なぜ古典的フィールドとコマンド戦闘を未だ使うのかat GAMERPG
なぜ古典的フィールドとコマンド戦闘を未だ使うのか - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 02:58:33 4+m+z+I30

                i
      、        i!
      i,`ヽ、     i |
      i   丶、  ,i :|
       i;::_,、-、`1_ | .:|    
      -'‐'"1i !、'i゛ヽ:;、__
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         V'" ̄''‐-、_.     \
                `''‐-―一



3:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 03:38:03 q/Kcgi240
アクション嫌いです

4:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 04:28:29 /og/g2UtO
> 街の絵にぶつかったら街に入るとか一体いつの古典ゲームだよ
> 今のハードにそんな記号表現はもう必要ない

お前がほしをみるひとのファンって事はよくわかった

5:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 05:54:53 RRz7RUs80
シームレスでリアルな街を歩き回るのはアサシンズクリードみたいなアクション(探す・追う)が目的ならともかく
RPGでやったらイライラするだけだ

6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 08:15:23 asLgzbdT0
オンゲでもやってなさい

7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 09:41:43 GoRvyVJ20
>>1
可哀想に。

8:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 10:15:46 BEcGftnW0
オブリの前作のモローウィンドが完全シームレスだったな

9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 10:56:47 tV1C6IHMO
マジレスするとコマンド戦闘とアクション系は目指すものが違うんだから比べてもしゃあない
>>1は3D最高3Dしか認めんていっちゃうタイプ
ゲームなんだから表現が違えば内容もかわるというに

10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:10:56 NsiZHpCs0
アクション戦闘やりたいならアクションゲームやれよ・・
RPGでテイルズとかSOみたいな劣化アクションをやらされんのはゴメンだ

11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 02:38:38 78LU9zh00
クロスエッチやディスガイアを見せられるとな
海外との技術の差がありえないくらい開いちゃったね

12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 06:23:55 BWcKCPza0
>>11
クロスエッチは知らんが、お前はディスガイアをわかってない
ディスガイアとかあの辺のシリーズは2Dとドット絵のキャラが3Dの戦闘フィールドの中でチマチマ動くのがいいんだろうが

13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 06:27:54 SvUxgGog0
ハードが進歩したから、存在自体がデフォルメのコマンド方式を今の時代に選択する意味はないと思うんだけどな。
シームレス化、リアル化は妥当な進化だろ。ただ、ディスガイア見たいなゲームもいいぞ。

14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 11:03:50 J5lUAnqdO
だったらアクションやってろよ

15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 11:12:50 uel+uxoBO
コマンド戦闘とアクション戦闘を比べてコマンド(笑)とかいう奴はバカ
アクション戦闘のRPGとアクションゲームを同列に語る奴もアホ

16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 11:20:21 KHshDy2l0
1ターン目に補助魔法
2ターン目に攻撃
3ターン目以降攻撃 
体力一定値まで減ったら回復 
補助効果解除されたらもう一度かけなおす

とか自分でオート戦闘のパターン設定できない糞ターン制やるくらいならアクションのほうがいい 魔法で止まらないし
魔法演出とかのカット機能が全部のゲームにあるわけでもないしカットしてもテンポ悪い


17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 12:23:32 j78UynkG0
そもそもアクションゲームなら板違い

18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 12:28:13 UAeCvN4NO
アニメやドラマがあっても漫画や小説がなくなるわけじゃないし。

19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 12:45:10 78LU9zh00
画面切り替えての戦闘や
「たたかう」を選んで戦闘していいのはドラクエだけ

新基軸だの先進だのを売り文句にしながらコマンド戦闘は流石に無理がある
画面が割れる演出の後戦闘シーンに入るのもローテクのせいだとちゃんと説明しないとな

20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 14:53:49 WTPMkaOS0
トライエースくさいスレだな

21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 15:06:04 QxBWShCN0
そもそもRPGというジャンルが、技術不足な会社がキャラで金稼ぐゲームと化してる
本来のRPGというジャンルとの乖離もますます進んでるし

22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 15:53:54 l0KPR9s4O
ランダムエンカウントは絶滅して欲しい。最低でもフィールドに敵を表示し 接触で戦闘、という流れにはして欲しい。
それよりランダムエンカウントの方がいいって人はいないんじゃないか。

23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 16:10:10 BWcKCPza0
ランダムエンカウントでも、アルトネリコみたいな、敵出現の制限があるならいいけどな
ダンジョンでも序盤で戦いまくっておけば、そのエリアではもう敵が出なくなるみたいな

24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 16:17:22 2oGtvEGk0
フィールド好きなんだけど人気ないのか
デフォルメ表現なしで世界を又にかけた旅とか言われてもそのわりには狭いよなあ…とか思っちまうしそもそも世界全部を舞台にしたRPG自体最近はないよな
ダンジョンRPGは別物として好きなんだが中途半端なせまい地域の森やら山をつなげたようなマップだと冒険してる気分になれないんだよな
>>22
どっちか片方がいいとは思わないな。ダンジョンの入口をぐるぐるしながらレベル上げできる手軽さはランダムの長所だよ

25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 16:18:18 lGwkY+hn0
シンボルエンカウントだと「もう少し進もうか、いったん戻ろうか」って感じの
緊張感が無くなるから嫌って意見もあるな。
こっちで完全にコントロールできてしまうってのも良し悪しなのかも。
おれはシンボルエンカウントの方が断然好きだが。

26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 17:24:36 J9dDS6M6O
じゃあランダムに出現するシンボルエンカウント。
偵察系スキルが低いと近寄られるまで判りません。

27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:16:14 RMj4E7vM0
別にコマンド戦闘が悪いとは思わないな。
トランプで言えば「セブンブリッジよりスピードの方が面白いよ!」なんて理屈は通らないし。
ちなみに、コマンド戦闘の最高峰はグランディアXだと俺は思う。

28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:59:18 wI4sFtDP0
>>26
アンサガがまんまそんな感じだな

29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 23:27:24 FEN62iFy0
LOD

30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 01:04:53 O3bYdpfT0
コマンド戦闘なのに斬新なシステム搭載!

31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 12:24:16 DbpTa/5z0
>>1
アホだろお前
町の中歩き回るのにどれだけ時間使うつもりだ
隣の町への移動にどれだけ時間使うつもりだ
3Dで地球丸ごと作らせる気か
地平線・水平線までをきちんと表現できるゲーム機があるのか
あるとして、そこまで作れるゲーム制作会社があるのか

32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 12:41:25 jUt5k2Ja0
>町の中歩き回るのにどれだけ時間使うつもりだ
>隣の町への移動にどれだけ時間使うつもりだ
それを楽しんでこその”ロールプレイングゲーム”だろ
死ぬまでテイルズでもやってろ

>3Dで地球丸ごと作らせる気か
地球丸ごと舞台とか、DBやガンダムでなけりゃ中学生のノートだ

まぁ予算の関係上当分はこのままだろうけどな

33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 12:47:54 DbpTa/5z0
なるほど。つまり、1つの町の中の1キロ四方程度の中で物語が進行するゲームを作れと。

34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 13:21:47 jUt5k2Ja0
たとえば、その1キロ四方の町の中が舞台だって別にいい訳だけどな

35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 23:14:20 7NgUVWH10
1キロ四方でもリアルに歩き回るには広すぎるくらいだと思うが
普通に歩くと15分はかかるぞ1キロって
ダッシュで半分以下としても5~6分

俺の記憶が確かなら
SFCのFFは飛空挺やチョコボで世界一周するのに1分かからなかったし
街中を端から端まで走ってもやはり1分程度

36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 00:12:27 LjIIDwfkO
広さは関係ねーよ。何か高速で移動できる手段がなければシームレスなんてただの牛歩地獄だ
それに今更町一つとかが舞台のゲームなんていくつあるんだ

37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 19:42:06 0gXfOn4f0
GTAとかマーセナリーズみたいなゲームには広い箱庭フィールドは適してるけど、
ストーリー性が強いRPGにはあまり向いてないだろ。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 06:43:32 b1BOPrV80
ストーリー性が強いとかいうけど、その割りにまともなストーリーのRPGってないよね

39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 11:40:25 +1b1MGYk0
なんだよまともなストーリーって
RPGのシナリオに要求される物を理解してないとしか思えんな

40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 17:43:28 kYU3NX2y0
ストーリー性の有無とストーリー内容の善し悪しは全く関係ない

41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 19:31:27 QjGG6y850
ストーリー性が強いとか言ったって、FF8(笑)だのテイルズ(笑)だのだしな・・・

42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 20:28:23 hMOrPay00
ライトニングさんに期待するしかないな

43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 21:00:59 xrGQZPUbO
OFP思い出したじゃないか

最近のではインアンとかFF13に期待すればいいのかね

44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 21:13:05 gZK+USIA0
FF12みたいなのがいいんかな?まあそんな広いマップでもなかったけど

45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 21:56:18 kf0SBCoyO
>>41ストーリー先行だからだろ。ゲームありきのストーリー。

まともなストーリー(笑)を見たいなら映画か小説読んでくれ。作り手もね。

ヘラクレスの栄光ってファミコンのゲームはシームレスで地続きだよ!

46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 21:57:30 QHc8PoJy0
>>24
農作物はどこで栽培してる?工業地帯はどこだ?土地を守るのは誰だ?
シームレスにするほどおかしくなっていくな。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 21:58:28 3Hs8BbpfO
>>44
あれ最悪 コマンドだろコマンド

48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 22:03:33 snUyL2640
>>46
シムシティのある程度発展した町の中で繰り広げられるRPGみたいな物があったら
と思い浮かんだ
町の中の移動でも、速い交通手段は必須だな
主人公は最初からバイク(駆動力は魔法)に乗ってる事にするか

49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 22:04:03 hMOrPay00
流石にシームレスといっても全部をシームレスにしろってわけじゃないだろうからな
人もモンスターも居ない地域だらけになってしまう
でも主要地域くらいはリアル空間を歩きたいと思うのは不思議じゃないな

コマンドは難しいな
とがり過ぎると鈍い人が遊べなくなってしまう
だが変化が無さ過ぎるものね

50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 22:08:07 snUyL2640
モンスターも居ない地域か・・。
話ずれるけど、RPGの世界って、町の外のフィールドは基本的にモンスターが居るし、
ストーリー後半に行くような地域の雑魚って物凄く強いじゃん?
町と町の間の行き来って、あるんだろうかね?
それぞれの町がほぼ自給自足体制なんだろうか。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 22:11:22 QHc8PoJy0
1000時間映画なんて誰も見ないだろう。2時間に収まってるから面白い。週刊誌は端から負け戦をしてるようなもんだ。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 00:10:56 gIuAxPuK0
俺は映画は2時間くらい見続けなきゃいけないのが苦痛だ、わざわざ休憩はさむのもめんどいし

53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 00:15:42 rAaJWICl0
俺も映画のDVD買っても続けて最後まで見れない

54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 07:54:05 ITh4zqXh0
映画は映画館でみないとなぁ・・・・
家だとどうしても他のことを優先してしまう
一度映画館に行きだしたらやめられない


ムービーが綺麗になるのは良いことだけど、ムービーゲーになるのは勘弁だな
ムービーじゃなくても、ダラダラと話が長いとダレてくる
個人的経験では、ゼノサーガエピソード1だったかな、寝オチしまくって完全にやる気が失せた
この「話(ムービーとかでまとめる」と「実際にプレイする場面」のバランスのとりかたが今後のRPGの課題じゃね?
あと、おつかいイベントとかな。コレに萎えてるっつープレイヤーも少なくないんじゃね?


>>50
護衛とかつけてるんじゃね?
護衛Aとか護衛Bとかが頑張ってるんだよ

55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 07:59:47 f9tJQfpUO
シンプルなわかりやすさ
2D3Dに求められるゲーム性

大事な事は色々ある

56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 09:24:59 dj1Yzbw30
コマンド戦闘(非アクション)は無いと鈍い人が楽しめない
元々アクションが苦手な人にも楽しんでもらう為に出来たはず

フィールドは昔のRPGの「帰るまでが冒険」を表現する為にあった
最近は移動手段が豊富過ぎる。
一度便利になったら手放せなくなるのは人のサガだがな

57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 19:29:46 NML+CJBM0
アクション戦闘はどれも同じようなのばっかりだろ。
コマンド式の方がまだ多様性がある。

58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 17:53:17 9ZYGmbYy0
日本のRPGは終了しました

59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 18:03:23 Fzy7HKj10
>>58
何を今更

60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 01:19:50 6EzW1ESj0
>>1
まったくだ、ヘラクレスの栄光1は最高だよな

61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 01:35:51 R78Gc1n5O
FF12はゴミだったな

62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 07:34:53 aYVWx3bk0
FF9とか10やってたあたりは全然感じなかったのに最近は3DでRPGやるのは無理なんじゃないかと思えてきた。
映像技術の進歩で下手に現実っぽくなっちゃったせいでRPGの非現実さが感じられなくなったというか・・・
ゲームなのにやけに現実的に作ろうとして糞化してる。シームレスとかもそのうちの一つだと思う。
まあ、シームレスも悪くないがアクションゲー限定だな。
敵がいないフィールド歩くとか苦痛だし緊張感もない。エンカウントバトルのがまだましだ。
そして何よりもストーリー。ラノベ以下の糞ストーリー大杉。
個人的な意見を言わせて貰うと主人公を普通の人から始め過ぎ。
別にこいつじゃなくてもよくね?とかこいついなくてもよくね?とかプレイヤーに思わせたら駄目だろ。
多少厨二病はいってもいいからプレイヤーにはどうしようもない操作可能前から物語の核心に関わらせとけ。
FF12とかまさにそれだった。本人も言ってたが何故バルフレアを主人公にしなかった。
ヴァンとか途中で邪魔に入るコソドロAで十分だったろうに

63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 23:37:26 nmo20kYb0
コマンド式の戦闘システムはシンプルすぎると面白みがなくなるとこが

64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 13:24:59 5+HUyonP0
簡単に言うとマンネリなんだろうね
そりゃ文句言いたくなる奴が居てもおかしくない

65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 13:39:01 JMCRBEgoO
オブリビオンとかも戦闘はゴミだったな

66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 14:56:19 S3pJ+OwLO
アクションが苦手でRPGがメインになってる俺としてはコマンド式がなくなると困る
アクション要素入れられると焦ってしまうんだよなー

67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 14:40:58 /LXc6QA80
コマンド式はコマンド式で面白いだろ。将棋やチェスのように一手二手先を考えて慎重にプレイするのもたまにはいい
アクション戦闘のRPGはハッキリ言って本家のアクションゲームに大きく劣る
テイルズとかやるなら素直にアクションゲームやった方がいい

68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 06:00:47 +L061Rc/0
うまくいいとこ取り出来ればいいんだろうけどね。

リアルタイムのアクション戦闘だけど
A連打のような単純な操作で自動的に多彩なアクションを繰り出して攻撃してくれるとか、
ショートカットからそのままリアルタイムで技や魔法やアイテムを使えるけど
メニューから使う時は時間が止まるとか、
そんな感じならアクションが苦手な人でも大丈夫でしょ。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 20:44:20 c4ZkLy2u0
>>23
すごく亀だけど、以前PCエンジンでそれと少し似たシステムのゲームをやった記憶がある
確か一撃で倒せるようになるとその敵からは経験値が入らなくなるシステムだったはず

70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 07:55:03 FdNi2A8+0
経験値に対してそういう制限は普通にあるでしょ
傾斜の程度の違いがあるけどね

71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 16:38:45 JqvdAGhl0
コマンド式RPGが将棋やチェスみたいに高度かどうかは置いといて
RPGやってる奴の中でどれだけ将棋やチェスみたいな駆け引きやってる奴がいるんだ?
テンプレ通りの事をするだけの奴の方が圧倒的多数だと思うんだが

俺も自力で四苦八苦して見つけた事があるけど
後の人は全然苦労しなかったようにむしろ当たり前の用に考えてた様見て失望すら覚えたよ

72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 13:57:10 EiK6XGb/0
アクション否定はアクションがへたくそで鈍いだけでしょ
今時女でもテイルズレベルのアクションはさくさくやるのに
年寄りはゲームやるなよ

73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 14:09:49 8Y4DXbbD0
でかい街はFF11みたいにネトゲならいいけど、
オフRPGでひたすら走り回るのは無意味で苦痛
インアンみたいな糞ゲーになる

74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 14:53:37 pxkN5x+hO
需要さえあればどんなもんでも作り続けたらいいやん。
でも同じのばっかりで新しいのが出ない状況であればそれは困るけどね。
俺は3Dダンジョンゲーのほとんどがキャラメイクとストーリー性薄目なのが嫌だな。
3Dダンジョンゲーってのはそれだけで探索と戦闘の楽しさがあるんだから、
必ずしもキャラメイク等が必要ってなワケでもないと思うのよ。
キャラメイクも楽しいけど、違うタイプのものもやってみたい。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 16:41:41 RQ+8w9F3O
じゃあさ
いつでもどこでもコンフィグで
コマンド式にでもアクションにでも、
演出もド派手にでも地味にでも変更できて
オブリ並みの自由度にも一本道ゲーにも自分の好きにできて
グラフィックもオタ媚び媚びなテイルズや最近のFFみたいな感じにも、
オブリのような気持ち悪いくらいリアルな感じや、
ドット絵にも自分で選択できるRPGならいいわけね

76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 16:48:54 n52+tDcWO
アクション要素があると疲れるから嫌だ。
俺は暇潰しの為にゲームやってるから、ダラダラとプレイしたい。


77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 17:15:35 YDCcF+dX0
>>72
ただのキャラ目的の腐女子とアクションゲーマーを一緒くたにすんな
つーかそいつらは最高難易度とかまずやらない

78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 18:26:44 3r1rQ9NDO
>>1
カレー鍋とカレーうどん…因みに俺はカレーうどんで良い派です。
鍋やるなら他に喰いたいのがあるからね。
古いと言うなら笑ってくれ。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 18:35:35 EiK6XGb/0
でもそれなら性能は必要なくなるんだよね
リアルタイム処理しないなら性能は全く要らない

80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 18:59:27 hcfAtljT0
コマンド式ターンベースRPGは携帯機から出てくんな

81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 20:04:15 dpNeH0RXO
ゲージが溜まったら攻撃できるようになる。
通常攻撃は「攻撃」にカーソルを合わせてボタン連打。3回からスキルによっては10回まで連続できる。
特技、呪文を使いたい時は「術技」にカーソルを合わせた状態で特技ボタン+十字キーを押す。
一通り攻撃が終わったらゲージが溜まるまで攻撃、移動なとができなくなる。

DQ、FF、TOを混ぜた感じの戦闘をやってみたい(まぁテイルズ主体だがw

82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 20:29:17 n6AaTdF70
>>78
いや、多分それカレーうどんじゃなくてカレーやきそばだよ
プレイヤー自ら演じるというゲームジャンルでコマンド式ってのは、必要性の結果生まれたものってよりは、
より良いものが出てくるまでの代用品って感じだし

83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 21:37:34 55qozysKO
カレー焼きそば派は皆無とか思ってそうだな

84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 21:43:57 YDCcF+dX0
カレー焼きそばってむしろテイルズとかを指してる気がするが
いいとこ取りしようとして全部相殺してる感じ

85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 21:51:07 o0YDln0XO
私達の土地ではカレー焼きそばを“イタリアン”と呼びます
理由は知りません

86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 22:36:00 lXf6m4OfO
完全なシームレスはただのアクションゲームだろ
RPGの真骨頂というか面白さはターンバトルにある。
SOやVP、FF12なんかはRPGというかARPG。
俺的に戦闘がダントツで面白かったのはグランディアX。
未だにグランディアXの戦闘システムやテンポの良さを超えるゲームは現れていない。
異論は認める。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 22:50:31 HY99I7zl0
ターンバトルねぇ・・・メダロットみたいに、「SPD(作中では推進力や充填 放熱だったが)」に重点を置いて「連続攻撃を仕掛けられる」ってのも燃えたけどな
ターン性を廃して、かつアクション性を取り入れていないあたり上手くできてたと思う

88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 02:05:55 8o6aPnjdO
>>1はインアンやれよ
んでスレ立てたこと後悔しろよ

89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 02:17:22 7U7A2RFR0
>>88
自分が地雷原で足が吹っ飛んだからって、他人を「あそこに宝があるぞ」と地雷原に誘い込む奴をどう思う?

俺はクズだと思う

90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 02:31:15 dZQ/GDT30
ターン制って要するに目の前に面合わせて順番こに殴り合いってことだろ
想像すると滑稽過ぎて噴出してしまう
ロールをプレイするどころじゃないわw
こんな特殊で制限的な戦闘システムにいつまで囚われているんだろうか

91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 05:59:25 ZdVZI0NFO
>>90
おまえアホだな。
メガテンシリーズやってみろ。
あの楽しさはターンバトルでなきゃ無理。
シームレスだったらいいってもんじゃない
FF12みたいなRPGしか出なくなったら嫌だろ?

92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 06:57:44 ybEgkYz80
ターンがダメと言うよりは、「役割を演じる」というゲームジャンルにターンが合ってない
何でもリアルタイムならいいというわけではなく、ストラテジーゲーではリアルタイム要素持ち込んだせいで、クリック速度を競い合うようなジャンルになってる

93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 11:42:12 wxhmzpkE0
何でも現実通りじゃないとごっこ遊びも出来ないのか

94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 12:45:03 1fpZqLJl0
>>1
街のど真ん中から始まって2時間さまよったけど街から出られず
池に落ちて溺れて死ぬゲームもやってないお子ちゃまが何を偉そうにw

95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 15:17:19 ybEgkYz80
>>93
お前は脳内変換しながら死ぬまで双六でもやってな

96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 22:51:56 +rgmvK8x0
ぶっちゃけRPGをコマンド式をねちねち叩いてリアルタイム性にする事を期待するより
素直に他のジャンルに移った方が得策

97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 10:28:45 YXsKe4e/0
アクションゲーったってRPGの派生だから、そっちに進歩を期待した方が良さそうな気がするな

98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 18:14:54 +ly/YCYD0
コマンド戦闘もアクション戦闘もそれぞれ面白いんだから
両方あるのがいいだろ

>>95
なんだこの幼稚なキレ方w

99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 19:32:39 tk0Jnh/M0
主人公がモンスター使役して戦わせるようなゲームならコマンドでもいいと思うな
ハイレベルなコマンド戦闘(笑)とか言ってるRPG厨はストラテジーやってボコられてくればいいよ

100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 16:36:11 holecwVG0
>>90
それを滑稽だと感じさせない表現が従来のRPGだったんだが
キャラクターの等身が高くなり、映像もリアルになるにつれ、いつの間にシュールな画面構成に陥ったのが現状だなぁ

101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 16:57:53 wiWLb9xL0
システムその物が、その場で起きる出来事を記号的に変換した物なのに、
そのまんまグラで表現するからおかしくなるって感じかな。

俺も中学生の頃は>>90みたいな事言ってたわ。なつかしす。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 18:18:34 N7SjLoCT0
コマンド戦闘くらいの手軽さと分かり易さを持った新システムを開発すればおk

103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 20:48:22 vHPA4eqR0
>>1
あくまで個人的な主観だけど、ダンジョン&ドラゴンズ好きな自分にとっては、古典的なRPGの方が好み。
ゲームマスターの役割をCPUが代行してくれればそれでいい。
下手に色々な要素注ぎ込んで複雑にすると、逆にゲームがつまらなくなる。

豊富なゲームシステムを売りにしたい気持ちはわかるけど、
ゲームの面白さを決める最も重要な要素であるゲームバランスが
そのゲームのシステムに追いついていない事が多い。
こうなると、ゲームをプレイする上で覚えなきゃいけない事が多いだけで、
面倒臭い割には駆け引きの要素が薄い糞ゲーという印象しか持てない。
目から入ってくる無駄な情報が多くなると煩わしい、というか
見なきゃいけない情報が多くなる事と、やらなきゃいけない作業が増える事による疲労感で
プレイする気が失われていく・・・

それに対して、洗練されたゲームバランスのRPGなら、シンプルで覚えやすい単純なシステムでも神ゲーになり得る。
これは、トランプの大富豪に沢山の地方ルールを適応すると、逆につまらなくなってしまうのと同じ事。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 20:52:00 /OZHnMh60
>>103
ぶっちゃけTRPGが一番たのしry

105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 20:54:22 wwLJhRJ/0
ロマサガ今やっても楽しい

とかいうと>>1は懐古乙とか思っちゃうのかな
アクションとコマンドは別物であって不等号であらわせるもんじゃないと思うんだが

106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 20:55:24 FJCEAZJG0
いい加減RPGから卒業しろよ
俺はRPG語ってるだけでほとんどの場合他のジャンルのゲームやってるぞ

107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 21:14:31 N7SjLoCT0
所詮娯楽なんだから何しても良いのよ
温泉のピンポン場でオリンピック目指さないお前らは負け組み、とか言ってるようなもん

108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 21:29:49 i0gQabF2O
俺の中では、FF5や真・女神転生ⅡがRPGの最高峰だな。
下手に3Dとか搭載するぐらいならいっそ2Dドットでいいよ。
最近のキャラグラ凝り過ぎなRPGとか引くんだが…
あと声もなんか慣れん…

まぁ、大いに異論は認める
懐古乙…なのかな

109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 21:43:46 /OZHnMh60
>>108
最近になって、RPGは別の意味を持ってきた気がする
本来の「役割を演じる」ものをRPGというだけじゃなくて、「冒険ファンタジーSFその他諸々+戦闘パートを組み合わせて、物語をえがいているモノ」になってきたように思える


前者
メガテン ペルソナ グローランサー 
DQ1~8

後者
FF10 マナケミア アトリエ インアン

みたいな具合か・・・

グローランサーみたいに、物語を進め、選択肢を選んでいくうちに、選んできた選択肢によって性格付けされていく(今後選べる選択肢が限られてくる)のは良く出来てると思った
4しかやってないけどなw

CGとかで主人公を積極的に描くようになってきたし、そういう派手なゲームの場合、前者じゃ厳しいのかもしれないな
主人公棒立ちで無口とか寂しすぎるだろうしさ

110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 22:06:26 dp6OxgSs0
今のRPGってゲーム全体の半分以上を占めるのはムービーで
その合間に移動したり戦闘したりするんでしょ?

111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 20:20:53 T8aO+sLa0
正直フィールドはいらないと思う。中盤以降は移動がかったるくなるし

112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 22:51:50 D6T8uYYM0
俺は、フィールドマップを船や飛空艇で自由に動き回るのが爽快感あって好きだけどね。
最近のRPGはフィールドマップが無いのが多いから寂しい。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 23:34:48 lJhPFuNA0
高画質なフィールドを船や飛空艇で移動すると、PS3や箱のスペックではカクカクになってしまうだろうからなぁ
下手したらフリーズ
まだまだスペックが足りないってことだろう多分

114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 12:30:13 DorkQpx3O
んなこたーない。
スペックなんて十分すぎるほどある。あるとすればソフト側がマシンパワー引き出せてないだけ。
次世代機ならグラフィックに力いれるのが普通だからフィールドに力入れたりモーションに力入れたりするだろ。
結果はシームレスだったりARPGかもしれんが。
逆に旧アトリエやアンサガみたいなADV寄りのゲームは少なくともしばらく次世代機では作られないと思う。

115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 15:05:13 lsbK1bUZ0
マシンパワーじゃ無くて日本のソフトメーカーのマンパワーが足りないのよなぁ
スクエ二くらしか対応出来ない

116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 15:36:22 Ry3uIJxE0
>>114
どのくらいの面積を画面に表示するか、どのくらいのスピードで移動するかにもかかるが、
DQ8くらいの視野と移動速度じゃ、木や建物を不自然にならない頻度で配置したら、ローポリでないとまず動かねーよ
次世代機なんて名ばかりで、もうすでにミドルスペックPCの足元にも及ばないスペックになってる

117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 21:57:56 KYKBni4D0
グラなんかFF12程度で十分

118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 22:02:44 rvyI5u6hO
>>1
インアンでもやってろカス

119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 00:02:27 xlh5C++w0
よく見ると>>1は昔のRPGツマンネとは言ってないんだな

120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 05:47:57 VrvawSA5O
ゲームの一般的な表現技法なんだから仕方ない
>>1の意見は、漫画の駒送りが古くさいから仕掛け絵本にしろとか言ってんのと同じ
気にせず割り切って楽しめば済む

121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 10:14:50 8egQLGFaO
RTSみたいな戦闘システムつくりゃコマンドもまだまだいけるだろ

122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 13:13:17 1VaAaqwU0
漫画はフォーマットがずっと変わらないからな

しかしゲームは違う
ハードもテレビもコントローラも変わってるのに
いまだ古臭いシステム引きずってるのはオカシイな
全く無意味だ
懐古ゲーなんだということで出すならいい、世界樹みたいに

しかし先進のゲームとしては全く認められない

123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 16:39:53 w/6u2C850
最近のただボタン連打してるだけのようなRPGはいらね

124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 17:26:26 v4cLyBLSO
>>122
どんなのがお前の言う先進なんだ

125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 19:17:54 Tfg00kYv0
先進的なRPGはFable2とかFallout3とかその辺かな

126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 20:47:45 ZY3IzeDc0
日本人は器用だからアメ公が今の情勢に胡坐かけば追いつきそうな気もする
もっとも追いついたと思ったらアメ公はさらに自然で自由な形式のRPGをだすんだろうが


127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 22:31:51 G3Xgdd1r0
>>121
RTSみたいな戦闘システムはマジでめんどいぞ
とくにパーティ制で複数キャラを一人で動かすとなると
別に格段に面白くなるわけじゃねえし
ダンジョンシージとかがまさにそういうシステムなんだが、一見理に適っているシステムに見えるが実際にやるとなぜか面白くない

128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 13:08:43 FjqCLoPC0
味方の「食らい判定」が複数になるからな。

ブルーブレイカーみたいに、全味方AIで
プレイヤーのできることは要所要所での指示(逃げろとかアイテム使えとか必殺技出せとか)のみ、というのは?

129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 14:53:39 MnO+loqH0
>>128
そのゲームは知らないんだが、バカなAIにイラつきそうだな

130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 21:01:36 2aF3jETh0
最近の新しいとされているRPGは「今までのRPGをやり尽くして慣れた人」向けだから
新しくなれば成る程、新規に人を呼ぶのが辛くなって来ている。格ゲーと同じだな。

アクションが苦手な人だっているから、コマンド式だって需要が無い訳じゃない。
一番の売りはここだ!って即座に指摘出来るゲームでは無くなったから
ってのが大きい気がする。詰め込みすぎで何処見て良いか分からん。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 06:40:39 LEgAsA2Z0
インアンはうんざりしたな・・・

132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 08:21:02 lkxB65CX0
FFⅣのカインって、ピューと吹くジャガーでいったらハマー的立ち位置だよな

133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 09:24:05 gtniLufE0
インアンは戦闘だけはそこそこ面白かったって意見が多いよ

134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 09:33:02 oPhAX5owO
>>22

> それよりランダムエンカウントの方がいいって人はいないんじゃないか。
おまえの好みとみんなの好みは違います。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 17:16:45 ORXH6yRi0
TESVでFF13含めJRPGを完全にぶっ潰します


136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 06:19:22 cLbVtDEk0
>>133
聞いた事ねええええええ
設定は面白かった なら聞いた事あるが

137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 21:12:49 5SH2QKtT0
>>135
あのメーカーのゲームはゴアすぎて日本人には向かないと思う
白人って死体ごろごろ転がすのほんと好きだよな
幼児の骨が祭壇に乗ってるのを見たときには総毛立つものがあった

138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 01:00:45 YSS9gHiz0
最近洋ゲーばかりが目立って
国内はしょぼい旧式ゲーしかないよね

139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 02:21:33 bHOGEA54O
俺はドット絵のほうが好きだぜ
旧式じゃねえ
シンボルだぜ

140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 02:32:05 ixUQiaSlO
>>138
目立ってないだろ

141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 03:22:27 nlGd3dAiO
>>1
おかしいもクソもRPGの王道なんだから仕方ないだろ

142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 04:02:23 Y5sy1SuD0
映像はシームレスアクションでも、アクションゲーみたいに攻撃ボタンで攻撃するんじゃなくて、
パーティの1人1人にポインタ当てて指示出すっていうのが良さそうだな。
全員同時に動き、コマンドを選択してる間も時間は止まらない。ポピュラスみたいなもんかな。
通常攻撃を指示されたキャラは、キャラ自身の能力に合ったタイミングで切ったり防御したりする。
次の指示を出すまで繰り返すか、1回きりかを選択できる。よく使うコマンドはキャラごとにホットキーを登録できる。
経過速度はオプションで調節でき、スローにするとクレイメイション映画みたいにのんびりした動きになる。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 04:58:30 JgoinoEAO
まあいろんなタイプのRPG出てるから自分の好きなの選べていいじゃない
おれはコマンドRPGもアクションRPGも好きだから今年は豊作だった

144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 05:31:48 UXtQ+Ikf0
wiz最高だわ

145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 05:41:39 jl4scPT70
戦闘もロードもインアンの方が上なのになぜかオブリの方がおもしろいという不思議

146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 10:57:25 vjh1wWDb0
オブリは開放感が半端ないからな。
システムは正直詰めが甘いけど、あれだけのフィールドでメインクエストすら放棄してヒャッハァー!できるのはそうそう無い。
TESVでは是非ともコンパニオン機能を標準で付けて欲しい。やっぱ一人旅は寂しいよ。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 11:17:14 Y5sy1SuD0
>>146
その時は是非、「付いてこい」と「待て」以外に「隠れろ」と「加勢しろ」を付けて欲しいな。
「隠れろ」は「待て」と違って近くで戦闘になっても加勢しない。戦闘中に言うとどこかに逃げる。
勝手に参加されると隠密プレイができないので。
「加勢しろ」は「付いてこい」と違って、遠くから呼べる。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 11:46:25 FgVZL7S90
>>1
自分の意見を押し付けられるのは誰もが嫌がる!
プンプン!

149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 12:05:39 buqinwVW0
FPV(一人称視点)の没入感は異常
写実的なグラ(FFみたいなやつじゃない)や高い自由度とすこぶる相性が良い

150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 12:22:37 YSS9gHiz0
しかし日本の会社からは出ることはなく
いつまでたってもコマンド選んで
キャラが走って、敵きって、また戻るというコント眺めるゲームばかり

151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 12:24:51 Z8DuKy0lO
見限ればいいじゃん、もう

152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 12:41:17 ixUQiaSlO
>>142
ストラテジーっていうゲームジャンルがあってだな

153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 12:55:15 vjh1wWDb0
>>149
出来合いのイケメンor美少女主人公のビジュアルに萌え~なJRPGではまず受け入れられない罠。
欧米で人気ジャンルのFPSが日本でド・マイナーなのも納得。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 13:06:12 pIVFflcg0
>>116
ローポリで良いんじゃないかね・・・・
DQ8はPS2の貧弱メモリであれだけやった訳だし。
グラフィックはあれで十分って奴も結構いるぜ。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 15:11:49 seO7sBSv0
・フィールドと戦闘で分けたほうが分業がしやすい
・分けるとメモリを使い尽くせるのでリソース配分を考える必要がなくなる
・統一的なシステムを考えるのが面倒
・統一的なシステムを作るのが面倒
・統一的なシステムに挑戦してバランスをとるのが面倒

156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 17:22:16 tzNWMrvG0
街道で敵と戦ってたら、たまたま通りかかった旅人や衛兵が助太刀してくれたりとか
森の中を歩いてたら、森林警備兵が魔物と戦ってるところに出くわしたりとか

ムービーや予め仕組まれたイベントではなく、こういった偶発的な体験(でありながらよく考えると日常的であろう風景)を
出来るRPGってオブリビオンが出るまで今まで無かったんだよな。
さすが次世代RPGといわれるだけの事はある。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 22:17:06 JdJLICml0
>>144
なんかWizardry8を思い出したんだが。
MAPの切り替わりは一応あるけど、シームレスっぽいと。

158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 01:56:10 pxRXxzdt0
>>156
要素だけならあったよ。
ウルティマの6とか7とかからUOまでの流れはそういうシステムの先駆けだろうし。
15年以上前だからな、あれは。
完全なフル3Dであのスケールで作り上げたゲームが無かったというだけだろう。
まぁベゼスダが売れるブランドタイトル持ってて資金力使える状況にあるからそれが出来たんだけど、羨むメーカーも多いのだろうね。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 01:22:33 czxH2yxk0
海外はそういう方向をずっと模索してた印象があるね
マイトマにしろwizの日本人が嫌いなナンバーにしろ

160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 20:45:08 SjUpR2qU0
つかオブリビオンてTES4なんだろ?1の頃からあーいうのなんじゃないの?
少なくともTES3はフル3Dだよね?
ぶっちゃけオブがそれなりに受けたのはグラフィックだと思う
キャラはともかく景色とかきれいだったし
正統派RPGの世界を緻密に描写するという綺麗さ
TES3の時点ではマシンスペックの限界もあったし
舞台も特徴的な地域だった

161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 09:05:59 emRCNVew0
まぁ、オブリを次世代とか言うやつはずれてると思うよ
JRPGとは別の意味で進化はしてない
差が付いてるというのなら何年も前から差がついてた

162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 13:48:44 fYxcj8pT0
あのRadiant AIはじゅうぶん次世代技術だと思うがな

163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 14:27:10 I5Ohba600
順当に上がっただけともいえるけど
見た目綺麗にしてるだけのよりかは進化してはいると思うぞ

164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 14:50:32 PRgPGB6jO
TES4は中世ファンタジー世界生活シミュレーターってレベルで、RPGを「役を演じるゲーム」って訳す人達にとっては最高のシロモノなんだろうな

165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 15:30:07 S7SZpdaG0
つまり日本でもガンパレの進化系みたなの出せば良いんだな

166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 16:29:43 4QX3lIay0
ルナドンとかちゃんと育っとけば及ばないでも同系統になってただろうに・・・

167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 19:50:01 7GH2APE00
>>164
いまいち中世感がないんだよな…綺麗過ぎる。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 13:39:54 CvvPuRJ/0
エルミナージュ面白い
意外とグラフィックと音楽も良いし
ロード時間短いのでDS版お勧め

169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 00:19:40 I/uDpaph0
wizタイプって自我がなさ過ぎる印象があるなぁ
客も作り手も昔の幻想のままと待ってる感じ
まぁ、据え置きじゃ論外だけど、DSならありか

170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 10:11:35 YLZ/ru6B0
NPCの台詞の雰囲気の違い1つでも個性は出るもんだと思うよ

171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 10:34:15 gRQyPk1B0
FF13恥じまた

172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 11:56:03 r3HK4kg30
>>169
とりあえず言葉の使い方を学べ。
「自我が無さ過ぎる」って何だよ。次の行とつながってねえし。
言葉を知らない中学生丸出し。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 16:03:55 Upwcmskv0
妄想力がすげー強くないとウィザードリィみたいのはイマイチ楽しめないかもな・・・・


174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 09:38:17 yQpCn7CwO
wizはキャラクターいねえから決めつけから始まるからな
こいつはこうに違いないみたいな

175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 10:29:21 ncCXieTo0
逆にキャラメイク可能な汎用キャラに味付けされてると萎える
ディスガイアとか

176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 13:34:36 DOFxHh7K0
wizとかやってもいちいちキャラに設定つけたりしないな
あくまでも駒でしかない
ていうかその方が気楽でいい
自作でも押し付けでもごちゃごちゃ設定のついたキャラは扱いかねる

177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 13:44:27 7OqvAzUN0
俺もそれに近いな。
やってるうちにプレイ中に起きた出来事から多少イメージが膨らむ事もあるが
それもはっきりした形にする事はあんまり無い

空想が凄く無いと遊べないなんて事は全く無いよ

178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 13:58:29 a6Esvt1z0
最近はDSのRPGがかなり色々出て楽しい感じだが
据え置きはしょっぱいな

179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 15:20:09 gRXJixFB0
新作だすたびに新しいシステムをどんどん開発する意味がわからない。
無駄に時間かかるしお金もかかる。
コーエーの三国無双みたいに人気のシステムを使って少しずつ改良してけばいいのに。
たとえばブレイドストームを戦国時代にかえるとか
ff10のキャラと物語をナルトとかドラクエにかえるとか。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 21:08:02 bEEMpl0yO
うおおぉぉぉれはあぁぁ、むぇがむぃぃてぇんせぇぇがやれれぇばあぁぁ、むあぁぁんぞおぉぉくだあああぁぁぁ

181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 21:52:21 4kRgmT8a0
うげぇ
気持ち悪いもんみちまった

182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 21:54:44 c18fZpA/O
>>173
別に妄想なんかしなくても、3Dダンジョンとアイテム集めだけでも楽しめるだろ

183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 04:24:43 JjWF2tmC0
わざわざキャラについて想像しなくても
主観画面だから、自分が目の前のダンジョンを見てどきどき出来るしな

184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 05:23:21 YNLtgqu90
オブリビオンってルナティックドーンをアクションにして3Dにしたようなゲームじゃないの。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 15:34:51 XNKvgjzZ0
NPCやイベント固定だから全然違うだろ

186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 18:12:24 K85lLV9T0
じゃあ更にガンパレを足せばおk?

187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 20:38:26 iF7NNw/K0
FF13も結局コマンド戦闘だったな
ただ派手に動き回るだけ

188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 20:39:42 dOAlTqYo0
>>187
アクションRPGはヴェルサスの方

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 23:35:18 CcTYpnu60
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190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 14:20:20 QXARUSDC0
テイルズとかスターオーシャンやっても多少融通は利くけど
敵の攻撃キャンセルできないとか避けられない攻撃とか無敵時間あるっていう感じで
結局はレベル上げて装備揃えてスキルやら合わせてごり押しでコマンド戦闘みたいになるんだよね
プレスターンも耐性とか眼光ゲーだしどれも小手先変えただけでローグライク止まりじゃね

191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 17:08:54 gMlqJzNO0
何故そこで最後にローグライクが出て来る??

192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 18:17:44 lxtyviutO
ローグライク要素なくね

193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 22:33:24 mR0B8AZE0
アンサガ「そう言われてリール回した結果がこれだよ!」

194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 15:41:37 x3JxULYh0
耐性パズルのことを言ってるんじゃねーの?

195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 03:25:17 ebRcksRcO
>>193
あれもターン制だがな


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