK+cOT
配信前日age
467:助けて!名無しさん!
08/11/10 18:43:57 nLlslAOm
くそっ!カオスフレーム調整してデネブを迎えたのに、
エンディングじゃ出てこねぇのかよ!
なぁ、最後に出てきたタロットがワールドだったんだけど
これってベストエンディングだよね?
468:助けて!名無しさん!
08/11/10 19:38:46 9GVer4mW
何がベストなのかはやる人次第だと思ってる
けど一般的にはベストだと思うよー