【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威Vpart8【PSP】at GAMEOVER
【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威Vpart8【PSP】 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@非公式ガイド
09/03/03 21:16:37 /bUSfTtb


3:名無しさん@非公式ガイド
09/03/03 21:18:54 ZFtXitDt
砲撃で敵を倒した場合、功績値は稼げますか?

4:名無しさん@非公式ガイド
09/03/03 21:28:04 WScziadR
アニメのゴッドンの声って、アクシズの戦闘を中断しますの声の人じゃない?
声優間違ってんじゃないか

5:名無しさん@非公式ガイド
09/03/03 21:28:12 A8vE4dPS
ハマーンアク本拠地相手の部隊数確認せずに攻め込んで
合えなく全滅・・・
そしたらグレミーアク登場しちゃったよ。

6:名無しさん@非公式ガイド
09/03/03 21:31:58 C1/GvZcD
1>>乙

7:名無しさん@非公式ガイド
09/03/03 21:32:01 s4x7+ysn
パイロット乗せてない部隊を例えば佐官か将官の指揮範囲に入れた状態で
そのまま自分か敵の攻撃フェイズに入ったとき、
まず佐官か将官が撃破された後に名無し部隊の攻撃/防御が回ってきた場合、
もう佐官か将官の指揮の影響は受けることができませんか?
それともそのターンの間だけは影響を受けることができるでしょうか?

8:名無しさん@非公式ガイド
09/03/03 21:37:19 YI8OpgbQ
>>1乙ガンダム

9:名無しさん@非公式ガイド
09/03/03 21:43:28 QX+t2+aS
>>1乙饅頭

10:名無しさん@非公式ガイド
09/03/03 21:51:39 GvAkpqmc
>>1
いらんことすんなよ
ギレンはロボットゲーでそ
ただでさえスレ分散してんのに

あと
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.19
スレリンク(handygame板)
が抜けてる

11:名無しさん@非公式ガイド
09/03/03 22:01:49 fiJBijWo
>>1あえて言おう、乙であると!

12:名無しさん@非公式ガイド
09/03/03 22:06:37 /NCYhS3b
アクシズ編地球効果作戦までこじつけたがアライメントがまだ低い…
ロンメル隊とか青の部隊参入の判定ってキリマンジャロ→オデッサ→マドラスと攻略していく間に発生するってこと?
それとも三拠点攻略で参入判定?
サイコMK2は間に合うが生産が低すぎて部隊がなかなか増やせないのでオデッサくらいまでは取りたいのだが…

13:名無しさん@非公式ガイド
09/03/03 22:19:35 jFiLWFED
そんなこんなで、いつもの通り>>1乙ですぅ

14:名無しさん@非公式ガイド
09/03/03 22:20:05 KggMc0ms
1>>乙です!

10>>え!? なにそれw
食べると美味しいの?

15:名無しさん@非公式ガイド
09/03/03 22:22:33 zOKDROrv
>>1

今mk2のレビュー見てきたが…
本当にやったのかどうか怪しいと感じるのが多数

毎度のことか…w

16:名無しさん@非公式ガイド
09/03/03 23:09:32 cbHaP5lw
>>13
ですぅは氏ねw

なんか連邦第2部ってバランス悪いな
アクシズが強いから必死で強化するとティターンズが雑魚化する
その割にはイベントが遅いから延々開発しかすることが無くなる
20ターンは長すぎるよ

17:名無しさん@非公式ガイド
09/03/03 23:23:27 80opc7x/
>>16
だよな
連邦2部のアクシズ→ジャミティタは正直設定ミスとしか思えない
ズザブースターやガルスJに雑魚でもガザCの部隊相手にした後に
強くてジムⅡ、雑魚はフライマンタや水ジムとかおかしいだろと

18:名無しさん@非公式ガイド
09/03/03 23:26:55 2eMxcGFv
核ダム最高や!
デンドロなんていらなかったんや!!

19:名無しさん@非公式ガイド
09/03/03 23:39:45 pinsfdV2
連邦の一部で作ったガンダム、2部でどう使ってる?

20:名無しさん@非公式ガイド
09/03/03 23:44:02 80opc7x/
>>19
Bのバズにして能力が微妙なパイロット乗せてパワードジムとかと一緒に遠距離攻撃要員にしてた
他には防衛部隊の水増し要員として使ったりとか
パイロット無くても防衛戦で遠距離攻撃なら別に問題ないしね
大半は廃棄したけど結局最後の最後まで数機残ってた

21:名無しさん@非公式ガイド
09/03/03 23:57:29 3H5D13tS
サマナあたりを乗せてズゴックとスタックさせて上陸作戦とか
海上ユニット掃討に使ってたな。

22:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 00:03:15 ZPNAKuUy
ん?ガンダムはGアーマーにして艦長機にするんでわ?

23:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 00:20:16 Qy33drLE
前スレでグレミー投降について書かれてたけど
キュベ・ガザC・ノイエのプランは自軍で提案されても、どれかひとつでも開発しなければ投降してくる?
レベル上げてたから全部提案された・・・それとも開発プランが提案された時点でアウト?

24:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 00:40:29 sd1NJo8r
テム軍クリア
VEなら、もしかすると初期配備機と開発機体だけでクリアできないかなぁ。
序盤と地上がきついか・・・

25:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 01:48:32 9thM8VKy
>>23
俺の場合全部開発までしたけど普通に投降してきた
グレミーの投降条件はおそらく139ターンまでにアクシズを出す だけだと思う

26:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 01:54:12 Qy33drLE
>>23
ごめんいろいろ調べてみたんだけど
結局120Tでハマーン登場してから、139Tまでにエゥとティタ潰せばOkってこと?

27:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 02:13:17 sQAgE1Y0
ティターンズでHELLやってるが意外に難しいな
70ターンもやってまだ光明が見えない
そんなことやってるうちにZガンダムが量産されだしてやべえ
こっちはシロッコが来ないと中期のいいMSが出来んのに

28:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 02:40:35 4kjhcWmU
ゴットンのアーガマ追撃にNG出したら、ゴットン拗ねてどか行った
やる気無くなった

29:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 02:46:04 Qy33drLE
>>25
ありがとう。
いま108Tでどっちも本拠地だけになったから楽勝だわ。

30:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 03:09:53 cLkOQE2h
ジオン一部で
50ターンくらいで一部クリア→二部開始時ハイザック提案
90ターンくらいまで生コロしてクリア→一部中も二部開始時にもハイザック提案されず
なんだが、なぜだろう?
二部開始時の技術LVはともに全部18。
後者は試しにその後19にしても提案されないんだが。

31:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 03:42:57 VvWGb3V0
いままでノーマルでしかやってこなかったので、初ティターンズでハードに手を出してみた。
序盤つらすぎ。慣れないもんだから数回やり直したよ。
でもこの状況下だと、ヤザン隊やバスク様の圧倒的な頼もしさは異常。

32:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 04:11:02 ctEebuF2
>>19
敵性技術もそこまで上がってる?
早クリアとぎりぎりクリアだとそこが一番差がつくんだが・・・

33:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 04:29:07 piqBu/oQ
>>12
キリマンとオデッサとったけど大丈夫みたい。
マドラス残してターン進めりゃオーケーかと。

34:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 06:50:16 Spppc3a4
>>30
適性レベルが低いんだろどうせ
いいかげんハイザック関係で適性レベルが低いネタは秋田

35:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 06:54:10 it9KMApr
>>3
経験値も入ってないと思われ。違ってたらすまそ。
功績値も一緒かと。

36:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 07:48:40 Dh56Gk8W
>>35
攻撃力、耐久力以外で砲撃ユニットに人乗せるのはナシってことか

37:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 07:52:08 FcRn1CWZ
>>35-36
でも、人乗せないと、砲撃も外れやすくなるんでしょうね・・・。

38:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 09:20:19 /JOw2H+W
>>37
射撃能力の高い奴の指揮下に置けばいいんだよ
強化人間が乗っている可変機でも吹き飛ばしてくれたぞw

39:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 09:29:17 /GsYn23x
テム・レイ軍だけど序盤の立ち回り方がよくわかりません。質問は下記の2点

1.序盤の量産機を何にすればよいか
2.序盤での軍の進め方

宇宙でゲルググ量産型を大量に作り、ア・バオア・クー、サイド3を落としたもの
の、サイド6に攻め込んだらジ・Oとかパイロット付きマラサイとかサラの乗った
熊さんの前にゲルググ部隊が紙のようです
地上に至ってはどーしたらよいものやら。ペキン付近は戦力が心もとないし、
ジャブローにはシロッコがいるけど、戦線拡大するほどの戦力でもないし
50ターンイベントが起こるまで現有戦力で引きこもったほうがいいのでしょうか?

40:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 09:38:25 it9KMApr
テム・レイ軍は今回一番楽なシナリオだろ。
最初に金と資源大量にあるから開発重視でガンガンやってけば余裕。
序盤はジムスナ2で削る。

41:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 09:51:18 qAKD41O8
>>39
宇宙:ジムスナⅡ量産
地上:ハイゴッグ量産
地上はドムキャノンとズゴEも2T目以降に混ぜる。
宇宙はゼーゴッグ&ビグザムも考慮。

地上は1T目からハワイにグレイファントムを入れて手前の拠点で時間稼ぎ、
ベルファスト、ニューヤークには2T目に海から部隊を投入する。
特にベルファストは早めに落とさないと攻めにくいので注意。

2T目ならアプサラスとグラブロだけでもベルファストの部隊削れるが
ベルファスト重視するなら北米は陸路で部隊を送るのもあり。

マドラスはビグザムと占領用にザンジバルを入れて、
手前の拠点を制圧したらザンジバルは撤退。
拠点ビグザム無双で敵を削る。

宇宙はサイド3・アバオアクーまで主力部隊で制圧し、
その後アクシズ放置でティターンズに全力を回す。

アクシズの拠点は生殺しで一斉制圧すると
本拠地の部隊数が減るので楽になる。

クリア目標は15Tぐらい。
実績13T、開発は全振り全二倍でもこのくらいだと金は余る。
毎T演説もOK。

42:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 09:56:32 ctEebuF2
デムが演説しても士気上がらなそう

43:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 09:58:52 pAJKwu7j
前に、だれかが書いてたが・・・

今回、敵が補給線を踏まなくなったのって、相手のターン時の戦術マップで、補給線が表示されなくなった事が関係してるように思う。

これは、決定的なバグですよねおそらく^^

補給線を表示するように改造したら、COMはきちんと補給線踏むと思うんですが・・・

・・・さて

44:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 10:01:52 it9KMApr
>>43
それ書いたの俺だけど開発者が補給線を重視してないというか適当に扱った結果だと思う。>COMの戦術
そのくせ委任の時の動きはしょっちゅう補給しに戻ったりするし制圧できないユニットだけだと補給線から動かなくなったりもする。

45:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 10:07:00 /GsYn23x
>>40-41
サンクス
とりあえずジムスナ2量産して数で押しまくってみるお

46:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 10:09:50 sIh/NxJF
補給線より地形効果重視なんじゃないか

それはそうと連邦ムズイ。4ターン目で攻めて来るなんて聞いてない\(^o^)/

47:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 10:39:02 pAJKwu7j
>>44 >>46

地形効果ですか・・・なるほど・・・参考になりました。
しかし、反応がNT並に早くてびっくりしたよw

OTですみませんm(__)m

48:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 12:54:39 LFFe+RBI
>>26
今、丁度やってる所だ~
139T目にエゥーゴとティターンズ同時に制圧
ハマーンから怒涛の3連続開発プラン提供→マハラジャ死亡報告→ハマーン戻る→アクシズ到着と一気に進行
アクシズ製MSプランはノイエとキュベレイのみ開発した
ガザCはリストにあるけど未開発のまま
140T目からアクシズ攻略開始して144T目にアクシズ制圧
145T目にシャア登場して現在151T目に突入したけどグレミー投降無し

アクシズ登場が140T目と判定されたのかもしれないので夜にでもやり直してみるつもり

49:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 14:11:03 uO026l2Q
テム・レイ編の宇宙序盤は
ギャン系+実弾遠距離系+ビーム撹乱膜機を量産して行けば

戦闘を委任さえしなければかなり楽に戦えるぞ?

中盤に入っても充分に機能してたしな。

50:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 14:32:09 3baMUNoF
80Tでやっと連邦VH一部クリアした。
序盤きつかったけど後半はソロモン無血開城、アーバオアクーはブラウブロ1機で1Tで落とす。
グラナダ、サイド3に40,80部隊ため込んでたのでボールとパブリク大量生産
ミノ粉部隊のマゼランと拠点制圧用にジムL数機を放り込んで2Tぐらい凌ぐ。
適当にばらけたところに主力のグレイファントム@アレックスx3、ジム砂II2x6の3部隊投入で殲滅。

楽しいのは序盤から中盤だね。
後半はつまんなかった。
大規模戦闘ってほんとツマラン。


51:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 14:35:30 TmAc1gzh
宇宙も地上もガッシャが強い

生産1ターン、実弾、近遠両方OK、地上適応良し、
3機編成にしては限界も高い。
おまけにサブ射撃のハンマーガンが当たれば凄い。

ゲテモノMSかと思ってたが使って見たら非常に優秀だった…

52:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 14:49:29 it9KMApr
>>51
がっしゃ乙

53:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 14:58:32 iDDWC4Ke
>>39
前衛にゲルググA後衛にジムスナⅡ使うと
襲われても防御すれば割といい感じだよ

盾は偉大だな

ティタ編ブラン生かすため時間稼ぎしてるんだけど
地上のジムキャとかどうしてる?
→ジム→ジムⅡに改造くらいしか使い道がナイ。

いっそのこと破棄するか悩む。

54:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 15:47:42 it9KMApr
きゃのん2

55:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 16:17:23 4mYZtovx
ジムキャノン2はステキな子だけどすぐは作れないですよね?あっテム軍でね 技術レベルいくつ?

56:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 16:22:01 8ki9WBgl
つまんない質問で悪いがカオスで入ったキャラはロウになったら抜けるのか?
逆は抜けていったが…

57:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 16:38:07 CSMKMfHC
艦長→MSやると、ジオンは最高ランクのMS乗せるけど、連邦は何まで乗せれるのかな~?


58:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 16:44:29 LNOia+88
>>56
そりゃあ…ツッパリが優等生グループに放り込まれるようなもんだしね
ドア蹴っ飛ばして出て行くよ

59:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 16:53:17 b9SXthH0
>>48
グレミー投降はハマーン提案プラン全部受けたら発生しない
だから極端言えば一つでも受けてなければ何Tででも発生するはず

60:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 16:56:16 8ki9WBgl
>>58
そうか、サンクス

61:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 17:09:22 gA9SJ+VN
このシリーズ初めて買おうと思うんだけど
ベスト版のアクシズの脅威とアクシズの脅威Vどっち買った方がいいのかな?

62:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 17:12:32 9bblJUIP
アクシズの脅威V
こっちならVery Easyモードが最初からあるんで初心者はやりやすい

63:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 17:18:05 ENt1P/cI
NTとOTはどうやって見分けるん?情報→人物の画面で分かる?

64:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 17:19:05 gA9SJ+VN
上げてしまった・・・

>>62
ボリューム的に新シナリオは面白いですか?

65:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 17:19:36 9bblJUIP
無理
攻略サイト見て覚える方が早い

66:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 17:24:16 9bblJUIP
>>64
テム・レイ軍のことか
開発が全部できるから図鑑埋めには役に立つ
面白さは、ギレンの野望が面白いと思う人なら面白いんじゃないかな?
ボリュームは、イベント的にはオマケ程度だが

ただギレンの野望自体全14シナリオ+難易度7段階あるからめちゃくちゃ多い
飽きない限りは続けられるw

67:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 17:26:31 W4gLTaBS
アクシズで始めたけどティタとエゥーゴって戦闘しなくね?

68:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 17:28:40 ykPqq6K3
エゥーゴが攻め込みたいエリアの周辺を勝手に制圧して自由に攻め込めなくなるのとどっちがいい?

69:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 17:33:10 cOuOqxFU
おう

70:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 17:37:36 jQiSnmJZ
アクシズでやるとやつら戦闘しないよ

71:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 18:35:45 gA9SJ+VN
>>66
ありがとうございます

おまけ程度ならベスト版のアクシズの脅威でいいっぽいな
2100円だったし

72:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 18:40:46 x1aC7pgW
連邦三部速攻終わったw

73:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 18:55:59 4TD6Zwx6
これ1国の資金資源取れる量少なすぎるすらバランス悪くね?
研究最低振込みでも1ターンで1部隊作るのがやっと。
重要拠点以外も史実どおりにするべき。
日本は金1200資源10、アメリカは金1600、資源800とかさ。
中東、インドネシアは金は取れないが資源が豊富とかにしないとありがたみがない。
なんなんだよ30とかってw

74:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 19:13:59 PALkZscN
もう日本は経済大国じゃないくて、中東も化石燃料の枯渇しとるだろ


75:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 19:22:45 GndhJse3
地球に資源がないからこそルナツー、コンペイトウなのだけど。


76:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 19:29:27 Dtvhowvm
デラーズ序盤キツ過ぎワラタ
ライラのガルバルディβ単機を止めるのにガトル満載グワジン投入
オーバーテクノロジーのゲルググMシーマ機が瞬殺とは
パイロット付きが3人も来たら戦場放棄しかないなこりゃ

77:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 19:41:01 DkAupFJw
ジッコを十個くらいつれてけばいいんじゃね?

78:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 19:50:06 Dtvhowvm
【審議中】
      _,,..,,,,_   _,,..,,,,_
   _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
  ./ ・ω_,,..,,,,_  l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
 |   /   ・ヽ /・   ヽ    l
  `'ー--l      ll      l---‐´
     `'ー---‐´`'ー---‐´

79:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 21:07:57 w+rWhXsn
コンペイトウだぁ!?

ソロモン以外の呼び方なんぞ、あるか

80:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 21:16:17 Z+Ds+xgR
>>76
アクシズでやってるとクワトロシャアの単機特攻を止められないで終わるぜw

81:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 21:17:57 txzxeBrX
今二部開始中だけどみんなが言う通りズゴEいいね
制海権は我がジオンにあり
地上はティタエゥ共にジムⅡが出ばって来てるからDザクとハイザックで対応

問題は宇宙なんだけど、ビグザム三機もいれば何とかなるかなぁ?
後はゲルググシリーズがメインだけど…

82:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 21:19:25 aqXfmuTT
>>76
VEおすすめ
まずゾディアックをゾアンに分割し・・・・・・

83:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 21:21:09 /i6k4dAq
ざんねん!ちきゅうにはコロニー(ころにぃ)がおちたので、たいへいようのちかくのくには、つなみなどでかいめつてきだげきをうけたんだよ!
ふねがこないにほんけいざいなんておわりさ

84:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 21:38:02 GL0aTFW5
ノーマルのアクシズでやってるとこだが
ティターンズ潰すのはえらい簡単だけど
エゥーゴに勝てんのかこれって感じだ
グリプス2で終わらせないつもりなら
むしろ、最初からエゥーゴとは同盟しないのが正解なのか?

85:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 21:56:44 uN4ET2KQ
>>80
百式だと間接攻撃するんで拠点で耐えれば結構楽に物資切れに持ち込める場合が多い。

86:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 22:08:10 4kjhcWmU
対エゥーゴは地球降下作戦までやたら好戦的で辛かったけど、
宇宙の拠点押さえた後は急にしおらしくなった

87:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 22:13:19 JsPl8lrI
>>84
二面作戦はきついです
生殺ししつつ戦力増強オススメ
エゥと開戦すると地上でためてたMSが凄い勢いで上がってくるが、
最初だけ。その時を凌げばあと作業
ハマーン含むエース部隊とジッコを地球上に配置して遊撃しまくり、で乗り切りました

88:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 22:14:58 it9KMApr
ロンドベルの息切れっぷりは異常。
最初のジェガン倒せばあとジムLとかボールとか・・。

89:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 22:17:52 E/LM5zVV
ジオンでやってるとエウーゴもティターンズもジオンばっかり攻めてきてズルい
こっちは二人いっぺんに相手してるようなもんじゃないか
そもそもエウーゴはティターンズに対抗するための組織なのにヤツらグルになりやがって

90:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 22:19:47 GL0aTFW5
>>86-7
前は80か90ターンまで溜めて開戦したら
ジェガンとか大量に湧いてきちゃってやり直してんだけど
やっぱ、開戦のタイミングが重要なのかなぁ
今度は40くらいで開戦したら数の差がキツイわ

91:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 22:51:30 WLK0oc8w
スレでたまに見かけるメッサーってメッサーラの略かと思ってたらほんとにいるのね。

92:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 22:57:25 GL0aTFW5
俺もGジェネでしか知らないけど
ハサウェイとイグルーって、どっちがマイナーなんだろw

93:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 22:59:18 it9KMApr
どちらかといえばマイナーなのはイグルーじゃね。
ハサウェイの方が嫌いだけどw

94:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 23:28:14 05lMBnWk
イグルーはアニメ化してるし、結構キットも沢山出てるし、
ハサウェイよりもイグルーの方が有名な気もするけどまあどっちもどっちか。

95:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 23:40:38 Qy33drLE
種でガノタやめたおっさんの俺にはハサウェイのほうが圧倒的に有名だわ。
逆シャアを映画館で見た世代だからな・・・・イグルーってイボルブ見たいなもんだと思ってた。

96:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 23:49:56 WUpZbZw0
閃ハサはな・・・・
なんであのヘタレ小僧が主役で銃殺になるんだという疑問が・・・・


97:名無しさん@非公式ガイド
09/03/04 23:51:35 LFFe+RBI
>>59
ハマーンからの提案を受けちゃうと駄目なんだね
未開発ならOKかと思ってたよ
Wikiみたら自国の技術が基礎「18」MS「19」MA「19」以上でガザC
基礎「20」MS「20」MA「18」以上でキュベレイになってるから
MAの技術を18で止めればキュベレイとノイエを開発しつつグレミー投降イベントも可能と・・・

今回は開発技術LvがALL22を超えていたセーブデータしかなかったので
135Tのラカン達が来た時点でエゥーゴ&ティターンズを制圧
この時点で開発プランが提案されないままアクシズが出現したので攻略開始
140Tにアクシズを制圧したら141Tにシャア登場イベントの後にグレミーがプラン持って投降してきた
一応参考までに


98:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 00:13:48 HkvFpGJf
通常戦闘で処理落ちすんの俺だけ?

99:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 00:35:55 Rp4zYotg
うん

100:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 00:39:48 nTlbamrf
今までこのスレであがってるバグって

・アッザムリーダー攻撃を見るとバグ
・ジオングのオールレンジ攻撃見るとバグ
・戦艦がミノ粉重ね撒きするとミノ粉消滅
・戦闘中の北京に降下すると北米に降下

これだけ?他にあったら追加修正よろしく。

101:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 00:47:11 YoMgqtRj
>>100
一番上はアッザムが支援攻撃する時の戦闘アニメをONにするとフリーズじゃなかったか?
うろ覚えなんで違うかもしれんが
3番目は局地戦を多発させて尚且つミノ粉を撒きまくると一定以上に達した所でそれ以降のエリアで
ミノ粉が最後に撒いた分しかなくなるってはず
俺もミノ粉バグは2回ほど喰らった。基本的に激戦の時になるので非常にたちが悪い

102:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 00:53:48 bT/FzzEt
>>100
フラウブロのオールレンジでもフリーズした。
というかオールレンジ兵器は全部怪しい。
あと戦闘中Pジャブローで突入したら北京にワープした。

103:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 00:59:58 OFdvg3EA
なぜそんなアホな仕様に…

104:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 01:00:56 e92j73gF
まぁ、戦闘中に大気圏突入して
常に任意の場所に降りられる方が
おかしいっちゃおかしいけどな

105:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 01:02:58 EjTHp/Bt
オールレンジ攻撃後に画面が戻らずフリーズ…は昔からあるな。

106:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 01:05:18 OFdvg3EA
>>104
突入元が戦闘中ならわかるがこの場合制宙権!?取ってるので降りたいところに降りられなきゃ嫌w

107:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 01:13:13 z6VAuSli
>>100
ジオングだけじゃなくてファンネル&インコム等が危険度高い。

108:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 01:14:29 5D2y1zMH
それ改善されてなかったの?
手が戻らないまま、最後に撃ったビームがいつまでたっても消えない奴だよね・・・数分放置してたら動き出して助かったけど・・・
ビグザムの後発攻撃も時々出るのが遅くて怪しかった

ジャマダのポイントで買おうと思ってたけど悩む・・・

109:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 01:15:40 z6VAuSli
>>100の降下は戦闘中でしょ。
P-ペキンで戦闘中に真ん中の突入ポイントから降下すると違う場所(北米)に出る?かな。
降下そんなところでしたことないからわからんが。

110:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 01:16:36 z6VAuSli
>>108
消えないっていうか俺の場合はファンネルで完全フリーズ。
音がププププ・・・・って鳴ったまま止まった。

111:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 01:20:11 e92j73gF
ようは、処理がクソ重いんじゃねぇの
PSPでも固まるなら違うんだろうけど

112:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 01:25:11 o64a3I/w
PSPはスタンバイだかスリープだかにしてディスク入れ直せば直るらしいというレスをどこかで見た
そのやり方で直るとすればプログラム的な欠陥じゃなくて単なる読み込みエラーだろう

113:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 01:37:53 bT/FzzEt
今作一回フリーズしたけど出し入れしたら直った。

114:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 02:00:08 /+mhuD64
ラルがグフで陸ザク率いて射撃してるの見てたら止まったな。
読み込み音がひどかったから案の定、って感じだったが。

115:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 02:04:25 IUkdYguU
ハサウェイの方が普通に有名じゃないの?
逆シャアに出てるんだし
イグルーなんてギレンやって初めて知ったぞ

116:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 02:13:35 /+mhuD64
>>115
「ハサウェイ」ってキャラは知ってても、
「閃光のハサウェイ」は知らない人多いんじゃない?
「閃光」は小説版逆シャア(昔のベルトーチカチルドレン)の話の続きだから、クェス撃墜したのハサウェイのだし。

117:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 03:26:03 ODdFYO9k
>>84
アクシズハードでやってる者だが。生殺しとかは全くやらなかったから
エゥとの開戦時は物量の差がものっそかった。60対255くらいだったか。
たぶん似たような状況じゃないか?

開戦すると地上からネモⅡあたりがラーディッシュやらHLVコロンブスでガンガン打ち上がってきた。俺の時は特にPアメリカ。
ニューヤークとキャリフォルニアにはいっつも30部隊くらいいた。ここはほんと毎ターン打ち上がってきたからエース機配置して即撃墜してたな。
部隊数が多い拠点からガンガン打ち上がってくると思われ。グラナダからも東西に攻めてくるからこれもきっちり封じる。
地上上空とグラナダ近辺、ここを迎撃してるだけでじわじわ戦力差が埋まってくるはず。
地上制圧は比較的らくに進むと思う。サイコⅡ全面に出してくと補充も必要ないから楽。

カミーユやらクワトロとほとんど出会わなかったのも運がよかったのかな。空手部キャプテン(名前忘れた)には5,6回遭遇したがw
強化人間イベントはきっちり消化してな。最後グラナダ決戦の頃には戦力差逆転しててティターンズの時より楽だったぞ。

118:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 04:46:57 e92j73gF
とりあえず、固まる前にさっさと倒すのが
コツって感じなのかね
地道に迎撃してたら何とかなりそうな雰囲気になってきたし
やっぱ、ハマーン様×キュベレイは素敵だわ

119:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 04:54:14 fGjqlysb
>>100
俺もPS2ジオン1部でP-アメリカの真ん中から戦闘中に降下したら、作戦開始してない北京に不時着した。
作戦開始してないから外に出れないし、周りから援軍も出せなかった。
おかげでシャアズゴックが鳥かごの中で孤軍奮闘するもアボン。
赤い彗星も地に落ちなものだな・・・っておまえが降下地点ずらされるんかい!

120:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 06:19:48 cd9CeEsQ
Zが弱くなったなー系譜の感覚で運用するとすぐアボンする

ステ見たらハンブラビとほぼ互角の性能だった
3機編成なんかと間違っても戦ってはいけないw



121:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 06:52:15 YoMgqtRj
>>120
いいパイロット乗せとけば余裕だぞ?
パイロット無しならそりゃ当然だが

122:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 08:57:59 Fu7gPMGg
連邦やっと攻略オワタ・・・
次はジオンによる地球圏統一をって何十時間掛かることやら

123:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 09:12:14 K28Th7wr
ガーベラテトラでねーと思ったらWiki見たら条件いるんだね。
他にも条件いる機体っている?

124:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 09:21:21 TVoEH6Zd
デラヘル35ターン
宇宙は落ち着いたがアフリカが大変なことに

アフリカ1にティタ90機
アフリカ2に連邦80機
キリマンジャロにデラ80機

こっちはビグザム3機以外はザクタンクだっつーのに敵はほとんどジム
隔ターンでビグザム撃ち逃げしてるが減らん
こんなこう着状態が10ターンくらい続いてる

総力戦をすべきかオデッサあたりから攻めて分散させるべきか・・・

125:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 11:21:17 hpYe4JWG
俺もようやく連邦クリアしたから次アクシズでやろうかと思ったら
ジュドーとかは2回以上クリアとか条件があるんだな・・・
エゥーゴもエイラさんがそれだしクリア回数縛りってうざいな
とりあえず簡単なキャスバルでもやるか

126:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 12:10:37 furxQZYQ
アクシズノーマル挫折しそう…
イージーは簡単だったから挑戦してみたのだが
バイオ5でもやって気分転換するか…

127:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 12:32:11 z6VAuSli
Zは万能すぎる。

128:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 12:36:18 YdolNhTs
>>122
自分も初回プレイの連邦でかなり疲れたので、そのままジオン編を開始する気になれず
サブシナリオをVEでさくっと楽しんで気力を回復したよ。
ただし初期5シナリオはどれも長いので系譜のつもりでいると死ぬる。
>>125の人も書いてるがキャスバルジオンあたりがオススメ。

129:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 12:36:52 YVHTn93G
実在の兵器同様、評価指標に平均稼動時間と平均修理時間がルール化されたらZなんて使い物にならないけどね。


130:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 12:38:08 I8Wfa98B
なんなんだ、このスレの消化スピードは・・・
毎日スレチェックしねぇと過去ログ拾いきれんとは・・・やるな!

131:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 12:45:48 nbyRbCks
デラーズVEおすすめ
初期配備のゾアンが、遠隔攻撃もできて有線ビームもってて格闘もでき、さらにホウゲキさえもできる。
デラーズの時代を考えると、まさにチート兵器。
ゾディアックを分割するわけだから最初から2機ある。
サイサリスもあるし、宇宙は余裕。

132:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 12:46:04 YdolNhTs
>>126
難易度の壁は慣れないと結構厚いね
自分は初ハード挑戦のティターンズ編で最序盤を3回もやり直したよ('A`)

133:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 13:01:24 kw6d0HPa
ジオン系でやるときは地上が9割マゼラアタックになってしまう。
勝つため仕方ないのだが、原作気分が無視されすぎてちと寂しい

まぁ宇宙もコムサイが多くなったりするんだが

134:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 13:06:31 zInYAeLP
シロッコヘルクリア。でもキツかった。縛りが失敗で出直し。
1.徴収なし
2.敵の技術がALL30になるまでにクリア(目安は140Tくらいかな)
3.ティタ製以外のユニット使わない
結局守れたのは3だけ。192Tもかかったから2はキビシイなぁ。
100Tくらいからはもうギラとジェガン、こちらの主力はマラサイ
とハイザックC。戦闘が長引くからそのうちメッサとグスタフ・・キツい。
最後のグラナダ戦も80対60の差をつけて突撃したが1Tで50対50
になってビビった。主力が紙くず・・。戦い方検討し直してまたやるぜ。
ギレンシリーズで同じ勢力を連続でやる気になったの初めてだわ。


135:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 13:07:28 1ls3Vm7l
>>132
系譜になってから、どの勢力でも、序盤は詰め将棋化してるよな。
戦力が少ないから、ちょっと間違えるともう大変。

ちなみにアーガマ隊イベントって、どの位忠実に再現されてる?

136:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 13:07:40 mp3FT5Nh
陸の王者前へだろ

137:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 13:16:21 YVHTn93G
何でこの世界、攻撃ヘリが無いんだろう?
AC-130なんかも有用だろうに。


138:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 13:24:35 NNXi3B/A
連邦終わって疲れたままジオンやってみたが
簡単かと思ってたら油断してたら詰むな、これ。
物量作戦に慣れてしまったから勝手がわからん

139:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 13:39:40 zaQv1o51
>>128
キャスバルは終盤が攻めきれずに超難易度になる。
正統ジオンかアクシズ、ジャミトフの方が簡単。
ガス抜きの面倒くささから言えば、普通にジオンか連邦やった方が
いいんだが。

140:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 13:49:15 nTlbamrf
>>137
戦闘機や爆撃機より遥かに有効そうなのにな戦闘ヘリ。
08小隊でマサドがノリス送ってた時くらいしか見たことないな。

141:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 14:14:39 7qP5ePKG
VE連邦第一部を23ターンでクリアしたけど、キュベレイとか作れないよ?
VEだと速攻クリアボーナス違うの?

142:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 14:19:17 1ls3Vm7l
>>140
誘導方式が、今現在で既に光学式だしな。
ミノ粉超関係ないし。
MSなんか問題外だろw
誘導レーザーさえ当たってれば殆ど百発百中だし、索敵してなくても関係なし。
有線味噌のコブラにすら負けそうw

143:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 14:19:51 z6VAuSli
>>137
設定ではミノ粉のせいだろ。

144:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 14:34:49 sYu7xWdk
>>137
つまりゾロアットを出せと言うことですね?
私も同意見です

145:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 14:37:31 6Xm7s0wx
>>141
今回内容が変わっている。キュベはつくれない。
代わりにビグザムとかあるでしょ。

146:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 14:40:54 jbhl/e+b
スレチだが
IGOOLに興味でてみてみたがIGOOLはゆるせるけど、IGOOL2はもうガンダムの世界壊してるだろ。
あれじゃMSはただの的にしかならんだろ。
61式戦車が逃げる意味わからん。
タンクキラーの戦闘ヘリがあればザクなんて瞬殺だよ。

147:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 14:51:54 1LIK7+FA
自衛隊に今度は戦国時代じゃなく
宇宙世紀へタイムスリップしてもらえばいいと思うよw

148:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 14:52:15 0I4Wth6b
グスグスして敵(ティターンズ)の技術が平均して26くらいなったんだけど・・
生産してくるのはティターンズの製品ばっかりだった
敵の技術レベルって関係ないのか?

149:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 14:53:06 zW7xitWV
>>142
ここは兵器議論スレじゃないぞー
ギレンスレだ

150:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 14:55:47 YVHTn93G
そうそこなんだ。
AMBAC使用の空間機動戦闘ならいざしらず、重力下での機械歩兵の意味って何。

ミノ粉のせいで全天候対応は無理でも3次元機動できるヘリが強いはずだよね。

連邦プレイで攻撃ヘリの大量発注してェ!

【H作戦】発動!

151:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 14:56:49 1LIK7+FA
なんだ
ただの荒らしか

152:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 14:56:55 z6VAuSli
>>148
あるけど金や資源次第であまり作らなかったりする。
COMや勢力によって必ず作るパターンあるっぽいけど。
逆シャアの連邦が敵だと初期のジェガン倒すとジェガン2ジムライトアーマー5ボール3とかそんな感じで作ったり。

153:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 14:57:37 Hun/3vrn
・テム・レイ軍もガーベラ・テトラ作れる?
・アクシズって高機動型ギャン作れる?

何回も図鑑埋めの為にいろんな勢力でプレイするのも面倒だなぁ、と思って
特にマツナガ専用ギャンのためにもう1回ジオンをプレイするのも面倒だなぁ、
と思ってさ(三連星とかジョニーはキシリアジオンでよさそうだけど)

154:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 14:57:45 z6VAuSli
↑追加:敵がアクシズでキュベレイ落とすとキュベレイまた作ったり。
ティターンズ後期はサイコMk2作りたがったり。

155:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 14:58:55 nTlbamrf
>>146
野望シリーズやってると、その元ネタになった作品も興味が出てくるから困っちゃうよな。
俺もカスペン大佐の活躍が見たくてしょうがないw

156:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 15:07:22 jbhl/e+b
>>155
カスペンいいよな。
でも今回専用機なかったよね?
あんま任期内のかなぁ

157:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 15:11:35 0I4Wth6b
>>152
あぁ、なるほどそうなんや・・
敵の総資源とか総資産が見れるといいんやけどな
エゥーゴでやってて、序盤のガルバルディβ量産されまくった時は
かなり面倒だったけど・・

158:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 15:24:58 7qP5ePKG
>>145
じゃあどの難易度でもキュベは作れないのか
そうかあ、VEとはいえがんばったのになあorz
ビグが前作のノイエに相当するものだと思っていたよ
教えてくれてありがとう

159:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 15:31:39 ODdFYO9k
先ほどアクシズクリアしてきたが、クィンマンサ強すぎないか?
プルプルツー乗せてサイド1放り込んだだけで8割方壊滅させてもうた。
サイコⅡはMSだとビット打てない&高消費、MAだと接近戦できない&運動性低下ってデメリットあるけど
クィンはその点無問題な上に火力がさらに上がってる。IFはもちろん耐久も1,5倍て。。攻防一体すぎる感がある。
Hi-νとかΞとか明らかすぎるのとは別枠で、強すぎる機体に入るんじゃまいか。

160:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 15:32:19 n2attGy4
ジオンの最速ボーナスユニットは今回なんだろう
G3ガンダムまでは確認したけど

161:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 15:38:33 z6VAuSli
ジオンの最短は何ターン?
連邦は20ターン代か?

162:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 15:42:12 6Xm7s0wx
>>160
G3ガンダム・ジムキャ2・ジムスナ2・ジムカスタム・ガンキャノンD・ジムコマンドD・ジム改の7種類だっけ。
順番は確認していない。以上、37ターンクリアで。
34ターンクリアはどのルートでも改造しない限り不可能だと思うんで、8種類めが(前回みたいに)データとしてあるのかどうかは不明。

163:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 15:43:24 6Xm7s0wx
>>161
潜入作戦の37ターンだと思う。
連邦は16ターンでやった人がいた。(自分はやっていない)

164:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 15:44:44 7qP5ePKG
フライマンタはどうしてあんなどうしようもない子になっちゃったんだろう

165:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 15:51:20 uMl2x8fW
>>153
テムレイ軍で作れないのはパイロット乗せて改造する機種だけ。
プロトMK-Ⅱだろうが、ガーベラテトラ改だろうが、ザビグザムだろうが、ノイエⅡだろうが作れる。

もちろん、テムレイ乗せないと改造できないガンダムフル装備はテムレイ軍でしか無理。
初期配置では普通のガンダムに乗ってるから即改造がオススメ。

166:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 16:25:26 RbkGrsjE
ズコックからガッシャには絶対改造するな
損だ!

167:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 16:30:01 kYX526hQ
ガッシャの方が強いじゃん

168:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 16:43:47 hpYe4JWG
>>164
むしろ系譜では飛行機のくせにMSを圧倒してたのが問題だw

169:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 17:01:24 MrTHopw5
設定通りガッシャからズサになったらガッシャ、ズゴックが鬼杉になりそう

170:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 17:14:57 RbkGrsjE
>>167
ガッシャは運動性低めだから時期的にそう長い間使えない
おそらくそれなりの数を量産してるズゴックから改造する手間と資源考えたら
他を量産するべき。 まあ人それぞれだから俺はそうしてるレベル

171:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 17:36:07 e92j73gF
ガッシャはそこそこ硬くて移動力もあって
個人的には結構重宝したけどなぁ
ゲルググキャノンが三機編成なら使わなかったろうけど

172:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 17:54:59 eXT6EpGs
ハマーン様はやはり美しい
演説に聞きほれてしまった

ところでグレミーってニュータイプだっけ

173:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 18:01:15 TVoEH6Zd
アクシズでプレイすると拠点進軍前に必ず演説してしまう
演説パターンにも種類欲しかったな

ちなみにグレミーはSラック覚醒

174:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 18:04:36 uMl2x8fW
テムレイでは金に余裕があったから毎T電波演説流してたな。

175:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 18:19:07 /4mpdT4A
ジオン1部進めてるがランバラルにドム送るのはグフ飛行タイプ倍額投資、開発全振りしてたら余裕すぎた
PS版でドム間に合わなかったからキリマンジャロ3Tくらい生殺しで遅らせて進行したが
逆にベルファストで6Tくらい足止めされた。

参考までに9Tキリマンジャロ制圧>>24Tくらいでドム開発>>30TランバラルWB隊殲滅=ベルファスト作戦提案だった

176:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 18:20:44 cd9CeEsQ
コアブースターIIがクソ強いね攻撃180って
地上で可変機を囲むとフルボッコ敵無しなんだけど
移動9もだし、これでイグルー再現のミサイルやら付いたら

て・・何で付いてないんだ?


177:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 18:54:14 MrTHopw5
>>176
あれは燃料タンク

178:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 19:28:43 MPYcVy7D
コスモタイガーだとタンクに見えて実はミサイルなんだよな

179:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 20:01:17 jbhl/e+b
>>176
ガンダム・MAとのスタックで地上はドダイ付き多いし結構いけそうだな。


180:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 20:08:13 tLhYPza1
>>164
ゲームバランス的に連邦は単一機種依存でなく
複数を連携させてのほうが、より連邦らしいのだろう

その結果が連邦の物量による圧倒的な航空優勢下での
デブロックによる爆撃でのジオン地上兵力の殲滅という
ハマリパターンが編み出されたが

181:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 20:16:45 TVoEH6Zd
うお、100機のうち90機がダミーザクタンクだと何故ばれた?
ジム48機vsビグザム4機ザクタンク90機強

182:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 20:20:22 nTlbamrf
散々言われたサイサリスの核攻撃俺も食らっちまった。
あれはかなりびびるな。ワイアットの気持ちがわかったw
Sディアス一機づつ減らすとか、補充のためにわが軍の資金と資源を使わせる作戦か!

>>181
いやビグ・ザムにパイロットのせりゃ楽勝だろ。
ザクたんとルッぐんのコンビだけでも充分やれると思うぞ。

183:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 20:25:19 us6uCRxN
諜報って毎回ゲージ満タンにして
レベルS維持したほうがいいのかな?

184:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 20:30:50 7odkDrNk
ザクタンク90機ウケた。俺の携帯、待ち受けがザクタンクなんだ。



185:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 20:42:08 7qP5ePKG
今回なんか若干ミデアが堅くないかい?
ザクをドダイから降ろすおとりとして役立った
降りたらデプロッグで一方的に

186:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 20:44:58 e92j73gF
>>183
最低でも、敵のユニットの移動は把握出来ないと
非常に危険だと思うが

187:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 20:49:59 TVoEH6Zd
>>182
いや、デラヘルで深刻なパイロット不足で無人なんだ
でも楽勝だった
敵被害ジム砂ジム改など38機、こっち被害ザクタンク20機

コストパフォーマンス最強は地上ザクタンクとボールだと思う
やつら5スタックくらい組めば普通にグスタフ落とすし

188:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 20:53:52 FDxnzLMi
IGLOO2なぁ……陸戦型ガンタンクが次に出るんだろうなぁ。


189:188
09/03/05 21:00:54 FDxnzLMi
陸戦強襲型ガンタンクだった。スマソ。

190:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 21:05:28 9QbWG2mM
ジャミティタHでプレイ
サイコⅡとMKⅤが完成して反撃開始したところ、インコムでフリーズ
最初からやる気力なくなった

191:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 21:36:14 u8A7cHjS
そういや今のところインコムやファンネルのフリーズには遭ってないな。
PS2版でもなるんだろか?

192:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 21:38:56 z6VAuSli
どちらかといえばフリーズはPS2版だけじゃね?

193:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 21:43:11 nTlbamrf
PS版の系譜の頃からファンネルでフリーズはあったよ。
俺は毎Tセーブしてるから、リセットしてはやり直してるけど、各地で同時に戦闘やっててここがラスト・・・
と言うところでフリーズされるとうわあああああああああってなってたな。

194:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 21:51:25 6MHA9CPC
PSP版ならフリーズしたら
スリープにしてUMD入れなおして再開すれば
結構な確率で動き出すよ

195:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 21:51:48 u8A7cHjS
>>192
いや、よくスリープ使ってから復帰すれば戻るとか見かけるからさ。

196:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 22:02:15 z6VAuSli
そうなんか。
おれがファンネルフリーズしたのはPS2。
シリーズ通して同じようなフリーズはちょくちょくあるけど、1回起こると次からアニメ見るかって時によぎる。

197:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 22:26:30 VNLbAXKI
PS2のHDDつきの奴だが、今のところフリーズはないな、
でも台詞のたびに読み込みの音がカタカタと・・・もうそろそろお亡くなりになるかもorz

198:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 22:36:32 kw6d0HPa
難易度一番高いのは新生かデラフリのヘル?。

ビグザムのアドバンテージ分、新生のがマシかな

199:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 23:01:04 TjkM2J0a
ジオンでやったんだがやたらキャラ多いな。
知らん顔ばっかだけどw

ジャブロー攻略が自信ない。。。

200:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 23:10:48 YdolNhTs
>>199
二部や三部の大規模会戦で100ユニットくらい全部肉入りみたいな状態になると、
正直多すぎるという気がしないでもない。

201:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 23:14:23 nTlbamrf
>>200
ぶっちゃけユニットほとんどパイロット付だと、指揮官と指揮範囲の効果が意味ないよなw
ジオンだと艦長候補もMS乗せられるし。

202:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 23:16:10 mbyJqO8E
ジオン第2部やってるんだがきついな。
こっちはリックドムⅡとかハイザックでなんとかやってるのに相手ネモとか・・・。
しかもティタとエウーゴ同時に相手となると。。。金もねぇ・・・・

203:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 23:17:15 3/G4bA+f
>>201
お前は俺かw
エースパイロット&ユニット部隊全力投入→そのまま遊撃部隊としてあちこち転戦
で顔無しユニットは数合わせ的な位置付け

でも第3勢力やると指揮のありがたみが少しわかる
特に難度あがるとね


204:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 23:17:32 TVoEH6Zd
一番難易度高いのはデラーズだろ
序盤は初期戦力弱くてパイロット不足
グズグズしてるとHi-νアムロにやられる

ベリーハードとヘルは体感だとベリーハードの方がきついような・・・

205:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 23:19:59 7odkDrNk
ジオン第2部のネモには俺も手をやいた。ガルJとズサブまで持ちこたえるんだ!


206:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 23:23:59 WuIwRXLn
ミノ粉が消えるバグって発生条件は何ぞ?
ランダム?
特定ユニットが撒いた時だけっぽいけど

207:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 23:38:47 YoMgqtRj
>>206
発生条件は不明
報告があったのと俺の体感ではミノ粉を大量に散布してるとなるっぽいから
多分ミノ粉濃度を管理してる関数が少なくて撒きまくるとオーバーフローするんだと思う
それでオーバーフローした場合はそのリセットするようになってるから
均一に0化してからミノ粉の効果適用でなるんだと思われ

俺がなった時はどんなユニットが撒いてもなった(敵が撒いても味方が撒いても消える)


208:名無しさん@非公式ガイド
09/03/05 23:59:50 TjkM2J0a
ジオンでやってるが60Tくらい ガンダム量産でウハウハ。

しかしジャブロー攻略はMS限定されるのできついな。
コロニー落したくないし。

209:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 00:00:41 nTlbamrf
ジオン軍なんだけど3部での指揮官機ってみんな何を使ってる?ヤクトドーガ?

210:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 00:11:01 glVDIvbN
もしかしてコロニー落すとシーマ寝返る?



211:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 00:11:37 YtfI7ZK1
パワードジムって今回も地味につえーな。


212:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 00:15:54 simGiJUO
>>209
バウでいいんじゃね?
技術レベルも22ぐらいで妥当だし
シールドあって運動60は上出来

つーか、ヤクトまで出来てるような状況ならそれこそ好みで何の問題もないかと
そこまで上げたら負ける要素0でしょ

213:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 00:16:23 hI0MyTAG
3部なんてもんは好きなMS作るに限るぜ
俺の場合はギャンだったが

女キャラは全員シーマ専用ギャンM
男キャラでレウルーラ2機分の黒い24連星
ドアンとかをクリーガーに乗せてサザビーへ特攻
マクベさんはもちろんギャンP

まあ、どんなギャンでもシャアに瞬殺されるわけだがね

214:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 00:18:32 d/9I7+3y
ガドル×230
おもしろいぞ
残りは仕留めるためのエース機体

215:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 00:37:27 i47ZWVYg
メッサーって特典には記載あるんだけど、どの勢力でどういう条件で作れるの?
ジオンで3部まできたんだがギラドーガまでしか量産機でない。
全部30まであげないとあかんのかね。

216:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 00:49:15 3W3PbkQ8
30でジオン系

217:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 00:54:27 i47ZWVYg
>>216
サンクス。
やっぱ30まであげないとダメか。
あとギラドーガなんだけど、確かにバランス取れてつよいんだけど間接攻撃ないのがちょっと不満
間接攻撃つきのジオン系量産機で一番強いのってのはSディアスなんだろうか。


218:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 01:02:16 glVDIvbN
オリヴァー・マイとかの絵カッコイイな。
元は何なんだ?
恩田っぽい絵。

219:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 01:12:05 vFDFi+53
単純に強いのはSディアスだけど運用性考えたらズサブースターもいいよね

220:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 01:34:10 YtfI7ZK1
エゥーゴでジャブローに降りたら、120部隊居た…どうしろと?

221:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 01:37:46 pTHod/Jl
>>220
降下直前のデータ残ってるならHLVにディッシュ乗せて投下。
アーガマ参戦拒否で4Tまで逃げまくって粘ると核爆発で半分減る。
次のターンで本隊降下で制圧

222:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 01:47:17 I/G755A7
アクシズは1~2Tは生産せずズサが開発終了したらズサを大量生産して後はサイコⅡやガルスJやバウかな

個人的にはガルスJより赤バウ赤バウ緑バウの組み合わせが好き

223:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 02:06:04 MEkqb9pu
>>222
なるべく初期は生産がまんして、バウをパイロットに配ったら無双ゲーになったな。
特に地上侵攻。

224:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 02:06:16 YtfI7ZK1
>>221
アーガマ隊参戦イベントが無くなってるぅ!?
一回目の寄港前に発動しなきゃいかんかったのか。
もしかして粘り過ぎ?

225:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 02:16:12 pTHod/Jl
>>224
いや、粘りすぎなら自動的に参加拒否したのと同じことだからおk

226:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 02:17:39 MEkqb9pu
>>224
グラナダに戻って来て、
アーガマを独立部隊にしますか?って選択肢にイエスして、
その後にジャブロー攻略作戦発動すれば出ると思ったが。
自分は10ターンくらいにガンダム強奪開始、
ジャブロー作戦発動20ターンくらいだったけどでたよ。

227:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 02:19:58 YtfI7ZK1
>>225
それって後々何かに響いてこない?
アーガマ隊が参加しないと、アムロとかどうなる?
原作ではアーガマ隊がアムロ拾うだろ?

228:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 02:20:53 MEkqb9pu
>>225
参戦拒否で後のイベント続くんだっけ?
何よりもアムロ加入できるんだっけ?

229:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 02:26:18 pTHod/Jl
ジャブロー戦に参加しないってだけだから後のイベントには関係無いよ。
独立部隊化してなかったら駄目だけど。

230:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 02:30:19 YtfI7ZK1
>>228
え゙!?今回アムロ来ないの?

>>229
そっすか、㌧。

231:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 02:33:32 MEkqb9pu
>>229
サンクス。wikiにもしっかり書いてないからてっきり原作通り進めないとダメだと思ってた。ロベルト脂肪させないルートってそれでいいのかな?
アムロ加入はレコア行方不明とアーガマキリマンジャロ陽動が必須なんだっけ?

232:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 02:52:11 MEkqb9pu
>>230
無印初プレイの時、何も見ないでやったら、アムロはおろか、クワトロ、カミーユもいなくなったのは酷い思い出…
エゥーゴのうま味がまったくなかった…

233:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 02:58:37 GxuVss+U
>>222
大量生産といっても、ズサ1つ作るのに資源5000とかいるし
資源収入もさほどないしで、満足に数そろえられなかった気がする。
シロッコには無双されるし、ティターンズさえまともに倒せなかったw

234:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 03:02:29 3W3PbkQ8
ジャブロー前にZ配備のルートが人材的にはいいはず。
ストーリー的にはいまいちかもしれんが。

235:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 03:09:37 MEkqb9pu
>>234
Z開発終了した次ターンにジャブ攻略発動、アーガマ隊参加、と進めたら、
アーガマにZ配備の有無、ホンコンイベント後くらいに聞かれたんだけど、
もっとジャブ攻略引き延ばせば先に配備できたのかな?

236:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 03:18:20 YtfI7ZK1
>>226
アーガマ隊を存続させる為に、粘りに粘って、
19ターンギリギリで新型ガンダム奪取を発動させた。
今43ターン。

つーか、ジャブローで120部隊相手に夜間戦闘って鬼だろ。
ダメだ、詰まったっぽい。
Ζを以てしても、数の暴力には勝てそうも無い。
ディッシュ山ほど落とすか…。

237:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 03:19:29 3W3PbkQ8
>>235
Z開発終了して10Tくらいまたないとダメ。それだと配備してないで進んだのと同じ。

238:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 03:28:15 MEkqb9pu
>>236
その場合は馬鹿正直にジャブに直降下じゃなくて、
P-アメリカからアメリカに降下して、ジャブロー目指すといいよ。ジャブのユニット途中の地域に流れてくるだろうし。
下のナンベイ2だかからジャブ進入すると、拠点が入り口に近いから、
マツナガ、ユウ、フィリップあたりのZ三機スタックを拠点おいて他の機体でライン死守すれば楽になるはず。
にしても、43ターンは粘りすぎじゃないかい?

239:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 03:34:41 IFscm5m7
>>233
エゥーゴと同盟しときゃ
ティターンズ倒すまではすげぇ簡単だよ
資源に関しては、ゲルルグ系は全部廃棄していいくらいだし
シロッコには、ジオングかノイエにハマーン様を乗せて対応させる

240:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 03:36:10 MEkqb9pu
って、最近のAIは補給路遮断、ろくにしてこなかったな…
>>237
サンクス。次回やる時に参考にします。

241:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 03:39:15 YtfI7ZK1
>>238
一応20ターン位は戻れるので、百式改で挑み直してみる。


242:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 04:02:00 xKpg6/q1
>>237
Z配備したあと、ジャブロー戦はじめてみたがアーガマ隊の支援提案が出なかった
なんか他にフラグがあるのかな?

243:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 04:19:06 PsEVKqzQ
Z開発したからだろう
つか、Zの配備って地球降下後のイベント進まないと無理じゃないの?

244:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 05:45:25 P09h6hdg
ネオジオンでやったけどサザビーやヤクトどころかギラドーガさえ全然出番が無かった。
宇宙はキュベレイ、地上はガルスとカプールだけで終わってしまった。
開発が遅すぎる感じかな。

245:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 06:27:47 u4y6vrMA
連邦二部アクシズ戦でマラサイが作れないのにゼク1が作られるようになった・・・。

246:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 06:41:54 344Vrwnm
ネオジオンは早々に宇宙制圧できちゃうのがな・・・
ファンネル機の出番無さ過ぎ
せめて後半にイベントでロンドベル襲撃とかないと

247:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 08:57:52 I/G755A7
>>246
そのためのベリーイージーかと

248:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 09:02:49 glVDIvbN
今ジオン2部、、、、技術が低いので太刀打ちできんw
ぱくったガンダムだけが戦力・・・
カツカツで金が足りん。積みそう。

249:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 09:13:52 xzLKJLcE
今日アクシズの脅威V有給をとったオイラの質問誰か回答たのんます

質問1:○○専用機は脅威Vだとそのパイロット以外のパイロットを乗せても限界値+50だが、
     限界値が上がっただけでパイロット能力的に+50されてる訳ではない?
     
     例:格闘4のパイロットを限界150の専用機機体に配属し限界200
       ①実限界値180 = パイロット格闘値4×7.5 + パイロット配属ボーナス+50
       ②実限界値130 = パイロット格闘値4×7.5

     ②の考えが正しい?

質問2:これまた限界値の話だが、パイロットの射撃値1は限界を5%埋める。
     格闘値1は限界を7.5%埋める。では反応は何%埋める?

質問3:あんましゲーム進行上関係無いけど、G-3ガンダム作るとG-3ガンダムの
     運動や消費を数値表示している画面では‘マグネットコーティングキョウカ’
     という表示は無いのに、普通のガンダムではその表示があるのはバグ?

朝イチの質問すまぬが誰かお願い

250:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 10:13:43 3W3PbkQ8
普通のガンダムでMCあるのは0080関連のイベント終わってデータがフィードバックされてるからじゃないの

251:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 10:17:53 cNwAnFHZ
>>249
面倒くせぇ質問だな。
出来る限り答えるが
質問1
限界上限が伸びるだけ。パイロットの能力が低ければ、誰を乗せようが関係ない
質問2
限界を○%埋めるという考えがわからん。
限界150%なら全ての項目が150%になるだけで、独立している。
例えば射撃20、反応1のパイロットが、
ライフル60×5
運動性100の限界150%のユニットに乗ったとしても
ライフルは7回まで。
運動性は105になるだけ。
質問3
知らん

252:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 10:24:57 WZIeSDY7
>>248
前ザク改
中ケンプ
後ドム2
支援ジッコ
がおすすめ
地上は水泳部

253:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 10:39:15 9hyT2679
テム・レイ軍だが開始10ターンでティターンズはグリプス2攻略を残すのみ、まで追い詰めた
資源が無いんだけどな

キリマンジャロ攻略さえ終われば地上は完全制覇なので地上ユニットを廃棄すれば何とかな
るとは思うが、高性能機ぞろいのアクシズが相手かと思うと恐ろしい
というか、ティターンズもバーザム量産してるからグリプス2攻略戦も大変そうだぜ
こっちの主力はガッシャとジムスナ2なんだけど

254:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 10:51:13 YsN8pFnL
VEジオンでプレイしてるんですがグラブロとか宇宙にあるのどーゃって地球に堕ろすんでしょう
MSみたいにHLVで堕ろそうにも積めないし・・・

255:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 10:57:20 pU47Wll4
ばらしてコンテナに積めればいいだろ

256:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 11:01:13 YsN8pFnL
バラして? どうやって???
え、そんなコマンドあった?

257:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 11:01:29 YtfI7ZK1
>>255
廃棄しろ、と?wwwwww

258:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 11:03:27 ZgplT8ko
>>254
基地と基地上空(例:オデッサ&オデッサ上空)を占領できたら
突入コマンドが出てくるんでそれを使って地球に卸しましょう
ばらしてコンテナに梱包する作業は自動でやってくれるからOK

259:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 11:17:07 cNwAnFHZ
ネタで盛り上がってるところに悪いが
クラブロはサダラーン開発すればいいんじゃねーの?

260:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 11:17:08 YsN8pFnL
>>258
おお、そういうことですか
ありがとう!!

261:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 11:21:00 k/zCq2Tb
>>249
質問3
「MC強化」はイベントで発生。
対象となる機体(RX-78-1、RX-78-2)の運動性+5。
G-3はMC強化してないと開発できない機体なので対象外。

WBイベントの生存トリガでもあるから、
対象がジムとジム指揮官機だけに減った「GM強化計画」よりはマシ。

262:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 11:21:16 I/G755A7
エンドラはサイコⅡを格納出来るからグラブロもエンドラなら大丈夫かと

263:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 11:25:44 Td0axMqQ
あんまりレス見ないけど、ジャブロー潜入作戦で
ジャブロー制圧しちゃったオレってチキンってことでFA?
難易度はヘルなんだけど、、、

264:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 11:29:49 WZIeSDY7
潜入の方が面倒だから漢じゃね?

265:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 12:13:35 Fujd8tdD
>>263
潜入が最速だから速攻派は潜入でやるかもしれない。
で、実際にやってみたら、意外に簡単なんだな。これが。

266:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 12:21:57 QNEC1VzI
今回変態MSたち強いからね

267:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 12:31:02 cNwAnFHZ
ジオンVEでやってもキリマンジャロ6ターン制圧が限界だった。
開発も全フリでランバラルドムも間に合った。
たぶんこれが最速。
でも星1号にソーラレイ開発が間に合わない。

268:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 12:34:43 b9auvY5c
>>249
URLリンク(www7.atwiki.jp)
ここの
Excel GGTMoAV v1.1
これ落とせば全て解決する

269:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 12:38:16 Fujd8tdD
>>267
? キリマンは4ターンで制圧できるけど。

270:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 12:48:13 vFDFi+53
>>269
割り振り教えてくれ
オデッサ→そのまま(マクベ赤鼻配属)
アメリカ→そのまま部隊とPペキンPインドPオーストラリア部隊
アフリカ→そのまま部隊とガトー達とソロモンの機体に配属させて

こんな感じ?

271:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 12:57:15 Fujd8tdD
>>270
気ままのブログに出てる。敵の動き方は前作と違うけど、こっちの割り振りは同じでいける。
自分は気ままと多少違ったけど、適当でもいける。

オデッサはそのまま。
アメリカはHLVとコムサイとザク×3。あえて少なくすると敵が近寄ってくる。
1ターン制圧の後、アメリカの部隊はキャリフォ。援軍なしで3ターンまでの2ターンで全滅制圧。
ニューヤークは2ターンでアメリカに降ろした援軍をそのまま全部まわして1ターンで全滅制圧。
アフリカはそのまま。その後増援。3ターンまでかけて拠点制圧。4ターンめに全部でキリマンに入って全滅制圧。

アフリカのくだりは気ままと違うけど、細かく説明すると概ね気ままと重複するんで、くわしくはそちらで。

272:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 13:04:00 cNwAnFHZ
>>271
オデッサ1ターン制圧を教えてくれ。
端の戦車はないの?

273:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 13:39:19 OPBprFOy
>>242
アーガマ隊にZを配備した時点でジャブローでのエマ撤退~アウドムラ交戦が発生しない
ロベルトが復帰するけど、グラナダ襲撃までアーガマ関連イベントはお休み

274:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 14:43:04 Qt4PHAQf
連邦第2部でニタ研設立をティターンズ蜂起まで実行せずにいたら蜂起と共に特別コマンドから消滅してた…

275:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 14:57:51 IoJBCJQu
>>249
専用機は特定キャラしか限界プラス50されない
誰が乗ってもプラス50はPSP系譜

276:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 16:23:52 iZpbIEvq
ヘルとかベリハでやってる諸兄は性能の差どうやってうめてる?
投資もしなきゃならないけど囮もつくらにゃならない

ジャミティタなんだけどただのハードでもう悩ましい
Rディアスはパブリク効かないしメタスが避けるもんでスナイパーやキヤノンが倒しきれない

277:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 16:37:09 t+xJrkT9
wiki見てて思ったんだが
ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用)
ギュネイのNT値は3なので限界+30、限界180+30の210
とか説明あるけど
専用機のプラス50は無いのかな?
サイコミュの分だけなのかわかりにくいな

278:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 16:51:32 r3CgPvZx
ギュネイの能力が低いので専用機の性能を引き出せない

279:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 18:04:33 umTIZqMj
連邦でドムキャノン奪取
これ、地上で支援機として、かなり使えそう

280:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 18:10:24 d/9I7+3y
ジムキャⅡいるのに?

281:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 18:20:44 YtfI7ZK1
>>238
15ターン位戻って百式改で挑んだが、結局120部隊いたので、
諦めてアメリカ中央平原に降りた。

46部隊程居たが、(Z+メタス×2)×3+アルビオンで、余裕で薙払えた。
このままアルゼンチンまで南下して、下から入る事にする。
何とかなりそうだ。
㌧。

282:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 18:35:37 LnLwfcAE
>>276
資金足りない時は一時的に開発ストップして囮、最低限のMS生産してエリア拡大しつくしたよ、更にしょうもない時は資金徴収もした、ただティタはシロッコ関連でアライメント左右するからほんとに最低限だけ。

とにかくエリア拡大しないと資金・資源が尽きる、開発は後回しでも何とかなる

283:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 18:42:06 Y0Bf5KNo
>>276
ジャミティタハードやってるけど、性能差は囮と膜と粉で埋めた。

対エゥーゴなら初期配備のジムGSや改をパワードジムに改造して、あとは初期配備のクゥエルと
カスタムに基本ハイザック量産でかなりのトコまで対応できるぞ。もちろん粉まきと膜張り必須で。
Rディアスはやっかいだが、それでも膜張ればピストル使えない分火力は低下する。
大量のメタスもちょームカツクけど、ジムⅡ同様とことん膜張って叩き潰す。
肉入り百式やデルタは、突出してきやすいので真っ先に全力を挙げて膜&数の暴力で消しさる。

あとはとにかく戦略として多対多の戦闘は極力避け、小競り合いに持ち込んで敵の数を減らす。
これで宇宙はグラナダ以外制圧までなんとかなった。ジャミトフ&バスクとヤザン隊大活躍。
ちなみに序盤の開発は毎ターン最小のみ投資した。

284:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 19:34:18 ShWLieu3
>>277
180+30(NT)+50(専用)=260が限界値だよ
ハマーンキュベレイは
200+50+50で300が限界だけど250以上は意味がない

285:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 19:40:22 HnlnK4ZP
>>277
ギュネイの能力じゃ限界に届かないから
専用機補正の+50があっても無くても同じ

286:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 20:08:57 Hd65EduE
連邦VH2部はいったとこだけど、デラーズの戦力しょぼすぎ。
旧ザク出てきた時には悲しくなってきた。
あと3年待ってまともな戦力整えろよ

287:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 20:18:07 kHjpcB8d
我々は更に4年待ったのだ
ってあれ・・・アクシズ?

288:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 20:29:10 LnLwfcAE
デラーズ「私の毛が全て抜ける前に、堕落したフサフサ連邦の奴らに星の屑をおみまいしてやるのだ」

289:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 20:30:43 wZXLLKnQ
連邦2部でティターンズに味方しても3部でアムロ戻ってきます?
あとレーン・エイムも仲間になるか教えてください。

290:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 20:34:14 K75ca5nx
「ジャミティタハード」て言われると
ジャミトフのティターンズは
シロッコに崩されるために築いたみたいでイヤン

291:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 20:44:08 ZSmbd3Kp
崩すというか奪われる
だってジャケ表紙にジャミトフいないし

292:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 21:00:33 YtfI7ZK1
>>291
あまりの真実に絶句wwwwww

293:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 21:08:00 OPBprFOy
>>289
アムロ以下エゥーゴ勢は戻って来ない。レーンとケネスは3部でカオスプレイすれば加入

294:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 21:13:00 wZXLLKnQ
>>293
ありがとうございます。
アムロいないのは残念だけどティターンズ行ってみます。
ケネスの声はGジェネと同じでマダオの人かな?
ギギは林原めぐみじゃなくて違和感あったな。

295:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 21:42:20 i47ZWVYg
そんなこと言ったらフォウの声が島津さんじゃなくて・・・・・いやもういい。
あとレイラ(NT001)は昔のほうがよかったな。声は変わってないんだけど、なんかおとなしめになっちゃって・・・・

296:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 22:12:10 wtl51wum
ギギって昔から川上だった様な気がするが、林原だったっけ?

297:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 22:42:10 zRrSiz+O
連邦Hellで2部に突入。

WB隊をルナツーで解散させたのにアムロ等いないよ…

wikiでみると居ないのが当たり前、
残すためにはコンスコンでの解散。

ホントに地獄だった12T近辺のデータは残っているものの
あの手間を考えると萎える…。

ハマーンキュベレイをマトモに落とすことを望んでいるが、
数勝負かシロッコか…


無印の2部アムロ×アレックスが好きだったのに…

298:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 22:43:28 3W3PbkQ8
2部のアムロはだいぶ後の方だろ

299:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 22:49:18 2bwQcaVV
今アクシズ地獄モードでグリプス2攻略中。
なんとかあとバウンドドック一機までおいつめた・・・
でも自軍の部隊数20機くらいでエゥーゴは250ときた
生殺ししてユニットふやしても資源収入が4000位しかねぇ。
1ターンでガザc一機がやっとだよ・・・
どうすればいい??


300:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 22:51:13 zRrSiz+O
>298

前作ではルナツー解散させれば2部スタートから
ずーっとフル稼働だったよ。

エゥーゴでても顔グラとclassが変わるだけだった。

301:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 23:18:03 LnLwfcAE
>>299
マゼラアタックがアップ開始

302:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 23:18:23 ebX29dbO
>>299
部隊数少なすぎないか
ティターンズ攻略してる間に減っていったんならもっとMS大事にしたほうがいい
ヘルやるくらいだし基本知ってると思うんだけど攻略失敗してる気がするぜ

303:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 23:44:14 WcfryqRb
これってCOM側は資金と資源はインチキしてんのか?

304:名無しさん@非公式ガイド
09/03/06 23:54:17 FfYDwC71
>>299
防衛にはキャラ付きノイエ置く
攻撃にはハマーン様率いるNTキュべ3部隊で余裕
地上はカプールが強すぎる3部隊で防衛して敵が入ってきた逆の拠点でやってきた順に打ち落としていけばいい

305:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 00:05:38 FbSUM5M+
>>303

もちろんインチキしてるよ、CPUは重要拠点を落とされるたびにボーナス
資金と資源をもらってるし、あと系譜のときエミュを使って敵CPU連邦の資金、資源を0にしてプレイしてみたら、なんと
次のターンには資金が30000位になってた
だからCPUはボーナス資金、資源だけでなく拠点収入でも人間プレイヤーの
4倍位の拠点収入がある
だからあっとゆうまに技術レベルをあげて、高級機を大量に作れるわけである

306:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 00:10:05 uN+7G3f5
「CPU」とか「あっとゆうま」とかw

307:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 00:21:04 28k9u3UY
ジオン2部だけどハマーンていつか抜けてしまうの?
キュベレイに男乗せるのはかなり抵抗がある。

308:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 00:21:12 DEObYHhU
フォウの新しい人はあずきちゃんだったかな?

309:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 00:25:02 qEIpyUFx
ハマーン「薙ぎ払え!!!」
拡散メガ粒子砲をブッ放すサイコガンダムMkⅡ

310:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 00:26:59 UEOCCyOM
CPUは別に問題ないと思うんだけど

311:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 00:58:18 EQnBWT4T
>>307
もちろん抜ける。
というか、ジオン2部でNT男って、シャリア、途中加入のゼロくらいじゃね?
ララァ、クスコ、マリオン、途中加入のレイラと、女ばっかじゃマイカ。

312:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 01:05:58 FFfmtJrL
ピザ野郎がキュベレイに乗って登場するゲームがあってだな…
しかもキュベレイ初登場シーンがそれという…

313:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 01:12:53 cP7LOS4S
>>305
しかしプレイヤー側は生殺ししたりするしお相子かと

314:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 01:13:43 EQnBWT4T
シャアが赤いからってプルツー仕様のキュベに乗ってハマーンと一緒に出てくるゲームもあったな…

315:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 01:19:56 HFf2uWCS
>>310
どちらかというとCOMじゃね?

316:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 01:32:36 28k9u3UY
>>311
やはーり抜けるか。


ジオン1部技術レベル低くクリアしたんで
ゲルググのレパートリーが無い、よってシーマ機もなし(´・ω・`)
ビグザム量産中。

317:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 01:37:36 +s10Xuu2
CPU=コンピュータユニット?
COM=コンピュータ?

戦略込ならCOMじゃないか

318:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 01:43:33 EQnBWT4T
>>316
所詮、一年戦争機の機体だからゲルシリーズの指揮官機も二部つらいから期待し過ぎないようにな。

319:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 01:59:21 oTiWSQ98
なんか鬼の首をとったように得意げにコンピュータ勢力の資金資源を説明する子がいるけど
もうテンプレにまともな説明で入れたいな、昔からの仕様だしバランスのために納得してるレスが大多数なのに
なんどもチート自慢を聞かされるのは嫌だ

320:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 02:16:59 vKbEzxxi
>>316
ゲルググ系なんてネモの前に紙くずのように溶けていくぜ
結局ハイザックがメインになる
ガッシャやズゴックEがそろってないのはきついだろうけど

321:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 02:19:08 ICTSPEU2
「鬼の首を取ったように得意げ」とか「チート自慢」とかw

馬鹿なレスはスルーしろ
馬鹿に合わせていくと余計馬鹿が集まるようになるだけ

322:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 02:35:44 n3HXOCPX
今更こんなこと書くのもなんだけど、外交でミネバ様のお姿と声が聞けないのが寂しい

323:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 02:36:08 CU7eypHt
ハイザックCは出たら量産して無問題な優秀な機体
最後の少し手前あたりまで使える

ズゴックEよりもハイゴッグのほうが今回はどことなく性能高くないか?

324:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 02:46:45 EQnBWT4T
>>323
索敵が偉大だな、ズゴE。

325:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 03:05:49 QA07Y9Z7
エウーゴって水中用がGMしかないんだよな(ガンダム除く)
こんなんで勝てるのかと思ってたら敵側は水中MS系自体殆どないという
うまいことバランス取れてるんだなと思ったよ

326:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 03:06:52 UEOCCyOM
どっちにしろザクマリナーとカプールくらいしかないでしょ>1年戦争後の海MS

327:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 03:26:44 EQnBWT4T
>>325
陸戦用百式改っていう良いものがあるぜ?
量産機じゃないけどさ。

328:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 05:49:08 sjZ3Bb2J
ズゴEない勢力なら、海戦はゲタ付きMSで無問題だろ

329:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 05:51:35 FJ0eVdcR
連邦1部だと逃げ回る潜水艦にトラウマになる

330:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 06:53:20 7rkxvl75
オデッサにグラブロいた時の絶望感といったら。
最後の一機になっても池に取り残された鯉状態。
ま、委任にすれば全拠点制圧してくれるのでいいけどマンドクセ

331:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 07:11:00 KspQB2nq
モビルスーツに乗れない連邦系キャラ最強のユニットはめがらいだー?

332:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 07:14:09 I55k9q4h
アレックス

333:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 07:24:59 v+eD+1Gh
マチルダなら俺の上に跨ってヒィヒィ言ってるよ

334:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 08:11:15 28k9u3UY
>>320
ズゴックEはもらえたよ。
ガシャは無いけど。

ズコックE使えすぎw

335:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 08:37:58 gECkuunI
ジムキャⅡとハイザックC、Sディアスオススメみたいだけど2マス目以降から攻撃すると
ほとんどよけられるかシールドで防がれて使えないな。
こんなの作るんだったら指揮官機先頭にしてハイザック~ジムⅢなどの
近接戦闘量産機2部隊の3スタックで隣接攻撃した方が当たるしよっぽど強い。
反応10以上のパイロットならよけるし後続部隊にほとんどダメージいかない。
このスレだと指揮官機は3列目なんていってるけどそれじゃ量産機がやられてもったいない。
ジムⅢ以降が出てきたらSディアスのチマチマ攻撃なんかアホらしいほどの
打撃力と耐久力もってる。

336:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 08:45:41 FFfmtJrL
そいつらは隣接用の部隊の後方から援護射撃するのに使う

俺も指揮官機は基本前列がいいと思うけどね
次のターン集中攻撃がどうしても喰らうときには
捨て駒前に出して後列に下げる時もあるけど

337:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 08:55:16 gECkuunI
>>336
それももちろんやってるけど援護射撃って当たってるの?
戦闘アニメonにして見てみるとほとんど当たってないしすぐ攻撃終わるし
ダメージ与えてるのほとんど隣接攻撃部隊なんですけど。

338:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 09:01:11 FFfmtJrL
瀕死の敵に攻撃したら分るけど
どうも計算上隣接部隊の射撃だけで敵を確実に倒せる場合
援護が絶対に当たらないみたい
逆に隣接をガトル1部隊とかにして
援護で集中砲火するとバシバシ当たってくれる

あと援護射撃ナシで攻撃したら
よほどのエース部隊か性能差がないと結構敵が残る

339:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 09:04:10 UwHmW1IU
間接攻撃できるユニットがオススメなのは攻撃できない場面が減ることと陣形組みやすいことが大きい
あとは型落ちしてもそのまま使えるから二部開始時等の同じ機体を大量に生産する場合にも向く
というかそもそも隣接攻撃部隊の射撃だけで殲滅できる場合余程過剰に援護しない限り
援護部隊の攻撃は本来当たる場合でも当たらないのは知ってる?

340:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 09:11:28 28k9u3UY
ガンダムフルって作れない?
もらえたのが3機ほどあるけど。

341:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 09:12:50 FJ0eVdcR
パイロット不足の場合は間接ユニットとトリアーエズ最強
エウーゴをアーガマモードonでやったときこっちMS乗り0人なのに相手シロッコ+ガンダムとか
たまらない戦いが待ち受ける

342:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 09:19:34 Z9Dy9OxV
>>340
テム・レイを乗せてパイロット改造

343:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 09:22:50 kiwEc15p
本当にエウーゴブレックス、序盤パイロットいねー。
ブレックスもレビルばりにガンダム無双しろよ。

344:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 09:27:39 RP1qXTqj
>>337
サターン版以外は戦闘アニメの最後にダメージの帳尻合わせてるからそう見えるだけ。
同じ戦闘で援護アリとナシで試すと砲火が集中ヒットし始めるタイミングが変わる。

345:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 09:33:06 Z9Dy9OxV
脅威無印だと耐久1をフルぼっこにすると
最後の1発以外全部はずれたんだよな

346:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 10:19:27 L+Ul9m7L
URLリンク(freedeai.jpn.org)
URLリンク(freedeai.jpn.org)


347:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 10:27:09 r4UNS1Qd

ジムキャ2がベタ褒めだったのは
無印の常に資金不足仕様が原因で
補充するだけでカツカツだったからでしょ


348:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 10:54:55 QA07Y9Z7
>>346
ガノタの俺ですら半分くらいが知らないMSだ…
ていうか図の作り方が業務的ですげえ

349:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 11:45:49 wHnjW/co

すごいの発見
URLリンク(www.ikeikegirls.com)



350:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 11:49:58 UEOCCyOM
>>346
テンプレかwikiで保存した方がいいねこれ

351:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 11:52:24 sMyX/I9r
これヅダも発展させてみてほしかったな。ギャンみたいに。
一番最初にザクとヅダどっちをとるか選択があって、ザクをとれば
ジオニック社から資金と資源たくさんもらえるみたいな。
と思ったけどイグルーがマイナーすぎて現実的じゃないか。

352:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 11:55:24 sjZ3Bb2J
>>348
オレなんか10年くらい前公式HPのガンダム共通一次とやらで上位に入って賞品までもらったのに
知らないMSばっかりだぜ?

353:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 11:57:36 sMyX/I9r
リゲルグってリファインゲルググだったのか。リガズィみたいだ。

354:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 13:12:25 cP7LOS4S
未だ連邦(1周目)の難度ノーマル2部で対ティターンズであるが
生殺し無しでずっとやってるので機種更新が進まないのと(1部は74ターン終了、現在153ターン目)
レベル上げ重視で進めて資源を資金に換えてたりで部隊数が確保出来ないのと
ティターンズ戦の前に部隊の移動をあえてやらなかったので(地上はジャブローとニューヤークに集約、宇宙は地球軌道上に配置まで)
対アクシズより対テイターンズの方が厳しい展開に

355:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 13:42:47 TzpOsmgg
パーフェクトジオングにイリアを乗せて戦闘アニメーションをONにして見ていたら、オールレンジ攻撃した時にフリーズしてしまいした(´・ω・`)

こういうバグって今まで報告ありましたか?

356:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 13:43:11 poJp5iIl
エゥーゴで、ジャブロー前にアーガマ隊にZ配備したら
その後アムロとかちゃんと仲間になる?

357:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 13:46:00 UEOCCyOM
このスレくらい嫁

358:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 14:11:41 umFe2F6q
・データベースでロンメルの次(101と102)って何?
・プル専用キュベmark2って、キュベにプル乗せて改造?

359:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 14:11:41 YDJtE6En
>>354
初プレイで連邦ハードやってるけど、デラーズ生殺しにしてゼクまで作ってしまった。ちょっと後悔してるw

360:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 14:22:04 FFfmtJrL
>>358
>・データベースでロンメルの次(101と102)って何?
101カラハン 102ニキ
アクシズでLAWだとロンメルと一緒に入ってくる

>・プル専用キュベmark2って、キュベにプル乗せて改造?
その通り

361:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 14:24:32 AbTPUgd2
>>356
なるよ

362:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 14:26:51 v+eD+1Gh
量産型だろうよ

363:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 14:55:03 6Q5vQFEV
は?

364:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 15:03:21 Y51CCRYW
このゲームって始めると止まらんな…仕事に差し支えがあるので注意せねば

365:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 15:13:26 jj22p+6w
Zまでしかガンダム知らない俺からすると終盤のファンネル大安売りは萎える。
系譜のキュベZジオの三つ巴がバランス的には最高だな。

366:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 15:14:26 noALluyO
俺は毎日四時間睡眠でゲームしてる
この前会社に遅刻しそうだった

367:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 15:21:31 BI/X18G0
リーマンにはつらいよな。発売日に買ってからしこしこやって、やっと今ジオンVH終わった
さて連邦でもやるか

368:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 15:36:03 A8fe/BNB
>>359
俺なんてクスィー量産して…

369:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 15:58:38 UEOCCyOM
ハサウェイは癌

370:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 16:10:11 cP7LOS4S
>>359
>>368
こっちは未だに対ティターンズ戦で高機動型ジムやジムスナイパーⅢをパイロット用に
更には1部で生産したジムスナイパーⅡや陸戦用ジムすら使ってるってーのに
あなたたちは・・・

まあ強いパイロットとかにはゼクアインを充てたりしてるが数が揃わんし
ハイザックすらアイザック優先配備のため生産が進まなく
数量面ではジムから改装できるジムⅡが優勢だが性能面で難があるし

ようやっとエウーゴ製MSの開発が始まったがどう切り替えようか

371:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 17:02:31 TZnaLVxY
エゥーゴの戦闘時のBGMが「博多の 塩には 味がある 味がある~♪」に聞こえてたまんねえ

372:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 17:05:51 lVoTpQR3
♪はっ!かっ!たのジO!

373:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 17:13:37 jj22p+6w
ゼクアイン便利すぎワロタ。特にの武装C。
生産2tかかるけどこれは最優秀量産機認定できる。

374:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 17:19:51 LI/F1G6X
>>373
俺もそんな風に考えていた時期が(ry
確かに優秀だけど、ある程度の数そろえられる頃には決着がついてるからな~
資源パネェw

375:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 17:44:28 DaQXeTyz
>>374
生産可能技術レベルとか考えると最優秀量産機の一機じゃね?
C装備無い状態でもB装備で遠距離攻撃は出来るし機体性能も十分高い
後半の量産機はどれもこれも資源かかるからゼクアインだけ突出してるってわけでもないし

376:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 17:53:16 TZnaLVxY
メタス改は結構優秀だよね。射程2兵器もってて反応高め
値段もそれなりで、それでも性能に不足があるならZⅡに改造できるし。
ネモ3とかシュトルムディアスよりもこっちのほうが使いやすかった。博多の塩には

377:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 17:58:02 A8fe/BNB
ゼクは性能良いが足遅いから個人的に合わなかった

378:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 18:01:19 hY2AIvf7
ジオン120T目だがMSの性能差でジリジリ攻められてきてる。
質問なんだが核持ったザクって生産とかできない?
3機ぐらいもってて重宝してるんだが。

379:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 18:01:26 dPyk6Oba
今作は相手逃げるからなあ
足が遅いと追撃戦に参加出来ないし

380:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 18:03:15 LI/F1G6X
>>375
確かに
俺はまだティタ(ノーマル)でしかゼク見てないので偉そうな事いえないですね
ハイザック、ハイC、ジムキャ2、ジッコあたりで乗り切りました
徐々にバーザム作って、ハイザックから変えていったよ
ゼクツヴァイには最後の消耗戦時にお世話になりましたが
白ティタやる時はゼクアイン量産しまふ

>>376
メタス改はいいよね。wikiに乗ってないのはマイナーだからか?

381:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 18:04:55 LI/F1G6X
>>378
アライメントケージがカオスによると核仕様&開発許可の特別プランがでますよ
デラーズではフル活用しましたとさ

382:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 18:05:38 yq1DJQur
その点、事務ライトアーマーは良いな
拠点確保と消耗盾用にも使えるし、使い勝手がいい 無印良品的に考えて

383:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 18:19:44 cP7LOS4S
>>382
ジムライトアーマーは機動力があるから1部のジム系では新規に大量生産して
索敵持ちだし敵を袋叩きにするのに積極的に使ってましたよ

あとはジムカス→ジムスナにアップデートしたり
2部からは無印に戻してジムⅡとかにしてたんで
後期型GM系統は殆ど生産しないという事に

384:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 18:26:57 hY2AIvf7
>>381
了解しまんた。

385:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 18:27:13 MplkUPFT
エゥーゴで地上へ侵攻開始したんだけど
おかげで宇宙が型落ちばっかになってティタに押し込まれてる
ジムコマンドでどうやってマラサイと戦えってんだw

386:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 18:32:40 siDtHMMS
ジム系を駆使してティターンズのキチガイMSに対抗するには、
ジムコマンドをスナイパーⅡに、ジム改をパワードにして射程を延ばすしかないって
うちのお姉ちゃん先生が言ってた。

387:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 19:03:47 iQXN0YKU
ジオンノーマル一部10ターン目

キャリフォルニャとニューヤークに同時進行中。
ヨーロッパは各地区をJ型ザクの2個中隊を単位として進行中。
こちらの新鋭機はプロトグフ
連邦は各地域に1台のガンタンクを配備。

こんな現状ですが侵攻遅いですかね?

388:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 19:20:58 elMHJwLQ
>>387
悪くないんじゃない、次のキリマンジャロは援軍結構来るから隣接エリア戦闘中にしといた方がいいよ、インド洋から来る援軍が厄介


389:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 19:34:16 sjZ3Bb2J
>>385
ビーム防護膜薄いよ! 何やってんの!

390:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 19:44:33 5wJpDwvd
>>380
ほかの人も言ってるが
今作は足の速い機体メインにしたほうがストレス感じずにプレイできる


ゼクは足が遅い&高速機に変形できないのが最大のネック

391:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 20:11:02 gECkuunI
>>390
>ゼクは足が遅い&高速機に変形できないのが最大のネック

しかもゼクだけベースジャバーに乗せたら海に攻撃できないし使えないよね。
パイロット無しならハイザックCでいいしパイロット有りならバイアランの方が全然優秀。

392:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 20:20:31 lVoTpQR3
完璧なユニットがないところに戦術思考道楽があるんじゃない?

393:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 20:24:47 UEOCCyOM
つ Z

394:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 20:38:49 ICTSPEU2
ジェガンが作れる頃には資源の心配もほとんどないけど
ゼクのでき始めにあの必要資源量は、主力MSにするには少々きつい。
高級量産機として少数配備に留めておくのが一番いい気がする

395:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 20:40:37 50IKz2PV
ハイローミックスか
ゼクは使い潰さないように前衛は旧型を置くと

396:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 20:49:12 vKbEzxxi
旧型と混ぜて使うのも移動力が低いことが欠点になるよな
重要地区戦とかで相手の数が多いとき向こうから来てくれる場合には関係ないけど

397:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 20:56:13 110+3rJu
このゲームは割と支配地からの収入が少なめだから大損害を出すと戦力の再建が大変だよね。


398:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 21:22:12 iQXN0YKU
ザクをドダイ付きから変形させるのを忘れてセイバーフィッシュと戦ってザク1小隊失ったww
ってか
ザクJ+ドダイ×2
ザクS(パイロット有り)
のスタックっていまいちなのかな?
ザクSをドダイに乗せられないのが辛い。

399:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 21:27:42 sjZ3Bb2J
強弱はともかく、S混じりでは今回のザクJの特性である高い運用性が発揮できないかと。


400:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 21:28:13 FFfmtJrL
>>391
ベースジャバーに乗せて水中に攻撃できないのは武装Bだけだぞ
AとCはできる

401:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 21:28:33 UEOCCyOM
S魚とか地上攻撃できないし基本的には敵に合わせてどっちかそろえた方がいい。
ただ地上と空両方スタックさせると敵の攻撃が分散する(両方攻撃できる敵のとき)からダメージ軽減には一応なる。
しかし土台載ってる弱いから・・・やはりどっちかだけで運用がいいかと。

402:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 21:40:43 jj22p+6w
ゼクのC装備これはやばすぎる。
ドダイのっけてもこいつ打つとはw
威力290命中90射程1-3はやりすぎだろw

403:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 21:47:09 cP7LOS4S
特性が著しく違う機種をスタックさせるのは
機動力が遅いのに合わせる羽目になるし
攻撃特性の違いから火力も分散するし良い手とは言えんな

連邦1部の序盤で個々のユニットの特性を最大限に活かさないと容易には勝てないとうい経験からだが

404:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 21:51:10 gECkuunI
>>400
あっそうなの?
いつもBにしてたから気づかなかった。
ゼクファンごめんよ。
しかしビームライフルやマシンガンは潜水艦に届いてバズーカはダメな理由がわからん。

405:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 22:07:23 jj22p+6w
たしかにC装備にする事考えるとちょっと高いな。
けど耐久有りシールド付き高威力高命中射程3だから最後まで良い支援機として使えるね。

406:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 22:14:24 cP7LOS4S
>>404
足が遅いのもB武装だからですよ!!
まあA武装で移動が7だから速い訳でもないが

バズーカは弾頭が相手に届く前に水面で炸裂してしまいからなのか?

407:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 22:15:00 /99Ngsk0
初心者です。連邦の1番始めの面で残りサイド3だけですがアライメントゲージが下がって行く一方です。上げるためにはどうしたらいいですか?

408:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 22:16:57 iQXN0YKU
序盤の話でスマンがマゼラトップ砲って使いどころは拠点防衛ぐらいか?
移動力激減、ドダイに載せれば燃費激悪、
資源500を使ってまで全機に追加武装させる必要は無いか?

409:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 22:23:24 EQnBWT4T
>>407
フォン・ブラウンとサイド6占領してるだろ?
駐留部隊無しにして、中立地点にしてやると、毎ターンちょっとずつ回復するよ。

>>408
俺は使わなかったな、マゼ砲仕様。
間接攻撃ならマゼラアタック増殖で充分だった。

410:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 22:48:56 zBRKfAOx
連邦2部でデラーズ生殺し中、120ターンでイベント全部終わったんだが、デラーズに
とどめ刺すと次はアクシズだよね?

どこまで生殺ししていいものか教えてください。


411:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 22:56:27 /99Ngsk0
>>409さん。ありがとうございます。早速試してみます。

412:名無しさん@非公式ガイド
09/03/07 23:03:09 cP7LOS4S
>>410
しない

MSの性能面で苦しい戦いを強いたほうが楽しめます
総部隊数は200部隊以上あれば数量的優位で旧式MSでも何とかなります
ジムⅡやハイザックのスタックにジムスナイパーⅡを混ぜるとか
常に6方向からの飽和攻撃で高耐久のアクシズ製MSでも落とせます
宇宙の終盤はハマーンの指揮下の部隊と戦うことになるので苦しくなるが
デンドロビウムの増産による砲撃の多用で乗り切れ


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