第4次スーパーロボット大戦 その9at GAMEROBO
第4次スーパーロボット大戦 その9 - 暇つぶし2ch624:それも名無しだ
08/11/22 07:44:18 tOvDDgfI
>>3

625:それも名無しだ
08/11/22 13:47:18 JGCNqDZh
>>614
ライネックはSFC版かPS版かでも評価が変わるんだよな

626:それも名無しだ
08/11/22 15:57:37 p9QAzgIa
>>622
マグネロボです

627:それも名無しだ
08/11/22 16:01:16 LRcADeDs
ライネックはサーバイン取り忘れた場合に使えるかも
と思ったけどシルキーいないんじゃマーベルはいらない子だよな

628:それも名無しだ
08/11/22 17:33:31 cdO9+UR0
次回作はニーンの翼か

629:それも名無しだ
08/11/23 00:29:38 LdFPf3GN
>>624
何が言いたいのだ?

630:それも名無しだ
08/11/23 00:32:02 81CX0zmM
流れを見ればこの一文の事を言いたかったのは想像に難くないと思うのだが

>・グランガランorゴラオンが最終的にどっちが優秀かは、スレが荒れる元なので断言しない。

631:それも名無しだ
08/11/23 00:41:45 LdFPf3GN
スレが荒れる事を気にして論議しないことにしようとか思ってる人は、2ちゃん止めたほうがいいよ、本末転倒だ。
大体、他の事なら断言して書いて良いってことになるし際限がなくなるよ?

632:それも名無しだ
08/11/23 00:55:31 Hv3+mjPC
小学生降臨か

633:それも名無しだ
08/11/23 01:19:28 4CVAOlch
そんなこと言ってたらそもそもリアルとスーパーの時点で(ry
スパロボは愛だよ兄貴

634:それも名無しだ
08/11/23 01:26:12 327aH5+v
リアルとスーパーはどっちが楽かってのが明らか過ぎるだろw

635:それも名無しだ
08/11/23 01:39:39 SkcZWkHo
リアルの時はシーラ様、スーパーの時はエレ様にしてる

636:それも名無しだ
08/11/23 03:37:37 541TusqX
初めてプレイしたのが第4次だったな。
PS2でずっと最後の方までプレイして、気分を変えてある日PS1でやってみたら
異様に速くなったのを覚えてる。ポセイダルとの決着の話だから本当に最後のほうだけどw

637:それも名無しだ
08/11/23 04:46:06 Kg/WWSDo
シーラルートvsエレルート

1.シーラの精神コマンド(復活&補給)vsエレの精神コマンド(再動)
2.グラン=ガラン(MAP兵器無)vsゴラオン(MAP兵器有)
3.ガラリア(聖戦士)vsニー&キーン&リムル(非聖戦士)
4.バストールvsライネック&ボチューン×2
5.「オーラマシン展開」アイテム(ハイブリッド&タンクS&センサー)vs「オーラマシン展開」アイテム(リペア&タンク)

638:それも名無しだ
08/11/23 05:28:23 81CX0zmM
3と4は比べるまでも無いから別に無くてもいいんじゃない?
それとシーラ様の方なら妖精が2匹付いて来るのもデカイな
シルキーも含めれば戦艦込みで全員に妖精行き渡るのは
相当なメリットだと思う

639:それも名無しだ
08/11/23 10:28:22 Ne6nHf0S
シーラとベルでダブル復活戦艦が可能に
シーラが落とされた後、クリスで復活
クリスが落とされた後、シーラの復活
これでベルの復活が稼げるので、これの繰り返しで無限に復活が使用可能
ネオグラ戦でシュウの縮退砲くらいまくると楽

640:それも名無しだ
08/11/23 13:44:20 ODCPtdJj
無印は戦闘テーマが機体のものだが、Sはパイロットなのか
ものすごく地味だが新たな変更点を見つけたわ

641:それも名無しだ
08/11/23 13:53:49 ADUqqVHv
アムロが戦闘すりゃわかるだろ

642:それも名無しだ
08/11/23 16:10:22 BuN2F6BO
超量子スピィィィィィン!!

643:それも名無しだ
08/11/23 18:59:02 1Z0mNVD8
無印はマリンスペイザーに乗ると早くグレンダイザーの曲が聞けるのがちょっと嬉しい

644:それも名無しだ
08/11/23 19:04:29 Det7dY67
同様にGMIIIに乗ると早めにサイレントヴォイスが聞けるな

645:それも名無しだ
08/11/23 20:07:59 WfQRXQU2
4次SはBGM(例えば主人公やコンバトのテーマ)がSFC版ともF(SS&PS)とも微妙に違うな。
Fの方がアニメには忠実だけどエルガイムのテーマは4次Sが一番好き。

646:それも名無しだ
08/11/23 21:18:21 ODCPtdJj
BGMで、PS版>SFC版と思える曲は何一つ無かったなぁ
ハートフルメカニックとかはるけき彼方へとか、
数ある名曲のあまりの劣化っぷりにガッカリしたわ
SFCには無い、グレートのテーマは気に入ったけどね

647:それも名無しだ
08/11/23 22:05:50 n1wt7rmx
なんというか、音源がショボいパソコンで聞いた
MIDIみたいな音になってるよね>四次SのBGM

648:それも名無しだ
08/11/23 23:49:33 47XlhiYt
Fの曲が秀逸すぎた
ハードの問題もあるから仕方ないが・・・

649:それも名無しだ
08/11/24 02:25:22 Ydx+IRxH
ベースがべんべけ効き過ぎてたりスネアが節操なくパンパン鳴りまくってる
サターン音源のFはあんま好きじゃないんだよなぁ。好きな人はそれがいいんだろうけど

やっぱ第4次くらいがいいネ!

650:それも名無しだ
08/11/24 12:29:13 xlvBhN7g
リューネって使いづらくない?機体は優秀なんだけども
熱血54レベルとか上げる機会がほとんどないしなあ
クロスソーサーはファミリアと同等な上、弾数も多いんだが中々当たらないわ

651:それも名無しだ
08/11/24 13:31:38 /ePJcqiH
リューネは何より加入が遅すぎるのがダメすぎるな。
せめて中盤ぐらいで入ってこないと・・・。

652:それも名無しだ
08/11/24 14:56:46 AuazHN3o
>>644
初プレイでは曲目当てでGMⅢ強化して使ってたわ
んで後半あっさり廃棄されて俺涙目

653:それも名無しだ
08/11/24 20:40:31 kp3VMtVK
サイフラッシュ戦法を転用すればおk!

654:それも名無しだ
08/11/24 21:27:51 JIl9Zjty
第四次Sのタイトルほっとくと流れるでも見たときは感動したなー

今見ると多分しょぼく感じるんだろうけど

655:それも名無しだ
08/11/24 23:36:57 Ydx+IRxH
ああ、あのハイクオリティムービーね

656:それも名無しだ
08/11/25 12:26:08 9V4lD9X6
敵マップ兵器で経験値稼ぎのバグを試してみたいけど、
中盤以降撃ってくる敵いないじゃないか

657:それも名無しだ
08/11/25 22:23:52 2n5/DnoZ
いたらいたで困るけどな

658:それも名無しだ
08/11/26 17:55:13 hRG9TB45
確かバラン=シュナイルがマップ兵器撃ってくるはず。
味方機が密集してるとビッグバンウェーブ撃ってくるよ。
普通は瞬殺しちゃうから気づきにくいけど。

659:それも名無しだ
08/11/26 19:47:46 2AL7g7fw
携帯からですまんが、

imepita-system@imepita.jp

なんだこれ?ちなみにグランガランなんだが
鬼性能のファンネルはなぜか選択できない

660:659
08/11/26 19:51:03 2AL7g7fw
URLリンク(imepita.jp)

ごめん…こっちだった

661:それも名無しだ
08/11/26 22:32:57 J3q03Yo5
核を越えた威力だなw
実機だよね?

662:それも名無しだ
08/11/26 23:35:35 uJpWPZcd
グランガランから数百を越えるファンネルが飛んでいくんだな

663:それも名無しだ
08/11/27 02:21:47 HS3P6u40
>>660
何やってその表示されるようになったの?

664:660
08/11/27 06:23:08 K/Zg+iyo
「荒野の死闘」で味方が敵になるバグがあるんだが、
このキャラを攻撃対象→キャンセルで攻撃時の武器選択画面に戻ったらこうなった

ちなみにファンネルの攻撃力は何度か試すと色々変化し、
最高で14400まで上がったわ……使えないけどね
スーファミ初期ロットにて発生

665:それも名無しだ
08/11/27 06:39:16 nuPrj/ss
>>662
シーラ様「いけ!ファンネル!!」
ショウ(毎回毎回グランガランに戻るの面倒くせ~)

こうですね

666:それも名無しだ
08/11/27 08:26:24 RfwTsf5H
艦から無数のボチューンが群がるように襲いかかるのか…

667:それも名無しだ
08/11/27 09:39:46 8tXpEcMQ
ダメージ計算式が未だに分からないんだが誰か教えてくれないか?
特に地形適応が三つもあってわけわかめ
武器の地形適応は相手の地形が適用されるんだっけ?

668:それも名無しだ
08/11/27 10:29:58 tUnVmp/4
>>665
わらた

669:それも名無しだ
08/11/27 12:24:30 aZWlSPVd
シーラファンネル使えないのってニュータイプじゃないからだろ?

670:それも名無しだ
08/11/28 00:21:53 nVFBL2C9
シーラは「いけ!」 なんて言い方しないと思う。

671:それも名無しだ
08/11/28 00:53:31 fVifiHJJ
シーラ様「よしなに」

672:それも名無しだ
08/11/28 07:41:36 Ii/heLj+
「お行きなさい!」とかそんな感じかね

673:それも名無しだ
08/11/28 08:13:09 MlfB/Dg9
シーラ「お行きなさい、フライヤー達」

674:それも名無しだ
08/11/28 14:45:34 aSFqLjvA
いつからニュータイプに目覚めたんだろうかww

675:それも名無しだ
08/11/28 19:57:31 ZydXxP/J
聖戦士ならできると思ったからこそ、厳しいことも申し上げました

676:それも名無しだ
08/11/28 21:51:58 O8zyNhlf
シーラ様が本気出せばファンネルくらい出せないわけ無いさ

677:それも名無しだ
08/11/28 22:11:36 XdpP02rR
目が赤いからな

678:それも名無しだ
08/11/29 02:55:46 XtXnknAg
よくシーラについて「目が赤い」というレス見かけるがどういう意味なの?
侮蔑とか嘲笑?

679:それも名無しだ
08/11/29 03:08:04 ij9sQ19Q
単にシーラの瞳の色が赤いだけだけど

ショウは兎の目が赤い理由をニンジン食べてるからだと思ってて
ショウ「ニンジン食ってると目が赤くなるぞ」
チャム「じゃあシーラ様はニンジン食べてるから目が赤いんだ」
という会話が第4次にあるのでネタっぽい意味で記憶に残る

680:それも名無しだ
08/11/29 03:28:09 Y34n7Ud5
うへぇ、なんてカラーリングだよ

681:それも名無しだ
08/11/29 06:52:57 IRsXxidg
アニメで見ると特に違和感ない

682:それも名無しだ
08/11/29 07:52:11 uB4NAwFr
とりあえず>>678-680は原作見ろ。

683:それも名無しだ
08/11/29 11:15:00 QPlq/N/s
コウ「にんじん、いらないよ。」

684:それも名無しだ
08/11/29 12:16:58 b6Jc1u9R
ギル「にんじん!にんじん!」

685:それも名無しだ
08/11/29 12:19:12 z30XNLq2
そういやゴルドランにニンジン型のビットを使うメカがいたな。

686:それも名無しだ
08/11/30 01:08:22 mUKb9jci
>>682
例えば>>676のようなレスに対して>>677のようなレスが付くことが多いので仕様でもあるのか聞いたのだが。

俺は>>678=>>681ね。

687:それも名無しだ
08/11/30 03:54:29 uqMXNi3/
深い意味はない
ダイモスと書かれればカラーリングについて言及したくなり
シーラ様が出てきたらお目々が赤くていらっしゃることに触れずにはいられないのだ

ちなみにレッシィだったら露出狂、甲児君だったらでっかい耳クソが(r

688:それも名無しだ
08/11/30 05:35:46 N0gX0/Ss
そんなに赤い目が目立ってたのか。
見てもちっとも気にならなかったもので。

689:それも名無しだ
08/11/30 08:14:24 MBYFYPiy
バーニィの近距離攻撃力の伸びは凄いな
近距離攻撃力を活かせるMSってなんかあったかね?

690:それも名無しだ
08/11/30 08:46:16 MTtLpd23
バイアランとか

691:それも名無しだ
08/11/30 09:19:45 qApOx2Cs
ガブスレイなんかどう?
確かにバーニィは近距離強いけど、遠距離も悪くないでしょ

692:それも名無しだ
08/11/30 09:36:44 MBYFYPiy
>>690-691
サンクス
武装少ないから近距離攻撃に頼らざるを得ない機体がいいのか

693:それも名無しだ
08/11/30 09:47:35 S9NSSbVg
ZZのハイパービームサーベルがもっと強ければいいのにね。
デンドロのサーベルも強いけど、こっちは空適応が死んでるし。

694:それも名無しだ
08/11/30 10:49:52 72AkqR7n
地味だがGP01fbに乗せるのが好きだ
移動力あって運動性そこそこ、威力のある武器持っていないのが難点だけど

695:それも名無しだ
08/11/30 10:53:56 MTtLpd23
フルバーニアンは移動力が高いだけに何となく突撃して肉弾戦をしたくなる


…実際は遠くの金塊に突撃してます

696:それも名無しだ
08/11/30 10:56:18 Tm61kA/O
アイテム回収用にステイメン使ってて、ある日に撃墜された。

修理費高っ!!!!!

697:それも名無しだ
08/11/30 13:45:13 wllFNkrx
音楽とアイテム回収のためにfbに金つぎ込んでた…

698:それも名無しだ
08/12/01 01:58:49 7Cvi0Ilq
攻略サイトのアイテム回収の座標の00/00はどこが基準?
右上?

699:それも名無しだ
08/12/01 02:56:14 6V5ZMwBY
左下

700:それも名無しだ
08/12/01 03:46:59 4gENcUhM
第4次ってやたらステイメンの期間が長いよな
こんなにオーキス抜きのステイメンを楽しめるのはこのゲームくらいかもしれん

fb→ステイメンになっても目を見張るような性能アップも特にないから
もしかしたらすぐにオーキスが来るのではと思うけどそんなことも無く本当に終盤
その上火星ではほぼ出撃不可というおまけ付き
クソガー

701:それも名無しだ
08/12/01 04:09:09 I3iWT7a6
オーラシップの選択の基準にしたいから、
エルとベルの精神コマンドを教えておくれよ

702:それも名無しだ
08/12/01 08:15:19 64w7OK4a
第四次のイメージが強いから、いきなりデンドロが入ると有り難みがない気がしてしまう。

703:それも名無しだ
08/12/01 10:10:05 xXfJ4K1i
>>699
意地悪すんなよw

704:それも名無しだ
08/12/01 20:33:35 sg31dJjh
ステイメンのバズーカが糞すぎて困る

705:それも名無しだ
08/12/01 20:37:37 jpAVMDAl
栄光の落日でコウを戦力として考えると思いっきり裏切られる

706:それも名無しだ
08/12/01 20:37:48 2aLccONc
ステイメンは初期の段階で数少ない地上AのMSというだけで神だと
思っているオールドタイプな俺

707:それも名無しだ
08/12/01 20:53:02 /3iNYGh6
待ちに待ったデンドロもたいして使えないという・・。

708:それも名無しだ
08/12/01 21:12:27 6wcO2/MZ
何かの雑誌の攻略付録では
バルカンが無いという理由でステイメンを酷評していた

709:それも名無しだ
08/12/01 22:21:33 lAgQ6oOl
ステイメンはフル改造して壁訳させればそれなりに役に立つよ
デンドロは結局マイクロミサイル係にするのが一番だと悟った

710:それも名無しだ
08/12/01 22:38:10 zbMqMZPR
デンドロ見てると適性って本当に重要だなあと思う
リアル系の話だが、ゲシュペンストは陸Aで
(副)主人公も陸Aだからかなり強く感じる
主人公がPT手に入れた後でも十分使っていけるわ

711:それも名無しだ
08/12/01 23:42:15 a5W4MKrC
ステイメンをフル改造なんて金の無駄するわけないだろ
あの無限資金獲得法前提で言ってるからそうなるんだろうけど

712:それも名無しだ
08/12/02 00:14:38 At+3K5Zh
無限資金獲得法なんてあるのか
まぁ普通に運用するならステイメンは
パーツ集めかデンドロで自爆くらいだよな

713:それも名無しだ
08/12/02 00:14:52 8yJmygGP
B級なのをわかった上でその機体を使うなら・・・という話をしてるんじゃないの
とマジレス

714:それも名無しだ
08/12/02 03:53:11 zywlO1yv
ステイメン+余ったブースター+キースかクリスあたりの加速持ちでパーツ集め

だって最弱だろあのMS

715:それも名無しだ
08/12/02 12:04:12 IHzVLIoB
デンドロが最後にまともに使えるなら改造して戦力にしようと思えるけど…

716:それも名無しだ
08/12/02 15:19:36 nGhnsbj/
今6話なんですが、コツコツ育てておいた方がいい脇役キャラは居ますか?

717:それも名無しだ
08/12/02 16:35:37 q7y2wM1e
トーレス超おすすめ

718:それも名無しだ
08/12/02 17:31:03 IHzVLIoB
キースは幸運が使えるし攪乱や脱力もあるからかなりいい

719:それも名無しだ
08/12/02 19:39:29 tHfbaXce
4次は弱いファやキースをLVブーストできるのが良い

720:それも名無しだ
08/12/02 20:28:31 ZA0+8gO+
ステイメン(デンドロ)がフル改でも限界255に届かず
しかしパーツで補うのも勿体ない気がする250止まりなのは
コイツは最終決戦では使えないという製作側のメッセージ

という気がした

721:それも名無しだ
08/12/02 22:18:41 YN1SjN6j
攻撃時に表示される命中率(回避率)ってレベルにも関係してるんかな
限界反応越えてても、更にレベルを上げれば同じ敵に対しての命中率が上がったんだが

722:それも名無しだ
08/12/02 22:30:46 Wy1nNv6u
直感の補正

723:それも名無しだ
08/12/02 22:34:59 pIRze6Sf
フォールディングバズーカでボスとやりあおうとした時代が私にもありました。

724:それも名無しだ
08/12/02 22:39:21 kChIqOVJ
マジンガーのボスとなら張り合えるんじゃないか?

725:それも名無しだ
08/12/02 22:45:28 pIRze6Sf
栄光の落日あたりで、F91にミノフスキークラフトとファティマつけて
サーベルMAX改造して似非オーラバトラーにしたこともありました。

726:それも名無しだ
08/12/02 22:49:43 YN1SjN6j
>>722
直感って命中回避にも影響するのか
ただ単に2回行動の指標かとばかり思ってたわ

727:それも名無しだ
08/12/03 00:15:37 qdmBXDAD
幸運持ちのファは百式でもレベルブーストしやすいし
レベルブーストさせれば直感もかなり上がって遠距離攻撃も劣化アムロくらいまでは行く
熱血系の精神コマンドはないが集中はあるから意外と使えるんじゃないか?

728:それも名無しだ
08/12/03 00:38:03 E26OMlBQ
Sだとデンドロは相当パワーアップしてるんだけどな
ブレスとファイヤー並みのサーベルに
ハイメガランチャー以上のビーム砲

729:それも名無しだ
08/12/03 01:13:51 rQMgZ91+
>>717
意地悪すんなよw

730:それも名無しだ
08/12/03 01:17:18 EsoTES3f
トーレスはミデア救出時に加速が光るだろ

731:それも名無しだ
08/12/03 02:13:52 lu5L2q/P
ダンクーガ狙ってるとかでなければ、別にいらないんじゃないかな。
> トーレスの加速


732:それも名無しだ
08/12/03 03:06:04 SSoXvUvX
「空飛ぶマジンガーZ」における、ミノフとその他アイテムの座標を教えてください

あと、できれば>>402の再うpを・・・

733:それも名無しだ
08/12/03 04:02:04 tO8QEutG
>>732
ミノフスキークラフトは見るからに怪しい場所にある。森に囲まれた平地。
機械獣とゴーショーグンに気をつけて急ぐべし

734:それも名無しだ
08/12/03 08:37:50 MTc+xTaW
ウラキとキースとユイリィの欠点は最初は幸運が使えないことか
ウラキやユイリィはともかくキースは下手すりゃ最初以外使われないだろうし

735:それも名無しだ
08/12/03 08:46:20 Ty4VjSkB
「育てておけば良い」ってキャラはルーとカツ(というかGディフェ)のどっちを取るかで決まると思う。
マジンガーはスペイザー・MSはGディフェで簡単に育てられるし、スーパー系はダンクーガとダイモス以外は普通に最終話でも主力になる。

強いて言うならブライトとか戦闘機乗り辺り?
ただ、そいつらも手加減で削ったユニットに機関銃撃てばそれなりにあたるから3次程に神経質になる必要は無いしなぁ。


736:それも名無しだ
08/12/03 12:17:26 R/yoP8ru
MSパイロットほぼ全員をレベル95まで上げたデータを見てみたが、
サラはNTの割に攻撃力低くて、OTでも強い奴は強いな
エマ・ケーラあたりもそこそこだが、コウやバーニィ・ガトーはNT並の攻撃力だ

737:それも名無しだ
08/12/03 13:13:40 7jXw5Fi1
>>732
前上げたとき反応なくてショボンだったけど多分上げた場所が悪かったと今になって反省。
ここなら長持ちするかな?上げ直しといた。
URLリンク(www1.axfc.net)

>>736
コウもバーニィも一応主役級だしな。原作に思い入れあるから嬉しい設定だ。

738:それも名無しだ
08/12/03 13:30:14 Ty4VjSkB
レベル50比較だとガトー(クワトロの次に高く味方の中で2番目?)はともかくコウはかなり低いよ。
近攻撃はMSパイロットの中ではかなり高いけど(ジュドーよりは低い)遠攻撃はMSパイロットの中でほぼ最低値

739:それも名無しだ
08/12/03 16:37:58 I2tcRNZF
ダイモスも最終回は普通の戦力になるよ

740:それも名無しだ
08/12/03 17:47:49 KIrLwlNp
てか、この頃はNTの攻撃力はOTに劣ってなかったっけ?
三次だけかな・・・?

741:それも名無しだ
08/12/03 18:03:26 MTc+xTaW
第三次ではジュドー、ルー、イーノは高い攻撃力のNTキャラだった(反面ファは低く熱血もない)
そいつらとコウは攻撃力がほぼ一緒でアムロやシーブックは普通くらい
まあスーパーロボット系キャラの方が攻撃力高かったけど

742:それも名無しだ
08/12/03 18:37:27 R/yoP8ru
コウはレベル95で近遠ともに145、どうやら勘違いだったようだ
(カミーユは近143遠163)
近距離はバーニィが156もあってダンチなのが意外だ

743:それも名無しだ
08/12/03 20:47:50 tO8QEutG
バーニィはトラップとヒートホークでガンダム破壊した人ですから・・・相手クリスだけどな
彼に思い入れありすぎてハサウェイ&ネモにしたことない

744:それも名無しだ
08/12/03 22:18:18 g28Gtsia
1stガンダムは、ドムのバズや、ゴッグのメガ粒子砲喰らってもビクともしなかったが

745:それも名無しだ
08/12/03 22:46:37 KIrLwlNp
メガ粒子砲食らっても平気なのか・・・。
ガンダム世界ではビームに被弾すると致命傷を負うイメージがあるだけに意外だ。

746:それも名無しだ
08/12/03 23:21:24 ZB868D2w
むしろガンダムを柔らかく設定したスパロボに驚くべきなのかもしれん。

Vガンは被弾するたびに大ダメージだったような気がするけど・・・

747:それも名無しだ
08/12/04 00:07:08 3IkduDmD
ゴッグのメガ粒子砲は大した威力無いんじゃないか
ジオンはビームの開発が遅れてて収束させる技術が足りなかったという設定があった気がする
(だからギャンのビームサーベルは幅広い)

748:それも名無しだ
08/12/04 03:01:47 J8ZqAfjB
マーベルってレベルいくつで聖戦士になるのん?

749:それも名無しだ
08/12/04 06:41:00 UZksGqX8
68

750:それも名無しだ
08/12/04 06:50:14 u/y2nT+1
老兵の挽歌でチャム奇跡するには、チャムのレベルを上げちゃ駄目なのかwwwエレだけ放置すりゃいいのかと思ってたwww


もう20だwオワタ\(^o^)/

751:それも名無しだ
08/12/04 06:51:30 BqoY1zoG
24

752:それも名無しだ
08/12/04 09:00:06 a1/FHaHs
>>750
SFC初期ロットなら味方殺し
PSなら妖精搭載バグで主人公のMAP兵器
とまだまだ方法あるよ

753:それも名無しだ
08/12/04 10:06:10 oIvfZo1M
SFCでシーラ様ルートだと、オーラバトラー系の妖精のレベルブーストは
相当な苦労が必要になるな

754:それも名無しだ
08/12/04 13:00:09 u/y2nT+1
>>752
SFCでやってる。
今チャムはLv20だから、
味方をLv28まで上げて、大量の敵と共に撃墜すればいいのかな?

755:それも名無しだ
08/12/04 14:14:43 hMI8USJ0
初プレイで現在進行中の人いる?
モチベーション上がんないからいたら手あげてくれ

756:それも名無しだ
08/12/04 15:36:47 TNYgsTih
>>754
レベル8の差がつくまでチャムと甲児を出さないで
敵をまとめて倒すか、マップの最後に味方をほとんど
殺すかご自由にだね、味方殺しはダバの手加減とか
使わないと面倒なのと、運動性高いやつはあたらないのが難点だね

757:それも名無しだ
08/12/05 00:02:11 Rj3/KnV1
いまさらだけど、>>7
>味方機は出撃時Lvの高い順に出撃番号が割り振られて、マップ兵器で落とされるのもその順になる
>つまりLv99を14機+Lv20を1機マップ兵器で落とすと、Lv20を15機分の経験値しかもらえん
って、「機体リスト・Lv順」で出撃させた時の話だよね

「機体リスト・HP順」で出撃させれば、出撃順に番号が割り振られるのは同じなので
Lv10HP5000を14機+Lv99HP2000を1機をまとめて撃破→Lv99×15機分の経験値ゲットとか出来る





758:それも名無しだ
08/12/05 01:11:00 X+K1GR5Q
「老兵の挽歌」でチャムブーストしたいのに、
チャムのレベルが強制出撃のたびに勝手に上がってしまう…。
「あしゅら男爵の最期」の時点でレベル16になっちゃったんだが。

これで大丈夫なんか?
レベル24の敵は出てくるのか?

759:それも名無しだ
08/12/05 01:12:45 0evsw9we
妖精がどれにも乗ってないときは主人公と連動して上がるらしい
シルキー拾えるところは勝手に外されてるからそこに注意すればいいとかどっかで見た

760:それも名無しだ
08/12/05 01:16:26 X+K1GR5Q
>>759
とんクス。
テンプレ掲載キボン

761:それも名無しだ
08/12/05 01:20:06 wZBwPavI
>>759
主人公機搭乗扱いはSね。
無印は甲児だったはず。
>>756が甲児のレベルに触れてるのはそのこと。

762:それも名無しだ
08/12/05 01:23:37 wZBwPavI
>>760
Fスレのテンプレからのコピペだけど
URLリンク(srf-mk2.hp.infoseek.co.jp)
4次やαの攻略もあり。

763:それも名無しだ
08/12/05 01:46:58 khYPJy9s
処分可能ユニットのみでクリア・・は無理だっけ
やるとしたらMS強制廃棄の少ないスーパー系かな

764:それも名無しだ
08/12/05 12:11:18 3APUYQha
ダンクーガ大活躍の予感

765:それも名無しだ
08/12/05 14:28:04 I2Zfbdkr
いきなりだが無印で女キャラ限定プレイするぜ!
まずはルーを選ぶかサラを選ぶかだな…

766:それも名無しだ
08/12/05 17:17:56 X+K1GR5Q
ギリアムうぜぇぇぇ

資金がぁぁぁぁ…

767:それも名無しだ
08/12/05 23:05:16 TfOZmqA8
>740
URLリンク(www2.vipper.org)

4時はファンネルが使えるかどうかで攻撃力はNTもOTも変わらん感じ。
ていうか1流NTと比較すればガトー以外の遠攻撃は寧ろ低い

768:それも名無しだ
08/12/05 23:40:18 X+K1GR5Q
20話過ぎてドカドカっと多数MSが加入したけど、
どいつが最後まで一軍なんだ?

νガンダムはファンネルの攻撃力がかなり控え目だけど、大丈夫なんか?

769:それも名無しだ
08/12/05 23:51:49 SRzbDvHt
最低主人公機、ゲッター、オーラバトラーさえ鍛えとけば
後はお気に入りのメンバーで最後までいける

770:それも名無しだ
08/12/06 00:03:25 4cp1UehF
攻略上はMSではZとZZがぶっちぎりの2トップじゃないか

771:それも名無しだ
08/12/06 00:32:56 1cvLn/uO
>>764
コンVの方が大活躍

772:それも名無しだ
08/12/06 00:57:17 S5vHNWrj
>>767
すげーなこのまとめ。
万丈頼もしすぎる

773:それも名無しだ
08/12/06 01:01:27 /cZTDqfi
精神コマンド優秀すぐるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

774:それも名無しだ
08/12/06 03:05:08 S5vHNWrj
ガラリアとコウの撃墜数が0でわろた

・・・んなことできんの?

775:それも名無しだ
08/12/06 03:10:34 z6msiscO
>>767
京四郎は攻撃力がアムロと同等で、精神コマンドは命中回避系完備なのか
機体が無いのが惜しいな

776:それも名無しだ
08/12/06 03:12:33 6JBGzyqi
>>774
出来るも何もいなくても別に…


おっと誰かきたようだ

777:それも名無しだ
08/12/06 03:39:33 6Hn2gT48
適正も何気に大事だよな
適正Aで攻撃力1.2倍だっけ?

主人公格キャラはほとんどの適正はAで問題ないが
エマさんとか微妙なのをレベルブーストさせても一番大事な宇宙適正がBとかで思ったよりダメージ期待できない

778:それも名無しだ
08/12/06 03:49:12 qexpPz1z
>774
元々、この表にはその2人+キース+京四郎は入ってなかった(コウはブーストで60以上になってて、他は普段使わないので)
で、少し追加するだけで最初からやるのは(ガルバーはナナ選んでたし)面倒だったのでその4人はチートで50にした。

ついでに右下が一個空くのでシュウも追加

779:それも名無しだ
08/12/06 04:35:05 MXq/jDnd
これだけ主役が揃っていて、表に入らない一矢…

780:それも名無しだ
08/12/06 09:02:46 1cvLn/uO
>>775
ガルガンチュワやパンタグリュエルは何処へいったんだろうな…

781:それも名無しだ
08/12/06 09:04:44 ZeI88Yf9
切り払わない一矢なんて…

782:それも名無しだ
08/12/06 10:05:15 LuqtV5gF
コウの命中高かったんだな
集中無いせいかでずっと当たらないイメージだった

783:それも名無しだ
08/12/06 10:50:35 +YbqYypl
>>767
アム「……」

784:それも名無しだ
08/12/06 12:03:33 6Hn2gT48
アムは精神コマンドが優秀じゃないか
ダバやレッシィと比べるとパイロットとしては…うん…

785:それも名無しだ
08/12/06 23:23:53 qXV/3D76
レッシイやエマは優秀だよな。愛・激励と熱血・集中・ひらめき。

786:それも名無しだ
08/12/07 04:14:56 OmesPSil
エマ集中してもかわせないけどな。敵フェイズでの攻撃が1回の場面では使える?

787:それも名無しだ
08/12/07 04:32:31 97lCfhHA
コウ・エマ⇔プル・クェス・セシリー

実際は殆ど変わらなくても前者は避けられないイメージ。後者は避けられるイメージ。


788:それも名無しだ
08/12/07 05:19:51 +vOaYaQK
コンVやザンボットとかの分離ってできたりできなかったり
するけど味方の上限数とかMAP毎に決まってたりするの?

789:それも名無しだ
08/12/07 06:17:36 OmesPSil
>>787
直感じゃね

790:それも名無しだ
08/12/07 10:07:20 31fVGa/6
>>788
1マップ内に置ける最大キャラ数というのがあるらしく
最初分離できなくとも何体か味方を自爆させたり撃墜すると
分離できるようになる

F完で升つかって無理に精神メンバー増やしたら
敵の顔入りパイロットが出てきた瞬間に撃墜扱いで吹いた

791:それも名無しだ
08/12/07 10:58:33 /LFUiucR
レベル99って欠番みたいだな、98から上げると99飛ばして100になる
それにしてもレベル98→100で攻撃力10上昇とか凄まじな

792:それも名無しだ
08/12/07 17:17:50 513fgZD3
ライディーンは何改造したら良いの?
エネルギーカッターとボイスでいいのかな?

ボイスは制限有るみたいだけど、何回使うとどうなるん?

793:それも名無しだ
08/12/07 17:28:52 y1QDq5ew
ゴッドボイスは10回使うと最終決戦で出撃できなくなる・・・んだが、
普通にやってると10回も使うことはないと思う。

794:それも名無しだ
08/12/07 17:33:38 SLXtShnR
他人は育てないだろうが、俺は育てるぜ!みたいなのっている?

795:それも名無しだ
08/12/07 17:33:42 5a5ImAka
ライディーンは何はなくともゴォォォォガンでしょ。

796:それも名無しだ
08/12/07 17:36:48 zKhAGhVr
改造しなくていいよ
オージとブラッドテンプルにゴッドボイス撃つしか仕事無い

797:それも名無しだ
08/12/07 17:41:37 b0ZzXd+h
>>794
ダンクーガ
機体は微妙だがパイロットが全員熱血使えるので常に熱血かければ雑魚狩りに使える
ただミノフスキーが必要なのが微妙なんだけどね
マジンガーZも同じような運用の仕方してて最後の方まで使えた

798:それも名無しだ
08/12/07 19:04:37 OmesPSil
ダンクーガ敵フェイズで落とされんの?

799:それも名無しだ
08/12/07 20:42:49 aAipa6mL
突っ込みすぎると落とされるけどMSと行動してればそっちを狙ってくれるのでまず堕ちない

800:それも名無しだ
08/12/07 22:26:25 nZtbgzmm
800なら第四次リメイク

801:それも名無しだ
08/12/07 22:55:53 5a5ImAka
ダンクーガ使いたきゃ素直にSやればいいと思う

802:それも名無しだ
08/12/07 22:56:46 Dt91qqwP
GP02手に入れるにはクワトロが仲間にいないのが条件とか聞いたけど
それって出撃させないって事?

803:それも名無しだ
08/12/07 23:04:13 b0ZzXd+h
ブレックスが死ぬとクワトロが代わりをするために部隊から抜ける


804:それも名無しだ
08/12/07 23:14:22 y1QDq5ew
>>799
四次の思考ルーチンだと回避率の低いやつのほうが狙われやすかったような。

805:それも名無しだ
08/12/08 01:13:42 PPCFKehG
>>800
つF

806:それも名無しだ
08/12/08 02:43:34 QZePunrH
う゛ああぁぁぁぁごめんよフォォォォウ・゚・(ノД`)・゚・

EXSガンダム欲しかったんだお…




ダンクーガ離脱キタ━(゚∀゚)━!!


807:それも名無しだ
08/12/08 12:29:57 GulRVn7U
ExSガンは最高クラスのMSだからなあ、あれだけの武装数なら弾切れも起こしにくい
ただ単に戦力を求めるなら至極真っ当な選択だ

808:それも名無しだ
08/12/08 14:05:34 pS+0zMmb
小学生の時にクリア出来なかったスーファミ第4次をやり始めてみた
今、5話ブライトの帰還なんだけど、ミデアを一機だけ落とされてしまった。3機全て守ったら何か良い事ありますか?

809:それも名無しだ
08/12/08 14:14:23 zmU9FUz7
リガズィと資金get

810:それも名無しだ
08/12/08 14:23:25 pS+0zMmb
>>809
リガズィ!?
くそっ、しょうがねえな。
やり直します。教えてくれてありがとうございます。

811:それも名無しだ
08/12/08 17:34:20 Bp05HNN9
3機全てを守ったことについてはボーナスはない
落とされた機体があったらその機体が生き延びた場合に入手するものが手に入らないだけど

812:それも名無しだ
08/12/08 17:39:35 bqHY+u4R
実はリ・カズイだと知り落胆する>>810だった

813:それも名無しだ
08/12/08 17:41:28 cpkW+RKj
リガズィとヴィガジの区別がつきません。助けてください!

814:それも名無しだ
08/12/08 17:42:55 p3opxqrL
いくらなんでも間違えねえだろそれはw

815:それも名無しだ
08/12/08 18:20:31 pS+0zMmb
>>813
黒目が無いほうがヴィガジ

816:それも名無しだ
08/12/08 19:43:39 WHjVFR5/
ピカチュウとベガ獣の区別がつきません。
助けてください!

817:それも名無しだ
08/12/08 20:48:32 63gd+zbW
アッシマーがベガ獣

818:それも名無しだ
08/12/08 20:50:36 6Ex8urlz
死んだらそのままなのがピカチュウ
死んだら爆発するのがベガ獣

819:それも名無しだ
08/12/08 21:05:13 uvv1CYDV
シャインスパークは歴代スパロボの中でも第4次が一番かっこいい

820:それも名無しだ
08/12/08 21:20:57 63gd+zbW
怪力ポケモン キングゴリ

821:それも名無しだ
08/12/08 22:07:07 pS+0zMmb
なんか常識のように老兵の挽歌でのチャムブースト?が語られてるけど、やり方がよく分からない。
チャムのレベル低いままゴラオンに乗せてMAPWだけでいいのかな?
ゴラオンの武器改造しなきゃ駄目とかあるの?

822:それも名無しだ
08/12/08 22:19:24 Bp05HNN9
>>817
アッシマーは円盤獣じゃなかったか

823:それも名無しだ
08/12/08 22:54:35 QkG5ROjA
>>821
「チャム 奇跡」とかでググれば丁寧なやり方が書いてある
サイトにたどりつけると思うけど武器、運動性フル改造
あたりは鉄板作業だったはずファティマ取得とか
ファやレッシィの激励使えると楽とかある程度下準備が必要

824:それも名無しだ
08/12/08 23:53:49 kdI+QZs0
キングゴリはグレンダイザーの腕をもいだ

なぜか頭に残ってるこの知識。この時代のロボ図鑑はめちゃ読み込んだなぁ

825:それも名無しだ
08/12/09 00:06:06 sXXpPwdm
チャムの奇跡も強いが、エレ様の再動もかなり極悪だよね。

826:それも名無しだ
08/12/09 01:19:29 tqIUhJv1
チャムと合わせて5回は再動できるようになるからなぁ…
あれは反則級

827:それも名無しだ
08/12/09 05:09:51 sXXpPwdm
「栄光の落日」より、その後の「ゲストとインスペクター」のほうがキツかったぜ。

結局これは、MSの配分の問題なのかな?

828:それも名無しだ
08/12/09 06:00:04 T9wt/AWl
俺も「ゲストとインスペクター」のほうが難しいと思う
援軍の近さ的に

829:それも名無しだ
08/12/09 06:36:39 lFTOaWZk
栄光の落日は、スペイザー合体グレンダイザーかグレートに必中鉄壁かけてマップの真ん中辺に置いとけば、オーラバトラーの援軍を一人で全滅させてくれた。
ここと次のマップで、マジンガートリオとダイモスが二回行動を取得するまで、全滅プレイ繰り返して金稼いだな。

830:それも名無しだ
08/12/09 08:24:47 nVKw60rN
ゲストとインスペクターでは全滅したことがない
サイバスターやビルバインがいるからかな

831:それも名無しだ
08/12/09 08:36:06 sT7OUB6q
>>823
結構金かかるんだね
改造費や手間と奇跡を秤にかけたら実際どっちが有益だろうか?

832:それも名無しだ
08/12/09 09:38:54 dgyptPtd
>>831
改造費なんてチャムの奇跡でお釣りがくるし
強いゴラオンが手に入るから手間の見返りは十分あると思う
2回行動できる再動持ちが中盤から手に入るおかげでMAP兵器使った他のメンツの
レベルブーストが簡単になったりとか至れりつくせりだよ
開幕からハイパーオーラ切りおいしいです

833:それも名無しだ
08/12/09 12:24:15 jQI4dVNl
ゲストとインスペクターよりアクシズに散るのほうが難しいだろ

834:それも名無しだ
08/12/09 14:34:05 sXXpPwdm
35話以降の分裂は、ゴラオン側にMSの幸運持ちが一人も来ないのがやらしいわ。
ファくれよ。

835:それも名無しだ
08/12/09 15:44:02 nVKw60rN
いつも離れ離れなカミーユとファ

836:それも名無しだ
08/12/09 16:23:48 CYko8RDk
>>831
4次は金余りまくるから安心しろ。
1軍機体は、最低でも2つの武器はフル改造できる。それでも余る。

限界が255のせいで、リアル系の運動性を改造しなくていいのが金余りの原因だろうか。

837:それも名無しだ
08/12/09 16:33:20 +INASDie
いくらあってもたりない・・・

838:それも名無しだ
08/12/09 20:47:14 lFTOaWZk
この頃は資金引継が喉から手が出るほど欲しかったな…

839:それも名無しだ
08/12/09 22:01:13 sXXpPwdm
後半は1マップで20~30万くらい手に入るのに足りない事は無いだろ。


840:それも名無しだ
08/12/09 22:47:22 u129+oQD
いいじゃない。別にバルカン改造する金くれたって。

841:それも名無しだ
08/12/10 10:57:51 tOvEaaYg
>>836
リアル系の運動性改造しなくて良いってどゆこと?
ノー改造でいいって事じゃないよね?
回避命中に合わせてある程度で良いって事?

842:それも名無しだ
08/12/10 11:05:41 ZGPv5lXS
>>841
無改造である必要はないが、最終的には255の壁にぶち当たるので
序盤中盤無双したい気持ちもわかるが(そもそもMSで無双は厳しい)改造のしすぎは無駄になるってこと
それくらいなら武器に費用を回して護送船団方式のほうがいいと思う

843:それも名無しだ
08/12/10 12:47:57 yQ2/crMe
4次は反撃ゲーじゃなくて
やられる前にやれって感じだもんね
リアル系の利点はゲスト兵以外には射程外から
攻撃できるとこじゃないかな

844:それも名無しだ
08/12/10 12:48:13 tOvEaaYg
>>842
なるほどありがとう。
ところでお金余るとか言うけど、それって全滅プレイしなくても余る??

845:それも名無しだ
08/12/10 15:45:42 I5aEJAT9
>>844
攻撃系の機体を改造するだけなら
全滅しなくても、あまり気味になる

846:それも名無しだ
08/12/10 19:10:42 RKox/OzZ
全滅プレイ前提での話はしないだろ
一軍は武器全部と機体フル改造とかやんなきゃ余る

847:それも名無しだ
08/12/10 21:10:14 gmmkDwbI
コンVフル改造したらとてつもない金額が必要になるな

ところで今更ながらダイターン3が変形出来る事を初めて知った
でもわざわざダイタンクとか使う人いなさそうだな

848:それも名無しだ
08/12/10 21:17:12 8jUJkTfX
ダイターンキャノンの改造次第で結構使えるダイタンク

849:それも名無しだ
08/12/10 22:15:46 X6TmOwan
おまえらガンキャノンは最終戦まで運用していますよな?

あの長射程に何度お世話になったことか・・。廃棄されないし。

850:それも名無しだ
08/12/10 22:43:49 i0AoowNH
万丈は早めに2回行動出きる様になるし最初のターンで敵陣に進むためにファイターは良く使う。
タンクは・・・コンプリでは壁として使えたけどね

851:それも名無しだ
08/12/10 23:03:00 wYXaUa/h
>>849
SFCだと数少ない陸AのMSだからな>ガンキャノン

陸Aが増えたPS版だと価値大暴落だが

852:それも名無しだ
08/12/10 23:10:18 gmmkDwbI
>>849
長射程っても7だけどな、でも無印では割と希少な陸AのMS
地形適応AとBじゃ結構違うのは終盤になると実感出来るな
特にMSは陸B宇Aが多いから、宇宙に出た途端に与ダメが増えて驚いたわ

853:それも名無しだ
08/12/11 00:14:29 X0rXp7x+
Sガンダムと交換しなきゃならない機体て
売ったらSガンダムもらえないの?

854:それも名無しだ
08/12/11 00:17:05 6+/GHSDS
その場合は選択なしでSガンがもらえたような気がする
容量の問題でMS増えすぎると困るから廃棄させてたのかなと思ってる
Sガンと選択になる機体ってガンタンクだっけ?

855:それも名無しだ
08/12/11 01:29:02 5O9Vqd4U
ガストランダーも使わないよな

856:それも名無しだ
08/12/11 01:33:22 OHbtnFK4
4次はフル改造ボーナスとか特に無いから闇雲に改造資金を注ぎ込むことはなかったな。

無印の強制退場はもっぱら容量の問題でしょう。 > バトラー/断空我の2択とか戦闘機乗り選択とか。
Sガンダム取れるときはガンタンクは冷遇してたなあ....

857:それも名無しだ
08/12/11 01:36:12 2W7p8L0H
Sガン関係なしに9割以上の人がタンク冷遇すると思うぜw
「ラストでは使えない」とかじゃなく2話で既に戦力外通告受けてるような機体だし

858:それも名無しだ
08/12/11 12:34:49 lKpA0OZV
陸Aに長射程という長所があるからガンダムとかジェガンなんかよりも使えるぞ
俺はアムロとか乗せて栄光の落日まで使う

859:それも名無しだ
08/12/11 16:50:53 c9AmeK3i
無改造でも序盤は普通に戦力になるよな。
スタメン落ちしてる意味がわからん位

Fみたいに初登場からダメージが通らないとかの惨事もないし

860:それも名無しだ
08/12/11 18:28:22 hdI6p78K
>>858
栄光の落日まで使うとかマジかよw

なんかの縛りでなければタンクは使わなかったなあ。

861:それも名無しだ
08/12/11 18:29:21 X0rXp7x+
みんなはダンバインて改造してる?

862:それも名無しだ
08/12/11 18:33:43 lKpA0OZV
改造する前にズワウスになってる

863:それも名無しだ
08/12/11 21:47:26 YxgL18DS
移動力のサーバインが好きです!

864:それも名無しだ
08/12/11 21:55:06 bKSlaHxr
今無印やってるけどデンドロはホント不遇だな
せめて宇宙に上がった直後から使えたらまた違ったんだが
ってかスーパー系だとコウは乗る機体が(´・ω・`)

865:それも名無しだ
08/12/12 00:40:25 Gw4V2fmC
Sガンはほとんどウラキ専用だよな

866:それも名無しだ
08/12/12 02:39:52 PwA1q3uR
ウラキ弱すぎて使った事無いんだけど
俺の偏見なのかな?

867:それも名無しだ
08/12/12 02:57:43 K0Poucd+
攻略上使う価値は低いけど決して弱くはない
好きなら全然いけるレベルだし、縛りプレイなら途端にエース級になる感じ。1.5軍というか

868:それも名無しだ
08/12/12 04:49:49 G+lUNCkN
デンドロビウムがしっかり使えたら・・・とは散々言われてきた

869:それも名無しだ
08/12/12 06:56:02 ke9S2mZe
ブーストさせてバリバリ1軍じゃないか

870:それも名無しだ
08/12/12 07:05:26 7+LKJkK5
NT-1「ところでこのガトリングガンを見てくれ、どう思う?」

ガトリングガン(P) フル改88,000 攻撃力510(→1910) 射程1 命中+28 弾数5 適応AAAA CT率+10
(参考)バルカン(P) フル改46,000 攻撃力330(→1730) 射程1 命中+35 弾数5 適応AAAA CT率-10

道下「すごく・・・微妙です」

871:それも名無しだ
08/12/12 11:45:59 Gw4V2fmC
ウラキは幸運があるからブーストが楽
ブーストさせれば魂ゲットで、さらに覚醒もあるからいざという時に役に立つ

872:それも名無しだ
08/12/12 12:26:44 Z+KFrrBi
終盤はアムロが集中でも完全回避とはいかぬ場合あるから
閃きで一回確実に避けられるのは便利だね

てか、F完に絶望した!直後に4次Sをはじめたんで
基本スペックがずいぶん高く感じられたよコウたん

873:それも名無しだ
08/12/12 13:09:40 xL/sy22S
>866
>767
「弱すぎる」ってのは偏見だと思う。
Fならアレだが・・・

874:それも名無しだ
08/12/12 16:24:44 ymQu2Pzr
集中必中なくて当たらんからな

875:それも名無しだ
08/12/12 17:29:30 +8PKUJbb
超合金+装甲改造+鉄壁+デンドロ=白金の城

これ無理?やったこと無いけど。

876:それも名無しだ
08/12/12 17:56:41 VepIB6Zb
デンドロがあんまり固くないからね
ブーストさせる以外だと、覚醒を活かしてZZかスパガンでサブパイに集中をフォローしてもらうのもいいよ

877:それも名無しだ
08/12/12 17:59:21 h+k7O47E
普通に使えないだろコウは
こういうとき必ずブーストとか当たり前のようにいいだすやつがいるから話が合わない

878:それも名無しだ
08/12/12 18:02:41 onZUv06L
>>875
ハイブリッドアーマー×2+装甲フル改造+鉄壁なら
装甲2000は超えるだろうから、
気力を150まで上げればそういう使い方も出来ると思う。

879:それも名無しだ
08/12/12 18:18:57 xL/sy22S
特別高いわけではないが、十分な命中・回避
熱血・幸運・覚醒・魂
精神ポイントも多め
陸A宇A
分岐は宇宙・Aチーム

4次コウはZZ要員として普通に強い。
問題は序盤が弱い事だけど、Gディフェ取れば簡単にあげられるし

880:それも名無しだ
08/12/12 18:20:32 gN5NPIvx
SFCのスパロボのバイナリスレとかないの?
第3次や第4次を改造して遊びたい…

881:それも名無しだ
08/12/12 19:06:21 8syGe6SK
あるし構造体やツールも出揃ってるけど閑古鳥が鳴いてる
SRPGは他のジャンルと比べてバランス調整が難しいのか、
最後まで完成させる人は稀だね

882:それも名無しだ
08/12/12 19:06:56 yVUjlVue
コウ精神コマンドいいんだな
今度育てよう
いままでアイテム回収要員だった

883:それも名無しだ
08/12/12 23:52:38 CLUlftly
コウって普通にやってたら育たないよね。
すぐ当たらなくなる。

にくめない奴だから何とか育てたくさせる魅力が彼の最大の武器か
戦略的にはガルバーやブルーガーの方がはるかに育てやすいし役に立つ

884:それも名無しだ
08/12/13 00:53:36 iYfX/inh
コウ・バーニィ>>>幸運の壁>>>ジュドー・シーブック
だろ、実際。

885:それも名無しだ
08/12/13 01:22:58 3SIqndMt
ジュドーのmk2とコウのGディフェンサーで幸運係にしてるなんて言えない

886:それも名無しだ
08/12/13 10:54:33 bXr6pYaC
>>883
コウの命中値はアムロやカミーユ並なんだがね
直感は低いけど 当時はNT補正もないし
味方OTでは一応最強だよ

887:それも名無しだ
08/12/13 12:25:13 dfR+59sc
集中無いせいで結局エマ・ケーラ・ガトーに抜かれるがな

888:それも名無しだ
08/12/13 13:12:05 bXr6pYaC
ガトーは仲間になるの終盤だし
魂、覚醒、幸運でエマ、ケーラとは精神が比較にならない

889:それも名無しだ
08/12/13 15:51:36 dfR+59sc
だから魂があろうが当たらないんだってば

890:それも名無しだ
08/12/13 16:05:41 D7OCXHJE
ガトーは別格として、エマとケーラなら確実にコウだろ
ちゃんと運動性改造しておけば当たるっての

891:それも名無しだ
08/12/13 16:53:11 bXr6pYaC
第4次はFみたいにスーパー系が0%連発みたいな極端な命中設定じゃないし
NTが避けられない替わりにこっちが当てるのには苦労しない

892:それも名無しだ
08/12/13 17:04:31 g/WKKCFY
コウが使えるってことにしたらだめなのかw
別にブーストなんかしなくても幸運あるのもあって育てやすいし
俺は初プレイの時からそんなに弱いと思ったことないけどな。普通に使ってた
Fとは違うよ

893:それも名無しだ
08/12/13 17:11:29 WlF8mGDo
なんか曖昧な記憶だけで語ってる人がいるな。

Fみたいに精神の節約を強いられないため、集中必中のあるなしの差は大きいよ。

第四次は攻撃前に一々セーブが要る→駄目な奴ってなる。

894:それも名無しだ
08/12/13 17:32:07 tT0CROWX
戦闘で使えないのはコウじゃなくてFbとステイメン

895:それも名無しだ
08/12/13 17:49:41 JBlNtGLD
コウが使えるなんて言ってるやつはまともにプレイしたことないやつだろ
いくら精神があろうが命中率が高かろうが適正が良かろうが
攻撃力が低すぎるからまるで戦力にならんぞ

896:それも名無しだ
08/12/13 18:14:49 3OH2D4Ka
元から幸運係なので特に問題は無い
ただ、Sガンダムあたりが入るまでろくなMSが無いので普段はアイテム回収係

897:それも名無しだ
08/12/13 18:21:22 JM0/Nd48
終盤では命中に関してはアムロ>コウ≧ジュドー 集中無ければ避けられなくてもジュドーが雑魚相手に当てられないって事は無いだろう
回避に関してはどうせマップ兵器要員なのであんまり関係ない。毎回狙われる運用をする事が間違い。それに一応閃き鉄壁があるので「多少の攻撃」なら狙われても問題ない


攻撃力も「OTはNTより攻撃力が高い物だ」と考えるから低く感じるだけで一番遠攻撃が高いクワトロと比較しても適応AとBの差より少ない
オーバーキル気味の攻撃をするZZに載る事になるだろうし敵を倒せれば問題ないし。
つーか、低いといっても主人公・プル等の2流NT・ガトー以外の強いOTと比べて誤差程度にしかならんのだが・・・

898:それも名無しだ
08/12/13 18:23:19 5QTGmSXP
>>894でFA
第4次では機体に恵まれない
乗り換えるにしてもルート限定中盤以降だからなおさら

899:それも名無しだ
08/12/13 18:32:09 gnqAcegn
アムロだってガンダムじゃまともに戦えないしな
リガズィが2機手に入ってたらもう一機はコウになるような気も
副主人公がいたらそっちもありだけど

900:それも名無しだ
08/12/13 18:58:05 kj35uWLz
コウって原作で幸運なエピソードあったっけ

901:それも名無しだ
08/12/13 19:38:25 bXr6pYaC
>>893
集中が無くても雑魚になら余裕で当てられる
弱いイメージは上で出るとおり機体の問題

902:それも名無しだ
08/12/13 20:11:30 WlF8mGDo
余裕っていうけど常時90%じゃないと危険でしょ
集中なしでそれが出せるかね。

「愛があれば」余裕で使えるっていうのは理解できたけども

903:それも名無しだ
08/12/13 20:12:45 yLNfrAWQ
四次って運動性さえ強化してれば
当てるだけならほとんど問題ないという印象だが

904:それも名無しだ
08/12/13 20:17:14 nh/6iqSH
>なんか曖昧な記憶だけで語ってる人がいるな。

>理解できたけども

曖昧な記憶だけで語ってる人がいるな。

905:それも名無しだ
08/12/13 20:28:29 oUBIjnSU
コウは幸運使ったとどめ役しかやらせてなかったな。
扱い的には、さやかやマリアと同列だった。

906:それも名無しだ
08/12/13 20:41:58 iYfX/inh
>>903
同意。
どんなキャラもZZにファティマやアリス満載して一回ブーストしておけば、二度と命中には困らない。

907:それも名無しだ
08/12/13 21:01:46 l/m6FmZn
おいみんな、
白兵戦のスペシャリスト、ボスさんをあんまバカにすんなよ?

URLリンク(imepita.jp)

908:それも名無しだ
08/12/13 21:42:57 BMGzKbxq
>>900
罪状消滅により極刑にならずにすんだからとか

909:それも名無しだ
08/12/13 21:48:40 c9ADlwxl
>>907
ボスって空、海より宇宙のほうが得意だったんだ

910:それも名無しだ
08/12/13 21:59:06 oUBIjnSU
補給や修理でレベルアップできない第4次で、どうやってLv95なんていくの?
マジンガーじゃマップ兵器も使えないし。

911:それも名無しだ
08/12/13 22:10:13 yLNfrAWQ
>>910
Lv99のヴァルシオンでも狩りまくったんじゃね?

912:それも名無しだ
08/12/13 22:20:17 l/m6FmZn
ヴァルシオン相手だと、ボスじゃ命中が0パーになると思う
俺のやり方は、味方が敵になるバグがあるんで、ブーストさせたその味方キャラをひたすら狩る
かなり面倒だろうが、多分妖精以外は全員レベルMAXに出来ると思う

913:それも名無しだ
08/12/13 23:09:17 JDYUmXWR
>>906
こういうとき必ずブーストとか当たり前のようにいいだすやつがいるから話が合わない

914:それも名無しだ
08/12/13 23:14:27 JM0/Nd48
普通に戦うとレベルが置いて行かれやすいコウは自然にブースト状態になるぞ。
そりゃ80とか90は辛いが平均+5~10ぐらいは当たり前のように行く

915:それも名無しだ
08/12/13 23:21:11 /V3J7MUC
ブーストって呼ぶから裏技っぽく聞こえるけど、
MAP兵器の射界には、なるべくたくさん敵を詰め込みたくなるのは、
自然な衝動じゃないかな?
で、できればそこに幸運かけたくなるのも自然だと思う。

>>900
生きてるだけで、丸儲け。

916:それも名無しだ
08/12/13 23:24:55 FPfs/cuk
経験値をためてレベルをこつこつ上げるのがひとつの楽しみなのだが、
ブーストということばを聞くと、その過程を軽くみているようにかんじてしまうからジャマイカ?

917:それも名無しだ
08/12/13 23:30:25 JBlNtGLD
>>915
ここで言ってるブーストってのは味方巻きこんでレベルあげるやつだろ
コウは幸運持ちだから普通に戦ってれば常に平均以上のレベルにあるはずだが
それでも使えない

918:それも名無しだ
08/12/13 23:44:26 WlF8mGDo
結論
つまりコウは特別扱いすれば戦えなくもない幸運要員。

こういう事だね。

919:それも名無しだ
08/12/14 00:14:07 OEnyv4KY
第3次でガンダム系+サイバスターだけで進めてネオグランゾン倒したり
Fでνにカツを載せたりして全パイロットLV60以上まで育てたことを考えると
第4次のコウが使えないなんて信じられない評価だ

920:それも名無しだ
08/12/14 00:14:30 R2Dq/SJ9
こういうときすぐ結論だとかFAだとか言ってまとめたがるヤツがいるから話が合わない

921:それも名無しだ
08/12/14 00:26:10 2OFZwoV+
つか、>767(もう消えてるが)を見れば普通に強いのはすぐ分かる話だったがな

922:それも名無しだ
08/12/14 00:47:00 TQyfkn4U
最終レギュラーを20人と定めたら
入るか落ちるかは微妙なところだが
Fのような救い用のない能力ではなく
1軍半は十分に張れる能力
手をかければ当てる、避けるも可能

ただ敢えて出したくなるほど強いわけでもない

923:それも名無しだ
08/12/14 00:53:05 CsghLVx0
4次って使える数がMS<パイロットで泣いた記憶があるなぁ

924:それも名無しだ
08/12/14 01:12:38 8sGK9y/j
デンドロが手に入るのにコウがMSに恵まれてないとか何いってんだかな
あいつが一番標準組み合わせMSを宝の持ち腐れにしてるパイロットだろ

925:それも名無しだ
08/12/14 01:22:01 4D1coKoB
コウが弱いって言う人はFと混同してるか最近のシリーズ的な原作機縛りで考えてるんじゃない
4次Sはともかく4次のMSは格差がひどいから、「○○を使う」って話の時はいいMSを与えるのが大前提でしょ
ガトーでもエマでもケーラでも同じ

926:それも名無しだ
08/12/14 01:47:14 I+UEIlnR
コウは鉄壁、覚醒と他の奴等には無いものもってるのが良いところだねえ。


927:それも名無しだ
08/12/14 02:04:37 ThS3Bd31
>>924
40話以上話がある第4次の中でミノクラ無しだとデンドロで出撃可能は本当に終盤の3話のみ
原作標準機のみ乗り換え無しで考えるとそれ以外は移動力だけの糞MS
これでMSに恵まれていると?

それに標準組み合わせMSを宝の持ち腐れにしてるパイロットとあるが
それは原作でのイメージじゃないか?
第4次の場合はハイパービームサーベルの威力も高いデンドロには近距離攻撃も比較的高めなコウが向いてるぞ

928:それも名無しだ
08/12/14 02:13:55 q9err0Qg
ミノクラの仕様もきついよな
最近のと違って地形適応は上がらないから

929:それも名無しだ
08/12/14 02:51:45 IVokDGyX
>>917
普通、味方は巻き込まないだろ。初回版しか出来ないんだから。

930:それも名無しだ
08/12/14 02:55:21 hP9Unkoa
そんなことよりキースの話をしようぜ!
奴は
戦闘用に熱血・幸運、
アイテム回収用に加速、
味方の援護にかく乱・友情・脱力
と、戦場にはなくてはならない精神コマンドを全て備えているんだぜ!
これからはキースの時代だな!

ウチのキースとバーニィはいつもEX-SとZZの取り合いだぜ!

931:それも名無しだ
08/12/14 02:59:06 X9ZDplnp
コウこのスレの住民に愛されすぎだろ。
討論激しすぎる。

932:それも名無しだ
08/12/14 03:12:23 R2Dq/SJ9
コウって一応ガンダムの主人公だからなー。それなのにこのどっちつかずの能力値・・・
確かに原作で突出した強さは見られなかったしオールドタイプなんだから
この平均的な能力値は妥当な気はするが、でも主人公だし使ってやりたいような気も
するけど機体は弱いし・・・
物議をかもし出すのには十分な素養を備えているんだがな

933:それも名無しだ
08/12/14 03:18:43 RXJanwsc
たまにはクリスのことも思い出してあげてください
復活持ちってだけが能じゃ無いはずなんです。バーニィとは相打ちの筈なんです・・・

ガンダムで継ぎ接ぎザクと相打ちってのが悪かったのか

934:それも名無しだ
08/12/14 03:23:21 2OFZwoV+
>930
キースはコウより命中が20近く低くなるのが・・・宇宙Bだしかく乱あまり使わんし・・・


935:それも名無しだ
08/12/14 03:27:51 CsghLVx0
>>932
原作的にはデンドロに乗れるだけで十分すごいらしい
つーかソロモンの悪夢と対等にやりあったってだけでも強すぎじゃね、話始まったときは一兵卒のテストパイロットだったのにさ

936:それも名無しだ
08/12/14 04:54:56 IVokDGyX
>>935
一兵卒じゃねえよ、士官学校卒業の幹部候補だよ

937:それも名無しだ
08/12/14 05:49:15 AqK2SlK0
後付外伝の主人公がむやみに強いのもアレだし

938:それも名無しだ
08/12/14 08:19:36 jCXUG3G2
コウの布教活動は終わり?

ダンクーガといい、思い入れがあるのと皆が使うのを混同して話す言い方さえやめれば受け入れられる議論なのに

939:それも名無しだ
08/12/14 08:25:44 TQyfkn4U
受け入れてないのはお前だけだろw
ダンクーガもそうだけど敵陣突入の一騎当千とか考えなければ
十分雑魚相手には通用する

940:それも名無しだ
08/12/14 09:57:05 F7J+GCrF
雑魚にしか通用しないのは「使える」とは言えないだろ。
他に「使える」キャラやユニットが沢山いるのに、コウに良いMSをあてがったり、
中途半端な性能のデンドロビウムに大金投じたりする気にはならなかったな。
やっぱ幸運とどめ役が適任。

思い入れのある人が優先して使うのは、また別の話。
第4次のマジンガーZだって雑魚相手なら終盤まで十分通用するし。

941:それも名無しだ
08/12/14 09:58:29 d6+esMtn
>>935
0083キャラがパイロットの実力談義に出てくると、かなりの確率で

・ガトーと渡り合えたコウは凄い
・コウごときに手こずってるガトーはしょぼい

で、揉めるんだよなあ

942:それも名無しだ
08/12/14 10:38:11 SFnhmoe7
・クワトロと渡り合えたライラはすごい
・ライラごときに手こずっているシャアはしょぼい

943:それも名無しだ
08/12/14 10:57:39 Kapawf5u
そんなことよりザンボット3の魅力について語ろうぜ

944:それも名無しだ
08/12/14 11:33:06 14w0tbus
当時は背景に現れる三日月に悶えてた
かっこよすぎ

945:それも名無しだ
08/12/14 11:52:17 R2Dq/SJ9
富野にとってガンダムはザンボット3のできそこない

946:それも名無しだ
08/12/14 12:02:05 ThS3Bd31
ザンボットカッター最高

947:それも名無しだ
08/12/14 12:27:59 cE1GBaq7
わずかな資金のためにザンボエース一体で最初のメカブーストを倒せるまで粘ってた

948:それも名無しだ
08/12/14 12:32:01 y5TOvuTx
結局愛があれば使えないユニットもパイロットも存在しない


システム的に哀しかなくても愛でフォロー

949:それも名無しだ
08/12/14 13:28:22 A1ohqmo/
戦闘機とか最後まで使う奴いる?

950:それも名無しだ
08/12/14 13:42:30 2OFZwoV+
>940
・コウはZZ要員として適正が高い
・ZZは雑魚(レストグランシュ以下)相手専用(ボスはついでに巻き込めればいい程度)のユニット

という事なんだが・・・

951:それも名無しだ
08/12/14 14:22:41 8sGK9y/j
コウが幸運+熱血でゲストの群れにハイメガ打ち込んでもHP半分削るのがせいぜいだろ
そういう運用ならアムロという最適任者がいるのに
わざわざ劣るコウにZZを任せる意味が無い

952:それも名無しだ
08/12/14 14:31:04 LhscVnk5
>>949
ブルーガー含むなら、マリは二回行動も早く補給要員として使えるな
他の人だと二回行動が遅いから、目をかけて育てないとちょっとしんどい

953:それも名無しだ
08/12/14 14:48:30 2OFZwoV+
え?熱血幸運ハイメガで4000前後?
無改造プレイの話なの?

954:それも名無しだ
08/12/14 15:37:46 Ml2f/lxy
レベル50前後のコウの攻撃力はどれぐらいだったか忘れたので、
初期攻撃力(100)・気力150を想定してハイメガのダメージを計算してみる。

攻撃側
3400 * 1.0 * 1.2(陸・宇宙適応A) * 1.5(気力150) = 6120

とりあえず防御側はフル改造レストグランシュ(装甲1050)を想定。
1050 * 1.2 = 1260

最終ダメージ
6120 - 1260 = 4860

で、熱血をかけてればダメージは9720に達する。
レストグランシュ程度なら余裕で撃破できる。
実際にはコウの攻撃力はもっと高いだろうし、雑魚相手には十分なダメージだ。

955:それも名無しだ
08/12/14 15:42:53 IVokDGyX
もっとも、魂+ひらめきの有るコウはUCの中でもボス向きだろ
幸運があるからとどめ役でもいいけど

956:それも名無しだ
08/12/14 15:54:10 8sGK9y/j
>>954
MAP兵器ってのは基本序盤で使うものなのにいきなり気力150で計算されてもな
そうすると激励って言い出すんだろうけど
そこまでサポートしてやらなきゃいかん時点でダメだろ

957:それも名無しだ
08/12/14 16:22:20 IfgsdYHJ
マップ兵器要員するならそれこそ命中系コマンドが欲しいだろ。
コウなんざ論外

958:それも名無しだ
08/12/14 16:33:23 JSifeMgA
ビルパイン「やめてよね。 本気で使ったら、コウやダンクーガが僕にかなうはずないだろ。」

959:それも名無しだ
08/12/14 16:56:40 X9ZDplnp
コウだけパイロット名でないた(´;ω;`)ブワッ

960:それも名無しだ
08/12/14 17:16:26 Ml2f/lxy
>>956
いや、四次の激励の使い勝手は異常にいいし、
コウに限らず開幕激励って普通に使わないか?

それにぶっちゃけ、コウの代わりにアムロがZZ乗ったからといって、
ダメージは劇的に変わるものでもない。せいぜい1割程度だよ

>>957
四次みたいに攻撃が当てやすいゲームだったら、
普通に運動性を改造してれば命中系の精神が必要になる場面はほとんどないと思うが・・・。

961:それも名無しだ
08/12/14 17:30:59 R2Dq/SJ9
激励使えるやつそんなに出さない人もいるし、激励シフト組むのも
ターンがもったいないから開幕激励なんて使わん
命中率の話もループしてるが、80%なら問題ないという人と不安な人、
外れたらリセットすればいいと言う人、リセットは極力使いたくないと言う人
そういう人たちがいるんだから、なんでも「普通に」って主観で語るのはやめなさい

962:それも名無しだ
08/12/14 17:34:48 IfgsdYHJ
>>960
限界値の兼ね合いで、運動性改造はあまりしないんだが。

だから運動性改造前提な話をされても効率悪い印象しかないよ。

963:それも名無しだ
08/12/14 17:37:37 y7DmZEvR
気力周りのルールが調整された、Fとかやった後で再プレイすると
4次の激励、脱力がいかに強力か判る。

964:それも名無しだ
08/12/14 17:40:58 2OFZwoV+
なんか俺のような使える派と使えない派で前提条件がかなり違う気がしてきた。
無限ループって怖くね?

965:それも名無しだ
08/12/14 17:45:59 jCXUG3G2
>>960の言いたい事がわからん

1)コウは他キャラを差し置いてZZに乗せる価値がある
2)コウを特別扱いするなら乗せるのはZZが一番向いている

言いたいのはどっちだ?

966:それも名無しだ
08/12/14 18:13:54 7ZlV8TYW
コウを使うならわざわざZZに乗せたりせずにスパガン使うな。俺なら。
Gディフェンサーに乗せて覚醒・魂で補助してもいいし、サブパイが必中もちならメインでもそれなりに強いし。

俺のデータではスーパー系サブ主人公のスパガンにサブパイとしてお供してたが。

967:それも名無しだ
08/12/14 18:23:08 Ml2f/lxy
>>961
言葉に語弊があった。悪い。

>>965
>>951とか>>957
「コウとZZは相性が悪い」というような意見が出ているから、
それに対して俺の意見を書いただけ。

ZZに乗るのはコウ以外あり得ない、とか
コウが特別強いというつもりもないけど、
ZZにコウを乗せるのはそう悪い選択肢ではないと思うってことを言いたかっただけだよ。

968:それも名無しだ
08/12/14 19:06:57 aANg4UKT
Fスレみたいな流れだな

969:それも名無しだ
08/12/14 19:13:50 q9err0Qg
スパガンじゃ火力がなぁ

970:それも名無しだ
08/12/14 20:02:44 XgnWNQAe
一撃の威力を求める運用ならF91とかに乗せるしなぁ
ZZは消去法でコウになる感じ
νガンダムも使いたいし、かといってコウはオールドタイプだし・・・

971:それも名無しだ
08/12/14 20:07:07 TQyfkn4U
ってか第4次だとアムロでも無双は無理
LV50でアムロの遠攻撃122 コウは110で差は12
Fだとアムロとコウの遠攻撃の差は29
命中回避なら第4次では10~15だろうけど
Fだと50以上の差になる

アムロより強いとかは誰も言わないけど
第4次ならFみたいにコウを使うと攻略不可能になるなんてことは絶対無い
使える=一線級で敵陣に突入してバリバリ見たいな人と
使える=敵に当てることはできるし戦術しだいで殲滅可能
ぐらいに個人の認識が違うみたいだね


972:それも名無しだ
08/12/14 20:15:58 q9err0Qg
実質コウを使っていくとしたら
序盤スパガン中盤以降はお好みでS(EX-S))かZZになるな
そもそも使えるMSの選択肢が第四次は限定的だから
こればっかりはどうしよーもない

973:それも名無しだ
08/12/14 20:29:57 JSifeMgA
使える機体ってν、F91、Z、ZZ、スパガン、(ExS)、(ヤクト)、(サザビー)くらいだっけ?()はルート限定ね
主人公機(ν~ZZ)はそれぞれ本人乗せるとしてもスパガン、ExSとか余る機体はあるんだしそいつら抜きで考えればコウは割と上の方なんじゃないかと
コウをZZに乗せたらジュドーが余るけどジュドーってぶっちゃけmap兵器用って精神じゃないし他の機体の方が活躍できそうだし

974:それも名無しだ
08/12/14 20:40:28 A1ohqmo/
主人公たちはやっぱ自分たちのガンダムに載せたいなー
それでコウだとほとんどステイメンになるから使い辛いんだけど

975:それも名無しだ
08/12/14 20:44:56 Ml2f/lxy
スパガンはロングライフルの弾数がやや少ないのが辛いな。5発だっけ。
リ・ガズィもそこそこ使えるほうだと思うよ

976:それも名無しだ
08/12/14 21:02:39 LhscVnk5
コウは百式でいいじゃないの、俺はいつもそうしてる
メガバズーカの範囲は扱いにくいかもだがハイメガより威力は高いし、
魂持ちならばかなりのダメージが期待出来まっせ

977:それも名無しだ
08/12/14 23:28:04 ndcUQrXW
ゼータ:ジュドー、マーク2:カミーユで
ちなみにルーはゼータもダブルゼータも両方乗った事がある

978:それも名無しだ
08/12/15 01:31:20 XAGS9kQW
【地域】農家の一日「休みの曜日はない。日・月・火・水・木・金・土すべて恵みだ」→「一番大事なのは“金”」
スレリンク(yasai板)

979:それも名無しだ
08/12/15 02:44:43 WkYjKsU6
ZZにファティマやアリス積めば、誰でもハイメガ命中率80%以上確保できるぞ

980:それも名無しだ
08/12/15 04:58:48 Un5hZJA5
そもそもALICEって何なん?

981:それも名無しだ
08/12/15 05:50:40 /rzwMwrN
>>980
Sガンの自律制御システムがALICE。元々は無人MS操縦のテスト用のシステム
それを制御のアシストに割り当てることでオールドタイプでもニュータイプ並の運用性を発揮できるって設定

982:それも名無しだ
08/12/15 07:41:14 pCWbvhs1
使えると言うから語弊があるだけで化けると言えば問題ないのかな

実際コウは集中必中無いし乗るMSも運動性低いわで
周りの敵と同レベル程度では攻撃が当たらず全く強いとは感じない

ただ精神コマンド的にもブーストさせてからはNT達並には働いてくれるようになるっていう存在
ブースト前提の話を嫌うものもいるみたいだがこればかりはどうしようもない

983:それも名無しだ
08/12/15 08:05:40 NdS87MmB
ごめん、流れにのった質問じゃないんだけどさ
宇宙ルートを通ってマーズコネクションでカミーユをレベルブーストする場合に、ターニングポイントまでにカミーユをLV15にしておくのがベストって聞いたんだけど
間違ってLV16にしてしまった。どのくらいブーストできるかな?

984:それも名無しだ
08/12/15 08:19:31 pCWbvhs1
マーズコネクションは敵機の数が多いからうまく巻き込む事ができれば
本来15で止めといた場合の限界の82まで行けるんじゃないか
色々試してみてくれ

985:それも名無しだ
08/12/15 12:31:05 iA3R8+kL
PS版のS(Ex-S)は陸適応Bのままだっけ?

986:それも名無しだ
08/12/15 14:11:02 NdS87MmB
今老兵の挽歌なんだけど、チャムブーストしようと意気込んでたらチャムがLV14だった・・・・今試行錯誤して頑張ってるけど奇跡覚えないOrz
もう無理なのかな?

987:それも名無しだ
08/12/15 14:53:06 NdS87MmB
ゲッターを巻き込んだら何とかいけました!よかったー!!

988:それも名無しだ
08/12/15 15:02:57 mcpnFH6s
ゲッターが死んでんねんで!

989:それも名無しだ
08/12/15 18:29:00 yQa/2/x4
ワロタw

990:それも名無しだ
08/12/15 23:36:25 rIxVvzPK
>>982
いや、だから第4次はゲームバランス的に
スーパー系だって攻撃当たるようになってるから

第一運動性だってFBとνは素では14しか変わらない

少なくとも攻撃が全然当たらないとかないから

なんかFと勘違いしてないか?

991:それも名無しだ
08/12/16 00:42:10 LQHpWwZ5
そろそろ次スレ

992:それも名無しだ
08/12/16 01:15:59 9Suomf8r
>>986
14なら奇跡イケると思う。

993:それも名無しだ
08/12/16 02:08:11 A8Cj+JR/
>>990
Fはそもそもやったことすらない

当たらないはちょっと違ったな
コウが使えないと感じ始める中盤付近だと思わぬ敵MSの増援、敵味方入り乱れての乱戦が多くなるから
どうしてもコウでも敵MSに攻撃せざるをえない場面が出てくる
少しレベル上げ忘れてたりするとリアル系一般兵相手ですら命中率80%台とか普通に出てくる(有名パイロット相手ならさらに深刻)
それに加えて命中率上昇系は無し
そうなるとどうしても攻撃しづらくなる

だから当たらないというよりは当たるイメージが無いでいいか

それと運動性は14"しか"変わらないとか言ってるが14も変わればデカいからな
改造4~5回分にALICEほぼ丸々一個分

それとこの話は次スレでもするのか?
ウラキはやればできる子ってことでいいと思うんだが

994:それも名無しだ
08/12/16 02:23:08 Fa4siiwu
ume

995:それも名無しだ
08/12/16 02:24:15 Fa4siiwu
ume

996:それも名無しだ
08/12/16 02:24:49 Fa4siiwu
ume

997:それも名無しだ
08/12/16 02:25:22 Fa4siiwu
ume

998:それも名無しだ
08/12/16 02:25:57 Fa4siiwu
ume

999:それも名無しだ
08/12/16 02:26:45 Fa4siiwu
ume

1000:それも名無しだ
08/12/16 02:27:27 Fa4siiwu
1000

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