【ペルソナ4の改善して欲しい所を考えるスレ②】at GAMERPG
【ペルソナ4の改善して欲しい所を考えるスレ②】 - 暇つぶし2ch200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 12:32:00 kvBDg7g/O
>選択肢の順番なんてよく覚えてるな偉い偉い
おれが偉いんじゃなくて、あなたの記憶力がなさすぎなの
ボケてるの?死ぬの?

201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 13:23:35 EMAdOwEu0
俺なんて、昨日の夕飯も覚えてないぜ


202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 13:32:03 kvBDg7g/O
それはおれも覚えてないや

203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 16:35:34 N0IdI1yx0
盲目的信者がいちいちウザイな、このスレ
アンチスレでもそうだったが、彼らはいちいち監視してるのか?

204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 17:35:11 kvBDg7g/O
勝手に逆の順番と勘違いして
推理になってないとかへんなこと言ってる人がいたから
あなたがおかしいんだよ?
馬鹿なの?死ぬの?プレイしてないの?
とつっこんだだけだよ?

勘違い批判を正しちゃいけないスレだったかなぁ、ここ

205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 17:42:11 N0IdI1yx0
>>204
スレ全体を指して言っただけだ。勝手に勘違いするなよ。

>馬鹿なの?死ぬの?プレイしてないの?
とか、つまらん煽りしてるお前なぞ知ったことか。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 17:52:46 kvBDg7g/O
ここのアンチの人たちは
馬鹿なの?死ぬの?プレイしてないの?だらけだからなぁ
さてどこから言葉尻とらえようかな?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 17:53:40 28TXa/jQ0
最初の戦闘になるぐらいまでのむっちゃ長え強制イベントだけは勘弁してほしかったな
自由に行動できるようになるまで数時間単位で強制ベント見せられ続けるってのはどうなのかと
それでも1周目は楽しめたが、2周目やろうとしたらろくにスキップも出来なかったのはキツかった
一周目に千枝ちゃん選んで、2周目は直斗恋人にしたかったから頑張ったけどさ(浮気はやらない派)

208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 18:26:19 EMAdOwEu0
クリスマスイブ
フラグたってなかったらって、男どもがラーメンぐらい誘って欲しかったです・・・・

誰も居ない一軒家に帰宅後、速やかに就寝
リアル


209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 20:28:28 mz1ccxES0
犯人当てる前にあんなに誘導されたら小学生でも解けるわ。
推理要素入れるんだったら今まで見てきたキーワードをストックしておいて
根拠となるものをセットで入力しないと正解にならないとかにしてほしかった。


210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 22:27:53 K5BsFuO+0
>>186
戦闘AIなんか改善する気無いから手動切替付けたようにしか思えんしな
カレンダーも相変わらず冗長だし、
今回なんか後半ぶっ飛ばしてそれすらやりきれてない
やっぱシステム部分は根本的に見直したほうがいいと感じた

>>189
推理要素が等閑だったというか、シナリオに粗がありすぎる
生田目の電話を取ったのが偶然足立だったとか
自首してきた久保が通されたのが偶然足立のところだったとか
とにかくご都合主義が多いのが気になった
どちらも犯人のミスリードに関わる箇所だからアンフェアって見方もできるし
しかもその辺の経緯は足立自身がいっぺんに自白するところだから目に付く

211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 22:54:25 mRV10LXT0
なんかただのアンチスレになったな

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 23:03:40 wMRRvI0q0
>>209
ターゲット年齢からいって小学生でもなんとか解けるようでないと困るって。

ただ、犯人当てが消去法でかなり容易だったのと比較して
その前段階の生田目突き落とし選択の時がやや分かりづらいというか
難易度の逆転現象が起きてたのは確かやね。
生田目のもその時点で不自然じゃない選択だけしていけば真EDルートには行くんだけど
選択肢そのものが曖昧だからひっかけ問題みたいになってる。

これはBAD回避は易しく真分岐は難しくしておくべきだとは思ったかな。
まぁ。欠点というほどの欠点でもないけどね。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 23:08:45 wMRRvI0q0
>>211
ここは建設的改善提案込みの意見を交わすスレだってことが忘れられてるよね。
アンチ活動がしたければアンチスレでやればいいものを、ウザすぎる。

>>207
それは同感だなあ。
P4は総合的に見てシリーズ随一の完成度だとは思うんだけど、
イベントスキップなどのあと一歩が足りないやね。
P3では痒いところに手が届かなかったのが、P4で届くようにはならずあと一歩で届く感じ。
気持ちいいところだけ見て痒いところ無視の異聞録や、
異聞録から気持ちいいところを切り捨てて痒いところだけ残った罪罰よりは遙か上だけど。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 23:13:37 HE0t+2TU0
結局RPGなんだから、本格的な推理ミステリー要素が盛り込まれてると
思ってた方が間違いだと思うのは俺だけか・・?
初めからどうせただのサスペンス風味なだけだろうなとみんな当然に
わかってるもんだと思ってたわ

215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 23:14:03 wMRRvI0q0
>>210
あんな田舎警察署で刑事課がそう大規模なわけもなく
新任でミスやらかした経緯もある新人を重要でない夜の電話番に付けるの、
別に不自然でもなんでもないんじゃないかな。
久保が通されたのも別に足立だけにじゃないでしょう、連続殺人事件の対策本部には当然堂島も足立もいて
久保が会った中に足立もいた、これはごく当たり前の話だと思うなぁ。

君のさ、先に否定ありきのご都合主義こそ気になるよ。
P4アンチって行く先々でボロカスにやられて惨めにならないものかね。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 23:16:54 wMRRvI0q0
>>214
同感だね。
RPGのスパイス付けとしては推理要素も決して不足じゃなかったなぁ。

217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 23:45:00 N0IdI1yx0
>>210
まともなシナリオを書けない脚本家に、推理なんて期待する方がどうかしてる。
それっぽい雰囲気さえ出せりゃいいんだよ。

個人的には戦闘システムが不満だった。
3はチマチマ弱点ついて総攻撃ってのが鬱陶しかっただけに、どう改善してるかと思ったが・・・
全体攻撃で1体でも弱点つけば1moreって、おいおい・・・。
3、4とやった感想として1moreプレスのシステムは廃止にした方がいいと思う。

218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 23:48:37 xsxX/o7A0
>>217
>>210のお粗末な論調に乗っかって言う事じゃないと思うぞw

どうもただアンチしたいだけの奴が目に付くな
しかし論調がお粗末だからすぐに底が知れて叩かれてのくり返しか

219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 23:53:16 N0IdI1yx0
>>218
ゲームがお粗末なんだから、仕方ないw

220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 00:03:31 Fth2YfAt0
ゲームがお粗末であろうとなかろうとお粗末な論調にはなるだろ、
書いた奴の頭次第で

こいつ馬鹿なのかよ

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 00:21:08 Y+2rRqN10
>>220
いや、そんなマジメに受け取られても困るんだが
カルシウム足りてるか?

それにその文章、書かなきゃいけないことを省略してるから変な文になってるぞ。
「ゲームがお粗末であろうとなかろうと、書いた奴の頭次第では
まともな論調にもお粗末な論調にもなるだろ」
って感じで書かないと。レスするときは落ち着いてしなよ。


222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 00:32:12 b2tCO5Vh0
おまえがいうなwww

223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 01:51:32 rvAEla6/0
うわぁ…

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 01:58:03 cYytu9Gf0
>>213
シナリオね
中盤過ぎてまで同じパターンでのTVに落とされた被害者救出っていう仲間集めばかりなのはダレた
陽介や雪子城ぐらいの頃は良いんだけど、後半のりせや直斗らは先が完全に読めちゃって作業になった
時間にして50~60時間ぐらいこればっかってのは、正直これはシナリオの手抜きだと思うな
基本はお使いイベントとは言え、もう少し状況と展開練って欲しかった

225:224
08/10/03 01:59:21 cYytu9Gf0
うわアンカー間違えた
>>210
スマソ

226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 02:33:29 rviOt6bl0
>中盤過ぎてまで同じパターンでのTVに落とされた被害者救出っていう仲間集めばかりなのはダレた
そこだけは俺も同意。
3だと風花救出で実は影時間×日数分の時間しか経過してないとか
隠者アルカナがポロニアンモール全体に根を張ってるとか
色々なバリエーションを出してきてただけに。

全体の流れは4のほうが好きだけど、
毎回ごとのパターンは3のほうが丁寧だったと思う。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 11:59:44 9RktDs1o0
3やりたくなってきた。
買って来る


228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 13:53:13 9RktDs1o0
売ってない


229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 16:17:38 nKQzO/lp0
>>224
ダンジョンが全部マヨナカテレビの中ばっかりってのも個人的には物足りなかった
ダンジョンが全部一般人は普通出入りできない超常的な空間なせいで、ゲーム内の日常と非日常が必要以上に断絶しちゃったと思う
デビサマからP3まで、現実にある様な施設若しくはそれを変異させたダンジョンってのが主流で、
日常の裏側の非日常を覗いたり駆け回るサスペンスやジュブナイルのwktk雰囲気演出に一役買ってたと思うから
マヨナカテレビ一本だけじゃなくて、P3みたいに現実世界でのダンジョンやボス戦を織り交ぜるとかはやって欲しかった

230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 18:50:01 ezwa68NqO
イザナギ以外の番長専用ペルソナのデザインもちゃんと「ペルソナ」にして欲しかった
あれ「悪魔」だよな?昔は同じ名前でも悪魔とペルソナのデザインは違ったのに…
副島には荷が重過ぎるだろうから金子デザインの流用でいいからさ

231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 20:30:58 z05cFBBd0
P4はシナリオ以前に設定に問題があるよ。
P3のキタローは孤児で、転校も素養を見込まれてオーナーである桐条の
要請ってことで、厄介払いも兼ねてすんなり月光館学園に入れたろうけど…

中学じゃないんだし、番長の元の高校と八十神高校が系列かどうか知らん
が、そう簡単に出たり入ったりはできないと思うし第一、高校で毎年転校って
のは無理がありすぎる。

転入試験ぐらいあったろうけど、オープニングじゃ初めて稲羽に来たような感じ
だったし、受けてたら日帰り往復は無理だろうから堂島家に泊まった筈。

それに番長の家が持ち家か賃貸かは分からんけど、1年で帰ってくるなら、女
じゃないんだし番長を住まわせておくと思うけど。

家族三人分の家具や日用品、衣料だって相当な量だし、海外だと電化製
品の規格が合わないんで置いていかざるを得ないから、余計に番長が一人で
留守宅に居た方が都合が良い。

母方叔父の堂島に預かって貰うってことは、番長の父母方とも祖父母が不在
か番長父が祖父母もしくは兄弟と折り合いが悪く、堂島しか頼りにならなかった
ってことになるが…

十数年ぶりに番長母が堂島に頭を下げて預かって貰うほど、番長は普段の行
動に信用がおけない程度の人間ってことになるけど。


232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 21:07:11 qiXLHINt0
>>215
君が言ってるのも肯定ありきの立派なご都合主義だと思うよ
妄想力には感服するが、好意的過ぎる見方で状況こじ付けられても仕方ない
足立自身が言ってるよね「出たの、たまたま僕だった」って
たまたまってのは偶然ってことで、
偶然が促す劇的展開というやつは、ご都合主義以外の何ものでもないよ

233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 21:17:26 qiXLHINt0
>>215
そもそも推理モノとして解釈していい内容ならば、
犯人はトリック等の形でその偶然をある程度操作して然るべきなんだ
足立は「2人も死んで警察も忙しくて」とも言っているし、
「僕じゃなかったら相手にしなかった」とも言っているが、
しかしそれが足立自身狙って引き起こした現象だとは、台詞全体からして思えない
生田目が警察に電話してきたのも予想外。となれば
確立が極めて低い中、確実に展開に都合良く事が運んでいると言って過言では無い

あと、久保は自首を信じて貰えず厄介払い同然に足立個人の所に通されたんだよ
連続殺人犯の対策本部? 堂島もいた? 意味が分からないな

234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 21:26:06 qiXLHINt0
>>215
それに舞台設定が局所的な田舎だというならさ
マヨナカテレビのうわさや法則性したって、警察とかマスコミとか
普通はもっと広範囲の不特定多数が勘付いて調査始めても不思議は無いよね
マヨナカテレビの噂自体、そう大規模でない地域全体に浸透しているんだし
事件(物語)に関わるあらゆる事実に気が付くのが主人公達だけ、というのも
十分にご都合主義足りえる要素として上げられるね

235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 21:28:28 qiXLHINt0
>>215
あと、最後にもうひとつ
君は批判、批評と見れば短絡的にアンチ認定したがるようだけど
問題点をロクに考察せず、手当たり次第に閉め出すそうした姿勢の方が
よほど排他的であり、建設的な見解とは程遠い位置にあるんじゃないかな
それに否定って、裏を返せば改善希望点の単純な指摘をしているに過ぎない
反射的に擁護するだけの君の意見より、スレの意向に適っていると思うけどね

連投申し訳ない、以上です

236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 21:44:46 hviIsh1r0
>ID:qiXLHINt0
とりあえずきもい

237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 00:18:04 0060KW7M0
仲間のペルソナ付け替えできたら最高なんだけどな
個性がなくなるから、キャラの好き嫌いでパーティーが決まっちまうが
ぶっちゃけ、こんだけペルソナの種類あって合体システムも練り込んでるのに、
主人公しか使えないってのがネックなんだよな
強いペルソナ作っても自己満足に浸るだけというか
悪魔使いたいならノクタンやればいいんだけどさ

238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 00:59:35 wYg6+zBXO
>>237
それは同意。
3もそうだったが、使いたいペルソナが多いのに、ってことになるんだよな。
使い回しでも金子デザイン悪魔は魅力的なだけにもったいなかった。

あと、4って九龍妖魔学園紀と中盤の展開が似てるよな。
ダンジョン潜って、仲間のシャドウ倒して仲間にする→ダンジョン潜って……
って、まんま九龍。あっちはシャドウじゃなくて本人だけど。
九龍の場合、その章ごとの敵は黒い砂の力に囚われ、大事な過去を忘れている。
主人公に倒されたことにより過去を取り戻し、改心するって展開。

自発的にダンジョンにいるかどうかなど、細かい部分は違うが、流れはほぼ同じ。
九龍もダンジョンは墳墓だけだし。

と、最近九龍やって気付いた。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 02:38:35 HXgtfORq0
>>237
今回はレベルアップが早く、すぐペルソナの世代交代が来てしまうから
余計にそう思った。
折角作成しても、大して使いもせずにそのまま合体材料
になるペルソナが本当に多かった。

それに仲間のペルソナが覚えるスキルが無難なものばかりなのもちょっと…
ちょっと極端な言い方だけど、属性が違うだけで戦法は殆ど同じだし。
あと、直人のハマ、ムド、メキドの構成は余ったのをテキトーに付けましたって感じで
笑ってしまったw


240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 10:26:28 Z2lbGlIk0
仲間のペルソナ付け替えは仲間の個性を無くすだけじゃなく
戦略性も著しく低下させる(異聞録や罪罰の戦闘に戦略性が皆無だったように)
あと特に4は仲間の性能が高かったからこのままでいいや

241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 10:40:13 JP2R6+c50
仲間と同アルカナのペルソナに限定するとかすればいいんじゃね?
まあスキル構成いじれば結局一緒だけど
最終的に全員物反持ちとかになったらどうしようもないな

242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 13:43:41 wYg6+zBXO
そこを上手く調整するのが開発の腕の見せ所だろ。

まあ、ワンモアプレスじゃ難しかったから、付け替え不可にしたんだろうけどさ。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 13:46:28 8Y4R78T00
ペルソナの成長し辛くて、後の方のスキルまで覚えんの作業だった。
色々付け替えて試そうとしてると、主人公のレベルばかり無駄にあがるし…

戦闘が弱点突くだけだと、戦略練るより単調に攻めた方が簡単なんだよな
自分の場合、陽介、千枝、雪子で三属揃えて主人公が他を担当してたから、
残りのメンバーはいまいち活用の場がなかった。

仲間もアルカナ別にペルソナ付け替えできるってのは、いいかもしれない。
スキル構成は…、継承システムを練りこめば巧く制限できないかな。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 17:15:02 uiIl9ve10
>>240
個性はさて置き、戦略性の話だとシリーズ通してどっこいどっこいだと思うけど
つまりは敵の特性に合わせてどのペルソナを使うか、それを作っておくかの問題でしょう
3からはそれがどのペルソナを使うかがどの仲間を使うかとイコールになって、
そのフォローを主人公だけには残されたペルソナ合体によるカスタマイズで埋め合わせる様になっただけ
仲間の役割って意味での個性は出たけど、相手の特性を見極めて対応できるペルソナを選ぶまでが戦略っていう戦闘の根幹は特に変わってないと思う
他の戦略性の部分はペルソナ付け替えじゃなくてプレス式かそうでないかの違いだし
でも、3からはパーティメンバーが固定じゃなくて随時入れ替え形式になっていったから、
2までの様なペルソナ付け替えじゃ合わないのは確か

……って書いたら旧作厨認定されんのかなあ

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 17:29:44 fec6SG2J0
言ってる事合ってるんじゃね?

246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 19:13:42 S+fGtNE3O
つまり付け替え可能で固定メンバー制にするか
付け替え不可でメンバー選択制にするか、だね

それだったらおれは付け替えいらないな
罪やってみたけど物足りなすぎ
キャラがよくないのもあるかも知れないけど不満だった

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 22:54:18 p9x0V8tU0
4の主要キャラと専用ペルソナがいまいち結びつかない
3だと、少しくらいは関係あった
(ゆかりのイオ、イシスで一貫して言えるのは愛を注ぐ少女、愛しい人が亡くなっても寂しさで叫ぶ所とか)
(風花のルキア、ユノで一貫して言えるのがSEESを家族のように思い、労わる気持ちで接する事)

でも4のキャラにはそういうペルソナとの関連性が無かったように感じる。
(そもそも日本の神様でさえも自分はよく知らない)
なんかこう、漠然としたものでいいから日本神話と、それがキャラにどう及ぼしているのか誰か教えて

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 01:27:55 c2ANzj6x0
主神、有名どころをとりあえず割り振りましたみたいな感じ

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 03:35:09 iwqRQE2N0
巴御前がランクアップして鈴鹿権現とかわけわかめ

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 09:12:27 wC1zjpV/0
スクナヒコナには一応「知恵」を司るって説や、女性説もあるみたい
金太郎は、伝説だが実存は怪しいって話が、クマの正体の暗喩?
巴はわけわかんないね。女武将とか、その辺の性格くらいかな
金太郎、ジライヤ、巴あたりは脚色、架空とか曖昧な点が共通してる
あと国産み、国造り、死、常世って共通点も多いけど、全部とはいえないか

何にしても、もうちょっと分かりやすく暗示してくれても良かったと思う

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 09:40:38 I1W5D+5WO
何度も言われてる事だがツクヨミをペルソナとして出して欲しかった
アマテラス・スサノオはいるのに何故…

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 11:30:47 geUjyJ+N0
おまえらが、ペルソナ4のスレなのに、P3がP3が言うから、
P3フェス買ってきちまったじゃねーか!!!
ありがとう!!!

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 13:00:23 CT/Ku6NzO
>>252
あ、そう……

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 17:40:45 xn9zJiNo0
やっぱ、めんどくさいけど疲労度は欲しかったな
1回潜って、1日でクリアになっちゃうし、友達が死にそうなのにノンビリ愛家とか部活行けないよ
テレビの中行きたいんだけど、行けなくて!!あせるけど今日は回復するために寝る!!
みたいのの、理由になるし
もう、日がないから、ものすごいコンディション悪いけど、連日行く!みたいな展開も欲しい



255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 19:06:37 9bx1yNhA0
面倒な部分と面白い部分は紙一重だからな
まんべんなく微妙にめんどい感じにしてくれたらよかったんだけど

256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 21:38:59 dZYIccIN0
ああ、カッコよかったな、顔が鏡になってて服の中が宇宙になってたツクヨミのデザインは

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 23:21:54 36sCoLoo0
>>256
あれこそそのままペルソナで通用するデザインだったな
・・・だから却って新たにペルソナツクヨミをデザインするの難しかったのかな

258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 00:22:50 CvuRKwFy0
シナリオやキャラは好みの問題だから語ってもどうしょうもないな。

ただ、仲間のペルソナの付け替えさせてくれよ。
そのことによって発生するデメリットはなんかこう上手くすりあわせてさ。
1みたいに相性合わないアルカナはSP消費が増えるとか。いっそアルカナ限定でもよし。
あと、二周目からでいいからイベントスキップさせて。
そしてソフトリセットさせて。
ゲームオーバーのとき0、1秒でイゴ部屋飛ばせるようにして。
ものすごく難しい隠しダンジョンと隠しボス欲しい。
ペルソナ召喚モーションもラッシュみたいに手動で飛ばせるようにして。

結構あるな。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 00:27:16 +QX12hsy0
P4の不満てRPGパートとラスボスの展開&演出に集中するよね
日常パートはよかっただけに残念だ

260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 01:17:54 8SPbiqzQ0
>>259
キャラやシナリオや掛け合いへの評価については結局理屈以上に個人の好みによるからな
持ち出すと簡単に煽り合いの泥沼になるから基本あまり触れられない
出されてもラスボスが説明不足とか仲間集めが同じパターンの繰り返しとかある程度理屈で語れる事になる

と言っといて、日常パートの不満を言っちゃったりするけど
日常パートに少々強制イベントが多くて長かったのは俺的にマイナスだった
端的に言えばクリア目的の本筋とあまり関係無い寄り道イベントだからな
修学旅行やキャンプでの小ネタはイベントスイッチ散らしてフィールド歩き回ってたら見られる様にするとか、
早くシナリオの先を追いたい人は飛ばせる様そのイベント見るか否かの選択性は欲しかった
これはシナリオって言うよりシステムの不満か
日常パートの掛け合い自体は面白かったし

261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 09:50:33 X1iTssUk0
一般受けするように、複雑な部分とっぱらっちゃった 感じがする
俺、4クリアして、今3をやってるんだけど、
話や、操作まわりは、4のほうが断然好きだしいいけど、戦闘、探索、シャッフル等々は、3の方がいい


262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 11:16:00 ZDYF2ZGxO
中間試験を3日にしてほしい。
普通一週間もやらないだろ!

263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 11:41:33 JPIdx53j0
>>262
通ってた高校、13科目あって一日最高3科目しかやらなかったから、
一週間とか普通だなーとか思ってたわ。

普通じゃなかったんだなぁ・・・

264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 14:22:51 SLDDSFiY0
どっちが普通でどっちが普通じゃないかなんか知らんわ

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 22:58:28 WYN/7x7j0
>>261
同意。
【マイナス点】
 <戦闘>
 1.シャドーの1匹にでも弱点をついたら1more
 2.物理3系統を1系統に統一(それに合わせてか武器の種類も固定に)
 3.レベルアップ時のスキルアップなくなる(そのかわりにアルカナチャンスあるが。。。)
 4.先制を取るのに攻撃のタイミングとりが必要(P3なら気づかれてなければ、ほぼ先制)

 <探索>
 1.仲間に散策させられなくなった
 2.会話機能がほぼ空気に
 3.BGM変更できない(これはP3Fからの変更)

 <合体>
 1.属性最強魔法など継承不可能なモノが増えた
 2.ペルソナが所持するスキルがなんか合ってないような…

 <その他>
 1.シャッフルの神経衰弱とかスロットとかイラネ(1moreも余分な気が)
 2.アルカナチャンスって微妙


漏れや主観があるかもしれんが、こんな感じ。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 23:10:45 Xy0WAF+I0
>>265
でもその変更のおかげで、P3よりテンポアップしたってのは、感じれる気がする。

ま、それでも、残しておいてほしかった要素はあるな・・・

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 23:17:58 NdnG6ArX0
テンポアップしたっつってもやっぱり100時間くらいかかるんだよな

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 23:22:25 WYN/7x7j0
>>266
まぁ確かに。

>>267
同じく。
やり込み要素が減った割に、時間が短縮されんのはなんでだろ?
やっぱ、合体での○×が占める時間がでかいのかな。

269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 23:25:26 cwwKjiUv0
単体最強魔法やヒートライザ・ランダマイザ、八艘飛びがLv60~70辺りで
継承不可にしてるのは、P3の時にどのペルソナを使えばいいか分かんない、
って声があったんだろうね。

ライトユーザ向けにして、ある程度数を売るとなるとしようがないかも…

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 23:34:20 l0BAL+CO0
>>267
1つのダンジョンを2回クリアするのに時間はかかってるね。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 08:02:32 shWlcTUtO
>>269
悪魔やペルソナなんて原典や外見で気に入ったやつを
好きにカスタムしてなんぼなのにね
ペルソナによって得手不得手があるのはしょうがないとはいえ

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 12:53:09 Tt+0Rcji0
その結果、わざわざこういうスレに来るくらいの好きモン以外は
みんな主力にしてるペルが同じになるっていう

273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 14:41:50 f3o+nkmn0
>>268
時間短縮があまり成されない理由には日常パート等の各会話イベントの長さもあるだろうな
>>260で言われてるような
イベント自体が面白いかどうかとは別に、それでとにかく時間が取られるのは事実
もう少しそのイベントを見るかどうかの選択性やスキップ機能の充実は図られて良いと思った

274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 14:48:57 YSKjFQ7c0
面白く工夫できそうな所はあるけどめんどくさいからやめとこう、
とりあえず前作で多くあがった不満点は直しとこう、って感じだったな

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 23:27:17 u+M27pWu0
>>273
周回プレイをある程度念頭に置くと考えると、そこんとこ不親切なんだよな
一周目はとにかく先を追いたいって奴や、二周目以降にゆっくりやり込み要素を満喫しようって奴もいるだろうし
寄り道イベントが長い尺の強制イベントとしてあってスキップもままならないのは確かにキツい


276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 00:27:52 2EWYXgOvO
昔からのメガテンファンなら、わかる合体構造を
新規でもわかる為?に
ペルソナ各種の説明分を追加して欲しいというか、なんというか。
いきなりベルゼブブとか言われても、ちんぷんかんぷんなんす…
もう少し、そのペルソナに対しての愛着を持つ為の説明が欲しいかなあと。

277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 07:29:37 m9Fp+qTfO
拙者はロード短縮だけで充分でござる

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 07:38:10 Rnh6IhTEO
>>276
全書の説明じゃダメなのか?

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 09:23:00 A2s4r6re0
>>277
メニューにフラッシュ使っててあの速さはすごいらしいぞ
あれ以上早くなるのかねぇ?

280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 09:26:10 eL5wcyFs0
○×はもうウンザリだなあ、ハッカーズみたいに固定でいいわ。
あと序盤に継承こだわっても、高位のスキル継承できないから
育てたところでダメなペルソナになっちゃうのも寂しい。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 09:44:30 hjIuT4iD0

    i\,,,,,,,,-------;,,,,,,/7
    ヽ,;'''_  ノ ヽ、 ''''';,ノ 
    /   ⌒   ⌒   \
    | 三  (__人__) 三  |   <ふはー
    ヽ    ` ⌒'    ,,ノ
     '',ー ,,_,, ー ,,,, -'''
    /    ヽ__"ノ  )
   /  l    Θ   .|
   l   :|    | :::l   .| )
   {    :|   .|:::::|  |ノ
    ヽ^)(_(_,_(__) (ハ_)_)








282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 10:34:43 WbNtYiZYO
メニュー画面にすぐ寝るみたいな項目がほしい

283:名無したん@お腹いっぱい。
08/10/14 10:39:49 kLLII8S20
戦闘後のペナルティカードとアルカナチャンスを無くしてくれ
運任せなんて要らん

あとりせを戦闘パーティーに・・・マジで!

284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 15:09:00 +9RaBgp30
俺、推定40代のオジサンユーザーなんだけど楽しめたよ。

コミュの達成度とか選んだ対象でストーリーが変化する作りでも良かったかな?
ダンジョンからの救出に失敗したら、対象が死んだ状態でストーリーが進行するとかね。

カレンダー(≒ターン制?)になっている時点で、RPGよりはギャルゲー(SLG)寄りの作りになっていると思うんだけど・・・
俺の認識誤りですか?

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 22:25:06 2EWYXgOvO
>>278
あ、説明が悪かったです。
各ペルソナの生い立ちだとか伝記だとか、そういうのも全書で記載されてたら
ペルソナに愛着持てるし、いいかなあということが言いたかったのです。
なんで、ランダ+バロンでシヴァができるのか、とか、自分ペルソナは好きなんですが、悪魔だとかそういうのには疎いもので。
かといって、ネットで一体ずつ調べる情熱もあまりなく…という感じです。

長文すみません。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 22:36:27 htrMST1JO
サマナーとハッカーズは別売りで悪魔全書ってのがあったんだがなあ。
確かに真3になって顔触れが色々変わったから、また出してほしいところ。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 22:48:35 pulm9emJ0
>>285みたいな全部他人任せでムチャ言うヤツのことまで、
開発は相手してられんての・・・
大体そんな説明入れてたら説明文がやたら長くなる

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 03:51:07 QTXXrgvV0
>>285
そんなことしたら画集が売れなくなる。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 12:53:28 7iRWrd8j0
確かに自力で調べない>>285もダメだが
解説資料は必要だと思う

ポケモンだってポケモン図鑑があるからコンプリートの楽しみがあるんだし

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 01:23:30 XhHb6QwN0
たいしたことじゃないがシャドウ図鑑みたいなの欲しいな

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 06:39:36 cvX+uNkU0
シャドウの設定なんてまるで興味ない

292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 09:02:41 P6cz38Ts0
>>254
雪子ダンジョンクリアできんなそれw
疲労度は探索やめる良い目安でもあって良かったけど。

イベントスキップ、メニューからロードは欲しかった。
あと特定のペルソナを装備してると仲間のペルソナとミックスレイドのようなものを
発動することができるシステムなんかもあれば戦闘がもっと盛り上がったろうな。
まぁミックスレイド強すぎたからそこら辺はうまく調整して。
てか3で修学旅行先や屋久島で動き回れるの楽しかったのに何で無くなったんだろ。
ナンパや露天風呂もストーリーとは関係無いけど面白かったのに。
林間学校なら花村、バケツカレー作ってる大谷、ムドオンカレー作ってる雪子千枝とかに
話しかけられて花村で選択肢出て「わかった」でイベントへ、みたいな。

ほとんど3にあって4で無くなったものに対する不満点だわ。
しかもこれ改善案というよりFES発売願望晒してるだけだし。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 09:32:48 P6cz38Ts0
>>210
>生田目の電話を取ったのが偶然足立だった
警察はただでさえ人手不足なのに事件でバタバタしてて
新人の足立くらいしか電話に出られなかった。

>自首してきた久保が通されたのが偶然足立のところだった
高校生が連続殺人犯だなんて誰にも信用されず、
厄介回し同然で足立のところへ通された。

ミスを犯して左遷された新人の足立は堂島に付いて行く時以外は
警察署内で雑用くさいことをさせられてたってのは容易に想像が付くはずだ。
まぁゲーム内でナミさんが「3人に力与えたら勝手にこうなったよ」って
ご都合主義ですって自分で言っちゃってたような気がするけど。
足立が酔っ払ってた場面で「新人だから電話番ばっかりさせられて」とか
「警察に捕まりたいからって事件犯してもないのに自首してくる奴の相手ばっかさせられて」とか
「本署でミス犯したからってあんまりだよー」
とか漏らして堂島に殴られる場面があれば良かったか?

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 11:27:30 8uqIFha00
難易度を選べるのは良いんだが、1周目からエキスパートでも
探索中にレベルが自然と上がって、ボスも危なげなく倒せるのは良くないな。
雪子と完二の影には苦戦したが、それ以降はいかにレベルを上げ過ぎずに探索するかになってしまった。

例えばだが、月ごとなりダンジョンごとに主人公の到達可能レベルを制限して
レベル上げによるのではなく、工夫によって強敵を倒させるようにしてはどうか。
もちろん普通のモードではレベル制限はせず、スーパーエキスパートとかそんなので。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 14:43:33 RrIl6J6+0
経験値もらえすぎな気がする
戦闘するたんび、誰かがレベルアップしてるような感じ


296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 21:23:21 hlitT36C0
終盤除いてテレビの中で装備買いかえられないあたり、多分
2~3階層探索して敵素材集める→翌日にだいだら.で装備新調→次の階層探索
みたいな流れを想定して作ってるんだろうとは思う。

実際は装備より「~反射」とかの方が重要だから後半は装備新調無しで初日突破できるけど。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 21:47:44 hlitT36C0
あとコミュ進展と事件調査が連動してたら良かったかも知れん。
例えば小西弟が「姉ちゃん、死体発見してから若い刑事さんに何度も絡まれて相当参ってましたよ。
まぁ警察なりに仕事熱心なんでしょうけど…」とか刑死者のコミュイベントで漏らすわけ。
で、ある程度情報が集まって確証をつかめた時点で日付関係なく足立を問い詰めにいけるとか。


298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 00:42:09 RDSrs09YO
ベルベットルームの背景と合体ペルソナの背景の色をあわせて欲しい
継承スキル選びながら○×○×してると、
青 黄 青 黄 で目がチカチカする

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 21:33:05 uXEXKx9b0

    i\,,,,,,,,-------;,,,,,,/7
    ヽ,;'''_  ノ ヽ、 ''''';,ノ 
    /   ⌒   ⌒   \
    | 三  (__人__) 三  |   <ふはー
    ヽ    ` ⌒'    ,,ノ
     '',ー ,,_,, ー ,,,, -'''
    /    ヽ__"ノ  )
   /  l    Θ   .|
   l   :|    | :::l   .| )
   {    :|   .|:::::|  |ノ
    ヽ^)(_(_,_(__) (ハ_)_)











300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 15:20:15 co8ot+9Z0
>>297
面白そう、つくるの大変そうだけど
事件調査好きだったが、足立は分かりやすすぎじゃなかった?
パーティーメンバー除くと、事件に関わってる人間が少なすぎると思う
あとは堂島と、学校の先生くらいしかいないよね、大人は

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 19:01:41 6+NdSQBL0
結構4売れた利益出たはず!・・・フェスではアニメを作り直して欲しいw

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 02:17:20 I+svOYuD0
P4の売上利益は他部門の赤字補填にあてられます

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 08:54:48 bbZddOAPO
千枝の冬服姿見たかったな

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 10:35:15 7vFguhS/0
仲間が全員コミュになったせいか輪が小さい感じがしたな

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 10:43:44 50ilfEiJO
本編と連動しないようならコミュもいらん
大して面白くもない小話をオムニバス形式で読まされたって苦痛なだけだ


RPG面との連携がとれないならカレンダーなんぞいらん
うまく噛み合ってないから作業感が非常に強い


ごちゃ混ぜゲームにするなら、せめて統率してほしいね

この二つをうまく調整してほしいわ
Fesはいいから5に期待する

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 12:54:28 qaXkbgGp0
つかコミュMAXアイテム所持してたら
2週目からは解禁状態引き継いでくんないかな

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 21:05:48 2Xju7VXv0
ていうか立絵が1パターンしかないんだな……


308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 23:10:55 O6qq+3U1O
専用スキルの少なさに泣いたんだが、システム的な制約でもあるのかな
確かに追撃、かばう、各クリティカルとかモーション数が多いけど

真Ⅲとアバチュは、スキル演出がヤバいくらい極まってたと思う
それの使い回しでもいんだけどな


309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 10:33:42 VOwNTPeGO
テストで学年トップとったら
菜々子と一緒にお風呂に入れるイベントとか作って欲しかったな

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 23:36:57 y7oCyQdV0
女性キャラはコミュがMAXになった後に
何回も会ってると妊娠するとかの工夫がほしいな

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 23:48:24 cC9gZuZXO
お前はエロゲしてればいいと思うよ

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 00:43:26 m5nmGnbK0
ペルソナ変更可能なのが主人公だけだから事実上の死にペルソナが多すぎる
同レベル帯に何体もいるのにちょっとレベル上げればすぐ上位が作成できるし
まあペルソナ変更にターンを消費しなくなったのは評価できる
ターン消費とか自殺行為だからな

んで何で仲間のペルソナ変更できない仕様なのかと考えたらこのプレスターンもどきな
ダウンだせたらすぐラッシュ~恐怖の総攻撃~なシステムのせいだと気づいた
ペルソナってか女神転生のウリの一つじゃねーのか?悪魔(ペルソナ)のデザインは
それがゲーム内で日の目を見ないようにしてどうするよって話

次回作があるならカレンダー、コミュ、全部廃止してもらいたいね
このへんも全部ひっくるめての戦闘システムってかペルソナ成長システムだし
面白かったけど単調だわな


313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 01:52:52 hg7Sm0KC0
大概は語られてると思うけど
一応ノーマルエンド見ました。
100%主観です。

・シナリオがちょっと物足りない
 過去のペルソナシリーズに比べて、全体的に事件がショボかったという印象。
 大事な人が死に掛けてるのに「息抜き」できちゃうキャラや、勝手に改心しちゃう悪役のおかげで軽い軽い。
 ていうか、言葉使いこそリアルっぽいものの、考え方とか行動はまるで不自然そのもの
 P4キャラ<テレッテ って俺に言わせるぐらい感情移入できなかった。
 あと、テンポが速すぎたせいか、シナリオが悪かったのか、各キャラたちと主人公の”絆”が浅く感じた。

・戦闘……ヌルすぎない?
 エキスパートで全滅回数が一桁ってどういうことなの?
 それだけドキドキできなかった。
 開幕マハガルダインおいしいです^p^

・二週目UZEEEEEEEEE!
 一週目で全コミュMAXとか無理だし、太陽コミュ剛毅コミュは二週目必須でしょ?
 それなのにイベントスキップができないってどういうことですか?


他にも不満は多々あるけど特に「は?」と思ったのがこの三つ。
特に、シナリオ・キャラは「おいおいホントにペルソナシリーズか?」と疑いたくなるような裏切りっぷりだった。
ぶっ飛んでる展開とか、濃すぎて同人の餌食になっちゃうようなキャラが好きだったのに
別の意味でぶっ飛んでしまって悲しかった。

でも好きです。ペルソナ4。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 21:21:30 2sQaQRMB0
>>312
シリーズとしての売りは知らんが、
ペルソナ4の大きな売りはお前の否定するカレンダー、コミュだと思うよ。
RPGなんて何をするかといえば「敵を倒して世界を救う」ということを大きく外れるものは余りないし
何をするかではなく、どこで、どんな雰囲気の中で冒険するかを重視したのがこのゲームだと
俺は勝手に思っている。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 14:10:07 B1jq/1g80
>>314
同意だ。
女神転生、ペルソナシリーズの最大のウリは現代日本とファンタジーの調和だと俺は思ってる。
実在の都市がそのまま舞台だったり、ゲーム内の舞台とリアルの世界観がほぼ同じだし。
プギャーとか言われそうだが。

>>何をするかではなく、どこで、どんな雰囲気の中で冒険するかを重視したのがこのゲーム
雰囲気をどう捉えるかによって論点が変わりそうだが、日常的な生活の中で非日常的な冒険が展開される
って雰囲気なら女神異聞録の時からあった、少なくとも俺は感じていた。

ペルソナ3、4はメインにスクールライフを持ってきて雰囲気を意図的に作り上げているような気がする。
それ自体は否定しない、楽しめたし。




316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 14:26:57 B1jq/1g80
戦闘面→主人公のみがペルソナ変更可能、仲間はペルソナ固定
      弱点ついてダウン→フルボッコゲー
日常面→カレンダーシステム、コミュシステム、仲間コミュMAXで仲間ペルソナ強化

この戦闘面、日常面、全部合わせて一つのシステムだよな、連動してるし。

コミュシステムでコミュランクを上げることでペルソナ強化、隠しペルソナ解禁
そのコミュシステムを成立させる為のカレンダーシステム
だけど肝心の戦闘がダウン上記のような仕様な為、実質的に使うペルソナは数体だし
戦闘内容も際序盤から最終まで一緒

戦闘パートと日常パートも完全に切り離されちゃってるし
日常パートによる戦闘パートによる恩恵があまりない。
精々戦闘システム上、弱手がある事が致命的な為、
弱点のバーゲンセールである仲間の弱点を消す為に弱点を消すくらいのもんじゃね。

ここまで書いたが何が言いたかったのか忘れてしまった



317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 05:33:45 UNz5GST90
ペルソナは4しかやったことないけど、かなりいいゲームだな。これ。あんまりゲームやらないけどこれ買ってから連日寝不足でやばかった。
コミュシステムは今作から取り入れたらしいけど、今後も採用してほしいな。ただダンジョン探索してペルソナ育てて合体させて敵倒してじゃつまらないし。

りせを戦闘パーティーに入れられないのが一番の不満だったかな。サポート役ってのもいいけど、仲間になった以上戦闘で使いたかった。まあ、ただ好きなだけなんだけど。
あとは主人公のキャラが掴みにくい。主人公はプレイヤー色に染めてほしいってことなんだろうか。ボイスあったほうがキャラは掴みやすい。
それとイザナギのスキルの成長止まるのが早い。最初のペルソナで愛着あるんだけど、全体攻撃できないし結局他のペルソナ使っちゃう。

とまあ、途中までやってこんな感じ。もうネタバレ見ちゃったからじっくりやろう・・・。
ゲー速で釣られた。続編熱望。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 16:34:39 3rCqsUFy0
フェスはりせ主役b

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 12:26:38 kZ6YPaZv0
しみったれた田舎風景にチャラいBGMがミスマッチすぎる
コミュが本編と切り離され、無関係。内容もありふれた悩み相談にとどまる
射斬打が物理ひとつに纏められて戦略性が低下、物理反射がクソ強い
上記の原因でほぼ同じ性能の名前だけ違うスキルが無駄に多い
シャドウの一匹でも弱点突いたらワンモアな戦闘はヌルい
ボスはダルい
アルカナチャンスが微妙
リスクを考慮すればするほど恩恵の効果もしょぼく思え、普段は気軽には試せない
これを利用してスキルや能力値を狙って強化するには、
ペルソナを一体に絞って延々戦い続けなければならないので、
サポートシステムとして効率的に機能しているとはいえない
シャッフルを経由しないとアルカナチャンスが出来ないのも不満
ペルソナを増やしたくない場合はブランクを引くしかない
しかもこういうときワンモアチャンスが出ると、本当にうざい

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 12:28:36 kZ6YPaZv0
スキル継承がランダムなだけの○×ゲーム
その際、ベルベットルームの青とステ画面の黄色の繰り返しも目に良くない
合体予報の使い勝手が悪くて積極的に利用してやろうって気にならない
釣りのパターンが単調すぎる
貰えるアイテムの性能が分からない。ガチャガチャは詐欺に近い。リセットを促す
料理、試験などでやたらとリアル知識や記憶力を要求され、現実を思い出して鬱になるw
全体を通して多くの選択肢が出るが、
恋人分岐とED分岐以外は台詞がちょこっと変わる程度で
あとは何を選んでも展開自体にほとんど差がない
物体Xを食わされる、
滝つぼに突き落とされゲロを吐きかけられる、
女装させられるなど、あんまりな強制イベントが多い
結局回避不能なのに、事前に選択肢が出るだけに無駄なリセットを促す


321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 12:31:03 kZ6YPaZv0
恋人分岐には「これは重要な選択だ」と警告が出るが、
肝心のED分岐にはそれがない
唐突に複数の選択肢が連続して提示され、完全な不意打ち分岐となりリセットを促す
12月から強制イベントの連続で自由度が全くなく、ただ見てるだけになる
しかもバッドEDルートならそのままゲームが終わってしまう
1月以降は何の説明も無く省かれたし、何ていうか、手抜き感が酷い
最後の別れ方のシチュエーションが明るいか暗いかだけという、
変化もインパクトも無い、何もかも無難すぎて無色透明なエンディング
間違い探しじゃないんだからさ
アニメのクオリティはOPが最高潮で、あとは劣化の一途
長すぎる導入イベント、冗長なカレンダー…、二週目を始めるのが苦痛になる
台詞時にいちいちキャラのアクションがはさまれるため、
メッセージのスキップ機能がほとんど意味を成さない

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 12:34:31 kZ6YPaZv0
マヨナカテレビ他、背景諸設定、あやふやなままぼかしてあるから最後まで理解不能だた
意識の海とか虚無の森だとか、言葉の上だけ着飾っててフツーに意味わかんね
マヨナカテレビの捉え方ってどうなの? 
心の闇を克服してくれたわけだが、人が死んだからラスト全否定? 
設定消化不良すぎ
装備品を作る際、その素材が何個必要なのかわからない
苦労して充実させただいだらの品目が引き継げない
「違う! こんなの私じゃ…」「ヤメロソレイジョウイウナー」な救出イベントがワンパターンすぎる
捜査できるんは自分らだけ、って息まいてるのに、結局、終始受身
ほとんど果報は寝て待てって感じで、日常満喫するしかない
戦闘AIは改善する気が無いから手動切替付けたようにしか思えない

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 12:38:16 kZ6YPaZv0
ホモネタ、ストリップ、セクハラナース、人妻、修学旅行の宿泊先が元ラブホ、
寝起きドッキリ、女装、水着審査、合コン喫茶、王様ゲームetc、イベント諸々が低俗
TVの中で苦しんでいる被害者を救えるのが自分達だけだって分かっていながら、
部活や恋愛を楽しむ余裕をなくさない主人公たちとか、
好きな人や担任の教師が死んだ重く悲しい事件だってのに、
解決したと思い込んだらパーティ感覚で打ち上げしてみたり、
厨房みたいな愉快犯に大人も子供も警察も天才探偵(笑)も
全員成す術なく半年以上も引っ張りまわされた挙句、
法で裁けない犯人をさてどうするかって話だったのに、
犯人は単にボコられただけで急に神妙になって勝手に反省ムードになっちゃうとか、
とにかく笑っちゃうくらいに頭の悪すぎるシナリオ


でも好きです。ペルソナ4


324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 17:52:41 a8fYMSTw0
まあ、糞壮大になるのも、勘弁して欲しいけど、
500人ぐらい死んで欲しかった


325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 20:08:50 WxfaQF9E0
ボーカル付きBGMに落ち着きが無く、常時うるさすぎる
りせが戦闘に参加できないのが不満
3でも風花を参戦させたかったという声はあったのに無視かよ
巨大ロボとか獣神とか、ダッサすぎる敵のグラなんとかしてくれ
行動が全て受身
捜査に関しても、恋愛も、すべて相手に対応しているだけ
カレンダーシステムがリアリティや臨場感を追求するための仕様だというなら、
こちらから展開を作っていけるくらいの自由度が欲しいところなのに
それを邪魔しているのが他ならぬカレンダーシステムだという本末転倒
射斬打が物理ひとつに纏められて戦略性が低下
主人公の武器も剣ひとつだけになって絵的にもつまらない
弱点を突くだけの劣化プレスターンは単調なだけで面白みに欠ける
敵に弱点がないというだけでシステムが根本から無意味化する
新システムの仲間のヘルプ行動も、肝心の局面で日の目を見ない空気使用

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 20:27:08 WxfaQF9E0
アルカナチャンスが微妙
例えば能力変化系にしてもただでさえリスクがあり、
普段から気軽に試していこうって気にはならない
それに、これを利用してスキルや能力値を狙って強化するとなると
ペルソナを一体に絞って延々戦い続けるなど偏ったプレイをしなければならないので、
サポートシステムとして効率的に機能しているとは決していえない
シャッフルを経由しないとアルカナチャンスが出来ないのも不満
ペルソナを増やさずにアルカナチャンスに挑む場合は、ブランクを引くしかない
しかもこのときワンモアチャンスが出ると本当にうざい
神経衰弱とかスロットも正直イラネ
別に面白くもないし、リザルトのテンポを悪くしてるだけ
黄色を基調とした配色にオレンジの文字という画面構成が基本だが、これが非常に見辛い
オサレなデザインに凝るのも結構ですが、もっと目に優しく見やすい色取りを考えて欲しい
隠し要素は勿論、太陽コミュなども二周目前提だろうに、
再度長々と見せ付けられるイベントをスキップできないのも不親切
何度見ても感動する、というほどのテキスト、シナリオでもない気がするし
だいたいストーリーからして曖昧なまま完結している投げっぱなし感が強い
マヨナカテレビ他、背景諸設定、あやふやなままぼかしてあるから最後まで理解不能だた
意識の海とか虚無の森だとか、言葉の上だけ着飾っててフツーに意味わかんね
マヨナカテレビの捉え方ってどうなの? 
心の闇を克服してくれたわけだが、人が死んだからラスト全否定? 


と、ここまで考えたが何を言いたいのかわからない


327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/18 09:58:19 uZEYSn7J0
>心の闇を克服してくれたわけだが、人が死んだからラスト全否定? 

これが何を言っているのか全く分からない。
マヨナカテレビが何なのかについては、ナミさんが明確に答えてるし。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/20 01:15:58 F6X0g2lo0
さっきクリアしたのでクリア直後のインプレ
まー強大なペルソナに見合った敵ってのはわからないでもないんだけどさ
真シナリオ関連って要らなかったと思うな
こぢんまり纏めた方が綺麗な推理物と食い合わせが悪すぎる

あとクマも最初から最後まで異物感の塊だった
もっと堅めのキャラにして途中でリタイヤでもさせた方がなんぼかマシだったんじゃないかと

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/20 22:02:03 4Ielw8860
学園青春モノを狙っている割には学園祭で合コン喫茶とか修学旅行の宿泊先が元ラブホとか
方向性が微妙にズレているし、品性もない。ウケ狙いにしても寒すぎる
あざとく恋愛要素入れてるのにバレンタインとか色んなイベントすっ飛ばしだし、
自由に散策できるというのが現実の学祭や修学旅行でも醍醐味だと思うのに
現実よりも自由度の少ない、ただ見てるだけの学園イベントってゲーム的にどうなの?
せめて立ち寄る場所とか、一緒に回る相手くらい選ばせて欲しかった
それに、自由度の低さはそうした固定イベントに限ったものじゃない
コミュは恋人か友人にルート分岐などするけど、
それによる本シナリオの方への影響は前作同様無きに等しかったし
誰と知り合いになって交流を深めても、事件の進展に変化は無い
堂島には真相を話しても結局信じてもらえず、留置所にぶち込まれる
選択肢の多さに反して、肝心の学園イベントの流れまでもほぼ固定というのは正直どうかと思う
RPGとしてもギャルゲーとしても

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/20 22:10:50 4Ielw8860
考えてみれば、コミュキャラは自分の悩みだけをぐだぐだと語っているのみで、
逆に主人公の方が何を背負っているのかは全く知らない
まるで異世界の住人であるかのように、事件の話とかそれ自体を全然しない
(これらは完全にカレンダーシステムの弊害だろうけれど)
堂島だって別の事件の話ばかりするし
ともに同じ事件を追い、一緒に戦っている仲間たちは兎も角としても、
何故無関係の者との交流でペルソナの戦力が強化されるのか
(しかもそれをシステムの根本、前提にしているのか)、
とても違和感がある
一方、コミュキャラは嫌いだけどコミュボーナスや最強ペルソナは欲しい、
というような『打算』で付き合っているプレイヤーもいることだろう
延々たれ流されるコミュキャラの悩みやグチを月並みな相槌で他人事のように受け流し、
そこらの他人とそつなく渡り合う姿こそがまさにペルソナ使いなのかもしれないが
そんなお互いに一方的過ぎる気持ちのやり取りで「心の絆(笑)」とかいわれても…
失笑を禁じえないというのが正直なところだ

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/20 22:13:49 4Ielw8860
あと、足立のキャラクター描写が情けないほど薄っぺら
幾ら虚無だからって、あんなんじゃ余りにも倒した際のカタルシスが無い
ぶっちゃけ下らない犯罪者という点ではミツオと被ってるし
ラストを盛り上げるべき悪役なら、悪役らしい哲学のひとつでも語って欲しいのに
クライマックスにして馬鹿丸出しの中二病じみた発言に終始した挙句、
ガキに言い負かされて逆ギレとかあまりにも木っ端過ぎる…

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/20 22:18:43 4Ielw8860
つーか、コミュとか存在自体意味不明なんだけど
話にも全然絡んでこねーし、マジいらねえ
ペルソナ会話が無いのが一番の不満かな
ペルソナってタイトルを冠しているんだからさ、やっぱ
お気に入りのペルソナに絡んだイベントとか欲しい
コミュなんか基本的に部外者ばっかだし、かったるいだけだから消えていいよ
あと、アルカナチャンスとか微妙すぎる
もっと能力値を上昇させやすくしたり、継承でもスキルをいじり易くして欲しかった
3ではあった受胎のほうが、ペルソナが重要視されていてまだ良かったのに…
何で無くしたのかほんと理解できない
あとPみたいな無個性主人公は=プレイヤーでしょ?
女装とかホモとかセクハラとか気持ち悪いネタ遊びいいかげんヤメロって思う
あそこまで露骨だと遊び手のイメージを侵害するレベルだよ


とまあ、300時間ほどやってこんな完二

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 00:39:59 cju74V7D0
女尊男卑すぎないか?と気になった。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 01:06:52 d97BLwaiO
・スキル並びかえ
・稲葉市全景から、各地点の細かい場所に行けるようにする

例・全景から、学校屋上とか実習棟に行けるようにする


335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 01:19:20 1PqLUjDe0
ジュネスの中入れない

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 10:48:31 Pn+cMiO60
ワンパターンな救出劇の繰り返しが途中からマンネリ化
舞台を街に限定した殺人事件なら、もっと緊迫感が欲しかった
コミュだの授業だの、いちいち平和ボケした脱線するので興が削がれる
捜査できるんは自分らだけのはずなのに結局、終始受身、推理要素ゼロだし
日常シーンの殆どは事件そっちのけで楽しんでるだけって、何コレ?
次のマヨナカテレビまでは完全に忘却してていいんだ、とでもいうように
本筋から横道に逸れっ放しで、平然と日常を満喫しているのがありえない
ヒントが無いから果報は寝て待て。対応はあくまで被害が出てから
聞き込みという名の総当りフラグ立て。ダンジョンを見つけたら突撃一辺倒
でも主人公達が積極的にその勤めを果たそうとしている風には見えない
カレンダーで描く高校生の日常描写を前面に押し出したいのかもしれないが…
展開本筋にに不必要なまでのリアリティは邪魔なだけだし、正直いらないと思う
最悪ストーリーを追いかける障害にすらなる
もっと主題を絞ったほうがいい
これでは真面目に作る気が無いから小イベントでお茶を濁しているとも取られかねない
はっきり言えば無関係なイベントでウケを狙って誤魔化してる悪質な構成だと思う
肝心の本筋を作りこめないなら、最初からミステリーなんかやらなければいい
例え形だけでもそうした雰囲気を気取りたいのなら、
もっと推理で展開を分岐させるとか、 姿勢だけでも見せて欲しかった

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 10:49:34 Pn+cMiO60
ラスボス戦のイベントが3の二番煎じ、しかも音楽、演出その他全ての点で劣化してる
ただでさえグラフィックやモーションの使い回しが目立つというのに、
イベント、それもクライマックスシーンまで前作とカブッってるのはあんまりだろ
足立とか生田目とか、犯人の行動が意味不明の上ご都合過ぎるのも気になった
シナリオありきで動かされてるキャラって、ひとえにライターの手抜きだろ
イザナミの言うように何もかもどおりに動いたとしても手抜きには違いない
というか、何エラソーに手抜きをカミングアウトしてんだって感じ
奈々子が凶悪犯に誘拐されてるのに学校へ行く危機感の無さにはドン引き
全く感情移入できない
あと奈々子の入院からのイベントは
単にお涙頂戴のためだけにでっち上げられた臭があまりにも強すぎてあざといだけ
感動狙い&バッドエンド分岐ありきで適当に描かれた場面という、うすっぺらな印象
最初から最後まで、ぐっと引き寄せられるようなイベントが全く無い
3ではキャラ、シナリオともにまだ尖った部分が感じられたが、
今作はキャラ、シナリオともに毒気が無さ過ぎて無色透明になりすぎ、味がない

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 10:54:59 Pn+cMiO60
そもそも、前作が強制AIだったのはなんでだろうね?
当時は手動だと仲間がチェスの駒みたくなるから
AIのほうがいいっていう人も結構いて、
仲間のペルソナが固定な理由とかまでそこにこじつけたりしてたけど、
開発側もそういう狙いからそうしたのかな
今回追加された迎撃とかのシステムも
どっちかというならそっちのコンセプトに近いような気がするんだが、
結局手動に妥協したところをみると、ナンにせよあまり深い意図はなかったんだろうね
結局AIを巧く調整することが出来なかったか、
あるいは初めから強化する気がないから手動切替付けたようにしか見えない

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 20:06:33 kauMkfwW0
ちょっと男尊女卑すぎるきらいがあるな
男が女に料理を振る舞い、女にはまずい料理を食わされるとか…
ジュネスの中に入れないのも不満
たまに家族で行く買い物イベントが全く楽しくない
他にも行きたくてもいけない場所が多く、街のマップ数が少なすぎる
マヨナカテレビが何なのかについて、ナミさんがなんら明確に答えていない
格好付けた造語や不透明な設定を並べ立てているだけで、まるで説明になっていない
主人公が特別なのは分かったが、何故特別なのか
何故、主人公でなければならなかったのか、
特別であるということが、具体的にどういった力を作用させているのか
必要最低限の説明の義務すら果たしているとは言い難い
あと、受け身一辺倒の捜査が最後まで地味すぎる
まあ、糞壮大になるのも勘弁して欲しいけど、
500人ぐらいは死んで欲しかった

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 20:15:13 kauMkfwW0
推理要素の適当さ加減には、心底がっかりさせられたな
例えば生田目の手口
「配達の人が尋ねてきた」から警戒心無くドアをあけたというやつ
そもそもこんなのをトリックと呼ぶのもなんだけど、
これって「配達の人が」というその部分を印象付けてあるからこそ成立した手口だろ
これを肝心の部分「だけ」を都合よく、ナオトまでもが
救出後には綺麗さっぱり忘れてるのが、何か出来すぎた感じ
テレビに落とされて疲労したからって理由もあまりにもお粗末だし、ご都合主義だったな
まあ、ご都合主義というか、ありていに言えば話の運び方が拙い
これはもうすでに好き嫌いの問題じゃなくて、ただ単に構成上の問題だと思う
次回作はシナリオライターを変えたほうがいい

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 20:21:11 kauMkfwW0
とにかく、シナリオがあんまりにもあんまりな出来
最後にはイザナミが全てのシナリオが予定調和だったことを明かすわけだが
これはつまり、キャラの行動や状況にどんだけ不自然なとこがあっても、
脚本が自分で「だって、そういう筋書きなんだからしかたないじゃん」
って開き直ってるのと同じことだろ
強引に神の言葉なんか使ってそれを示すあたり
ある種デウスエクスマキナ的なあざとい印象しか受けないし、
それをしたとて何ら整合性を証明することにはならない
むしろ無理やりすぎて不自然さが際立つくらいだ
しかも最後にはそんな神に打ち勝てなきゃならないわけで、その理由もまた
「彼は、特別だから」なんていう説明不足で無理矢理なもの

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 20:22:31 kauMkfwW0
思えば3の時分からそうだった
イゴールを筆頭に最初から最後まで、言い訳みたいに、馬鹿の一つ覚えみたいに、
ひたすら「特別だから、特別だから」繰り返していた、魔法の言葉を
それ言ってりゃー不備不都合だらけのシナリオが整合化されると思ってるらしい
「シナリオがあまりにも出来すぎた構成になっている」と指摘すれば
「全部イザナミが決めた予定調和だから良いんだよ」とかわし
「そのイザナミの筋書きにもほころびがあるよ」と指摘すれば
「主人公は特別なんだから良いんだよ」とかわす
すごいや、全く死角が無い


馬鹿みてえ


343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 20:24:56 kauMkfwW0
シナリオに粗がありすぎるから、当然、推理要素も等閑になる
生田目の電話を取ったのが偶然足立だったとか
自首してきた久保が通されたのが偶然足立のところだったとか
恥ずかしげも無くご都合主義を連発するのはどうかと思う
どちらも犯人のミスリードに関わる箇所だからアンフェアって見方もできるし
しかもその辺の経緯は足立自身がいっぺんに自白するところだから目に付くだろう

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 23:53:38 A8TGpP4m0
さすがにここまで一人で書き続けられると引くわ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 03:36:58 UC4ueonh0
良く解らんがこれも一つの愛の形なんじゃね?


346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 08:03:50 tQA0vUQUO
まあ推理ものとしてみたらたいした出来ではないな。
お子様ストーリーってだけだし、そこに期待するゲームではないだろう。
本格ミステリとして面白かったなんて言っている人間はよほどのバカか、中1くらい。
アトラス社員だって吹くだろ。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 08:34:28 blthUeiV0
本当に基地外っているんだな


348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 11:43:18 tQA0vUQUO
しかしそれなりに楽しめるな
そもそも推理要素なんかはおまけみたいなものだし
キャラゲーとしてはなかなか
ただ もっとどぎついキャラがいて良かったな

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 12:48:20 mVIBkeJVO
最初から推理ゲームだと思って買った奴なんているのかね? キャラゲーだと一目見てわかりそうなもんだが ちなみに僕はりせ目当てで買いました

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 13:13:17 rxGM3PxQ0
いるだろ、何万人が買ったと思ってんだ、変な逃げ方するのやめろ

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 13:51:06 i1col1n80
何万人買っても推理ものと思ってる奴なんてごく少数だろ
なんでそんなにハッスルできるのか

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 15:29:37 HZBwx2pJO
自分はペルソナものだと思って買った。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 14:07:55 Nqmw7hHz0
推理ゲーってw
萌え要素等キャラゲーに特化したメガテン
俺的にPシリーズはそんな認識
FF、DQシリーズには遠く及ばなくともこれだけ続いてるシリーズ
ライトユーザーでも推理ものなんて期待しないわw

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 14:28:29 VJf3iL3q0
推理物がどういうのを指すのか分からないが
仲間救出成功失敗、行動の選択で多少の変化、くらいはあるのかなとプレイ中期待してた
一応推理要素がどうのとか目にしたから

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 17:41:17 YyvqgGGF0
P3、P4の改善して欲しいところって具体的な部分は上げられないんだが、
とにかくやりこみ要素をやっているわけでもないのに、気がついたら
凄く時間かかってる点かな・・・。

P4で1点あるとすればアルカナチャンスかな・・・。月と太陽以外は全部
無視した。それ以外はデメリットが取り返しが付かないことが多いものや
空気なものが多すぎて引けない。

P4の学園パートは久しぶりにゲームでクスッと笑わせてもらったよ。


356: ◆TLOxROt30I
08/11/26 19:30:37 SGMnX85H0
 

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 19:55:59 Nqmw7hHz0
改善点を一つ挙げるとしたらどう考えてもテンポ
ボタン一つでイベントスキップ機能とか
周回やリセットで同じイベントを見るのは辛過ぎる
学園パートももっと快適にするべき
つかマップから行き先や相手選択するギャルゲ方式でいいよ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 22:06:55 o2lqTri20
RPGとして不満だらけだが、キャラゲーとしてはなかなか
だが推理モノとしての売りが少しでもあるつもりならそれこそ大間違い
詐欺といってもいいほどイビツな出来だと思う
こんな中途半端な構成で推理ものを名乗る時点でおこがましい
P4のストーリーは陳腐でお子様向けはなはだしいと定評のようだが
そのくせニコ動の宣伝では「温泉ノゾキ大作戦」なんてお子様向けらしからぬコピー使って
こんな文句に引っかかるイカれたエロ親父みたいな厨房がメイン層だってのか
そりゃアトラス社員だって吹くだろ
とにかく推理ものとしてもRPGとしても不出来
唯一見れるのはキモオタに媚び売るようなギャルゲ要素くらいか
これで本格ミステリとして面白かったとかキャラがいいとか手放しに絶賛してる奴らは
さすがによほどのバカか、はたまた嘘つき野郎か、そのどっちかだと思うね
まったく基地外って本当にいるんだな
改善点をひとつ挙げるなら、どう考えてもまずディレクター降ろしたほうがいい
根本な部分から組みなおさないとどんどん腐っていくだけだからな

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 10:01:15 TlLkQUPfO
ペルソナ4で改善して欲しい所は、推理要素を重視するならちゃんと重視して欲しかった。
そもそも、女神転生シリーズのダークで壮大なニュアンス(世界規模であったり、あるいは精神の深層世界の広がりであったり)。
そして、ミステリーは激情のぶつかりであったり、狂気や歪んだ異常性の極みや、あるいはどうしようもない状況の力学が必要。
また、ペルソナとは人格の深層世界の闇そのもので、それをモチーフに扱っていること。
これだけ条件がそろえば、しかもペルソナ3の続編として出すなら(世界観を引き継いでいる)、あの「単なるファンタジー+粗雑なミステリ要素+無理やりゴリ押しで明るくまとめた学園キャラゲー要素+奈々子に頼りきりの展開+何の必然性もないイザナミ」は実にお粗末。

ペルソナ3はいろいろ不出来だが、この手の致命的なシナリオの不出来はなかった。
つくづく残念。

というより、これはもうペルソナ3とは切り離して、3の完全な続編を作って欲しい。

そして4は、きっぱり3とは無関係として、もっとミステリ要素を詰めてフェスでシナリオも半分くらい変えて作り直して欲しい。
そうしたら両方とも面白そうだ。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 12:00:19 I1O9989FO
たかがゲームで熱くなりすぎだろお前らw

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 12:58:05 7p5noWr/0
>>359
3は設定段階で色々間違ってた気がするが
会長とか、非情の傭兵集団か?ってくらいにドライに鉄砲玉集めすぎ

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 14:38:09 ADajHO2I0
あんま欠点は見当たらなかったが
・イベントスキップさせろ
・味方のペルソナ変えたい
・りせ使わせろ
・ダンジョンがコピペ くらいかな
個人的には合体がおもしろかったし、主役のキャラも好きだった
シナリオはどうでもいいや

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 22:02:04 pbQQs4noO
・スキルを並べかえたい
・ジュネスでも歩き回れるようにしてほしい
・全書でもステータス開いたまま次のペルソナに切り替えられるようにしてほしい
・生田目の時「こいつ犯人じゃね? 犯人であってくれ! ていうか犯人だろ!」で痛い目見てるのに、
足立の時も丸っきり同じなのはいくらなんでもトリ頭にしか見えない
・何で足立は生田目が人をテレビに落とせると分かってるのかとか説明不足をなんとかしてほしい
・イザナギ消してたらラスボスの転生シーンホラーじゃね?
・恋人ルートも親友ルートもあるならキャラが主人公に惚れないルートもあっていいのに
・休日の誘いを自分からできるようにしてほしい
・改善というか妄想だけどりせも戦えればいいのに

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 23:02:05 De77bONU0
ナミさんは結局何なの?現代物で神がどうとか語られると一気にうさん臭くなるのな…。

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 00:15:18 itnSGctr0
メガテン全否定だな

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 12:09:31 TERWXCVM0
>>364
クマの同類じゃね?
ペルソナシリーズでは真でいう「悪魔」というものは存在してないし

武器引継ぎがほしかったな
クリスマスのアクセサリとか何種類もあるのに無駄すぎる

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 12:20:20 uKyHWGcG0
・雑魚シャドウ(笑)より悪魔出してくれ 真3の使い回しでいいから
・マップが狭い。もっと街中色々回りたかった
・悪役が少ない…アダッチーだけじゃ足りん イザナミとか論外だし
・装備したペルソナが合体時以外にもたまに話しかけたりしてくれたらよかった
・固有スキルで死蝿の葬列追加 個人的に蝿王様大好きなもんで

そうだね、まんま真3マニアクスだね

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 14:40:02 gmAfizsZ0
>>366
マテ、シリーズなら初代とP2ではバリバリ悪魔が出てるぞ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 15:03:10 kviudRt40
>>368
1はデヴァシステムの副産物
2は噂によるもの

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 15:10:38 gmAfizsZ0
あのニャルってデヴァシステム産だったっけ?

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 15:13:39 kviudRt40
>>370
1のニャルはよくわからん2はネガティブマインドの集合体のようなもんだけど
真シリーズの悪魔ニャルラトホテプとは別の存在なのは確定的に明らか

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 20:38:14 gmAfizsZ0
おいィ?そんなに簡単に確定的に明らかって言ってもいいにか?

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 20:01:38 wZwBUsReO
ペルソナって4のフェスが出るの?
それとも5に行くのかな?

もし新作に行くなら馬鹿ミステリ+工夫のないワンパターン+後半全く盛り上がらない+意味不明なラスボス+地味コミュはもうやめて、3をさらに過激にしたようなの欲しいんだが
あとブラックユーモアとか、萌え系ももう少し過激にして欲しい
人間関係も4のダラダラじゃなくて、緊迫感とか、悲哀や激しい感情あるのがおもしろい
つか対象年齢低すぎ

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 20:24:39 HUshMWFJ0
最近の20代とかのレベルならこんなもんじゃない?

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 20:54:58 tN3lflY70
つか前作の方向で進めると、ロボ子オナニーの上逝ってしまうぞw

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 05:18:05 wk6kvYQj0
>>230
遅まきながら同意。
ペルソナ=仮面だから、わざわざ「仮面(みたいなものを)つけた悪魔」を
デザインしてたんだよな・・・。

ライドウのポリゴン使いまわすためにそのまま持ってきちゃったんだろうな。
同じでがっかりだったよ。ネビロスとか。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 19:15:20 ueIjxWj3O
>>376
異聞録のときは悪魔絵師が登場する全悪魔をペルソナ用に書き下ろしたんだよね
ペルソナバージョンのヴィシュヌとか好きだった
まあポリゴンモデル流用できないから逃げたんだろう
アトラスも相当儲けただろうしコピペダンジョンとポリゴンモデル&エンジン流用はやめて欲しい

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 07:33:15 LRZ0b9ohO
仲間含めて主人公のペルソナを変更不可にして欲しい。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 20:56:46 FCjWyJ0D0
>>378
初期ドラクエでもやっとれ。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 22:16:22 Dh1Lk8r3O
せっかくタキシードとかフンドシとかあるんだから
やっぱり衣装変更はあって欲しかったな
「仲間に話しかけて装備品を渡す」のも残して欲しかった
ネタ装備渡したときのコメントがなかなか好きだったし

4の完全版を出すなら
衣装変更と”永劫”大谷 花子コミュはとりあえず欲しいな

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 23:02:34 CnYe3Jhy0
ナミさんは結局何なの?
マヨナカテレビが何なのかとか、なんら明確に答えていないし
格好付けた造語や不透明な設定を並べ立てているだけで、まるで説明になってないよ
主人公が特別なのは分かったが、何故特別なのか
何故、主人公でなければならなかったのか、
特別であるということが、具体的にどういった力を作用させているのか
ちゃんとした解明がないまま終わっちゃうのはどうにも拍子抜け
あと、馬鹿ミステリ+工夫のないワンパターン+後半全く盛り上がらない
+意味不明なラスボス+地味コミュその他、もういい加減自重して欲しいんだが
逆にブラックユーモアとか、萌え系はもう少し過激でもいいだろ
人間関係も寒いギャグばかりで印象のうっすいグダグダ、ダラダラじゃなくて、
もっと緊迫感とか、悲哀や激しい感情を表現して欲しかった
4の登場人物はどいつもこいつもガキ臭いだけで人間らしさがない記号ぞろい
勝手な主張ばかり振りかざして成長もしない、甘ったれの典型
ま、対象年齢の知能及び精神年齢がすこぶる低すぎな点を思えば妥当なんだろうが…
さすがにこれじゃ、目に余るどころか、むしろ不快なほどだ
最近の20代向けとはいえもう少しマシかと思ったが、この低品質で及第とはね
ゲーム以前にプレイヤーの方の低級化を侮っていた

4の完全版なんか出すな
どうせちょい弄くっただけの土台同じでがっかりだよ

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 23:15:59 Brtcmplu0
>>381

        _, -── -、 _
     , -' ´          `ー、
    /                ヽ
   /                  !             ダメっ…、怒りで我を忘れてる…。
   /                   }癶            あなたはここにいちゃダメなの!
  /                   l  l       /《  巣穴にお帰りオーム。
 /    ,  /i.   ,           l,イ、      / /
 |i'l   /∧/_ヽ 、 ヾ、_ヽ、   |    ', ヽヽ   /,ヽ /
  ヽ  l'"rテォ、、ヽ!`´rテォ、‐ヽ. l,.、    ','yl⌒//ノ /
   ヽ i', ゞ=ソ l   ゞ=ソ  .i/r l    イ%',_(%/ヽ
    / ヾ   '        '_'゙ノ    ヾ`ー'´ ,/l`
   /  ,',   `__       /l_l      i゙=ヽ,ノ' l
   l l  ~ヽ  ー    / ',lヽ   i l,.!二l'i゙ニ'l7ヽ
   k、ヽ., .-'/ゝ、   , - '´  / `ー-ィノ'lニiーl lー'i _,!
,r'´ ̄ ̄   l ヽi、`´   /   ノ     `''"''゙ー-ヾ_,!
         `、 `┐ r' ´   /            `ヽ、
         ヽ ', /    '´         /       ヽ
          ⊂⊃            /        ヽ


ペルソナ4アンチスレ
スレリンク(gamerpg板)

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 23:21:16 5SJBjp69O
>>81
ゲーム中でなんとなく語られてたと思うが。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 23:22:40 5SJBjp69O
ごめん間違った。
>>381


385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 23:26:25 WHghXdqMO
ゲームとして不出来とはあまり思わない
しかしペルソナ、さらに女神転生シリーズとしては最悪の出来

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 23:37:55 43wEmVcy0
>>385
参考までにどういうところが?
交渉?

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 23:58:58 WHghXdqMO
雰囲気・謎解きの劣化ミステリー化・ペルソナという人間の狂気や闇を扱っておきながら、人間関係の悲劇・相克・葛藤がほとんどない事、なにやら水戸黄門のような、およそ精神世界を扱ったものにはふさわしくない勧善懲悪人情物になっている所。
そして、善悪の彼岸に立つような、過去の女神転生シリーズやペルソナにはあった視点と雰囲気は後退し、単なる少年探偵団の出来損ないのようなものになってしまった所。

そういう路線としては評価するが、過去の女神転生・デジタル・デビル・サーガ・ペルソナの作品との流れでは全く評価できない。
と思う。

あと演出が前作より劣化したのも残念。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 00:02:19 +E+QH2C+0
つってもメガテンはシリーズによって雰囲気が変わるしPシリーズとしてはまだ2作目だけどな

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 00:04:38 Ho7TCfq0O
3の続編やってみたい
4ははっきり言って外伝的な存在でいい

大人にちょっと近付いた彼らをみてみたい

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 00:04:57 BBTVmche0
言い訳にもなってねえよ

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 00:09:49 jNpLY24a0
ようするにガキくせぇってことだろ、それには同意。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 00:10:22 Ho7TCfq0O
水戸黄門のような勧善懲悪人情物に近いものってそもそもアトラスが出す意味があるのか?
雰囲気多少変わるでは済まないくらい別物だろ。

そもそもこれだけはっきりとミステリーだし。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 00:16:13 Ho7TCfq0O
あとアトラスはミステリーに手は出さない方がいいとはっきりわかる出来だった
ミステリーとしてはミステリ要素やミスリード、伏線が少な過ぎる

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 00:25:56 5Cqbilsc0
別にどう思おうが何を期待しようが勝手だし擁護する気もないが、
本気でペルソナに本格的な推理サスペンス要素を期待してた人間が
いたって事が俺的には驚きなんだが・・・
誰もがミステリーっぽいエッセンスが少し風味として加わったちょっと
風変わりなRPGって認識してるもんだと普通に思ってた

まぁ確かに橋野とかが発売前に今回はミステリーですみたいには言ってたが・・・

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 00:28:31 OUTxnp/F0
好評な学園生活パートもおれはちょっと。
もっと行ける場所入れる建物増やして放課後はリアルタイム制にして日別にモブ含めた全キャラに行動パターンつけてイベント作ってそれに干渉ができて変化がおきて電話で呼び出したりもできて
もう別ゲーだし普通のRPG作ろうぜ

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 00:31:22 Ho7TCfq0O
ミステリーを期待うんぬん以前に、現に作品の構造がミステリーだろ
それも中学生仕様の。ミステリーとして見ても出来が悪い。

この作品はキャラのネタ帳のような所しか評価できない。

粗も結構あった3よりかなり劣化した。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 00:31:27 jNpLY24a0
それよりも犯人がうっかり口を滑らしたのが最終的な証拠って言うのがミステリとしては致命的

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 00:36:35 Ho7TCfq0O
いやしかしキャラのネタ帳としても3フェスよりキャラがかなり薄くなっているからな・・・

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 03:26:19 SZdpnaCX0
>>389
3に3後日談通して(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーいで終ってる真田とか、あいつらは最初から大人だ。悪い意味で

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 05:15:25 AaZudmk2O
お前も真田と変わらない


401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 06:24:15 /nfrYjyY0
>>399
>アーアーきこえなーいで終ってる真田

お前馬鹿だろ、本気で言ってるならもう一周してこい

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 06:46:39 Ho7TCfq0O
しかし出たての頃の信者は酷かったな

ペルソナ4ミステリーとしても神レベルだとか平気で言ってたしw
対象年齢15才以下かよって思ったw

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 12:07:32 MXNWdvI00
そんなんあったっけ?
ヤスwとかで笑ってたと思ったが

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 12:34:19 2RwkxJ2yO
初期の4スレならそういうアホがいてもなんら不思議では無いから困る

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 12:52:11 MnrOC8HQO
基本、やっぱりこれは“キャラゲー”なんだよな

3は全体的に雰囲気が暗めで、主人公が突然“特別なチカラ”に目覚めて
同じ“チカラ”を持つ“組織”に所属して“世界”のために戦う……みたいな
最近よくあるタイプのストーリーだっただけに、4だとガラっと雰囲気を
変えたかったんではなかろうか
だからこそ全体的にどこかノリが明るいし、キャラゲーだけに
ストーリーはオマケ程度、素人が推理(?)をするその会話の流れを追って
楽しむような構成になっているんだと思う

それにしても、ナミさんが一体何をしたかったのかよくわからんとか
“テレビの向こう側”が最後あんなんになった理由だとか
    !?
そもそもマヨナカテレビって何なのさとか
いろいろ説明不足だったり、練り込みが足りないように感じるのは
これはもうキャラゲー云々で済む問題ではないと思うがな

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 14:57:11 Ho7TCfq0O
キャラゲーの割にはキャラが薄く、印象に残るのが辛うじて足立くらいだから、キャラゲーとしては駄作

なら何ゲーなのかと言われると非常に困るが
3フェスでは製作サイドが初めての事もありかなり楽しんで作っていたのが、いろんな所に現れていた

ところが4はもう疲れと言うか、マンネリに無理やり持ち込むのに疲れきっているような印象がいろいろな所にあった
奈々子に頼りきりの展開やご都合主義の復活等、スタッフの疲れが見え隠れする

実際チーム解散してるし

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 15:03:46 hegcJGKi0
凄い、これはとんでもないバカだ

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 15:08:01 D51D4CMAO
このスレって改善して欲しい所を考えるスレだよね?
なんか、最近のレスって批判しかしてない気がするのだけど

だったら、アンチスレに行けばいいと思うのだけど


409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 15:08:48 2RwkxJ2yO
まあ4信者達の馬鹿さには負けるな
あいつらアンチスレにわざわざ特攻してファビョるキチガイだし

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 15:19:42 jNpLY24a0
>>408
だからそこを改善してほしいんだろ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 15:22:06 hegcJGKi0
3儲が必死なのは多分笑うところなんだよ

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 15:23:32 Ho7TCfq0O
批判は別にいいだろ
批判は創造の塩と小林秀雄も言っているし、根拠の無い非難とは違う

批判された所を改めればいいわけで批判がだめではゆとり設定過ぎ

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 15:43:24 a+NtDa4l0
>>408
批判は、「○○が悪い」とか「○○は問題」とかで話が終わる感じかなと。
それに対して、「改善点を考える」っていうのは、批判した上で「ではどうするべきか」を
話ことなんじゃないかなと思ったんだ。
で、最近のレスは「どうするべきか」がないなぁと思って。

>>412
「批判するな」とは書いてないよ。
批判するなと読み取ったなら深読みしすぎではないかと。

批判だけするなら、アンチスレが適切なスレなんじゃないのってこと。
じゃあこのスレは何をするスレかと言えば、上記の「どうするべきか」を語る
べきだと思うんだけどね。

とまぁ、ここまでの意見も所詮は「俺の主観」だから、このスレをどう扱うかは
スレの住人さんが決めることだけどね。

ちょっとした疑問を呈してみただけです。

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 15:56:05 Ho7TCfq0O
どうすべきかは細かい話だろう

足立があっさり自首したのをどう補完するか、というのだってナミに理性を失わせられた被害者とするか、彼の更生のエピソードを作るか

でももしナミのせいだとしてしまうと、ナミは本当にただの元凶でしかなくなって、従来シリーズのファンが黙って無いだろうし、そもそも主人公達の、コイツムカつく!っていうのが浮き過ぎる

細かい所に入っていくといろいろ難しいと思うな

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 16:08:08 Ho7TCfq0O
あとどうすべきかでいうと、4は前半はそれほど悪くなかった

後半で白鐘の正体がわかるあたりからグダグダの展開になっていったから、個人的にはこの辺から作り直して欲しい

過去作品では複数の組織が出て来たり 味方と思われた人が複雑な背景の元裏切ったり、展開の面白さがあった
白鐘は味方になるにせよはじめは明確に敵対しているくらいの方がおもしろそう

あとは学校にスポットを当てるなら、ハザマのようなキーとなる人間がいてもいいと思う

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 16:19:35 Ho7TCfq0O
あとはテーマかな

3フェスが死の疑似体験で、決して勝ち得ぬものにどう立ち向かって行くのか、と言うのに対して4はテーマが・・・

4のテーマはそれこそ水戸黄門のような勧善懲悪人情物

ペルソナを使う意味もそれほど無い

テーマ設定をしっかりして作れば良かったと思う

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 16:38:59 AaZudmk2O
これがペルソナっていう固定観念は捨てろよ
学園とペルソナが出ればそれはペルソナという結論になったと3でいっている。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 16:44:33 hegcJGKi0
>>415
お前の中では、学校がどれだけ人外魔境な存在と定義されてるのか気になる

419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 16:46:20 2RwkxJ2yO
ちょっと批判されるだけで気に障るくらい4好きな人は
このスレこない方がいいんじゃね

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 17:26:06 AaZudmk2O
ラストバトルがP3と同じ演出なのはどうかと思った。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 17:36:29 /nfrYjyY0
同じ演出つっても3と4じゃかなり差があるよな、ラスボス戦

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 18:42:45 MXNWdvI00
なんか白熱しているな
>>421
設定上3のラスボスに勝つには真2とかNINEとかデビチルとかアバチュレベルの敵を出すしかないな

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 19:36:17 Ojjmb3v60
役者は十分だったと思うぞ

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 20:49:05 Ho7TCfq0O
前作もそうだが声優さんは頑張ったね

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 23:58:39 YEk4PYanO
りせと直斗のシャドウがなんか中途半端だった。
完二と雪子があんだけハッスルしたのに。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 15:21:15 8n/wmCVeO
>>418
しかしその方がメガテンっぽいな
>>415が言うようにこの路線ならアトラスが出さなくていい

他の会社の方がうまいだろ
っていうかこの路線ならキャラゲーやった方がおもしろい

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 18:22:04 r/Oyrb+g0
>>425
りせの場合は、CERO B(12歳以上)的に難しかったんじゃない?
アレ以上の演出となると、クパァ的なポーズとかしかないような
気がする。

でも、完二のあれはOKかと言われればCERO B的には直接的な
表現がなかったからギリセーフな感?

直斗のシャドウはもうちょっとなんかあっても良かったかもね。
せっかくダンジョンを仮面ライダーのショッカー基地オマージュwしてるんだから、
戦闘中に女性型シャドウから男性型シャドウに変身するとか。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 18:45:34 CYjLafHzO
>>426
一枚絵とテキストだけのゲームより全然面白いし

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 19:01:36 GiHBRlw+0
何かこうすればよかった的な意見じゃなくただのアンチ活動ばっかだな・・・
視野が狭くて固定観念に凝り固まった単なる老害ばっか
何でアンチスレ行かないでこんなトコで暴れてんだか・・・

今後一切メガテンのナンバリングは出しませんとか、正統派な普通のRPGは
もう作りませんて宣言したなら火病るのもまぁわからんでもないけど、
たかが数本ちょっと変わりダネ出したくらいでこんなのアトラスが出すなとか
情けなさ過ぎ・・・少しは変化に対応しろよ
普通のRPGなんて腐るほどあるんだし、こういう変種が出て来るのは俺的には
幅が広がるから全然ウェルカムなんだがなぁ・・・
そりゃもちろんここがこうだったらって部分は少なからずあるけどさ

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 19:08:17 lPnJ2OGy0
>>429
ここは改善して欲しいところを考えるスレなんだから
批判意見に対してただただ感情的になってるだけじゃなくて
説得力のある反論や解説してみれば?

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 19:15:45 GiHBRlw+0
だからその批判してるヤツがただのアンチ活動してるだけで
スレの趣旨を理解してない意見ばっかって指摘してんだろが・・・

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 19:22:16 ZaNUgFpPO
改善点を上げるスレで批判がでなきゃ意味無いだろ
それも嫌ならこのスレ来ないか皆が納得できる反論しろ

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 19:36:15 r/Oyrb+g0
>>429
で、結局何が一番言いたいわけ?
長々書いてくれたけど、アンチスレに逝けってこと?

ここは、>>430が書いた趣旨のスレだからさ、
「ここがこうだったらって部分は少なからずあるけどさ」
っていうなら、そこの部分のレス書いていけよ

アンチと同じような書込みと思われがちなレスもあるが、
「批判している部分を改善して欲しい」っていうことだと思うが。

アンチは否定の精神で作品を貶すスレ。
このスレは、肯定の精神でよりよい作品にするためにどうすればいいか
考えるスレ。

そういう性質上、このスレはP4好きが多い。
だから、アンチが荒らしに来てレスしていないともいいきれないってことも
覚えておいてくれ。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 20:02:03 2FXC6AXf0
こっちも盛り上げてくれよ
スレリンク(gamerpg板)

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 20:20:38 r/Oyrb+g0
>>434
このスレは、アンチスレとはレス内容は似ているがP4に対する考えと性質が違う。
アンチならアンチらしく、本スレを荒らしてこいよ。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 20:23:09 fpHAsuDR0
>>435
それはダメなアンチだろ
つーかそんなことを言うと荒らしと同類だぞ

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 20:43:45 r/Oyrb+g0
>>436
そうだな、俺も荒らしと同類だな。
でも、今の本スレなんて住人が荒らししてるも同然だぜ。

住人がレスして声優スレになったりキャラスレになったりしてさ、何人かの住人にスレチと
言われてもおかまいなしにレスつけまくるし。
しまいには、「ゲームの声優とキャラの話だからスレチじゃない」なんて言ってのけるんだぜ?
それに対して、誰も反論もつけずに声優話を続けるし。

レスが1000近くなって、次スレが立てられてない状況でもレスを自重しないし。
最低限度のマナーも守れない住人が大半のスレに、アンチが特攻かければまともなP4プレイヤーの
レスでちっとはまともなスレに戻るかもしれないぜ?

そのためだったら、別に一時的にでも荒らしになったってかまわないと思ってる。

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 20:59:35 0bucTdrE0
俺の不満だったところは、イベント。
なんか全体的に変に狙いすぎというか…文化祭とか修学旅行とか狙いすぎで滑ってて笑えもしない
そういうの多すぎ。滑るどころか不快なのもあるし・・・
コミュやメインストーリーで充分遊び手の目をひきつけられてる(と思う)から
変にひねらんでもなーと。
ふつーに高校生らしいイベントを楽しんだり(選択肢に因ってもいい)、親睦を深めたり
でいいじゃん。まあその「普通」を楽しく見せるのも難しいけどw
今作は高校生らしい馴れ合いとか駄弁りが推されてるようだから、尚更そう思った。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 21:02:37 lPnJ2OGy0
マーガレットの弱さは何とかしてくれ…

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 21:10:58 4wNUTGOZ0
俺もマガレだけかな

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 21:19:51 lPnJ2OGy0
も?

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 21:29:37 8n/wmCVeO
は?
批判はそもそもOKのスレだが?

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 21:33:43 8n/wmCVeO
アンチは非難や全否定であって、改善点をしめして批判しているここがアンチとは思えんが

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 21:34:42 8n/wmCVeO
アンチは非難や全否定であって、改善して欲しい点をしめして批判しているここがアンチとは思えんが

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 21:43:17 r/Oyrb+g0

      ∧_,,∧  そうだな。だが、これ飲んで落ち着いてくれ>>444
      (´・ω・`) _。_
      /  J つc(__アi! < トポトポ
      しー-J     旦~


446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 21:56:37 6TqVlxQf0
ミステリ要素が陳腐、って言ってる人いるけど、
ミステリにもピンからキリまであるしなぁ。
2時間サスペンスなんかだと偶然だけで解決するなんてしょっちゅうだぜ。
あれも世間的にはミステリなんだよね。
普通の人は最後まで犯人当てられないような難解な話には食いついてこないよ。
個人的にはシナリオに関する不満は好みの問題だと思うし、
このぐらいおとなしい展開のがあってもいいんじゃないかな。

ステータス画面の原色チカチカな画面は何とかして欲しいな。
敵シャドウの形状が使いまわしなのも寂しい。
スキル継承で○×繰り返すのは確かにだるい。
とりあえず改善して欲しいのはそのぐらいかな。


447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 22:01:36 pMpYR2gf0
今回はアナライズが役立たずすぎてステータス画面見てなかったな。
あれは改悪だろ。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 22:06:15 akjI8XAf0
マルチエンドなら選択によってボスが変わるとか、
がらっと展開が変わって欲しかった。

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 22:13:00 ZaNUgFpPO
後半のご都合シナリオとか

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 22:50:52 h0X2cwWwO
>>447
「弱点・耐性は全部自分で試せ、記録だけはしてやる」だからな4は。
りせが弱点ナビも覚えるのも終盤だし、それも大して使えないし
無理にアナライズキャラ入れた感もあるが。

まぁ風花のペルソナが、りせより優秀だったんだと思えば

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 22:52:22 pMpYR2gf0
記録してるって言ってもだいたい覚えてるからな

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 23:09:04 GhSXjEDTO
4で仲間を自由に動かせるようになって、アナライズあんま必要無くなったからね。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 23:16:04 ZaNUgFpPO
カッ!は欲しかった
オラクル的な物も無いし今回ナビマジ空気

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 23:24:25 jqy/7ETg0
あっても使った記憶がねえな、オラクル
FEで言うバルキリーの杖みたいだ

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 00:20:41 0LjiKyy40
でも演出としてりせにもカッ!はあって欲しかったな
オラクル的なスキルじゃなくても、せっかく影がマハアナライズなんて
素敵な技使ってたんだから、仲間になってからもあんな感じの攻撃スキル
使えたらよかったのに

あと、せっかくクマが表の世界に出れる=シャドウも表に出れるって
設定にしたんだったら、もう少しその設定を活かせばダンジョンの
マンネリ感も解消出来たかも知れなかったのに、惜しいなと思ったわ
正直みつを以降潜るのかったるかった・・・

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 00:22:23 p3X6pNGdO
このゲームは楽しめるの前半だけ

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 00:25:29 p3X6pNGdO
>>446
できれば無い方がいいわ
もしどうしてもそれしか出す力が無いというならギリギリ我慢するが

別シリーズにしろっていうのに賛成

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 00:34:07 p3X6pNGdO
あとマルチダンジョンだが、もっと簡単でいい
この内容だとこれでもダンジョンうざい

いっそ無くていい

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 06:25:46 2ND8ElTYO
りせのカッ!は、公式携帯サイトの待受で見れるがな。
グラ有るなら実装しろよって話だが、使い所が無かったんかな…


460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 11:36:16 NHA+aiGKO
りせのアナライズのいいところは
「初見の敵のスキルがすぐにわかる」ところかな
3だとすぐに全属性の相性がわかるのは良かったけど
仲間がアホだし指示も出せないから
主人公が弱点2連続で食らって昇天とかしてイライラした

4は仲間に指示が出せるから、風花ちゃん並みの分析能力にすると
戦闘がすぐに終わりすぎて今以上にダルく、つまらなくなりそう
「これは効くかな?」とか自分で試す楽しみもあるし
4は4でいいナビだとは思うけどなあ
やはり空気になってしまうのは仕方ないのか

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 23:59:20 8+sQQMMk0
初見の敵のスキルがすぐに分かっても、
別に真Ⅲみたいに敵の攻撃を無効や吸収して切り返し出来るわけでもないし
結局こっちからやることは敵の弱点突くだけなんだから結局どうでもいいよ
3の仲間がアホすぎたのは同意だが、それとナビシステムは全く関係ない
属性総当りで試さんとならん手間がある以上、これは改悪と云わざるを得ない
運が悪けりゃ何回無効化、反射吸収されることか
しかも結局弱点が無かった時なんざ、目も当てられん無駄骨だ

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 00:06:40 TBh/deFV0
それにしてもロクに考察もせず、主観だけで感情論を垂れ流す輩が多いスレだな。
所謂アンチ的な批判よりも、ただ浅はかなだけの擁護意見の方が余程鼻につくんだが。
好きなゲームの問題点には無条件で目を瞑っちゃうことに慣れすぎてるんだろうな。
2時間サスペンスと同レベルだから許容範囲とか、平気で豪語してる時点で恥ずかしいんだけどw

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 00:16:56 9IzY8srx0
藪から棒にどうした?

何が恥ずかしいんだかよくわからんが、単にRPGとしてというか
ゲームとして、ペルソナとしての面白さを求めてたか、それとも
サスペンスとしての面白さを求めてたのかの違いだけだろ
サスペンスとしての完成度が低かったことはぶっちゃけ大した
問題じゃなかったって人間が多いってだけの話
自分も主観垂れ流してるだけってことに気付けよ・・・

そんな事より、戦闘とかのシステム面やコミュ話、サスペンス云々じゃなく
ストーリーそのものの劣化のが問題だと感じるわ

464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 00:20:41 zFSEJsho0
>>461
同意。
ちょっと別の話も含ませてもらってレスする。

 ・物理統一
 ・1more仕様の変更
 ・仲間操作可能
にしたのは、難易度低下をするためのものと思うけど、
 ・アナライズ劣化
 ・受胎なくなる
 ・ミックスレイドなくなる
 ・武器合体なくなる
 ・散開なくなる
は何故かわからない。

「ゲーム要素が多いから戦闘とコミュに集中して欲しいので削りました」って理由なら、
アナライズ劣化と散開なくなる以外は理解はできるが。

 ・受胎
 ・ミックスレイド
 ・散開
は、個人的に残しておいて欲しかった。

それと、
 ・物理統一
 ・1more仕様の変更
はしないで欲しかったなぁ。
ゲーム性を低下させた気がする。

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 00:28:42 zFSEJsho0
>>462
では、あなたの主観だけでなく感情論でもない「よく考察された批判」とやらを披露してくれ。
まさか、ストレス発散のために他人のレスを蔑む>>462みたいなレスで終わりじゃないだろうな?

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 00:39:23 9IzY8srx0
>>464
確かに物理統一とワンモア変更はゲーム性下げちゃったよな

覚醒後は得意属性が無効になるから反射とかおかまいなしに
マハ~ぶっ放してワンモア稼げるし、物理無効以上のスキルが
ほとんどチートになっちまってカウンタ系スキルが空気になった
この仕様にするなら、せめて無効以上の相手にやっちまった時は
敵ターンになっちゃうとか何らかのペナルティがあればよかった

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 00:58:54 zFSEJsho0
>>466
それいいね。
アバチュー(ペルソナシリーズじゃないから知らないかな?)はそのペナルティ方式だった気がする。
(昔の話で、気のせいかもしれないけど)

それと、>>462を読み直してみたんだけどアンチかもね。
今、P4アンチスレ過疎ってるし、ちょうど0時でID変わるの見計らった感がある。

大人な対応をしたあなたに対して、俺はちょっとムキになってレスしちゃった。orz

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 01:02:18 5/rxWOE00
>>467
プレスターンシステムだな
吸収、反射が発動すると無条件で相手ターンになる

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 01:18:47 zFSEJsho0
>>468
それそれ!

そのシステムのおかげで、何度か痛い目にあった。
でも、そのおかげで初見の敵と戦うときはドキドキしながらゲーム楽しめたけどね。

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 01:26:15 TBh/deFV0
P3では辛うじて生きていた単発と全体の使い分けの妙も完全に消えて
ほんとにマハ~ぶっ放してワンモア三昧のごり押し推奨バトルに成り下がってる
真3の良いとこ取りならまだいいけど、これじゃただ悪戯につまみ食いしてるだけだろ
こうしたシステムの適当さ加減が手抜きと云われる所以だと思う
劣化プレスターンと揶揄されるのも無理は無い

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 01:26:56 bKTTnsnu0
>>463
サスペンスを取り込むならその完成度の低さも問題だと思うが
シナリオが構造としてサスペンスで、橋野もそう言ってこの出来なんだから

それと、メガテンシリーズが持ってきたダークな雰囲気や、タブーも恐れずにいろいろ新しいことをやってきたこと
宗教上のタブーまで踏み込んでシナリオを作ってきたことや、悪魔合体という発想をシナリオに取り込んでいたり、
あるいは学校を舞台にむき出しの欲望を扱った作品まで作ってきた会社としては確かに拍子抜けの駄作だと自分も思う

作品としての完成度が、メガテンとしては最悪で、よくあるサスペンスドラマと似たようなものだからOKというなら、
それこそ夕方のサスペンスでも見てりゃ楽でいいわけで

しかもゲーム性も低下して、操作性以外ほとんど後退では納得しない人も多いのでは?

要するに、3の続きだからダメだった
単独で、ペルソナ以外のシリーズとして出ていればそんなに反発されなかったと思う

あと改善して欲しいのは、いい加減○×ゲームはもうやめて欲しい 飽きた

あと戦闘もうちょっとなんとかならんかね
仲間との連携が弱い
新要素もあまり役に立たない

あとオレもクエストいらん

他には・・・シナリオ関連だと選択肢の分岐によって明るめの話や、すごいブラックなエンディングもあるといいね
それとスキップ強化、あと何度も言われていることだが、後半になるにしたがって話の進行が遅くなっていくっていうか、タルくなってくる
マンネリでキャラのやり取りにも飽きる この辺次作で工夫して欲しい

コミュ継続するなら、もっとやり応えあるのにしてほしい 地味で達成感がイマイチ
看護師は話が飛んで萎えた


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