09/02/20 21:01:52 EpMOHVLO0
>>449
あった事もあったんだが、マニアクス自体がもはや手の出せる金額じゃなくなってたし(諭吉さんが出て行っちゃうレベル)
マニアクスが購入できるなら……って感じで、そんなに非難大合唱ってほどではなかったな。
それと、エルミの盗み専用装備はどいつもこいつもバランスブレイカーだからそれ単体の項目でも良いと思う。
「不思議な波動」なんか、麻痺にする確率50%とかいうアホみたいな性能だし。
そして何の関係も無く投下
●なぐらろく【ナグラロク】
FFTシリーズに登場する剣。
名前で既に判ると思うが、FFシリーズの剣ラグナロクのパチもんである。
FFTで登場した時の性能はやはりというかなんと言うか、攻撃力たったの1。
追加効果で相手を蛙にする事はできるが、所詮はパロディアイテム、実用性などとはほど遠かった。
例によって攻略本ではナグラロクが埋まっている場所にラグナロクが埋まっているという誤植があり
信じたプレイヤーが大勢犠牲となった。
ところが、FFTA及びFFTA2においてはなんと本物のラグナロクを遥かに上回る剣として登場。
と、言うかFFTAにおけるラグナロクの扱いが異常なまでに悪く、なんと7000ギルで購入できる店売りの武器である。
その性能もおせじにも強いとは言えない。ぶっちゃけるならば騎士剣の中でも下から三番目である。
一方のナグラロクは騎士剣の中でも第三位の攻撃力を有し、本物のラグナロクの2倍の威力。
プレイヤーはラグナロクの黄昏と没落っぷりに涙し
強いのに偽物というナグラロクの存在に様々な疑問をいだくのであった。
☆関連語☆
エクスカリパー
451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 21:12:36 V7tmgDc1O
>>448指摘乙
微修正に入ります
●鮭【シャケ】
サモンナイトシリーズの略称語(主に2ch)で「サモン」と英語の「サーモン」を掛け合わせた物で、まれに「鮭騎士」や「鮭夜」と言う書き込みがある
452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 22:22:01 e26XKU8D0
指摘に対して乙って…
あと全然修正になってない気がするのは俺だけか
これだからk(ry
453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 22:52:04 A5Xkf+2kO
>>452
自分も思ったわ
なんだかなぁ
454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 23:49:05 5vJwBU1Q0
●ねがてぃぶにーと【ネガティブニート】
テイルズオブザワールドレディアントマイソロジー2において、アニス(CV.桃井はるこ)がネガティブゲイトを発動した際に放つ台詞。
当初はそういう風に聞こえない者が多かったが、次第に「だいたいあってる」「確かに聞こえる」という声が出始めた。
最終的に定着することはなかったが、一瞬だけ燃えた火としてファンの間では一応浸透しているらしい。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 23:52:56 m+gyheZM0
定着してないのかよwwwwwwwwwww
456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 23:58:15 KCEhU4or0
こんな一発ネタですら項目たり得るのか、お安い大辞典だな
457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 00:00:42 Y61fskcJ0
むしろそんな格式高いものだったのかと小一時間
458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 00:07:24 U0oCzNff0
良くも悪くもネタ辞典だろ。
459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 00:11:32 yWJqi7ff0
いや、だからこんな失笑モノのネタですら歓迎されるのかと思うと可笑しくて
ネタ投稿ってそんなテキトーで気楽なものでよかったんだとむしろ安心した
460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 00:19:04 jvLgDLs10
テイルズの空耳だと、ヴェスペリアのアレクセイの秘奥義「まいたけ聖剣!!」があるなw
まあアレも某動画サイトとか一部で盛り上がってるだけかもしれんが。
アレクセイは空耳以外でも色々とネタ持ってるキャラだから (凄い道化っぷりとか
上手くすれば一項目作れるかもしれんけど。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 00:20:03 bw8aD1gn0
「苦しむのは一瞬ですぅ><」なんてのもあったな
462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 01:00:59 32CAC2Lx0
>>449
公式の画像が無いため、推測するしかないと思ったんだけど、
それをもって、「限らないじゃん」なんて言われるならどうしようもないね。
妥協点がまったく見出せませんので、>>439は取り下げます。
スレ汚し失礼しました。
463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 02:02:40 m9cvgEjJ0
>>409修正
●だーく-ふぇにっくす【ダークフェニックス】
サガフロンティアのボスキャラ、メタルアルカイザーが放ってくる技。
ラスト直前なだけあって威力が高く、また大変格好良い。
この技を喰らった後、アル・フェニックスを使うとより強力な真アル・フェニックスが習得できる。
ダークフェニックスを喰らったら、ヒーローらしく新必殺技で決めるのが美しいだろう。
たった一発でガス欠でも起こしたのか、以降は普通の「キック」で代用している姿が哀愁を誘う。
メタルアルカイザー、お前は強かったよ・・・。しかし、間違った強さだった・・・。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 17:56:23 jY2nQnWOO
>>454
まだ1ヶ月経ってないぞ。
465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 19:53:45 6EYWD67Z0
>>462
注意事項に、
>ただし以下のようなものは除外する可能性が高いです。
>・書き手の主観が強く、偏った見方で書かれているもの。(なるべく中立的な視点で書いてください)
とあるしね…
前にも某キャラが、該当スレで巨乳とか貧乳とか捏造設定されたらしく
それが辞典にも載せられて、他のファンから「勝手に決め付けんな」と言われてだな…
非公式と書くことで決着はついてるけど。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 00:06:49 thz1Ru1d0
●へいし【兵士】 と被るかなぁ…とりあえず。
●いっぱんへいし【一般兵士】
1.ファンタジー世界の場合
主に城などの施設を護衛している人。敵サイドでは人じゃない事も多いが。
グラフィックは基本的に、鎧を装着し、頭には兜。そして手には槍と、明らかに分かりやすい。
敵だろうが味方だろうが基本的にやられ役になることが多い。所詮は雑多な雑魚である。
敵として戦うときは魔法は使わず時に応援を呼んで複数で襲ってくることが多い。
魔法や全体攻撃などで一気に一掃してしまうのが良いだろう。
なお、「親衛隊」とか「ガーディアン」になると一気に強敵になる。
2.未来世界の場合
施設を護衛するのは変わってないが、銃で武装していたり、ロボットに搭乗していたりする。
グラフィックはメットを被り、軍服を身に纏い、手にはライフル銃。やっぱり分かりやすい。
雑多な雑魚というのには変わりは無いのだが、味方として登場する一般兵士は何かとドラマ性を背負っている。
異形な化け物相手に突撃したり、死亡フラグを立てたり、主人公達を庇ったりと、とにかく死に急ぐことが多い。
敵として戦うときは基本的に複数で出てくることが多い。ロボに搭乗してるときは、基本的に乗機は量産型ぐらい。
複数の敵を同時に攻撃できる武装等があれば一気に吹っ飛ばせる。結局は雑多な雑魚である。
なお、「エリート兵」とかになると強敵とか言うレベルじゃなくなる。
467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 01:54:39 /XDzQEJX0
踏み込みが足りん!
468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 02:40:51 KNn6GtHk0
>>463
メタルアルカイザーというキャラが主人公アルカイザー(レッド)の能力
をコピーしたロボットで、ダークフェニックスはアルカイザーの必殺技で
あるアル・フェニックスを模した技である、ってことも書いておいた方が
いいかも。
さらに言うと、アルカイザーがアル・フェニックスを習得してなくても使
ってくるのもネタになるかな。
469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 02:41:35 cQovTss50
これもAIで既出だが一応書いてみる
●じんこう-ちのう【人工知能】
その名の通り主に人間の手で作られた、ロボット等に搭載する行動決定をするコンピュータ。
フロントミッションシリーズやスーパーロボット大戦シリーズなど、ロボットが
戦いの主力となる世界が舞台のゲームで、主に敵側のメカに利用される。
普通のファンタジーRPGでもオーバーテクノロジーの産物として出てきたりする。
これは主人公達が極力人間を皆殺しにするような集団にならないよう配慮して作られたと思われる。
(人を殺す事例を少なくする事で、逆に人殺しの罪の重さや恐怖を際だたせる手法もある)
FMでは所謂「カレンデバイス」という人工知能にショックを受けたプレイヤーも少なくはないだろう。
スパロボなど主に雑魚マシンの人間パイロット以外の操縦者として使われる事が多いが、
スパロボオリジナルのデュミナスやAI1など、雑魚とは格が違う大ボスクラスの知能として使われる事もよくある。
その場合負けた時になってようやく本来の目的を知ったり、人間的な恐怖、悲しみなどの感情を学習したりする。
470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 03:26:14 K+Axxy4j0
>>469
AIと統合して項目を
1)ゲーム内でNPCなどプレイヤーが操作しないキャラの行動を制御するシステム。
2)作中で機械などに搭載される1)。
とかに分ければいいんでない?
471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 14:10:47 +yYLRhRn0
一般項目の「き」の項目が全部削除(?)されてんのはなんで?
472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 14:14:00 +yYLRhRn0
よく見たら「き」だけじゃなくて か-2~ち まで全部か
473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 14:27:20 qOuKseBj0
一般項目って「索引」から行ける項目のことだよね?
自分は問題なく見れるんだけど・・・・
474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 14:28:40 +yYLRhRn0
すまん 開いてるの4代目だった
475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 19:16:27 NA0lIXna0
死ぬ間際になって人間的な恐怖、悲しみなどの感情を学習したりする展開は漫画のからくりサーカスでよくあったな。
フランシーヌ人形とかが良い例。
まあ、根元には手塚治虫とかあるんだろうけど。
476:5代目 ◆Bsr4iViSxg
09/02/23 21:34:07 I09d9Miw0
第39版400まで保管しました。
もっとミスなく保管できないと、と反省する事しきりです。
あとディシディアが話題になっていたので。
>ディシディアFF
は、前回新着で説明しているとおりRPGではないものの
FFシリーズのスピンオフ作品であり、関連が深いため収録しました。
ですがディシディア自体はアクションですので、【ゴクッ】等は既存の項目に追記した、いわば小ネタの余談なのでOKですが、
ディシディアの内容についての独立項目は収録しない方向です。
また、>>341は、キャラクター自体はFF1のキャラクターですが、
内容がディシディアでのウォーリア・オブ・ライトについての解説がメインだったので保留としました。
この辺はスレで出た意見見ながら判断しました。
ディシディアついでに非RPG系のネタについて。
>RPG以外のゲームについて
現在、非RPGのネタの項目にて、
RPGに関連が深い、あるいはRPGモードの存在するゲームのネタを収録していますが、
これは本当に例外的な扱いです。収録理由は二つ。
RPG大辞典という「ジャンルRPGのネタ」という基本には反しますが、
ネタ辞典という本質を考えたときにこれらの項目もまあありかなと言うのと、
三代目までに既に収録されていたものもありますし、改めて整理しなおしたというのが実際のところでもあります。
パワポケ裏サクセスのネタなんかもはや誰も突っ込みいれないくらい普通に投稿されてますし。
またこれらの例外的な扱いの項目についても、内容の追記修正があれば対応していきます。
その辺は普通の項目と変わりません。
これから先、新しく投稿されたディシディアやその他非RPGなどの例外系のネタに関しては、
やはりスレルールと住民の総意に沿うのが本来のあり方ですし、
スレ内で出た意見によってケースバイケースで保管していきたいと思います。
477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 21:47:10 nXIa54L20
乙乙
478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 00:41:42 XGdxBdCY0
更新乙
デビサバ投下してみる
●めがみいぶんろく-でびるさばいばー【女神異聞録デビルサバイバー】
2009年1月19日にアトラスより発売されたSRPG。
封鎖された東京を舞台に一周間生き延びることが目的で、同じ外伝的な作品であるペルソナシリーズと違い
フラグを建てなければ主要キャラがあっさりと死亡しEDによっては後味が悪いものがあるのが特徴。
以前盛大に爆死したジャンルであり従来のシリーズと違いキャラデザがヤスダスズヒト氏、
悪魔交渉の廃止と新システム「デビルオークション」の導入など発表直後から不安視する声が多かった。
が、今までのキャラになかった女性キャラのおっぱいや魅力的な世界観で次第に期待するファンが増え、
発売後にはテンポのいい操作性やシステム、従来の女神転生シリーズのようなハードなストーリー、
新たな悪魔、そこそこの難易度によって評価が覆された。
なぜかこのゲーム最大のバグは会話ウインドウでおっぱいが見れないことと言われており
以下本スレテンプレより
致命的バグまとめ
26 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/15(木) 17:26:32 ID:RdSfEw2O
なんでいちいち会話ウインドウがソデコのおっぱいの位置にくるの?
絶対バグだろこれ
27 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/15(木) 17:27:15 ID:06WAb+dw
なんで会話ウインドウ閉じる機能ないんだよ!
おっぱいがちゃんと見られないだろ!!!
29 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/15(木) 17:27:40 ID:o86ThIOg
>>26
プロファイルでハルの片乳がうまいこと隠れるのもバグだよな
ちなみにこのバグが発見され数日後には有志の手により解消するコードが発見されている。
エロの力は偉大である。
479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 02:28:03 sxow8Gcm0
>>478
>以前盛大に爆死したジャンルであり
「似たシステムを搭載したシリーズ作品があった」ってこと? ちょっと分かりづらい。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 02:55:42 DVDuc+PX0
SSで出たロンドが酷かったからねぇ
魔神転生に関しては出来は全く悪くない
GBのアナザバイブルも微妙な出来だったけど・・・w
481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 07:29:17 YP2q97h50
最近のメガテンの雰囲気が若干明るめで金子が前に出なくなったのはアバチュが売れなかったから?
482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 07:52:56 Wpng2oJQO
金子はアバチュ
483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 07:57:09 Wpng2oJQO
金子はアバチュやデビサマ、メガテンといった、従来のハード志向のは
相変わらずキャラデザしてるし、してなくてもペルソナもサバイバーも悪魔デザインはやってる。
ライドウはキャラデザだけじゃなくて企画も担当してるし。
ペルソナが副島に移ったのは、話がポップ路線なのと、後進を育てるためじゃないかなあ。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 16:20:47 qdiNdeLp0
じゃあ、デビサバ関連で、初投稿。
●けいすけ-やき【ケイスケ焼き】
「女神異聞録デビルサバイバー」でのイベント。
主要キャラの一人、高城圭介(ケイスケ)は途中、主人公達と別の道を
歩むことになる。
その後、同じく主要キャラであるカイドーやケイスケ関連のイベントを
無視していると、二人が対決。ケイスケは殺されてしまう。
対決シーンは二人の使役する悪魔、ヤマVSバズズから始まり、ヤマなどの悪魔
を倒されたケイスケはバズズに頭を掴まれ、丸焼きにされた後、
ポイっと道端に投げ捨てられる。
以上の事から、作品に対しポップなイメージを抱いていたユーザーに衝撃を与えた。
このイベントは作中で最も長く、非常に滑らかなモーションで描かれている
ことや、ケイスケのこんがり具合から「ケイスケ焼き」とされ、
わざと仲間フラグを立てず、丸焼きにする者が続出した。
また、ディレクターである高田氏のWEB日記からも、
反響が大きかったことが伺える。以下[高田のサバイバル日誌]より。
「それにしても……。
みなさん、ケイスケ焼きすぎですw」
485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 16:36:00 qdiNdeLp0
うわ、間違った。三段目
このイベントは「ケイスケ焼き」とされ、作中で最も長い非常に滑らかな
モーションで描かれていることや、ケイスケのこんがり具合から人気が高く、
わざと仲間フラグを立てず、丸焼きにする者が続出した。
にしてください・・・。すみません。
486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 18:30:19 Jr+YTqr+0
閻魔大王よりバズズのほうが格上なのか。
487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 18:34:53 hE5loAdM0
ゲーム中じゃ10レベル程ヤマが上なんだけどね
488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 20:39:20 Hm7aaf0B0
そのマップでのパズスのレベルと、
ヤマを合体で作った時の初期レベルは同じだけどな。
489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 00:22:23 fM06ZQzF0
閻魔:最初に死んだ人間、いつの間にか(先住したから?)死者の裁判官的な悪魔に。
パズズ:他の悪魔が最終的に神や天使に屈する中、そういった逸話の無い真の魔王。
パズズの眷族を鎮めるために祈られたりもする。
490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 00:45:52 iYrCmoxA0
まあ実際にタイマン勝負させたとしたら、
回復手段を複数備えていて三マス離れた場所から攻撃でき、石化攻撃(ヤマは耐性なし)もできるパズスの方が、
基本レベルでも有利そうだけどな。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 01:42:43 ZKw/Khb30
バズズなのか
バズズなのか
パズスなのか
492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 02:35:28 W1nJjFxd0
イソラ焼き
ケイスケ焼き←New!
ケイスケ焼きの周辺はゲーム中特にフラグが複雑だから意図せずにケイスケ焼き
確定になってしまった人がかなりの割合だったんだよな
一応ヒントが出てるとはいえ・・・
493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 07:30:59 /KRxVzDz0
●ふぉーるあうとすりー【Fallout 3】
2077年に発生した米中核戦争で崩壊したアメリカを舞台に繰り広げられるRPGの3作目。
高い自由度と広大で美しい世界の表現で話題になったOblivionを製作した、ベセスダ社によって開発され、
日本語版はXbox 360、PS3で発売された。
Oblivion以上にクレイジーかつフリーダムで、リアルに荒廃した世界、
V.A.T.S.と呼ばれる、コマンドRPGの要素も併せ持つ戦闘システムなど、
洋ゲーの進化を感じさせる名作。CERO指定ではZ指定。
メインとなるストーリーは核シェルター「Vault101」で生まれた主人公の父親が、
2277年のある日、禁を破って地上に脱出。連帯責任を負わされそうになった主人公もVault101から逃亡。
かつてのワシントンD.C、今では「キャピタル・ウェイストランド」と呼ばれる放射能汚染された荒野に足を踏み出し、
「浄化プロジェクト」なるものを再開しようとしている父の消息を追う、というもの。
が、父を放っておいて、世界滅亡前夜の救世主となるも、しぶとく生き残っている人類の敵となるも自由。
ほとんどの食べ物・飲み物が放射能汚染されていて、アメリカ版世紀末救世主伝説のような世界観、
1950年頃の人達が考えたような「21世紀」のレトロSF感など、
メタルマックスシリーズが好きな人はハマれるのではないだろうか。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 07:33:03 /KRxVzDz0
●れいだー【レイダー】
Fallout 3の荒廃した世界の各地で見られる強盗。
プレイヤーが最も多く戦うことになる雑魚敵であり、
こちらの装備が整ってくると「攻撃してくる宝箱」「歩く弾薬箱」扱いされる人達。
その容貌と言動は、まさに下のAAのような方々である。
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 汚物は消毒だ~っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 07:35:11 /KRxVzDz0
●ぬか・こーら【ヌカ・コーラ】
Fallout 3の象徴となっている放射能汚染されているコーラ。
作中ではこのコーラのキャップが通貨となっている。
ほとんどの飲食物が核戦争のために放射能汚染されている世界ではあるが、
これは「製造段階で放射性物質が入れられたコーラ」というとんでもない代物である。
すなわちヌカ=Nuka=Nuke=核。
もちろん、世界的に有名な例のコーラのオマージュである。
ヌカ・コーラ・クアンタムという、ザクロとストロンチウム放射性同位体を添加した、
美しく青く輝き、飲むとおしっこも輝くレアなヌカ・コーラも存在する。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 07:40:26 q8NEcls20
Fallout 3ってすごいゲームなんだなw
497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 10:53:54 H3tb6xnG0
ガンで死んだりしないのか?
498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 11:23:59 HvcllWEL0
放射性物質入ってるのはクアンタムだけだと思ってたんだけど
無印ヌカコーラにも元から入れてるって話あったっけ?
499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 12:36:54 /KRxVzDz0
>>497
放射線を浴びすぎると死ぬよ。ただ、注射一本で放射能は除去できる。
>>498
プラントでほぼ確信したんだけどなぁ。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 12:51:01 /KRxVzDz0
じゃあ修正
●ぬか・こーら【ヌカ・コーラ】
Fallout 3の象徴となっている放射能汚染されているコーラ。
作中ではこのコーラのキャップが通貨となっている。
ほとんどの飲食物が核戦争のために放射能汚染されている世界ではあるが、
200年たっても炭酸が抜けていないほどしっかりしたボトルであるにも関らず
ヌカ・コーラは放射能を持つことから、これはおそらく
「製 造 段 階 で 放 射 性 物 質 が 入 れ ら れ た コ ー ラ」
と推測されるとんでもない代物である。
すなわちヌカ=Nuka=Nuke=核。
もちろん、世界的に有名な例のコーラのオマージュである。
ヌカ・コーラ・クアンタムという、ザクロとストロンチウム放射性同位体を添加した、
美しく青く輝き、飲むとおしっこも輝くレアなヌカ・コーラも存在する。
501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 13:19:40 ZKw/Khb30
公式HPの時点で素敵なゲームだな
こういう心意気嫌いじゃないぜ
502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 17:47:38 plw7bdED0
ヌカコーラクアンタムは、発売開始の数時間後に核戦争がおこったからプレミアついてるんだっけ?
503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 19:38:11 cMbN4gyW0
なんでそんなのが通貨になってるの?
504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 20:17:17 FKZlDvNE0
>>478内容をよく知らない人向けの説明としては、多少不十分な感がある。
と言うか、ネタ部分が書きたかっただけじゃないの?
505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 20:50:41 /KRxVzDz0
>>503
そこも書かないとだめかなぁ。
何でFFはゴールドじゃなくてギルなの?って聞かれてるようなもんなんだけども。
506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 21:11:50 cMbN4gyW0
それはぜんぜん違うんじゃない?
ギルはもともと通貨として作られたものだけどコーラのビンは通貨に使うために作られたわけじゃないだろ?
507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 21:17:48 T9w6kRLQ0
自分もまったく別物だと思う
何で普通の通貨じゃなくてコーラのキャップなんだ?ってことで
まぁそこら辺を無理に説明することもないと思うけど
508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 21:36:13 CXbP4qiG0
>>496
そもそもFalloutって単語自体放射性降下物(死の灰)のことだしなwww
509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 22:08:01 20pk0uxAO
そこまで説明するとクドいからいらないな。
510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 00:11:05 42XcO5ul0
一応戦前のお金ってアイテムはあって
ちょっと他の品より高く売れるけど分類はガラクタという
ケツを拭く紙にもっていう代物
511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 00:20:22 IG1rMqzu0
真・女神転生の「えんのたば」みたいな扱いか
512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 00:55:19 f6pogDmy0
普通そういう荒廃した世界といったら物々交換だよな。
て言うか誰がそのキャップの価値を保障してるんだ?
まあ適当に考えた設定に突っ込みを入れてもしょうがないんだろうけど。
513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 01:12:46 arD2JkFM0
どういう根拠で適当に考えたって結論に至ったのかに突っ込みを入れてもしょうがないんだろうな
514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 01:35:31 f6pogDmy0
たいした意味もなくコーラのキャップが通貨になってるんだろ?
そんなの適当に考えたとしか思えんだろ。
515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 01:42:23 arD2JkFM0
たいした意味も無くって根拠は?
516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 01:52:17 f6pogDmy0
キチガイを相手にしても仕方ないから以降スルー
517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 02:33:43 o/2vOQfr0
そういや、長らくスルーされてたけど携帯電話のアプリって除外か?
まあ、ぶっちゃけFF4TAのネタは有りかなしかって話だが
518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 06:57:38 BY8RRSh3O
3代目の頃にほんの少しだけ話題になったが、「家庭用ゲーム機辞典」なんで無し。
同等の理由でパソコンやパチスロもダメだった。まぁ、当時厳しかったスパロボ系がかなり甘くなったり
結構住人が入れ替わっているみたいなんで今なら受け入れられるかもね。
519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 09:42:35 0dnBllDi0
ネタ度を下げてみた
●めがみいぶんろく-でびるさばいばー【女神異聞録デビルサバイバー】
2009年1月19日にアトラスより発売されたSRPG。
封鎖された東京を舞台に一週間生き延びることが目的で、同じ外伝的な作品であるペルソナシリーズと違い
フラグを建てなければ主要キャラがあっさりと死亡し、ほとんどのEDが後味の悪いものである所が特徴。
従来のシリーズと違いキャラデザがアトラス外部のイラストレーターであること、
悪魔交渉の廃止と新システム「デビルオークション」の導入など発表直後から不安視する声が多かった。
が、発売後にはテンポのいい操作性やシステム、従来の女神転生シリーズのようなハードなストーリー、
登場キャラの大半が驚異的なおっぱいの持ち主であることなどから、評価が一変した。
SRPGのシステムにRPGの戦闘を組み込んだような戦闘システムは、SRPGが苦手な層にも遊びやすく、評価が高い。
周回をくり返すうちに通常戦闘がぬるくなってしまう点はあるものの
普通にキャラクターを育てただけでは絶対に勝てない、隠しボスの存在があるため大きな問題とはされていない。
唯一にして最大の欠点は、女性キャラのおっぱいが会話ウィンドウで隠れてしまう点である。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 09:54:17 fTnHOPgd0
・ネットゲーやPCゲーのRPG、TRPG専用の用語。
面白そうではあるが、スタンス的には之に近いような気もしなくもない。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 10:04:18 t1GqZWpWO
メガテンの基準からすると
「大半のEDが後味悪い」という表現は正しくないと思うが
>>511
昔のメガテンは
悪魔は純金(自体の物的価値)しか信用しない=悪魔の通貨であるマッカは純金製
って設定があったなあ。
デビサマ辺りから崩れたんだっけか。
まあ真Iも大破壊前は普通に\で交渉してた気がするが
522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 10:24:28 0dnBllDi0
>>521
>「大半のEDが後味悪い」という表現は正しくないと思うが
メガテンはやってないんで詳しく頼む
その部分を差して「メガテンのようなハードなストーリー」と言ってるわけではないよ
>>517
個人的にはディシディアと同じかな
家庭用RPGとうまくからめられるなら可、そうでないなら板違い
523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 10:37:31 7oCQewuw0
>>521
>同じ外伝的な作品であるペルソナシリーズと違い
なんだから、ペルソナシリーズよりもEDが後味悪けりゃ意味はあってるだろ。実際どうなのかは知らんが。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 11:13:22 /m1lSHIA0
●いぬがみくらんど【犬神蔵人】(シャドウハーツ2)
シャドウハーツ2に登場する仲間の一人。17歳。
主人公ウルとは血縁関係にあり、彼と同じく魔物の魂と融合して変身するハーモニクス能力を持つ。
中世的な顔立ちの美青年であり、物腰穏やかで年齢に似合わない落ち着いた性格をしている。
濃いキャラクターが目白押しのシャドウハーツ2では数少ない常識人の為か初登場イベント以降あまり見せ場が無く、
筋肉マッチョに故郷の宝(ハニワ)を堂々と持ち逃げされたり、
年下の少女の強烈なアプローチに戦々恐々としたりと仲間の行動に振り回される様が目立つ。
そんな彼の最大の見せ場が物語終盤にある二つ目の変身形態取得イベント。
彼が背負う宿命が母親によって語られ、それに立ち向かう決意の表明と共に
新たな姿に変身するシーンが美麗なムービーによって彩られるシリアスな場面である。
しかし、これにもやはり落ちがありイベント後に母親を訪ねると
「蔵人はね、立派に成人式を済ませたの。あんなに荒々しく、固くて大きいのを振り回しちゃうんだもん!」
と怪しげな想像を掻き立てる発言を聴くことが出来る(ちなみに彼の新しい変身形態は巨大な金棒を武器とする鬼に似た半裸姿)。
ラスボス戦後のエンディングでは、唐突に仲間の一人であるアナスタシアと手に手を取り合って旅立つ姿が描かれており
プレイヤーを驚かせるが、その後に続くさらに衝撃的な結末のせいか多くのプレイヤーからあまり注目されないのが悲哀を誘う。
初投稿してみます。異様に長くなっちゃったので修正・批判などよろしくお願いします。
525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 11:21:03 QhWc8pBf0
>>517
FF4のスピンオフだから作品だけだといいかもしれない
でも登場キャラとかはFF4TAのネタになるからアウト
FF4の内容にDSの続編としてこんなんがある、という追記あたりがベターか
526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 11:31:05 vl7KlQLy0
全5ルートで
・天使に従って救世主になる
・神を恨んでる従兄弟に従って魔王になる
・悪魔召喚プログラムを解析して出没した悪魔を制御する
・解析するのは一緒だが統御ではなく地上から消し去る
・逃げ腰のメインヒロインに同調して東京包囲網を突破する
魔王化するルートでもあくまで日本に出没した悪魔を統御するのが目的だし
(政府は敵に回すが)
はっきり「後味が悪い」と言えるようなのはメインヒロインと脱出するルートくらいで
他は後味良くもなければ悪くもないという印象。
所で>>522、君はメガテン未プレイなのに
「メガテンのようなハードなストーリー」と言ってのかね。
527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 11:32:18 vl7KlQLy0
>>526はデビルサバイバーのエンディングの話ね
528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 11:42:30 08NJwB7w0
メガテン的後味悪さというと
Ⅱや真Ⅰで顕著な「序盤の相棒と中盤以降対立してどのルートになっても結局そいつは死ぬ」とか
明確には言われないがどのエンディングに到達しても結果として万単位以上の人間が死ぬとかかね
529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 11:43:54 Ocj14dyt0
まだ途中だがあるルートでは今までの仲間が敵になったな
530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 11:44:34 0dnBllDi0
>>478の手直しだからな
全文改稿する必要はないし、知らないからといって削除はできない
同じような意見はデビサバ本スレで何度も見たから
個人単位の意見ではないと判断してそのまんま残した
ついでにどのEDでも最初は良かったが後で破綻が…?みたいな締めだから
その点を「後味の悪いED」と感じてる人は多い
メインヒロインのはずのユズルートが一番酷いのは同意
531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 11:50:08 vl7KlQLy0
>>528
それは後味というより過程で起こる事だから
仕方ないって割り切ってるかなあ
だいたい結果的には主人公が大破壊の後押ししてるしねw
むしろ真IIロウルートみたいに
(ほぼ)全滅ENDなのにメデタシメデタシなふいんきで終わると
後味悪いというか釈然としないプレイヤーもいるかも知れん。
532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 11:54:56 t1GqZWpWO
アレフ「サタンならしょうがないな( ´∀`)」
533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 11:57:13 i+lnQZcA0
後味の悪さだけでどんだけ話引っ張るつもりだよお前ら
534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 12:06:30 nObdoruv0
肉ガムの後味の悪さぐらい引っ張れれば…
535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 12:11:13 xlqiMXDKO
>>530
全文改稿する必要はないってんなら(当たり前だが)
それこそ>>478のEDに関する記述は改稿する必要なかったと思うんだが
少なくともこういう流れになる事自体
「ほとんどのEDが後味悪い」ってのは普遍的な意見とは言い難いんじゃないのか?
536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 12:35:41 0dnBllDi0
>>535
どこで引っ掛かってるのかようやく納得した。
そこまで意識して変更した点じゃなかったんで、元の文でいいと思う
537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 14:01:03 5PDivcTU0
KYさすがメガテン信者KY
538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 14:13:59 12aqNw/P0
不用意に煽る方が空気読めてないと思います!
539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 18:44:44 3fe56zW+0
>>537とか、いちいちメガテン系の項目に突っかかってくる馬鹿は何なの?
540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 20:34:37 M5AKwrQn0
>>536
自分は、EDのところだけ訂正した>>519を支持する
>>478はグダグダしすぎ、おっぱいネタが書きたきゃ独立項目で書け
>>521
信用はしてなくても利用はするんじゃないの?>現金
(一部の)人間とも関わるわけだし
541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 22:10:03 +BHuIr8o0
●ぐれいとごっちゃ【グレイトゴッチャ】
アルトネリコ2における、主人公クロアの最強武器。
全レシピを集めると各店舗に並ぶ新しいレシピから
「鉄竹やり」
「お着換えブレス」
「ククリ包丁」
「ドラム液爆」
を作成すると、これらのアイテムを更に合成して作る事ができる。
攻撃力150という、ゲーム中でもぶっちぎった威力を持つ数値上はまさに最強無敵の武器。
なのだが。
その姿は先端に鉄の刃が付いた竹やりに、ククリ包丁二本と振動を与えるだけで爆発する爆薬とコスプレ用衣装の詰まった箱を
荒縄で括っただけ、というあんまりにもあんまりすぎる武器。
実はこの武器と武器の素材、ヒロインの一人であるジャクリが戯れに書いた小説を勝手に薬屋の店主が出版し
それを読んでファンになった各店舗の女の子達が趣味が高じすぎた……まぁ、要するにコスプレアイテムである。
さらに、ジャクリに言わせると見た目の再現度が半端ないらしく、出来あがったグレイトゴッチャを見てまんざらでもない様子。
ダメージ算出の乱数幅がデタラメに広いせいで数値通りのダメージを出しにくく、安定性は第三位のフレリアの閃光の方が勝っているのが救いだろうか。
それにしても色々な意味で、こんなネタ武器が最強なクロアに同情を禁じ得ない。
この武器が出来上がった時の彼のツッコミは哀愁の極みにも達している。
☆関連語☆
ジャクリ ネタ武器
542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 22:49:56 XwFU88A10
・・・関連語にクロア無いのか?
543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 01:04:05 y1gOyISj0
●げーむあーかいぶす【ゲームアーカイブス】
ゲームアーカイブスとは過去に発売されたPSソフトをプレイできる
PSPおよびPS3向けのダウンロード販売サービスのことである。(ディスクレス方式で1作品600円)
PlayStation StoreにPS3もしくはPSPでアクセスすると利用できる。
当初はPS3経由でなければ利用できなかったが、現在PSPのみで無線LANのない環境でも
Media Manager for PSPを利用することでUSB接続でアクセスが可能になっている。
RPGで取り扱っているもので有名どころといえば
「ポポロクロイス物語」「ワイルドアームズ」「サガフロンティア」「FRONT MISSION」シリーズ
「ゼノギアス」「俺の屍を超えてゆけ」辺りであろうか。
ディスクレスによるロード時間の消滅(元々ロード用の演出などが入っていた場合はなくならない)
携帯機(PSP)でできる利便性など、快適な環境で当時の名作を楽しむことができる。
2週間に一度ソフトが追加されるがラインナップは配信される瞬間までわからない。
アーカイブススレの住人はその瞬間を心待ちにし、大方落胆するのだ。
544:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 06:24:34 9eR8vA9NO
アーカイブスはロード時間は消滅してないだろ
普通にガンガンロード入る
サガフロとかはもともと短いから気にならないけどさ
545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 08:41:27 gT8Qh4a+0
>>543
>Media Manager for PSPを利用することでUSB接続でアクセスが可能になっている。
これのどこかにPC経由で、と入れた方がいいんじゃないか
ロード時間に関しては、ディスク読み込みがなくなった分短くなっているが、処理速度は変わってないんじゃないかな
「ロード時間の短縮」くらいがちょうどいいと思う
546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 09:22:44 Knp3CgNc0
●ばーなーど・わいずまん【バーニィ】
1)
機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争(通称ポケ戦)に登場するジオン軍兵士。
連邦軍のクリスチーナ・マッケンジー(以下クリス)と恋仲になるも
最後はクリスとお互いの存在を判らずに戦い、討ち取られる。
2)
スーパーロボット大戦シリーズではザクマニアとして扱われ、
ポケ戦のシナリオが絡むこと自体も皆無なため、
おおむね最初からクリスと共に参戦(普通?は戦闘中に説得されて仲間になる)しており、
イベントもたまに誰かの適当なザク解説に突っ込みを入れるぐらい、
能力的にも大したこと無いため作品共々非常に希薄な存在。
加入直後は出撃人数的に戦闘に参加することはあるだろうが、
出撃枠が足りなくなってくればほぼ間違いなくクリスと共に2軍落ち。
でも戦艦か基地でお互いラブラブしあっているのでそれなりに幸せ・・・だと信じたい。
547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 09:41:48 kmYNPLLgO
だから聞きかじりの知識でスパロボネタ乗せんなボケ。
ザクマニアなのはウインキー時代だけだし、スパロボインパクトでは最強オールドタイプ候補の一人だ。
そもそもポケ戦の最終回でもまだ恋仲には程遠い関係だ。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 09:56:24 G/80v4++0
お互いいい人だなとは思ってただろうし、好意は感じられたけど、
あくまで「このままいったら恋人になるかもしれないな」ぐらいの関係だもんな。
549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 13:34:46 ZIN4hUSv0
あれ?
辞典のFE/TSの項目に「●じゃくてん【弱点】」がが入ってる
んで、「●じょるじゅ【ジョルジュ】」が抜けてます
550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 16:33:49 j7mPDm8h0
元を観ずに知ったかぶりで語る低脳幼稚園児が書いた駄文は載せる必要は無いな
551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 20:59:50 9BS0KQ370
ジョルジュはネタバレ禁止期間無視してフライングカキコしたから没になったんだろ
それにサザとかジョフレもそうだけど悪意の入った文は読みたくない
552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 22:21:54 AEK7cs3q0
●ぽえまるど【ポエマルド】
オーディンスフィアのメインキャラ、オズワルドの蔑称。
作中、彼のセリフが詩のような表現である為に付けられた。
オーディンスフィアは歌劇をはじめとした舞台演劇を強く意識した演出や構成であり
詩的な科白は彼のみならず、登場キャラ全員に当てはまる。
しかし、その中でもグウェンドリンとの愛が物語の焦点になる彼には聞いていて恥ずかしくなるようなセリフが多く
特に恋敵であるオニキス王とのやりとりでは、お互いがグウェンドリンへの愛と苦悩に満ちた言葉の応酬になる。
キャラ設定に関しても「死の女王との契約で力を得た黒い剣士」「実は王家の血筋」等
いわゆる厨二病を彷彿させる為、ネタキャラとしてすっかり定着してしまった。
実際には、グウェンドリンへの一途な愛やそこへ至る経緯などから胸にくる台詞も多いのだが……
それでもやはりポエムと笑われてしまうのは舞台演劇というジャンルがあまり馴染みがないせいだろうか。
553:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 22:26:57 i/2bOlX2O
レーシングラグーンが対抗意識を燃やしはじめたようです
554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 22:53:14 F983RkZ10
レーシングラグーン=ポエムだと思われている節があるけど、
実際にポエムと言えそうなのは主人公の独白とイベント戦前のあおり文くらい。
まあ、他のキャラの口調も同じくらいヘンなんだが。
555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 02:21:03 b/qU13670
RPGとはあまり関係ないけどポエムといったらやっぱり聖闘士星矢やブリーチが有名だな。
556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 02:59:27 o3wvMgHT0
.hackのパロディーモードは狂気のポエムラッシュだった
557:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 11:37:42 KNjVdF8B0
●じぇずいっと【ジェズイット】
(追記)
実は統治者の中でもD値(生まれた時測定される階級みたいな数字)が最も低いとされている。
そのためか、よほど低いD値を持っていながら地上を目指すリュウに何かを期待しており、
同じく統治者で、リュウの行動をバグと切り捨てるオルテンシアと賭けをしていた。
そしてリュウに敗れたとき「どうやら賭けはオレの勝ちだ、オルテンシア」と言い放ち、
作品中では珍しく笑いながら死んでいく。
これで賭けの対象がオルテンシアの尻でなければ格好良かったのだが。
(終了)
流れに逆らって書いてみた
558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 22:59:24 IQpY7Oa50
●くろいつぇる-しゃ【クロイツェル社】
スーパーロボット大戦Jの作中に存在する新型機動兵器の開発を行っていた企業。
月面の支社が敵組織に利用され、挙句壊滅させられるというトンデモな目にあっている。
女主人公が本編開始以前に勤めており、壊滅させられた際の唯一の生き残りである。
後に自身の恋人が壊滅させたことを知り、同僚のことを思い出し激昂する。
しかし、その同僚達には気の毒ではあるのだが、全員死んでも間違いのない人物像なのであった。
以下、同僚の皆さん
・子供が生まれるってはしゃいでたジャッキー
・木星トカゲを倒す兵器をつくることで恋人の敵が討てると信じてたアリス
・ようやく休暇がとれたから家族に会いにいくと言っていたマツザキ
・外宇宙への探査船団に参加するのが夢だったヴォルグ
・婚約したばかりだった技術部のキャシーと医療班のレン
☆関連語☆
死亡フラグ スーパーロボット大戦J
559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 23:14:56 0mHpdz5z0
●ほんだ-やすゆき【本多 保行】
女神異聞録デビルサバイバーの登場人物。
妻と死別し、唯一の心の支えである息子の手術のために仕事に励んでいたが、
封鎖事件のため出られずにいる人。
公式のキャラ紹介におらず、この人に係わらなければ特定エンドに行けない、という事は無い。
なんてことのない名前があるモブキャラの存在である。
しかし、敵対して戦った時の構えが独特で、
「気合入り過ぎ」「どこの拳法家だ」「タンヤオのAAに似てる」
というツッコミが相次いだ。
ついで主人公とメールするときのハンドルネームが「YASPON」、
いい年してそんな・・・と思えるようなセンスである。
さらには、仲間の一人のユズに賛成して封鎖を突破するルートにて、息子の手術が失敗したことを知り暴走。
悪魔が溢れ魔界化した東京をバックに、邪悪な良い笑顔で
「さぁ、新しい秩序の始まりだ!
ようこそ、恐怖と暴力の世界へ!」などと言い放ち、主人公らを押しのけすっかりメインキャラ扱い。
どこの魔王だあんたは。
そのため本スレでは、封鎖突破ルートはヤスポンルートでほぼ定着している。
何かうまくまとまらない・・・。
とりあえずどんな顔か、ってのはURLリンク(www.nicovideo.jp)の16分32秒あたりで。
560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 23:31:39 Gk07aUka0
柚子ルート未プレイだったが手術失敗したのか・・・。
つか痛ましいネタが二連続できたな。
561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 23:39:57 E1BaGCBx0
>>559
ニコ動のURL貼るのは頂けないな
562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 23:59:52 7hY8vP9E0
●きらーせんさー【キラーセンサー】
ロックマンエグゼ3および6に登場するバトルチップで
使用すると目の前にキラーセンサーを設置する。
キラーセンサーは相手が特定の範囲に入るとビームを放つ。
キラーセンサーを破壊すれば無効化できるものの
対インビジブル(透明状態でも命中する)と麻痺性能を持っているので中々強いチップだった。
が、本当に評価されたのはロックマンエグゼ6でのことだった。
キラーセンサーのビームは命中した後に相手が別のマスに移動してからまた同じマスに戻ると
再び命中判定が出る。6では相手を強制移動させるチップやクロスなどが豊富で、
その性質を利用すると多段ヒットが狙えるのだ。
最も凶悪なのは
1:ゴーイングロード(相手エリアに奥の方に敵を追いやるパネルを作る)を使用
2:パネルスチールorエリアスチール(相手エリアを一部奪う)を使用
3:カミングロード(相手エリアに自分の方に敵を吸い寄せるパネルを作る)を使用
4:ダブルポイント(ここでは自分エリアを相手に与えるデメリット目的)を使用
5:キラーセンサー設置
という方法である。
■■□□□□
■■キ→敵←
■■□□□□
こうすることでキラーセンサーの目の前を敵がウロウロするしかなくなり
半永久的にベルトコンベアに運ばれながら焼け死ぬ。
複雑なコンボだけあって突破口も多いが威力だけは桁違いなコンボである。
563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 03:06:17 QOo2soDg0
>>559をいじってみた
●ほんだ-やすゆき【本多 保行】
女神異聞録デビルサバイバーの登場人物。
妻と死別し、唯一の心の支えである息子の手術のために仕事に励んでいたが
封鎖事件のため出られずに外にいる息子を心配している。
公式のキャラ紹介におらず、この人に係わらなければ特定エンドに行けない、という事は無い。
なんてことのない名前があるモブキャラのごとき存在である。
実はCOMPの調査をしていたエージェントであり、どこぞ拳法家な構えで襲い掛かってくる
さらに主人公とメールするときのハンドルネームが「YASPON」、
いい年してそんな・・・と思えるようなセンスであるがなんやかんやでいい人ではある。
が、この人の最大の問題点は
封鎖を突破するルートにて、主人公達を囮にして別ルートで封鎖を強行突破し
息子の手術が失敗したことを知ると絶望し悪魔をばら撒き外の世界を崩壊させ
さらに悪魔が溢れ魔界化した東京をバックに、最高に邪悪な笑顔で
「さぁ、新しい秩序の始まりだ! ようこそ、恐怖と暴力の世界へ!」などとのたまう点である。
どこの魔王だあんたは。
ちなみに封鎖突破ルートは一応表向きはヒロインルートであり無条件で進めるため何も知らずに進んでしまい
彼の笑顔に呆然となったプレイヤーも多かったとか。
564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 09:15:46 Lw40gDmX0
他のルートも「神と悪魔の最終戦争勃発」「神のお墨付きのキラによる支配」とかロクな結末迎えてないけどな。
565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 09:40:53 qlD92wdnO
つーか、それなりに出番あるし戦闘にも出るのに
「名前のあるモブ程度の存在」ってのも言い過ぎな気がするが
566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 10:10:06 G46QlrNK0
カイド-についてみたり、ロキについてみたり、いろいろやってるんだよな
ただヤスポンを選ぶと他の仲間の生存フラグを逃すことになるから
ほとんど会話せずに進めるやつが多い気がする
567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 11:47:39 orgt7092O
●ろんど【RONDE-輪舞曲-】
女神転生のSRPG版である魔神転生の流れを組む作品。ハードはSS。
魔神転生シリーズは女神転生とはまた一味違った魅力があり、さらにSFCから次世代機のSSへの移行という事もあり期待するファンも多かった。
しかし体験版を配布したところ、戦闘アニメのあまりにも酷いポリゴン、脱力感溢れる声、快適とは程遠いインターフェースとクソゲー要素が次々と発覚。
その結果予約キャンセルが殺到、売上は大爆死を遂げ、以後DSでデビルサバイバーが発売されるまで女神転生シリーズでのSRPGは長らく封印される事となった。
568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 14:51:17 s7it+/Hw0
その他のRPGの欄にマナケミアの項目の「●いじめないで!【いじめないで!】」が入ってます。
あと、テイルズシリーズのデスティニー2の欄に、デスティニーの項目の「●でぃふにっとすとらいく【ディフィニットストライク】」が入ってます。
それと、「●くれいじーこめっと【クレイジーコメット】」はデスティニーの欄からテイルズシリーズ汎用の方に移した方が良いかと
ついでにロマサガ1の項目、●みにおん【ミニオン】の2行目に修正を
「封印されている邪神ミニオンの部下でありその分身。」
↓
「封印されている邪神サルーインの部下でありその分身。」
569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 17:42:35 otdZVMEbO
>>564
メガテンじゃ別にフツーだ
570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 17:59:42 bxRll7El0
>>569
じゃあ呆然とする必要ないじゃん。
571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 18:10:31 lBRWMSJX0
ここで議論とかはしないでね
572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 18:41:29 otdZVMEbO
>>570
ホンダルートの事じゃない。
573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 22:18:13 gpGwx1uY0
>>567
一応、SLGというならばデビルチルドレン・メシアライザーも該当する。
ただ、RONDEが魔神に止めを刺したように、メシアライザーもデビチルに止め刺したけど。
574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 23:02:06 Lw40gDmX0
>>573
調べてみたらメシアライザーってロケットカンパニー(カルドセプトサーガやなんとかportableのロケットスタジオではない)開発なんだな。
まさかメダロットとデビチルが同じ会社に潰されていたとは予想外。
575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 23:28:50 aqojytRb0
メシアライザーといえばアニメのデビチルのライト&ダークの方の
すさまじい終わり方を思い出すな。
576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/03 19:43:34 M1wbJwjRO
凄まじくない終わり方をするメガテンってあったか?
577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/03 19:45:41 VjnHpYlR0
ペルソナ4
正確にはメガテンじゃないけど
578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/03 20:25:49 8djFFkDv0
勢いでやった。今は反省している。
●ろけっとかんぱにー【ロケットカンパニー】
マンネリを防ぐために必要なことは、ユーザーに続編を希望させなければ良い、
という極論を実践してみせた会社。
579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/03 21:02:36 Yh4Un6P90
>>567見た目の悪さとかの欠点に目をつぶれば、割と面白いという声もあるよ?
その辺を改善したリメイク版を出してほしいとも時々聞くし
580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/03 21:51:52 xqAZ2RgD0
>>578
クソゲーマイスターktkr
581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/03 22:01:41 F1vlY0o10
>>580
この二作を除けば有象無象な脳トレしか出していないし、
メシアライザーはプレイしたことがないので何とも言えないが、
真型はバランスのいい2COREからのコピペゲーだけあって(メダロットと微塵も関係ないミニゲームを除いて)ゲームとして破綻しているわけじゃない。
キャラデザの人選が根本的に間違っていて製作者に志が皆無というだけ。
「ウィザードリィエクス」に対する「剣と魔法と学園もの。」のようなもの。
582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 15:24:50 VWBQ7Pea0
>>581
ナウプロのMM2改(壊)も「ゲームとして破綻」してるわけではなかった。
それでも評価は最悪、大辞典でも言われたい放題(個人的に妥当だと思う)。
ナウ場合はリメイクだから判断基準は違うともいえるが、
このスレ的には>>578はさすがにひどい、却下だといえる要素にはならないと思う。
583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 00:06:39 tAmg/60b0
●はいますたー-のうりょく【ハイマスター能力】
エルミナージュにて各職が一定のレベルに到達すると獲得できる技能。各職の特性が強化・拡張される。
侍・忍者・巫の起源を東方に求めるものはサマー能力と呼称するが同じもの。
下級職ならばレベル26、中級職はレベル32、上級職はレベル36で覚える。
今までのウィザードリィ系では呪文や攻撃力等は、その呪文や武器に予め設定されている数値しか出せなかったのだが
本作ではこのハイマスター能力により、それぞれの威力に+%が加算される。
特に下級職の戦士や魔術士等はハイマスター能力の成長率が極めて高く、単純な攻撃力という点においては中級・上級職をも上回る場合も。
これによって、下級職も中級・上級の下位互換とは言い難い仕様になっており、より職業選択の自由が増していると言える。
また、この能力によって最も目覚ましい活躍をみせるのが盗賊で
敵の武器防具を剥がす「装備解除」と所持アイテムを奪う「盗む」はゲームを一変させてしまう。
敵から盗める武器防具は呪われているモノが大半だが、その分強力で
50%の確率で相手を麻痺させる「不思議な波動」や、60%の確率で魔術師呪文を無効化する「シェルチェスト」
相手からの火炎攻撃を吸収し、こちらからの火炎攻撃を増幅する「フェニックスの羽毛」
氷にたいして同様の効果を持つ「エンペラーバードの卵」
全バッドステータスに耐性を持つ「ハニーメイル」等々、一気に装備品が充実してくる。
他のゲームからしてみれば、ごく普通の成長要素を付与しただけなのだが、ウィザードリィ系列の作品としては大きな変化であり
この系列作品が持つ、やり込み要素に対して目に見えて解る実感が得られるというのはプレイヤーのやる気を大いに刺激してくれた。
584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 00:19:44 IA4yOWj60
下級職ではなく、基本職だぞ
中級、上級職に比べて劣っているという訳ではないんだし
むしろPS2版では上級職の忍者が要らないコだったなw
585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 00:31:06 WMM/zAc00
成長著しく遅い、罠鑑定盗賊に劣る、魔法使えない(あるいは使いにくい錬金術系統)、防具が劣る…
忍者がいらない子なのはWIZ本編(差別臭い言い方だが)の頃からの伝統という気が。
586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 10:11:40 9fhXqWWuO
?ぶき が手裏剣だった時のガッカリ感が
忍者っていうクラスのポジションを表してる。
微妙だなさすが忍者微妙
587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 17:57:20 w3z0b/hP0
●しんがたメダロット【真型メダロット】
2004年にGBAで発売された現時点でのメダロットシリーズ最新作。
シリーズ通して開発していたナツメのメダロットチームは解散しているので、
シリーズ発売元だったイマジニアの子会社ロケットカンパニーが開発を担当。
キャラクターデザインは北沢直樹を起用し、大幅に登場人物・メダロットデザインを
従来のものと比べて大きく変更したため、シリーズのファンからは黒歴史認定されている。
(別にデザイナーやデザイン自体が悪いというわけではなく、「メダロット」という世界観を考えると…という理由で)
ゲーム内容はGBで発売された初代「メダロット」を、GBAで発売された「メダロット弐コア」のシステムを流用し、
登場人物やメダロット、セリフ、イベントを変更してリメイクしたものであるため、
ゲームシステムとしてのメダロットの面白さはそのままである。
しかし登場メダロット数が60体(GB版と同じ数、中身は違う]しかいないため、ファンからみればボリューム不足。
実際この作品によってメダロットシリーズが終わってしまった感は否めない…。
☆関連語☆
メダロット弐コア ロケットカンパニー
588:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 18:21:10 w3z0b/hP0
連投する前に初歩的なミス
●しんがたメダロット→●しんがためだろっと
●めだろっとつうこあ【メダロット弐コア】
シリーズでもっとも売れたGBC「メダロット2」をGBAでリメイクした作品。
シナリオはそのままに、グラフィック・BGM・システムをリファイン。
戦闘時のメダロットモーションは「メダロット・ナビ」よりもなめやかにカッコよくなったり、
射撃攻撃などは攻撃する対象だけでなく、どのパーツを狙っているかまで確認できるようになった。
登場メダロット数は「メダロット・メダロット2」から100体近く登場(すべての機体が登場するわけではない)
パーツのパラメータやザコ敵のチーム編成が変更され、GB版とくらべてゲームバランスも調整された。
元々はコミックボンボン専売であったが(ボンボンバージョンと呼ばれ、通常版との違いは、
説明書にキャラクターデザイン担当ほるまりん氏のサインがあったり、エンディングのスタッフロールに
専売を申し込んだ人たちの名前が入っている点。中身はカブト版であるため、普通では判別不可能)
後でいつも通りカブト・クワガタの2バージョンで発売した。
実はアニメ版メダロットが海外で放送される時にあわせて作られた「Medabots」をローカライズしたものだったりする。
またファンの間での需要が極めて高いため、GBAソフトの中でかなりのプレミアがついていることで有名。
GBAレアソフトに当たるGBA版「女神転生」「女神転生2」くらい貴重であり、
ソフト店やオークションではかなりの価格で取り扱われているため、ファンも手が出せないとか。
☆関連語☆
メダロット
589:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 19:37:53 fYiVHrZU0
>>578このスレにあるうちはまだしも、辞典だと他と切り離されるから
何のことだか分からなくないか?
>>588 G B A 版 「 女 神 転 生 」な ど 存 在 し な い
…という冗談はおいといて、そちらの説明がまるっきりないから
比較されても何のことだか、分からなくないか?
590:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 20:15:58 dNSBqM1mO
多分メガテンよりレアだと思う、弐CORE
ソフトだけでも1万、箱説ありだと3万にもなるってどっかで見た
GBAでレアなRPGと言えば弐CORE、アニス、メガテンだろうね
591:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 20:26:04 lhUJUIBS0
>GBAレアソフトに当たるGBA版「女神転生」「女神転生2」くらい貴重であり、
この部分だけ無くても問題ないね。
>>589
>>587との相互関連でたぶん理解できるようになると思う。
>>578に
☆関連項目☆
真型メダロット
で。
592:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 03:51:36 0rnaQd1mO
●らーどるふ【ラードルフ】
アルトネリコの仲間キャラの一人。
人々の役に立つために教会の騎士となり、めきめきと腕を上げ若くして騎士の最高位である「総司」となった。
さらにゲーム後半では教会幹部である「司祭」に選ばれるなどエリートの道を歩んでいる。
教義よりも人々の幸せを優先する姿勢と優しく真面目な性格から老若男女から慕われており、特にルックスの良さもあって女性人気は非常に高い。
と、設定上は完璧超人なのだが、ゲーム中はこれといった活躍もなく、これといったイベントもないためプレイヤーからは空気扱いされている。
しかし重装備の騎士なのに攻撃力が低かったり(戦闘システムの関係で逆に好都合だったりするのだが)、
最強武器が一人だけ呪われていたりとネタには事欠かないため、「ラー様」と呼んで崇拝する者もいるとかいないとか。
☆関連語☆
アルトネリコ フェイマ 空気
593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 04:53:26 zDggHb1m0
翼神竜みたいな名前だな
594:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 11:38:50 oLFOaRv2O
向こうのラーも設定上は最強だがよく考えると使えない子
595:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 20:56:11 lSwBGjpV0
でもそれに対抗するために作られたアバターは三邪神で一番使える子
596:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 21:51:25 YPKn6h8S0
●なおみ【ナオミ】
デビルサマナー・ソウルハッカーズの登場キャラ。
フリーランスのデビルサマナーであり、COMPによる召喚が一般的な世界では珍しく自分の魔力で管に悪魔を封じて使役する古いタイプのサマナー。
物語開始前に、ファントムソサエティという組織に雇われて強大な力を持つ悪魔を倒す為に舞台となる天海市にやってきた。
作中ではビジョンクエストと言うイベントで3人のサマナーの最期の戦いを追体験するというものがあり
彼女はその最後一人として、大いなる力を持つものを無暗に倒す事が一体どういう結末を迎えるのかというのを知ることになる。
COMPを持たない為、主人公や他のサマナーの様に仲魔を召喚したり悪魔と会話したりする事は出来ない。
その代り、管に封じている悪魔の力を解放するという形で強力な魔法が使用できる。
その中でも最大の特徴は、味方全体のHPとMPを完全回復する魔法「ソーマ神権現」だろう。
戦闘中にしか使えないという制約があるが、どんなピンチ状態からでも一瞬で立ち直れるという反則級のこの魔法と
圧倒的な威力の攻撃魔法のお陰でナオミでの戦いでは負ける要素が一切存在しない。
ハッカーズ最強は誰かという話になると、ほとんどの場合、彼女に落ち着くほどである。
また、ナオミが最後に闘う悪魔を選ぶ際、どちらかを選ぶかによってラスボスの強さが全く違うものになる為
この選択時には慎重な判断が求められる。
その強さや作中での重要性だけでなく登場イベント時の健啖ぶりや
装備品の中にウサミミヘルメットの「百七拾八式鉄耳」があったりとインパクトのあるネタも備えており
彼女が持つ苦悩や将来への夢等の要素が薄れてしまっている感は否めない。
様々な意味で、ソウルハッカーズを語る上で外せないキャラだと言える。
597:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 00:00:02 zGnxBzWg0
その鉄耳前にも出てきたけど、
178式で「イナバ」なのか。
598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 02:06:36 yM/cmMCbO
使役悪魔のメンツが凄いな。
蚩尤、不動明王、観世音菩薩、ヘカーテ、アンリマンユって大物揃い。
こいつらを管に封印したナオミは素で最強かもしれん
599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 02:19:04 F74Z0hKU0
>>524
元がマイナーなのかスルーされているが、いい感じにまとまってて良い項目だと思う
シャドウハーツの項目を細々上げていたこともあったので、書いてくれる人がいると嬉しい
残ったゼペットかカレンの項目でも書こうかな…カレンはネタバレ必至になりそうだが
あえて>>524に修正を加えるなら
「ラーゼフォン」の主人公と声優が同じで
変身後の姿である「月黄泉」の見た目もラーゼフォンとそっくりってことかな
600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 02:32:23 GFzs5G5VO
不慣れです。ダメだったら汚しと思ってスルーしてください
●かなしみのれんさ【悲しみの連鎖】
サモンナイトシリーズのキャッチフレーズの一つで2以降の主人公と身近にいた人物がかなり重たい過去を背負っていたりするが
電波的シナリオとキャラが目立ってしまって「こいつらの頭はお花畑でできてる」と言われてしまってる。
☆関連語☆
アメル 3主人公 ミューノ
601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 02:44:31 F74Z0hKU0
●ルチア(シャドウハーツ2)
シャドウハーツに登場する仲間の一人。
イタリアはフィレンツェ出身の占い師にして踊り子。28歳。
その妖艶な雰囲気で多くの男性を虜にしている。
踊り用の扇子を武器に、アロマテラピーによる能力強化と、タロットカードによる占いで戦闘を行う。
もっとも、タロットカードはこのテのキャラには良くある「運次第でプラスにもマイナスにも成り得る」代物であり
アロマテラピーの方は、道中で入手できるアロマオイルの中から二種類を組み合わせることで様々な効果を生み出すのだが
効果が多すぎて覚えるのが大変だったりと、微妙に使いづらい。
キャラとしては間延びした喋り方が特徴の、のんびりお姉さんタイプ。
ポリゴンモデルの方は、そのキャラクター通りにエキゾチキックな雰囲気を持った美女なのだが
何故だか会話画面などで表示される顔グラが、異常なほど顎がガッシリとしたものになっており、そのギャップに戸惑わされる。
紆余曲折を経た後、主人公と敵対する組織に所属する姉弟子を止めるためにパーティー入りするが、
その姉弟子は中盤で死亡し、物語の舞台からは退場。
一応、最後まで旅には同行するが、旅を続ける理由自体が無くなってしまったためか、パーティー内での存在感は薄く、ほとんど空気。
そんな彼女の最大の見せ場は、シャドウハーツ名物「拷問イベント」だろう。
彼女の姉弟子も関わるイベントなので、その色っぽい声で悩ましく喘ぐ姿を思う存分堪能しよう。
追記:一応、フォローのつもりなのか、ディレクターズカット版では彼女絡みのイベントが2つ追加されている
もっとも、その片方もアナスタシアに食われてしまっている感があるのだが…
ルチアが残っているのをすっかり忘れていた
602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 04:56:58 khaWmiGz0
>>524 に「実は天然ボケの上大物」
>>601に「実は策士」
を入れたいような。
わかりづらいんでスルーでもいいですが
603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 13:22:33 YcENJ6OY0
まーシャドウハーツシリーズのキャラは全員個性的だが、わざわざ全員書いていかなくてもいいような
それこそただのキャラ紹介になっちゃうぜ
604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 15:22:28 khaWmiGz0
だけどじじいはまだかかれてないことに気づかれてないんだぜ・・・
605:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 16:56:34 khbwRL5M0
初投稿
●ふぁんとむ‐そさえてぃ【ファントムソサエティ】
アトラスの「デビルサマナーソウルハッカーズ」に登場するサマナー組織。
その実態は大いなる意思の意向に従い、
人類の進化と成長を管理しソウル(魂)を回収するための機関。
太古より存在し上層部は人間ではない。
組織名は前作「真・女神転生デビルサマナー」では伏せられていたが、本作にて判明した。
(そもそも前作では設定されておらず、
開発者がインタビューにて「イルミナティ」「光明結社」などと嘯いていた)
名前の由来はプラットホームであるセガサターンのライバル機プレイステーションの略称PSから。
由来についてはあからさまに公にはされず、
後にプレイステーションに移植された際にも特に修正はされなかった。
ちなみに同前作に登場する天堂組は任天堂に由来する。
☆関連語☆
敵 天堂組 グリゴリ フィネガン
606:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 18:32:01 QrwxLqbH0
>>604
ジジイは公式サイトの説明が的確すぎる
607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 18:33:56 NDZjl5PMO
●いど・ぶれいく【イド・ブレイク】
サガシリーズに登場する弓技。
効果は敵にダメージ+追加効果。
追加効果は作品によって混乱や知力ダウンと異なるが、技名の示すとおり脳に作用するものばかり。
威力はさほどでもないものの、最序盤から習得可能、追加効果が便利、
名前が格好よいと、なかなかの好評を得ている。
特にミンサガでは、ボス敵のミニオン達は術しか使わないため、この技を使って知力を下げ、
被ダメージを減らした上でフルボッコ、という戦法が広まっている。
608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 18:55:20 TyZrvi2I0
>>605
細かいようだが「大いなる意思」ではなく「大いなる存在」だ
メガテンで「大いなる意思」って言うとまた別にいる
609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 19:27:25 YJMZwiff0
>>605ソースは?
610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 20:17:04 uy15Q0Z2O
>>609
確か攻略本の谷川のコメントで名前の元ネタは明かさないが
前作のヤクザがヒントとかあったような
611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 20:58:49 BY/BIPJf0
じゃあ俺はマーベルで公式配信されているスパイダーマッをみて待つことにする
612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 21:00:05 BY/BIPJf0
すみません別ウインドウで開いていたスレと間違えました本当に申し訳ございません
613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 15:18:22 XltjuBQ40
>>607
「技名の示すとおり」の前に
イド=自我
ブレイク=破壊
っていう説明も加えた方がいいのでは。
614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 10:01:24 OYpsqPxP0
>>596
古いタイプというか、管召喚はヨーロッパで習得したものらしいから、
日本にいついてるっぽいヴィクトルが開発したらしいCOMPが流行してなかっただけじゃないの?
615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 10:48:15 c2ZYPWyPO
>>614
大正時代のライドウの設定では、管に封魔は昔ながらの技で、サマナーとしての高い素質が必要、
でもCOMPの発明で素質が低くてもサマナーになれる人が増えたことになってるぞ
ライドウは後発だから後付け設定だろうが、ナオミはCOMPなしで
強い悪魔を封魔できることから、やっぱり素質がめちゃくちゃあるんだろう
ライドウの悪魔2体同時召喚すら高等技術扱いだし
616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 11:25:40 ZVbUPAu00
>>600
本当にスルーされてるけど
何が書きたいのかよくわからないんで添削のしようがない
617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 21:29:24 3YZ2rZxi0
●たかぎ-けいすけ【高城 圭介】
女神異聞録デビルサバイバーに登場する仲間の一人。
主人公の友人・アツロウの中学時代の友達で、アツロウがいじめに遭っていたところを助けた縁がある。
とかく正義感が強いが、それが災いしてプレイヤーの行動次第で生死が分かれることになる。
悪魔使いに助けられながら、その恩人に封鎖の責任を転嫁し殺そうとする民衆を見て、
恩を仇で返すことへの怒り、持前の正義感からヤマ(閻魔大王)を召喚、それを使役して「正しい世界」を創ろうと決意する。
そうして見た目はのび太、信念はキラへとなっていくのだが、キラと決定的に違うのは
「正しい人だけの世界になるなら、自分がヤマの裁きを受けても本望」と言い切ったことだろうか。
ヤマを使い、間接的とはいえ悪人を何人も殺しているが、
「食料を分け与えたお婆さんに対し、その人はお婆さんを殴り殺し食料を全て奪っていった、だからヤマに裁かせた」
など、彼の行動は「悪人を裁く」で一貫しており、
「ケイスケと一緒に悪人を粛清するルートが欲しかった」と望む声もある。
戦闘では素早さと魔力が高く、行動力(高いほど手番が早く回る)は全仲間キャラで主人公に次ぐ2位。
切り込み隊長としては右に出るものはいないが、体力はそれほど伸びない典型的な速攻型。
かなり高性能なのだが、いかんせん使われる機会がないのは
生存して再加入時にレベル差が開きやすいこと、加えて「ケイスケ焼き」にする人が多いからだろうか。
☆関連語☆
ケイスケ焼き
618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 04:50:52 IzhabG8O0
>>617
使われない理由はレベル差が開き易いよりも見覚えの成長が直ぐ付けられて
ベンチ送りにされるからだと思う
伸びの良い魔と速が皮肉にもベンチ育成スキルの見覚え習得条件になってるしね
その時期の他の参入キャラは魔だけ高く、速が低くて覚えられない事が多いから
必ず見覚えの成長は余ってるわけで・・・
619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 06:25:25 CLyYa1pc0
>>617
細かい指摘でスマンが、比較に使うなら「キラ」についてはもう少し説明した方がいいんでは。
有名キャラだが、のび太と違って名前だけではちょっと弱いと思う。
620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 08:21:35 UGsjQQFt0
キラのことは知らないが、別にこのままでいいと思う。
621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 09:13:47 tVsKa7OI0
のびた~キラの部分の改案
そうして見た目はドラえもんののび太、信念はデスノートのキラへとなっていくのだが、
キラが悪人を裁く自分自身を神となぞらえたのに対し、ケイスケは極刑で悪を裁く行動の矛盾を自覚し
「正しい人だけの世界になるなら、自分がヤマの裁きを受けても本望」と言い切った。
622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 15:55:44 cj2Dmk0g0
デスノートの人か、ガンダムかと思った。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 17:14:55 YT/hiY5Q0
●けんとまほうとがくえんもの。【剣と魔法と学園モノ。】
2008年6月に発売発売されたPSPのダンジョンRPG、「剣と魔法と学園モノ。」の略称。
非常にエロゲチックな略称だが、これが公式での略称だから仕方ない。
発売元はアクワイア、開発はゼロディブ。
このゲームは”ある理由”から一部で大変な物議を醸し出したゲームである。
あえて言ってしまうのならば、PS2で発売された「WizardryXTH2」の丸コピーなのだ。
第1報では「PSPでもオリジナルタイトルのダンジョンRPGが!」とか「世界樹のパクリかよ!」と期待されたのだが、
雑誌に掲載されたSSの一部にWizardryXTH2の画面に非常に似ているものがあることが判明してからおかしな方向へ。
ゼロディブの取締役にはXTHを出した元マイケルソフトの人間がいたり、
はたまたプロデューサーの原神氏はSFCの名作「重装機兵ヴァルケン」を、
”完膚なきまでに劣化させてのPS2移植”という前科があるクロスノーツに在籍していたということもあり、
その罪状を知るや一挙に暗雲立ち込める状況に。
改めて雑誌の情報を整理するとXTHとの類似点が次々見つかり、
マイケルソフト経由でXTHのソースを利用し、
キャラグラなどのデザインを変えただけの小遣い稼ぎの焼き直し作品なのではないかと危惧されていた。
XTHのソースを使っているならインターフェースは快適だろうという希望的憶測もあるのだが、
2008年3月半ばの現時点では(おもに人的な)ネガティブ材料が多く、どういった仕上がりになるのかが不安視されていた。
そして、いざ蓋を開けてみると確かに説明書のページ数半減で説明不足、ゲームテンポが遅くなっている、
操作性の改悪等問題はあったものの、ゲーム進行に致命的問題となるような部分は見受けられず、
そこそこの出来となっていた。
キャラクターデザインがXTH2よりも可愛らしいものになっていたこと、
ウィザードリィのタイトルを廃してWizを倦厭するユーザーも引き込めたこと、
そして何より、元ネタのXTH2がドマイナーでXTH2を知らない大半のプレイヤーからすれば
コピーであるなど全くの問題にならず、結果として”XTH2の数倍の売上を達成する”という、
極めて皮肉な結果となってしまった。
----
適当に混ぜてみた。
624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 17:31:10 DOadHhzC0
長っ! せめて半分に。読み手を「読ませる気にさせる」ことも大切だと思う。
あと本文中で略称と言いつつ見出しが略称になってないのはツッコむところ?
625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 17:49:12 DOadHhzC0
ヤッチャッタ……orz
>>624に不適切な表現があったことをお詫びして訂正させていただきたく……
×「読ませる気にさせる」
○「読む気にさせる」
間違いに気づくのってなんでいつも書き込んでからなんだろう……
626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 20:51:06 uXmyS7UL0
●はいていない【穿いていない】
真・女神転生if…にて、最も有名なフレーズ。
本作ではキャラメイクとして「電脳占い師ノヴァ」による性格判断がある。
全10問の設問を答えてゆくことにより「パワータイプ」「スピードタイプ」「バランスタイプ」の三つに分かれ
これらのタイプが初期パラメータや本編中で憑依するガーディアンを決定する。
しかし、「わからない」や「金を捨ててサイフだけ拾う」「人数が数えられない」等の頓珍漢な返答を選ぶと
新たに11問として「どんなパンツ(女性ならパンティ)を穿いていますか?」と聞かれる。
ここで「穿いていない」と答えると第四のタイプ「ラッキータイプ」となるのだ。
その名の通り、運のパラメータが突出して高く、他はイマイチという初期パラメータなのだが……
真if…では運による能力補正が意外とバカにならず、他のタイプと見劣りしない。しないどころか命中率に至ってはスピードタイプよりも上である。
更に、所持金として5000という序盤としては破格の大金を所持しており、運が高いせいかアイテムも拾いやすい。
唯一の欠点は、憑依するガーディアンがバランスタイプと同じなので能力が半端になりすい事ぐらいである。
このタイプになるとノヴァから「運だけで渡っていけるほど世の中甘くない」という言葉をもらうのだが
運が高いと貴重な宝石やドロップアイテムを集めるのが楽であり、攻撃力と防御力は装備品でどうとでもなってしまう。
中には会話成功率のために知恵と運を優先して上げ、他は速さ以外おざなりというプレイヤーも多い。
ちなみに、どのタイプになるのかは、返答に振り分けられたポイントの合計値で決まる為、別段「穿いていない」と答えなくてもラッキータイプにはなれる。
しかし、どうせ11問目に辿り着いたのだから男らしく(若しくは女らしく)
「穿 い て い な い」
と答えるのがやはり筋ではないだろうか。
☆関連語☆
キャラメイク ガーディアン(女神転生if...)
627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 21:04:55 RQjqJqfY0
ま た メ ガ テ ン 厨 か よ
い い 加 減 に し ろ
だ か ら K Y っ て 言 わ れ ん だ よ
628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 21:41:50 grJtljkN0
オマエモナー
629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 22:43:13 KFrc/tq+0
ID:RQjqJqfY0が空気を読めているようには見えない件について
630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 23:01:03 O6MSuXk90
>>627
珊瑚がどうしたって?
631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 23:20:00 A0S0Zm0J0
メガテンやったことないけど>>626面白かったよ
632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 23:46:43 MsVqDNoP0
・・・すごいKYだ。
633:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 01:43:53 o1pq1/K+0
つか
>●けんとまほうとがくえんもの。【剣と魔法と学園モノ。】
>2008年6月に発売発売されたPSPのダンジョンRPG、「剣と魔法と学園モノ。」の略称。
項目名間違ってる?
634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 02:18:52 PVUP4L1G0
>262
能力値合計がラッキータイプだけ微妙に高いのもメリットだな。
635:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 09:54:58 iJx+Y/mx0
>>633
>2008年6月に発売発売されたPSPのダンジョンRPG。略称は「ととモノ。」
とか?
ただエロゲちっくなのは略称の方だから、その後に「非常にエロゲちっくな略称だが」も必要かも
けっきょく買ってないが、2ch風広告が叩かれてたのを覚えてるな。
今は修正されてるはずだが公式サイトの種族紹介文が酷かった。
変な広告会社をつかってるとか、2chにやたらと宣伝レスが入るのもその一貫だとか
本当かどうか分からないが宣伝方法が特殊だったのは確かだ。
636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 16:27:19 55iswV2f0
>>633
実を言うと現行の 1) 側が間違っている。
まあ、それをそのまま残した漏れも漏れだが…OTZ
637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 21:10:12 fbrclEAc0
>>626
>ちなみに、どのタイプになるのかは、返答に振り分けられたポイントの合計値で決まる為、別段「穿いていない」と答えなくてもラッキータイプにはなれる
この時点で、ラッキータイプのことまで延々と書くのはこじつけ
いっそのことすっぱりと切れ
638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 21:15:40 8F1f9dXDO
・・・昨日と同じ時間帯だな。
639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 23:57:04 nEtetovg0
●ねんれい-せいげん【年齢制限】
昨今のRPGを作るに当たって弊害となっているもの。
これのお陰でせっかくの名作をリメイクしても
駄作になってしまうことがあり、
古き良きRPGを知るユーザーにとって恨めしい存在である。
久々に出してみたけど、どうかな?
640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 00:08:01 zkrZ8LMA0
具体例は?
641:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 00:13:13 /RQPoJ8+0
FF6の「焼け死ね」がなくなったとか
まあゲ-ムの質に関係ないし年齢制限じゃなく表現の問題なんだろうけど
642:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 00:19:50 PDTKRvF60
やったことないけど人食いがどうたら
643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 00:25:08 YKP/hqj70
天外魔境2の絹がブチ切れるシーンもマイルドになったらしいな
644:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 00:37:12 RdmEt6mi0
絹のシーンはマイルドになったかわりにフルアニメになったからいいとして、
津和野あたりでのタダの豚と思って豚にかえられた村の仲間を
くったり加工したりしてしちゃってますたがなくなったのが残念だ。
645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 00:54:32 B7KbzoHP0
TODを全年齢でリメイクしたら、真っ黒い世界観が明るくなったり
646:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 02:28:46 6Fm91Xs70
板違いかもしれんが、最近だと携帯版ロマサガで作中屈指の名ゼリフ
「ころしてでもうばいとる」
が「力ずくでうばいとる」に変更されてて激しく萎えたな・・・
647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 02:59:05 L3ybBSJQ0
>>644
人じゃなくて蝿に変えられたんだっけ。
MOTHERがGBAに移植されたとき、
カラスがたばこを持っているのが消されてたり、
ゾンビ系統(特にギャングゾンビ)の血が消えてたな。
648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 06:13:19 enVaGqWKO
ブレス2もGBA版では「殺す」って単語に修正入ってたっけ。
……ラスボスが連呼しまくる所はそのままだったけど。
649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 07:05:08 mVJm2pWT0
●じゃすと-ぶりーど【ジャストブリード】
1992年にエニックス(現スクウェア・エニックス)から発売されたファミコンソフト。
町の守備隊の隊長である主人公が、サファイア祭の最中にさらわれた幼馴染の司祭を取り戻す為、
七つの聖石を持つ仲間と出会い各地に頻発する怪事件を解決していく、というストーリー。
ゲーム性は町から町・ダンジョン内での移動と戦闘がSRPGのドラクエをイメージすると分かりやすい。
Team Spirits(チーム・スピリッツ)という、従来のRPGではあまり見ない独特のシステムを搭載している。
主人公やその仲間は部隊の『隊長』であり、それぞれに5人の『隊員』がいるのだが、
・装備や職種は個別化しているが、隊長とレベルを共有している。
・隊長を中心とした一画面でしか移動・攻撃が出来ない。
・隊長が戦闘不能になってしまった場合は隊員も戦闘マップから離脱する。
・隊長がイベントのせいで体が勝手に動いてしまう状態になると、隊員も好き勝手に動き始める。
と、凄まじいまでの忠義っぷり(?)を発揮する。まさしくチームスピリッツである。
上記の特性から、隊長の位置取りが非常に重要なシステムだと言えるだろう。
最大で4人パーティー×6で24人の大所帯になるが、ラストダンジョン突入時に隊長6人だけになってしまう上に、
更なる敵の強化やボスラッシュ等で難易度が跳ね上がる為、全クリを前に泣く泣く諦めた人も多いのではないだろうか。
余談だが、味方を復活させる「アリエナス」という当時2ちゃんがあったらネタにされていたであろう魔法が存在する。
起床して机漁ってたら懐かしいゲームを見つけたので即興で作成した。後悔はしていない。
加筆修正なんでもウェルカム
650:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 09:08:50 byZm+PCX0
万が一管理人さんが「本気」にしちゃったら困るから一応突っ込んどく
>>637
そこが無かったら>>626じゃないとラッキータイプになれないとも取れるから必要。
651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 10:16:08 V7ESIApY0
懐かしいなジャストブリード。
でぶ富豪隊を隊員が皆養ってた女の子というハーレム部隊だから育ててたのに
ラストマップではでぶ一人しか使えなくてショックを受けたのもいい思い出だw
652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 12:24:17 TZ0vUGPgO
>>646
ミンサガで既に「力ずくで~」だったような
653:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 13:07:24 RbBYxTZ40
ワンダースワンはどうだっけ?
654:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 16:20:59 VqaZ46uZ0
>>651
そこはリディアで我慢しようぜ
正直、ヒロインよりもあっちのほうが(ry
655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 19:48:50 pR85LHCD0
>>650
ラッキータイプの説明が要らないって意味だろ…
656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 20:31:32 AE5MBpN6O
自分はメガテン厨だけど
その項目いらないとオモ
最も有名ですらないし
同じ占いからネタ引っ張ってくるにしても
財布だけ拾って中身を捨てるとかの方がまだマシ
個人的にはifのセリフなら
ラスボスの「なぐさめてくれよ!」を選ぶ
657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 22:03:33 z80uchkGO
なぐさめてくれよ!に項目化するほどのインパクトあったか?
ありゃむしろイベント自体が金子の実体験に基づいてるらしいって事のがネタになるかも知れんが
そういうのをあんまあげつらうのもなあ。
Ifはむしろ攻略本の「もし勝てなければ、君は人間のクズだ。」の方が
658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 06:56:35 PxOlMDneO
名ゼリフや迷ゼリフって、判断がちょっと難しいな。キリがないかもしれない
あと、もしかなりネタが多いのなら、【性格診断(if)】で項目にしてみるとか?
まあ自分は未プレイだから作れないんだが
659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 09:48:24 4ek5gMSY0
ifなら宝箱あけた数で強さが変わる狐のボスのほうがインパクトあると思う
660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 10:05:02 5QrnT5rD0
>>657
製作者が言われたらしい迷台詞なら
IFの桑名が妹に言われたらしい
「あなたと私の十年間、重さの違いを知りなさい!」が…
GOC以前だからスレ違になるんで項目化は無いがw
661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 20:12:46 9zR/a5K+0
>「もし勝てなければ、君は人間のクズだ」
宝箱を一つも取っていない状態のチェフェイに負けるなら貪欲界の前に位置する
嫉妬界のボス二名(リリスとオオツキ第三形態)に絶対勝てないだろうしなぁ…
負けたならむしろ「これで一生分の不幸を前払いしただろうからこれからの人生はいい事ばかりだ」と思う方がいいかも。
いや、その攻略本は完結編含めて持ってるけれどさ。
662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:59:32 7oDnMXvr0
空気の読めないメガテン厨が空気が読めないままに>>626修正する。
●らっきー-たいぷ【ラッキータイプ】
真・女神転生if…における初期パラメータの一つ。
本作ではキャラメイクとして「電脳占い師ノヴァ」による性格判断がある。
全10問の設問を答えてゆくことにより「パワータイプ」「スピードタイプ」「バランスタイプ」の三つに分かれ
これらのタイプが初期パラメータや本編中で憑依するガーディアンを決定する。
しかし、ここで「わからない」や「金を捨ててサイフだけ拾う」「人数が数えられない」等の頓珍漢な返答を選んでゆき
通常は出現しない11問目「どんなパンツ(女性ならパンティ)を穿いていますか?」を出現させるとなれる。
運が突出して高く、他はイマイチというパラメータでなぜか最初から5000のお金をもっている。
とは言え、ただそれだけで憑依するガーディアンはバランスタイプと同じだし
別段このタイプだからと言って特別なイベントが起こるわけでもない。
選べば序盤が楽になる、その程度である。
☆関連語☆
キャラメイク ガーディアン(女神転生if...)
あー、これでいいんだろーいいんだよなー
663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 02:04:49 LPEx7Uqr0
>選べば序盤が楽になる、その程度である。
終盤最強を目指すならこのタイプってのも付け加えたほうがいいんじゃない?
ステータスの合計が他より高くその差はいくらレベルを上げようと絶対に縮まらないし。
664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 02:19:57 7oDnMXvr0
>>663
ガーディアン能力補正の-を考慮すると最強とは言い難い
パワータイプとスピードタイプは、力と速さに-補正がかからないけど、ラッキータイプは運にもしかっり-補正かかるし。
エナジードレインを利用して、レベル1で最強ガーディアンを憑けるのなら兎も角、大したアドヴァンテージにはならないよ。
それだって+補正量を考えるとパワー・スピードが有利だし。
665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 03:02:47 HNghxoye0
主人公は中盤までガーディアン無しが基本だろ。
そのあたりになれば修正踏まえてベース能力上げられる。
666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 03:31:55 K7r0WfyZ0
元々「こんな選択肢ありえねーよw」というのを伝えたいが為の項目だったのに
ラッキータイプというのを前面に押し出して良かったのか?
●せいかく-はんだん【性格判断(if)】
真・女神転生if…にて、キャラメイク時に「電脳占い師ノヴァ」によって行われる行為。
全10問の設問を答えてゆくことにより「パワータイプ」「スピードタイプ」「バランスタイプ」の三つに分かれ
これらのタイプが初期パラメータや本編中で憑依するガーディアンを決定するのだが、その設問に対する選択肢に
・TVゲームは好きですか→みたこともない
・何人でいるのが好きですか→にんずうがかぞえられない
・一万円入りのサイフを拾いました どうしますか?→かねをすてサイフをもらう
等々、ところどころツッコまずにはいられない選択肢が存在する。
さらにそのような頓珍漢な返答ばかりを選んでいると、新たに11問目が追加されるのだが、その内容は
「どんなパンツ(女性ならパンティ)を穿いていますか?」
…プレイヤーもまさかゲームにセクハラまがいの設問をされるとは思わなかっただろう。
しかも選択肢には「穿いていない」というものまである始末。製作者の頭が合体事故でも起こしていたのだと信じたい。
ちなみにここで「穿いていない」と答えると第四のタイプ「ラッキータイプ」になれる。
そんな頭でここまで生きてこれたのはよほど運がいいに違いないということだろうか、ハッキリ言って余計なお世話である。
こんな感じにすればいいんじゃないだろうか?
メガテン系はやったことないので、細かい部分は粗があると思うがそこは勘弁。
667:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 09:32:56 jGRW2yG60
>>666が一番上手く面白く纏ってると思う
668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 14:07:38 hNQhTLm1O
うん、俺もそう思う。
読んでて一番おもしろかったしね。
669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 14:20:52 bIDGUYeJ0
ラッキータイプはつまりはそうしないと取れない、最強のタイプということでFA?
最初のにはきちんとうまいこと選べば大丈夫って補足してあったけど、
その他の修正がことごとくラッキータイプになるために必要な感じで、
どっちだかわかんないんだけど。
670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 18:15:21 fA39qqPj0
辞典「ファイナルファンタジーその他」に【異端者】が混入してる。
上のリストには無いしFFの項目じゃないよね。
671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 19:57:06 4ULoiVYe0
間違いといえば、36版で間違いが放置されたまま載ったのが多かったけど
あれって直ってるの?
…何か、すごく笑える間違いがあったような気が
672:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 20:46:06 aiZZtmPR0
>>669
最強というわけではないが金を持った状態で始まるのが有利ってとこか
673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 13:15:23 Vg7nVwiJ0
無かったようなので投げてみる。
知ってる人間は殆ど居ないと思うがな!
●ないとめあぷろじぇくと YAKATA【ナイトメアプロジェクト YAKATA】
1998年、アスクより発売されたPS用ソフト。
ナイトメアプロジェクトの名の通り、ホラー物のマイナーRPG。
大まかな話の流れは手紙で孤島に呼び出された主人公、古我ユキヤが同じく手紙で呼び出された特殊な能力を持つ仲間達と共に、
人間を食い殺す悪夢を生み出す四つの館を巡って謎を解いていくというもの。
しかしこのゲーム、色々な意味で登場人物…というか、パーティーメンバーがぶっ飛んでいる。以下一例。
・記憶喪失になった直後、突然鎧と剣を装備し始める主人公(直前の格好はTシャツにジーンズ)
・なぜか人格が交代すると体まで変わる(女の人格になると女の体になる)多重人格者
・「小瓶」(初期装備は「毒薬の小瓶」)をブン投げて戦うお嬢様タイプの女の子
・主人公の飼い犬
・上記の多重人格者の作った外見ロリの人形
と最早何処から突っ込みを入れればいいのか判らない仕様になっている。
しかも途中で仲間が抜けて入れ替わる事が多い為、最終メンバーに至っては主人公、犬、ヒロイン、ロリ人形。
これほど世界の運命を託すのに不安になる面子も逆に珍しいのではなかろうか。
他にも随所に突っ込み所があり、プレイしていると笑えばいいのか恐がればいいのか良くわからない感覚に襲われる事がままあったりする。
とはいえ全体としてみると、
・中々良好な戦闘バランス
・色々と突っ込み所はあれど引き込まれるストーリー
・随所で挿入されるホラーな演出
・やたら豪華な声優陣
・珍妙な登場人物
・多少頭を捻る必要のある適度な謎解き要素
と見所も多く全体的な出来栄えは佳作といった所。
近年では流石に入手困難だが、ホラーや謎解きが好きならばプレイしてみる事をオススメ出来る一品。
館の中にはあなたの知らない世界が待っている…。
674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 13:41:06 Ytu3g3ar0
>>673
一応、綾辻氏と館シリーズについても言及しておいたほうがよくね?
まあ黒歴史の可能性が高いが
675:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 16:38:17 AGpJKmNg0
>>670
強いて移動させるならFFT(ラムザが異端者として教会から追われる)だろうが
その辺には全く触れられてないから削除しても良さそうだな
676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 12:38:15 TrkFodPP0
追加してみた。少し長くなりすぎたかもしれん…。
●ないとめあぷろじぇくと YAKATA【ナイトメアプロジェクト YAKATA】
1998年、アスクより発売されたPS用ソフト。
ナイトメアプロジェクトの名の通り、ホラー物のマイナーRPG。
大まかな話の流れは手紙で孤島に呼び出された主人公、古我ユキヤが同じく手紙で呼び出された特殊な能力を持つ仲間達と共に、
人間を食い殺す悪夢を生み出す四つの館を巡って謎を解いていくというもの。
「館」シリーズで有名なミステリ作家の綾辻行人氏が原作・原案・監修となっており、同氏の作品の雰囲気を強く引き継いでいる。
同時にタイトルの通り同氏の「館」シリーズと密接な関係を持っており、登場する四つの館は全てミステリ小説本編のタイトル兼舞台と同名。
トリックの一部もそれに準ずるものが使用されており、原作ファンならばニヤリとする場面も。
しかしこのゲーム、色々な意味で登場人物…というか、パーティーメンバーがぶっ飛んでいる。以下一例。
・記憶喪失になった直後、突然鎧と剣を装備し始める主人公(直前の格好はTシャツにジーンズ)
・なぜか人格が交代すると体まで変わる(女の人格になると女の体になる)多重人格者
・「小瓶」(初期装備は「毒薬の小瓶」)をブン投げて戦うお嬢様タイプのヒロイン
・主人公の飼い犬
・上記の多重人格者の作った外見ロリの人形
と最早何処から突っ込みを入れればいいのか判らない面子になっている。
しかも途中で仲間が抜けて入れ替わる事が多い為、最終メンバーに至っては主人公、犬、ヒロイン、ロリ人形。
これほど世界の運命を託すのに不安になる面子も逆に珍しいのではなかろうか。
他にも随所に突っ込み所があり、プレイしていると笑えばいいのか恐がればいいのか良くわからない感覚に襲われる事がままあったりする。
とはいえ全体としてみると、
・良好な戦闘バランス
・突っ込み所はあれど引き込まれるストーリー
・随所で挿入されるホラーな演出とそれを盛り上げる音楽
・豪華な声優陣
・珍妙な登場人物
・頭を捻る必要のある適度な謎解き要素
・一部のトンでも設定を除いてしっかり用意されたトリック
と見所も多く全体的な出来栄えは佳作といった所。
近年では流石に入手困難だが、ホラーや謎解きが好きならばプレイしてみる事をオススメ出来る一品。
館の中にはあなたの知らない世界が待っている…。
677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 01:13:53 PNz2CZY10
管理人に報告です。
み行にてあった『光田康典』、『みとせのりこ』、『緑川光』の
項目が抜けてます。
確認及び、修正をお願いします
678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 19:24:31 CABCd1dU0
●ねんだい-じゃんぷ【年代ジャンプ】
ストーリーが進んだ際に年月が経過し、背景となる時代やプレイヤーキャラが変わる事。
何代にも渡る壮大な物語の演出に使われる。(ロマサガ2、サガフロ2、FE聖戦など)
これが複数回行われるゲームのラストボスは、死を超越した存在である事が多い。
その性質上____後に登場しなくなるプレイヤーキャラがいるわけだが、
そういったキャラの成長が後世に何らかの形で反映されるかどうかは、ゲームによって大きく異なる。
特にロマサガ2は____ありきのシステムであり、伝承法を始め様々な事に影響する。
☆使用例☆
清流剣ひらめいた!さっさと人魚で____しよう。
ロマサガ2に偏りすぎかも…
他にいい例があれば誰か追加ヨロ
679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 19:34:09 7B9b6zOK0
>>678ドラクエ5は?
680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 20:32:06 Tbq2nNfv0
マザー3とかFFCCRoFとか
何代にも渡るってわけじゃないけど
681:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 20:36:32 jLQK023FO
そこら辺は【数年後】とかの方がいい気がする
BOF3も少年期青年期あったな
682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 20:50:18 7B9b6zOK0
しかし●【時間経過】・●【主人公交代】とかぶるような
683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 21:16:30 CABCd1dU0
うおぅ、ドラクエ5はすっかり忘れてた。
●【時間経過】があるのは気付いていたんだが、一気に時間が経過するのを表す単語があってもいいかな~と…
そういうRPGはそこそこ多いかと思って。
684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 01:30:07 JkuqqLxD0
>>677
新設された「企業・人物ネタ」に移ってます。
685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 02:03:30 ePJyz9Lw0
>>678
使用例はともかく、
本文中は項目の単語を「 __ 」にする必要はないぜ
逆に読みにくいから、修正する際に気に止めといてくれ
686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 03:52:14 3OhN4Bez0
管理人に報告。
ファイアーエムブレムのページで、【ジョルジュ】の項目が目次にはあるけど、
中身が存在していません。確認お願いします
687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 05:00:09 I+PnPCVV0
ちょいと手直し。
●ねんだい-じゃんぷ【年代ジャンプ】
ストーリーが進んだ際、一度に年月が経過して背景となる時代やプレイヤーキャラが変わる事。
数十年、数百年に渡る壮大な物語の演出に使われる。
これが複数回行われるゲームのラストボスは、死を超越した存在であることが多い。
例:
ドラクエ5…常に主人公視点だが、何度かある物語の節目で数年が経過する。
サガフロ2…歴史の裏側の主人公が入れ替わる際、十数年が経過する。
ロマサガ2…ある程度イベントをこなすと皇帝が代わり、100年前後が経過する。
何十年も経つような年代ジャンプ後には当然、登場しなくなるプレイヤーキャラがいるわけだが、
そういったキャラの能力や行動が後世に何らかの形で反映されるかどうかは、ゲームによってまちまちである。
例:
FE聖戦…第一部でのカップリングによって、第二部に登場する子孫のステータス上昇率やスキルが違う。
サガフロ2…覚えた技や術は継承されるが、本人の能力が何かに影響する事はない。
特にロマサガ2はこの年代ジャンプありきのシステムであり、伝承法での皇帝強化を始めとして
イベントの発生・消滅、技道場への登録、七英雄の強化など様々な事に影響するので、発生させるタイミングには注意。
☆使用例☆
清流剣ひらめいた!さっさと人魚で____しよう。
実はドラクエ5と聖戦やったことないんだよねw
上で挙げられていた作品も深くは知らないので、迂闊に追加できない…
誰か詳しい人来てくれー!!
688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 11:32:05 GPq8iccO0
ロマサガ2の年代ジャンプって項目で書いたほうがいいんじゃないのか?
なんか他のは時間経過で説明されてるのと変わらんし
最後の「特にロマサガ2は~」が書きたいだけに思えるから
689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 21:54:59 8XZ799t4O
>>687
サガフロ2…覚えた技や術は継承されるが、本人の能力が何かに影響する事はない。
歳月が過ぎれば最大HPが変わる。(殆どキャラは上がって最大HPが下がるのは年老いたウィルのみ)これを利用してキャラの最大HPを最大1000以上にできる
修正するとしたらこんなものか?
690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 22:43:58 KRsGl7HmO
>>689
最大HPだけじゃなくてLP、最大WP&JP、回復WP&JPも変化するぞ
ある一定の年齢までならLP以外は成長し続け、
逆に盛りを過ぎたら軒並み下がる仕様になってる(JPだけ例外的に成長し続ける)
691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 23:16:06 8xc4YUkV0
登場しなくなるキャラの話じゃないのか…
692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 09:36:46 3JtteHpD0
>>690
回復JPも変わるのか…回復WPは25歳前後を境に1減るってのは書いてあったけど…
693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 18:46:11 3+bPDjup0
回復術Pは生涯変わらないな。
694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 19:23:05 autN/H9o0
じゃあ、【年代ジャンプ(サガシリーズ)】で
695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 13:52:10 xNpLUPF30
【迷いの森】の元祖ってなに?
696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 14:30:22 TUwxSltB0
FCソフトのどれか
697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 17:27:48 JYgxLn3k0
迷いの森なんて神話とかで大量にあると思う。
698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 17:32:30 3IkI9NeA0
フワワ!フワワ!
699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 21:39:21 AI+hBHn30
●なりきり-あいてむ【なりきりアイテム】
リメイク版テイルズオブデスティニーに登場する装備品の一種。
ゲーム中での実際の表記は「なりきり○○」(○○=キャラクター名)。
その名の通り戦闘時のみキャラクターを別のキャラに「なりきり」させるアイテムであるが、
もはや変身と言ったほうが相応しいほどのなりきり具合で、
ステータス・装備・攻撃属性以外は姿や声など全てが本人と全く同じになる。
とはいえやはり想像を巡らせてしまうのが人の性か、多くのプレイヤーは
男性キャラが女性キャラになりきっている様などを頭の中で思い描いてしまい
やるせないやら笑えるやら色々なのだが、さらになんとこのアイテムは複数入手が可能なため
「戦闘に入った途端パーティが四人とも主人公」などの大変にカオスな状況を作り出すことができる。
戦闘終了後に全員で揃って同じ勝利ポーズを決める光景はシュールの一言に尽きる。
実際は単なるネタアイテムに留まらず、キャラクターの短所・属性を補ったり
長期または永久に離脱するキャラを使い続けたりと、意外に…というかかなり役立つ重要アイテムである。
「なりきり」に関しても、パーティはほとんどが年若い美男美女なのでそこまで気にもならないだろう…
が、パーティ中でも異彩を放つガチムチスキンヘッドなナイスガイ『マイティ・コングマン(39)』に限っては
なりきる場合もなりきらせる場合も何だか割り切れないものを感じざるをえない。
こいつがまた防御が脆いキャラの多いTODではなりきり要員として優秀で、ありがたいやらありがたくないやら。
重要アイテムではあるがネタアイテムであることも紛れもない事実なので、ご利用は計画的に。