テイルズオブ総合 6at GAMEMUSIC
テイルズオブ総合 6 - 暇つぶし2ch465:SOUND TEST :774
08/08/11 15:36:11 ljnb2wmC
あと9日でサントラか、最近は早くていいね
リメDは物凄く遅かったよな

466:SOUND TEST :774
08/08/11 17:46:58 savcyQp4
更家の第三形態のボス戦曲に期待したが
がっかり


467:SOUND TEST :774
08/08/11 17:51:07 H3mSLqXS
今回田村いなかったな。
たまたまなのかついにリストラされたのか…w
名前忘れたが、桜庭の他にもう一人いたが、フレン戦はその人かな…?
一騎討ちだから桜庭だろうと思ったが、何となく桜庭っぽくない感じが…

今回、戦闘曲だけは良かった。
確かに1ループ短いが、戦闘(特に通常戦闘)ってそんな長く戦うわけじゃないから別にいい。
個人的にラスダンはあんな燃える曲来ると思わなかったからすげー良かった。

問題なのはPV2で使われてたあの曲だ…
どんだけ使い回してんだよ…
おかげでものすげー安っぽく感じるようになっちまったよ

468:SOUND TEST :774
08/08/11 18:10:43 nqTU3Zt1
>>467
あのPVの曲はカロル覚醒バトルで使用すべきだった

469:SOUND TEST :774
08/08/11 21:24:08 wlTNEUXj
がっかりしていってね

470:SOUND TEST :774
08/08/12 09:02:11 5AxguleG
田村いないのかよw
>>462の言う田村節ってなんだ?ww

まぁアレだよ、やっぱり譜だけで言い切るのは間違いだよ、ここは音源で判断すべき
音源を統一されたらどうしようもないという諸刃の剣だけど

471:SOUND TEST :774
08/08/12 10:19:44 n666rRZd
731:SOUND TEST :774 2008/08/11(月) 19:13:35 ID:S/0WQWBA[sage]
田村は名前変えただけ
アニソンの仕事が増えたから使い分けてるんだと思う

472:SOUND TEST :774
08/08/12 10:37:34 gTbHt9Gz
>>471
ソース

473:SOUND TEST :774
08/08/12 14:21:38 D85Sfh3G
でもフレン戦って桜庭にも田村にも聞こえんのだがな


474:SOUND TEST :774
08/08/12 14:30:41 nQOHD3MC
Vの音楽そんなに悪いかね、いつものテイルズ通りという感じだが
今回もSの対クルシス戦を超える物は無かったけど

475:SOUND TEST :774
08/08/12 15:03:48 n666rRZd
>>473
試しにファンタジアのサントラの精霊戦アレンジを聴いてみるといい

476:SOUND TEST :774
08/08/12 15:53:10 D85Sfh3G
>>475
おk


477:SOUND TEST :774
08/08/12 19:02:51 PgSlqYwa
>>474
サントラ発売前だしあんまり評価できないが、叩くほどでもないよな

478:SOUND TEST :774
08/08/12 21:15:50 TFKvJLjY
>>474
今回は良い曲は特別に良くもなく悪い曲も特別に悪くない感じがした。
シンフォニアは糞曲が多いけどいい曲はかなりいいと思う
まあ俺視点なので一般論はわからんが

479:SOUND TEST :774
08/08/12 21:41:36 n666rRZd
リバースアビス辺りがピークだったな
この2作のとりわけ通常戦闘曲は他を凌駕してる

480:SOUND TEST :774
08/08/12 21:51:55 iSYKPacB
軽いんだよなぁ

481:SOUND TEST :774
08/08/13 00:32:36 zBOLXO3y
まあ結局人それぞれなんだけどなw
俺はリバースの通常戦闘が良い(他も良いが)ってのは>>479に同意するが、
アビスは2つ目の通常戦闘以外はそんなに好きではなかったし。
通常戦闘については今回の方が俺は好きだ。2と3が良かったし

>>480
まあそれは環境によるところもあるけどなw
どうしてもドラムの音とかも薄くなっちゃうし

482:SOUND TEST :774
08/08/13 00:59:47 XAZoWM9W
戦闘曲厨には良いかもしれんが俺にとってはRとAはかなりつらい
バトルオーガニゼーションやアローワズショットが良いのは分かるが…
やはり街やダンジョンも安定してるPやダンジョンがかなりいいDを評価するね


あとこれは余談だけどラタトスクとVの曲の尺が若干短いのは容量の問題だと思うぜ
曲はゲームが出来上がるよりずっと早く完成するはずだし、後を考えて余裕を持たせとくのは当然だろう
Aまでは容量余りまくるのが最初から予想出来たから尺長い曲でも良かったんだろ

483:SOUND TEST :774
08/08/13 01:28:09 ANue3T0r
他のスレではAは容量ぎちぎちだったって聞いたけど
本当は余ってるのか?

484:SOUND TEST :774
08/08/13 01:55:28 XAZoWM9W
>>483
ダミーデータかなんかで適当に埋めたんじゃねーかな
PS1のTODとかも何分間もただ無音のウェイブ形式のデータとかあったはず
実際Aは海外版では追加要素テンコ盛りなんだろ?

485:SOUND TEST :774
08/08/13 02:33:06 ANue3T0r
>>484
そのダミーデータがほとんど入ってないって聞いたんだ
でも確かに追加要素を考えればその分は確実に余ってたんだよな
モーション作りかけだった秘奥義2個とネビリム固有秘奥義1、2個とカットイン10個以上だったか>追加要素


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