FEのスキル&クラス特性を考えてみようat GAMESRPG
FEのスキル&クラス特性を考えてみよう - 暇つぶし2ch770:助けて!名無しさん!
08/12/22 19:39:51 exa2A0+G
【萎え剣】
攻撃相手のHP以外のステを下げる

771:助けて!名無しさん!
08/12/22 20:20:54 AzDqeW46
【彗星】 攻速が通常の3倍になる。

772:助けて!名無しさん!
08/12/25 00:22:20 CbDEa/yx
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                            三三

773:助けて!名無しさん!
08/12/25 02:17:37 mGLkKrM1
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774:助けて!名無しさん!
09/01/25 01:30:47 4VWLJdEH
スキル特性いらないから
範囲魔法がほしい。

775:助けて!名無しさん!
09/10/11 05:02:28 IWZFe0uC
>>742
『全開』 体力MAXにステUP効果

これ使えそう

776:助けて!名無しさん!
10/03/06 03:39:27 UKWsFI6D
新スキル
【世界の理】命中+50・回避+50
【天才】経験値取得量2倍・所持スキルの発動率2倍・所持スキルの効果2倍・全能力+2


777:助けて!名無しさん!
10/03/16 20:24:03 EPMVpHIm
コマンドで使用できる。
自分のHPを1にし、その減った分のダメージを相手に与える。
たとえ相手のHPが1の場合でも、自分は必ずHP1にならなければならない。

例) 自HP 30  敵HP 40
       ↓
   自 1   敵 11

   自HP 30  敵HP 10
       ↓
   自 1   敵 0   誰かいい名前をつけてくれ

778:助けて!名無しさん!
10/03/20 22:40:22 g1+ShF9u
>>777
『生命の判』(もっと簡単なら命判とか) 自分の生命力をはんこにして押し付けるって意味の名。

『融合剣』 自分のエネルギーを相手に注入して内部を破壊するイメージ。


779:助けて!名無しさん!
10/06/04 20:51:53 7N11XmRV
【居合い】反撃時に(技×2%)の確率で発動、反撃に命中+33%・必殺率に(技÷2%)が加算される 剣士系専用スキル

まんまベルサガだけど、剣士のイメージにあって魅力のあるスキルだと思った。最近剣士の扱いが散々だし、ちょっと位強くても。

780:助けて!名無しさん!
10/06/08 22:15:29 OBw9bYaS
>774
撃ち合いになるのが目に見えてる
シューターに範囲攻撃付ける位が適当かと

781:助けて!名無しさん!
10/06/08 22:46:01 N3mlb0nx
シューターに範囲特性のある武器があって、
まとめてやられないように、キャラ同士で隣接しない様にして進軍するとかはチョット面白そうだな
スレタイとは関係ない話だけど


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