08/09/27 15:02:01 yWjcFeTT
【マップ兵器で大量に巻き込む場合】
レベル差 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6
係数 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 1/2 1/4 1/6 1/8 1/10 1/12
なので、レベル差8のキャラで敵をたくさん倒すと、いっきに60レベルくらいあげることができる。
おすすめマップは
オーラマシン展開(ゴラオン側) 敵レベル15 対象:ブライト
老兵の挽歌(リアル系限定) 敵レベル19~ 対象:ブライト・エレ(チャムの奇跡が獲得できる)
ロンデニオン(宇宙ルート) 敵レベル24~ 対象:百式とエルガイムMK2
マーズコネクション(リアル系限定) 敵レベル27~ 対象:ZZ
コロスとドンザウザー 敵レベル31~ 対象:ZZ 工夫次第で百式とエルガイムMK2
キリマンジャロの嵐 敵レベル31~ 対象:ZZかヒュッケバインにミノフスキークラフトつける
ダカールの日 敵レベル35~ 対象:百式とエルガイムMK2 ZZも可
セリフのあるキャラを巻き込んだ場合、全撃破ユニット分の取得経験値が「最後にセリフを言った奴」のものになる
味方機は出撃時Lvの高い順に出撃番号が割り振られて、マップ兵器で落とされるのもその順になる
つまりLv99を14機+Lv20を1機マップ兵器で落とすと、Lv20を15機分の経験値しかもらえん
8:それも名無しだ
08/09/27 16:50:55 ahqndg26
>>1
乙=ゲイオス
9:それも名無しだ
08/09/27 17:34:35 yWjcFeTT
>>8
乙なのは俺だ。
>>1は立てただけでテンプレ貼ってるのは俺だ!
10:それも名無しだ
08/09/27 17:55:44 EbVn7bWO
子供の頃にやりまくった記憶がある。
今やれと言われたら多分出来ない。
Gジェネと非なるものとは言え、やはり比べちゃうだろうから。
やるとしてもガンダム系しか使わないだろうな…
11:それも名無しだ
08/09/27 18:12:38 +lLiTHjN
ガンダム縛りは結構キツいな。
中盤まではマップ兵器に長射程武器で割とサクサクいけるだろうが
終盤のゲストメカの猛攻に耐えられない&ダメージが通らないし。
俺がやったら特異点崩壊(最後のチーム分け前の面)で詰むな。
12:それも名無しだ
08/09/27 18:24:21 +VS762jz
BチームのMSパイロットは2~3人だから、
「アクシズに散る」が難しいってレベルじゃない
Lv80以上でもリセットの嵐
13:それも名無しだ
08/09/27 20:32:17 mncozUOZ
スレ立て&テンプレ貼り乙
ここまでテンプレ多いとまとめサイト欲しいな
14:それも名無しだ
08/09/27 21:20:54 f+8TBIjJ
SFC3次みたいに面白い個人サイトが必要だな
15:973
08/09/28 00:51:41 9UUEKAd+
>>1乙
>>2-7も乙
16:それも名無しだ
08/09/28 11:13:28 wUe4XRZu
シャーキンって仮面と名前がシャアと被るけど、製作者が狙って作ったの?
17:それも名無しだ
08/09/28 12:22:23 CL/6NZw3
そう。それにシャンソン歌手のシャルル=アズナヴールの名前をもじって付けたとか。
あとシャアの声優は当初は市川氏の可能性もあったらしい。
18:それも名無しだ
08/09/28 13:24:47 GPZymaSt
>>5
特殊誕生日はSFC版とPS版で一部異なるんだけどどう違うか忘れた
19:それも名無しだ
08/09/28 16:28:38 LRaEJ4XQ
4次までに使われてる戦闘BGMってみんな原曲よりテンポはやいよね。
20:それも名無しだ
08/09/28 16:55:57 wUe4XRZu
シーブックが戦闘する時の曲は何故に颯爽たるシャアなの?
21:それも名無しだ
08/09/28 17:41:49 G+qVEjih
ガンダム系だけだと、終盤ブライト側は大量に居るが
オーラシップ側はあまり居ないんだよね、確か。
ただ、第4次はビーム吸収マシンが殆ど無いし
あまり苦労した覚えが無い気がしないでも無い。
敵のHPがイカサマに増える、終盤までに改造が鍵だな。
空飛べないマシンが多いから、30話キリマンジャロの嵐で苦労しそうだが…
22:それも名無しだ
08/09/28 17:54:18 ard5RM/Y
>>20
戦闘曲らしい戦闘曲がなかったんじゃないか?FあたりでF91の戦闘曲を聴いたときは
違和感を感じる音楽だった気がする
>>21
パイロットの数自体は両方それなりにいるだろ?有名どころが少ないだけで。
まぁ、「アクシズに散る」あたりで殲滅追いつかなくなって包囲殲滅されそうだが。
23:それも名無しだ
08/09/28 18:27:22 CL/6NZw3
Bチームはカミーユ、シーブック、フォウかロザミアのどちらか、
リアルならクェス、途中でガトーとセシリーが入るけど最大でも6人しかいない。
下手すれば青髪主人公’sだけになることも。
24:それも名無しだ
08/09/28 20:42:59 l8JG9cJZ
マサキの最後の精神コマンドって何?
レベル61になっても埋まらないんだがorz
25:それも名無しだ
08/09/28 21:12:34 RhzjM5dB
加速、閃き、手加減、集中、熱血、気合
26:それも名無しだ
08/09/28 23:01:20 u4Sdx2Sx
マサキに熱血は反則だよなw
27:それも名無しだ
08/09/28 23:03:00 QEeG2DQD
Aチームも実際戦力になるのってアムロ、ジュドー、クワトロくらいだろう
28:それも名無しだ
08/09/29 00:35:35 BNukaWYq
>>24
マサキは最後にLv52で熱血覚えるはずだけど。
テュッティの熱血Lv49はともかく、リューネの熱血Lv54はしんどい。
参入遅いからMAP兵器で大量撃破しても達成するかどうか・・。
29:それも名無しだ
08/09/29 01:30:36 n/jeT8+V
特異点崩壊でサイフラッシュ使って今まで育てなかったマサキのレベルを一気に上げたっけ。
30:それも名無しだ
08/09/29 17:49:04 BNukaWYq
ゲストとインスペクターでマサキ(Lv30)のサイフラッシュでレベル一気に上がるよ。
某攻略サイトには大変お世話になりました。
31:それも名無しだ
08/09/30 22:02:25 Sq2ddDUH
第4次Sで、戦闘時の会話イベントをできるだけ発生させながら進めているんだが、キツイな。
第6話「ダバ=マイロード」なんて、Lv4アムでレッシィ、ギャブレー、ハッシャを相手にリセットの嵐だったよ。
32:それも名無しだ
08/10/01 19:49:04 cvI31JC8
スタンピードでドラゴノを地上に誘い出せなくて困った
運次第なのかな…
33:それも名無しだ
08/10/01 22:05:59 ExVeHxbp
ティターンズが最低1人死なないと無理
右か上が空けば確実に陸揚げできる
34:それも名無しだ
08/10/01 22:27:40 UCkBiSXQ
硬くて空飛んでるユニットで囲って
コツさえ掴めばいける
メタスとか修理系ユニット忘れずに
それでも駄目なら大雪山で諦めるしかない
そして何故か手に入ってるマリンスペイザーも以外と強い
説明書無くて大雪山使えなくて泣きそうになった俺の救世主
35:それも名無しだ
08/10/02 01:57:18 zm/PpGNy
初プレイ時、原作知らなかったからケンプファーはマジで水中用のMSだと思ってたなぁ。
機体の色も海のブルーだし。
SDガンダムの三国伝で水軍のケンプファーが出た時に
第4次を思い出したのは自分だけじゃないと思う。
36:それも名無しだ
08/10/02 07:05:53 DKBcveFm
Zやってるんだが、マジンガー…第4次と比較にならんほど強化されてる。
第4次のマジンガーは最初は強いが、35話あたりで引退だったなあ。
宇宙でのブレストファイヤーの威力に悲しくなり、ゲイオス系に一撃で落とされて引退させた。
足も遅いから、活躍させようがなくて…
だがそれがいい。
無理に強くしなくていいのになあ…
37:それも名無しだ
08/10/02 12:51:25 5IIA15vZ
地味にEXでも最強クラスだった
3次、4次では随分弱いよね
38:それも名無しだ
08/10/02 13:30:21 n8J8sojw
カイザーとか特別な強化無しにグレートやグレンより強い場合があるからな。
V-UP系が出ると逆転する事がしばしば
39:32
08/10/02 20:28:14 4hhYA+ng
みんなアドバイスthx。右のヤザンが先にやられてくれたんでドラゴノ上陸した後に
余裕をもってあしゅらのブートを倒せた
40:それも名無しだ
08/10/02 20:32:52 4b2BTUYM
>>35
ズゴックやカプールは4次にも欲しかったな
水中面があるのに敵にすら一機も水陸両用MSがないってちょっと不満
41:それも名無しだ
08/10/02 23:14:41 TFn29gtI
グレートもマジンガーも装甲フル改造+気合150+鉄壁で突っ込ませればほとんどダメージないぜ!
防御すりゃ10がほとんどだから、最後まで突撃させてたぜ
42:それも名無しだ
08/10/02 23:17:38 YHsfp47M
初歩的な質問なんだけど第4次だと技量はてかげんのときだけに使われる能力なの?
43:それも名無しだ
08/10/03 01:28:04 yRvE0jww
>>42
技量が高いとクリティカルの発生率が高くなったはず。
相手の技量にもよるけど、自分の技量-敵の技量+武器補正だったかな
44:それも名無しだ
08/10/03 08:53:26 k49EL64E
攻撃側のとき:クリティカル発生率に影響
防御側のとき:クリティカル回避率に影響
クワトロinZが機械獣相手にハイメガランチャー(クリティカル+30%)撃つと
80%くらいの確率でダメージ2倍とかえらいことになる
45:それも名無しだ
08/10/03 08:57:53 ZpZiWsOn
>>41
グレートは栄光の落日で真っ先にロザミアに向かわせた。
ブレストバーンやサンダーブレークは燃費が良くて使いやすいし、
最強武器のブースターはENを使わないのが嬉しい。
46:それも名無しだ
08/10/03 09:45:08 pWkhvwNL
グレートは甲児のもの
プロはドリスペ
47:それも名無しだ
08/10/03 17:55:20 yRvE0jww
地面もぐるグレンダイザーに加速がつくと使い勝手が良くなるよな。
ドリルアタックも改造すればそれなりに強いし
48:それも名無しだ
08/10/03 19:16:17 zv9OcvM/
>>43-44
情報ありがとう。クワトロZを試してみるよ
49:それも名無しだ
08/10/03 19:42:51 rNAUQizI
ドリスペは地形適応が完全に死んでるのが…。ダブスペは唯一の宇宙Aだけど活かせるのがマリアしかいない。
マリスペはなんで最初からあるのだろう?マリスペの正規のパイロットで、マジンガー系唯一海Aのひかるは中盤以降登場なのに
50:それも名無しだ
08/10/03 20:44:05 ZpZiWsOn
合体しての運用が基本みたいな性能だから、個々の適応はあまり考えなかったな・・・
マリンは空Aの甲児君を乗せてドラゴノを倒せという事で最初から置いてあるんじゃないか。
ダブルは武器の弾数が少ないので殆ど使わなかった。
ドリルはドリルアタックがダブルハーケンの上位互換として使えるし、
スパークボンバーを改造すると反撃の際に便利かも。
51:それも名無しだ
08/10/03 20:53:30 pWkhvwNL
序盤は甲児はずっとマリスペに乗せてボスをマジンガーに乗せてる
水があるマップ多いし、ボス育ててると光子力研究所が楽なのよね
52:それも名無しだ
08/10/04 00:14:12 QvMeCb/7
空飛ぶマジンガーは結構緊迫感あったな。敵ユニどんどん迫ってくるのが
53:それも名無しだ
08/10/04 00:16:20 XnTrGlOI
ただ暴走するギリアムさんはいただけ無かった
機体くれないし…
初回は詰みそうになって本当に救世主だったんだが…
54:それも名無しだ
08/10/04 01:36:29 Z64ORqMh
>>48
そーいやこのゲームではクリティカルが2倍ダメージなんだっけか
いかにクワトロが強いかよく分かるな
まぁ熱血や魂と重複しないのは残念だけど
55:それも名無しだ
08/10/04 07:12:38 GevLMe1I
水適応ユニットスキーな俺ですが、恋人いる/いない選択ミスってセーブしちまった。ドラゴノ漁にいけないよ...orz
まだ4面だし最初からやり直そうかな...
56:それも名無しだ
08/10/04 15:34:30 gDOwfmzu
栄光の落日むずすぎる
これがサーバインに頼りすぎた報いか
57:それも名無しだ
08/10/04 16:32:13 dv0WFkWJ
ZZや百式出してMAP平気ガンガン撃ってれば楽にクリアできたけど、やっぱりそれは邪道なのかな
58:それも名無しだ
08/10/05 03:11:30 aAOhteAl
王道です
59:それも名無しだ
08/10/05 04:15:27 vEKeX0nU
Aチームは優秀な壁役が少ないからMAPに頼るしかないもんな
MSは回避率こそ高いものの攻撃力低いし、ドリル鉄也は普通にプレイにしてたら気づかないし
60:それも名無しだ
08/10/05 10:01:30 gO6lKD11
栄光の落日はロザミアが敵かどうかでだいぶ難易度が変わる気が
そして2回行動カラバテラコワス
61:それも名無しだ
08/10/05 10:59:15 qCx8ZqTx
カラバとガラバってややこしいよねw
前者がZガンダムに出てくる組織の名前で、後者がABだったっけ。
62:それも名無しだ
08/10/05 14:32:28 7BKJ5hr8
最近はじめるんだが、ユニットのランク付けコピペ誰かもってない?
63:それも名無しだ
08/10/05 14:41:09 hBOnihOK
時期によって結構変わるからなぁ
取りあえずゲッターだけは改造しといて損は無い
64:それも名無しだ
08/10/05 16:08:07 DHF2FODT
>>62
だからいきなりそういうの見ようとするなよ
65:それも名無しだ
08/10/05 16:42:45 Tvr+tzFr
ゲッターとリ・ガズィだけでほぼ行ける
66:それも名無しだ
08/10/05 17:20:08 7BKJ5hr8
でもそういうの知ってから自分の好きなの改造するほうが効率的だろ?
とりあえずゲッターでも改造します。
67:それも名無しだ
08/10/05 17:27:08 hBOnihOK
間違っちゃいないな、俺のように
「修理便利すぎるから武器装甲HP最大改造してメタス大活躍させようぜ!!」
な事になりかねないもんな
まぁそれもまた醍醐味な訳だが
68:それも名無しだ
08/10/05 17:57:58 n0bvBCS5
ゲッター・Z・メタス(HPのみ)辺りはまず間違いないだろうね。
逆に地雷はダンクーガ・ダイモス辺りか?
69:それも名無しだ
08/10/05 18:00:00 DHF2FODT
ゲームに効率性なんか求めてどうすんだよ
つかこういう他力本願でゴールできたやつが後々このスレで
「第四次って難しいとかいうけどそうでもないな。普通にプレイしてれば解けたけど」
とか言うのが非常にうざったい
70:それも名無しだ
08/10/05 18:03:03 hBOnihOK
>>68
ダイモスは改造必要だろルートによって
というかどのユニットも迂闊に無双できないのが
ウィンキー時代の旨み
ダンクーガ初合体の時に敵陣に突っ込んでったら
EN切れ起こしてフルボッコに遭った…
71:それも名無しだ
08/10/05 18:06:23 1+X41n9h
今初めてクリアしたんだけど、ハマーン様と戦ってないんだけど。
それに真吾が風呂場で滑って骨折って何?
72:それも名無しだ
08/10/05 19:21:13 49b0LOFt
戦ってないといえばバラオも・・・
真吾の話は確か最終回でドクーガを倒した後の後日談ナレーションだったと思う。
73:それも名無しだ
08/10/05 19:34:32 1+X41n9h
>>72
バラオは戦ったよ?
74:それも名無しだ
08/10/05 20:45:45 Tvr+tzFr
バラオとは戦えない
シャーキンを復活させる時に一言喋るだけだ
75:それも名無しだ
08/10/05 20:51:04 NxDhwPfz
バラオなら俺の隣りで寝てるよ
76:それも名無しだ
08/10/05 21:19:55 +YWxx/as
ABはこの頃が一番輝いてたな
長射程P武器がほとんどないから勝手に突っ込んでくる雑魚を
軒並みハイパーオーラで両断してくのはたまらん
77:それも名無しだ
08/10/05 21:53:43 Nhou8ZVN
SFC→PSの調整で色々改善されたお陰で
個人的にダメゲー扱いしていたSFC版だが
最近はSFC版の方が味がある気がしてきた
MSは陸Bばっかりだからサザビーの有り難みが段違い
コンVとダンクーガの二択だけは残念だが
78:それも名無しだ
08/10/05 23:11:03 aAOhteAl
ダンクーガいればコンVいらね。
男だったらBBCBの「やってやるぜ!」の一択だろ
燃費もいいし、覚醒と再動使って5連発くらいぶちかますのが俺のジャスティス
79:それも名無しだ
08/10/05 23:21:41 hBOnihOK
出撃後即気力maxにできるのもダンクーガの強み
80:それも名無しだ
08/10/06 01:54:59 49B2Kg4B
コンVなら大作の激怒のお世話になった。(ボスが出撃していない時だけ)
忍は必中のために激怒にSPを割く余裕が無いし。
しかしあの温厚な大作がブチギレたらどうなるんだろうか。
ジャイアンが怒って指差しているAAみたいになるんかな。
81:それも名無しだ
08/10/06 02:14:01 TaPl5GHz
>>76
グラシドゥとかレストグランシュを無消費一撃で葬るビルバインはマジで強いな
ラスボスとお供はこいつ単騎でほぼいけた
たぶんこの作品での唯一の無双キャラじゃね
82:それも名無しだ
08/10/06 03:41:30 QLsJxmyu
グレートマジンガーとグレンダイザーも無双しやすいよ。
かなり改造しないといけないけど、ラストまで雑魚的なら無双できる
ビルバインだと分身ミスった時がいたすぎる
83:それも名無しだ
08/10/06 06:19:08 vWA1Ktb1
AB系の装甲が第4次だとマジンガーとかと並ぶからそんな事ないんじゃね?
鉄壁しちゃえばダメージ受けないし。
84:それも名無しだ
08/10/06 11:38:22 YaNoakDM
後半の敵は鉄壁+気合150前提みたいな攻撃力だよね…
装甲1000程度だと2~3発で瞬殺されるし
85:それも名無しだ
08/10/06 12:05:09 h1dNRrsn
最後のステージでゼゼーナン倒す前に他のザコ全部倒した人いる?
俺には無理だった。
86:それも名無しだ
08/10/06 13:00:01 kIwfkf5J
>>85
精神ポイントのペース配分さえ考えれば、フルチューンしたスーパー系軍団(ダイモス除く)とMAP兵器所持機体とビルバインで余裕
激励使い二人以上 愛、友情、信頼使いがいないとダメ。主人公が奇跡使えたり、シーラが復活使えればさらに余裕かと
初期配置のライグゲイオスとゲイオスグルードと増援で来る連中さえなんとかできれば先は見えるハズ
ゼブ、セティ撤退しない場合はわからん。鍵はこれまでにスーパー系とサポートキャラをちゃんと育てているかどうか。改造だけじゃ当然ダメ。
ビルバインと主人公とMS系のみに財産と経験値注いでた場合は\(^o^)/オワタ
87:それも名無しだ
08/10/06 13:44:00 itgLylfN
>84
寧ろ終盤なのに一機で無双できる方がシミュレーションとしておかしい気がする。
スパロボでは日常的だけど
88:それも名無しだ
08/10/06 14:00:26 N0cxwBv5
このゲームにおける無双って敵ターンの攻撃をいかにやりすごせるかだから
ビルバインとかを前に出してもゲストメカは二回行動長距離射程武器持ちだから隣接するとこまで近づいてこない
味方ターンでも基本一体二回しか攻撃できないので結局まんべんなくユニット使う必要がある
89:それも名無しだ
08/10/06 17:27:55 DUiX0GNM
>>85
味方も墜とされまくったけど、ズワウスとバランの一騎討ちまで持ち込んだ。
お互い精神ポイントを使い果たしての殴り合いで勝利。
(このあと土手に倒れこんで互いの健闘を称え合ったとか合わないとか)
90:89
08/10/06 17:33:07 DUiX0GNM
略すと婆羅陀魏様かと思うなあ。ちょっと絵が浮かんだ。 > バラン・シュナイル
91:それも名無しだ
08/10/06 18:00:09 OrhPDIb7
>>86
ビルバイン単機でもクリアできね?
まあ激励持ちぐらいは育てる必要はあると思うけど。
HP・装甲をフル改造+ハイブリッドアーマー×2を装備して、
激励で気力150まで上げ、崖とか基地内とかに配置しておけば
ダメージは1000ぐらいまでに抑えられたような気がするし。
敵に囲まれてると流石にヤバいが、集中+かく乱を使ったり、
鉄壁を使ったりすればやり過ごせる。
>>88
むしろ四次の敵はよく隣接して切りかかってくる印象があるけど・・・。
92:それも名無しだ
08/10/06 18:28:20 TaPl5GHz
>>88,91
ビルバイン級の回避率だと命中率のより高い攻撃に走るんでね?
なんじゃらレーザーソードとか
93:それも名無しだ
08/10/06 21:34:17 GMIVxyGh
>>90
安永発見
バラダギ様なんて今時のゆとりには通じねーぞ
94:それも名無しだ
08/10/06 21:43:54 s1B4YcqX
>>91
自分はその手を使っていた。
ビルバインをフル改造し、鉄壁+集中をかけて敵陣へ突撃~!!
四次の敵は、接近武器を好んで使うようだね。
95:それも名無しだ
08/10/06 21:47:21 Be0FKswj
接近武器を好むというか周囲4マスを包囲したがるというか
96:それも名無しだ
08/10/06 23:47:12 QLsJxmyu
P武器が貴重だから近づいてくる場合、近接攻撃してくるのがほとんどだね
ゲスト軍もP武器使えるユニットあったりしたら、ビルバイン相手でももうちょい粘れたのになw
97:それも名無しだ
08/10/07 00:21:19 f1g3qvIi
ZZやエルガイムmk2のMAP兵器使いまくって削ぎまくったなぁ
98:それも名無しだ
08/10/07 04:06:03 cMr05RZ6
AIは3パターンくらい存在するが、
ゲスト軍は接近攻撃優先のAIみたいだね
隣接可能な距離の場合、ほぼ必ずレーザーブレードで攻撃してくる
逆にネオグランゾンとかは遠距離タイプで、
近接武器を使う事がほとんど無い
1マスの距離でも縮退砲を撃ったりする(剣でも一撃必殺なのに)
99:89=90
08/10/07 04:38:38 QLaEPrOk
>>93
拾ってくれてありがとう。でも惜しい。
原瀧龍子さんじゃなくて、その元ネタのほうだったんだ。
(ますますゆとり置いてけぼりデス…)
100:それも名無しだ
08/10/07 05:15:38 QLaEPrOk
>>98
接近攻撃優先のAIってあったのか。
どうりで序盤のMSやHMがずんずん近づいて来るわけだ。
101:それも名無しだ
08/10/07 07:34:52 bzH+vtp8
接近戦ばかり仕掛けてくるからあらかじめ配置しないと二回行動前だとマップ兵器が使い辛い
102:それも名無しだ
08/10/07 09:52:37 zZjeUkqi
このゲームMAP兵器がバランス崩壊の引き金になってる。
あと2回行動だが、これは敵も使ってくるから崩壊してるわけではないな。
103:それも名無しだ
08/10/07 10:03:17 aPdNJDcb
幸運MAPもちのジュドーさんですから。
104:それも名無しだ
08/10/07 10:42:38 CfJAkTBH
第4次ってパイロットLvそれ自体は各種計算に関係してないんだよね?
各種パラ(遠近攻撃、命中回避、技量直感やSP量等)に全く差が無い
レベルの違うパイロット2名が居た場合、何らかの違いが有るのかという疑問です
105:それも名無しだ
08/10/07 13:15:14 FW1Cf3LB
無いんじゃね?強いていうなら威圧?
106:それも名無しだ
08/10/07 16:16:44 kh3jzWRn
アデット姐&サラの小隊に自動名称で名前つけたら
「祝福&応援小隊」になってちょっとワラタ
107:それも名無しだ
08/10/07 18:02:42 TBTGodwS
15%当たった。
しかも相手がレザーソードだったのに分身と切り払い抜けてシールド防御も虚しく死んで行った。
108:それも名無しだ
08/10/07 18:27:21 gb9cxSJU
>>102
マップ兵器なしでプレイすると、後半かなりスリルがあるな。
小さい頃はマップ兵器ほとんど使ってなかったからAチームが地獄だった。
109:それも名無しだ
08/10/07 21:33:17 f1g3qvIi
Fのように相手もMAP兵器撃ってきたらあるていどバランス保てたろうな
110:それも名無しだ
08/10/07 22:18:44 Z9pCdiCJ
「オルドナ=ポセイダル」で増援が二回出てきたんだけど、それ以上出てくる?
ザンボットと戦闘のプロがつぶされたからやり直そうと思っているんだけど
111:それも名無しだ
08/10/07 22:26:11 4qRlsLJ8
>>110
出てこないはず 真ポセイダルが出てくるには来るが
第4次は後半増援の配置が鬼畜だよなw
112:それも名無しだ
08/10/08 00:32:03 752f80Ml
>>105
そっかー、ありがトン
113:それも名無しだ
08/10/08 00:54:33 vS99QfFk
ナナとニーのレベルが同じになってからずっと使わなかったので
出撃選択画面がずっとナナニーだったのはいい思い出
114:それも名無しだ
08/10/08 01:38:23 R4i+bIQV
>>108
初スパロボが新(MAP兵器を使うとフリーズする仕様)だったので
MAP兵器を使わない戦いしか頭に無かった俺に第4次の初プレイは辛かったよ。
当時はAチームで育てていたのがアムロしかいなかったし。
115:それも名無しだ
08/10/09 00:26:55 Llgail20
>>110
サンクス。あれはまさに外道だよな
116:それも名無しだ
08/10/10 04:13:14 BsDN2K2K
無印の栄光の落日はクリアー出来なかった(当時は小6
でもPS版はクリアー出来た(当時は中2
そんな良い思いで
117:それも名無しだ
08/10/10 07:46:52 rSZALU2f
栄光の落日は小3だった当時クリアできず結局最初からやりなおしに…
118:それも名無しだ
08/10/10 15:05:03 4SQ9Nf2Z
リアルで寺田誕生日使うと途端に楽になるよな、sfcは
119:それも名無しだ
08/10/10 17:55:08 7MKWn7Ch
9月2日O型って寺田誕生日だっけ?
120:それも名無しだ
08/10/10 19:00:35 qOi1hgUU
これクリアデータで新しく始めること出来ないの?
121:それも名無しだ
08/10/10 19:22:59 xA9xfHK4
>>120
出来ないですよ
後の作品で追加された要素(フル改造ボーナスとか)を出来ないのとか聞かれるとイラッとしてしまう俺はきっと心が狭いんだろう
122:それも名無しだ
08/10/10 19:23:10 7MKWn7Ch
>>120
昔のゲームだから。
123:それも名無しだ
08/10/10 19:29:53 p273eSoa
限られた資源をどのように分配していくかがSRPGの楽しみな訳ですよ
124:それも名無しだ
08/10/11 20:34:42 HkokVryh
2週目に大暴れができる選択肢を用意してくれるとうれしいけどな。
実行するも逆に縛りをするもプレイヤーの自由。
125:それも名無しだ
08/10/12 00:55:38 26IffRZU
スーパーとリアル、特殊誕生日解禁か否か
これだけでも結構難易度変わるね
序盤から魂使えるのはヤバい
126:それも名無しだ
08/10/12 11:13:25 Pw+F3zCg
栄光の落日を奇跡+マイクロミサイルで乗り切った俺は間違いなくチキン
127:それも名無しだ
08/10/12 11:32:40 pUccV485
奇跡は消費SP40だからこそ奇跡だと思うんだ
128:それも名無しだ
08/10/12 14:01:28 In0jzi3o
>>126
事前に味方撃墜しまくって主人公のLVを上げた俺の方がさらにチキン
129:それも名無しだ
08/10/12 14:46:24 uyzrThZl
栄光の落日までに大半のMSやHMパイロットをマップ兵器の誤射(笑)で育て、
ラーイとザンボットを二回行動可能にした後に全滅して二回目はドレイク登場前にクリアした俺が一番チキン
130:それも名無しだ
08/10/13 08:12:20 qTszrJiu
>>124
EXのネオグラみたいなやつかな
俺TUEEEEEEEEEプレー好きな俺としてはあれはよかった
ゲスト3将軍をNPCじゃなく正式に仲間にできるようになるとかだったらよかったなぁ
131:それも名無しだ
08/10/13 09:42:16 19fA3ilo
ロンドベルを相手にして、敵軍側を操作してみたいな。
ロンドベルフル改造でも余裕だと思うけど。
132:それも名無しだ
08/10/13 09:59:47 qukTxxD4
敵側を主役にして~みたいなのは俺も考えたことあるけど、
多分立場が変わった途端こんな感じでみんな凄く弱体化すると思うw
バラン=シュナイル→HP8000
ライグゲイオス→HP6500
ゲイオス=グルード→HP5000
で、ロンドベル隊はMSでもHP1~2万ぐらいあって、
スーパーロボットは4~5万とか。
必殺技を気力110ぐらいで連発してきたりとか。
133:それも名無しだ
08/10/13 10:56:50 c71TY0wF
>>132
味方一般パイロットの精神コマンドが偵察と根性くらいしかなかったり
134:それも名無しだ
08/10/13 13:24:14 IBxOQK69
>>132
後半の敵キャラはほぼフル改造だからねぇ
それがロンド・ベル隊だったら・・・gkbr(;゚д゚)
135:それも名無しだ
08/10/13 17:16:22 cMVwRbbO
話の流れをぶった切ってすまんが、SFC版とPS版って、どっちがオススメ?
何故か2つとも家にあるんだが・・・
136:それも名無しだ
08/10/13 17:26:39 8oKzxyXv
うーん、PS版かな。コンVとダンクーガ両方とも最後まで使えるし。
あと、グレートマジンガーの曲も入ってるし。
137:それも名無しだ
08/10/13 17:35:10 qukTxxD4
PS版は反撃時、戦闘中にもエネミーフェイズの曲が流れるのがなあ。
138:それも名無しだ
08/10/13 18:23:11 BwRf5Rx2
SFC版でスパガン2番席育成法一応使えるんだけどEXPがあんまりもらえない・・・
計算式とかわかる人いる?
バーニィがレベル8あがったのに主人公が2しかあがらなかったから4分の1でいいのかな?
てかその為にガンダムMKⅡのビームフル改造してしまった/(^o^)\オワタ
139:それも名無しだ
08/10/13 18:24:13 7GwWAAIY
当たらないわ固いわのダンバイン勢なんか相手にしたくないな
140:それも名無しだ
08/10/13 18:29:33 c71TY0wF
経験値計算のレベル補正は個別だと思う(よく見る例:妖精)
たぶん>>138の主人公のレベルは元々高かったと推察するが。どうだろ?
141:それも名無しだ
08/10/13 18:32:04 6dKOhLFo
>>136 >>137
レスありがとう。とりあえずPS版をやってみる。
142:それも名無しだ
08/10/13 18:33:21 8J1FhBbG
>>138
第3次のレベルブーストと勘違いしてない?
第4次は低レベルパイロットをGディフェンサーに載せてレベル底上げにするのが基本
143:それも名無しだ
08/10/13 18:36:33 BwRf5Rx2
>>140
個別だったのか・・・レスありがとう!
ダンクーガ合体の所で主人公レベル14、バーニィ5、敵側が平均14だったから普通にEXPもらっただけだったのか。
これでレッシィを使わないでリリス乗り換えとか考えなくてよさそうだ
144:それも名無しだ
08/10/13 18:39:32 BwRf5Rx2
>>142
レスさんくす( ^ω^)b
エマさんかクリスでも乗せときま
145:それも名無しだ
08/10/13 18:57:03 PAdFElFq
当時小学生の俺…
栄光の落日は難しいかった!
νガンダムが大好きで ファンネル ライフル ビームサベル フル改造
落日のユニットはνとアムロしか鍛えてなくてクリア不能だったよい思い出…
地形なんて気にしないからνをミノクラで空に飛ばすけど…
凄くよわかった
あとアムロをリガズィにのせたらなんでメガビームあんな弱いのか
最近無印4時してわかった
146:それも名無しだ
08/10/13 21:13:30 qTszrJiu
ところでレッシィのストリップシーンは原作にもありますか?
147:それも名無しだ
08/10/13 21:56:07 qbyYsQNA
PS版はBGMがキツイな、SFCと比べてあまりのショボさに愕然とした
まあゲームの中身としてはSFCで使い辛いユニット(ダンクーガとか)が
使い易くなったりと、BGMとかどうでもいい人にはPSのがいいかもなあ
148:それも名無しだ
08/10/14 11:05:00 RgC8fVYk
>>146
ある。
割と序盤なのでこの機会に原作見とけ。
149:それも名無しだ
08/10/14 11:57:55 NQwUIgUz
スト、スト、スト・・・やるのね?
昔は何言ってるのかよく分からなかったなぁ
150:それも名無しだ
08/10/14 18:56:27 Qm4xEDKI
コウとニナのSEXシーンも子供の時はわからなかったが、今見ると爆笑。
151:それも名無しだ
08/10/14 19:12:07 AfyMONEO
Ξガンダムの能力を教えてください
152:それも名無しだ
08/10/14 19:15:29 RgC8fVYk
>>151
つ URLリンク(ja.wikipedia.org)
153:それも名無しだ
08/10/14 19:49:16 uvAY3UkG
アム「ラッキー!」
↓
アンラッキー!
何度見てもこう見えた
154:それも名無しだ
08/10/14 21:06:13 LFZ9QutU
なつかしいな
サーバイン無双でクリアした覚えがある
オーラバトラーの強さは凄まじかった
155:それも名無しだ
08/10/14 21:06:18 ZPtFDPht
ながらで見ていたら今のシーンで空戦の部屋のふすまを誰かが開けたのかと思ったわw
156:それも名無しだ
08/10/14 21:06:53 ZPtFDPht
すいません誤爆です
157:それも名無しだ
08/10/14 22:50:38 ZjPk+1b7
登場ロボットの原作を全く知らない、ガンダムシリーズさえ見た事もない
でもこのゲーム大好きなんだよなあなぜか
158:それも名無しだ
08/10/14 22:56:11 uvAY3UkG
なに?ブラックボックスをシュウが開けたって?
159:それも名無しだ
08/10/15 00:10:05 bDdwqhjL
>>148
ちょっとエルガイム借りてくる
160:それも名無しだ
08/10/15 00:11:45 MAnyn41J
あの頃はエロに変な規制が無かったもんなぁ…
最近そのせいで露骨な性描写が際立っていて困る
161:それも名無しだ
08/10/15 00:57:03 3l3bdiIq
1話冒頭からしてアムがパンチラしながら走ってるからな
162:それも名無しだ
08/10/15 10:37:15 CUVjYRfa
リリスは!リリスは!?
163:それも名無しだ
08/10/15 12:41:05 euOnFBHM
リリスの凌辱シーンは有名だろ?
164:それも名無しだ
08/10/15 19:10:52 6qWK/IQ+
レッシィがホエールで戻ってくる話でリリスの乳が見れたはず。
165:それも名無しだ
08/10/16 01:23:20 ILEYDBmr
これは見るしかないなエルガイム
ギャブレーって食い逃げすんのw?
166:それも名無しだ
08/10/16 02:59:31 a4nUyVBY
食い逃げはかなり序盤
167:それも名無しだ
08/10/16 10:00:49 ILEYDBmr
トン
4次ではイケメンだがFでは残念な顔になってしまったギャブレー
原作を見てみたい
168:それも名無しだ
08/10/16 10:19:17 XNffBV99
Fでも黙ってればイケメンじゃなかったっけ。
攻撃時の表情がアレだがw
169:それも名無しだ
08/10/16 17:05:05 ILEYDBmr
「美しく散りたまえ」 ズギューン
ブンドルとキャラがかぶるなぁ・・・
170:それも名無しだ
08/10/17 00:19:21 zkQ43/WC
かぶるかね?
俺からすると、ブンドルは美の信奉者、ギャブレーはナルシスト(つーか、ええカッコしぃ?)という認識。
171:それも名無しだ
08/10/17 00:54:20 6RhyURp2
キャラと言うかその台詞が被ってるだけやね
172:それも名無しだ
08/10/17 02:37:45 YuV8C/hY
第四次って必中使っても分身発動するんだっけ?
ただの記憶違いかな
173:それも名無しだ
08/10/17 07:13:54 nZ8dHOHe
>>172
発動する・・・ついでに閃きをかけていても発動する
だからハイパー化されるとメチャクチャ面倒くさい
気力150に加え、高いHP・装甲・運動性とか・・・ねぇ
174:それも名無しだ
08/10/17 08:33:03 TuVej2V8
>>165
ギャブレーはそれ以外にもどんどん面白いことをやってくれるよ。
惚れっぽいところがまた可愛い。
顔グラの話で思い出したんだけど
個人的にはリィリィ・ハッシーは原作より4次の方が美人だと思う。
原作の顔はFのガトーっぽく見える。
175:それも名無しだ
08/10/17 08:48:29 RaFvzRMf
リィリィに美人という認識を持ったことはなかったw
176:それも名無しだ
08/10/17 09:09:09 BZR1nda9
>>173
ハイパーライネックは分身ないから楽なんだけど、ハイパーレプラカーンはやっかいだね
だからいっつも宇宙ルートを通ってる俺チキン
177:それも名無しだ
08/10/17 16:57:04 SrhoupQS
老兵でチャムのレベルが19だったから33にしかならなかった・・・
178:それも名無しだ
08/10/18 01:19:37 1p2epSu3
一瞬老兵のチャムに見えた。
ザンボットの婆ちゃんがチャムのヘルメットかぶって空飛んでるところを想像しちまったぜ
179:それも名無しだ
08/10/18 11:13:11 fbPTzg+9
>>172
必中使えばハイパージェリルの分身は発動しない、という検証動画。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
180:それも名無しだ
08/10/18 12:43:01 TOvBxG0J
Fよりも4次のほうがジェリル美人だな・・・
ジャンヌ・ダルクと絶賛するのもうなずける
181:それも名無しだ
08/10/18 13:18:01 j+bn3j5R
うろ覚えだが、顔グラといえば
忍がやたらイケメンで沙羅がめっちゃ美少女だった記憶がある。
182:それも名無しだ
08/10/18 13:21:31 gzwRpOOi
ゲッターチームの顔グラも第4次が一番良かった、と今でも思う
F以降の竜馬は何か微妙だ
183:それも名無しだ
08/10/18 17:24:08 jiPjsQF/
アムやテュッティの顔グラも出来が良かったな確か 4次から新規書き起こしだったから?
3次からの使い回しが多いのは仕方ないか
184:それも名無しだ
08/10/18 17:41:10 MA/KYkLe
妙にゴツかったマシュマー
185:それも名無しだ
08/10/18 18:18:46 Ngwh+1o0
3次・EXのも似てなかったが4次ではメイドインコリアとかメイドインチャイナっぽい鉄也
186:それも名無しだ
08/10/18 18:45:55 5ni05HHA
久々に始めようと昔のデータを見てみたら、
主人公の性格がニヒルで名前がダミダ=コリャ、愛称がチョーサンだった
いかりや長介が逝去した日に始めたデータだったのを思い出したわ
187:それも名無しだ
08/10/18 21:16:12 TOvBxG0J
顔グラはFより4次の方がいいものが多いな
Fのほうがいいのはフラット、フォウ、ロフってところか?
Fのほうが顔グラにバリエーションがあるから飽きないけどね
188:それも名無しだ
08/10/18 22:51:12 IzexTQmZ
PS版リアルで最適な誕生日って何?早い段階で奇跡が使えるといいんだが
189:それも名無しだ
08/10/18 23:00:31 VK3KowsC
9月2日O型か、11月11日B型でしょうか。両方とも、25レベルで奇跡を使えます。
190:それも名無しだ
08/10/18 23:11:39 XEiKaE4m
>>187
そーお?
俺は、Fのフォウはビーボォっぽくなくて嫌い。
191:それも名無しだ
08/10/18 23:18:27 XEiKaE4m
>>190
ぐはぁっ!Fのスレと間違えた!
誤爆スマソ。 o....rz
192:それも名無しだ
08/10/18 23:30:49 SNDKl3t7
第四次は本当に名作だよ
13歳の時に購入して28歳の現在で11周も飽きずにプレイしたのは第四次(S含む)だけだな
初心者に厳しく、慣れてきたら簡単になりすぎる不思議なバランス
最終話までに319ターン以内クリアでシュウが仲間になる話を聞いてから早クリを目指すようになって、
最終的には206ターンでたどり着けるようになったのは良い思い出だよ
193:それも名無しだ
08/10/18 23:36:15 IzexTQmZ
>>189
Thanks
しかし初めてリアルやるんだが主人公のニュートロンビーム少なくないか?
194:それも名無しだ
08/10/18 23:38:54 9eIQO48C
弾数の少なさは性能でカバーだ
序盤にある程度改造しておけばポセイダル戦の時に無双できる
195:それも名無しだ
08/10/18 23:44:53 qMe7kj/e
四次は全体的に武器の弾数とかが少ないんだよねえ。
だからこそ、オーラバトラーの強さとかが際立ってしまうけど
196:それも名無しだ
08/10/18 23:53:05 XEiKaE4m
(>>190よく見たら誤爆じゃないな。なんだったんだ30分前の俺)
>>195
その分、敵の弾切れ狙うのも簡単だった気がする。
197:それも名無しだ
08/10/19 01:59:41 wsT/wRmF
確かパワーランチャーが5発だっけ。そのせいかエルガイムは単機で突っ込ませることは殆ど無かった。
198:それも名無しだ
08/10/19 08:03:58 MThQ9rAk
>>197
そう?少なくともSFC版はエルガイムが10発
mk-Ⅱが15発だった気がするけど
199:それも名無しだ
08/10/19 08:13:46 5epUSMhY
PS版では、パワーランチャーの攻撃力が上がった代わりに
弾数が一気に下がったんだっけか。使いにくくなった。
200:それも名無しだ
08/10/19 11:57:14 lYGAEaaB
エルガイム系はバッシュかグルーンが使えればなあ
ヌーベルディザードとか貧弱すぎだろう
201:それも名無しだ
08/10/19 13:04:17 givu4YYT
>>199
そうか?
最大火力が上がった分、むしろ使いやすくなったと思うが。
たしかパイロットもPS版だと強くなってた気がする
202:それも名無しだ
08/10/19 13:52:51 HT+SRz/E
初期火力が弱くて敵HMのビームコート涙目、しかし弾数の多いSFC版か
初期火力でビームコートはぶち抜けるけど、弾数が少なくて投資し辛いPS版か
それよりも、モビルスーツ系の陸適応が大幅改善された事で
元から陸AだったHMは相対的に戦力ダウンした事の痛かったりする>PS版
203:それも名無しだ
08/10/19 23:23:16 MThQ9rAk
確かにνガンのアムロが陸Bだったのは辛かった
いきなりだけど序盤の探索って主人公以外に当てがない?
204:それも名無しだ
08/10/19 23:32:14 5epUSMhY
しかも頼みのフィンファンネルも攻撃力2000しかない上、
6発しか撃てなかったりな。
歴代のνガンダムの中でもかなり弱いほうかも。
205:それも名無しだ
08/10/20 00:27:28 uW7zHdGh
ドラゴノザウルスを手っ取り早く倒す方法ないの?
なんかアドバイスちょうだい
206:それも名無しだ
08/10/20 00:38:32 4PrhwPsF
陸に揚げるかゲッター3徹底改造に尽きる
207:それも名無しだ
08/10/20 00:51:29 bJqpuckb
SFC版クリア記念でカキコ
イベント以外では初期メンバー(主人公、アムロ、コウ、キース、
エマ、ファ、ゲッターチーム、甲児、ボス、さやか)+戦艦のみを
戦闘させるという縛りで何とかゼゼーナンを倒せた
乗り換えは、最終的に
ヒュッケバイン(主人公)
サザビー(アムロ)
ZZ(コウ)
メタス(キース)
Z(エマ)
ExS(ファ)
グレート(甲児)
ビューナス(ボス)
マジンガー(さやか)
だったわ
アクシズに散ると言うかBチームがスーパー系だけだったのが辛かった。
でも最終話で2回行動でゴラオンから踊り出て
脱力をかけて逃げるボスを見たら満足したw
長文スマソ
208:それも名無しだ
08/10/20 01:10:24 eYXyfBHT
おめ。縛りプレイは達成感がいいな
209:それも名無しだ
08/10/20 07:35:43 OS5aqd0v
ビルバインとサイバスター使わないだけでもすげーな
210:それも名無しだ
08/10/20 18:55:23 C3N14tvw
初期パイロットじゃなく初期ロボットだけでもクリアに挑戦してみよう。
ガンダム ガンダムMK2 ガンキャノン ガンダムFB ゲッターロボ マジンガーZ ボスボロット アフロダイA トロイホース
事情によりゲッターロボは使えない。
211:それも名無しだ
08/10/20 19:04:08 ZjghVbKS
>>210
マリンスペイザーは?
212:それも名無しだ
08/10/20 19:04:29 m/B/44VC
ガンダムとGP-01fbは廃棄されるんだよなあ。
213:それも名無しだ
08/10/20 19:08:27 88r2RRnu
ガンタンク…
214:それも名無しだ
08/10/20 19:09:30 xiMyEkcV
トロイホースも使えない
215:それも名無しだ
08/10/20 19:20:10 +zUb+YN5
ゲシュペンストを忘れずに
216:それも名無しだ
08/10/20 19:32:09 F1VVYMNH
>>207
これ無理だろ
217:207
08/10/20 20:44:18 bJqpuckb
>>210
その条件なら結局、最終的に使えるのは
ゲシュペンスト、ガンダムMK2、メタス、ガンキャノン、マジンガーZ、ボスボロット、マリンスペイザー
だけだから多分無理だと思う
分身が出来るユニットもいないし、何より火力が足りない…
パイロットは自由ならクリスやひかるで復活が使えるから可能性はあるかもしれないがやりたくないなぁw
>>216
リセット有りだからなんとかなった
ハイブリッド×2+鉄壁のグレートで地形を活かせばライグゲイオスの攻撃も10だから
アクシズに散るは、それで敵を集めて削って、ゲッターで一気に倒してた。
オルドナ・ポセイダルもギャブレ-がいない場合だったけど、ヒュッケ、ZZ、ラー・カイラムのMAPが役に立ったわ
一応ネオグラもネオグラだけなら倒せた。
エマとファが3回ずつ激励が使えるから再動でストナーを連発でいける
218:それも名無しだ
08/10/20 20:58:12 +cbFt8fq
ガンタンクはSガンダムと交換しなくても自動的に廃棄されちゃうんだっけ?
まあどっちにしても無理なんでどうでもいいかw
219:それも名無しだ
08/10/20 22:30:38 C3N14tvw
パイロットが自由でも絶対無理だな。
220:それも名無しだ
08/10/20 23:28:23 VVPhN923
無印とSだと対ネオグラの面が簡単なのはどっち?
無印はシュウがレベル99で味方の気力が50スタート
Sは気力80スタートだけどネオグラ3体
221:それも名無しだ
08/10/20 23:38:02 KIxsXF/Q
味方ぶち抜きレベルアップってSFCでも初期版じゃないとダメなんだよな?
最近買ったやつで、それなりに美品だったのがまさかのそれだったんだが
電池大丈夫かなこれ…
222:それも名無しだ
08/10/20 23:38:59 4PrhwPsF
無印の場合は真ゲとオーラバトラーで以外と楽に倒せる
Sは3体倒す必要があるからEN切れ起こす可能盛大
復活あればどうとでもなりそうだが
223:それも名無しだ
08/10/21 00:02:04 mJGtTdMz
割と使えるかもしらん
第4次スーパーロボット大戦データベース
URLリンク(mfsrw.srv7.biz)
224:それも名無しだ
08/10/21 00:29:58 FHLB8xcK
>>222
Sって3体とも倒さないとダメなのか
それはきついね
225:それも名無しだ
08/10/21 08:43:59 g9J2CKQ1
Sしかやっていない人間からすると
無印でネオグラのところまで行くのがとてもきつそうに思える。
味方機体の性能が色々と違うらしいし。
226:それも名無しだ
08/10/21 17:34:25 11DfH+R0
SFC版だとネオグラ1PPで撃破とかできたけどな
三体もいるとさすがに最初のターンでクリアはできそうも無い
227:それも名無しだ
08/10/21 17:51:25 BZIAsh8N
>>225
無印はオーラバトラーがチート性能だから大丈夫。
Aチームはマップ兵器で頑張る。
>>226
無印はむしろネオグラを速攻撃破する作戦でいかないとキツいような気もするな。
レベル99のヴァルシオンが5機居るから、
核なしでまともにやり合うと一方的にやられる。
228:それも名無しだ
08/10/21 20:04:34 QUcCNPcL
最近、久しぶりにスーパー系で始めたんだけど、どのステージがむずかしい?
あと、ダイモスって改造すべき?
229:それも名無しだ
08/10/21 20:09:00 8ST8aIG3
PS版のSを買ってきたのですがPS2でプレイするとやたらマップ画面でやたら動作が遅いのですが仕様ですか?
230:それも名無しだ
08/10/21 21:10:02 7d/sm3kP
>>228
やったことあるならダイモス改造は微妙だと思うだろw正拳突きの適応を見てくれ
マイクロミサイル使えないから後半のチーム分割(主人公側)はちょっとしんどいかも
ハイメガとかMAP兵器の使い方次第でかなり違うけど
後オルドナ=ポセイダル(これも主人公側)は最難のパターンだから覚悟してくれ
>>229
仕様というか…そうなっちゃうんだよ
初代PSなら快適なんだけどね。PS3でも問題なくできるらしいけど俺は持ってないからわかんない
231:それも名無しだ
08/10/21 21:28:46 QUcCNPcL
>>230
どうもありがとう。ダンクーガの性能が微妙なのは覚えてたんだが、
ダイモスが弱いことはあんまり覚えてない。
なにせ、小学生のとき少しやった程度で兄のプレイを見てるのが多かったからな
232:それも名無しだ
08/10/22 00:25:44 YEwqAppv
個人的にはSFCの無印がお勧めだな
サクサク動くから好きだ
初期ロット版は味方巻き込めてウハウハできるし
233:それも名無しだ
08/10/22 01:06:44 NUKtL+OS
しかし実際のところ、ダイモスの宇宙戦は
アクシズに散る ともう一つ、
たった2ステージしか無かったように記憶しているから
地雷って程のもんでも無いんじゃないかね
(火星ではどうだったっけ?)
まぁ一人乗りで結構軟らかくて通常武器が微妙で
追加武装がスーパー限定の上に遅い、と
地形適応以前の問題で俺はレギュラー落ちさせてたが
ダイモス好きなら投入した資金の分は充分活躍させられるんじゃないかなぁ
234:それも名無しだ
08/10/22 01:33:04 86i/nCqW
ダイモスはダイモガンとミサイルを各4段階ずつ改造すると
射程4~5で攻撃力1600強の武器が計10発になる。改造資金は計7万
後は双竜剣と正拳突き、装甲とENを弄ってやれば中盤まではソコソコ使える
終盤は・・・愛さえあれば使えるんじゃないかな(棒
235:それも名無しだ
08/10/22 01:41:05 QxEGMSbR
まあ中盤はどれでもその気になれば使えるんだよな
使えるかどうかを問われるのは終盤
236:それも名無しだ
08/10/22 02:52:46 rqpESZY8
一応ラストの火星でも正拳突き使えるから好きなら使ってもいいとは思うけど、お勧めはできんかなぁ
>>228はスーパーみたいだからあえて使ってみるのもありかもしれん
俺は初プレイ時とどめ演出が好きで使ってたけど終盤の宇宙ステージ出たときに
使えなくてすごくがっかりしたの覚えてるからな
237:それも名無しだ
08/10/22 03:00:31 NUKtL+OS
そもそもの>>228はスーパー系か
なら追加武装までは熱血遅いことを逆手に取った
開幕気合連発の初手正拳突きって運用方法で
改造はENオンリーでいけるな
特にダイモスに思い入れが無いなら
しばらくはペンディングで良いのでは
あと難しいマップは終盤のオルドナ・ポセイダル、
次いでアクシズに散る、栄光の落日、
それと違った意味で中盤の「あしゅら男爵の最期」かな
238:それも名無しだ
08/10/22 03:18:00 rqpESZY8
そういえば初プレイではあしゅら男爵の最期はやり直したなw
俺は初プレイ時はアクシズに散るで終わっちゃったから最難関まではいけなかったな
Bチームはサーバイン無双で乗り切ってたがあの辺で心が折れた
もうすぐクリアってことがわかってたらまた違ってただろうけど
239:それも名無しだ
08/10/22 07:31:32 NeUXBkqy
あしゅら男爵の最後は今でもよく死ぬなw
ウェイブライダーとか、意外と移動力がなくて取り残されやすい。
アクシズに散るってそんなに難しかったっけか。
大量のライグ=ゲイオスやゲイオス=グルードと戦わなければいけないのはきついけど、
Bチームにはオーラバトラーやら真ゲッターやらダイターンやら、
対ボス戦で使えるユニットが多かったからそこまで苦戦しなかったような気もする。
Aチームで戦えといわれたら無理だな、これw
240:それも名無しだ
08/10/22 08:01:49 DhnWLEpG
増援の位置がきついね>アクシズ
待ち伏せ戦法の人はセティに殺されまくる
救いは>>239の言うようにメンバーと、あとロフがアクシズから抜けてくれるところかな
オルドナ=ポセイダルも増援にやられてやり直し こっちは開幕だからいいけど
241:それも名無しだ
08/10/22 15:43:02 KBNlYCa4
待ち伏せでもコロニーに陣取れば瞬殺はされないだろ
たしかサイバスターも来るし
個人的にはゲストとインスペクターがむずかったと思う
242:それも名無しだ
08/10/22 19:12:18 O9oQ0F94
ダンバインが仲間になったから、そろそろサーバインとズワウスの入手方法を聞きたいんだけど。
ズワウスのほうを選びたいんだけど問題ないよね?
243:それも名無しだ
08/10/22 19:22:05 qAQDv8Is
ググれカス
244:それも名無しだ
08/10/22 19:57:27 VMxaXdT2
コロニー内や火星の面で正拳突きを使えることを喜ぶ一矢がほほえましい。
アクシズに散るはエレ様の再動でレゾナンスクエイクとサイフラッシュ連発して
増援の相手は運動性とミラージュドリルをフル改造したゲッター2に任せた。
終盤は早くクリアしたいがためにMAP兵器任せになることが多かったなぁ。
245:それも名無しだ
08/10/22 21:39:38 YEwqAppv
>>242
>>223
246:それも名無しだ
08/10/22 22:25:23 zkecS0aE
主人公の誕生日っていつにしてる?
俺は集中と手加減が欲しいから12/24のB型にしてる
リアル系でやる事が多いからマップ兵器で手加減は有り難いし、魂もある
247:それも名無しだ
08/10/22 22:47:00 O8yDlsLi
自分の分身だから自分の誕生日一択
248:それも名無しだ
08/10/23 01:21:59 7lQe6/aQ
元ネタがあるときはその誕生日。
そうでないときはそんなにこだわらない。
てか、主人公の技量に手加減求めるのも珍しいな。
249:それも名無しだ
08/10/23 08:00:49 WtaA/3s6
加速か探索のある誕生日を選んで使う。
ちなみに名前は必ず「かわうそ」にする。
250:それも名無しだ
08/10/23 12:10:59 pbSNu5bU
意外に奇跡って使わんから別にいらんのよね、魂は欲しいけど
加速と集中はリアル系ならこれしかいらんって位使いまくってるなあ
251:それも名無しだ
08/10/23 12:49:12 kl68aB4J
>250
いや、あれば使いまくるだろ・・・
252:それも名無しだ
08/10/23 13:36:33 UYetDZkH
全員まんべんなく育てる派には重宝する>手かげん
アムロが持ってるのもそういう運用を期待されてのことだろうし
253:それも名無しだ
08/10/23 18:52:09 XkPgsyYc
性能だけを考えると「魂>奇跡」はまったくない
思い入れなら反論できんわ
254:それも名無しだ
08/10/23 19:27:08 kl68aB4J
魂 消費50
攻撃力が3倍
奇跡 消費40
移動力+5
攻撃100%命中
敵の攻撃100%回避
気力+30
資金・経験値2倍
攻撃力3倍
だからなw
全く無いというかありえない
255:それも名無しだ
08/10/23 20:58:40 Y44HgHja
気合使うぐらいなら奇跡、幸運使うなら奇跡。
こんな感じだもんなあw
256:それも名無しだ
08/10/23 21:17:14 DRYsYz1c
終盤で「奇跡」を4回も起こす主人公はすごいなw
「奇跡は一度、だったよな・・・なら二回目は何だ?」
257:それも名無しだ
08/10/23 21:32:23 R/eljqkt
奇跡使って楽しい?
258:それも名無しだ
08/10/23 23:00:41 lHFsKiFm
主人公はデフォルトの設定のままでプレイしてるな。
名前はもちろん、性格も誕生日も変更なし。
幸運、熱血、気合は8人全員が持っていたはず。
259:それも名無しだ
08/10/24 09:03:15 5MViwE6S
>>258
その3つは特殊誕生日じゃなければどの誕生日でも持ってる
260:それも名無しだ
08/10/24 12:33:45 dHZNdmao
奇跡ちょっとやりすぎだな
幸運+魂くらいでよかった
261:それも名無しだ
08/10/24 18:34:45 R53YmxvO
奇跡はおまけ
でも自分の誕生日だとしょーもない精神覚えたりするから、そこは難しい所だな
リアルだと加速か集中、スーパーだと集中かひらめきくらいは持ってないと辛い
262:それも名無しだ
08/10/25 00:15:57 za40Df9Z
チャムとシルキーって、どっちがおすすめ?
263:それも名無しだ
08/10/25 01:30:40 dvJlCVx7
>>262
幸運持ちのシルキーのがオススメ。
チャムは…レベル60まで育てる気があるならどーぞ
264:それも名無しだ
08/10/25 01:40:30 o9aTXSvW
>>262
チャムは普通はマーベル
気合を覚えないマーベルのフォローになるし
マーベルが覚醒持ちなので再動が生きる
265:それも名無しだ
08/10/25 01:47:13 /VLiVl08
>>262
無双する気ならチャム一択
鉄壁集中で突っ込め
266:それも名無しだ
08/10/25 02:17:50 K7Xaoadd
>>262
かわいいからシルキー
267:それも名無しだ
08/10/25 12:27:06 G4roUwN8
>>239
ウェイブライダーの移動力が少ないというよりカミーユが加速を使えないのが…
268:それも名無しだ
08/10/25 16:54:00 aw13gGYZ
聖戦士技能ってショウとガラリアだけ?
リムル仲間にしたんだがオーラ斬り使えるようにならないの?
269:それも名無しだ
08/10/25 17:25:18 PCm7Z/Oh
マーベルだって聖戦士
270:それも名無しだ
08/10/25 19:48:24 s0wOtjIR
ガラハドだって聖戦士
271:それも名無しだ
08/10/25 20:49:45 AblfG4f9
第四次のニーキーンリムルは聖戦士にならんよ
それでも育てたいなら普通のオーラソード強化か
いっそビルバインに乗せて遠距離攻撃ってのもあり
272:それも名無しだ
08/10/26 21:16:19 7xTt06hO
デンドロの機体が大好きなんだが、せめて空か陸がBになればなぁ…
273:それも名無しだ
08/10/26 21:44:55 9XsAkFAD
陸Bはなんぼなんでも無茶だろーw
あの機体に揚力の発生を期待するのもアレだが、メタス(MA)の形状でも空Bだし、空Cくらいはあっても良かったかもね
274:それも名無しだ
08/10/26 22:18:08 ZsXHxVZq
超電磁スピンやムーンアタックって、改造したほうがいい?
275:それも名無しだ
08/10/26 22:54:33 sqa/KSWU
スーパー系の必殺技はもれなく改造するってばよ
もちろん烈風正拳突きもなっ
276:それも名無しだ
08/10/26 22:57:23 8elrcrg7
超電磁スピンは主力になることが多い。
ムーンアタックは好みで。改造してもありだとは思うよ。幸運覚えないけど。
>>272
コウを味方巻き込みマップ兵器でLv80位まであげて
装甲フル改造超合金鉄壁単機突撃が好きだった。
そこまで強くはないけどなw
277:それも名無しだ
08/10/26 23:37:19 93wF0Xmv
>>274
ムーンアタックよりはザンボットカッター優先かな
結局最後はフル改造するんだけどね
278:それも名無しだ
08/10/26 23:55:30 Zax16/rR
命中率目当てにグラップ改造したがやっぱりカッターの方が良かったな、と思った。
超電磁スピンはフル改造+熱血でガルーダを1撃で倒せるのでターン数短縮に重宝した。
279:それも名無しだ
08/10/27 00:32:41 pavgU0DR
なんだかんだでF91は強いよな。
280:それも名無しだ
08/10/27 00:48:57 W6T8DKyN
燃費とパイロットが何とかなればな!
281:それも名無しだ
08/10/27 01:44:27 SWx8hth2
ダンクーガってそんなゴミかな?
相手を引き込んで迎撃するMapなら非常に使えるユニットだと思うんだけど
コンVが弱いとは言わないけれど、ボス止め用のユニットなら他にもいるし(ゲッタ・ダイタン他)
開幕気合い×3で増援位置に配置、沸くターンに鉄壁で重宝しまくった覚えが。
エネ回復地形の上で固定砲台にしたりね、後半堅いの多いし。
282:それも名無しだ
08/10/27 01:50:29 amqBsSBU
ダンクーガは装甲と連装キャノン砲を鍛えてビームコート付ければMS相手に結構頑張ってくれる。
中盤の宇宙ルートだとスーパー系少ないから重宝したし。
個人的にビッグモスAのグラフィックは第4次屈指の完成度だと思う。
283:それも名無しだ
08/10/27 02:16:39 +oZ/Vpzs
ダンクーガがゴミというよりコンVが便利。
284:それも名無しだ
08/10/27 08:25:48 2OFbQKOd
・コンVのいいところ
超電磁スピン等必殺の攻撃力
精神コマンドの多様性
空を飛べる(結果比較的移動力が高い、また移動後空に攻撃できる・・・ダンクーガはできなかったよね?)
・ダンクーガのいいところ
基本武装の燃費(特に遠距離 コンVに比べれば)
準必殺である断空剣の燃費と攻撃力
戦闘BGM
ごめん完璧主観だわorz 指摘頼む
285:それも名無しだ
08/10/27 09:19:39 xDtnns/a
ザンボットはMSやオーラバトラーをカッターで、ムーンアタックで幸運を使うほどでは
ないが、HPが少し大きめの戦闘獣クラスを倒すのに使用してたな。(ちなみに敵戦力と
味方の攻撃手段を計算して、攻撃数が余った超電磁スピンやサンアタックもこのクラスの
敵にぶつけたりしてた)
ちなみにイオン砲は使わなかった。ムーンアタックによる手数連発戦法が取れなくなるわりに
イマイチな性能だし
286:それも名無しだ
08/10/27 10:09:29 2xo0Pz/v
ザンボットは恵子の精神が秀逸だからイマイチの性能でも育てたいけどな
復活と再動持ちだからいざと言う時の保険として安心できる
287:それも名無しだ
08/10/27 10:29:03 +oZ/Vpzs
>284
ダイターンザンバー 1640(無消費)
ザンボットカッター 1640(無消費)
断空剣 1750(EN25 必要気力あり)
ダイターンハンマー 1940(無消費)
※ダイターンは海以外A、ザンボットは空宇A
コンVと比べればいいかもしれんけどかなり燃費は悪い。
コンVは弾数が少ないとかで改造はしにくいけど無改造1500~2000ぐらいの武器がいくつかあるけど
ダンクーガはこのひとつ下がMk2のビームライフルと同じ威力の連装キャノン(しかも改造するには微妙な6発)だし
そして地味に空陸がAなコンVに対してダンクーガは・・・
288:それも名無しだ
08/10/27 11:07:02 IpVeF9Il
断空砲はドラゴノサウルス&ブートが出るマップで役に立った
対水中でも威力が落ちないし、豊富な熱血で削りまくったわ
まあでも遅延ルート新たなる敵を早期クリアしないといけないし、
ドラゴノも陸に上げさえすれば楽に勝てちゃうけどね
289:それも名無しだ
08/10/27 11:45:07 fXbJOa7n
初合体したマップで機械獣一匹倒せないダンクーガに涙
ダイモスでも初登場マップではかなり強いのに
290:それも名無しだ
08/10/27 12:47:22 9e2bVy/V
>>289
そんな苦労があったればこそ
第3次αでは最強の一角を担っている・・・と
291:それも名無しだ
08/10/27 17:51:12 /LdhTOTh
忍とダンクーガの相性が悪いんだよな
292:それも名無しだ
08/10/27 18:29:34 fHTZ1YK9
>>288
……なんでそこで断空砲使用できるんだ?
イーグルファイターが戦えるってんならわかるが
293:それも名無しだ
08/10/27 18:32:24 2OFbQKOd
>>292
3行目を読んでそしてググるんだ
294:それも名無しだ
08/10/27 18:50:13 vYji2Yva
ダンクーガは適応がオールBなのがアレなんだよなあ。
コンVに火力では絶対に適わない。燃費もいいわけでもない。
ただ、全員が気合を持っていて、一瞬で気力150まで持っていけるので、
ちょっと邪魔な戦闘獣を熱血断空砲なんかで掃除するのには結構使ってた。
295:それも名無しだ
08/10/27 19:17:35 HVgbp74p
弱いダンクーガが使えるのはSFC第4次だけ
それでもまったく使えん訳じゃないけど
それ以降は扱いも結構優遇されてるよな
ちょっと使い辛いのはα外伝位か
とりあえず4次はコンVとの2択が辛過ぎるな
296:それも名無しだ
08/10/27 20:13:23 Zm7IGQqM
4次クーガの最大のメリットは、終盤でもMAX改造+鉄壁で壁役が出来ること
コンVとかダイモスはどれだけ愛を注いでもとても前線には出せない
ある意味愛に応える仕様だと言える。まあ弱いけどな
297:それも名無しだ
08/10/27 21:20:03 eoLMxg9v
増殖したダンクーガチームの攻撃力半端ねえな
司馬亮の近距離攻撃力187とか化け物か
味方ぶち抜きドーピングしたコウでもここまではいかんぞ
298:それも名無しだ
08/10/27 21:27:18 2OFbQKOd
>>297
4次はレベル83辺りからレベルアップに必要な経験値が1000になって
同時に遠近攻撃力が凄まじく伸びていったはず
しかしMAP兵器でもレベル90代はきついなぁ
299:それも名無しだ
08/10/27 21:32:52 fXbJOa7n
>>296
そこまでやっても劣化マジンガーにしかならんという事だな。
300:それも名無しだ
08/10/27 21:45:05 W6T8DKyN
精神コマンド的にも射程でも
クーガ>マジン
じゃないか?
301:それも名無しだ
08/10/27 21:58:32 eoLMxg9v
>>298
手元のデータでは、レベル96ダバの遠距離164が最高の攻撃力だった
増殖ダンクーガチームのレベル141ってのは、
レベル100からまた更に上がってると計算されてそうだな
302:それも名無しだ
08/10/27 22:10:57 /JOivUxa
マジンガー系で一番使われることのないジュン。
唯一使える激励は他のパイロットで間に合ってしまう
303:それも名無しだ
08/10/27 22:13:29 M9oJ4eu2
>>300
第四次Sにおいて
ダンクーガはフル改造で装甲850
マジンガーZ(JS)は無改造でも装甲870
この時点で壁役としてはどうしようもない差がある。
304:それも名無しだ
08/10/27 22:52:04 gElOcAc5
鉄壁必中戦法は4次からだな
隣接してくる敵が多いから、基本射程1なマジンガー隊でも充分敵部隊半壊させられる
射程>移動力な敵にはつらいけど
305:それも名無しだ
08/10/27 23:18:59 xyAXlhbE
そもそも鉄壁が第4次からじゃ…
306:それも名無しだ
08/10/27 23:55:44 sKIolcTa
ダンクーガは改造しないと使えない
コンVは素でもそこそこ戦える
Fやった後だと断空我が愕然とするほど弱く感じる
307:それも名無しだ
08/10/28 00:50:19 iZfM0JQy
名前はダンクーガのほうが好きだぜ
308:それも名無しだ
08/10/28 02:02:37 rlwHXCuW
コンバトラーがチート過ぎるんだよ
グランダッシャー5000越えてるし、覚醒持ち、必中気合幸運加速それぞれ専門家がいる、
最終決戦の切り札になる隠れ身を精神に余裕のある小介が覚える。
その上補給まで覚えてしまう
ダイターン共々Fで調節されちゃったのも仕方ない
309:それも名無しだ
08/10/28 07:58:48 vrzvmomC
弱いと思ってても顔グラでダンクーガ選んじゃうな
310:それも名無しだ
08/10/28 17:10:28 cSQns2L4
ザンボはレベル30ちょっとで勝平が覚醒、恵子が再動を使えるから中盤のサポートにも使える
311:それも名無しだ
08/10/28 18:08:13 qxGHStxW
>>308
でもコンVも気が付いたら、いつもベンチ入りしてたりするなあ。
良くも悪くもボス専という特徴が強すぎるのかな。
312:それも名無しだ
08/10/28 18:33:35 rlwHXCuW
ダンクーガの選択で不利になるのは上位機種であるゴーショーグンがいるのも一つの要因かも
Sで葦プロ同士肩を並べられる性能になった時は嬉しかったな。
313:それも名無しだ
08/10/28 19:24:08 nyc8nN2t
ボスに大きいのを一発入れられるなら十分スタメンなプレイスタイルと、
ボス戦とザコ戦両方に強くないとベンチってプレイスタイルでは重要度は
変わるね、スーパー系の多くは
314:それも名無しだ
08/10/28 19:51:20 P+qPUkYE
ザコ戦はダイターン、ライディーン、ゴーショーグンがいいな
やっぱり2000超えてる弾数制で遠距離というのが頼もしい
315:それも名無しだ
08/10/28 22:44:54 dMi7w47U
ジェガンってなかなかいい機体だと思わないか?
限界255まで上げれるし、実弾兵器も持ってるから
終盤でもアムロとか乗せれば無理矢理使えるかもしれん
316:それも名無しだ
08/10/28 22:50:33 TtLINDhV
そこまで機体が足りない訳じゃないからなぁ
MS縛りとかやるなら十分戦力だけど
GP03の限界が250止まりなのが悲しい、デンドロでもステイメンでも
317:それも名無しだ
08/10/29 00:28:53 EgVEjtFL
「無理やりなら使える」ってのならGP02(核無し)が証明してる
318:それも名無しだ
08/10/29 14:20:35 cxtMPFez
ネモはどうあがいても使えんな
319:それも名無しだ
08/10/29 18:43:03 VrRT/GHO
>>315
強制廃棄される可能性が高いという
致命的な欠点があるんだが。
320:それも名無しだ
08/10/29 20:06:06 o0ZyDi9F
ジェガン使うならリガズィの中身使わね?
321:それも名無しだ
08/10/30 00:34:42 WQwFZipO
ヤクト=ドーガゲット&フォウ殺すと、ジェガンは無くなっちゃうんだよな確か(SFC版)
フォウ嫌いじゃないしジェガンも出来れば残したいんだが、
ヤクトとEx-Sガンは欲しいから諦めざるを得ない
322:それも名無しだ
08/10/30 00:45:27 SPTqx4js
SFCはフォウ関係なしにヤクト取る=ジェガン廃棄じゃなかったっけ?おき場所が無いとかで
323:それも名無しだ
08/10/30 01:02:48 +ZjBfWoP
残したところで別に使わないからな
MSはZガンダムが終盤に使える最低ライン
324:それも名無しだ
08/10/30 01:05:53 SPTqx4js
Zが最低だったら
GP02(核あり)・ZZ・ビギナ・Zぐらいにならない?
サザビーが入るかどうかで
と思ったが、確かに4次のMSって微妙なの多いんだよなぁ
325:それも名無しだ
08/10/30 01:28:16 eML03jiN
F91・ν・Ex-S落選!
SFCだと陸Bだっけこいつら
326:それも名無しだ
08/10/30 07:58:01 SSlsc6cI
ダンバインとエルガイムの両作品が参加してるのってシリーズ中、これだけ?
327:それも名無しだ
08/10/30 09:33:19 uCPwB9nx
>>326
・F/F完 (リメイクだし)
・コンパクト1/同カラー (実質競演最新作)
他に皆さんからよく忘れられるスクコマシリーズには・・・・出てないな
最近ポリゴンで見た気がしたと思ったらA.C.E.シリーズとごっちゃになってた
328:それも名無しだ
08/10/30 17:24:05 HCLarITq
GC&XOだろ。
第四次までの参戦作品で唯一レギュラーになれなかったエルガイム…
329:それも名無しだ
08/10/30 20:00:35 rzy4i+RI
押し入れからSFCとソフトがごっそりと出て来たから第4次はじめたんだけど、ズワゥス(?)が取れるのって第4次でしたっけ?
PC持ってないから攻略サイト見つからなくってorz
330:それも名無しだ
08/10/30 21:27:07 rzy4i+RI
100程掘ったら見つけた。申し訳ない
331:それも名無しだ
08/10/30 22:40:42 nihLIqfA
好きな精神コマンド六つ選べてストーリー出来るとしたら何選ぶ?
やっぱり奇跡と覚醒入るよね?
332:それも名無しだ
08/10/30 22:52:38 F6qQ90tT
俺なら無双するため鉄壁を選ぶな。
333:それも名無しだ
08/10/30 22:56:10 8ptz4MkM
加速・集中・てかげん・覚醒・鉄壁・奇跡
戦闘系ならこんな・・・感じかな
334:それも名無しだ
08/10/30 23:02:48 nihLIqfA
何故てかげん?
ってかクワサン説得できねぇぇぇぇぇ
前のシナリオで説得してなかったみたいだorz
あの地獄のシナリオいくのかよorz
335:それも名無しだ
08/10/30 23:10:14 Nc/XaAMy
>>334
逆に考えろ
一番難しくて面白い面にいけると思うんだ
336:それも名無しだ
08/10/31 02:10:50 S4zMyeLX
心構えと対策さえしてれば何とかなる、そこがいいところなんだよな
337:それも名無しだ
08/10/31 08:40:58 nxaVE9eB
「全滅してから出てきやがったw 気力100?ハハッ ワロス」
と思った敵に苦戦した最初の敵だったな>ブラッドテンプル
338:それも名無しだ
08/10/31 09:24:53 Pm5eJbMt
アマンダラは素の攻撃力がかなり高いからなあ。
339:それも名無しだ
08/10/31 10:14:53 COT8k18t
オリジナル・オージ・・・ちょっとデカくてボスの貫禄
ブラッドテンプル・・・何かスマートでカッコいいけど小さいな~
で、油断したらギガブラスター・・・2回行動だから狙われたらほぼ死亡
340:それも名無しだ
08/10/31 11:50:47 W9vrLztO
チャムの奇跡を覚えさせるのって地道にレベル上げるしかないの?
かなり厳しくない?
341:それも名無しだ
08/10/31 11:57:43 ICqNBjAM
>>340
Sなら妖精を育てる裏技があるので充分可能。
やり方は忘れたが。
342:それも名無しだ
08/10/31 12:00:13 Uec/gVum
隠れ機体のサーバインは好きだったなぁ
メガブースター付けて突っ込みまくったし
そういや空気だったがセンチネルの機体が出たのって4次だけだっけか?
343:それも名無しだ
08/10/31 12:03:50 ohCAcwbH
>>340
地道にやったらむしろ難しいのでは。
なるべくレベルを抑えといてオーラノバ砲でドカンがよろしいかと。
>>341
未搭乗の状態では主人公機に乗ってる扱いとかいう話(攻略サイトで見ただけで試してない)
で、マイクロミサイルでドカン。
344:それも名無しだ
08/10/31 15:41:02 +wrRcv9N
久しぶりにsfcの第4次やってみっかな。
リアルでアトミックバズーカも取ってゼゼーナン楽勝だったから
今度はスーパーでクワトロ残してやってみっか。
ガキの頃それでやっててオルドナ=ポセイダルで絶望したがな。
アイテム集めも面倒だ・・。
345:それも名無しだ
08/10/31 17:43:51 dLrKP688
>>343
スーファミ版では甲児のサブ扱い
第三次の感覚で甲児を使わずした後に試したらチャムはレベルがほとんど同じだった…
ちなみにダイザーと合体しているとチャムには一切入らない
346:それも名無しだ
08/10/31 23:10:49 9MTmIvjn
PS版を始めようかと思ってるんだけど、マジンガー系の装甲フル改造で終盤、無双できるかね?
347:それも名無しだ
08/11/01 08:07:53 jRgngPYE
>>342
Sガンダムは出てるよ。
個人的にはゼータプラスも欲しかった所だ。
せっかく赤白のアムロ専用機なんて設定もあるのに。
>>346
普通のマジンガーだと装甲フルでもちょっとしんどい。
ダイザー様とかなら盾は可能だけど無双って程にはいかんなあ。
終盤は相手の方が長射程すぎる。
348:それも名無しだ
08/11/01 09:09:45 bvHIww0Z
マジンガーもダイザ一も終盤は防御しててもあまり耐えられないね…
349:それも名無しだ
08/11/01 10:56:14 jlnxkuC2
>>347>>348
どうもありがとう。でもPSも第4次Sも古すぎて起動できんかったよ。
αもためしたけど、それですら読み込みがやばかった。
かといってPS2じゃまともにプレイできんしね
350:それも名無しだ
08/11/01 11:57:58 2ICuyCxy
スーファミ版の初期ロットの見分け方ってある?
中古屋でカセットだけで売ってる奴で見分けられない?
351:それも名無しだ
08/11/01 12:25:26 iDpYCzG1
マジンガー1220、グレート1250、ダイザー1250だからあんまり装甲変わらんよ
352:それも名無しだ
08/11/01 18:49:56 I6xnpdkk
宇宙適応とかの差は結構あるんじゃね?
鉄壁を使わない場合は
装甲フル改造+ハイブリッドアーマー×2+気力150
これでようやく耐えられるってレベルになるかな。
353:それも名無しだ
08/11/01 19:15:48 jlnxkuC2
鉄壁つかえば終盤で無双可能だろうか?
354:それも名無しだ
08/11/01 20:24:53 EVwQIEZk
クワサンのおでこの広さは異常
355:それも名無しだ
08/11/02 01:36:21 JwLfgC6/
マジンガーが鉄壁使わないのってアムロが集中使わないみたいなもんだよね
356:それも名無しだ
08/11/02 07:09:21 ampDQN5A
ガルバーFXIIのパイロット選択で京四郎を選ぶメリットある?
357:それも名無しだ
08/11/02 08:38:01 8NCQs14s
京四郎のほうが強い
358:それも名無しだ
08/11/02 09:17:08 CtJO1CGU
京四郎の攻撃力はなんか死蔵するのがもったいないよな。
ガルバーのミサイル改造して使ったよ。
359:それも名無しだ
08/11/02 09:57:42 VLrZP/Ky
アフロマニア垂涎
360:それも名無しだ
08/11/02 10:42:34 g0cGSl/t
ガルバーはナナ、ブルーガーは麗をいつも選ぶんだが、
実用性で言えば逆の方がいいんだよな
361:それも名無しだ
08/11/02 11:12:38 HokLfPOu
>>355
鉄壁は消費が30とデカいので使いどころを考える必要はあるな。
効果は集中よりも信頼できるけど。
362:それも名無しだ
08/11/02 13:06:18 24vNDbZd
だが当たらない
363:それも名無しだ
08/11/02 14:33:51 CtJO1CGU
どーでもいーことだが、>>356のIDにDQNが…
364:それも名無しだ
08/11/02 15:23:49 I+MfYZqr
鉄壁は必中とセットが基本だからな。そう考えるとリアル系の集中は
お手軽なんだよな
365:それも名無しだ
08/11/02 15:28:45 LBYbUnrs
ただ鉄壁必中はまず敵の攻撃が当たるから、
「大体これくらいのダメージを受ける。なら持ちこたえられるな」
という予測が付けやすい
集中は結局リセットの嵐になったり
366:それも名無しだ
08/11/02 15:29:40 UMjjr3mM
集中だとゲスト相手に普通に死ぬ可能性がぬぐいきれない。
でもニュータイプに安易にひらめきつけなかったのが第四次が糞Fと違う所
両方のバランスがとれている
367:それも名無しだ
08/11/02 15:55:23 QU1MGZvm
回避が集中かけて被弾率が30%になると強いって感じだったのに、この後の
F以降は被弾確率が30%にもなるんじゃ使い物にならないって感覚になったからなあ
368:それも名無しだ
08/11/02 16:43:20 8NCQs14s
神宮寺と京四郎はMSに乗ってくれ
369:それも名無しだ
08/11/02 17:34:05 XgICS9mN
グレンダイザーは攻撃当たったところで
Sサンダーは燃費悪いしWハーケンは攻撃力いまいちだし
やはり壁としては使えても無双とはいかない
370:それも名無しだ
08/11/02 17:38:01 YAIwXiPA
ドリルスペイザーのドリルアタックが無消費でけっこう使い勝手がいい
ドリル+ダイザーで鉄壁必中してオーラバトラー狩りしてたわ
一般兵ならダメージ10だし、黒騎士ガラバの攻撃でも3桁ダメージ
371:それも名無しだ
08/11/02 17:47:25 HokLfPOu
まあオーラバトラーはHPが低いからボコボコ落とせるよね。
問題はゲストメカだな・・・。
372:それも名無しだ
08/11/02 23:23:14 Sas6fuIT
京四郎が強くても結局は精神能力の差でナナ選んでるのだよね?
373:それも名無しだ
08/11/02 23:57:37 +VM7jZp4
>370
問題はダサイ事だな
374:それも名無しだ
08/11/03 01:39:43 cwXgP2qi
SFCオルドナ=ポセイダルをMAP兵器なしでクリアした奴いる?
さっきクリアしてきたが、俺はMAP兵器ないと無理ゲー
375:それも名無しだ
08/11/03 06:37:49 rJTNO+1F
幸運MAPは常に狙っているんで、わざわざ抑制プレイをしたことないなあ…
なるべくアマンダラの気力を上げない配慮ってこと?
376:それも名無しだ
08/11/03 07:13:02 Ft6NJqRy
SFC初期ロットのリアル系で
味方MAP攻撃技なし、全滅技なし、改造なし、キャラの乗機変更はアニメで実際に乗った機体だけの抑制プレイ中。
特にレベル上げのために乗ったことない機体への変更は厳しく抑制してる。
キースのように乗機が登場せず、乗るモノがないキャラのみ空いてる機体に自由に乗せてるが。
なかなか上手くいかない・・・・
377:それも名無しだ
08/11/03 15:17:19 EH5nrISW
質問なんですが、テンプレの
><クワトロを残す or 残さない>
というのは、どこで判断を求められるのでしょうか?
現在ガトーが仲間になるシナリオなのですが、でてきません・・・。
リアル系主人公でプレイ中です。
378:それも名無しだ
08/11/03 15:32:42 zFQvfxkT
>>377
ダカールでブレックス准将を殺してしまう=クワトロ離脱=ガトーが来る
つーことで既にフラグ通過済
379:それも名無しだ
08/11/03 15:34:22 EH5nrISW
>>378
即レスありがとう。
なんてこった!最初からやり直すとします。
380:それも名無しだ
08/11/03 22:02:43 qx/BdzFR
エゥーゴへはいつもコンVじゃなくダンクーガを送り出すんだが、
たまにはダンクーガを残してみようかな
二回行動にして、補給持ちを近くに配備すれば強力な砲台になるかもしれん
381:それも名無しだ
08/11/03 22:15:46 EfJBN+yh
ダンクーガは4人とも気合熱血持ってるから、地形適応が悪いのは仕様だと思ってた
382:それも名無しだ
08/11/03 22:31:52 IszMK/FI
>>377
ついでに言うとクワトロ離脱はブレックスを連れているときに左へ逃げた場合
主人公が手伝わなかった時もそうだったっけ?
383:それも名無しだ
08/11/03 22:39:31 heqlGYiN
ブレックス殺せるのは主人公だけ
384:それも名無しだ
08/11/04 09:18:33 n0wkk09D
ダイモスをなんとか活躍させたくて、
フットカッター、双竜剣を改造したら序盤はめちゃ強いんだけど、装甲をいくら上げても足りなかった
運動性上げても駄目だよな…
385:それも名無しだ
08/11/04 12:54:57 0e8RCi1+
すばらしい
386:それも名無しだ
08/11/04 17:23:41 mnGKJdyB
一矢自体は宇宙AだからFみたいにフル改造ボーナスがあれば…
神宮司も宇宙Aだけど意味ねーし…
387:それも名無しだ
08/11/04 21:05:31 n0wkk09D
一矢、グレートマジンガー辺りに乗れば万丈に匹敵する男になりそう。
388:それも名無しだ
08/11/04 21:19:43 +Infqk3J
一矢は技量の高さでやっていけるよ
熱血いらずの空手マンカッコヨス
389:それも名無しだ
08/11/04 21:58:59 FcCF974j
探索の精神コマンドが欲しくて主人公を2月9日A型にしたけど変なコマンドばっかり覚えるな
落ちてる金とかパーツの場所が載ってる攻略本が手に入ればすむんだけどなかなかないしな
390:それも名無しだ
08/11/04 22:48:42 3AHbNaMm
>387
ダイザーなら宇宙Aだしサブパイで鉄壁や気合も使えるぜ
391:それも名無しだ
08/11/04 23:11:24 uaO+XsGC
>>389
手元にあるのに見せれない歯がゆさ。
一応書いておくと講談社の覇王ゲームスペシャル26には載ってるよ。
座標じゃなくて写真に目印ってだけだからずれてると探しにくいけど。
392:それも名無しだ
08/11/05 00:21:33 pPtwemMh
覇王の攻略本なら新のものを持っているが
アイテムの座標ズレまくってたんで結局探索で探し回った。
>>390
神谷ボイスでのスペースサンダーやダブルハーケンを聞いてみたい。
393:それも名無しだ
08/11/05 00:32:46 uPVKzfe2
よくここで難しいって言われてる「栄光の落日」(だっけ?)とか「オルドナポセイダル(ギャブレー無し)」の難しさってどんな感じなの?
全滅プレイは一切無しで、以下の選択肢から適当だと思うもの選んでほしい
1.所謂初心者キラー。難しいと思うのは初スパロボ=4次な初心者だけだよ
2.スパロボの基礎知識(リアル→運動性強化、スーパー→装甲強化等)があればクリア可能でしょ
3.MAP兵器要員育てときゃ大丈夫だろ
4.3に加えてサポート要員も必要だ
5.MAP情報、最低でも増援位置と回数は知らなきゃまずいだろ
394:それも名無しだ
08/11/05 00:41:08 lyxVaAcF
2・3
395:それも名無しだ
08/11/05 00:53:50 8nl8hvFE
>>389
前スレあたりのテンプレに座標なかったっけ?
>>393
もう13年前のことなんで記憶も朧だが
「栄光の落日」
→ 初見でクリアしたはず。2かな
「オルドナポセイダル(ギャブレー無し)」
→ 2回目のチャレンジ(全滅→再スタートじゃなくて、編成やり直し)でクリアしたような…。2か3。
俺は第4次が初スパロボ。初キャンペーンでは味方の損害に頓着しないストロングスタイルだった。ライネックと戦艦以外全滅なんてことも。
だから上記2面もクリアしたと言っても薄氷を踏むが如き勝利だったと記憶している。
むしろ今は一発被弾したくらいでリセットしてチキンこの上ない。あの頃の大胆さを失くしたのは少し淋しいかも。
396:それも名無しだ
08/11/05 00:55:46 qiLR31GY
2・3のどっちか満たしてれば多分クリアできるはず。
ZZしか動かした記憶がない
397:それも名無しだ
08/11/05 01:19:56 BN6TQPs+
>>396
それはひどい記憶違いだ
398:それも名無しだ
08/11/05 01:50:22 LDzk0VFl
>>393
初見でクリアするのはかなり難しいから
4と5かな
399:それも名無しだ
08/11/05 04:21:14 85BO7T2l
隠しアイテムリスト
アイテム名(座標横・座標縦)・・・左上を(0.0)とする。
無…SFC版・S…PS版
リ…リペアキット・プ…プロペラントタンク・プS…プロペラントタンクS・マ…マグネットコーティング
バ…バイオセンサー・サ…サイコフレーム・A…ALICE・ア…アポジモーター・ファ…ファティマ
ブ…ブースター・メ…メガブースター・チョ…チョバムアーマー・ハ…ハイブリッドアーマー
レ…高性能レーダー・ミ…ミノフスキークラフト・ビ…対ビームコーティング・I…Iフィールド発生機
接触(リアル系)
S…バ(22.29),プ(21.29),2000(08.21),5000(13.07)
発端(リアル系)
S…レ(00.21),リ(12.20),2000(00.00),(00.09),(22.06),5000(28.20),10000(17.15)
無…レ(00.00),リ(20.07),2000(10.03),(22.06),5000(28,20),10000(01.20)
接触(スーパー系)
S…2000(25.14),(09.04),(09.12),5000(22.02),(02.22)
発端(スーパー系)
S…レ(00.21),リ(12.20),2000(00.00),(00.09),(22.06),5000(28.20),10000(17.15)
無…レ(00.00),リ(20.07),2000(10.03),(22.06),5000(28,20),10000(01.20)
謎の訪問者(S…15ターン以内・無…7ターン以内)
S…リ(10.11),(06.12),(14.12),プ(08.06),2000(03.21),5000(17.24)
無…リ(06.13),(13.26),(15.10),プ(00.20),2000(10.18),5000(19.03)
新たな敵(S…15ターン以内・無…7ターン以内)
S…チョ(22.08),マ(19.35),ブ(06.30),プ(04.13),リ(17.23),2000(12.32),5000(00.09)
無…チョ(23.23),マ(11.26),ブ(10.06),プ(14.25),リ(17.32),2000(14.21),5000(20.11)
特訓!大雪山おろし(S…15ターン以内・無…7ターン以内)
S…リ(15.10),プ(19.04),2000(08.08),(13.19),5000(00.09)
無…リ(15.10),プ(15.00),2000(06.19),(09.05).5000(08.08)
ブライトの帰還
S…ハ(19.47),チョ(15.08),プ(08.11),2000(09.45),(00.42),5000(08.40),(09.24)
無…ハ(19.47),チョ(15.21),プ(06.34),2000(09.24),(13.22),5000(09.05),(14.31)
謎の訪問者(S…16ターン以上・無…8ターン以上)
S…A(02.26),プ(00.13),リ(13.27),(16.09),2000(09.26),5000(06.11),(19.01),10000(01.32)
無…A(01.32),プ(00.20),リ(13.26),(15.10),2000(10.18),5000(06.13),(19.03),10000(00.05)
特訓!大雪山おろし(S…16ターン以上・無…8ターン以上)
S…マ(05.12),サ(12.12),2000(02.19),5000(01.18),(13.01),10000(17.14)
無…マ(00.09),サ(15.10),2000(08.08),5000(06.19),(13.19),10000(17.14)
新たな敵(S…16ターン以上・無…8ターン以上)
S…メ(19.47),マ(02.04),2000(14.44),(09.37),(16.22),5000(12.10),(00.43),(14.21)
無…メ(05.03),マ(00.04),2000(00.43),(14.44),(19.22),5000(11.13),(15.21),(19.47)
ダバ=マイロード
S…ファ(11.25),メ(12.47),サ(18.32),2000(07.29),(10.10),5000(00.02)
無…ファ(09.24),メ(09.45),サ(11.13),2000(09.05),(15.29),5000(00.04)
救出!コンバトラーV
S…リ(23.01),2000(07.11),(20.18),(22.28)
無…リ(22.28),2000(03.14),(20.18),(22.02)
スタンピード
S…プS(18.21),プ(17.05),リ(00.17),2000(00.26),(22.15),5000(00.17),(19.03)
無…プS(17.24),プ(19.17),リ(22.18),2000(26.14),(27.04),5000(00.17),(17.05)
闘将ダイモス
S…リ(22.07),ブ(31.27),2000(03.06),(21.23),5000(04.17)
無…リ(04.13),ブ(31.03),2000(02.05),(22.07),5000(17.14)
戦場の愛
S…サ(03.25),2000(06.09),(11.03),(22.07),(27.00),5000(00.20),10000(31.27)
無…サ(27.00),2000(06.09),(11.03),(19.10),(25.06),5000(03.14),10000(31.24)
ザンボット3登場
S…ハ(03.00),2000(25.11),(24.15),5000(32.05),(35.18),(30.05)
無…ハ(03.10),2000(09.15),(30.05),5000(04.05),(34.00),(35.18)
400:それも名無しだ
08/11/05 04:23:37 85BO7T2l
たしか後は恵子がやってくれるよな?
401:それも名無しだ
08/11/05 04:25:52 85BO7T2l
訂正:
>>11
特訓!大雪山おろし(S…16ターン以上・無…8ターン以上)
S…マ(05.12),サ(12.12),2000(02.19),5000(01.18),(13.01),10000(17.14)
無…マ(00.09),サ(15.10),2000(08.08),5000(06.19),(13.19),10000(17.14)
↓
無…マ(00.09),サ(15.10),2000(08.08),5000(06.19),(13.19)(16.0),10000(17.14)
前スレからミスしまくってスイマセン・・・
402:それも名無しだ
08/11/05 05:05:12 GruSK12v
SFC版のみですがアイテム座標必要な方どうぞー。
URLリンク(www.uploda.org)
受信PASS:srw4
せこせこ纏めてたら先越されてるけど気にしない!
403:それも名無しだ
08/11/05 07:57:47 Xp/XwIt+
>>393
栄光の落日は偏った育て方するとキツいってだけで、
それなりにバランスが取れていればそれほど難しくない。
だから1,2ぐらいじゃないかな。3まで出来てれば楽勝だと思う。
オルドナ=ポセイダルは増援の位置がえげつないから、
最低でもマップ情報は覚えてないと大苦戦すると思う。
どっちかというと5は知ってることが前提かも。
2ぐらいでもクリアは出来るかもしれないけど、リセット回数がエラいことになると思う。
クリアするなら3ぐらい欲しい。
4まで揃っている人には楽勝かもしれない。
404:それも名無しだ
08/11/05 09:56:09 pPtwemMh
PS版しかやってないが栄光の落日は初見でギブアップした。
最近最初からやり直してクリアしたけど、
ルート次第でハイパーガラバが出ないだけでも難易度が違うんじゃない?
5の増援の位置を知っておけば3のマップ兵器で一網打尽にできるし
激励を使えるパイロットも育てていれば何とかなると思う。
あと、乗り換えで強いMS(F91やZ辺り)をAチームに用意しておくと戦いやすいんじゃないかな。
405:それも名無しだ
08/11/05 12:10:03 BsbcVb7L
SFC版とPS版ってBGMの質にかなりの差があるんだな
PS版は追加シナリオやボイス、全体的に味方ユニットが強化されてたりとお得に見えたんだけど、
BGMのショボさだけは我慢ならんかったのでSFC版を買ったわ
まあBGMなんて気にしない人の方が多そうだけどね
406:それも名無しだ
08/11/05 14:08:01 LDzk0VFl
「ゲストとインスペクター」も難しくね
増援、位置ともにえげつないと思うんだが
407:それも名無しだ
08/11/05 19:09:58 lCV3K3bA
特殊誕生日以外の主人公の精神コマンドのリストってないの?
408:それも名無しだ
08/11/05 20:26:14 uPVKzfe2
攻略本にある
409:それも名無しだ
08/11/06 01:19:19 mWTQ+F10
>>407
URL度忘れしたけど、どっかの攻略サイトで見た記憶があるよ
まあ別にレア情報ってわけでもないし、いろいろ検索してみんさい
410:それも名無しだ
08/11/06 12:07:54 lcJjP8mM
エル=フィノだけなんで幸運・気合を持ってないのかね
まあ妖精なんだから乗せて損することはないけど
411:それも名無しだ
08/11/06 18:11:53 8cTFH9o7
エル=フィノの隠れ身+脱力は火星の決戦で大変お世話になった。
戦艦向けの妖精な気がする。
412:それも名無しだ
08/11/06 20:04:08 LadcOk0d
PS2じゃ動かないのか・・・
350円だったしまあ良いか
413:それも名無しだ
08/11/07 00:36:40 0zjBPde6
久々にプレイしたけど後半ホント初見殺しばっかりだったな
近作のアーマー系強化パーツのいらなさに比べて
ハイブリッドアーマー装備した鉄壁が非常にありがたかった
414:それも名無しだ
08/11/07 00:50:47 2WXKZ4gD
幸運MAP兵器なんて使ってられないからな
熱血か魂の二択
415:それも名無しだ
08/11/07 18:01:25 adVOEWIO
正直第四次は全スパロボの中で難易度は何番目くらいだと思う?
少なくとも低い部類ではないはずだが
個人的にはインパクトが一番キツ(ダル)かった。
416:それも名無しだ
08/11/07 18:32:26 IgTBpS97
中盤ぐらいまではヌルいけど、後半の難易度なら
四次はシリーズの中でもトップクラスだと思う。
チーム分割があるし、弱いユニットばかり狙い、
命中率の良い近接攻撃で攻めてくる敵の思考ルーチンも嫌らしい。
F完は敵のスペックは強いけど、思考ルーチンがアホなので
三次・四次に比べて下がる。
α外伝とインパクトは未経験だからなんともいえない。
417:それも名無しだ
08/11/07 18:59:31 3kOx+AAF
>>415
2次~4次と新、あと外伝系のEXとLOEもやったけど
3次 > 2次 ≒ 4次 > 新
って感じだった 範囲が狭くてごめん
他2つは4次と新の間に入るくらいかな
418:それも名無しだ
08/11/07 19:35:33 IBLCmJ+g
FC版の2次をクリア出来なくなった俺は、
ヌルゲーマー。
昔はクリア出来たのになぁ。
419:それも名無しだ
08/11/07 20:26:37 Fgm+gJD5
4次は出た当時、ゲーム誌のレビューで戦闘がスーパー系中心のバランスになり、
戦略性が薄れたとか書かれてたな
420:それも名無しだ
08/11/07 20:39:09 fncThsiv
個人的に一番キツかったのはPSコンプリートボックス版の第3次の序盤
改造前提なバランスなのに滅茶苦茶収入が少ないのでキツかった
421:それも名無しだ
08/11/07 20:54:57 DxZ6gs1h
単純な難易度っていうよりSFCの限界での不備で難しくなってるとこもあるからな
修理でレベルが上がる、回避が255よりも上昇するとかできれば少しは簡単になるだろうし
422:それも名無しだ
08/11/07 23:08:26 Ve9IC0Xd
敵のHPや幸運MAPの獲得資金とかも跳ね上がりそうだ
423:それも名無しだ
08/11/07 23:34:15 2SyGfiO8
三次は個別に反撃設定できないというシステム上の困難さがあるが
ユニットはまんべんなく一線で使えるから四次より鬼畜度低いゲーム
あれを難しいと感じるのは四次でMAP兵器ばかり使うとかオーラバトラーばかり使うとか
偏った戦術が身についた人間
424:それも名無しだ
08/11/08 01:33:03 Hcw5jt4w
万丈さんの汎用武器なんだけど
ハンマーとザンパーだったらどっちがよいかな
攻撃力か命中かで微妙に悩む
425:それも名無しだ
08/11/08 02:00:46 +13Ov1V8
雑魚狩りに使う武器だから俺はザンバー
ハンマーは中盤の対雑魚だとオーバーキルで終盤だとちょっと足りないイメージがある
426:それも名無しだ
08/11/08 02:01:21 5quDM3wQ
ハンマー。
外れてもソフリセ(ry
427:それも名無しだ
08/11/08 10:09:50 d7a07P5E
運動性フル改造すればハンマーもあんまり外さなくなる。
428:それも名無しだ
08/11/08 11:06:05 eNBspeQV
攻撃力が高いに越したことはない。ハンマー派
あとザンボットカッターもフル改造で終盤Aチームでは重宝するから育てておいたほうがいい
429:それも名無しだ
08/11/08 12:54:22 C8v0q435
グレートは何を改造したらいいだろう。
いつもサンダー一択だが。
430:それも名無しだ
08/11/08 14:08:44 eNBspeQV
サンダーだけでいいんじゃね?ブースターは爆発力はあるけど一発だけだし育てるなら少しくらいでいいと思う。
グレートはAチームにいく数少ないスーパー系だから育てて損はないよね
431:それも名無しだ
08/11/08 14:16:46 gX2EnwwC
この頃ってP武器で射程2以上は少なかったから
2発しかないSマインをフル改造してたな
432:それも名無しだ
08/11/08 16:01:16 ECloVVBV
後は無消費のブレード、P武器のドリルプレッシャーパンチ、長射程のネーブルミサイル
これ以外はほとんど使ったことない
433:それも名無しだ
08/11/08 16:18:37 PgbanWCN
味方キャラ全員2回行動可能レベルまでイケる?
ボスが厳しそうだが…
434:それも名無しだ
08/11/08 18:02:44 VNaLMYih
ボスはLV52だっけ
グレンダイザーでいけるでしょ
435:それも名無しだ
08/11/08 18:09:50 dh0xENRb
グレンダイザーはデューク以外乗れなくね?3種のスペイザーはいけるけど。
自分のデータ見てみたら、最終セーブ時点でボス50だった。荒野の死闘で頑張れば2回行動いけそうかな?
436:それも名無しだ
08/11/08 18:36:43 WZMdx7T0
合体しろよ
437:それも名無しだ
08/11/08 19:34:35 Moqc3z0Q
そういえば恋人の覚える精神って主人公のキャラに依存だっけ
性格に依存だっけ?回避、命中系の精神覚えないと終盤辛いよ
438:それも名無しだ
08/11/08 19:44:33 d7a07P5E
確か性格だったはず
439:それも名無しだ
08/11/08 21:00:41 A4SUhDxG
>>433
SFC初期型だけど、マップ兵器持ち機体に搭乗可能なキャラは味方撃墜でレベルブーストさせ、
そのキャラを荒野の死闘のバグで敵に変化させ、それを
残りのスーパー系等で撃墜して全員二回行動にした事があるな
440:それも名無しだ
08/11/09 11:19:25 PBf0TFmP
初期ロットの見分け方なんだけど、
ロマサガ1は確かカセット裏の灰色のシールにある数字の刻印に0がついてたら初期っていう見分け方があったのを流用して中古屋で裸の奴を00の刻印を選んで買ってきた(他には50台の数字とかもあった)
アーガマ入るまで進めたら初期ロットだったから成功だったけど、偶然かもしれないから他の初期ロット持ってる人の刻印の番号知りたい
441:それも名無しだ
08/11/09 12:47:14 CI/DqBOn
>>440
俺のは12が入ってるが初期型だな
ところで敵のアシュラテンプルにバスターランチャー撃たれた事一度も無いんだが
アッザムは射程圏に入れば即発射してくるのになぁ
アシュラが5~6台とか出てくるマップで乱射されたらそりゃあ嫌だけどさ
442:それも名無しだ
08/11/09 13:17:28 RV9upsYT
>>440
俺の持ってる初期ロットも00になってるな。
>>441
敵のマップ兵器はアッザムとヴァルヴァロぐらいからしか食らったことが無いな。
443:それも名無しだ
08/11/09 16:07:47 MDkPn8Av
>>441,442
どうでもいいが一応ヴァルシオーネRもサイコブラスターを使ってくる
ところでヴァルヴァロってどこででてきた?
444:それも名無しだ
08/11/09 16:15:27 LHOIePyK
アーガマでコロニーに取り付く面じゃね。間違ってるかもしれんが
445:それも名無しだ
08/11/09 16:17:53 RV9upsYT
>>443
強襲!阻止限界点でケリィが乗って出てくるね。
446:それも名無しだ
08/11/09 18:16:55 WJ1zT/0F
アクシズに散るがクリアーできねぇ…
セティ部隊の増援が来る前に特攻でクリアー可能?
447:それも名無しだ
08/11/09 21:30:48 67yzuFOV
可能だけどお金もったいないよ
448:それも名無しだ
08/11/09 23:36:29 WJ1zT/0F
>>447
まぢかぁ
だよなぁ改造費欲しいしなぁ
しかしこちらのチームはマップ兵器片寄り過ぎだよね?
449:それも名無しだ
08/11/10 00:38:16 3jsIWB2l
>>446
こっちのチームにZZあるとかなり簡単になるけど
最初に激怒使って全員進軍させれば2ターン目にはせん滅可能だよ
450:それも名無しだ
08/11/10 00:40:55 Zh0lpxkl
アクシズも大変だろうけど次がどうなるか心配だ
プルプル助けてるなら話は別だけど
451:それも名無しだ
08/11/10 00:55:28 QoPL/5Ai
>>441
バスターランチャー持ちの敵は
SFC版だと全く撃ってこない仕様だったはず。
PS版だと射線上に自軍を二機以上並べると
ほぼ確実に撃たれるよ。
452:それも名無しだ
08/11/10 08:12:16 ENNeZqoz
PS版でも撃たれた記憶無いんだけどなぁ
だからFの序盤からバカスカ撃たれて面食らったw
453:それも名無しだ
08/11/10 08:17:56 YfXuVZsr
2話からマップ兵器とは…たまげたなぁ
454:それも名無しだ
08/11/10 17:42:28 Ar+tmoyP
Zやって思ったけど、敵命中率と味方回避率のバランスは4次の後半ぐらいが一番いい
255キャップとか今考えると白眉
455:それも名無しだ
08/11/10 18:22:39 IawASX1d
確かに限界255はバランスが取れるが育てる楽しみは減るな
456:それも名無しだ
08/11/10 20:52:25 KFY8NUfJ
>>449
なぬっ!?まさか激怒やると敵全員動くの?
>>450
助けてないので地獄シナリオですw
457:それも名無しだ
08/11/10 22:05:54 0DMDZyll
>>456
ダメージ食らうと動くようなAIっぽいから激怒で普段動かないターンの敵も
進軍させることが可能なんだよ、特異点崩壊のセティとかダメくらうと撤退系の
やつにも有効だしゼセーナン以外には効いたと思った
MAPで一気にレベル上げしたいときとか基地の隅とかに倒しに行くの面倒なときとかにお試しあれ
458:それも名無しだ
08/11/10 22:22:21 3C0oujzj
あとはあしゅら男爵の最期のあしゅらなんかにも激怒は効かないな。
459:それも名無しだ
08/11/10 23:30:07 w0t0NTra
すぐ逃げるような敵倒すのにも便利
例えばダンバイン参戦面とグランガラン参戦面のゲア・ガリングは動かずに
2、3ターンで逃げちゃうけど、激怒使えば寄ってくるから
速攻で精神全開のスーパー系中心でボコれば充分倒せる
忍や大作に使わせるのが勿体無いならボスのレベル10でおk
460:それも名無しだ
08/11/11 00:10:13 707cQ6Xp
知らなかったぜ
皆Thanks!!
461:それも名無しだ
08/11/11 02:14:49 1n6TIMsC
レベルブーストすると一気にレベルが上がって気持ちいいね。
意外とコウが精神コマンド的に使えそうなきがしてきた。
462:それも名無しだ
08/11/11 03:26:47 5LPQTd/L
普通に使えるよ。
寧ろアムロとかと違って敵とレベル差がつきやすいからある意味一番ブースとしやすいキャラ
463:それも名無しだ
08/11/11 05:05:16 ItsStu7S
このゲーム、エースパイロット程撃墜数が少なくなってしまうね。
弱いパイロットキャラはレベル上げのためとどめにしか参戦出来ないからね。
464:それも名無しだ
08/11/11 05:05:22 7gom69YE
ウラキは命中系のコマンドあれば完璧だったよな
465:それも名無しだ
08/11/11 06:45:26 oNc44Y4u
4次はニュータイプであるか無いかはあまり関係無いよな
ニュータイプ技能が必要なMSってあんまり無いし、それが特に強い訳でもない
聖戦士なんかはあるのと無いのとではかなり違うけど
466:それも名無しだ
08/11/11 07:32:32 g5KmyJa4
四次はファンネル機が微妙だしなあ。
467:それも名無しだ
08/11/11 13:38:14 YyYckP2W
ファンネル弱いし
468:それも名無しだ
08/11/11 17:43:44 PxckNCQ4
ウラキはMS乗りのなかでひらめき、鉄壁持ちだから後半は使いやすいよね
集中程度では雑魚相手にしか怖くて攻撃できないよ
469:それも名無しだ
08/11/12 01:51:28 63GeJML8
ファンネルは確かに非力だが、スーパーロボット系とバランス取れていたと思う
補給が楽だし、対集団戦闘向きでオトリ・削りと雑魚相手に活躍してくれた
後半、ゲストの長距離砲には絶望した
470:それも名無しだ
08/11/12 02:10:08 SXwOpcGe
何のための高性能レーダーっすか
471:それも名無しだ
08/11/12 02:32:47 Qw1I61+L
ロボット図鑑が95から埋まらないんだけど
なにか取り残しやすいやつってあるかな?
あと主人公機体ってノーマルカラーじゃないと図鑑に登録されない?
472:それも名無しだ
08/11/12 07:16:08 Aijl04Sp
ロボット図鑑は武装まで見れるようにして欲しかったなぁ
473:それも名無しだ
08/11/12 09:43:32 8HgnxlAP
今日クリアしたんだが、ズワウスで地道に雑魚を掃除したあと、バランどれくらい強いのかとワクワクしたが、地中に潜らせてるダイザーとザムジードを使うことなく、ズワウスの魂オーラソード(EN切れ)と新ゲッタ一のストナー二発で落ちてしまった…
474:それも名無しだ
08/11/12 10:33:06 Hab/wcKI
ネオグラだって奇跡使えるスーパー系主人公なら
暗剣殺2回で死ぬくらいだし最近のスパロボと比べると
ラスボスはもろいと感じるかもね
必殺技と汎用技の住み分けがちゃんとしてる感じはこのころの方が個人的には好きなんだが
475:それも名無しだ
08/11/12 12:42:53 aJkWxVnO
第4次はダメージインフレの先掛けだからねえ。
その分雑魚が後半は数と質で攻めてくるから手強いんだけど。
476:それも名無しだ
08/11/12 12:49:50 EzZ3M1+R
>>471
グルンとヒュッケは載らない筈
可変・分離機は両形態(MS/MA)とも載ってるか確認
全ルート通ってると思うけどネモとかGディフェとか
その他
レウルーラ
ゴーナグール
サザビー
キュベレイ
ドラゴノザウルス
ボール
サーバインかズワウス
クェス専用ヤクト・ドーガ