マクロスVF-X2&マクロスゲー総合 Mission:7at GAMEOVER
マクロスVF-X2&マクロスゲー総合 Mission:7 - 暇つぶし2ch922:名無しさん@非公式ガイド
10/05/24 01:04:22 R7vvFDd5
>>910に追加
宇宙スルー 宇宙での戦闘について反応するとボロが出るので、あえて触れない。

923:名無しさん@非公式ガイド
10/05/24 01:07:24 oVT2Myef
ファイター形態
航空機のゲームをいかに進化させるかという点で先人達(ユーザーとプログラマー)が苦労して辿り着いたのが現在のフライトシミュレータ
(逆に言えばPC9801のころのフラシムなんて物理的なフライトモデルもいいかげんで今のエスコンにも大きく劣るものだった)
でマクロスだがVFのファイター形態はF-14とかSu-27とか現実の航空機をモデルにしてあるところがセルースポイントの一つだしデザイナーの河森も航空機の空力形態を考慮している
そうなると、すくなくとも大気圏内のファイター形態を表現するのには、もっとも適しているのはフラシムのシステムということになるんだな
たとえばシューティングゲームでは画期的といわれたVF-X2のヴァリアヴルビューだって、フラシムではとっくの前に使われていたパッドロック視点なんだよ
あとフラシムというと、やけに一人称や三人称にこだっている人がいるけどシューテイングのエスコン6では立派なコクピット視点があるし、フラシムにだって後方視点があるんだから、
難易度や好みで選択出来るようにすればいいんじゃないか?

ガウォーク形態
これもフラシムにあるVTOLや攻撃ヘリのシステムが流用可能

バトロイド形態
参考にするとなるとFPSやロボゲーということになるが
FPSは一人称が主流でロボゲーは三人称が主流か?
(SOCOM: CONFRONTATIONのように三人称のFPSもあるし、機動戦士ガンダム外伝シリーズ みたいにコクピット視点なガンダムゲームもある)
個人的にはMUFの格闘ハメみたいな格ゲーのシステムはやめて欲しいw

924:名無しさん@非公式ガイド
10/05/24 01:09:05 QQbzjpBF
三人称のFPSってTPSじゃね?

そういえばSPSってきいた事ないな

925:名無しさん@非公式ガイド
10/05/24 01:14:48 oVT2Myef
ちょいと補足

ガウォークの操作方法って、マクロスのゲームでもあまり統一されてないんだよな
(ファイターは概ね航空機と同じだが)
なら、VTOLやヘリの操作方法を参考にすれば人間工学的にも直感で操作出来るようになるし
違うゲームをやるたびにマニュアルを見る必要もなくなる

926:名無しさん@非公式ガイド
10/05/24 01:20:38 NgM4ibu8
ガウォークがVTOLやヘリの操作方法でシミュレートできるとか思ってる時点で
あぁ、アニメ見てないんだな、と

927:名無しさん@非公式ガイド
10/05/24 01:23:07 j72oOnD5
だからフラシム板でやれって板違いだ、そしてお前はキチガイだ

928:名無しさん@非公式ガイド
10/05/24 01:25:40 j72oOnD5
>>927はID:oVT2Myef宛な。
自分のホームグラウンドのフラシム板で思う存分啓蒙してこいよ

929:名無しさん@非公式ガイド
10/05/24 01:26:54 oVT2Myef
>>924
> 三人称のFPSってTPSじゃね?

ロボじゃなく人間同士のドンパチの分野としてのFPSね
(SOCOMは一人称視点もあるけど)
そっちの世界もTPSはリアルじゃない
逆に自分の足元が見えないFPSのほうがリアルじゃないって論争があったりするw
概ね外人さんはFPSを好み、家ゲーはTPSが多いって感じ?

930:名無しさん@非公式ガイド
10/05/24 01:29:25 oVT2Myef
ガウォークがVTOLやヘリの操作方法でシミュレートできないと思ってる時点で
あぁ、アニメしか見てないんだな、とw「

931:名無しさん@非公式ガイド
10/05/24 01:29:32 QQbzjpBF
FPSってなんの略だっけ

932:名無しさん@非公式ガイド
10/05/24 01:33:13 NgM4ibu8
え、アニメ以外にマクロスのオリジナルがあったんだw

933:名無しさん@非公式ガイド
10/05/24 01:40:57 j72oOnD5
>>931
FPS(First Person Shooting)
TPS(Third Person Shooting)

934:名無しさん@非公式ガイド
10/05/24 01:42:20 QQbzjpBF
>>933
だよな
一人称が主流のFPSってなんなんだろう

935:名無しさん@非公式ガイド
10/05/24 01:44:34 LM4tNVm+
FPS = FirstPersonShooting 第一者視点のシューティング
TPS = ThirdPersonShooting 第三者視点(3人称)のシューティング

シムシム言う前に用語くらい正しく使おうぜ
説得力のかけらもありゃしない

FPSでマクロスゲー作るにしても
戦場の絆みたいな感覚(視点的な意味で)で
上~後ろまで投影できるスクリーンでF,G
Bで絆みたいな視点ならまだありかとは思うけど
マクロスらしい高速戦闘(変形含め)が楽しめるかというと?だな。

VF-X2のバリアブルビューが生まれた理由も
実際の戦闘機乗りの目線を見たら
ほとんど前を向いていないからじゃなかったっけか?

936:名無しさん@非公式ガイド
10/05/24 01:55:41 TMD4MeBi
>>932
もうこいつ2次元の世界に出入りできるんだろ

937:名無しさん@非公式ガイド
10/05/24 01:56:35 QQbzjpBF
なんだフライトシム板にマクロスのスレあるじゃん
マクロスってこの板的にはどうよ?
スレリンク(fly板)

938:名無しさん@非公式ガイド
10/05/24 02:12:00 nwfBft9W
>>923
>ガウォーク形態

類似する点もあるが、ほぼ一緒とまではいかない。
ガウォーク形態に、VTOL機やヘリコプターの操縦システムをそのまま流用する事はできない。

>バトロイド形態

FPSもロボゲーも参考にならん。

ID:oVT2Myefは、マクロスに関する知識が十分でなく、シムもFPSもロクにやった事が無い。
何も知らん奴が憶測で語っても間違いしか出てこない。

939:名無しさん@非公式ガイド
10/05/24 02:15:25 nwfBft9W
>>935
>VF-X2のバリアブルビューが生まれた理由も
>実際の戦闘機乗りの目線を見たら
>ほとんど前を向いていないからじゃなかったっけか?

デュアルショックの右スティックで視線を操作すると言う発想に至らなかった不思議。

同時期に発売された同じアニメゲームであるエースコンバット3などに比べて、飛行できる空間に制限があったし、
一人称視点が無い、ヨーイングができないなど、システムや操作性に難があった。

940:名無しさん@非公式ガイド
10/05/24 02:16:41 R7vvFDd5
>>938
あのー、ID:oVT2Myefは件のフラシム教徒とは
別人だと思うんで、そんなに強くあたる必要は
ないと思うんですが…

941:名無しさん@非公式ガイド
10/05/24 02:20:51 QQbzjpBF
知的障害者にとか~低能に~って言わないのが違いだな

942:名無しさん@非公式ガイド
10/05/24 03:30:12 nVH0MR3l
>>939
当時はデジタルのコントローラもまだ幅をきかせてたんだけどね

さらに言えば、熟練パイロットがマニュアルで敵を探す行為をプログラムが代替することで
一般的なプレイヤーでも位置関係を把握して迅速に行動できるようにしようっていうのがバリアブルビューのコンセプト
単に敵を追い掛けるだけだったらシム以外のゲームにもあったけれど、機体の姿勢もカメラにリンクさせてたのもその辺が理由
それをマニュアル操作にしちゃったら本末転倒やね

まあ、出来上がったものが受け入れられたかどうかは別問題だけど


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