FEのスキル&クラス特性を考えてみようat GAMESRPG
FEのスキル&クラス特性を考えてみよう - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 14:36:31 LGnLUG5J
ユニット評価スレでは不十分なのか?

3:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 15:12:36 qWHDlIIY


4:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 18:32:17 KRQhMEtg
スキル【光合成】
効果:天気が晴れの場合、少しづつ回復する

5:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 19:20:30 WnOwRpvO
スキル:セクース 効果 敵は気持ち良さのあまり昇天する

6:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 19:23:12 74j7uBTz
マカロフだけのスキル【サボり】
3ターンに1度、勝手に待機状態に。敵は狙ってこない

7:1
05/05/13 23:27:35 OYEytYJc
すいません
自己解決しました

8:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 23:42:11 0JTipUrg
ぶち切れ:効果、突撃連続一発屋
キレまくって攻撃するが命中率低下

9:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/15 12:49:07 at6TAywI
どうせ 「あのエンターブレイン」に

パクられるけどW

10:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/15 15:52:00 npDe0HHm
スキル:督戦
周囲自分の周囲にいる味方ユニットに80%の支援効果
ただしスキル効果を受けたユニットが、敵の撃破に失敗した場合自動的に死亡する。

11:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/15 16:01:52 9aWyphVs
>>9
パクられる以前に
ロクなスキル出てねーよ

むしろ、採用したら神だ

12:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/15 22:12:36 p0CezJB8
【大盾】何故かなかったね。今回。

13:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/15 23:04:33 h3E4K5mW
>>12
つ翼の守護

14:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/16 00:17:14 uH1bku5k
【投げる】
武器を投げられる。射程は2~3、威力は通常と同じで、
命中率は半分になり、アイテムはなくなってしまう。

【乱れ打ち】
弓で、射程内の全部の敵に攻撃できる。
威力は通常と同じで、命中率は半分になる。

15:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/16 01:17:08 e2O3iGwh
奥義は漢字二文字でないといけないってルールがあるみたいね

とりあえず、奥義は任意で発動できるようにして欲しい
反撃時は発動しねーで良いから

16:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/16 04:23:12 H4zxXo/6
HP満タンの時は太陽が発動しないようにして欲しい。
・・・何か悔しいから(つД`)

17:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/16 11:06:07 D4tI/Rbm
余裕で倒せるときに流星発動しないでほしい。
・・・耐久値もったいねぇだろうがよぉ(つД`)

18:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/16 22:25:14 y5OmP6Hj
乱交



19:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/18 00:02:47 BiXuQoME
【加護】 兵種スキル(司祭/ブラックナイト)/個人スキル
敵からの魔法攻撃によるダメージを3分の2に軽減する

【熟練】 兵種スキル(パラディン/マーシナリー)
エネミーフェイズに敵から攻撃を受けた場合、反撃用武器をその都度選択できる

20:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/18 07:54:06 Yfdt1NtG
結構使えそうなの出てますな

【守護】
上下左右、計4マス内にいるユニットの受けるダメージを3減らす

【捨て身】
一発屋などと同じく、コマンドに出現
攻撃する際、最大HPの4分の1を消費するかわりに、必殺発動率をアップ

21:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/18 17:18:31 TBGW88iT
裏切り

育てたキャラがコンピューターに寝返る。

22:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/18 17:56:56 tQu2Pgmb
【無理】

無理をする。

23:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/19 10:59:09 xQ78pQuv
余裕で倒せるときに流星発動しないでほしい。
・・・耐久値もったいねぇだろうがよぉ(つД`)
耐久ゲラ無いぞ

24:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/22 02:20:30 GIUx86ji
【詠唱】(魔道士、賢者)
一発屋と(ry
次のターンの魔法攻撃の威力10%うp。

25:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/22 03:12:35 anfc+zj4
【格闘】(全キャラ&半獣)
※馬系・飛行系・魔導師・賢者・枝使いユニットは除外。

武器が無い装備して無い場合に発動!
武器攻撃のダメージ1/3しかあたえられないが…
まれにクリティカルも発動。

26:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/22 03:25:00 AJvZn7DG
>>25
それだと壁の意味なくなりそうだ
ケンプファーなりの新格闘クラス追加のほうがよさげ

27:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/22 11:44:08 lfVDKqhH
【奇跡】
持ってると運によって確率的にランダムにスキル効果が得られる
主に体力が低いとき、相手が強すぎるときに発動しやすい

※コマンド型スキルは発動しない

28:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/22 12:48:33 lV7wWzdO
【魔封じ】
周囲3スクエア以内に存在する、魔法防御の数値が
スキルを所持するユニットの魔力の同数未満の全ユニットの
魔法および杖の使用を不能にする。(スキル所持ユニット自身も効果を受ける)

味方が持ってちゃ意味ないか。

29:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/22 13:07:31 GaxpB/Sm
【離脱】
離脱コマンドを選択することで戦線からいなくなることができる

30:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/22 14:13:15 vRfXPn0+
【森】

森を愛する

31:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/22 16:12:20 lV7wWzdO
それはTSの「~の戦士」系スキルとかぶってるような。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/22 16:54:28 /n1DHyob
【訓練】
救援パラディン専用。
味方ユニットと戦闘することが出来る。
このとき、武器の消耗、ユニットの死亡はない。

33:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/22 22:27:34 lP/ce1bE
【連続屋】
命中率が3分の1になるかわりに、連続攻撃の効果を得られる。コマンド型。

34:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 01:22:41 ZmZ+M/uk
>>19
司祭って基本的に魔防がアホみたいに高いからあんまり意味ないかも


35:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 01:51:14 vkqJpmgY
【亡霊】
死亡後、亡霊戦士に転生する。豆腐専用

36:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 13:53:38 9sBmY45W
【売名】
周囲にユニットが沢山いたり、ボス戦だと能力が上がる。
単独行動させると悲惨。

37:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 20:00:35 zZL3Bz9s
【投刃】

兵種スキル(ローグ、アサシン、ソードマスター)

軽器の射程が1~2になる。
ただし射程2の場合、命中率が3/4、必殺率が1/2になり、
アサシンの瞬殺は発動しない。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 20:26:40 kXZQrdEj
【献身】
支援相手の支援効果を倍にする。
代わりに自分は支援を受けられない。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 21:40:31 wAfVF/Pq
【痛恨】
必殺が発生した後に判定される。レベル数の確率で発動。
ダメージが3倍でなく5倍になる。

40:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/27 20:47:45 f1K7sfJU
【愛苦】
アイク専用。支援効果がマイナスになる代わりに、
敵の女性に対するの攻撃力、必殺率、受ける必殺率
が2倍になる。

41:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/27 20:56:45 Nm5jgaZT
【レイプ】
仲間キャラ増える

42:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/28 00:06:22 qu6PbmMG
【加賀】
主人公専用。
現在所属している部隊を脱退し、反旗を翻す。
仕官先は平民キャラonlyの弱小勢力なため敗色濃厚。

43:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/28 00:17:49 eM8cm8CJ
ベルで伸びるのか?やめんかw

44:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/28 12:29:55 81bhUBjL
【自然破壊】
地形を破壊し、全て廃墟にする。

45:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/28 21:40:20 mDX15Tq5
【薬草袋】
コマンドに出現。傷薬と同等の効果で回数制限なし。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/29 07:39:48 FqfLpb34
昔、茶にあったなこういうスレ
正直、ベルウィックで新しく登場した神アイデアのスキルを見てると、
もうFEはスキルは捨てた方がいいと思われ、ハッキリ言って荘園のスキルアリ戦闘より
GBA三作(特に封印)の戦闘の方が遥かに面白かったんだよな、やっぱシンプルなFEは
バランスが命だよ、FEのスキルはそれに運要素が加わるだけでダメダメ

47:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/29 08:47:11 bSSvs+MI
く、クマー

48:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/29 18:30:44 L6EtZbjn
【自慰】
HPの半分を消費し、スッキリする。

49:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/30 02:16:51 TvJByRdk
【剛弓】

兵種スキル(スナイパー)

射程が2~3になる。


50:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/30 11:58:08 VAXJ6t/J
【節約】

武器の攻撃力が半分になる代わりに耐久が減らなくなる
ただし、攻撃対象と2レベル以上の差がないと効果は発揮しない

51:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/30 13:27:33 7VJMcZrh
【長州 small power】

music start だこらっ

52:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/30 22:33:18 PuoMxIOJ
【半殺し】

コマンドに出現。
当たれば死亡となる攻撃を相手にした時、HPが必ず1になる。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 12:42:26 sdAZQ4zs
>>46
俺もそう思う。
どんなスキルがあっても、結局は乱数で決まるだけだもんな。
というわけでこんなのはどうだろう?

突撃(Sナイト) 移動力+2、攻撃力+5 防御力-5 回避ー20
防衛(Aナイト) 防御力+5 回避-30 ユニットの四方にZOC発生

こんな感じで命令できると、ユニットに個性が出来ていいと思うんだが。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 19:57:33 MUyD2PNH
>>53
ZOCって何?orzの間違い?それから、
>突撃(Sナイト) 移動力+2、攻撃力+5 防御力-5 回避ー20
一時的に変わるんだよな?これ。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 23:05:54 rP5ljSAc
ゾーンオブコントロールの略だと思うが
FEにそんなものは必要ないように思う。

56:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 00:20:43 QpO69FPO
「大盾(もしくは鉄壁)」
コマンド選択式(選択した時点で行動終了となる)
ジェネラルの兵種スキル
・速さ、技が半分になり守備、魔防が1.5倍

「斬鉄」(序盤味方になる剣士の個人スキル)
・相手のスキル、アイテム、支援による守備力補正を無視する。
・敵がアーマーの場合コマンド選択でアーマーに対して特攻(GBA仕様)を得るが、追撃できない。
「神速」ソドマスの兵種スキル
コマンド選択式
・敵から反撃されない。
・使用したターン、味方がそのユニットに隣接出来ない(元から隣接している場合は例外)。
・使用したターンのエネミーフェイズではこちらも反撃出来ない。


57:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 21:01:48 +TyPeU9Z
咆哮はせめて2ターンか3ターン継続して麻痺して欲しかったなあ

58:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 23:22:06 ptIaW382
【渾身】
・コマンド選択式
・山賊/海賊系の兵種スキル
・HP10,武器耐久5を使用して攻撃力を10上げる
・効果はスキル発動させた後の攻撃1回のみ

【早駆け】
・コマンド選択式
・Sナイト/パラディン兵種スキル
・1マップにつき2回使用可能で使用すると移動力+5
・1回使用で基本移動力から-2、2回使用で馬を失う(そのマップ内のみ)

【死守】
・自動発動
・初期メンバーAナイト個人スキル
・移動せずにターンを終えると2ターン毎に防御+2魔防+1
・1度でも移動orHP回復をすると加算された防御・魔防は元に戻る

59:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/04 18:17:57 TkSemEbA
【斬鉄】
最低でも、武器の威力分以上のダメージは与える事が出来る
【神眼】
相手の持つスキル(見切りを含む)を無効化出来る

60:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/04 20:33:12 xRU1PcIq
>>57
同意。しかも1シナリオで1回きりだなんて、しょぼいよね。

61:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/04 20:38:01 4MdlvAYQ
ボスにも効くなら使ってた

咆哮しょぼいよ咆哮

62:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/04 22:46:22 CJJnooy7
奥義は全部任意が良かった……

63:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 14:22:26 whB3iQIR
【取り立て】
・マカロフ専用
・マカロフ出撃時1章につき一回ランダムで借金取りが出現
 マカロフが捕まると資金大幅ダウン。
・しかも撃破するとボーナスEXPダウン。


64:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/08 03:08:50 Kj1J10I3
【英雄】兵種スキル(勇者)
相手のスキル、必殺無効
攻撃回数+1(連続の確定版)

65:チラシ的エムブレム
05/06/08 03:27:22 r2aV5aG4
連続 (効果変更)
コマンド選択。再攻撃可能な場合に限り
攻撃→反撃→再攻撃 の順を
攻撃→連続→反撃  の順にする。

追撃
再攻撃可能な攻速を4から2に下げる

滑空
コマンド選択。飛行系専用。
攻撃した後、上空へ逃げる。
再攻撃が発動しなくなるが、反撃を受けない。

必殺・必殺+15  強運・必避+15

66:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/08 03:39:56 Kj1J10I3
【囲まれる】兵種スキル(スナイパー)

4方向にユニットがいた場合
攻撃及び移動できない


67:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/08 03:43:06 r2aV5aG4
 アシュ
鎧シ竜  <たすけて、ティアマトさん
  馬

68:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/08 06:25:26 PJMN9ENT
【なげやり】
射程1の槍でも射程2の攻撃を行う事ができる。
ただし耐久度を全て消費する。
反撃時にも自動的に発動する便利なスキル。

【ためいき】(コマンド選択型)
しあわせが逃げる。ガトリー専用。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/08 18:45:06 e3craRv6
【ダメ押し】
相手を一撃で倒せる場面では必殺率三倍。

【鬼神】
神官など無抵抗キャラと戦うときは能力値上昇。

【降伏】
いつでも赤キャラになれる。
殺さずにクリアすると味方に戻る。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/08 19:59:35 plUplrQM
鬼神より鬼畜の方が良さげ

71:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/08 20:57:45 XLMPasMY
>>69
3番目は蝙蝠のがよくないか?

72:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/09 19:25:31 Qdfn6HkA
【根性】
死亡ダメージを受けたときにHPが1残る。
HPが1の時は発動しない。

【守護】
隣接した味方の守備に+5。
ただし、本人の守備までしか上昇しない。
※ジェネラル向け。

【風の加護】
射程2以上の攻撃に対して回避+20。
※ソードマスター向け。

【光の加護】
射程2以上の攻撃に対して守備+10、魔防+5。
※勇者向け。

【闇の加護】
射程2以上の攻撃に対して守備+5、魔防+10。
※黒騎士(敵)専用。

【悪運】
特効攻撃と必殺攻撃のダメージを0にする。
※味方の弱いキャラ、または終盤のボス(幸運=0)用


73:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 22:49:27 D1EyX8fS
【紋章の加護】
相手の攻撃無効
再行動


74:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/12 15:32:10 d45mMMz1
【絶縁】
支援ランクを下げることが出来る。

【楽天】
よく負ける。でも気にしない。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/12 22:19:36 C6eXV6Vg
【死体残し】
昔作っていたゲームのキャラのデフォルトの能力。
敵を倒すとキャラが消滅せず死体として残る。
アイテムもちゃんと残っていて、敵であっても
物交換できるようになるので、戦利品として奪う事が出来る。
回復させると生き返るが、所属が回復させたキャラのチームになる。
死んでいる間は、毎ターンランダムでどれかのパラメータが1下がる。
死体の上を、通過は出来るが、待機は出来ない。

76:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/13 00:30:38 u8iVemhx
>昔作っていたゲームのキャラのデフォルトの能力

どうでもいいよ

77:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/13 14:15:36 iu8hWxZH
【残心】
攻撃後アイテムの装備を変えられる

78:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/14 17:19:20 wKQTUkMd
マルチウェポン

必要武器レベルに達していないアイテムも使えるようになる。
ただし、未数1につき、命中が20下がる。
使えない武器の種類の場合は、武器レベルをFにして計算する。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/15 12:58:15 jTjguHcy
必中

攻撃が必ず当たる。
ただ、力(魔力)が命中の100に届かない分下がる(切捨て)。
攻撃力 = 力(魔力) * 命中(0~100) + 武器の威力

80:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/15 19:05:27 PBhIfjeh
達人
命中・回避+10。必殺・必殺回避+5

勇将 (効果変更)
クラスのステータス限界値が全て+3になる

カウンター (効果変更)
攻撃を受けた時、こちらの攻撃回数が残っていれば
一回だけ被ダメージ分、攻撃力を上乗せして反撃する。

耐性
状態異常にかかる確率を半分に減らす。
(スリープの杖の命中が60%の場合、30%になる)



81:思いついたのを全部
05/06/15 19:12:45 PBhIfjeh
深淵
被ダメージ、必殺率を半分にする。ラスボス専用。

飛行
敵ユニットの頭上も飛び越えられる。飛行クラス専用。
見切りで無効化できない。

牽制
飛行ユニットに対し先制射撃を行える。スキル「飛行」を無効化。
弓装備時のみ有効。アーチャー・スナイパー専用

82:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/16 17:44:03 7DsPzLQl
マスターウェポン

武器レベルが必要武器レベルを上回った分、
命中、必殺が5ずつ上がる。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/16 22:09:09 /08HX+7Y
おいおい良いアイデアが出てますよ
このまま消え行きそうなのはもったいないしage

まあ、実現するかというとしない確率が高いんだろうけどね…

84:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/16 22:14:03 ovMJqlLh
【迅速】
幸運の確立で発動、速さが+4
【跳ね返し】
魔防の確立で発動、敵の魔法を跳ね返す


85:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/16 23:23:55 yfjsfDCc
【すい星】奥義 兵種:ハルバーディア
HPを半分にする

【カウンター】(能力変更)
相手の攻撃後そのままのダメージを返す(相手の攻撃が外れた場合も)


【勇者の盾】兵種スキル 勇者
【将軍の盾】兵種スキル ジェネラル
【精鋭の盾】兵種スキル ハルバーディア
発動条件 相手の攻撃回避
 反撃時 必殺(100%)

86:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/17 02:26:56 wKNnkQDF
【彗星剣】
命中&回避率100%
三回攻撃

87:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/17 15:46:40 V3QxcntT
【隠れる】
地形効果が3倍になるが、反撃できなくなる。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/17 16:07:18 GXli5Rz4
【集中】    コマンド
耐久を2消費して、魔道書の威力を二倍にする。
3ターンに一回使用可能。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/18 08:34:18 MmYTQ8g3
>三回攻撃
赤騎士専用ですか

90:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/18 10:03:08 O5jkVOJv
【演出】 コマンド型
最期の台詞を自分で作ることが出来る。
何回でも変更可能。

【復讐】
自分を殺したことがある相手には、能力値上昇。

【無抵抗】
何も持っていない場合、絶対に攻撃されない。
ただし存在は認識されている。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/18 23:19:19 9rROWJ6b
【浪費】
値切りの逆。

【見栄】
表示上、ステータスが高い。が、実際は低い。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/18 23:49:30 acNmo5eb
【戦略家】

対戦戦闘力が詳しく表示される。

例えば、その戦闘での有利不利関係、
発動するスキルの発動率、
そこに待機する事で、敵フェイズにどれだけの
攻撃を受けてしまう可能性があるかなど。

3マス内の味方が行動する時にも発動する。
敵が持っていると、賢く行動してくる。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/19 11:56:48 PGwZGOB+
同士討ち

味方を攻撃、敵を回復できる。
経験値は入らない。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/19 14:23:42 CwzGAonV
【流星弓】(弓専用)攻撃力2/35回連続攻撃     
【月光槍】(槍専用)今回の仕様と変わらず     
【太陽剣】(剣専用)今回の仕様と変わらず     
【黒点斧】(斧専用)発動時守備力0 攻撃力5倍 敵の必殺率30%上昇

95:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 00:02:34 pMV9Mm4C
【無効】相手が出した必殺を一定確立で無効にする
【変更】相手に攻撃された時現在装備している武器を他の武器に持ち返ることができる

96:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 01:09:52 DTwKDSK5
【アナル】 男キャラ専用。隣接する味方の女キャラがやられそうになったら
       変わりにダメージを受ける。 変わりにダメージを受けたマップ中は
       元気がない。

【オタク】 周囲10マスに異常な臭気を放ち、敵味方問わず命中率、回避率ともに
      半分に下がる。

【アイドル】 オタクのスキルを一人で受け止められる。受け止めている最中は
        その場で待機状態+毒状態になる。

【カツラ指摘】 敵キャラの30%が完全ランダムでカツラです。
         指摘をして問い詰めれば能力が半減します。しかし
         指摘をしたキャラが自毛だった場合、怒り状態になり
         次の攻撃が必中必殺になります。





97:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 01:18:32 C+avuGcN
【消耗】ダメージを受けた際、敵の武器耐久値を2減らす。
【一矢】HPが0になっても反撃が可能ならば反撃する。2回目の攻撃は発生しない。
【魔剣士】魔法剣装備時、魔力・魔防が上昇する。上昇値はレベルによる。


>>94の【太陽剣】を見てドラゴンボールを思い出した俺は負け組みか?

98:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 07:33:59 q13Gf7x7
もとからあるじゃねーか
太陽剣

99:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 09:57:28 Z1TCWUv2
基本的にこういうスレに書き込まれたネタは
万が一スタッフが見ても、良アイデアであっても
絶対に採用はしないというジレンマ

つまり、ネタスレ化するのが自然の理といえる

100:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 11:23:15 QnZzANDr
そらそうさ

101:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 11:23:54 QnZzANDr

わかっててやってるわけだし

とちゅうでそうしんしてもうたじゃないか

102:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 11:40:22 SekA4TNh
【略奪】
村や民家を破壊できる。
所持金大幅増。

【拙速】
命中率を犠牲に、攻速を高める。
【巧遅】
攻速を犠牲に、命中率を高める。

【達人】
壊れた武器を少しまともに使える。
(威力は鉄系より弱く、重さは鋼系より高い)

【吸収(敵専用)】
魔法攻撃を吸収出来る。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 17:24:51 DMsSHRj+
斜め移動

斜め移動できるようになる。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/21 02:36:09 +kohuFau
【誤射】
敵ユニットが攻撃可能範囲に
2体以上いる場合、狙ったのと違う敵を攻撃。

【従軍慰安婦】
このスキルをもつユニットの周囲に(3マス)いるユニットの攻撃力15%上昇、命中回避15%低下。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/21 02:54:55 0F5y/8yV
 【神太刀】
・武器の耐久が減らない
 【斬鉄】
・武器の威力分のダメージは必ず与える
 【手刀】
・『攻撃÷2+体格』のダメージ。ただし、反撃は出来ない
 【素手反撃】
・素手攻撃でも反撃できる

106:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/21 03:04:56 vKivN1gu
【睡眠】
自らスリープ状態になる。
HP全回復。

【察知】
遠距離攻撃に対する回避率アップ。

【天寿】
50ターン経過すると自動的に死亡。
最期の台詞がいつもと違う。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/21 08:33:17 GA8/02uJ
略奪と天寿ワラタ

108:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/21 09:42:53 fWXAqTzn
【逆境】
敵に囲まれると能力UP

【自由落下】
飛行系のみ使える
隣接してるユニット全員に持ってる武器を落として攻撃


109:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/21 10:26:42 6LkRiZxF
【仲間呼び】支援Aになっているキャラのみ付けることができる。
支援Aの片方のキャラがフィールドにいないときに発動可能。
そのキャラを増援としてフィールドに出すことができる。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/21 10:38:56 6LkRiZxF
【状態写し】敵に毒、眠り、麻痺などの状態にされた時に発動
その敵に今なっている状態を相手もなる

111:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/21 11:14:49 URLhgOEJ
蒼炎に出てくるスキルの中には、
あっても無くても変わらんようなスキルがあったが、
このスレの中には、それらより面白そうなのもあるね。

武器破壊・能力勝負・気分屋・安定・一発屋とか。
キャラの個性を出すにしても調整の余地はあったように思う。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/21 21:13:24 NXE79iwE
>>108
 敵
敵ヒ敵 <逆境で能力値アップだ。見ていてくれエイリーク
 敵

113:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/21 22:46:49 S/iQA0nN
【耐性】
毒状態にならない。

【投げ渡し】
2マス離れている味方に武器を手渡せる(一方通行)。

【金欲】
軍資金が多いほど回避・命中・必殺が上昇する。

【ジャンキー】
使えば使うほど、傷薬系の効果が薄くなる。
ランダムで「禁断症状」が発生する(傷薬を使えば治る)。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/21 22:53:34 uDXsSIo/
【デブ】
脂臭い汗臭いので
体当たりされない

115:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/21 22:53:56 uDXsSIo/
ageてもたorz

116:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/21 23:52:35 90lvV8D+
【ゴミ人間】
>>114-115

117:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/22 01:35:57 fQVTWuNt
>>116
デブ乙

118:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/22 07:12:05 Fl0Vo2Ut
【デブ】
体格×2回避率が下がるが、
体格÷2守備が上がる。

【鍛冶】
1ターンを使い、武器レベルの分(Eなら1、Dなら2)、
アイテムの使用回数を回復できる。

119:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/22 14:50:39 HzY0eShm
【賊】
敵ユニットを倒したときに200Gを入手。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/22 16:20:56 VXqDrHaq
【魔力無力化】
一定の確率で発動、相手に攻撃された時相手の魔力を0にする

121:108
05/06/22 22:22:48 k8XyeZSF
>>112
それ狙ってあの能力考えてみたw
気づいてくれてうれしいw

122:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/22 23:57:44 V3FE4W7W
能力地がうpしても結局攻撃できないヒーニアスw

123:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/23 00:13:28 wNh71/o7
>>113
アサシンあたりに似合いそうだな

124:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/23 00:17:38 2hY7rtWU
>>123
クスリでパワーアップくらいないと割に合わない。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/23 20:04:19 nwt5xcoN
【死神】当人の能力はラスボス並みに高いが、一緒に出撃したメンバーが主人公を残して全滅する
    出撃させなかった場合拠点でランダムに見方が死ぬ
【赤毛】聖魔のヒロインエイリークが赤毛の艦長に変化する
【寝取られ】支援Aクラスまで言った相手が異性である場合必ず別のキャラに寝取られる
       代わりに能力値が1点上昇する

126:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/23 22:38:15 Dr8Ym+mu
2軍逝き

パラメータが成長率分下がるが、
レベルを1下げることが出来る。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/23 23:12:05 Day15pQ0
【ビギナーズラック】 規定値-Lv%必殺値が上昇する
【恐怖症】 特定の地形、武器、職業に対した際に能力値が減少する
【武神】 隣接したキャラの能力値を敵味方問わずに上昇させる

128:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/24 00:34:48 nsw6eIhS
>>127
武神と聞いて煙幕爆弾(強)を思い出してしまった

129:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/24 10:22:19 GuN/33ID
>>114-118
ワロタ

130:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/24 20:19:40 PaXT95U0
[ 薬師 ]
傷薬の効果が二倍になる。
隣接する味方に傷薬・特効薬・毒消しが使用可能。

[ 参謀 ]
5マス以内の味方の必殺・必避+5

[ 指揮官 ]
5マス以内の味方の命中・回避+5

131:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/25 00:49:25 mL6igv88
【リセット】
行動をやり直せる。

>>130
薬師グッド!
ただ、武器レベルの方に加えてしまう手もあるかも。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/25 02:25:50 myQsyRSU
【構え】個人スキル
(武器装備可能クラス専用)
反撃時必殺

133:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/25 17:47:46 FXczn5w2
【攻撃専念】
回避しない代わりに命中率、攻撃力+修正
【回避専念】
攻撃しない代わりに回避率、防御力+修正
【ドジッ子】
能力値高め。ただし持ち物がランダムでなくなる
【眼鏡っ子】
能力値高め。ただし戦闘時にランダムで眼鏡が破損。以降命中および回避能力ががた落ちする

134:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/25 19:26:03 nUep6Efh
【慎重】
敵の防御力・回避率に関係なく必ず1ダメージを与える。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/26 08:21:00 3Lx0m2Hv
出血多量(仮)

HPの量によって、パラメータが増減する。
全快なら1.5倍、半分で通常と同じ、0で半分。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/26 08:44:39 FXekCJZx
【自傷癖】
戦闘を行わなかったターンは自分を攻撃する
【狂戦士】
その章のみ全てのパラがMAXまで上昇、ただしその章で死亡する
【原素子】
異性キャラとの支援関係を2人持った場合刺される


137:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/26 10:30:04 JQdRYAKB
>>136
ガンパレかよ!

っ【密会】


あっても刺される時は刺されるけどな!

138:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/26 10:44:36 ts/QTxfD
>>135
全快時1.5倍が凶悪すぎる
よっぽど成長率悪いか専用クラスにして上限低くしないとな


139:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/26 12:56:08 3Lx0m2Hv
>>138
そうか。守備、回避が高すぎて、減らす事すら出来ないか。
ブラッドソードとか、このスキルに対する
特攻武器を作るのもありかも。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/26 15:57:27 f1cEPdV3
クラス特性なんだから基本値を高めに設定してハンデとして使えばいいんじゃね

141:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/26 18:46:55 JQdRYAKB
【 先手必勝 】
追撃可能な攻速の場合に使用可能
攻撃→反撃→攻撃の順が
攻撃→攻撃→反撃になる

【 連射 】
弓装備時に使用可能。二回連続で攻撃する。
ただし、技の値が1/2で計算される

142:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/27 12:25:48 2nVqbSS9
【ダッシュ】
このコマンドを使うと、行動は出来なくなってしまうが、
2倍の移動力で移動することが出来る。

>先手必勝
かなり渋い所を付いたね。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/27 14:48:54 QPC/5d48
【猪突猛進】
移動力を最大限に使って攻撃した場合、
攻撃力が上昇する。が、回避率はガクンと落ちる。

【瞑想】 コマンド
待機状態を数ターン継続する。
その間は魔力+魔法防御に上昇修正。

【築城】 コマンド
10ターンかけて砦を作る。
回復したり、避難したり出来るが、敵が城門につくと破壊される。

【駅前留学】 コマンド
会話やパラメータ画面など、全ての表示が英語になる。
クリアするまで二度と元に戻すことは出来ない。

【インフレ】
傷薬が100万ゴールドになったり、
アシュナードを「弱虫アシュナード」と呼ぶ奴が出てきたり、
パラメータ上限が五桁くらいに跳ね上がったりする。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/27 21:53:50 c1YiVNqj
クラス【ガンナー】
黒色火薬の火縄時化大筒を使いこなす
威力も射程、命中も申し分なく攻撃面では全クラス最強
ただし
その手順の複雑さ故1ターンその場にとどまらなければならないため(次ターンで攻撃)
その防御力の低さも手伝ってよく死ぬ

145:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/27 21:57:13 rL4LTbmp
>>143
築城と猪突猛進いいね

146:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/28 07:16:46 TWeraGMH
築城は築城用アイテムやら人夫アイテム(共に購入可)で建築時間が短縮できるといいかも

147:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/28 11:00:05 0xhel9lL
【戦車】
相手の守備力を無効にする。
武器を消費して射程3の必殺攻撃が出来る。

【世界】
何度でも最大Hp%で再行動が発生する。
(イベントでこいつの最大Hpが増加するのは内緒だ)

【星】
ランダムで最大5回攻撃。命中回避+30%。

【魔術師】
炎魔法を消費しないで使える。
魔力+10。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/28 11:11:31 9V9ubIgN
>>144
(暗黒竜の)シューターのことかー!!

149:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/28 22:46:10 i2mEP2Yk
【銀河】
マップ中の敵全員にダメージ(通常戦闘と同じ)を与える。
敵軍は総崩れになるが、ゲームバランスも崩れる。

150:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/28 22:56:36 cv5ghLZf
ロングランス 槍C 威力13 必殺10 耐久5
歩兵槍専用。要スキル[待ち伏せ]

騎馬兵が攻撃を仕掛けてきた時に発動
先制攻撃+反撃を封じる+マヒの状態異常

151:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/28 23:45:15 6I3OK86D
>>149
プレイヤーに持たせるとバランス崩壊必至だがラスボスに持たせるのは………
それかターン制限つけるとか。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/28 23:50:26 cv5ghLZf
それじゃTSのラスボs(ry

153:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/29 02:37:33 N7pHchuU
ダブルアーチ 二回攻撃できるアーチ。威力は並で、命中率は低い。
ファイアーアーチ 平原や森林を廃墟にする追加効果。威力も高い。
スコープアーチ 命中精度抜群のアーチ。
ショットアーチ 散弾のように矢を発射し、複数の敵に同時攻撃。射程・威力・命中は低め。
ネットアーチ 捕獲網を装備したアーチ。威力は弱いが、敵の動きを封じる追加効果。
サテライトアーチ 地球を一周して自分に刺さるという素晴らしいアーチ。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/29 08:39:21 Wa952Hnq
>サテライトアーチ 地球を一周して自分に刺さるという素晴らしいアーチ。
自分に、て…

【BJ】
神のようなメスさばきで命を生み出す奇跡の芸術家。
死んだ仲間を生き返らせる。ただし戦闘参加は出来ない。
要リハビリ。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/29 11:38:18 wiu9lPmb
>>154
もちろん法外な報酬が必要なんだよな?

156:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/29 21:17:32 7hD1oYDB
【闘神】
自分のHPが1/4になった時に発動。
すべての能力が10ずつアップ
【ハンター】
虎、猫、タカ、カラスとの戦闘時に常に発動
特攻が付く

157:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/29 23:21:15 fp/hsI9c
[ 堅実 ]
必殺率%分、攻撃力が上がるが必殺率が0になる。
 威力10・必殺30%
→威力13・必殺0%

158:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/30 18:07:21 N7m68pSl
【こつこつ】
パラメータが小数単位で固定的に上がっていく。
成長率が70%なら0.7、5%なら0.05上がる。
戦闘などで効果があるのは、小数点以下を切り捨てた値。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/30 18:37:16 jgbRK6Zm
ハア?

160:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/30 19:03:27 GFXLe5gl
>>158
それ・・・固定成長方式と変わらない。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/30 19:11:12 lujJ6/am
>>157
キラー系装備時以外は攻撃が1上がるか上がらないかか……

イラネ

162:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/30 19:11:57 CwSPnonR
【契約】 コマンド
悪魔と一時的に契約をし、攻撃力を増加させる。
ただし、100-(70+幸運)%で自分にダメージ。

【隠し玉】
攻撃を全て外した場合のみ、本来あり得ないもう一撃(命中率増・攻撃力減)が出る。

163:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/30 19:28:09 +7gaxOGW
カスパニオンのパクリかよ

164:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/30 20:01:34 YZ53bk5a
そのものズバリでデビルアクスとかあったよな。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/30 20:28:59 e6B02i2B
【時期尚早】
経験値が通常より多めに獲得できる。
その代わり能力は上がりにくくなる

166:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/30 20:31:42 /wX/7LCS
スキル[幼姦]
対幼女に特攻

167:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/30 21:53:33 icf8MwRx
【かゆうま】
だんだん力、守備、HPが上昇するが、技、素早さが低くなっていく。
さらに経過するとゾンビにクラスチェンジする。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/30 22:28:27 voy4ISrY
漫画のパクリとかはイタイ
>>156
そんな能力持ってたら超優先的にラグズに狙われそうだ>ハンター
「俺たちを動物と一緒にすんじゃねぇこのニンゲンが!!グワシャッ!!」とか

169:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/30 22:35:42 oSP3GirM
[ コントロール ]
ゲージが貯まっても自動で化身せず
好きなタイミングで化身できる。

[ 交代 ]
隣接する味方キャラと位置を入れ替わる。
一ターンにつき一回のみなので
交代し続けて移動することは不可

170:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/30 22:40:42 rgqgULm2
【ぬぅ~ん】ラグズ専用

気張る

化身ゲージを +5 増やす

コマンドに追加
化身前のみ使用可能


171:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/30 23:03:30 EGC8ZzeP
スレリンク(charaneta2板)l50

172:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/01 20:45:37 E6YBZs/H
【肉食】
同じ方向に移動する時は移動コストが半分に、
違う方向に移動する時は、2倍になる。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/02 00:07:25 VGoKu0mV
>>157
蒼炎なら細身の剣で攻撃力20超えるな。
強すぎ。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/02 10:04:16 j9uJII3b
>>173
バグを前提に語っちゃダメッ

【殺気】
自分よりレベルの低いユニットが逃げていく
クラスチェンジ後は+20で計算。

175:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/02 18:05:09 ASglajCc
【足止め】
自分に攻撃してきた騎兵(または再移動可能なユニット)に、再移動させない。

【追跡】 コマンド
解除しない限り、指定した敵ユニットを自動的に追いかける。
スキル実行中は、移動力が特例的に上昇する。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/05 00:29:23 aScimkZ3
URLリンク(fetssaimoe.fc2web.com)
スレリンク(vote板)l50

177:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/05 00:49:24 sT7rxs6k
【くしゃみ】ツイハーク専用

ついはっくしょんとくしゃみする

178:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/05 02:09:12 t8+r2Yb2
【老衰】
初期能力は高いが、レベルが上がる度に能力が下がる

179:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/05 16:48:46 vqWrPq6v
>>178
ジェイガン?

180:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/05 20:36:03 PukWIaWL
>>178
エリートつければバランス(・∀・)イイ!
強いから経験値少ないし

181:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/05 21:03:35 8D32TXey
>>178持ちに。
【冷や水】
ごくまれに、3ターンだけステータスが今までで最高の値になる。
ただし、その3ターンが過ぎると次の章では出撃不可。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/05 21:39:50 3jYFKCut
>>181
それアイクやティバーンに発動して終章迎えたら最悪だな。

183:助けて!名無しさん!
05/07/07 19:56:36 1TlL8eUn
【興奮】
バイオリズムが好調している時に常に発動
攻撃が+5上り命中が-10になる


184:助けて!名無しさん!
05/07/07 20:24:36 in2yg/2i
【色気】
大人の色気を持つユニットが使用可能。
使用したターン、成功すると異性の敵ユニットを操れる。
まれに、同性ユニットにも成功する。

【一瞬の煌き】
己の命を糧とし、活躍するかもしれない。

185:助けて!名無しさん!
05/07/07 21:41:34 lDTqkoPX
【煩悩】♂専用

異性キャラを捕獲する

186:助けて!名無しさん!
05/07/07 21:55:54 Zmrty1e8
【丑の刻参り】
一度敵と戦闘した後、森の中で3ターン何の行動もしないでいるとその敵が死亡する
ただし途中で敵に攻撃されると失敗

187:助けて!名無しさん!
05/07/07 21:56:45 Zmrty1e8
【sage忘れ】
正直すまんかった

188:助けて!名無しさん!
05/07/07 22:10:38 in2yg/2i
>>185
ルゥやヨファやルセアを間違って捕獲したり…

189:助けて!名無しさん!
05/07/08 18:49:50 wVNfEDmp
【託す】
コマンド型。
使用すると死亡してしまうが、指定したキャラクターを復活させ、LVを上げ、
このスキルを習得させる。
(そのマップで死んだキャラのみ、特別な間柄のキャラ間のみといった制限をつけるべきかも)

【憎悪】
死亡したときに発動。一定ターンの間HP0でも行動でき、すべての能力が上昇する憎悪モードになる。
モード終了時かシナリオクリア時に今度こそ本当に死亡。いかなる方法でも復活できない。

【瞬き】
コマンド型。自分を好きな場所に転移できる。これは移動として扱うため、
続けて通常の行動(攻撃、回復、受け渡しなど)を行うことができる。行動後、元の位置に戻る。
一回のシナリオにつき規定数使用可能。

【双子】
この能力は必ず二人一組で習得している。
ほとんどの効果を相方と共有する。片方がダメージを受ければもう片方も受ける。
回復、支援なども同様。

【修羅】
このスキルを持つキャラクターが戦闘する場合、あたかも闘技場のように自分か敵が死ぬまで
戦い続ける。

190:助けて!名無しさん!
05/07/08 22:00:02 A6xQ/0QX
修羅よさげ。突撃の強化版みたいな感じか。

191:助けて!名無しさん!
05/07/09 05:04:16 5ou5t6ER
>>190
BSの死闘の劣化版かと
制御できないようだし

【大使】
主人公特有の行動(制圧など)をこのスキルを持つものも行える。
死んでもゲームオーバーにならないが、軍の威信には関わるかもしれない。
(主人公特有の行動も作品ごとに違ったりするしなぁー)

【猛悪】
コマンド型。規定数使用可能。このスキルを使用したターンの攻撃で受けたダメージは、
杖などで回復させることができない。敵専用がよさげ。

【斥候】
オート。一定範囲内に増援が出てくるポイントがあったなら、その位置を示す。
また、出現条件も大雑把に表示される。

【暴君】
オート。一定範囲内にいる味方の数に応じて、命中率、回避率上昇。
しかし一定範囲内にいる味方の命中率、回避率が下がる。

192:助けて!名無しさん!
05/07/09 15:39:39 rsL/i2At
【二ダー】
二ダーが出てきて相手をコロす

193:助けて!名無しさん!
05/07/09 16:34:50 /d91IJm8
【集中】
常に命中+30、攻撃+1

【必殺】
聖戦にあったもののリメイク
常に必殺+30

194:助けて!名無しさん!
05/07/09 16:52:38 tpM5n86H
【りんご】
ミスト専用。どこからともなくりんごを取り出す。
アイテム欄に入るが、その効果は不明。

195:助けて!名無しさん!
05/07/09 17:00:43 f9Ix4YOa
>>189
双子のスキルの必要性が分からない。
せめて、ダメージを半分ずつ受けるだな。これでも微妙だが

196:助けて!名無しさん!
05/07/09 17:17:07 VIjDN6Hd
【突進】
敵に攻撃された時に常に発動
攻撃が+3

197:助けて!名無しさん!
05/07/09 17:47:47 FYOkUN6r
【流星群】
敵が死ぬか、武器の耐久が無くなるまで殴り続ける
例えダメージが0でも殴り続ける

【格闘】
武器を持ってない場合素手で殴りかかる
「一定の値-相手に与えたダメージ」だけ自分もダメージを受ける
自己ダメージが0であった場合も最低1点のダメージを受ける
素手の相性は「近接武器>素手」となる

198:助けて!名無しさん!
05/07/09 18:07:00 FYOkUN6r
【一意専心】
章開始時に敵を一体指定
その敵に対する場合命中、回避、必殺が10%上昇
それ以外の敵に対する場合は10%低下する
指定した敵を倒した時点で補正は解除される

199:助けて!名無しさん!
05/07/09 22:34:34 5ou5t6ER
>>195
回復や支援効果も共有するとある。
一人が砦に陣取っていれば、遠くのもう一人も自動回復できたり、
カリスマ効果を受けられたりできる・・・ということなのでは?

200:助けて!名無しさん!
05/07/09 22:50:05 3z0tZEHV
>>195
>双子のスキルの必要性
例えば、ペガサスナイト(姉)、シスター(妹)の【双子】がいるとする。
メリット
・(妹)と姉妹以外のユニットがカリスマ・支援をつけることにより、(姉)はカリスマ・支援がついた状態で単独行動できる。
・(姉)がダメージを受けた場合、後方で(妹)を回復することにより(姉)も回復する。
・経験値を共有するならば、成長速度が速くなる。
リスク
・ダメージの共有が割合でない場合、HPの低い方(妹)がとても死にやすくなる。

201:助けて!名無しさん!
05/07/10 00:22:55 WLjWlPM0
くせが強いわな。実際に出てきてもお蔵入りになる可能性は充分にある
ストーリー的には使いやすそうだが

・伝心
遠く離れた他のユニットが、このスキルを持つユニットを仲介して会話を行うことができる。
(AとBが会話できる状態として、AとBが離れ離れでも、どちらかに伝心キャラが隣接していれば会話できる)
彼自身は孤独だ・・・

・野生
不利な地形効果を受けず、有利な地形効果がさらに高まる
村を訪問することができない。砦や民家の上にとまることが出来ない。

202:助けて!名無しさん!
05/07/10 09:12:18 zgQIgKRB
【常人】
ダメージを食らうほど能力値が下がっていく

203:助けて!名無しさん!
05/07/10 11:32:00 8srwtl6f
【不幸】
周囲3マスの敵の幸運を5下げる

204:助けて!名無しさん!
05/07/10 14:35:08 EMwSuq++
【VIPPER】
MAP上の他のVIPPER一人につき全能力値+1
VIPPERから連続して攻撃されるとその戦闘中、(戦闘回数-1)だけ全能力値が下がる
一度でもVIPPER以外から攻撃を受けると回数はリセットされる

205:助けて!名無しさん!
05/07/10 15:29:13 WLjWlPM0
スキルでもクラス特性の話でもないんだけど、「マイナスHP制」なんてどうだろうか?
HPが0以下になっても死亡せず、気絶状態になる。さらに攻撃を受けてHPが-10以下になって初めて本当に死亡する。
あるいは、
HPが0以下になるダメージを与えても、0でとまって気絶状態になる。その後、とどめの一撃を加えることで本当
に死ぬ。

初心者救済とつらすぎる敵捕縛を少しでも楽にする方法ということで考えてみたのだが・・・
(老舗TRPGのパクリだけど)

206:助けて!名無しさん!
05/07/10 15:44:35 9x5J/lN9
サガのLPみたいなもんか

207:助けて!名無しさん!
05/07/10 15:49:53 4QkEQqFB
あんまりややこしいのにすると
初心者が混乱する

208:助けて!名無しさん!
05/07/10 15:58:38 a9hjpgRx
野生だのを見るとBS基準に考えてるようだな
捕縛なんて簡単じゃねーかと思ったよ

209:助けて!名無しさん!
05/07/10 18:09:26 F0ScqDK+
【年金】
老人キャラ×3000Gが毎章初めに支給される。

【徴兵】
味方キャラが村や民家に訪ねた時、ランダムでシビリアン一人をゲットできる。
死んでもデメリットはないので、捨て駒に最適。

【戦場指導】
自分が持ってる余剰経験値(1~99)を分け与えられる。
当然ながら効率は悪くなる(与える経験値2に対し、与えられる側は1)。

【拷問】
同じ敵キャラに三回以上攻撃すると、隠しメッセージを吐く。
(大抵が小ネタだったり、命乞いだったりする)

【切腹】
いつでもどこでも死ねる。敗北にならない。

【予告】
傭兵などが持っているコマンド。
章初めに「殺すキャラ」を選択する(城門、玉座キャラ無効)。
そいつを予告通り殺せると、パラメータボーナス。
殺せないで(放置、他キャラが殺る)クリアすると、パラメータダウン。

【教習所】
合格するとアーチ系を使えるようになる。
ATとMTがあり、費用は30万ゴールドくらい。

210:助けて!名無しさん!
05/07/10 21:38:21 pwDiv/hl
>>209
拷問いい!全敵のセリフを聞くことを目指してしまいそう。

【生命保険】
年金に似ているが、キャラが死ぬとお金が手に入る。

211:助けて!名無しさん!
05/07/10 22:10:33 zgQIgKRB
【弱み】
主人公に弱みを握られていて渋々協力している
解消した時点で寝返る

212:助けて!名無しさん!
05/07/10 22:26:41 MefAGF2w
>>211
あまりスキルとして表示する意味はなさそうだな

213:助けて!名無しさん!
05/07/10 22:42:57 EM3Jplnh
>>210
強さに応じて払ってもらえないなら一軍キャラ以外居なくなるかも。

214:助けて!名無しさん!
05/07/10 23:08:03 Hz0lR4Jz
【執念】
HPが0になった時、最大HPの10%マイナス分まで負傷扱いで生き残る

最大HP40、HP15の場合、ダメージ19までなら生き残れる。
20くらうと-5になり、最大HPの10%マイナス分(-4)を1越えるのでアウト

215:助けて!名無しさん!
05/07/10 23:43:58 zgQIgKRB
【才能】
武器熟練度の上昇が早くなる+必殺に+修正
剣士、弓兵、槍兵等の専門職に

216:助けて!名無しさん!
05/07/10 23:47:26 WrxVIwa5
>>214
そのスキルは全員当てはめてみたいと思ってみるテスト。
全キャラ負傷と死亡の両パターンがあり負傷キャラはその後の会話でも出てくる。
重要なイベントに関わるキャラ(最近では負傷扱いになるキャラ)も条件を満たせば容赦なく死亡。(例:ティアマト)
それでストーリー進行に重大な支障が出る場合はそのキャラの死亡もゲームオーバー条件に。(例:ミスト)
主人公は負傷でも問答無用でゲームオーバー。

217:助けて!名無しさん!
05/07/11 02:39:08 ggjJb4uD
>>208
砦や民家は純正FEにもあるでよ
捕縛とは違うかもしれないが、トラキアに似たようなのなかった?

218:助けて!名無しさん!
05/07/11 18:37:10 gksbAX87
【擬死】
HPが半分以下のときのみ任意で発動可能。
「HP0、クリアするまで一切行動不可、完全な中立ユニット」となれる。
クリアすれば元に戻る。
死んだ振り中は、敵も味方も素通りできるので、壁とかには使えない。
また特定の地形では発動出来ない(民家上や城門、離脱・到達地点など)
離脱マップなどで使うと、このキャラは当然離脱出来なくなるので注意。

【変わり身】
敵ターンに、敵キャラから攻撃を受けた場合に発動するか迫られる。
もし、味方ユニットが隣接していた場合、隣接ユニットが戦闘することとなる。
位置も入れ替わる。

味自    敵<敵発見!

味自敵←←←

自味敵<あれ、違う奴・・・?

【脱力】
戦闘中、技%で発動。
発動したときのみ、技が力として扱われる。
(力10技20のキャラは、力20技20となる)
力が高く、技が低いユニットはもちろん悲惨なことになる。

219:助けて!名無しさん!
05/07/11 18:52:45 pKV2/Krx
【過労】
キャラクターごとに定められたポイントがあり
章ごとの撃破数がそれをオーバーすると以降撃破数に応じて能力値が下がっていく
-100%までいくと次章そのキャラは出撃不能に
敵にも定められているが全く意味がないのは承知の通り

【馬】
騎兵が一度死ぬことでクラスチェンジ、蹄の一撃はなかなかに強力

【竜】
馬に同じ

【天馬】
馬に同じ

220:助けて!名無しさん!
05/07/11 19:40:34 ewyDSSFn
【狙う】
自分の攻撃が絶対に当たる。
その代わり威力が10分の1下がる
【気合】
バイオリズムが好調の時のみ発動。
攻撃と速さが3上がる


221:助けて!名無しさん!
05/07/12 02:50:11 +1X8H7Bz
【伝説】
あらゆる行動に様々なエフェクトがつく。移動しただけで大地が鳴動し、
下級武器の攻撃でも伝説武器並の演出が行われる。また、「メメタァ」
「ドギャ~ン」「ズギューン」などの書き文字がランダムに現れる。
【惨め】
このスキルを持つユニットはあまりに惨めで哀れを催す。瀕死時にランダムで敵は攻撃を思いとどまる。
(行動は消耗する)騎士系などの高貴なクラスやLV差の離れた敵ほど発動しやすい。
また何の脈絡もなしに突然、小銭やしょぼいアイテムをめぐんでくれることがある。
【邪虫】
このスキルを持つユニットはお邪魔虫だ。兄弟や友人の恋路を自覚なしに邪魔する。
隣接しているユニットの支援効果が発動しなくなる。好感度等が上昇しなくなる。

222:助けて!名無しさん!
05/07/12 19:39:02 tgfNLwpO
伝説ワロスwww

223:助けて!名無しさん!
05/07/12 20:59:57 GzWrF3zH
伝説いいね。
【芸】
使用すると、周りのユニットから敵味方関係なくおひねりをもらえることがある。
また、おひねりを与えたユニットはそのターンの行動が出来ない。

224:助けて!名無しさん!
05/07/14 01:56:06 dn8fctIA
【キューピット】
弓兵専用スキル。
男性ユニットと女性ユニットに、一本ずつ矢を撃ち込むと二人は結ばれる。

【哀愁】
武器屋・道具屋に待機し続けると、店の主人が商品を一つくれる。
一店一回のみ。

225:助けて!名無しさん!
05/07/14 12:28:07 NkSwJfGs
【ヒロシ】
ことあるごとに自虐ネタを披露してくれる。
(攻撃ミス時、ダメージ受けた時、他キャラの恋愛関係成立時など)

226:助けて!名無しさん!
05/07/15 00:13:31 BKHwdzZR
【手入れ】
章終了後、持っている装備可能な
武器の耐久が3回復する。
使用回数15以上の[武器]に限る
杖、魔道書は回復しない

227:助けて!名無しさん!
05/07/15 00:26:45 MCiU5187
【博打】
命中判定が自動的に行われず、ルーレットのようなものになる

228:助けて!名無しさん!
05/07/15 17:42:34 wDigWxK5
【改造】
持っている武器、道具の性能を変える。
性能が下がることもある。

229:助けて!名無しさん!
05/07/16 18:08:42 MXKUMR0R
【ダイエット】
女性専用。体格が減る。

【落馬】
騎士系ユニット専用。
馬がいなくなり(半永久)、しかもダメージを受ける。

【鞭】
騎士系ユニット専用
一時的に移動力が増加、ただし(馬を上手く操れなくなり)回避率が下がる。

~処刑コマンド~
【斬首の刑】
剣士ユニットのみ実行可能。
相手の首を斬って、殺せる。
首はアイテムとして使用でき、城門に飾るなどして敵の士気を削ぐことなどが有効。

【股裂きの刑】
騎士系ユニット二人で実行可能。
まず、敵を騎士二人が挟む。
そして、騎士二人がそれぞれ反対方向へと移動する。
すると、敵の股が裂けて死亡する。

【生き埋めの刑】
全ユニット使用可能。
穴を掘って、その中に敵を落とす。そして埋める。
自力脱出は絶対不可能、しかも1ターンごとにHPが減っていく。

【魔道の刑】
魔道士系ユニット専用。
もっとも残酷な刑。
敵に魔道書を食べさせ、その上で魔道市が呪文を唱える。
敵の体内でファイアーやらサンダーやらが炸裂し、もちろん死亡。

230:助けて!名無しさん!
05/07/18 14:24:47 Y7gIyn42
>>229
モータルコンバットでもやっててください。

231:助けて!名無しさん!
05/07/18 20:05:08 KL80Rxa1
【暴走】
すべての能力が10ずつ上がる
その代わり5ターンバーサク状態になる
バーサクが解けたと同時に能力も戻る

232:助けて!名無しさん!
05/07/19 23:40:28 Ns2bVXJI
終盤はそいつ敵陣に放り込んでリブローで回復させてりゃ楽勝 ヌルゲー

とか言われそうだな

233:助けて!名無しさん!
05/07/20 09:10:13 7vjeJs7n
むしろそれをバーサクの効果に。
主力が狂うと怖すぎだな。

234:助けて!名無しさん!
05/07/20 19:36:32 LMl8K08/
【飛槍】
BSのランスのように、すべての攻撃が移動した距離に比例して威力上昇
弓、魔法以外の武器使用時に発動。外すと味方に誤爆し、仲が険悪になることがある

【墓石】
一定確率で、敵を掴んで頭から地面にたたきつける技が発動。熟練者にしか使用許可がでない
その八割はやさしさでできているという噂がある

【民肘】
コマンド型。肘当てを外すことにより防御力が落ちるが、強力な攻撃を繰り出せる

【自然】
HPが0になっても1~3ターンの間は普通に行動できる
が、その後突然倒れる

235:助けて!名無しさん!
05/07/20 20:19:06 NDow7R+B
【庭師】
地形を変えることが出来る。墓に、罠を張ることも出来る。

236:助けて!名無しさん!
05/07/21 00:02:39 uZonjLyA
【スカウト】
弓兵、シーフスキル。レベルの上がり具合に応じてインターミッションで敵陣の情報量が増える
育ってない場合ほとんど何も分からない状態で戦闘に挑むことに
オマケとしていろんな情報、出来事が閲覧できるようになっていく
【鋭敏感覚】
霧、闇の中等での視界の広がり方が他のキャラに比べて大きくなる
【逆境兵士】
HPの減り具合に応じて経験点の入り方が増加する

237:助けて!名無しさん!
05/07/21 00:18:38 XGnuqK2w
>【逆境兵士】
>HPの減り具合に応じて経験点の入り方が増加する

サイヤ人思い出した

238:助けて!名無しさん!
05/07/21 06:44:01 IJ3r1W/s
【仲人】
これを持つキャラクターと一緒に出撃させると、支援の上昇度が上がる

239:助けて!名無しさん!
05/07/21 06:54:20 2cL5vIhe
【元祖マルハゲ】
リフのこと、時々でいいから思い出してあげてください

240:助けて!名無しさん!
05/07/21 12:51:18 jzzwnrjQ
【リフ】
きずぐすりに変身できる。
(注:元に戻れません)

241:助けて!名無しさん!
05/07/21 18:31:19 L1R5bzfn
m.dpwgm

242:助けて!名無しさん!
05/07/21 21:45:48 hx7aYoh6
ハァハァ、もっと厨っぽいの頼むよ!!

243:助けて!名無しさん!
05/07/22 00:48:32 kUoy3qsq
【待ち伏せ2】
ワユ専用
キルロイのベットの中に潜伏できるようになる。

244:助けて!名無しさん!
05/07/22 20:19:46 Fo2n/cS6
【突撃2】
中原永世獣段専用。
愛人の家に訪問する事を宣言する。

245:助けて!名無しさん!
05/07/23 00:19:53 aV/UpUZL
>>243
ワロタ

246:助けて!名無しさん!
05/07/24 02:26:59 nJRlehUX
【マッコール】
対象のユニットの会話台詞に
『ふむ』や『さもあらなん』といった言葉が付属する。
マッコヤー将軍を撃破すると手に入れることもあるらしい。

247:助けて!名無しさん!
05/07/24 02:47:54 u6xW+43L
【本能寺】
死亡台詞が「是非もなし」になる。イベント等の特殊な状況においても、である。
なお、このスキルは感染する。このスキルを持つユニットを倒したユニットはこのスキルを習得する。

248:助けて!名無しさん!
05/07/25 09:04:07 omqEy/9n
【早撃ち】
弓を射程1にも射れるようになる。

ただ、これやっちゃうと某H王子とかSさんのアイデンティティが・・・

249:助けて!名無しさん!
05/07/25 13:12:14 OT0Qtszs
【背水の陣】
武器は装備してる物以外、道具も全部も捨てる。
全員の能力値が飛躍的に上昇。

250:助けて!名無しさん!
05/07/27 19:57:03 yi65pgbb
【双身】
このスキルを持つユニットはふたつに分裂できる。
すべての能力が半分になる。アイテムも半分しかもてない。
通常の行動移動と組み合わせて、分裂or合体ができる。分裂する場合は空いている隣接マスが必要。
合体の場合はどれだけ離れていても可能。
片方が死んでも相方は行き続けることはできるが、当然元に戻れなくなる。

251:助けて!名無しさん!
05/07/27 20:56:46 iA7KFcSe
グロいな

252:助けて!名無しさん!
05/07/27 21:43:12 8CX21fWz
>>248
早撃ちならただの2回攻撃じゃないか?
ちなみに日本弓道では至近距離で鎧や兜に射込む「堅物射(かたものい)」
というのがあるが、これは実戦用ではなく、鎧、兜、弓、矢の出来不出来を
調べるためのもの、らしい。

至近距離なら弓を使うより矢で直接刺したほうがいいと思う。槍みたいに。

253:助けて!名無しさん!
05/07/28 01:17:36 J6qqUVJs
軽器反撃ってのは結構いい案だな

でも死角がなくなるのも問題ありか・・・

254:助けて!名無しさん!
05/07/28 08:16:09 pV2zQ46K
>>253
反省会スレに何回か書かれてたな。

255:助けて!名無しさん!
05/07/28 21:53:59 8t7n6OCn
弓のデフォ射程をTO並に

256:助けて!名無しさん!
05/07/29 13:15:31 1EIR++B2
>>255
弓使い天国になるだけだ

257:助けて!名無しさん!
05/07/30 22:43:37 w9sfXnVi
いいじゃんいいじゃん

258:助けて!名無しさん!
05/07/31 14:30:57 k8VU1GKP
弓の射程を1-2にするのは?


259:助けて!名無しさん!
05/07/31 21:06:59 YFdKCZKQ
弓のデフォ射程を2-3にして、軽器反撃を兵種スキルに。

260:助けて!名無しさん!
05/08/02 11:01:23 C7D0cRGH
それが一番だな。

261:助けて!名無しさん!
05/08/02 19:49:20 ZYNe7ugW
ジャンプして敵を射ると相手が眠るって技を導入しようぜ

262:助けて!名無しさん!
05/08/04 09:55:48 XSjaXY4C
攻撃された位置に応じた武器の持ち替え
はウォーリアと遊牧騎兵だけでいいですよ

特に前者は使えそうで使えないクラスなんだから。・゚・(ノ∀`)・゚・。

263:助けて!名無しさん!
05/08/05 11:56:50 flZE1L05
豆腐のことかー

264:助けて!名無しさん!
05/08/06 09:17:29 PzqblrtZ
パラディンに武器の持ち替えできたら恐ろしいわな

265:助けて!名無しさん!
05/08/07 22:58:21 v9xxDjZF
【一匹狼】
3マス以内に見方、又は友軍ユニットが居なかった場合
命中、回避、必殺が10%(か15%)ずつ上昇する。

266:助けて!名無しさん!
05/08/08 12:20:05 2xbc0V9a
【しぃだ】
キルソード持ちの剣士を無条件で友軍ユニットにする。

267:助けて!名無しさん!
05/08/08 13:57:21 YKcjC/f5
スキルも付けたら終わりじゃなくて、成長できれば面白いかもと思った。
「『上級者の書』キャパ消費2.5」、みたいな感じで。

【挑発Lv2】
ナイトなどの再移動できるユニットに攻撃された後、再移動させずその場に留まらせる。

【挑発Lv3】
挑発Lv2に加えて、神官などの無抵抗ユニットまたは瀕死ユニットが自分と同じ敵の攻撃範囲に含まれていても、
自分を優先して狙ってくる。

268:助けて!名無しさん!
05/08/08 14:04:56 V7sPI1kd
LVいいね

269:助けて!名無しさん!
05/08/08 16:44:24 PxoqKzi3
>>267
FF2を思い出した

270:助けて!名無しさん!
05/08/10 12:03:25 HEGsSD4d
>>111にあるスキルを使いものになるように考えてみた。

武器破壊 Lv2:倍削る、必殺出たら即破壊  Lv3:Lv2+通常発動率で「キャンセル」
気分屋   Lv2:5%底上げ            Lv3:15%底上げ
安定    Lv2:状態異常攻撃無効      Lv3:Lv2+常にバイオリズム+10%
一発屋   Lv2:命中率60%           Lv3:Lv2+必殺率3倍
回復    Lv2:HP8±2回復          Lv3:HP20±5回復
祈り     Lv2:発動率3倍           Lv3:Lv2+支援Aの味方にLv2祈り付加、隣接する味方にLv1祈り付加

能力勝負は、どう考えても見切りとかぶっていくためいい案浮かばず。
最初使えないスキルほど高付加に、最初から強いスキルは低付加もしくはレベルアップ無しにすれば面白くなると思う。

271:助けて!名無しさん!
05/08/11 15:47:52 IrPEnBgx
武器破壊、祈り強いな

272:助けて!名無しさん!
05/08/11 16:37:18 z2Ns1u8s
武器破壊 Lv2:倍削る              Lv3:Lv2+必殺出たら即破壊
回復    Lv2:HP8±2回復          Lv3:HP15±5回復
祈り     Lv2:発動率2倍           Lv3:Lv2+支援Aの味方にLv2祈り付加、支援BCにLv1祈り付加

ぐらいの方がいいかな。でも、祈りの発動率って低そうだから3倍でもいいかも。
安定Lv2が別モノスキルになってるのが気になるけど、まあそれくらいの特典ないと使えないかも。

273:助けて!名無しさん!
05/08/11 20:31:52 V8RwK6oJ
発動率三倍だと、幸運30程度いくミストがえらい事になる。
34以上で100%発動。不死身じゃないか

274:助けて!名無しさん!
05/08/11 20:37:29 YuCrLpuK
スキル発動率
URLリンク(www.wonder-egg.com)

武器破壊とカウンターは発動率アップがあってもいいかも。

275:助けて!名無しさん!
05/08/12 10:09:24 jag6LHuD
カウンターの発動率上がったら弓兵に付けて
自立した弓兵つくるぜ!

276:助けて!名無しさん!
05/08/12 11:03:13 vL89Et+/
>>267
下級職の低ユニットレベルで、一気にスキルレベル上げられたらバランス悪くならない?
スキルを成長させる楽しみも感じられないし。
ユニットレベルがある程度に達しないとスキルレベル上げられない、とかの制限つけた方がいいんじゃないか?

>>275
そういや、カウンターって弓兵や神官とかが無抵抗時に受ける攻撃でも発動すんの?

277:助けて!名無しさん!
05/08/12 13:29:55 5FCut0cn
>>276
発動するよ

278:助けて!名無しさん!
05/08/12 14:00:16 V21lENl8
リュシオン、勝ち数1位計画マダー?

279:助けて!名無しさん!
05/08/13 06:38:51 r0I197nI
【反動】兵種:重歩兵

武器を振り回しての攻撃での反動により2回攻撃できる


280:助けて!名無しさん!
05/08/13 17:09:10 wSpmMMGg
【美しい】
このスキルをもつユニットの表示が美しくなる。

【押し潰し】
重歩兵専用。その重さで敵を押し潰し、ダメージを与える。
攻撃力は(守備)+(体格)+(力/2)+(武器攻撃力/2)。
使った次のターン、この攻撃を受けたユニットと、このスキルを使ったユニットは行動不可。
かわされた場合は使った側だけ行動不可。

281:助けて!名無しさん!
05/08/14 14:38:14 ahpKBRdx
赤竜とかが使えたら恐ろしいな>押し潰し

282:助けて!名無しさん!
05/08/14 14:46:27 NcCHcNr3
なりそこない赤竜の重量って96とかだったよな

守備34+重量96+力40/2+ブレス10/2=175


死ぬ、死んでまう

283:助けて!名無しさん!
05/08/14 14:47:48 NcCHcNr3
155だった。ゲイボルグ、イチイバル必殺以上の攻撃力

284:助けて!名無しさん!
05/08/14 15:04:54 HNOW+wRM
ゲイ ボルグ

285:助けて!名無しさん!
05/08/14 22:02:42 ichD1xmI
つか赤竜じゃなくてもラグズなら強烈なダメージを与えられるな>押し潰し
【美しい】ってナーシェンが喜びそうなスキルだなw


286:助けて!名無しさん!
05/08/15 16:07:51 PvFhdMHB
リュシオンやリアーネになら押しつぶされてもなんともないけどな。

287:助けて!名無しさん!
05/08/15 20:30:48 T5j7uQTR
リアーネのハトムネで押し潰されたい

288:助けて!名無しさん!
05/08/15 21:27:54 PvFhdMHB
>>287
サギですが?

289:助けて!名無しさん!
05/08/16 03:15:47 QaSfwWwz
【走馬灯】
このスキルを持っているユニットの死亡時または撤退時に、
今までの活躍シーン(出会いやボス戦の映像など)が走馬灯のように流れてくる。

敵のソルジャーなどが持っている場合もある。

290:助けて!名無しさん!
05/08/16 12:40:39 BJmOQRxN
>>289
それ、うっとうしい。

291:助けて!名無しさん!
05/08/16 14:19:42 pC8yC8N8
>>286
そこで石像の欠片ですよ

292:助けて!名無しさん!
05/08/17 13:47:29 1Du9v9Q4
>>291
重すぎると飛べなくなるって知ってるか?

293:助けて!名無しさん!
05/08/18 09:34:02 cq6xqROH
>敵のソルジャーなどが持っている場合もある。
ここにワラッタ

294:助けて!名無しさん!
05/08/18 19:28:31 yYqhiD9M
見切りか能力勝負でかき消してしまえ

295:助けて!名無しさん!
05/08/18 19:45:06 aEnnmK4Y
戦闘能力に関係するものじゃないから無理だな。

296:助けて!名無しさん!
05/08/19 12:14:58 pAReCeFC
【急降下】
飛行系専用攻撃スキル。
視認不可能な高所から急降下し、その勢いで攻撃する。
攻撃力は(体格)+(武器攻撃力)+(幸運/3)。
使ったターンは再移動不能で、次のターンでは移動力が半減する。

297:助けて!名無しさん!
05/08/19 19:01:31 KGHvRtHn
もっともっと、双子並みに厨くさいの頼むよ!

298:助けて!名無しさん!
05/08/20 21:57:55 Ux2S6k1o
【覚悟】
覚悟が必要

299:助けて!名無しさん!
05/08/21 00:07:21 IN9z0yey
そのままでテラワロスった

300:助けて!名無しさん!
05/08/21 01:25:46 wzoHtVJd
【厨くさい】
1、全パラメータの成長率が5%上がる。
2、声が大きく、高くなり、そしてはっきりとした発音が出来なくなる。
3、ターン開始時に技%で勝手に混乱または睡眠する。

301:助けて!名無しさん!
05/08/21 13:53:44 vtm3KR74
奥義は全部狙撃みたいに
「常に○○、一定確率で××」
にすれば良いんじゃね?
例えば
衝撃「ダメージを与えた敵の移動範囲を1マス減らし
一定の確率で敵を移動不能にする(どちらも効果は数ターン持続)」
みたいな。

302:助けて!名無しさん!
05/08/21 15:39:41 +sSrXFQz
>>297
自分で考えろよ厨

303:マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA
05/08/21 16:45:14 rY+I32s8
【自分で考える】
自分で考えたオリジナルのスキル効果を適用できる

304:助けて!名無しさん!
05/08/21 18:29:32 q55KpBdw
>>302
狙ってやってもつまらないだろ。
お前みたいなのが真剣に考えてくれるから楽しいのであって。

305:助けて!名無しさん!
05/08/21 18:41:57 XxBwfZjN
>>303
いいねぇ。それ

306:助けて!名無しさん!
05/08/22 05:15:36 XUo8DzwT
【データ消去】
このキャラに負けた場合データが消える
しかもFEの伝統でゲーム終盤、やたら強いキャラが持っている。
このスキルに抵抗するに

307:助けて!名無しさん!
05/08/23 04:26:19 Yzgiq5io
【暴れ馬】
プレーヤーの指定した所とは違う所に移動、強制待機。
実は小泉も間違ってないんじゃないかと思う今日この頃・・・
そして俺らは暴れ馬国民


308:助けて!名無しさん!
05/08/25 20:32:17 wFebfEnN
>>306
際も危ないスキルですな

309:助けて!名無しさん!
05/08/25 20:34:26 OSX+8BCH
>>306
おまいさんの後半部分まで消えてるょ…

310:助けて!名無しさん!
05/08/28 13:55:07 1a+zMABI
【必殺屋】
このスキルを持っていると、攻撃が必ず必殺になる。
必殺シーンをコマ送りして閲覧可能。 ←これ重要

311:助けて!名無しさん!
05/08/28 21:58:13 MwqI+rxG
>>310
受けるときも必殺だよな?そうしないとケビンが不憫。

312:助けて!名無しさん!
05/08/28 23:00:11 1a+zMABI
【必殺補正】
ソードマスター・バーサーカー専用の奥義。スキルキャパシティ=20
このスキルを持つユニットの必殺を30%増やす。

>>311 あんま深く考えてなかった・・・

313:助けて!名無しさん!
05/08/29 03:29:40 +OHCsQsF
【突撃】 獣牙族奥義
射程2に攻撃できる。
攻撃力-3、命中-15%、必殺率1/2

【名手】 スナイパー兵種スキル
弓の射程が+1される。その+1への攻撃の時
威力-2、命中-10%、必殺率1/2 のマイナス補正を受ける

やはり弓の専門家なんだからこれくらいないと…
遠距離職なのに射程外からの攻撃が困難なバランスの修正希望

314:助けて!名無しさん!
05/08/29 12:32:55 v7+M0fY1
【職業病】
斧を持つキャラが木の横に止まった場合、ついつい木を切り倒してしまう。
等々。

315:助けて!名無しさん!
05/09/01 14:49:47 RnSef+GA
>>312
それは兵種スキルのほうがいいのでは?

316:助けて!名無しさん!
05/09/01 22:08:22 rF3Tgqr5
>>315
蒼炎では、ソードーマスター・バーサーカーの存在意義の一つである
必殺補正が消滅。これらのクラスは弱体化の一途をたどる。
兵種スキルにすると、個人スキルと併用できてもう最強。
なので、他のスキルと併用できない奥義にするのが妥当では。



というのを今考え付いた。
兵種スキルもいいね。

317:助けて!名無しさん!
05/09/02 18:23:54 cm9HrC/4
「スキルツクール」
自分で考えたスキルを使う事ができる


318:助けて!名無しさん!
05/09/03 00:32:34 LqQRwWR3
海老臭漂う名前だな

319:助けて!名無しさん!
05/09/03 13:44:55 PUDy2gev
【長持ち】
技%の確率で発動、武器の使用回数が減らない。スキルキャパ=10


320:助けて!名無しさん!
05/09/03 19:51:14 veBjVMm9
>>318
おっと、それは突っ込まないでくれ。

321:助けて!名無しさん!
05/09/03 19:53:18 veBjVMm9
名前欄に317入れ忘れ

322:助けて!名無しさん!
05/09/05 23:03:55 fKyDPdo7
>>303で既出

323:助けて!名無しさん!
05/09/07 21:06:30 ROm9aBn2
スキルなんてむしろ一つもイラネ
紋章から先つまらなくなった原因の一つだな

324:助けて!名無しさん!
05/09/07 21:45:43 SeUjC8vW
わざわざageんでも・・

325:助けて!名無しさん!
05/09/07 23:05:47 syFlFLVf
オレは紋章のステALL20で誰使っても一緒、の方がツマランかった

326:助けて!名無しさん!
05/09/07 23:11:28 S+h1HMGY
うみゅ

327:助けて!名無しさん!
05/09/07 23:20:37 IIAefZP0
>>325
いろんな縛りやってみたらどう?
つまらないと感じるのはプレースタイルがつまらないからだよ。

328:助けて!名無しさん!
05/09/08 00:08:34 bQwrj25t
無理やり闘技場使ったり、不自然な真似しないと
オール20なんていくやつほとんどいないだろ。
自分でつまらなくしてるだけだ、そりゃ。

329:助けて!名無しさん!
05/09/08 09:39:01 IoVxQvpk
紋章の話が出てきたので

【渡河】
川や湖等が渡れる。

勇者と盗賊はいつから泳げなくなったんだ?

330:助けて!名無しさん!
05/09/08 14:30:17 5MA17WUB
聖魔の盗賊は川なら泳げた気がする
エフラムも泳げる。
勇者はどうだっけ…

331:助けて!名無しさん!
05/09/08 16:20:45 IoVxQvpk
チェックしたらGBAの勇者やロード、盗賊は
きちんと川が泳げますな。
うろおぼえだった。

332:助けて!名無しさん!
05/09/08 22:57:11 KqxoqQ9M
【マカロニ】
毎章開始前に一定のお金がなくなっている

333:助けて!名無しさん!
05/09/08 22:58:41 KqxoqQ9M
一定→ランダムに訂正で…
固定させてどうすんだorz

334:助けて!名無しさん!
05/09/08 23:05:03 pNtnWyHv
上がるとレスが付きやすいな。

335:助けて!名無しさん!
05/09/08 23:08:02 pNtnWyHv
【受け身】
(技÷2)%の確率で発生。相手の攻撃を受けた時、ダメージが半分になる。
スキルキャパ=10

蒼炎では「祈り」が便利だった感があるので、
防御系のスキルが増えてもいいな、と思った。

336:助けて!名無しさん!
05/09/09 02:40:54 GkrNrT/z
【投げ縄】
1マス離れた味方を救出できる。
騎馬系ユニットが習得可能。
引渡し、降ろす時は従来通り。

337:助けて!名無しさん!
05/09/09 20:32:32 ynucHsQa
【悪臭】
動物が嫌がって近付けない
つまり、ナイト系やラクズは敵味方関係なくたとえば3マス以内には入れない

CAP=15

場所によってはセフェラン状態だな

338:助けて!名無しさん!
05/09/09 23:30:13 j0IdQLUw
いや、歩兵でも近付きたくないぞ

339:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 15:48:05 fJ//+pu0
【蒼天】
技%で発動。攻撃力が力+魔力+武器の威力になる。

340:助けて!名無しさん!
05/09/12 21:23:12 yb+RyfUX
【雨天】
(30-幸運)%で発動。敵の武器に応じて、守備または魔防が
守備+魔防+(生涯で涙を流した回数)になる。

341:助けて!名無しさん!
05/09/14 22:56:22 rzD6ot/E
>>339 おっ、いいね。使い勝手よさそう。名前もカッコヨサス
>>340 おいw 年上キャラにつけた方がよさそうだな。

342:助けて!名無しさん!
05/09/16 06:31:24 iO02jave
【節約】
このスキル持ちのユニットが出撃しているとGBAの電池消耗が半分に
携帯版FE専用

343:助けて!名無しさん!
05/09/16 18:37:49 Dyil0qWV
新しいな。ハードそのものに働きかけるとは。

関係無いが、ハードそのものといえば、
シレン2のドスコーイという敵がウザイ。
あいつが居るおかげで、足踏み回復が遅くなり、
回復させずに進んで、全滅してしまう事が多い。

344:助けて!名無しさん!
05/09/16 20:52:59 DPpiTQD0
わけわか

345:助けて!名無しさん!
05/09/17 00:09:11 K78UpBEf
>>342
なにその神スキル

346:助けて!名無しさん!
05/09/17 00:16:01 K78UpBEf
【父愛】
電源を入れてから2時間経過すると、
健康のために自動的にリセットしてくれる。
スキルキャパ=5

早解き攻略の際などに便利。

347:助けて!名無しさん!
05/09/18 00:17:19 GLm2ZP77
【治療師】
魔力/2マス以内のキャラ一人の状態異常と魔力分のHPを回復する。
CP15か20
コマンド式で使うと経験値が20入る

348:助けて!名無しさん!
05/09/18 03:57:08 aYni6vu2
【究極】
このスキルを持ったキャラは死なん







これで満足か糞厨!!!!!!!!

349:助けて!名無しさん!
05/09/18 10:37:15 quHP/mZe
【告白】
支援可能な異性キャラに告白できる(成功率幸運二倍)一気に支援Aになる

350:助けて!名無しさん!
05/09/19 09:10:38 Ci9IbV8w
>>348
つ【序盤のエーヴェル】

【アンナ】
某イルカよろしくシステムメッセージ関係すべてにアンナが出しゃばってくる。
条件を満たせば他のキャラとすげ替え可能。

容量許せば出来そうだな。

351:助けて!名無しさん!
05/09/20 21:35:46 rOu+J6yq
>>348
厨房的にはそれじゃ満足しないだろ。
HP1の状態で死なない上に強力な必殺技とかのほうが好みかと

352:助けて!名無しさん!
05/09/22 19:58:11 zg1eLjIH
むしろHP4分の1以下の時は速さ+20
のほうが好み。敵の攻撃避けまくり

353:助けて!名無しさん!
05/09/22 23:27:16 XS6ycD6V
【神軍師】
このスキルを持っているユニットがプレイヤーに、
次にどのユニットがどこに動けばいいのか教えてくれる。
そりゃあもう、将棋ゲームの「ヒント」みたいな感じで。
スキルキャパ=25

レボなら実現できそうだ。

354:助けて!名無しさん!
05/09/25 22:41:00 8M3D3zHt
【田舎者】
恥ずかしがって顔を隠す。

355:助けて!名無しさん!
05/09/28 10:48:48 SLBl1XY3
【天災】
を持っているユニットが待機すると、その上下左右1マスの、
森や荒れ地・砂漠などの障害地形がなくなり、平原になる。

356:助けて!名無しさん!
05/09/28 22:59:25 NuFn0/wv
【治癒】
毎ターンHPが全回復する。司祭の奥義。

【携帯】
毎ターン所持金が減っていくが、その代わりに援軍をいつでも呼べる。
地形によっては電波が拾えず、まったく役に立たないことも。
章クリア後に毎回請求書が届く。

357:助けて!名無しさん!
05/09/29 01:10:06 CLIXqEjC
バハムートラグーンみたいに森燃やすとかしたい
せっかく松明とかあるんだし。川凍らせるとかね。

358:助けて!名無しさん!
05/09/30 18:09:42 cxrKOmPo
>>357
その作品は知らないけど、シレン2の
火柱の杖や氷の巻物みたいなものかな。
地形そのものを変化させられて面白いよね。

ただ、FEみたいに、対戦戦闘力比較が細かいゲームだと、
返ってややこしくなってしまうかも。

359:助けて!名無しさん!
05/09/30 20:01:53 QYkKadJB
川を凍らせると言えば封印18章

360:助けて!名無しさん!
05/10/06 05:22:32 VDrvmEvh
【睡眠不足】
章開始直後、スリープ状態になってしまう。
レストで治しても、次のターンにまた眠ってしまう。
出撃回数を減らす・戦闘でムリをさせない・軽い武器を持たせる
などの対策が必要である。スキルキャパ=5

361:助けて!名無しさん!
05/10/07 08:28:23 zwXk89da
【起死回生】
戦闘中ピンチになると技%の確率でHPが全快する

362:助けて!名無しさん!
05/10/09 03:18:37 3kUI4tEF
【馬術】
森などの地形でも移動力が落ちにくい
低い山や川なども渡れるようになる

当然、騎馬系ユニット専用

363:助けて!名無しさん!
05/10/09 03:57:02 IliYBRUu
【亭主関白】
ふるき良き時代の遺産です。

364:助けて!名無しさん!
05/10/11 06:54:01 YALC67xU
【ボケ】
行動にボケコマンドが追加
ボケた場合MAP上の敵味方関係なくツッコミスキルを持つキャラクターの攻撃対象となる
なおツッコミを受けるまでの間防御力にLvに応じた+修正が付く
【ツッコミ】
MAP内でボケが行われた場合誰かがツッコミを入れるまでそのキャラ以外に攻撃できなくなる
なおだれかがツッコミを入れるまでの間移動力に+1、命中率にLvに応じた+修正が付く

365:助けて!名無しさん!
05/10/12 00:26:08 NaXf1g9m
【手をパキパキする】
なんか強そうに見える。

366:助けて!名無しさん!
05/10/12 15:30:05 RkR0Jgqu
僕は道を歩いていて、ときどきクスッと笑うことがある。
「ああ、自分はベルウィックサーガを持っているんだ」と思うと、嬉しさがこみ上げてくる。
発売日にPS2と一緒に購入してからもうすぐ半年 。
ベルウィックサーガを初めてプレイしたときのあの感動がいまだに続いている。
「ベルウィックサーガ、べ・る・う・ぃ・っ・く・さ・ー・が」・・・・・
その言葉を聞くと、僕は自然と身が引き締まります。
BS製作スタッフの方に恥じない自分であっただろうか・・・・。
しかし、BS製作スタッフの方は僕に語りかけます。
「いいかい?ベルウィックサーガというのは自分で作り上げていくものなのだよ」と。
僕は感動に打ち震えます。
「ベルウィックサーガが何をしてくれるかを問うてはならない。
君がベルウィックサーガに何をなしうるかを問いたまえ」
僕は使命感に胸が熱くなり、武者震いを禁じえませんでした。
でもそれは将来日本のゲームを支えるであろう僕たちを鍛えるための
天の配剤なのでしょう。
ベルウィックサーガを作りあげてきた独太製作スタッフはじめエンターブレインの深い知恵なのでしょう。
ベルウィックサーガをプレイすることにより、僕たちBSファンは伝説を日々紡いでゆくのです。
嗚呼なんてすばらしきベルウィックサーガ哉。
知名度は世界的。ストーリー、グラフィックすべてにおいて並びなき王者。
素晴らしい操作性。余計な説明は一切いらない。
ただ周りの人には「ベルウィックサーガ持ってます」の一言で羨望の眼差しが。
合コンのたびに繰返される女学生たちからの交際申し込み。
近所のマダム達からの熱いまなざし。
圧倒的なベルウィックサーガブランドの威力。
ベルウィックサーガを買って本当によかった。


367:修正版
05/10/12 15:37:08 RkR0Jgqu
僕は道を歩いていて、ときどきクスッと笑うことがある。
「ああ、自分はベルウィックサーガを持っているんだ」と思うと、嬉しさがこみ上げてくる。
発売日にPS2と一緒に購入してからもうすぐ半年 。
ベルウィックサーガを初めてプレイしたときのあの感動がいまだに続いている。
「ベルウィックサーガ、べ・る・う・ぃ・っ・く・さ・ー・が」・・・・・
その言葉を聞くと、僕は自然と身が引き締まります。
BS製作スタッフの方に恥じない自分であっただろうか・・・・。
しかし、BS製作スタッフの方は僕に語りかけます。
「いいかい?ベルウィックサーガというのは自分で作り上げていくものなのだよ」と。
僕は感動に打ち震えます。
「ベルウィックサーガが何をしてくれるかを問うてはならない。
君がベルウィックサーガに何をなしうるかを問いたまえ」
僕は使命感に胸が熱くなり、武者震いを禁じえませんでした。
でもそれは将来日本のゲームを支えるであろう僕たちを鍛えるための
天の配剤なのでしょう。
ベルウィックサーガを作りあげてきたBS製作スタッフはじめエンターブレインの深い知恵なのでしょう。
ベルウィックサーガをプレイすることにより、僕たちBSファンは伝説を日々紡いでゆくのです。
嗚呼なんてすばらしきベルウィックサーガ哉。
知名度は世界的。ストーリー、グラフィックすべてにおいて並びなき王者。
素晴らしい操作性。余計な説明は一切いらない。
ただ周りの人には「ベルウィックサーガ持ってます」の一言で羨望の眼差しが。
合コンのたびに繰返される女学生たちからの交際申し込み。
近所のマダム達からの熱いまなざし。
圧倒的なベルウィックサーガブランドの威力。
ベルウィックサーガを買って本当によかった。


368:助けて!名無しさん!
05/10/15 03:13:14 eK6QMl5k
【命中】
手槍手斧など投擲武器の命中率20%アップ

369:助けて!名無しさん!
05/10/15 17:58:34 vKBul0q2
所で、待ち伏せは、何と組み合わせると一番つおいだろうか。

待ち伏せ+勇将、待ち伏せ+キャンセル、待ち伏せ+連続、待ち伏せ+・・・・

あぁ、誰か教えておくれ。

370:助けて!名無しさん!
05/10/15 23:30:51 hPQgjzsY
待ち伏せ+天空

371:マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA
05/10/15 23:51:17 enWBEZlZ
容量不足

372:助けて!名無しさん!
05/10/16 17:06:41 j5NCkylu
【幸運】
幸運+5される
スキルキャパ5
二つ掛けると+10

373:助けて!名無しさん!
05/10/16 17:11:47 vtvHxKKh
ところでいまさらなんすが、ようやく一発屋の活用法見つけました。
連続+一発屋+命中率の悪い武器による武器レベルアップにあったんですね。
コユージョ苛めてセネリオの風&炎のレベル上げに成功して、初めて納得できました。
ああ・・・俺鈍いな・・・・

374:助けて!名無しさん!
05/10/22 01:46:16 tU+7Tw5+
【ぬるぽ】
ガッされるまで力~魔防が2倍。


375:助けて!名無しさん!
05/10/22 16:13:39 Ec+guziE
【性交】

支援A女性ユニットが隣接してる場合、発動可能。
(幸運×2で成功)
成功すると、50ターン後に女性ユニット同行に何者かが出現(子供)
性別は、五分五分。
クラスは父か母のどちらかで、下級クラス。
顔はランダム。
Lv.は1。ステータスは父と母のステータスを足して、÷4。ステータスは、両親どちらかが高い方を受け継ぐ。
(力は父、技は母など)
よって、子供は親を超える。
なお、エイズ感染症の場合はいっさい責任を負いません。

376:助けて!名無しさん!
05/10/22 17:27:11 GAVB0INl
初期の頃の厨な展開が良かった

377:助けて!名無しさん!
05/10/23 01:03:35 EPgV8fdW
【じゃんけん】
隣接するキャラがいるとコマンド出現(敵味方問わず)。その場でグーかチョキかパーを選ぶ勝った方どちらかが相手の生殺与奪及び全ての権利を手に入れる。ちなみに敵も使ってくる。

378:助けて!名無しさん!
05/10/23 01:57:55 nLsmwBN3
また馬や天馬から降りられるようになるといいなぁ…

379:助けて!名無しさん!
05/10/23 02:31:56 wj6PzYbS
降りるコマンドで
SナイトPナイトDナイト→ソルジャー
Gナイト→アーマーナイト
フォレストナイト→アーチャー

とかで

380:助けて!名無しさん!
05/10/23 13:54:24 yNRLz2hk
【タクシー】
1マスにつき1000円でどこでも連れてってくれる。(深い森、高い山、川、海は不可

381:助けて!名無しさん!
05/10/23 23:16:55 KOsByooH
いつみても前半の流れは赤面させてくれる良スレ

382:助けて!名無しさん!
05/10/23 23:18:42 8yAL7Gyz
前半はどっかからパクってきたようなのや
素人なりに必死に考えました、的なネタがあって面白いんだがな。
後半はデタラメ

383:助けて!名無しさん!
05/10/24 10:56:08 t4iZYxB8
【リアルタイム】
ターン無し。力量すばやくキャラを動かす。
考える暇などない。
さすがに終盤の敵は強くて、入力が早い

384:助けて!名無しさん!
05/10/24 19:59:12 t4iZYxB8
【ナタリーのために】
ナタリーのために頑張れるスキル

385:助けて!名無しさん!
05/11/03 17:23:37 HkDakOVo
【懐古】
比較的、年齢の高いキャラによくついているスキル
過去の栄光にとらわれ、現在(いま)を直視しなくなる
このスキルを持っていると、バイオリズムが底辺を這う
スキルキャパ=10

このスキルを外す方法は、まだ見つかっていない

386:助けて!名無しさん!
05/11/03 17:38:10 ssEN4E0I
もっともっと厨くさいの頼むよ!!

387:助けて!名無しさん!
05/11/03 20:36:30 alWz4f2C
厨くさいの頼む!って言われて考えると逆に難しいな。
厨くささはやっぱ天然モノに限る。

388:助けて!名無しさん!
05/11/03 20:43:37 sjdS0GpX
【真の力】
死亡時にLV%で真の力に目覚めて復活する。

【決め台詞】
敵を倒す時に決め台詞を吐くようになる。

【必殺技】
必殺発動時に必殺技の名前を叫ぶ。

【実は~だった!】
LV%で意外な事実が発覚し、物語の重要人物になる。

厨臭いってとこんな感じか?

389:助けて!名無しさん!
05/11/03 21:59:05 6IBpPg9O
>>386
かわき茶マジおすすめ

390:助けて!名無しさん!
05/11/03 23:11:08 ssEN4E0I
>>387
例えば、過去のレスだけど

【風の加護】
射程2以上の攻撃に対して回避+20。
※ソードマスター向け。

【光の加護】
射程2以上の攻撃に対して守備+10、魔防+5。
※勇者向け。

【闇の加護】
射程2以上の攻撃に対して守備+5、魔防+10。
※黒騎士(敵)専用。

とかね。でもやっぱり天然物が一番だよなぁ確かに。

391:助けて!名無しさん!
05/11/04 07:28:45 wFTKDjXR
弓兵をどんだけ苦しめるんだっていう

392:助けて!名無しさん!
05/11/05 11:44:20 I0/KQRGD
【ねみぃ】
常にスリープ状態になる

【だりぃ】
攻撃力が1/2になる

【かえりてぇ】
2ターン目に撤退してしまう

393:助けて!名無しさん!
05/11/05 13:49:57 1uOIr/SN
やっぱりどうにも立場の低い歩兵系をサポートするスキルが良いよね
【十三】
スナイパー専用スキル出撃枠を埋めるがMAP上に登場しない
変わりにMAP内のBOSS以外のあらゆる敵ユニットを指定するだけで仕留めることが出来る
この効果はMAP毎に一回だけ使用可能
【達人】
ソードマスター専用スキル
見事な剣の扱いで他のキャラに比べて剣の使用回数が1.5倍になる
【狂戦士】
バーサーカー専用スキル
発動度各能力地アップし敵からの攻撃を受け付けなくなる。変わりにHPが戦闘を行うたびに減少していく
この効果はHPが残り1になるまで持続する
【人参】
騎馬系ユニットは自動的にこのポイントまで走っていってしまう
この効果は敵味方問わず効果を表し、誰かが到達した時点で終了する

394:助けて!名無しさん!
05/11/16 22:34:05 mQsPtWva
やっぱこれが最高だな
【双子】
この能力は必ず二人一組で習得している。
ほとんどの効果を相方と共有する。片方がダメージを受ければもう片方も受ける。
回復、支援なども同様。

395:助けて!名無しさん!
05/11/16 22:42:33 C5eHrJ3n
どこが?

396:助けて!名無しさん!
05/11/16 23:04:39 zUcwuPcD
>>394それなんてスカハサ・アイラ?

397:助けて!名無しさん!
05/11/17 00:57:30 h5A+JTJR
上のほうで書いた人に聞いてください

398:助けて!名無しさん!
05/11/17 02:56:33 2HXDcRvE
【流星】
命中率半分の攻撃を5回連続で繰り出す、発動は技%
ソードマスター兵種
【怒り】
必殺率+15%、HP半分で必殺率+30%に
バーサーカー兵種
【再移動】
攻撃後・杖使用後も再移動できる、一部上級騎馬兵種
というかこれを持ってないとGBA騎馬

399:助けて!名無しさん!
05/11/18 22:10:11 LzcCKySD
【オードの印】
けんせいオードのちから。
せんりょくアップ。流星剣。
(技+剣ランク*2 速さ+剣ランク*4)

【バルドの印】
せいせんしバルドのちから。
せんりょくアップ。いのり。
(技、速さ、魔防+剣ランク*2)

【ヘズルの印】
くろきしヘズルのちから。
せんりょくアップ。ひっさつ。
(技+剣ランク*4 魔防+剣ランク*2)

【ダインの印】
りゅうきしダインのちから。
せんりょくアップ。ついげき。
(力、速さ、守備+槍ランク*2)

【ノヴァの印】
槍きしノヴァのちから。
せんりょくアップ。れんぞく。
(力、技、守備+槍ランク*2)

【ネールの印】
斧せんしネールのちから。
せんりょくアップ。おおたて。
(守+斧*4 魔防+斧ランク*2)

【ウルの印】
弓つかいウルのちから。
せんりょくアップ。とつげき。
(力、速さ+弓ランク*3)

【トードの印】
魔法きしトードのちから。
せんりょくアップ。まちぶせ。
(技+雷魔法ランク*4 速さ+雷魔法ランク+2)

【ファラの印】
魔法せんしファラのちから。
せんりょくアップ。いかり。
(魔力、守、魔防+炎魔法ランク*2)

【セティの印】
風使いセティのちから。
せんりょくアップ。みきり。
(技+風魔法ランク*2 速さ+風魔法ランク*4)

【ブラギの印】
大しさいブラギのちから。
せんりょくアップ。ライブ。
(魔力+杖ランク*2 杖射程+杖ランク*2)

【ヘイムの印】
せいじゃヘイムのちから。
せんりょくアップ。
(技、速さ、守備、魔防+光魔法ランク*2)

400:助けて!名無しさん!
05/11/27 01:15:39 Yk4oyoW+
【二刀流】
剣、斧に限り武器を両手に装備して攻撃
2回攻撃できるが(勇者系二刀流なら4回)
代わりに必殺が出なくなり、武器2本分攻速と回避が下がる。
命中率は1つ目の数値で計算、1回ごとの当たり判定

401:助けて!名無しさん!
05/11/27 01:25:08 Yk4oyoW+
【装備武器ガード】
技の確立で発動。持っている武器で攻撃をガードし
ダメージが半分になる(魔法にも有効)なお、大盾と同時に発動はしない
この際、武器の耐久度が1減る
二刀流を持っていると発動確率が2倍になる

400!

402:助けて!名無しさん!
05/11/27 01:26:08 Yk4oyoW+
じゃ無かったスマソ

403:助けて!名無しさん!
05/11/27 01:49:22 kloUGwGY
よっしゃ、それっぽいのが出てきはじめた

404:助けて!名無しさん!
05/11/27 08:11:21 ce8ove94
【強烈な体臭】(男性キャラ専用スキル)
拠点に入れてもらえず自分の寝る所がいつも外だ
そういえば女性キャラと会話した事が無い
敵味方問わず隣接キャラの全ステータス+テンション低下

405:助けて!名無しさん!
05/11/27 21:11:19 XnoZUWls
>>400
おぉ、いいな。
力、技が半分ずつそれぞれの武器に分散されるでもいいかも。
後は、戦力分析を表示するとき、どう表示するかが難しそう。

406:助けて!名無しさん!
05/11/27 22:08:57 Yk4oyoW+
>>405
両方ともFFTのネタだけどな。
あと冷静に考えると「二刀流を持っていると発動確率が2倍 」はイラネ

ほめられたんで調子に乗り追加
【警戒】…(TTFのシーフが元ネタ)
何もしないで待機を選ぶと回避率上昇(15%位、移動は可)
※盗賊の兵種スキルとか

>>404のをマジメに改良すると
【威圧】…(タクティクスオウガのテラーナイトが元ネタ)
周囲3マスの敵ユニットの命中・回避が10%低下
※ロレンス、ハンニバル、ガルザス、ダグラス
 ワレス、レナート…こんな奴等に似合いそう

407:助けて!名無しさん!
05/11/27 22:37:25 m79i1JMo
>>406
蒼炎の敵専用スキルで
【恐怖】ってのが実際にある。
周囲3マスの敵の命中と必殺を-5。

408:助けて!名無しさん!
05/11/28 00:08:17 Pim11n5X
【必死】
どうにかしよう頑張るが、必ず死んでしまう。

409:助けて!名無しさん!
05/11/28 03:08:17 nwz2YLdm
ステータス異常
【呪い】
攻撃が一定確立で自分に跳ね返る。
一部の闇魔法やデビルアクスでの攻撃を受けると発動。
レストで解除。

【恐怖】
攻撃ができなくなる。敵に襲われた場合も反撃できない。
移動、その他の行動は可能。
ドレッドの杖で発動。
また必殺の一撃を食らうとランダムで発動。
レストで解除。

410:助けて!名無しさん!
05/11/28 21:30:16 DVdlkZCg
【慎重】
武器の耐久力を減らしにくくする(2回で-1くらい)代わりに力-3技+3

411:助けて!名無しさん!
05/11/28 22:33:05 f9DE6H5i
もっともっと、恥ずかしがらずに頼むよ!

412:助けて!名無しさん!
05/11/29 03:48:42 crnU6B6G
【逃走心】
HPが3分の1になると移動できる距離が5マス伸びる

413:助けて!名無しさん!
05/11/30 00:47:47 aITfCaJ+
【突撃】
攻撃後、敵ユニットの背後に移動。
対象ユニットの背後にもう一体ユニットがいる場合は発動しない。

【予知】
ターン開始直後、必殺などが発動するユニットを
教えてくれる。

おざなりだな・・・

414:助けて!名無しさん!
05/11/30 14:53:42 tEHW0Wer
[俊敏]
射程一の攻撃の回避率+10

415:助けて!名無しさん!
05/12/01 03:53:27 oUMIp3V5
【猟犬】
森の敵を1~3ターン行動不能にする。射程5。ハンター兵種スキル

416:助けて!名無しさん!
05/12/02 00:42:19 +bF4EgGw
【安定】3すくみ補正が通常の半分に
【特化】3すくみ補正が通常の倍に
【天邪鬼】3すくみ補正が常に逆転

417:助けて!名無しさん!
05/12/02 02:02:16 sV0eBM5z
頑張れ

418:助けて!名無しさん!
05/12/02 23:38:56 TIGaw29C
武器
【アーチバスター】
弓相手に3すくみ有利と同等の効果
威力8命中75重さ6射程1~2耐久40

【アーチキラー】
弓に有利、アーチャーとスナイパーに特攻
威力10命中85重さ5射程1~3耐久50


同じ効果の武器が剣槍斧揃ってる

419:助けて!名無しさん!
05/12/04 19:18:38 d9nzJdne
平均年齢11歳ってとこかな

420:助けて!名無しさん!
05/12/09 00:31:03 cP6v2C9z
【鬱】
出撃できない。
強制出撃で能力村人並みに・・・

421:助けて!名無しさん!
05/12/09 01:10:46 QItaiEyz
>>420
もうちょっとマシな形にしようよ。な?

出撃できない→ランダムで出撃できなくなる

この方がより鬱らしくないか?
つかそのスキル持ちは戦闘員じゃないんじゃ…

422:助けて!名無しさん!
05/12/11 01:45:17 ZUxwWtTd
【剛剣】
相手の武器を破壊する

【メンテナンス】
武器の減りが半分になる
また敵の攻撃によって盗まれたり破壊されたりしなくなる

FFTネタが秀逸であるなあと思う今日このごろ




423:助けて!名無しさん!
05/12/22 01:22:47 0kU1IbrN
【聖帝】
アサシンの瞬殺が効かない

424:助けて!名無しさん!
05/12/22 23:59:38 PsDFFvFo
【神竜剣】
ダークマージ系に特攻

【暗黒剣】
相手の攻撃を封じる

聖戦のボツアイコンに効果持たせるとしたらこんなとこか


425:助けて!名無しさん!
05/12/30 13:18:13 qYCh39B9
ほしゅ

426:助けて!名無しさん!
05/12/31 07:50:46 WDyi4HlP
【ストライク】
相手の弓兵にストライクを受ける(必殺)

【斧の夢】
周囲の斧兵に夢のある話を聞かせる。敵専用

【沖縄】
砂浜を歩き続けると海も移動できるようになる、。(馬不可)

【篭城】
砦や城に篭城する。回避、守備が大幅に上昇。(ほぼ敵専用に近い)
味方ユニットが篭城する場合、それなりの準備が必要。

【男華繚乱】
服を脱ぎ捨てて踊り狂い、敵の士気を激しく下げる(男専用)
守備は0になるが、隣接した敵ユニットを次回行動不能にする。

427:助けて!名無しさん!
05/12/31 14:12:13 owlphdsw
もっともっと厨くさいくだらないのたのむよ!

428:助けて!名無しさん!
05/12/31 23:13:04 k7A4glZf
【説得】
効果
主人公のみ使用可、対象を自軍に加入させる、一章につき一回のみ使用可能
対象
HPが5以下の相手にのみに効果があり、ボスもしくは、その章以降のマップで自軍に加入するユニットには無効
使用可能クラス…ロード、マスターロード等主人公専用スキル

429:助けて!名無しさん!
06/01/01 01:18:38 8BfaCWbE
流星・絶
狙撃、月光、衝撃、太陽、必殺攻撃の五連撃を繰り出す。当然威力はそのまま
使用可能ユニット
主人公、ソードマスター

430:助けて!名無しさん!
06/01/01 16:23:01 WuS+yeas
>>429
これはひどい

431:助けて!名無しさん!
06/01/01 16:32:51 YpNC8eEk
【あ】


432:助けて!名無しさん!
06/01/01 16:39:00 8BfaCWbE
>>430厨っぽいのと頼まれたから

脈動
お互いの必殺が二倍になる

433:助けて!名無しさん!
06/01/04 16:41:16 jNvJb6ea
【焼肉】
焼肉を食べてHPを回復する。
敵兵の肉を食べて別の姿に変身する事も出来る。

434:助けて!名無しさん!
06/01/04 23:11:59 WxFdeXbr
影とか月とかいう文字が入ってるとなお良いな

435:助けて!名無しさん!
06/01/04 23:31:00 CthL5HqQ
【手加減】
追撃無し、必殺率0の加減した攻撃を行う。
ジェイガンキャラ専用/コマンド・自ターンのみ

436:助けて!名無しさん!
06/01/05 01:33:10 L7hV2dVj
>>434

【幻影】
発動すると相手の行動を封じるか、または能力を下げる。
幻影持ちの相手を倒すか、数ターン経つ事によって回復する。

【月読】
夜間マップの際に能力が上がる。ただし昼間の能力は若干劣る。
月齢によって能力値の変化が異なり、満月時が最大値になる。

437:助けて!名無しさん!
06/01/05 12:37:56 3P2ljp56
【最強】

とにかく最強

438:助けて!名無しさん!
06/01/05 15:16:57 hI++Z3it
【ゾンビ】
このスキルのあるキャラは死の概念がない
敵に倒されても数ターン後に復活する
弱点:杖、アイテム等での回復一切不可能
光魔法で大ダメージを受ける

439:助けて!名無しさん!
06/01/06 00:04:03 rrmGbsGO
〔萌え〕 萌える

440:助けて!名無しさん!
06/01/06 19:17:59 ucNTtiBx
【獣姦】
ゲラルドなどケダモノキャラのみ可
全劣性遺伝子保有者

特性:自分の遺伝子を雑ぜることなく雌のみでの複製を産ませる
馬、5ターン
ペガサス、10ターン
ドラゴン、50ターン

発動条件:ターン制無視の闘技場ルールでの戦闘勝利後、自分が生存している
自軍のユニットが20マス以内にいない
援護不可(トドメのみ不可)


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