08/08/22 13:12:55 zMes9S3l0
ここはペルソナ4で大きくこれまでのペルソナシリーズ、そして女神転生シリーズから方向をかえたペルソナ4について、良くなかった点、こうして欲しい点を考えるスレです。
単なるマンセー、そして根拠の無い非難・内容物全ての100%の全否定はスレ違いです。
より面白くなるための批判・批評をして下さい。
たとえ一見して否定的な意見であっても、根拠性があって改善の方向を示してあればスレ違いではありません。
むしろ、数多くの批判に耐えうるものが名作と言われますし、創造的な批判が次の創作にもつながってくると言われています。
建設的にシナリオ・システム・絵・音楽・やり込み要素・雰囲気などに関して、批評・批判をお願いします。
2:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 13:14:48 zMes9S3l0
前スレ
スレリンク(gamerpg板)l50
3:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 13:24:17 61Bn9QaUO
1乙
4:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 13:52:24 ZIae5rLHO
旧作を誉めるための新作批判はスレ違い
もテンプレに追加しる
5:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 15:01:26 vnKvozWyO
貴様、>>1を乙する気だな!?
6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 15:44:35 iMWjiTN9O
>>4
逆もまた然り、だ。
それらはスレの意義に反してるからな。
しかし、次スレ立ったのか。
7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 18:26:14 5ArACQXA0
>>1乙
音楽は今回も悪くはなかったし、後は好みの問題が大きいからとやかく言わないけど、
なんか過去作で聞いたBGMと似通ってるのが多かったのは気になったな
3からのシリーズ的な雰囲気引継いでとか明確に過去作テーマのアレンジでもなくて、
真Ⅲとか、特にアバチュやライドウといった最近の曲と単に似ちゃったって感じがする
この場合は目黒の才能が枯れたと言うよりも、1年数ヶ月で次作発売っていうスパンが問題なんだろうけど
ライドウ2も目黒らしいけど大丈夫か心配になる、と言うかライドウ2と平行作業してて引きずられたかな?
8:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 19:00:11 oYCN2hlD0
>>1
他に2つも同じようなスレがあるじゃねーか
ペルソナスレ少しは自重しろよ
9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 00:03:37 C7lP/FQz0
P4が出てからまたP3FESが見直されてるのが傾向として面白い。
方向性がかなり違うが、P4やってからP3に突撃する新規の人が結構いるみたいだね。
10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 00:06:52 DkTSUUnG0
P4と較べて暗い・ダルいといわれがちだけど
なんだかんだでやれば面白いからね
11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 00:13:56 Znja2XDt0
暗いというのはちょっと違うと思うが、だるいのは確実にあるよな。
逆にP4では前悪魔コミュみたいな強烈なのが無くなってちょっとさびしい所があったかな。
前悪魔コミュはかなりお気に入りだった。
12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 00:16:44 DkTSUUnG0
おれもおれも
たなか社長今回もでてきてくれてホッとした
13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 00:19:05 9tfzHKJQ0
ペルソナ4自体に問題はない
満足してる
でも本スレ見てると次が心配になるな
新参がほとんどコミュしか見えてないやつばっかなんだもん
そういうゲームやりたいならよそいけよ
4でギリギリだよコミュ関係は
むしろもうコミュシステムいらんかも
あと、俺はアンチじゃないぞ
14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 00:20:53 Znja2XDt0
コミュシステムはP3なら必然性がわかるが、P4ではちょっとどうしてコミュがそこまで必要なのかはっきりしなかった。
15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 00:23:19 DkTSUUnG0
いやだってペルソナ能力は人との絆で育まれるって設定は同一だし
本スレがその話ばかりなのは
合体が合体スレに移動しちゃったのと強敵があまりいないからでは?
でも攻略がでそろったRPGスレはだいたいキャラ話なるやね
16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 01:03:23 Znja2XDt0
足立をもっと強調して欲しかった
あのキャラ醸成のコミュとかあると逆によかったかも
17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 01:09:57 Znja2XDt0
>>15
足立は絆無しで出してなかった?
それとも彼にも何かあるのかな・・・?
18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 01:53:43 Znja2XDt0
この骨格で、前編・後編のようなものになってもいいので、主人公サイドと敵勢力サイドで、それぞれコミュを気づいていくストーリーのやりたいな
もちろんダークな方はかなり鬱かも知れないけど
19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 20:37:49 kGFMHIaM0
○×ゲームにかかる時間をもっと短くしてもらえないもんかな
ボタン一個で済むようにするとか受け継ぐスキルを幾つか任意で決めれるとか
時間かかったって使えるスキルは継承させるんだし
1時間粘って作っても何回も出番無いうちにまた合体ってこともあるし
コミュにだって時間かかるんだからもっとサクッと遊びたいよ
20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 22:08:47 iVrKZcrM0
それは同意。
はっきり言って、○×ゲームは次世代機、第三世代機のゲームが持つ楽しみの要素ではない。
合体でスキルをどう継承するかの問題は、何らかの要素を絡めたものにしても構わない(ある程度の自由度があっても)が、今の○×の形からは完全に決別して欲しい。
これはどの女神転生シリーズでも思ってた。
合体でのスキル継承の自由度ははっきり言ってこんなに高くなくていい。
ある程度要素固定で、プラスアルファをイゴールとの何らかの交渉で選ぶ(例えばコミュ達成度によって入れられるかどうかを選ぶとか)形にでもしてほしい。
21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 00:42:04 KCYXGkB90
真1以降ずっと複雑化傾向にあった合体システムを、初心者には扱いやすく、
理想的な合体を望むマニアには相応の手間を要求するシステムに作り直した
のは良かったんだけどな。最終的なハードルが「いかに○×を回避するか」に
なっちゃうのがちょっとね。
わかりやすくて自由度の高いルールな反面、代償となる○×作業にゲームとして
何の意味があるのかは、やっていていつも疑問に思ってしまう。
個人的には、もう少し継承に制限を加えて、法則を熟知していれば理想的な合体が
できることもある、くらいがいいと思う。
・任意に継承できるスキルが一つ、
・法則に則って強制継承されるスキルが一つ、
・付加要素(アイテムとかイケニエとか)で継承されるスキルが一つ、
・特定条件下(月齢、種族等)で継承制限や順位を無視して継承できるスキルが一つ
とか。
22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 22:41:49 d8Wn4jHc0
>>21
そうそう。
熟練が求められるのは、あくまで合体の法則性についてであって、○×ゲームに対してではないと思う。
○×ゲームのかわりにマグネタイトを使うとか、なんか工夫がほしい。マグはペルソナには無いけど。
あとせっかくコミュがあるなら、解禁をコミュで制御するだけじゃなくて、コミュで追加できるスキルを選べたりするとおもしろい。
23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 06:55:11 1mNViJgK0
>>22
基本的にコミュと本編の関わり薄いよね
コミュの成長でダンジョンにも変化があったりしたらいいな
行ける場所増えるとか、中身が固定の宝箱が出るとか
それで逆にダンジョンでの頑張りがSLG部分に還元されるような仕組みがあったら
なおいい
24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 13:43:33 8AZgugr7O
>>17
足立は主人公以外のメンバーと同じでペルソナ覚醒までの素質しか持って無かった。
けど主人公だけはペルソナを複数所持し、それらを合体等で強化・育成する事ができた。
コミュ(=絆)が関わるのは「ペルソナの強化・育成」の部分だからでない?
25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 14:17:24 PAIKjofQ0
>>17
絆が大事なのはワイルドの主人公だけだろ
ワイルド=空っぽ&無限の可能性
でその空っぽの中にいろいろ詰め込む行為がコミュを築くことだろうし
26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 15:33:44 aiPtDlGhO
アイテムの使い勝手と2週目からイベントスキップかな
27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 20:22:21 Ugi9QURb0
全てやろうとするなら2周回前提なんだから、2周目はもっとサクサク進める仕様にして欲しかったよね
経験値・金2倍とか、アイテム引き継ぎとかさあ
逆にさらに難しいモードを追加もあっていいかも
28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 23:26:14 zgJZQc0t0
前作と違い、モナドみたいな強いザコがいないから90以上からのレベル上げがだるい
んで、せっかく90以上のペルソナ作っても使い道がない
っつかダブルブースター有弱点消しのペルソナとマハ~オート三種と回復揃えたペルソナと
物理攻撃とアドバイス入れたペルソナさえいればあとは要らない
まぁオーディンとイシュタルとヨシツネなんだけど
29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 00:17:52 bb+amfa+0
>>28
その三人ってヨシツネ以外は代用ききまくるやん
30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 13:27:22 ZcZv4c+BO
ラストバイブル3みたいに、任意の魔法を二つだけ継承できる、とすればよかったと思う。
31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 13:48:56 pVOfL9RlO
ハッカーズあたりが継承だとバランスいいか。
32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 14:11:18 Hp9jjK7o0
いい加減なシャドウデザイン
33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 15:50:06 IOc4OyXOO
いい加減なモーション
34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 19:12:09 Hhju5aKJ0
改善というよりかはもっとプラスαが欲しいな
シナリオ終えたら本当にやること無くなる。
最近どのRPG(特にシリーズ物)もそうなんだけど、遊び心が無い気がする。
最低限作りましたよって感じで。
またカジノみたいなのを復活させてもいいだろうしもっと本編とはあまり関係の無い隠しダンジョン増やしてもいいと思う。
35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 14:46:29 CAR0V4R80
確かに。
やらされてる感が拭えない。
36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 15:57:15 p/eFpKZeO
黄色
37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 17:45:05 NyiEOml50
森田商会設立の頃からのアイルファンです。
もしかしたら「自動車」は「自転車の進化型」と言う事も考えましたが、よく考えたら「自動車」は「自転車」の進化型ではないのですね。
動力源が「ガソリン」という時点で全然違うし。
自転車シリーズは三輪車もママチャリも動力源は人力だったし、そろそろ「マウンテンバイク」ってヤツを出して貰いたいです。
動力源はガソリンでも石炭でもなく、三輪車、ママチャリと同様人力で頼みます。
あとギアチェンジとサドルはもちろん、「三輪車やママチャリ」を担当した「チームRiva」で。
また機会があれば「電動自転車」も出してください。<(_ _)>
最後に、森田商会からの「チームRiva」が一番好きです。最高!!
38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 17:47:33 bPobP4dc0
これほどまでに不満が無いとは・・・
神ゲーすぎる
39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 19:31:55 KJJFXzP30
イベントが全体的に小粒すぎた
シャドウ○○はワンパターンだし、遅くとも二日でクリア→以降ずっとコミュ上げの
せいで、日常パートがわりと退屈に感じた。学生生活のメインイベントである
夏休みとか修学旅行とかも、一瞬過ぎてがっかりだ
あと、音楽も数が減ったせいか、パワーダウンした気がする
仲間に命令できるようになったりとか、システム面ではだいぶ改善されてるんだけど
なんかはまれないのよねこれ
40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 20:00:23 lDm4thGE0
ダンジョンもぐると時間経過するの止めてー
これがあると攻略上では一日でダンジョンクリア推奨になって
そのため、もぐったらもぐりっぱなし。それ以外の日はコミュ育成だけずーっとで
バランス悪いよー
もっと気軽に戦闘しにいきたいのに
41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 21:13:18 +GZc2Ure0
>>40
ペルソナ3Fesしろ
42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 21:44:03 /79XJeer0
学生生活の定番イベントの内容強化は同意。
あと海orプールや体育祭とかスルーしないでほしい。
それと恋人になれるかどうかは、もっとハードル高くしてもらいたい。
コミュ進めていくと自動的に惚れられて、受け入れるか振るか選択しなきゃならんのはキツイ。
(直斗と海老は途中までしか知らんのでなんとも言えんけど)
それこそ他の要素を犠牲にしなきゃならんくらいシビアでいいよ。
まあ番長は完璧超人だから、惚れられてもおかしくないけどさー。
43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 21:46:48 QZESm/4p0
日付経過しないなら、それこそみんな1日でダンジョンクリアしちまうだろうが
色々工夫(キツネやアルカナチャンス、気功等)してなんとか早くダンジョンクリアしようとする楽しみもあるだろうに
そんなに潜りたいならコミュを犠牲にすればいいんだよ
44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 22:40:25 Pm78kE4u0
一日単位にしたのは失敗だと思う。
もっと、ライドウのように話単位でいいと思う。
もちろん時系列がメチャクチャでいいと言っているわけではないが、一日単位のぶつ切りはもうおしまいにしてほしい。
それから・・・悪役はしっかりとほしい。
足立が嫌いなのではない。
ただ、純粋なる悪のような存在は、何処かにほしい。
それから、仲間の葛藤と成長が本編でしっかり果たされるシナリオ構造にもう一度戻してほしい。
悲劇がしっかりしたものだと物語が絞まるし、日常イベントも価値を増すから、そこもしっかりお願いします。アトラスさん。
45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 05:05:52 gstrgTx40
>>40に同意
片方だけやってた方が得なシステムはバランス悪い
RPG部分とSLG部分が噛み合ってない感じがする
せめてダンジョンで倒したシャドウのアルカナとか
手に入れたペルソナのアルカナに連動してコミュの友好度がUPするくらいはやって欲しかった
あと素材とったらすぐ精製させてくれないと武器防具があんまり役に立たない
ショップはダンジョン内に設置すべきだと思う
そのほうが設定としても自然だし(装備を制服で隠すとか無理)
46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 06:28:19 1jZ9Szj60
今日も楽しくハッピーステップ♪
, -‐…‐-
/ `丶.
/ / \
/ ,′ ,′ / j ヽ
,' i l / ,イ l
i l | ¦ ,′ / / j l | l i
| l l /l ! l / /厶从-ハ j j |
| l | イ斗┼レ彡イ z=ミ, イ1ノ j
| l 乂 ,z=、 〈 t.ソノ リ, /ノ
V乂 ( 〈 じハ リ/
\(`ヘ、 /′
゙\(\ ,_ ' ' _,. ,イ〉〉
`_> 、  ̄ .イ:イ: h 、
]ト-:r-孑「:.:|:.:.|:ノノ \_
/ >i、._|| |: :j/<, \ `>.
__,. イ /: : :〉 {{-彳: : : : :`丶、 ./ \
l r-- r<.: .: .:/ 》 j.: : : : : : : : :./\ \ \
j |.: : :j.: .: .: .:/ / /: : ○: : : : : i: : : :\ \ \
/∧: :/―/ / /○――l: : : : :ハ \ \
//.:.:.:/ / / / ○ |: : : : : :.\ \ \
千枝の戦闘中の動き=ハッピーステップ
47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 07:20:40 13lKf2jq0
水平線
48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 07:39:37 13lKf2jq0
森田商会設立の頃からのアイルファンです。
もしかしたら「自動車」は「自転車の進化型」と言う事も考えましたが、よく考えたら「自動車」は「自転車」の進化型ではないのですね。
動力源が「ガソリン」という時点で全然違うし。
自転車シリーズは三輪車もママチャリも動力源は人力だったし、そろそろ「マウンテンバイク」ってヤツを出して貰いたいです。
動力源はガソリンでも石炭でもなく、三輪車、ママチャリと同様人力で頼みます。
あとギアチェンジとサドルはもちろん、「三輪車やママチャリ」を担当した「チームRiva」で。
また機会があれば「電動自転車」も出してください。<(_ _)>
最後に、森田商会からの「チームRiva」が一番好きです。最高!!
49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 12:15:30 e2DaxtdwO
ラスボスのBGM変更。もしくは戦闘曲のオケverになったらずっとそれ
駄目なら曲をナミとナミ大神を逆に
マガレ戦のBGMを魂の戦いに
50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 12:57:28 Ki14mgOFO
イザナミ戦BGMの仕様変更は分かるし同意だが
魂の戦いとかそこまで引っ張るような曲じゃねーよ
それだったらP4サントラ収録のアレンジの方がいい
あと幾万の真言の時は専用BGMがほしい
51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 20:37:47 KkqoLdOr0
一番難しくてしんどいのが雪子姫の城という謎
進むごとに審判のアルカナとかきつねとかりせのスキルでどんどん楽になる。
個人的には、ダンジョンはもっと階層があってよかったし、仕掛けももっと難しくして欲しかった。
武器に関しては、ゴルフクラブをマヨナカテレビ内に持っていくと剣に変化する、とかじゃダメだったんだろうか
ゴルフクラブもレンチも靴も扇子も椅子もジュネスだったら取り扱ってるだろうに
銃は…玩具とか…?
52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 21:17:33 92tZyhEq0
カレンダーと敵のデザインを一新。
レベル99、極限まで鍛えてもぎりぎり勝てるか勝てないかぐらい強ボスキャラ。
全体的な目がチカチカするような色のバランスを修正。
出来ればポリゴンは真3やアバチュ系。
この辺で頼む。
53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 05:00:23 c3Es0P7e0
>>51
このゲーム、レベル補正は大きいのに経験値補正が少ないせいで、一度レベル
上げしちゃうとその後ずっと楽になるからなあ。
影雪子や矛盾の王あたりで警戒してレベル上げると・・・。
逆に、最低限しかザコ戦しなければ、だいたいのボスはギリギリ勝てるくらいの
良バランスだったりするんだけど。まあレベル補正はちょっと極端すぎたね。
54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:46:54 fcAn4llx0
3フェスと比べたら戦闘パートが簡略されすぎ。
受胎・合体武器・シャッフルタイムの小アルカナ・フロアハプニング(敵がいないとか宝箱多いとか)・散開・仲間と直に話せない・拾った武器防具のランダム追加効果・見た目の変わる防具・怯えるシャドウなどなど、
良かった部分がことごとく削除
日常パートに重点を置いたのだろうが、戦闘パートが単調で作業になりがちだった
アルカナチャンスは使えるのが少ないし、正直いらないと思った
シャッフルタイムを狙って出せないのもどうかと思う
55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:27:59 8GkPvEHl0
>>54
ほぼ同意
3やフェスでやったことを4でやらないのはどうかと思った。
個人的にはミックスレイドもあって欲しかったなぁ
ハルマゲドンはバランスブレイカーだから無くてもよかったけど、
そんなもん使う使わないはユーザーの自由なんだからさ
ミックスレイド探すの好きだったのになぁ
あと、シャッフルタイムに武器や経験値カードでないのはちょっとがっかりした
56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:29:56 1yMoh9ya0
>>44
待った
過去のペルソナシリーズにしっかりとした悲劇なんてあったか?
純粋なる悪なんてのも現代物でやるには陳腐すぎる
FFでもやってろw
57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:42:51 mwb79SMW0
>>56
荒垣は?
あとストレガも。
それとゆかりの父に美鶴自身も。
天田の母は?
ペルソナだと3が一番悲劇って意味ではちゃんとしてるんじゃね?
58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:22:18 d12eTbFB0
>>55
そこは完全版商法じゃないのか?
59:54
08/09/01 23:30:00 2KAKBfcM0
>>55
ミックスレイド忘れてた!
今回はそういう見た目的にも超必殺技みたいのがないのも最近のRPGでは珍しいよな~
FFの召喚やDQ8のスーパーハイテンションみたいな
60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:44:51 cZkDTzR00
選択肢で変わるマルチシナリオにしてほしい。
で、意味不明な選択肢ばかり選んでいても、それなりに壮大な真end(できれば複数にしてほしい)並みのBADエンドがほしい。
61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 04:30:18 VKF7IvsUO
りせちーを戦闘に
62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 07:25:42 TTfezAzX0
登場人物の心の中に抑圧されている
良心の部分も出して欲しい。
ハンサムなジャイアンみたいな感じで
63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 07:37:53 QB3SbInH0
キスシーンがない
こっちからデートに誘えない
絵里と恋人になれない
64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 08:36:45 eXc0BSPk0
>>63
いらないだろ
つーか恋人選択肢とかもいらない
そんなん作るぐらいならバトル・ダンジョンパートをもっとちゃんと作って欲しい
65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 08:54:20 e88oa5aJ0
もう一回
66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 18:53:44 tX4mo2tP0
陽介・千枝ダンジョンが欲しい。
足立はもう少し弾けて下さい。
67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:13:38 cOuCoRRc0
仲間全員と某隠しペルソナに決定版みたいな固有スキルが欲しかったな…
ガッカリ大神様のは天尾羽張(高性能物理or高性能万能)あたりで
68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:20:56 5viJbTYbO
敵が弱すぎ。もう少し、強くして。ボスは鬼強でお願いします。
69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:29:37 /paUXvM10
ジュネスで冒険&買い物したいな。フードコート(あとイベント)しか利用できないっての
は悲しい。
70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:10:15 48MEGw8T0
ジュネスをダンジョンにするのはいいかも
蛍光灯が切れかっててチカチカしてたり緑色のEXITとかのかすかな明かりで進んでいって
屋上のプレイランドまで上ったところで悪意に満ちたようなジュネスの広告キャラと戦いたかったな。
FC版の2で地下街を走り回った(逃げ回った)ような感じにできそう
71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:03:10 d+TLO+OB0
確かにボスは弱いかもな、削るのに時間がかかるばっかりで
難易度上げても撃破時間が延びただけの印象だった。
72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:03:37 rxwJTx9E0
足立の改心が実に中途半端。
改心する理由が無い。
この世界のルールに従うとか、なんでそう思うの?
不自然すぎる。
しかも主人公達を思って手紙を書いたりとか、キャラクター設定が破綻してる。
73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 19:10:06 Fobq+9pM0
既出だろうがやっぱシャドウのデザインだよなー。
発売前からデザイン一緒なのががっくりきた。
>>70
それいいね!やりてぇー
主人公の学校や悪魔コミュの病院とかもダンジョンにしてほしい。
病院はやっぱグロテスクな感じで。
74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 21:03:09 5z7VBfCY0
フェスは出ないみたいだけど、4-2てのは出そうだよね
ジュネス・ビフテキ・菜々子の母辺りをストーリーに絡めて
ボスはSPさえ持てば倒せるやつばかりなのが残念だったね
75:グロウタスク
08/09/04 21:53:02 ak3OLTAX0
いきなり12月に世界が滅びるまであと少しです、という展開になったこと。
個人的には日常と異常の差は紙一重です、というのが今回のテーマだと
思ってたので、裏稲羽へもぐる理由が植物状態になった菜々子を元に戻すため
菜々子の魂を助けにいく、でよかった気が。(今回のメンバーで戦う理由はそれ
でも十分だと思うし)
76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 18:29:11 k2nGG8eu0
タロットでアルカナってもう十分やったと思うから次は花札とかでやったらどうかね
77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 19:06:56 6i5d/Atz0
何かペルソナ3Fesの方がペルソナ4より面白かった。
シナリオ、音楽、戦闘、難易度どれを取っても3のが上。
コミュもペルソナ4になって激しく劣化した。
78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 22:39:06 c4zHo2Xg0
>>74
ボス戦は確かに削るのが大変って奴らばっかりだったよな
79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 04:30:21 +Zsp1kgz0
ハーレムENDってのはダメなのかね、
P4でもちょっとクリスマスの時に電話断ったり気まずいアレとかもあったけど
女性ユーザー的にはそうゆうのダメなの?
80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 05:11:37 KeOD03Ef0
スレリンク(goverrpg板)
81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 06:38:58 W4K55pbK0
○×ゲームの青黄チカチカ
街探索時のマップ出入りに付随するロード地獄
OPデモの音のでかさ
敵ダウンフルボッコ拒否った時にキレる完二にぶちギレ
82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 13:11:38 2ALZPk0IO
>>68 同意。敵が弱すぎ。でも、○○○○○○は強いけどね。
83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 13:20:01 apMxS5Y20
ボスは固いだけで面白くない
キャラはほとんどクゾ
ナビの声がクマもりせもウザいのにオフにできない
色使いがおかしい
84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 13:20:51 f9nLx2qyO
クゾ?
85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 13:28:24 2mhLxF+rO
ベルベットルームで所持ペルソナの整理させてくれ
出たり入ったり繰り返すのがダルい
86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 13:47:06 L61xqLU60
ハッカーズの敵サモナーぐらい濃いライバルペルソナ使い集団がほしいな
87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 13:54:11 vdJXylTK0
>>86
ペルソナ3Fesしろ
88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 01:36:36 DopAwRA1O
クマがウザいのに強制的にランク上がっていくのがなあ
選択肢なんかどれ選んでも大差ないし、1つぐらい毒吐くようなのあればよかったのに
89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 01:53:04 ZHRmk7Pz0
>>85
同意するぜw
枠空けるには部屋出て廃棄するか合体させるかしかないってのはめんどいわ
あと戦闘も、散々言われてるがやっぱヌルいよなぁ・・・
開始後しばらくは「おお、この大味なシステムをよくここまで歯応えあるものに
したもんだなぁw」とかって喜んでたけど、進めば進むほどどんどんヌルくなって
最終的にはヌル過ぎてP3より作業感が強かった・・・モナドないからそのヌルヌル
戦闘地道に繰り返すしかレベル上げられないし・・・
音楽もラスボス最終局面に専用曲が用意されてないとかマジでないわ・・・
すげぇ面白いとは思ったけど、まだまだ改良の余地はあるわな
てか、意外とあのホワホワした不安定カメラに文句言う人少ないんだな
いきなり一人称視点になって壁が迫って来たりとか、酔いやすい俺には
結構辛かったんだが・・・
90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 10:37:50 ggTZ/5dXO
そうです。戦闘ヌルヌルです。○○ ○もっと、強くあってくれ。あと、仲間割れがもう一度欲しい。
91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 13:27:06 q34gfpOA0
戦闘時以外でのペルソナチェンジをワンボタンで出来るように&ソート
92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 09:48:34 23644CzC0
歯ごたえゴリゴリ戦闘はペルソナシリーズに求めるべきではないと悟った。
ターゲットを利口に切り替えた結果なんだなと。
それより、ラスト付近の展開がなんか残念。
どうにも付け足しな展開に、何度も聞いたような会話。
目玉戦とほぼ同じことを繰り返してるのが、すっげ引っかかった。
イザナミの攻撃は単調だし。
残念な作画のエンディング・・・
93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 19:17:55 lua1QIjs0
「仲間への命令なし」の「エキスパート」でやってみれ。
戦闘ぬるいとかないわ。
ただ。
追撃とか助け起こしとか仲間のアクション増えたのはいいんだが、
ミックスレイドないのはつまんないよ。何のためにあんなに沢山ペルソナいるのかと。
それに。
モナドないのは確かに酷い。
進行上、モナド的なものがあたったらおかしい…って話なんだろうが、
だったら、黄泉坂もっと階層深くして強い敵出してくれ。
94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 21:38:24 2Tzsmz6j0
まず足立が小物すぎるっていうか動機がしょぼすぎる。
ミステリを売りの一つにしてたのに
Howdunitがトンデモで
Whodunitがわかりきってて
Whydunitまでこれじゃちょっとお粗末。
あとイザナミの出現が唐突すぎる&必然性がなさすぎる。
ゲーム的にはコミュが簡単すぎた。
通常会話で選択肢ミスるとコミュが発生しないとか永久にブロークンとか縛りがほしかった。とくに恋人系。
95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 23:19:21 eH7oWe0n0
ネタ武器が無いのがさびしい、伝説風ソードとかもつかってみたけどあんまり変わらないし
ジュネスは精肉部門からもってきた牛骨を両手でかまえて殴るとかしてホスィ
96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 23:54:35 eH7oWe0n0
番長は両手持ちで長さのある武器のモーションだからこれもジュネスからもってきた冷凍カツオ
チエチャンはネタ系よりカワイイ系がもっと欲しいのでサンタブーツとかで
まぁちょっと色々と
97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 23:56:55 fdKJu7Gy0
ダイナマイト刑事でもやってろ
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 03:17:30 Jxyn9Qfr0
>>94
あれでもペルソナシリーズの中では相当マシなほうなんだわ。
1セベク編なんか文字通り「ただの馬鹿」が仕組んで「ただの妄想女」がボス。
雪の女王編なんか「ただの嫉妬」という馬鹿さ加減。
2は基本的にあらゆる展開がただトンデモなだけ、大物も小物もあったもんじゃないくらいただトンデモ。
3はボスこそ慄然とする部分はあるけど仕組んだやつは1神取と同等の馬鹿。
99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 09:17:32 8ZAEFJV00
>>98
それはねーだろw
何にも芯が無く、行動の動機も不明。
更正の理由も無し、やったこともショボすぎて、この世界のルールに従う理由も無いのに唐突にそう発言。
そもそも主人公たちと戦う理由もほとんど無い。せいぜい気まぐれ。
こっちの方がマシとは到底思えない。
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 10:24:36 7UlIHRi30
異聞:人を越える力が欲しい!→力を手に入れたらやることが無くなりました
→南条「そんな生き方のおまえプゲラw」→なんだとこの野郎!→戦闘
罪罰:十年前に戻ってやり直せばなかったことにしてやんよ→('A`)ワカタ…
→でもやっぱ邪魔しますwwwくそして寝ろwww まさに外道
P3:J( 'ー`)しきたろーへげんきですか。いま死の宣告者してます
(`Д) うるさい死ね いや死ぬな 宣告すんな殺したくねーぞ
J( 'ー`)し ごめんね。はじめてニュクスアバターしたから、ごめんね
(`Д) うるさいくたばれ、アルカナシフトすんな
P4:あれこのテレビに入る力面白くね?→模倣犯まで出ちゃったマジワロスwww
→あれ追いつめられてる?俺やべー?→もうヤケだ!どうにでもなれ!
→捕まった('A`)
結論:3が一番マシ
101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 20:09:30 NpnWdAmP0
>>100
異聞のラスボスはパンドラだよ、神取がバカなのは同意するけど
一番ピンと来なかったのはニャルラトホテプかな、作者が何やりたいかさっぱり分からず
102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 23:13:36 MtnQedwP0
やっぱりラスト付近がなあ、どうにも もっとボスと会話するように変えてほしいんだが
目玉「なんか霧の世界望まれてるっぽいけど、ペルソナ能力っていう人の力気になるしお前ら試すわ」
ジュネス「うるせえお前の都合は聞いてねえ」
ナミ「君達は好奇心の結果見たいように見たいものを信じたからこうなったんしょ?」
ジュネス「うるせえボコるわ」
目玉はその前の足立戦の長々とした対話があったから冗長になるだろうしまだ良いんだが
ナミ戦前の会話アッサリしすぎだろ…絶対悪って存在でもないんだから対話の余地はあるだろうに
なんか締まんないんだよなあ
103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 23:41:02 s/Pue8020
シナリオで言えば大きなテーマがどうとかは別に、本筋のイベントが同じ事の繰り返しだったのが萎えたな
TVに突入して影倒して新しい仲間ゲットを中盤過ぎまで繰り返すのはマンネリになってダレた
しかも実質仲間が増えるだけで、それで特に本筋の話が前進した展開見せる訳でもないし
ミツオもイベントの基本構造は全くと言って良いほど同じで、違いは仲間にならない敵だった事ぐらい
もう少しダンジョンやシチュエーションに幅持たせて、クリアした事で進展する展開をきちんと設定して欲しかった
104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 00:44:20 FS+DwiUG0
けっきょく意外な展開がほとんどなかった。
せいぜい、ちょっとした違いがあった程度。
真エンドですらそう。
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 12:15:55 Xyb60T+5O
3の出来からしてシナリオには期待してなかったが、やっぱり、だったな。
もうちょっとマシなシナリオライターはいないのかな。
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 12:49:07 gdhGcXOx0
2週目も楽しめるみたな感じになってるけど
犯人?はわかってるから、めんどくさいイメージしか
ない
107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 12:49:28 +1pBvRwF0
全スキル覚えたあとのりせのレベルアップが無駄でウザイ。
せめてレベル99になったときにスキル(例えばマハ~オート系)を覚えてくれるならなあ。
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 13:17:16 td9/FtVxO
>>1を読んでない奴が結構いるな
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 10:07:22 070ycCJ30
>>102
>対話の余地はあるだろうに
それはない
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 17:10:37 PQrd3SU20
イザナミがなんのために出てきたのかわからない
というかそういう敵が多すぎる
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:39:51 mdLHrF18O
4は開発期間が短過ぎたのと、まとめようまとめようとしてかなりこじんまりと地味になった印象が強いよな。
実際説明とかくど過ぎて嫌気がさしたし。
コミュとかいろいろ劣化したのはやむを得ない。
後はライト・ユーザー向けに舵をきった商業路線にはっきり特化したっていう所か。
112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 01:13:33 rxqLh9fd0
ただ弱点を突くだけの戦闘には、戦略性も面白みも感じなかった。
弱点の無い敵とか、HPの高いボス戦なんかほんとタルい。
仲間のヘルプ行動も肝心の局面でワンモア出せないのでは意味が無く、使い勝手が悪すぎる。
全体攻撃で一体でも弱点を突いたらワンモアというのも、難易度をいたずらに下げている。
せっかくダウンからの起き上がりでターン消費しなくなったのに、全て無駄。
ワンモアプレスを用いた戦闘システムが根本的に未熟すぎる。
これを中途半端にいじっただけで、前作からほぼそのまま流用している点がまずいただけない。
そこに取って付けた様な新システムでお茶を濁しているものの、相変わらずゲーム性の低さは否めない。
113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 12:53:07 rxqLh9fd0
黄色を基調とした配色にオレンジの文字という構成だと、非常に見辛い。
スキル継承などで粘って何度も画面の切り替えしている時なんか、
ステ画面の黄色とベルベットルームの青の明暗の落差に目が死にそうになる。
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 19:09:16 xVInne6C0
林間学校や修学旅行とか楽しいイベントが目白押しなのにそれが
一本道なのが惜しいな。せめてキャラ毎に違う場所に行けるようにする
とか、イベントの時に小さな事件が起こって戦闘もするとか、
そういうのがあって欲しかった。
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 19:31:09 rxqLh9fd0
選択肢が多く出てくるが、どれを選んでも台詞がちょっと変わる程度で、展開自体にほとんど差が無いのが残念。
林間学校では物体Xを食わされて吐いたり、滝つぼに突き落とされたり、文化祭では女装させられたりと、
前作よりも主人公の役どころがマヌケになっているので、イベントが強制的だとそれらが余計に気になった。
コミュは恋人か友人にルート分岐などするが、それによる本筋の方への影響は前作同様無きに等しく、
肝心の学園イベントの流れがほぼ固定というのは正直どうかとと思う。
RPGとしてもギャルゲーとしても。
また、コミュの分岐の際は「これは重要な選択だ」などと警告が出たりするのに、
本筋のエンディング分岐にはそれが無く、しかも唐突に連続して出される点はかなり不親切。
それまで展開に変化の無い選択肢が多かったこともあるし、
長々としたイベントの後で重要分岐を何気なく提示するやりかたは問題に思う。
116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 01:26:53 EsGTL4s20
田舎風景にチャラチャラしたボーカル付きBGMってのはミスマッチ過ぎたな。
雨音とか蝉の鳴き声とか、思いのほか多かった自然音の方は良い雰囲気だったけど。
やっぱBGMとか演出の仕方も、ちゃんと舞台にあったものを用意すべきだろ。
さすがに前作と同じような曲調とかノリばかりだと違和感ある。
117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 12:57:40 qub03T/U0
>>107
馬鹿者。りせの「レベルアップだよ♪」ボイスを聴くためにあのレベルアップは
存在しているのだ。
118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 21:40:11 aPl0KCPSO
メガテンはファミコンの1だけ(しかも途中でやめた)ペルソナ未経験、ロープレはFF12以来のライトユーザー
5月までプレーしての感想ですが、音楽とか画面とかスタイリッシュでいいね
今の所ストーリーもワクテカしてるし、特に不満はないです
119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 21:47:11 SRTnprDK0
>>102
ついつい忘れがちだが、事件の元凶=陽介にとっては小西先輩の仇なわけで、冷静に会話したり
ましてや和解の余地なんぞあるわけが無い
絶対悪がどうとかいう以前の問題で、そこは感情の問題だろ完全に
120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 23:30:16 gHzVfXhF0
>>119
殺人事件自体の元凶は足立でしょどう考えても
あいつTVに人落とす力貰っただけで別にイザナミに操られて事件起こした訳でも何でも無いんだから
正直陽介が小西先輩殺された無念には共感できるが、問答無用の怒りの矛先をイザナミに向けるのは共感できん
イザナミへの怒りと敵愾心に感情移入するには、イザナミが特に邪悪でもなく、何よりあまりにポッと出すぎた
理屈で辻褄合わせは出来るけど、実感として盛り上がりに付いていけない感じ
イザナミをもっと悪役として描くとか、もう少しちょこちょこキーパーソンとしての露出や会話を散りばめとくとか、
せめて神話知識じゃなくてP4のラスボスとしてのイザナミについてもっと焦点当てた説明するとか、
もう少し展開の持って行き方はあったと思う
121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 23:59:01 EsGTL4s20
>>118
不満がないならわざわざ来ないでください。
>>119
黒幕の話を聞いた上で、かっこよく反論してくれたほうが良かったということでは?
そういうことであるなら、俺も>>102に同意かな。
あそこで「聞く耳持たん」って感じに感情ぶちまけて拒絶するのは演出として簡単かもしれないが、
しめくくりという意味であれでいいのだとすると、敵の主張もなんだか薄っぺらいものに見える。
その所為で事件を通した作品のテーマ性自体までも、取るに足らんもののようになる。
一応テーマを色濃く反映したくだりなのだと思うし、きちんとして欲しかったというのはある。
122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 10:02:35 8IfiHDw30
そーいうこと聞くと、
マックスペインの黒幕が女(直接手は下してない)でも、
「容赦も 取引もしない 殺す」
ってセリフは痺れるな
123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 15:37:10 mGU20xqs0
でも、被害者のことなんてたまに思い出したように言う程度だからな
事件と何の関係も無い平和な日常パートの存在が、話の流れに隙間を作っちゃってる
小西先輩の死を陽介の犯人を憎む理由のひとつとして前面に押し出すのなら、
もういくらか過去のエピソードでも入れてやったほうがいい、とか思ったけど、
いくら点々と足してみても、話が横にそれてる間にどうしても印象薄れるだろうな
酒を大量の水で薄めたような構成をなんとかしないことにはな
124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 20:29:30 WSD5uy320
シャッフルのときのワンモアはペナルティ引いたときだけで良くね?
つうか、シャッフル経由しなくてもアルカナチャンス行けるようにして欲しい
あと、ただでさえ出にくい能力変化系で数値が下がることもあるというだけでもウザイのに、
選ばれるペルソナまでランダムって、もはや舐めてるとしか思えないんだけど
ペルソナ1体に絞って延々戦い続ける覚悟でもないと、ロクに恩恵受けられないだろ
これなら3のインセンスカードのほうが全然よかった
125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 23:01:38 4ZEnvllw0
コミュそれぞれのシナリオ自体は秀逸なのもあったけど、システムとしては不満点が多過ぎたな
特に、各コミュシナリオが完全に独立してて本筋とも他コミュ同士でも連動が全く無かった事
そして実質上選択の余地の無い一本道な事
お陰でただテキスト読み進めていくだけのオムニバス読み物になっちゃってる
それぐらいならRPGじゃなくて学園AVGとかノベルゲーとかで出した方シナリオ間の連動も取り易くなって良いと思う
126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 01:05:19 /+zVibnz0
>>124
ペルソナいっぱい持ってて面倒だからワザとブランク狙ったのに、ワンモアとか出たらもうねw
アルカナチャンスはそれ自体がうざかったな。さっさとリザルト終えて次に行きたいのに。
あとベルベットルームのトップメニューで×ボタンを押したら、部屋を出ちゃう仕様は嫌だったな。
トップメニューに戻りたくて×ボタン連打したら、部屋まで出ちゃうんだもん。
127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 18:57:26 rUlXlbKwO
既出かもしれんがここまで出来てるのに何故やらないのか!な細かいシステムの不満が多い。
メニューから即座に別のセーブデータがロードできるようにして欲しい。
やり直しすることが多いゲームなのにイチイチタイトルに戻るなんて面倒過ぎる。
あと、起動したあとは最新のセーブデータに自動的にカーソルが合っていて欲しい。
プレイ中にロードしなおした時はちゃんと合っているのになあ。
プレイ時間だけではなく、セーブした日時も書いてあればさらにわかりやすいかと。
アニメは字幕付けてほしい。
ゲームパートと音量違うから、何を言ってるのか聞き取りにくい。
リモコンで調整してるうちに終わっちゃって哀しい。
耳の聞こえないプレイヤーにも親切だと思うよ。
これらは確かP3から変わらない不満点だなあ。
128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 21:20:50 gd9GcVJL0
>>126
>トップメニューに戻りたくて×ボタン連打したら、部屋まで出ちゃうんだもん。
あるあるw
しかもロード長いし、アレはイラつく
>>127
むしろ、こういうRPGはソフトリセット標準装備にして欲しい
字幕はおれは特に必要は感じなかったが、ON、OFFできてもいいかな
129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 22:10:27 Xhz3CWNh0
オサレ系BGMが田舎風景とあってない。
コミュと本編が無関係。内容もそんなん同人とかアンソロ本でやれよって話。
コミュ自体もどっかで聞いたような悩みばかり。グチ聞かされて適当に相槌打ってるだけで相手が勝手に納得して終わる。それで絆だとか心の力だとか言われても意味分からん。
3に比べてキャラが弱い。記号化して当たり障り無く抑えた感じ。
射斬打が物理ひとつに纏められて戦略性が低下、物理反射がクソ強い。
ランダムなだけの継承システム。
合体予報の使い勝手の悪さ。
釣りのパターンが単調すぎ。
アニメのクオリティはOPが最高潮であとは劣化の一途。
選択肢は出るがイベントはほとんど一本道。
最後の別れ方のシチュエーションが明るいか暗いかだけという、何もかも普通過ぎるエンディング。
130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 22:11:35 Xhz3CWNh0
属性総当りで試さないとならん劣化アナライズなら前作の方がマシ。
ダンジョン内の同じ景色をだらだら歩き続けるのは飽きる。適当くさくて面倒くさいだけの仕掛けもつまんない。
台詞時にいちいちキャラのアクションがはさまれるためメッセージスキップがほとんど意味を成さない。
料理、試験などでやたらとリアル知識や記憶力を要求され、現実を思い出して鬱になるw。
レアアイテムのドロップ率が低すぎる。何度もTVに入ることは前提にしていないだろうし、ことさら異常。
マヨナカテレビ他、背景諸設定、あやふやなままぼかしてあるから最後まで理解不能だた。意識の海とか虚無の森だとか言葉の上だけ着飾ってて、フツーに意味わかんね。
マヨナカテレビの捉え方ってどうなの? 心の闇を克服してくれたわけだが、人が死んだからラスト全否定? 設定消化不良すぎ。
カレンダーがダルすぎる。また一日、一日…。長すぎて二週目する気が起きん。
苦労して充実させただいだらの品目が引き継げない。
後半の町のBGMが気持ち悪い。
ホモネタ気持ち悪い。
ストリップ気持ち悪い。
ミツオの顔が気持ち悪い。
ゼクハラナース、人妻、修学旅行の宿泊先が元ラブホ、寝起きドッキリ、女装、水着審査、合コン喫茶、王様ゲームetcetc、イベント諸々が低俗の極みでとにかくひたすら気持ち悪い。
131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 22:32:01 nGluEZrL0
次があるならアフリカの戦士とかメキシコのルチャドールとかブラジルのサンバダンサーとかで出してホスィ
個人的な好みだが
132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 00:38:27 wDbMz3Cu0
>>129-130
お兄ちゃんペルソナに向いてないよ
テイルズでもやってれば
133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 10:04:29 hITFQht00
コミュの内容はともかく、システムとしては微妙だな。
好きなキャラはコミュボーナスとか最強ペルソナなんかで釣らなくてもどっちみち攻略するし、
逆に好きなペルソナのアルカナとコミュキャラの好みが一致するとは限らないからな。
ただでさえカレンダーが行動数を制限してんだから、好きでもないキャラを攻略する暇は無い。
おれ個人的な希望は、コミュ及びシャッフル撤廃で、敵をペルソナに戻した上でのペルソナ会話の復活。
それでペルソナカード入手、アイテム入手、アルカナごとのコミュボーナス、アルカナチャンス、すべて包括をできる。
ギャルゲー要素は仲間キャラだけにして、仲間のペルソナが強くなるとかだけでいいよ。
134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 17:50:20 GD7Oo8KeO
>>133
異聞・罪罰のペルソナトークなんて最低のできだったじゃん
あれに戻すならコミュのほうが百倍いいよ
135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 18:02:24 Dcn8RLCB0
悪魔の前でコントも酷だったがペルソナ獲得がシャッフルってのは地味だよな
シャドウが人から離れたペルソナって設定があるんだからシャドウにある行動をすると
シャドウと同じアルカナのペルソナを吸い出せるとか活用できるんじゃない
で、コミュに応じて強力なペルソナが獲得できるとか
たとえば、コミュランク1だとピクシーしか手に入らないけど
コミュをあげるとランダやスルトが手にはいるようになる
136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 18:12:25 GD7Oo8KeO
ま、たしかにシャッフルは地味だよね
137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 19:10:31 hITFQht00
>>134
誰が異聞・罪罰に戻せっつったの。
俺はペルソナ会話を基盤に見直した方が、既存の要素の多くを包括出来て良いっつってんの。
味気ないシャッフルとか、時間に制限を受け過ぎて色々と融通の利かないコミュよりはね。
何よりRPGのシステムとして見ても、そのほうが百倍いいよ。
ただ、俺はコミュの内容自体は否定しない。
こういう話や雰囲気としてはあってもいいが、それをシステムに無理やり絡めるな、ということ。
138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 19:27:41 hITFQht00
まあ、コミュっつーか、コミュボーナスの方だな、不満なのは。
レベル上げがちょっとした拷問だったというのが、俺の主張の動機だから。
気軽にバトル出来ないし、ペルソナ付け変えたり色々試そうとすればするほどこの調整はキツい。
139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 20:01:50 KKRE7hv60
本当に懸念すべき問題はこうまでRPGとしてのゲーム性が乏しいのに、それを疑問視すらしないファンの多さだろ。
客層拡張してライトユーザーを多く取り込んだって言っても、そのせいで肝心のゲーム部分劣化しちゃ本末転倒なんだよ。
このままメーカーが変に味を占めて、あらゆるゲームがキャラ萌えとか、表面上だけのカッコつけ演出だけになっていくんかね。
改善して欲しい所っていうなら、まずキモオタに媚売るような萌え要素とか、
薄っぺらなオサレ表現とか、適当に垂れ流しとけって感じのマーケティングとか、
その辺だけしか見ようとしないキモイ信者共のマンセー意見から自重してくべきだと思うね。
140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 20:29:56 wko9Vt1q0
ペルソナはそういう流れになってくんだろう。
真シリーズも並列して出せてれば誰も文句言わないんだろうが…
141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 20:50:32 q2pa/yKH0
>>139
萌え要素とかオサレ表現とかを自重する必要は無いだろ
明らかにそれが理由で売れてるんだから、売れなくなるまでは自重する理由が全く無い
別に悪いもんじゃないんだし、Pの持ち味殺してどうするよ
ゲーム性が乏しいのも、ファンが疑問視してないなら問題ではない
で、他のゲームのP化は無いだろ
それぞれのカラーを持つ真やデビサマを同じにするメリットが無い
大体メガテン内の萌え・オサレ特化枠としてPがあるんだから、売れるんならPの次作を作れば良いし、
Pが開発ラインの主流になる事はあっても、真やデビサマがP化する事は無いと思う
142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 22:08:48 2u70GKKM0
ザコ戦でも死にそうになってヒーヒーいうようなバランスにして欲しいな
売れないかもだが・・・
143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 22:55:51 j4J6nweA0
それはペルソナに求めるところじゃなくね?
144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 03:59:13 ou/uaZXs0
学園モノの割に学園祭とか修学旅行の内容が微妙にハズしている気がするし、あざとく恋愛要素入れてるのにバレンタインとか色んなイベントをすっ飛ばしてる。
それに、自由に散策できるというのが現実の学祭や修学旅行でも醍醐味なのに、現実よりも自由度の少ない学園イベントって一体何だよと思った。
せめて一緒に学内の見世物を回る相手を選ぶとかさせて欲しかった。
後、足立のキャラが薄っぺら。幾ら虚無だからって、あんなんじゃ余りにも倒した際のカタルシスが無い。ぶっちゃけ下らない犯罪者という点ではミツオと被ってる。
ニャルほど中二設定バリバリの「ふはははは」系じゃないにしろ、せめて神取みたいな敵だと盛り上がった。
籠の中の鳥意識の強いお姫様や少年探偵に言い負かされるとかあまりにも小っちゃ過ぎる…
コミュにこだわる割りに、審判とか自動的にどんどんランクが上がっていくコミュには存在自体疑問だし、一日単位で区切るなら、せめてクリスマスまでの過ごし方くらい自由にさせろと
も思う。探索二日目にクリアしたら一気にクリスマスで正直引いた。
あと私的には腐狙いの選択肢(陽介コミュで胸を貸すなんて、リアルに考えたらそんなキモイ事普通しない)やら、直斗のキャラ設定のあざとさが余りにもあり得なさ過ぎて鼻に付いた。
女神異聞録→罪・罰→P3,4と経るにつれて学園RPG→トンデモRPG→ラノベRPGと進化してるというより媚び過ぎてきている気がする。
145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 08:27:10 SoxYw8AG0
釣りはいらない
PS3でやっている俺の身にもなれ
146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 10:54:05 gJdG5lkQO
たかがゲームにカタルシスだなんだと議論して虚しくならないの君たち
147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 11:30:46 ady2jYJcO
敵シンボルがすぐ復活するようにしてほしい
あとはワイド画面に対応くらいかな
148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 12:21:34 gPNgNuftO
レベル上げしずらいな
経験値は一定にしろ
149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 12:29:53 5x6cEhoH0
仲間のペルソナ固定は個性の一環で良いのだが、それならそれでもう少しシステムに凝って欲しい
今のしょぼい数のスキル獲得だと戦闘システム的には通常の仲魔連れ歩いてるのと変わらない
しかも仲魔の数が特定の6体(ナビのりせ除く)に制限された、真Ⅲの超劣化仕様
個性演出も良いけど、そういうのを理由にゲーム部分をしょぼくしないで欲しい
コミュルートを複数用意して、その展開具合で獲得スキルが変わるとか、
いっそ仲間にもそれぞれを中心にしたコミュを持たせてその展開で獲得スキルのタイプが変わるとか、
独立した人格としての個性を残しつつ、育成をする方法はあると思う
150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 12:57:51 EtbdA80o0
敵シャドウを、もちっと魅力的にしてくれ・・
151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 13:06:08 BQMtzJZg0
>>148
味方のレベルアップの経験値のことか?
シャドウごとに経験値にバラつきがあればいいのに。
見つかったらすぐ逃げるけど経験値が多いシャドウを作ったほうがいい。
ラスダン限定ならバランスも崩れないだろうし
152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 19:24:31 Z4Xfm6ok0
>>141
オサレで萌えなトコだけ見て「P4は神ゲー」とか言ってる人結構いるけど、
このスレとか見りゃ分かるように、大なり小なり問題点もたくさんあるっしょ
神経質なのもアレだが、あんま盲目的なのもな…
ストーリー面だが、
捜査できるんは自分らだけ、って息まいてるのに、結局、終始受身だったのがなあ…
せいぜい、憶測まじりの想像とか、犠牲者が出てからつながり分かったり、
聞き込みのフラグ立てとか、そんくらいしかしない、というか、できなかったし…
しかも結局愉快犯って…
ほとんど果報は寝て待てって感じで、日常満喫するしかないってのが、
なんというか、歯がゆいというか、むしろ滑稽なもんがあった
153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 22:21:45 f1+P01wT0
キミの記憶は大事にして欲しい、若い子にも。
(こんなこといってだいじょーぶか?)
154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 22:25:48 gjrw1n0l0
>>152
オサレや萌えなのは別に良いし自重する必要も特に無いと思うよ
究極的には路線に対する好き嫌いの話でしかないし
時代はこういう萌え4コマみたいなまったり日常萌えを求めてるって事なんだろう
それが今売れるものだって事だし、つまりファンが求めてるものであり、それはそれで有りでしょう
萌えとオサレが前面に出てるのは良い
問題は萌えとオサレばっかりで、肝心のゲーム部分やシステム周りが手抜きも良いとこなんだよな
ロードは相変わらずPS2の系列ゲーの中では断トツに酷いし、カレンダーは強制待機が有ったりしてテンポ悪いし、
汎用って言うか主人公専用ペルソナは全部メガテン悪魔の使い回し
コミュは各シナリオの出来はともかくシステムとしては単なるテキスト集であり、只の紙芝居で終わっている
やたら長い強制イベントが入る割にスキップ機能が貧弱で不親切、特にOPは最悪
レベル補正は装備要らずな代物だし、1moreやボコスカは攻撃側の優位性だけが強調されてて温さに拍車をかける代物
戦闘で見れば合体不可の只の一仲魔で終わる仲間ペルソナに関するシステムの投げっぷりも酷い
こんだけ調整いい加減に手を抜いても萌えとオサレが充実してれば売れるわwって感じ
まあ実際売れてるんだから商品としては文句無く優秀なんだけど
手間も開発費も抑えられて純益の面では実売数以上に更に優秀だし
ついでに最初の論に則れば、数字が出てる以上ファンがそれで良いと思ってる訳でそれで良いんだとも言える
155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 02:04:42 yATOgO5u0
これがRPGのスタンダードになったらそれはどうかと思うが、こういうのが
ひとつくらいあったって別にいいじゃん
既存のジャンルをミックスしてうまいこと新味出したもんだなぁと俺は少し
感心したけどね
俺はマンガ読むような感覚で楽しんだし、あと萌え萌え言ってるが、別にそこまで
萌え路線って感じではなくね?ちゃんと萌えの定義理解してるか?
単純に坊主憎けりゃ袈裟まで憎いの状態で、とにかく全てが気に入らないだけだろ?
あと悪魔に関しては、副島デザのペル見てたら「使い回してくれてありがとう!」と
俺は思ったけどw実際全部リニューアルしてたら懐古が暴れてたかも知れんしな
156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 05:33:56 wj58Rvu+0
システム考えるのめんどくさいって感じで取り入れてるものがばらばら
157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 07:02:42 5jHmHEe90
>>139
MMORPGでは戦闘やダンジョンを一切経験しないプレイも可能なものもあり
原点であるTRPGじゃそもそも戦闘なんてイベントみたいなもん、メインは役になりきって掛け合うことだよ
昔ながらのドラクエタイプCRPGが異常なだけで、そんなカタワ者をRPGそのものだと思いこんでる君がおかしい
君がおかしいのに君が気に入らない部分を疑問視しないだけでライトユーザーだとか何とかw
いいかい?
君みたいなカタワRPGしか経験してこなかった昔ゲーマーはこれからは必要ない存在とされてくわけ
これからはひたすら戦闘して経験値やゴールドを貰うRPGはウィズのようにどんどん廃れていく
君だってゲームやるような歳じゃないんだろ?
いい加減卒業しなよ、君の求めるものはどんどん切り捨てられるし、今のゲーム業界は君のようなタイプを求めてない
158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 15:22:17 Uy2CXcHk0
>>157
面白いと思うものが出たから面白いと言うファンの声がおかしいとか、
>>139の言ってる事は独善的かつ偏ってると思う
だが、それとはまったく関係無くお前の反論は意味分からん
4はMMORPGでもなければTRPGでもないんだが、それらの特徴が何か関係あるの?
159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 15:53:01 uOvcVcqZ0
>>157
>原点であるTRPGじゃそもそも戦闘なんてイベントみたいなもん、メインは役になりきって掛け合うことだよ
ちょっと待て。普段どんなTRPGをやってるのか言ってみろ
160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 17:25:43 JVtvjPorO
おれはこういうRPGしか認めん!
これ認めるゆとり世代は悪!
みたいな古参は害悪だってことだね
だいたいペルソナの対象年齢は中高生でしょーに
161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 17:39:35 PUCRMQG3O
萌えもオサレも売れるんだったら好きなだけやればいいと思うが、
それに味を占めてシステムや戦闘周りがどんどん手抜きになっていく予感がするんだよな…
中身がしっかりしてなきゃ幾ら表面を飾り立ててもすぐに飽きられてしまう
162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 18:28:58 Uy2CXcHk0
>>161
それは同意
P4は手抜きが多過ぎると感じる
P3の時は粗も新システム導入の黎明だからと次に期待できたが、
次作の4で然程改善が見られなかったのが残念
163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 20:05:43 QcOhsIHR0
まとめ
P4は萌えとオサレだけで売ってて、システム周りは殆ど手抜き
ゲーム性が乏しいが、ファンが全く疑問視してないので全く問題ない
古参からのRPG好きではなく、中高生やゆとりのためのゲーム
むしろ古参は害悪
今のゲーム業界が求めるタイプは、ゲーム性の乏しさなど問題としない人たち
萌えやオサレ表現だけを重視する人たち
そして、ゆとり世代や中高生
メーカーは中身よりも表面を飾り立て、とにかく「売れる」ゲームを作る
売れたゲームが優秀なゲームで、信者のマンセー意見は絶対的に正しい。
システム面の手抜きが気になる人は卒業。
ゲーム性の乏しさが気になる人は卒業。
面白いと思うものが出たら問題点なんか気にせず
盲目的に面白い面白いとだけ言うP4信者以外はみんな卒業。
業界オワタ\(^o^)/と思った人も卒業。
164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 21:28:54 dUWF4doe0
>>163
スレ全体のまとめと思って読んだら
特定のアレだけのまとめじゃないか。
165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 00:04:54 uhpH9D/20
>>163
勝手に卒業しててくれ
ここはアンチスレじゃないというのも分からない文盲は日本には必要ない
知ってるか?日本の文盲率は3%未満なんだ
あんたはその3%に入る最底辺ってこと
166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 00:46:11 IeYFDCZ9O
>>159
市民、あなたはこれ以上スレ違いの話を続けたいのですか?
>>165
>>163がアレなのは確かだが、おまえの煽りもいちいちくどい上につまらんな。
167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 04:31:07 TRbypEw/0
夜のバイトや夜釣りは菜々子が一人の時は小一の女の子を一人置いてって
ことで心理的に出づらいんだよね。
堂島コミュが発生しなくともいいから、堂島もいさせて欲しいな。
168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 19:29:40 eaOi+HMn0
>>161
萌え・オサレ自体は害悪でもなんでもないからな
キャラ萌え重視で基本部分もしっかりしてて
それで売れてるゲームなんていくらでもあるし
残念ながらペル4はいまひとつそれらの両立ができてないようだけど
このスレを見る限り、ファンが問題点を全く気にしてないわけではない
メーカーもさすがにその辺は考慮していくと思うけどな
169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 00:07:09 IeYFDCZ9O
>>168
3の時点で、システムに対する不満の声は多かったんだが…。
ペルソナは今後も萌え重視、RPG面軽視のコンセプトにするんじゃないの?
関連商品の展開もやりやすいし、開発面での負担も減るから一石二鳥だろ。
にわかファンも釣れるしな。
170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 00:13:19 d8czJXMzO
P3→P4でかなり改善されているんだが。
なんで努力してるのがわからないの。
171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 00:13:44 uZobsec60
ペルソナは萌え重視というか
初代からキャラクター重視路線だよ
172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 00:23:29 Qhe4h+Cp0
>>168
でもP3やP4の熱心なファンって萌えオサレ重視である事にコンプレックス有るみたいなとこあるな
その要素にのめり込んだ、信者ってぐらいに熱心に好きな連中ほどムキになって否定したがる
萌えゲーキャラゲーって認定はそんなに嫌なもんかな
173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 00:26:21 KQV+01/kO
それ以前にオサレオサレって・・・
お前らいっぺんオサレの意味調べろと
174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 00:38:39 /00siLlU0
むしろ「オサレ」って単語の意味にダントツ近いのは罪罰なんだよな
あの恐ろしいくらいのスカしっぷりと外しっぷりがw
異聞録もやや近い、オサレかどうかでいうならPより断然「オサレ」だよ
P3はそれほどスカしちゃいないし
P4なんかほとんど三の線だからオサレとはかなり違うんだよな
175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 00:40:33 /00siLlU0
>>169
それと、あんたの言ってるRPG面ってのはもう古い概念だよ
ユーザーとしてはもはや老害になりつつあるんだからさ、
年齢的にそろそろ卒業したほうがいいってw
176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 00:58:16 4pa192pDO
>>170
ああ、俺の言ってるのはカレンダーとかの根本の部分ね。
あんな短時間で新作を立て続けに出すってことは、最初から変更するつもりはなかったんだろうけど。
まさかカレンダーやコミュで批判が出るとは思ってなかったのかね?
>>175
RPG面という概念が古いという理由は?
若者の意見ってのを聞いてみようじゃないの。
177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 01:01:36 dWk5PvZq0
P3→P4は面倒な部分を少し改善したって感じだけが強くて、ゲームとしてはより味気なくなってたよ
178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 01:05:30 /00siLlU0
>>176
元々RPGなんてのは雑多で広範なカテゴリであって
あんたの言うような戦闘・育成・ダンジョンだけがRPGみたいな思考は古いってのよ
オブリで本ばっか読みふけったってそれもRPGだ
あんたは既に時代遅れな人間だ、ということくらい自覚しよう
179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 01:14:33 /00siLlU0
あとついでに
人間もゲームも時代遅れは悪だから気を付けよう
自分が時代遅れだなと気付いたら黙って去るのが礼儀ってもんだよ、オッサン
180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 01:27:36 HE0t+2TU0
>>176
批判<<<賞賛
だったからそこは目を瞑ったんだろ、実際前作以上に売れてんだし
てか
批判>>>賞賛
だったら初めからP4を同スタイルでなど出してない
ハナから採算取れんようなもん出すワケないんだからさ・・・
俺の主張を聞け!と暴れるのはいいが、少し考えようぜ・・・
181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 01:30:58 /00siLlU0
この手の老害は自分好みでないゲームは売上も何も一切見ないからw
なんで年寄りってこうなっちゃうんだろうか
182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 01:39:30 4pa192pDO
>>178
確かにRPGは昔から色々できるのが多かったよな。
が、かつてはそれら全てをひっくるめてRPGと呼んでいた。
RPG面なんて言葉はなかった。
が、なぜそう言われだしたのか。
RPG内に従来のRPGの範疇から大きく外れた要素が出てきたからだろ。
で、それがRPGの必要構成要素として定着していないからだろ。
どんな要素があろうとも、RPGである以上は戦闘やダンジョンなどが根幹にあるべき。
で、君の主張「RPGはなんでもあり、受け入れられないやつは老人」?
何の説明にもなってないじゃないか。
君が嫌いなジャンル(レースなりパズルなり)が半ば強制的に挿入されてても同じことが言えるのかい?
183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 02:09:06 /00siLlU0
>君が嫌いなジャンル(レースなりパズルなり)が半ば強制的に挿入されてても同じことが言えるのかい?
言えるね
なぜならゲームジャンルとしてのRPGなんてものには
メーカー表記以上の意味は存在してないからだ
戦闘・育成・ダンジョンが主となってるいわばARPGであるゼルダだって
メーカー表記がアドベンチャーだからそうなってる
大神だってそうだ
逆にメーカーがRPGだっていえばレースが入ってようがパズルだろうがRPGだよ
あんたみたいな老害部外者が口を挟む問題じゃない
ちなみにTRPGにだってダンジョンが存在しないものはいくらもある
ダンジョンが根幹にあるべきだあ?
あんた何時の時代の遺物だよw
184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 02:32:01 eLmB+FLnO
なんかどっちの言い分もウザいわ、いい加減。
185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 02:33:52 d8czJXMzO
>>177
少しなんてもんじゃない。
ストーリーや展開の好き嫌いはあるかもしれないけどゲームとしては凄く改善してるよ。
186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 03:35:21 tAU0KMd30
>>185
少なくともAIは改善してると思えない。
ダウン判定がP3と違うんで、覚醒後は無効・反射おかまいなしに全体魔法を
使うのはねぇ。
ベルベットルームの入退室もめんどくさかったし、だいだら.で売却のデフォが素
材で「売り物がない」って毎度出るし、インセンスカードやスキルチェンジはアル
カナチェンジの運任せになるし、受胎が無くなってアイテム入手も運次第だよ。
187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 06:37:20 sHPLi1Ba0
アンチスレと勘違いしてるやつら多すぎワロタ
多すぎっていうか文体見てると少人数が粘着してる感じか
188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 08:20:24 dIT6ye0AO
シナリオやリアルっぽさを勘違いしてただの嫌な奴になってたキャラとかは改善されてるね
ただシステムに手抜きな部分があるのも確か
どこかで見たけど「『4』っていうより『ペルソナ3~田舎編』って感じがする」ってあって妙に納得した
あと文句言ってる人このスレに来ない方がいいと思うよ
「改善点なんかない!最高!!」と思ってるのかもしれんが、
ここにいる人が不満点があって来てる限り平行線だからね
189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 08:38:47 O7RxHyl70
オサレ要素なんかは気にいるか、そうでないかだと思うんだ
戦闘も簡単になって喜ぶ人もいれば、戦略性がなくなったという人もいるだろうし…
それ以上に気になるのは高位ペルソナが空気な点
それから発売前は話題になっていた(と思ってたけど)推理要素など皆無だった点
真ルート分岐の選択肢は推理でも何でもないと思う
せめて「犯人の名前を入れてください」とかあれば印象も違ったのに…
190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 09:03:38 kvBDg7g/O
やってない人発見伝
生田目ので分岐するのは最バッドEDで
あとで犯人の名前を当てないとノーマルEDにすら行けないよ
名前当てを三回しくじるとバッドED直行ですが?
名前を当てるとアダッチーを問いただしにいけて
これでようやくノーマル・真ルートなはずだけど?
191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 09:32:44 O7RxHyl70
ん~言い方が悪かったか
俺が言いたいのは、「まだ分からないことがある」とかの選択肢は推理でもなんでもないということ
つーか、あの場面で名前当てなんかしくじる人あんまりいないと思う
あの選択肢を「推理」とそちらが思うなら、意味ないけど
192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 09:53:04 kvBDg7g/O
「犯人の名前を入れてくださいがあれば推理だったのに」
といっておいて
「名前いれあるよ?なんでないとかいってるの?」と質問してるのに
「あの場面じゃ推理といわない」じゃ答えになんないよ?
しっかりしなよね
193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 10:06:54 O7RxHyl70
>>192
「選ぶ」と「考えて入力する」とでは意味が違うと思うんだけど、馬鹿なの?
194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 10:19:38 kvBDg7g/O
やってないから知らないんだろうけど
名前選択肢には主要な登場人物がほとんど入ってるから
主要人物から自分で選んで手入力するのと変わらないよ
それとも、選択肢にないカーメンとかを犯人だと推理でもしたいの?
馬鹿なの?死ぬの?
195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 10:33:09 O7RxHyl70
あのね、俺が言っているのは、犯人の名前、手口、動機を考えさせて、できるなら入力させてくれってこと
わかる?選択肢がありますよー、選んでねーってのは推理でも何でもないわけ
このゲームの場合は名前選択が当たっていても、その後の「まだ分からないことがある」とか「何か誤解をしている」とかで、バッドED突入した人の方がはるかに多いだろう
そういうのは推理とはいわないの
ひょっとして選択肢があれば推理とか思っているの?
馬鹿なの?死ぬの?
196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 10:55:47 kvBDg7g/O
なんで名前選択肢のあとに「まだ分からないことがある」がくるの?
馬鹿なの?死ぬの?
はい、やってないの確定w
197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 11:07:49 O7RxHyl70
ああ、悪い悪い
「その前の」だったわ、選択肢の順番なんかよく覚えてるな偉い偉い
いずれにしても、やってないことにしたいみたいな感じだな、信者様は
でもね、「まだ分からないことがある」とか「何か誤解をしている」なんかがED分岐に関わる推理ではないと思うわけ
ま、お前さんの好きなゲームをけなしてごめんなさいねwwwww
198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 11:25:25 EMAdOwEu0
なんで、ここまで言い争ってんの?
馬鹿なの?負けず嫌いなの?虚栄心が強いの?
はやく気づかないと、今後も嫌われ続けるよ
199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 12:29:35 kvBDg7g/O
生田目時点での「まだ分からないことがある」も「誤解している」も
その時点では明らかでない事実であってそれも推理の道筋だよ?
あの時点で犯人名前入力したら意味不明すぎでしょw
あなた本当に頭悪いよね
生田目が犯人ではないかと推理する仲間とは別の推理を提出する、
では犯人は誰?
となって初めて他の容疑者が浮かぶんでしょ
馬鹿なの?死ぬの?
名前入力も、
プレイヤーが入力するであろう名前はあらかた選択肢にあるんだから
選ぶのも手入力するのも機能的にかわりませんが?
同じことなのに手入力はよくて選択肢はだめってw
馬鹿なの?死ぬの?
200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 12:32:00 kvBDg7g/O
>選択肢の順番なんてよく覚えてるな偉い偉い
おれが偉いんじゃなくて、あなたの記憶力がなさすぎなの
ボケてるの?死ぬの?
201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 13:23:35 EMAdOwEu0
俺なんて、昨日の夕飯も覚えてないぜ
202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 13:32:03 kvBDg7g/O
それはおれも覚えてないや
203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 16:35:34 N0IdI1yx0
盲目的信者がいちいちウザイな、このスレ
アンチスレでもそうだったが、彼らはいちいち監視してるのか?
204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 17:35:11 kvBDg7g/O
勝手に逆の順番と勘違いして
推理になってないとかへんなこと言ってる人がいたから
あなたがおかしいんだよ?
馬鹿なの?死ぬの?プレイしてないの?
とつっこんだだけだよ?
勘違い批判を正しちゃいけないスレだったかなぁ、ここ
205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 17:42:11 N0IdI1yx0
>>204
スレ全体を指して言っただけだ。勝手に勘違いするなよ。
>馬鹿なの?死ぬの?プレイしてないの?
とか、つまらん煽りしてるお前なぞ知ったことか。
206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 17:52:46 kvBDg7g/O
ここのアンチの人たちは
馬鹿なの?死ぬの?プレイしてないの?だらけだからなぁ
さてどこから言葉尻とらえようかな?
207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 17:53:40 28TXa/jQ0
最初の戦闘になるぐらいまでのむっちゃ長え強制イベントだけは勘弁してほしかったな
自由に行動できるようになるまで数時間単位で強制ベント見せられ続けるってのはどうなのかと
それでも1周目は楽しめたが、2周目やろうとしたらろくにスキップも出来なかったのはキツかった
一周目に千枝ちゃん選んで、2周目は直斗恋人にしたかったから頑張ったけどさ(浮気はやらない派)
208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 18:26:19 EMAdOwEu0
クリスマスイブ
フラグたってなかったらって、男どもがラーメンぐらい誘って欲しかったです・・・・
誰も居ない一軒家に帰宅後、速やかに就寝
リアル
209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 20:28:28 mz1ccxES0
犯人当てる前にあんなに誘導されたら小学生でも解けるわ。
推理要素入れるんだったら今まで見てきたキーワードをストックしておいて
根拠となるものをセットで入力しないと正解にならないとかにしてほしかった。
210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 22:27:53 K5BsFuO+0
>>186
戦闘AIなんか改善する気無いから手動切替付けたようにしか思えんしな
カレンダーも相変わらず冗長だし、
今回なんか後半ぶっ飛ばしてそれすらやりきれてない
やっぱシステム部分は根本的に見直したほうがいいと感じた
>>189
推理要素が等閑だったというか、シナリオに粗がありすぎる
生田目の電話を取ったのが偶然足立だったとか
自首してきた久保が通されたのが偶然足立のところだったとか
とにかくご都合主義が多いのが気になった
どちらも犯人のミスリードに関わる箇所だからアンフェアって見方もできるし
しかもその辺の経緯は足立自身がいっぺんに自白するところだから目に付く
211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 22:54:25 mRV10LXT0
なんかただのアンチスレになったな
212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 23:03:40 wMRRvI0q0
>>209
ターゲット年齢からいって小学生でもなんとか解けるようでないと困るって。
ただ、犯人当てが消去法でかなり容易だったのと比較して
その前段階の生田目突き落とし選択の時がやや分かりづらいというか
難易度の逆転現象が起きてたのは確かやね。
生田目のもその時点で不自然じゃない選択だけしていけば真EDルートには行くんだけど
選択肢そのものが曖昧だからひっかけ問題みたいになってる。
これはBAD回避は易しく真分岐は難しくしておくべきだとは思ったかな。
まぁ。欠点というほどの欠点でもないけどね。
213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 23:08:45 wMRRvI0q0
>>211
ここは建設的改善提案込みの意見を交わすスレだってことが忘れられてるよね。
アンチ活動がしたければアンチスレでやればいいものを、ウザすぎる。
>>207
それは同感だなあ。
P4は総合的に見てシリーズ随一の完成度だとは思うんだけど、
イベントスキップなどのあと一歩が足りないやね。
P3では痒いところに手が届かなかったのが、P4で届くようにはならずあと一歩で届く感じ。
気持ちいいところだけ見て痒いところ無視の異聞録や、
異聞録から気持ちいいところを切り捨てて痒いところだけ残った罪罰よりは遙か上だけど。
214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 23:13:37 HE0t+2TU0
結局RPGなんだから、本格的な推理ミステリー要素が盛り込まれてると
思ってた方が間違いだと思うのは俺だけか・・?
初めからどうせただのサスペンス風味なだけだろうなとみんな当然に
わかってるもんだと思ってたわ
215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 23:14:03 wMRRvI0q0
>>210
あんな田舎警察署で刑事課がそう大規模なわけもなく
新任でミスやらかした経緯もある新人を重要でない夜の電話番に付けるの、
別に不自然でもなんでもないんじゃないかな。
久保が通されたのも別に足立だけにじゃないでしょう、連続殺人事件の対策本部には当然堂島も足立もいて
久保が会った中に足立もいた、これはごく当たり前の話だと思うなぁ。
君のさ、先に否定ありきのご都合主義こそ気になるよ。
P4アンチって行く先々でボロカスにやられて惨めにならないものかね。
216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 23:16:54 wMRRvI0q0
>>214
同感だね。
RPGのスパイス付けとしては推理要素も決して不足じゃなかったなぁ。
217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 23:45:00 N0IdI1yx0
>>210
まともなシナリオを書けない脚本家に、推理なんて期待する方がどうかしてる。
それっぽい雰囲気さえ出せりゃいいんだよ。
個人的には戦闘システムが不満だった。
3はチマチマ弱点ついて総攻撃ってのが鬱陶しかっただけに、どう改善してるかと思ったが・・・
全体攻撃で1体でも弱点つけば1moreって、おいおい・・・。
3、4とやった感想として1moreプレスのシステムは廃止にした方がいいと思う。
218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 23:48:37 xsxX/o7A0
>>217
>>210のお粗末な論調に乗っかって言う事じゃないと思うぞw
どうもただアンチしたいだけの奴が目に付くな
しかし論調がお粗末だからすぐに底が知れて叩かれてのくり返しか
219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 23:53:16 N0IdI1yx0
>>218
ゲームがお粗末なんだから、仕方ないw
220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 00:03:31 Fth2YfAt0
ゲームがお粗末であろうとなかろうとお粗末な論調にはなるだろ、
書いた奴の頭次第で
こいつ馬鹿なのかよ
221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 00:21:08 Y+2rRqN10
>>220
いや、そんなマジメに受け取られても困るんだが
カルシウム足りてるか?
それにその文章、書かなきゃいけないことを省略してるから変な文になってるぞ。
「ゲームがお粗末であろうとなかろうと、書いた奴の頭次第では
まともな論調にもお粗末な論調にもなるだろ」
って感じで書かないと。レスするときは落ち着いてしなよ。
222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 00:32:12 b2tCO5Vh0
おまえがいうなwww
223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 01:51:32 rvAEla6/0
うわぁ…
224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 01:58:03 cYytu9Gf0
>>213
シナリオね
中盤過ぎてまで同じパターンでのTVに落とされた被害者救出っていう仲間集めばかりなのはダレた
陽介や雪子城ぐらいの頃は良いんだけど、後半のりせや直斗らは先が完全に読めちゃって作業になった
時間にして50~60時間ぐらいこればっかってのは、正直これはシナリオの手抜きだと思うな
基本はお使いイベントとは言え、もう少し状況と展開練って欲しかった
225:224
08/10/03 01:59:21 cYytu9Gf0
うわアンカー間違えた
>>210ね
スマソ
226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 02:33:29 rviOt6bl0
>中盤過ぎてまで同じパターンでのTVに落とされた被害者救出っていう仲間集めばかりなのはダレた
そこだけは俺も同意。
3だと風花救出で実は影時間×日数分の時間しか経過してないとか
隠者アルカナがポロニアンモール全体に根を張ってるとか
色々なバリエーションを出してきてただけに。
全体の流れは4のほうが好きだけど、
毎回ごとのパターンは3のほうが丁寧だったと思う。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 11:59:44 9RktDs1o0
3やりたくなってきた。
買って来る
228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 13:53:13 9RktDs1o0
売ってない
229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 16:17:38 nKQzO/lp0
>>224
ダンジョンが全部マヨナカテレビの中ばっかりってのも個人的には物足りなかった
ダンジョンが全部一般人は普通出入りできない超常的な空間なせいで、ゲーム内の日常と非日常が必要以上に断絶しちゃったと思う
デビサマからP3まで、現実にある様な施設若しくはそれを変異させたダンジョンってのが主流で、
日常の裏側の非日常を覗いたり駆け回るサスペンスやジュブナイルのwktk雰囲気演出に一役買ってたと思うから
マヨナカテレビ一本だけじゃなくて、P3みたいに現実世界でのダンジョンやボス戦を織り交ぜるとかはやって欲しかった
230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 18:50:01 ezwa68NqO
イザナギ以外の番長専用ペルソナのデザインもちゃんと「ペルソナ」にして欲しかった
あれ「悪魔」だよな?昔は同じ名前でも悪魔とペルソナのデザインは違ったのに…
副島には荷が重過ぎるだろうから金子デザインの流用でいいからさ
231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 20:30:58 z05cFBBd0
P4はシナリオ以前に設定に問題があるよ。
P3のキタローは孤児で、転校も素養を見込まれてオーナーである桐条の
要請ってことで、厄介払いも兼ねてすんなり月光館学園に入れたろうけど…
中学じゃないんだし、番長の元の高校と八十神高校が系列かどうか知らん
が、そう簡単に出たり入ったりはできないと思うし第一、高校で毎年転校って
のは無理がありすぎる。
転入試験ぐらいあったろうけど、オープニングじゃ初めて稲羽に来たような感じ
だったし、受けてたら日帰り往復は無理だろうから堂島家に泊まった筈。
それに番長の家が持ち家か賃貸かは分からんけど、1年で帰ってくるなら、女
じゃないんだし番長を住まわせておくと思うけど。
家族三人分の家具や日用品、衣料だって相当な量だし、海外だと電化製
品の規格が合わないんで置いていかざるを得ないから、余計に番長が一人で
留守宅に居た方が都合が良い。
母方叔父の堂島に預かって貰うってことは、番長の父母方とも祖父母が不在
か番長父が祖父母もしくは兄弟と折り合いが悪く、堂島しか頼りにならなかった
ってことになるが…
十数年ぶりに番長母が堂島に頭を下げて預かって貰うほど、番長は普段の行
動に信用がおけない程度の人間ってことになるけど。
232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 21:07:11 qiXLHINt0
>>215
君が言ってるのも肯定ありきの立派なご都合主義だと思うよ
妄想力には感服するが、好意的過ぎる見方で状況こじ付けられても仕方ない
足立自身が言ってるよね「出たの、たまたま僕だった」って
たまたまってのは偶然ってことで、
偶然が促す劇的展開というやつは、ご都合主義以外の何ものでもないよ
233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 21:17:26 qiXLHINt0
>>215
そもそも推理モノとして解釈していい内容ならば、
犯人はトリック等の形でその偶然をある程度操作して然るべきなんだ
足立は「2人も死んで警察も忙しくて」とも言っているし、
「僕じゃなかったら相手にしなかった」とも言っているが、
しかしそれが足立自身狙って引き起こした現象だとは、台詞全体からして思えない
生田目が警察に電話してきたのも予想外。となれば
確立が極めて低い中、確実に展開に都合良く事が運んでいると言って過言では無い
あと、久保は自首を信じて貰えず厄介払い同然に足立個人の所に通されたんだよ
連続殺人犯の対策本部? 堂島もいた? 意味が分からないな
234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 21:26:06 qiXLHINt0
>>215
それに舞台設定が局所的な田舎だというならさ
マヨナカテレビのうわさや法則性したって、警察とかマスコミとか
普通はもっと広範囲の不特定多数が勘付いて調査始めても不思議は無いよね
マヨナカテレビの噂自体、そう大規模でない地域全体に浸透しているんだし
事件(物語)に関わるあらゆる事実に気が付くのが主人公達だけ、というのも
十分にご都合主義足りえる要素として上げられるね
235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 21:28:28 qiXLHINt0
>>215
あと、最後にもうひとつ
君は批判、批評と見れば短絡的にアンチ認定したがるようだけど
問題点をロクに考察せず、手当たり次第に閉め出すそうした姿勢の方が
よほど排他的であり、建設的な見解とは程遠い位置にあるんじゃないかな
それに否定って、裏を返せば改善希望点の単純な指摘をしているに過ぎない
反射的に擁護するだけの君の意見より、スレの意向に適っていると思うけどね
連投申し訳ない、以上です
236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 21:44:46 hviIsh1r0
>ID:qiXLHINt0
とりあえずきもい
237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 00:18:04 0060KW7M0
仲間のペルソナ付け替えできたら最高なんだけどな
個性がなくなるから、キャラの好き嫌いでパーティーが決まっちまうが
ぶっちゃけ、こんだけペルソナの種類あって合体システムも練り込んでるのに、
主人公しか使えないってのがネックなんだよな
強いペルソナ作っても自己満足に浸るだけというか
悪魔使いたいならノクタンやればいいんだけどさ
238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 00:59:35 wYg6+zBXO
>>237
それは同意。
3もそうだったが、使いたいペルソナが多いのに、ってことになるんだよな。
使い回しでも金子デザイン悪魔は魅力的なだけにもったいなかった。
あと、4って九龍妖魔学園紀と中盤の展開が似てるよな。
ダンジョン潜って、仲間のシャドウ倒して仲間にする→ダンジョン潜って……
って、まんま九龍。あっちはシャドウじゃなくて本人だけど。
九龍の場合、その章ごとの敵は黒い砂の力に囚われ、大事な過去を忘れている。
主人公に倒されたことにより過去を取り戻し、改心するって展開。
自発的にダンジョンにいるかどうかなど、細かい部分は違うが、流れはほぼ同じ。
九龍もダンジョンは墳墓だけだし。
と、最近九龍やって気付いた。
239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 02:38:35 HXgtfORq0
>>237
今回はレベルアップが早く、すぐペルソナの世代交代が来てしまうから
余計にそう思った。
折角作成しても、大して使いもせずにそのまま合体材料
になるペルソナが本当に多かった。
それに仲間のペルソナが覚えるスキルが無難なものばかりなのもちょっと…
ちょっと極端な言い方だけど、属性が違うだけで戦法は殆ど同じだし。
あと、直人のハマ、ムド、メキドの構成は余ったのをテキトーに付けましたって感じで
笑ってしまったw
240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 10:26:28 Z2lbGlIk0
仲間のペルソナ付け替えは仲間の個性を無くすだけじゃなく
戦略性も著しく低下させる(異聞録や罪罰の戦闘に戦略性が皆無だったように)
あと特に4は仲間の性能が高かったからこのままでいいや
241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 10:40:13 JP2R6+c50
仲間と同アルカナのペルソナに限定するとかすればいいんじゃね?
まあスキル構成いじれば結局一緒だけど
最終的に全員物反持ちとかになったらどうしようもないな
242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 13:43:41 wYg6+zBXO
そこを上手く調整するのが開発の腕の見せ所だろ。
まあ、ワンモアプレスじゃ難しかったから、付け替え不可にしたんだろうけどさ。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 13:46:28 8Y4R78T00
ペルソナの成長し辛くて、後の方のスキルまで覚えんの作業だった。
色々付け替えて試そうとしてると、主人公のレベルばかり無駄にあがるし…
戦闘が弱点突くだけだと、戦略練るより単調に攻めた方が簡単なんだよな
自分の場合、陽介、千枝、雪子で三属揃えて主人公が他を担当してたから、
残りのメンバーはいまいち活用の場がなかった。
仲間もアルカナ別にペルソナ付け替えできるってのは、いいかもしれない。
スキル構成は…、継承システムを練りこめば巧く制限できないかな。
244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 17:15:02 uiIl9ve10
>>240
個性はさて置き、戦略性の話だとシリーズ通してどっこいどっこいだと思うけど
つまりは敵の特性に合わせてどのペルソナを使うか、それを作っておくかの問題でしょう
3からはそれがどのペルソナを使うかがどの仲間を使うかとイコールになって、
そのフォローを主人公だけには残されたペルソナ合体によるカスタマイズで埋め合わせる様になっただけ
仲間の役割って意味での個性は出たけど、相手の特性を見極めて対応できるペルソナを選ぶまでが戦略っていう戦闘の根幹は特に変わってないと思う
他の戦略性の部分はペルソナ付け替えじゃなくてプレス式かそうでないかの違いだし
でも、3からはパーティメンバーが固定じゃなくて随時入れ替え形式になっていったから、
2までの様なペルソナ付け替えじゃ合わないのは確か
……って書いたら旧作厨認定されんのかなあ
245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 17:29:44 fec6SG2J0
言ってる事合ってるんじゃね?
246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 19:13:42 S+fGtNE3O
つまり付け替え可能で固定メンバー制にするか
付け替え不可でメンバー選択制にするか、だね
それだったらおれは付け替えいらないな
罪やってみたけど物足りなすぎ
キャラがよくないのもあるかも知れないけど不満だった
247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 22:54:18 p9x0V8tU0
4の主要キャラと専用ペルソナがいまいち結びつかない
3だと、少しくらいは関係あった
(ゆかりのイオ、イシスで一貫して言えるのは愛を注ぐ少女、愛しい人が亡くなっても寂しさで叫ぶ所とか)
(風花のルキア、ユノで一貫して言えるのがSEESを家族のように思い、労わる気持ちで接する事)
でも4のキャラにはそういうペルソナとの関連性が無かったように感じる。
(そもそも日本の神様でさえも自分はよく知らない)
なんかこう、漠然としたものでいいから日本神話と、それがキャラにどう及ぼしているのか誰か教えて
248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 01:27:55 c2ANzj6x0
主神、有名どころをとりあえず割り振りましたみたいな感じ
249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 03:35:09 iwqRQE2N0
巴御前がランクアップして鈴鹿権現とかわけわかめ
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 09:12:27 wC1zjpV/0
スクナヒコナには一応「知恵」を司るって説や、女性説もあるみたい
金太郎は、伝説だが実存は怪しいって話が、クマの正体の暗喩?
巴はわけわかんないね。女武将とか、その辺の性格くらいかな
金太郎、ジライヤ、巴あたりは脚色、架空とか曖昧な点が共通してる
あと国産み、国造り、死、常世って共通点も多いけど、全部とはいえないか
何にしても、もうちょっと分かりやすく暗示してくれても良かったと思う
251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 09:40:38 I1W5D+5WO
何度も言われてる事だがツクヨミをペルソナとして出して欲しかった
アマテラス・スサノオはいるのに何故…
252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 11:30:47 geUjyJ+N0
おまえらが、ペルソナ4のスレなのに、P3がP3が言うから、
P3フェス買ってきちまったじゃねーか!!!
ありがとう!!!
253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 13:00:23 CT/Ku6NzO
>>252
あ、そう……
254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 17:40:45 xn9zJiNo0
やっぱ、めんどくさいけど疲労度は欲しかったな
1回潜って、1日でクリアになっちゃうし、友達が死にそうなのにノンビリ愛家とか部活行けないよ
テレビの中行きたいんだけど、行けなくて!!あせるけど今日は回復するために寝る!!
みたいのの、理由になるし
もう、日がないから、ものすごいコンディション悪いけど、連日行く!みたいな展開も欲しい
255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 19:06:37 9bx1yNhA0
面倒な部分と面白い部分は紙一重だからな
まんべんなく微妙にめんどい感じにしてくれたらよかったんだけど
256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 21:38:59 dZYIccIN0
ああ、カッコよかったな、顔が鏡になってて服の中が宇宙になってたツクヨミのデザインは
257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 23:21:54 36sCoLoo0
>>256
あれこそそのままペルソナで通用するデザインだったな
・・・だから却って新たにペルソナツクヨミをデザインするの難しかったのかな
258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 00:22:50 CvuRKwFy0
シナリオやキャラは好みの問題だから語ってもどうしょうもないな。
ただ、仲間のペルソナの付け替えさせてくれよ。
そのことによって発生するデメリットはなんかこう上手くすりあわせてさ。
1みたいに相性合わないアルカナはSP消費が増えるとか。いっそアルカナ限定でもよし。
あと、二周目からでいいからイベントスキップさせて。
そしてソフトリセットさせて。
ゲームオーバーのとき0、1秒でイゴ部屋飛ばせるようにして。
ものすごく難しい隠しダンジョンと隠しボス欲しい。
ペルソナ召喚モーションもラッシュみたいに手動で飛ばせるようにして。
結構あるな。
259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 00:27:16 +QX12hsy0
P4の不満てRPGパートとラスボスの展開&演出に集中するよね
日常パートはよかっただけに残念だ
260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 01:17:54 8SPbiqzQ0
>>259
キャラやシナリオや掛け合いへの評価については結局理屈以上に個人の好みによるからな
持ち出すと簡単に煽り合いの泥沼になるから基本あまり触れられない
出されてもラスボスが説明不足とか仲間集めが同じパターンの繰り返しとかある程度理屈で語れる事になる
と言っといて、日常パートの不満を言っちゃったりするけど
日常パートに少々強制イベントが多くて長かったのは俺的にマイナスだった
端的に言えばクリア目的の本筋とあまり関係無い寄り道イベントだからな
修学旅行やキャンプでの小ネタはイベントスイッチ散らしてフィールド歩き回ってたら見られる様にするとか、
早くシナリオの先を追いたい人は飛ばせる様そのイベント見るか否かの選択性は欲しかった
これはシナリオって言うよりシステムの不満か
日常パートの掛け合い自体は面白かったし
261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 09:50:33 X1iTssUk0
一般受けするように、複雑な部分とっぱらっちゃった 感じがする
俺、4クリアして、今3をやってるんだけど、
話や、操作まわりは、4のほうが断然好きだしいいけど、戦闘、探索、シャッフル等々は、3の方がいい
262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 11:16:00 ZDYF2ZGxO
中間試験を3日にしてほしい。
普通一週間もやらないだろ!
263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 11:41:33 JPIdx53j0
>>262
通ってた高校、13科目あって一日最高3科目しかやらなかったから、
一週間とか普通だなーとか思ってたわ。
普通じゃなかったんだなぁ・・・
264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 14:22:51 SLDDSFiY0
どっちが普通でどっちが普通じゃないかなんか知らんわ
265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 22:58:28 WYN/7x7j0
>>261
同意。
【マイナス点】
<戦闘>
1.シャドーの1匹にでも弱点をついたら1more
2.物理3系統を1系統に統一(それに合わせてか武器の種類も固定に)
3.レベルアップ時のスキルアップなくなる(そのかわりにアルカナチャンスあるが。。。)
4.先制を取るのに攻撃のタイミングとりが必要(P3なら気づかれてなければ、ほぼ先制)
<探索>
1.仲間に散策させられなくなった
2.会話機能がほぼ空気に
3.BGM変更できない(これはP3Fからの変更)
<合体>
1.属性最強魔法など継承不可能なモノが増えた
2.ペルソナが所持するスキルがなんか合ってないような…
<その他>
1.シャッフルの神経衰弱とかスロットとかイラネ(1moreも余分な気が)
2.アルカナチャンスって微妙
漏れや主観があるかもしれんが、こんな感じ。
266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 23:10:45 Xy0WAF+I0
>>265
でもその変更のおかげで、P3よりテンポアップしたってのは、感じれる気がする。
ま、それでも、残しておいてほしかった要素はあるな・・・
267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 23:17:58 NdnG6ArX0
テンポアップしたっつってもやっぱり100時間くらいかかるんだよな
268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 23:22:25 WYN/7x7j0
>>266
まぁ確かに。
>>267
同じく。
やり込み要素が減った割に、時間が短縮されんのはなんでだろ?
やっぱ、合体での○×が占める時間がでかいのかな。
269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 23:25:26 cwwKjiUv0
単体最強魔法やヒートライザ・ランダマイザ、八艘飛びがLv60~70辺りで
継承不可にしてるのは、P3の時にどのペルソナを使えばいいか分かんない、
って声があったんだろうね。
ライトユーザ向けにして、ある程度数を売るとなるとしようがないかも…
270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 23:34:20 l0BAL+CO0
>>267
1つのダンジョンを2回クリアするのに時間はかかってるね。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 08:02:32 shWlcTUtO
>>269
悪魔やペルソナなんて原典や外見で気に入ったやつを
好きにカスタムしてなんぼなのにね
ペルソナによって得手不得手があるのはしょうがないとはいえ
272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 12:53:09 Tt+0Rcji0
その結果、わざわざこういうスレに来るくらいの好きモン以外は
みんな主力にしてるペルが同じになるっていう
273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 14:41:50 f3o+nkmn0
>>268
時間短縮があまり成されない理由には日常パート等の各会話イベントの長さもあるだろうな
>>260で言われてるような
イベント自体が面白いかどうかとは別に、それでとにかく時間が取られるのは事実
もう少しそのイベントを見るかどうかの選択性やスキップ機能の充実は図られて良いと思った
274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 14:48:57 YSKjFQ7c0
面白く工夫できそうな所はあるけどめんどくさいからやめとこう、
とりあえず前作で多くあがった不満点は直しとこう、って感じだったな
275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 23:27:17 u+M27pWu0
>>273
周回プレイをある程度念頭に置くと考えると、そこんとこ不親切なんだよな
一周目はとにかく先を追いたいって奴や、二周目以降にゆっくりやり込み要素を満喫しようって奴もいるだろうし
寄り道イベントが長い尺の強制イベントとしてあってスキップもままならないのは確かにキツい
276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 00:27:52 2EWYXgOvO
昔からのメガテンファンなら、わかる合体構造を
新規でもわかる為?に
ペルソナ各種の説明分を追加して欲しいというか、なんというか。
いきなりベルゼブブとか言われても、ちんぷんかんぷんなんす…
もう少し、そのペルソナに対しての愛着を持つ為の説明が欲しいかなあと。
277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 07:29:37 m9Fp+qTfO
拙者はロード短縮だけで充分でござる
278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 07:38:10 Rnh6IhTEO
>>276
全書の説明じゃダメなのか?
279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 09:23:00 A2s4r6re0
>>277
メニューにフラッシュ使っててあの速さはすごいらしいぞ
あれ以上早くなるのかねぇ?
280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 09:26:10 eL5wcyFs0
○×はもうウンザリだなあ、ハッカーズみたいに固定でいいわ。
あと序盤に継承こだわっても、高位のスキル継承できないから
育てたところでダメなペルソナになっちゃうのも寂しい。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 09:44:30 hjIuT4iD0
i\,,,,,,,,-------;,,,,,,/7
ヽ,;'''_ ノ ヽ、 ''''';,ノ
/ ⌒ ⌒ \
| 三 (__人__) 三 | <ふはー
ヽ ` ⌒' ,,ノ
'',ー ,,_,, ー ,,,, -'''
/ ヽ__"ノ )
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l :| | :::l .| )
{ :| .|:::::| |ノ
ヽ^)(_(_,_(__) (ハ_)_)
282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 10:34:43 WbNtYiZYO
メニュー画面にすぐ寝るみたいな項目がほしい
283:名無したん@お腹いっぱい。
08/10/14 10:39:49 kLLII8S20
戦闘後のペナルティカードとアルカナチャンスを無くしてくれ
運任せなんて要らん
あとりせを戦闘パーティーに・・・マジで!
284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 15:09:00 +9RaBgp30
俺、推定40代のオジサンユーザーなんだけど楽しめたよ。
コミュの達成度とか選んだ対象でストーリーが変化する作りでも良かったかな?
ダンジョンからの救出に失敗したら、対象が死んだ状態でストーリーが進行するとかね。
カレンダー(≒ターン制?)になっている時点で、RPGよりはギャルゲー(SLG)寄りの作りになっていると思うんだけど・・・
俺の認識誤りですか?