あらためて不如帰を語ろうぜ【新作・戦国時代も】at GAMEHIS
あらためて不如帰を語ろうぜ【新作・戦国時代も】 - 暇つぶし2ch714:名無し曰く、
10/03/23 18:02:48 nqkq87os
まあセーブ必須だろうな
でも今時たった二箇所つーのは何とも・・・
・・・ファミコンかよw

715:名無し曰く、
10/03/23 18:19:57 2D616rsA
>>714
ストーリーモードのセーブと履歴のセーブが別途あるから4ヶ所かな
まあ三國志3DSでもセーブは4つだし極端に少ないって事はないの
では?それに値段が値段だし・・・・w

716:名無し曰く、
10/03/23 18:23:12 TF4r8UjB
ところで、二回めの戦争フェイズの城攻めの時、
兵糧攻めにすると、
異常に城塞値が減る(他の二回の3~4倍)んだけど、
これはどういう歴史考証に基づいたもの?
バグじゃないと思うんだ。毎回絶対すごい減るから。

717:名無し曰く、
10/03/23 18:31:59 2D616rsA
>>716
3回目の移動フェイズや戦争フェイズが「冬」に相当する様だから
「秋」の収穫前で最も兵糧が減ってる時期って事で兵糧攻めの効果
が一番大きくなってるのでは?

718:名無し曰く、
10/03/23 18:33:49 /okxnfKd
いや、たぶん刈り働きが加味されてるんだと思う

719:名無し曰く、
10/03/23 18:35:29 I4maCCaM
>>708>>709
清正謀反氏は勿論、業界とは関係ない良心的な1ファンとして『不如帰』応援サイトを運営してそれから今回の流れ(武将公募と考察、レビュー)に至った訳です。
清正氏のショックが大きいのはバグが多い点でもう確定していると考えます。特に企業が絡んでいる限り
HPレビューで「開発中の今もっと改善して戦死率を変えて架空武将とか消して」なんて発言はできないのは明白。
文字道理、誰もが知っている「謙信の跡目に長尾氏の実在人物が出てこない」という表現で我々に対するメッセージが込められていた…。

今となっては無念ですが、岡野監督が此処まで史実武将を蔑ろにする戦国作品を作るとは…。
そもそも『信長の野望』を参考にしても武将なんて沢山解るし、今はウィキペディアで検索すれば地方無名武将だってかなり判明しますよね
クリエイターってそれらを自分の解釈で作品に生かすというのが仕事でしょ?それを充分にしていない充分に生かしていない今回の作品は戦国SLG大好きなふにょきものに酷評されて当然ですよ。
岡野史観が独特であっても、武将の洗い出しをウィキペや他社ゲーで徹底的にやる。そうすればバグがなければ良作にはなった。
戦国SLGは少しの架空人物と多数の史実人物で構成されるから“皆が独自の評価や遊び方を出来る”という点を岡野氏が全く無視したというのが、バグ以外のゲーム大崩壊の要因。
少年時代に買った海戦ボードゲームの作者が云った印象的な言葉
「駆逐艦の砲撃で戦艦が一瞬で沈んだら興ざめする、SLGはそこだけは無視してはいけない」
戦国SLGの醍醐味は架空武将で遊ぶことではなくて、史実武将を弄ることだということが上記台詞に現れている。


720:名無し曰く、
10/03/23 18:36:13 f6qJJpY1
貴方は「いじめられる側にもいじめの原因がある」と思ってませんか
或いは「死刑には凶悪事件の抑止力がある」と思ってませんか
或いは「掲示板で不愉快になったらその原因は発言者にある」と思ってませんか

これらの考えの根っこは、実は同じです(※善悪の話ではありません)

これまで当たり前だと思って、深く考えなかったこと・・・
周りに言われるままに、何の疑問も抱かなかったこと・・・
それらが本当に正しいのか、ちょっと立ち止まって考えてみませんか


いじめに関するよくある勘違い
スレリンク(youth板)

死刑制度に関するよくある勘違い
スレリンク(court板)

外界は内界を映し出す鏡だって言ってたようちの嫁も
スレリンク(philo板)

721:名無し曰く、
10/03/23 18:44:36 BDdVjuM1
>>719
どこぞのメーカーのPみたく
「歴史が苦手」と公言するような人間が上に立って
作るからこうなるんだよな

722:名無し曰く、
10/03/23 18:51:11 TF4r8UjB
こんだけ酷評されると、逆に褒めたくなるな。
確かに皆の意見は頷けるところも多いけど、
根っこの部分は不如帰の直系の作品だけあって
他の歴史SLGにない独特のスピード感があっていい感じよ。
ゲームスピードは不如帰よりさらに速くなってて
慣れてくると2~3時間で全国統一ってのはお手軽でよろしい。
ただ、バグはいけねえ。これだけは擁護できねえ。

723:名無し曰く、
10/03/23 19:05:00 j2S2XDz0
>>716
兵農分離を進めると2回目の城攻めの兵の動員期間が長くなる=兵糧攻めで効果が高くなるらしい
マニュアルだかゲーム内ヘルプの兵農分離の項目にそんなのがあったよ

724:名無し曰く、
10/03/23 19:15:21 Je4k/MQu
>>719
>ウィキペや他社ゲー
偏見と過ちで溢れているウィキ(もちろん正しいことも多いし便利だけど)
で調べる時点でクリエイター失格だと思うけどね
まして他社ゲーから探すなんてそれこそプロとしての誇りがないぞと
(さすがにそんな情けないことはやってないだろうけど)

そもそも今回の武将公募はネットで調べても出てこないような人物を探すことが狙いだと思ってたんだけどな

それはさておき、だいたい今回の(バグ以外の)過ちは武将の洗い出しとかじゃなく
数々のとち狂ったヘンテコシステム(+インターフェイス+グラフィックも)でしょ

>海戦ボードゲームの作者が云った印象的な言葉
ほぼ似たような事を戦スピの制作者自身も不如帰の説明書で言ってたんだけどなあ
歳取って思想が変わっちゃったのかな

725:名無し曰く、
10/03/23 19:20:25 I4maCCaM
>>722
>他の歴史SLGにない独特のスピード感があっていい感じよ。
それは強く同意します。
バグがなければ不満噴出現象にまで発展したのかと。
『不如帰』のゲームシステムは基本的に完成度が高いものですから
"ゲームはアレンジで右にも左にも行く"という典型を見た気がします。

>>673にあるように
>萌え絵と燃え曲&声優で『ゲオポリティク島における国家興亡論』
という路線だったら間違いなく、興味深い架空戦記SLGゲームになったと感じます。

他社がこのシステムに着目して、戦国時代に限定しないSLGを
積極的に制作してくれれば、ゲーム業界にいい風が吹くと考えます。


726:名無し曰く、
10/03/23 19:22:28 2D616rsA
今回のゲームって今回採用された独自のゲームシステムに
問題があるって事より独自化したのならそれに則して確り
動作するって当たり前の事が守られてない事が問題な気が
するんだよな。

架空武将の問題だってAIが0兵戦死を人間以上に最大限
に回避する様にすればココまで頻発しないだろうしまして
同一武将の分裂やゲーム上のフリーズなんて本来は存在し
てはいけない問題だし・・・・

どうも新システムを認めるあまりプログラムとして基本的
部分が疎かになった事さえも無理矢理納得しようとしてる
みたいでどうも気になるんだよね。

727:名無し曰く、
10/03/23 19:26:36 /okxnfKd
>>722
同感。基本の部分はさすがよくできたゲームだと思った。
歴史知識のある人間が思わずニヤリとする要素が所々見られるのも良い。

ただ我々ふにょきものは20年間誠心誠意お付き合いしてきたつもりだったからな…。
愛情を持ってふにょきに接したし、岡野氏からの愛情を大事に受け取ったとも思ってた。
だからバグだらけでリリースされて、所詮イタイ片思いだったのかと興ざめた気分になる。

728:名無し曰く、
10/03/23 20:03:52 sAEtgGHv
戦国Spiritsってこんなプロモーションビデオもあったんだな

URLリンク(www.youtube.com)

コレだけ見ると普通のDSソフトの広告宣伝にしか見えんねぇ
で、何で公式HPにはこの映像がないんだ?

729:名無し曰く、
10/03/23 20:39:07 I4maCCaM
>>724 >>727
>岡野氏からの愛情を大事に受け取ったとも思ってた。
>歳取って思想が変わっちゃったのかな >片思いだったのかと
ええ、それは自分も強く感じました。
昔、説明書を読んで「いいこと言うなぁ」と少年時代に感じ入った人間ですから。
(関ヶ原戦役の再現について言及など)
本作が『不如帰』とは別物の“野心溢れる冒険作”だったとしても
戦国時代を舞台にしている以上、ふにょきものや戦国SLGファンは架空戦記設定よりも
“作者視点の史実解釈を弄る”ということに喜びを見出すのが、歴史SLGの基本であり醍醐味だと考えます。
架空武将や架空歴史設定が多すぎるとこの部分が不明瞭、未消化になってしまいます。
多くの方が述べていますが、プレイヤーが謀略などを積極的に仕掛けていない状況で毛利元就死去後の毛利家分裂などはあんまりです。…信長消滅後の織田家ならば納得はしますけれど。

>まして他社ゲーから探すなんてそれこそプロとしての誇りがないぞと
他社ゲーに関しては所謂皮肉でいいました。どうぞご了承下さい。
プロのクリエイターを名乗るなら 形振り構わずチームを上げて制作に必要な情報集めをして欲しかった!!
クリエイターの矜持は大切だと感じますが、面白い、面白くない、製品不具合の程度 という結果が全てなのもプロの世界ではないのか?!それに繋がる処理や、資料収集なら情報化社会の現代、「ネットや他社も喰う勢いで遣って欲しい」という希望、要望です。
此れが、まことに勝手な岡野監督と不如帰ファンである自分の偽らざる気持ちです。
…後はどうかお察しください。

EDを見て自分の何を、如何採用してくれたのか解らないで驚愕した 複雑な気持ちのファン より


730:名無し曰く、
10/03/23 20:42:02 IG+MdhIV
お前等10年前にも騙されてるのに懲りないなw

731:名無し曰く、
10/03/23 21:25:50 TF4r8UjB
かゆいところに手が届かないゲームの典型だなあ。
プレー時間が増すほどその部分が気になって気になって。
何故「自国領に一斉開発ボタン」や
「配下の俸禄一律○%アップ(ダウン)」コマンドが
無いのかと。
つけようと思えば簡単に出来たろうに。
カーソルが上下ループしてないから下まで持っていくのが
時間がかかる(しかもカーソル移動速度が遅い)とかも気になる。
もったいなさ杉。

732:名無し曰く、
10/03/23 21:38:34 Pk71DUjF
>>731
スライドバーが表示されてる場合はタッチペンでスライドバー移動させると速いよ。
カーソル移動だと一々プチプチ音が入って一度動きが停まるのでその分時間が掛る。

733:名無し曰く、
10/03/23 21:42:19 oLTzsv7J
>>708,>>709
清正氏のレビューは明らかにゲームの流れだけを書いていて、
普通皆が知りたがるシステム的な感想は避けていたからね。

しかも発売まで一ヶ月という大事な時期に更新がストップするとか、
普通ならあり得ない状況は、清正氏の苦悩が出ていたんだろうな。

最後の長尾宗運が彼の苦しい心情を吐き出していたんだと思うと、
ほんの少しで構わないから、一般プレイヤーの意見を聞いて作って欲しかった。



734:はるかた
10/03/23 21:58:47 lmePGW8z
今日はキミ達どうしちゃったの?
Theゲームメーカーiremのp34に載ってるようなオサーンばかりの割には、
女々しいセンチメンタルジャーニーな書き込みが多いなw

735:名無し曰く、
10/03/23 23:08:10 35v/MhvR
>>729
武将を調べるのが面倒だったから
架空武将を出しているわけではないだろ

ゲームシステムとデータ容量の都合だろ
そこは勘違いするなよ

>>733
武将公募掲示板見たら
架空武将が大量に出て
後を継ぐこと明言してたみたいね

736:名無し曰く、
10/03/23 23:26:15 SrywX/0J
まあそもそも・・・・

部隊長である有力武将や大名が次々簡単に戦死する
戦死した武将には必ず同族の架空武将が後を継ぐ

って方法論が正しかったのかって問題はあるかもね。

737:名無し曰く、
10/03/23 23:35:38 Je4k/MQu
>>735
公募掲示板架空続出名言の件、このスレでもすでに話題になってたよ

738:名無し曰く、
10/03/24 01:16:10 tn7ue+Wa
やべえ。
1570年シナリオ織田で81年天下統一したら
織田幕府が「1年の長きに渡って」日本国を治め
とか出やがった。
さすがにビビった。こんなことあんの?

739:名無し曰く、
10/03/24 01:50:24 p8WiLE1Q
不如帰未経験でここでアドバイス受けて今日、戦国スピリッツ買ってみたものです。
まだまだ全然やれてないのですが…とりあえず少しやった感想を。
ちなみに自分はほとんど歴史ゲームはコーエーのゲームばっかりでした。

・武将があっさり死にすぎ
死亡率の調整、もすこしなんとかならなかったのかな?
でも全く死なないゲームよりずっといい。

・テンポがものすごくいい!「国盗り頭脳バトル」には敵わないけれど
あっちはボードゲームとして割り切っているからそもそも比べられない。

・なにが起こるかわからない感がすごい。なんだか知らないけどドラマが生まれる。
コーエーのようにほとんど数字だけで表すのではなく、情報をあいまいにすることによって
なにか事件性のようなものが生まれる感覚を起こしてくれる。これはイイ!

・全体的になんかショボイ。

発想が良く、出来が悪いといった感じでしょうか。
DSじゃなく、もっと本格的に作らせればかなりいいのができそう。
ハードが悪かったのかな?
面白さが中途半端な感じです。値段が値段なだけにまあ、納得。
ここでアドバイスしてくださった方々に本当に感謝しています。
も少しやったらまた報告します。では。

740:名無し曰く、
10/03/24 02:11:50 ppeBGjgh
>DSじゃなく、もっと本格的に作らせればかなりいいのができそう。
>ハードが悪かったのかな?
いや、問題はそこじゃないんだよ…
これはゲーム設計だから。

後継者問題とフリーズが無ければ(ry

741:名無し曰く、
10/03/24 06:39:03 vHVlGb/i
>>740
武将分身の術(笑)も決定的にダメだろ
フリーズは言わずもがな
後継者は史実一門が存在する場合は優先させるようにしとけばよい
居ない場合は架空やむなしかもしれんが

742:名無し曰く、
10/03/24 06:56:52 Uy7FiMlP
天下統一5
戦国天下統一
信長天道
戦国Spirits

ここ最近の戦国SLGはカスばっかだな...

743:名無し曰く、
10/03/24 08:30:52 oPn8Bw7G
>>741
タスケに武将分身の術に関してバグ報告しても、
「いえいえ偶然同じ名前の架空武将が現れただけです」とか言い訳されそうだな。
だいたい架空武将に思い入れを持てるわけ無いよ。

今回の作品で分かったのが、岡野氏はふにょきものが不如帰のどこに
愛着を持っていて、評価しているのかを理解しようとしないで、
自分のゲーム観や戦国観を「これが一番で面白いでしょ」と押し付けてるだけなんだよな。

少なくとも清正さんのHPのゲストブックに、ファンの生の声が多く
寄せられているのだから、きちんと読んでいれば、
不如帰のどこに皆が評価しいるか位は分かるでしょ。

ってかゲームに限らず、商品を売る為なら、前回ヒットした商品が
なぜあれほど評価されたのかを、きちんとリサーチするのって基本だよな。
それが出来ていない今回の作品は、製作者のオ○ニー作品ってこと。

厳しいことを書いたけど、それだけ不如帰が好きで
今回期待していた反動と岡野氏には分かってほしい(T_T)



744:名無し曰く、
10/03/24 08:57:53 i5El8/Jh
>>742
どうも信長天道だけはコンシューマー版でリベンジしてしまった
みたいですよ。

なんでもPC版の不満点を手直しして挙動や使用が大分違うらし
いし実際にSLGとしては異例なほど売れてるみたい。

>>743
まあ良い点と悪い点が混在となってしまってる現状に悲観しての
事なんでしょうが「自分のゲーム観や戦国観を「これが一番で面白
いでしょ」」って考えをゲームの根幹にするのは間違ってはいない
と思いますよ。

それより今回の問題はその「ゲームの根幹」を破綻なく動かさなけ
ればいけない筈のプログラミング能力の方だと思いますけどね。

745:名無し曰く、
10/03/24 09:03:50 KaXJtDxk
>>744
そうなのか。PKが楽しみだな

746:名無し曰く、
10/03/24 09:22:42 WwRveg4x
>>744
PC版の有料デバッガーの屍の上で商売してる様なものだからな…
評価はできん

747:名無し曰く、
10/03/24 09:32:57 i5El8/Jh
>>746
まさにその通りで流石にその点は全く評価はしてませんよw

只発売4週目でまだ尼のTVゲーム総合ランキングで80位以内
ですから何処まで売れるんだとは思ってますけど・・・・

あとスレチなんでこの話はココまでにします。

748:名無し曰く、
10/03/24 11:02:02 wMXtb945
しょせん一発屋に過大な期待をしてはいけなかったんや・・・

749:名無し曰く、
10/03/24 11:24:48 k30e9VCk
不如帰が名作になったのは監督の意図を的確にゲーム化した
プログラマーの神技があったからって事なんだろう。

不如帰が容量余ったってOPまで入れられたのも岡野監督の
力量とは直接は関係ない事だったのだろうし・・・・

それが今作ではゲームの基本部分以外に力を使っててどうも
肝心な所ではプログラマーと監督の意思疎通が上手くいって
ない感じがするんだよね。

そこが惜しいというか批判になってる部分の気がするなぁ。

750:名無し曰く、
10/03/24 11:28:48 t/K/cFcB
オフ会のときに、
「武将が死んだら架空武将が補填される」
ようなことは確かに言ってた。
でもここまでいっぱい出られるとな・・・
俺なんか4能力真っ暗な武将が死んで
あとを継いだ架空武将が武力ピッカピカだと
思わず優遇してしまうんだが・・・
あと謙信が結構魅力高くて納得いかない。
あんなに裏切られまくってるのに・・・

751:名無し曰く、
10/03/24 11:37:05 WwRveg4x
人望高くたって俸禄を上げなきゃあっさり裏切るぞ

752:名無し曰く、
10/03/24 11:42:38 iS5z8eGn
>>751
魅力は必要ないとでも言いたいのか?

753:名無し曰く、
10/03/24 11:49:09 k30e9VCk
>>751
戦国では家臣の俸禄は別に家臣独自の自家兵の維持費にも使われてるからなぁ。
本来必要分はあげないと不満や最悪裏切るのも当然な気もするけど?

754:名無し曰く、
10/03/24 12:10:39 ppeBGjgh
>>743
なんか勘違いしている奴がいるけど、
ユーザーの評価と、会社や製作者の(自分自身への評価)って
全然違う場合が多いよ。勘違いやズレてたりするのは当たり前。
システムが素晴らしゲームなのに、会社の方ではキャラゲーと
思っていたりとか

「サイトやアンケートを見れば、会社(ゲーム)の良い所が分かる」
っていうのも、ユーザーのオナニーに近い。
ぶっちゃけ「それはあくまでも、お前が思っている良いところだろ?」
って事。百人の人間がいれば、百人の視点が違うしね。

あと一つだけ言えば、このゲームが駄目なのは
監督の世界観が奇抜というよりも(もちろん、それも無くは無いが)
>>750の書いている通りだと思う。

755:名無し曰く、
10/03/24 12:12:51 31ZjIk0S
>>728
ちょ、1:40あたり。
「経路」。
確かに俺も見間違えたことがあるが、「経略」だろ。
・・・まさか、俺の見間違いではなく、
実際の表示も「経路」になってた?

見直してみたら、1:30あたり。
「本田忠勝」。
がっくり。

公式HPも突っ込みどころあるし、
脇が甘すぎる。


756:名無し曰く、
10/03/24 12:52:29 sj7pWqQI
>>755
どうも1:13辺りの軍師伝ストーリーモード下に表示される
「戦国髄一!!名臣の道を追体験する!」の”髄”も”随”の間違いかな?
「随一(ずいいち)」は脊髄の髄ではないと思うのだが・・・・

757:名無し曰く、
10/03/24 13:07:42 Uy7FiMlP
なんで企業の作る戦国SLGって
フラッシュとか上っ面の見た目だけやたら派手なのが多いのかな...

758:名無し曰く、
10/03/24 13:35:45 LxTX76kL
岡野修身より清正謀反や北条うじまさの方が神。

759:名無し曰く、
10/03/24 13:51:47 fGNt5YqJ
>>749
>不如帰が名作になったのは
もちろんプログラマーの技量もあるだろうけど
一番はタムテックス社長のダメ出しと方向修正だと思う
岡野監督の意図だけで作っていたら不如帰もかなりの珍作になっていたような気がする
1552天下大乱や戦国Spiritsを見ているとその可能性はでかい

如水の弟子ブログで尼子晴久が死んで領国が分裂してるのをみて喜んでいた記事から察するに
今回の不評な大名家後継者システムや一門衆との希薄な関係
さらには架空武将の跳梁も全部、意図通りみたいだし
バグはともかくとして、それ以外の部分ではプログラマーとの意思疎通は磐石だと考えていそう

760:名無し曰く、
10/03/24 14:01:33 Be41lfGg
武将公募の件てどうなったの?
清正さんが何も言わないという事は・・・


761:名無し曰く、
10/03/24 14:18:49 fGNt5YqJ
別に当選したからって採用通知が発表されるわけじゃないからな
プレゼントの発送をもって当選に変えさせていただきます状態で
判断するにはゲームのエンディングを見るしかないよ

でも、自分の名前があったからといって、どの武将が採用されたかはまったくの謎
仮に応募した武将が登場してきたところでそれが投稿者の書き込みによって採用されたのか
岡野監督が普通に最初から登場させるつもりだったのか
その判断はつきかねるところ

762:名無し曰く、
10/03/24 23:41:56 VRZrvPnl
主君伝のキャンペーンクリアしたんだけど
プレイ時間00時間17分とか評価点743万点とかってやっぱバグかね?

763:名無し曰く、
10/03/25 00:18:39 V7NaA3Ov
クソッ なにやってんだよっ 別働隊はっ

764:名無し曰く、
10/03/25 01:05:43 8Dx0aMrS
別働隊が一回もやってきません・・・。

765:名無し曰く、
10/03/25 03:34:31 wxKJYsLx
ちょっくらプレイ報告など

シナリオ:後継者戦争1582 織田信孝 中級だったか上級だったか
領国 河内和泉・伊勢(飛び地)

武将がいなくて、徐々に蚕食される飛び地伊勢を気にしつつ、まず序盤は内政で河泉の石高を最大値に。

配下に丹羽長秀がいて商業政策を進言してくれるのと、貿易の恩恵もあって
なんとか出兵費用も賄えるようになり、数年かけて大和・伊賀を取って伊勢とも繋がり
石高180万石強の大大名に。

ところが1593年頃、早くも織田信孝が死去。
そして織田頼旦なる架空武将が後を継いだ途端、丹羽長秀が謀反をおこし数名の武将と河泉・大和・伊賀を持って行かれる。

伊勢一国72万石になってしまったが、気を持ち直して1603年頃までに再び大和・伊賀を回復。
…したところで、またもや謀反を起こされ伊勢一国に逆戻り。これで投了。


自家他家とわず「無駄に」分裂を繰り返す展開にうんざりで、もう初級でしか遊べないんだけども
今度はヌルすぎてどうにも。

766:名無し曰く、
10/03/25 04:20:46 MYKEnycF
色々とバランス悪いよねこのゲーム。
家中分裂もたまになら意外性があっておもしろいと思うけど
こんな頻繁に起きると単にやる気をそがれるだけになってしまう。

767:名無し曰く、
10/03/25 06:50:28 UsvADSWw
架空武将の名前って既存武将の名前を切り貼りしただけみたいだね

768:名無し曰く、
10/03/25 11:22:26 X8Nw9Nns
>>767
それは別に構わない。武将の名前を調べたことがあるけど
同じ名前の人は結構多いよ。当時の流行?のようなものなんだろう。
秀吉とかはレアだけどね(農民出だからだろうけど。

769:名無し曰く、
10/03/25 14:31:32 /O0MaBrx
費用が高めでもいいから臣従大名も常に軍団に組み込ませて欲しい

中級以上だと武将の俸禄要求、国持大名への昇格要求が多いから、
優秀な武将ほど国持大名にされる。で、後方で優秀な臣従大名を遊ばせつつ
(最初から前線に配置すると部下が居なくて攻められて死亡パターン多いし)
微妙どころで軍団を構成しなきゃならんことに

しかも初級以外は収入が抑えめだから配下の大名が資金不足で出兵出来ない事も
多い。本家も財政が厳しいから金山や街の価値の高い国を渡すわけにもいかない

そんな訳でプレイヤーもCOMも不満持った武将を抱える事が多くて何かあるとすぐに家中分裂


素材は悪くないと思うからバランス取り直して戦国Sptrits Plus(名前はどうでもいいが)を
発売すべし。あと画面の配色ももう少し地味でもok

770:名無し曰く、
10/03/25 15:01:56 mOzlIEpT
たこうえもんwww
そんな名前の奴いるかよwww

と思ってた当時くらいの知識でプレイするなら架空も気にならないだろうなあ
知識が増えていいことばかりじゃないや(´・ω・`)

771:名無し曰く、
10/03/25 15:13:42 j+YrS8XS
次の決算期前にまた金づるとして発売される可能性はある。
ただしそうなったとしても俺はもう引っかからない。

772:名無し曰く、
10/03/25 17:39:41 kpAkFBJV
なんか不如帰サイトの人たちが軒並み無反応もしくは不評なので買うのやめますた

773:名無し曰く、
10/03/25 17:53:18 /O0MaBrx
まだ買ってないなら修正版ROMがでてから買う方が無難かも

ゲームの素材としては悪くないんだよ
インターフェイスと謀反祭りのバランスが微妙


あんまり見かけないけど野戦で負けて撤退するときに殿を申し出たり、
捨て奸発動したりして感心する場面はある

長寿院盛淳とか誰それ?状態だったけど捨て奸スキル持ってて
wikipediaで調べてみて納得


もう何ていうか色々惜しいんだよね

774:名無し曰く、
10/03/25 18:11:51 SRDlW8eB
何々?何が起こったの?
一週間に何故こんなにスレが活性化したの?

775:名無し曰く、
10/03/25 18:20:41 ZCthCV5P
このゲームってゲーマー側から見た第三者目線での
ディスカッションが全く足りてない感じなんだよね。

どうも開発者の頭の中の考え一つだけで商品化して
しまって間違いを見逃したり異質を通り越して肯定
出来ない展開までも認めてしまった感じがするなぁ。

ちゃんと複数の目線でゲームを再点検して微調整す
るだけで凄い名作に変わった感じがヒシヒシとする
だけに本当に勿体ないねぇ・・・・

776:名無し曰く、
10/03/25 19:39:52 swdEny9J
このゲーム例えるならうんこ味のカレーなんだよな
味さえ変えてくれれば美味しく食べられるのに
もったいない

777:名無し曰く、
10/03/25 21:11:17 kpAkFBJV
いやウンコの味って致命的だろwwwwwww

778:名無し曰く、
10/03/25 21:24:18 SN2Kf++9
うんこ味のゲロだろ

779:名無し曰く、
10/03/25 22:05:45 7yCwMo5X
>>770で思い出したけど
多胡宗(惣)右衛門は登場するの?

780:筒井木阿弥
10/03/25 23:26:54 mFAgmbFi
>>779殿
残念ながら、今回は諱が判明している武将のみが登録されています。
通称のみしか判明していない‘たこうえもん’は残念ながらいません。

781:名無し曰く、
10/03/25 23:53:02 6Ybqp0Iq
不如帰の象徴(笑)だった、たこうえもんが出ないのは淋しいですな。
頑なに諱のみ(法名は可みたいですが)に拘らなくてもと思うんですけどね。

782:名無し曰く、
10/03/25 23:55:01 DYzdPhg9
週末見かけたら買おう

783:名無し曰く、
10/03/26 00:12:18 3Qry3vNQ
糞ゲーだ 壊してしまえ 不如帰
織田右府

アマゾンか 転売しよう 不如帰
豊太閤

2ちゃんねる ROMって待とう 不如帰
神君家康公


おまけ 

不具合を 集めて早し 不如帰スレ(ふにょきすれ)
芭蕉




784:名無し曰く、
10/03/26 00:14:42 7fRlqj8i
>>782
売ってる店が少ないから見かけるのは至難かもw
あとどうも尼で売り切れてた軍師伝入荷したみたいだねぇ
ただ個数制限になってるから流通在庫も枯渇してきた?

785:名無し曰く、
10/03/26 03:02:11 pB/L+SRF
そろそろここの話題も枯渇してきましたな

786:名無し曰く、
10/03/26 03:21:17 9vzpYeKA
大体どんなもんかわかってきたし
次のロットが出れば買おうかなあ
でもその前に三国志3探そう

787:名無し曰く、
10/03/26 06:48:43 /1lc16KD
尼の値段のブレっぷりが凄いな

788:名無し曰く、
10/03/26 13:41:43 YxEvDBFy
>>785
発売初週のベスト50位にも入れない泡沫ソフトだからなw

まあ同一ソフトを3分割しては売上数も各自分割したって事だから
余計にランキングが難しいとも言えるのだけど・・・・

きっと50位では千~数百本レベルの発売数と思うので
何方にしても追加発注不可のレアソフト化決定な事だけは間違いないね

URLリンク(www.m-create.com)

789:名無し曰く、
10/03/26 15:48:11 /15x3D1M
部下が死んでも名前かえて復活するから、力攻めでいけば簡単に攻略できるよな
そこがつまらん
そして敵は力攻めをしてこない・・・

790:名無し曰く、
10/03/26 16:35:56 RW0VJ6nA
てゆうか臣従大名の国以外、自国の城を落とされた事がないヨ…

791:名無し曰く、
10/03/26 18:44:24 ka9ozlit
何度も出ているが
バグは論外として、良将による作戦成功率の向上(挟み撃ちと奇襲)
一部敵大名の大勢力化(強敵の登場)の導入、家中分裂と謀反はバランス良く。
後継者含め、架空武将はユーザーが思い入れが無いから控える。
操作性の向上、不如帰並に地図はもっと見やすくする。
という部分がⅡが出るならば…課題だね。
ついでにDSじゃなくてPCソフトで。(不具合対策)
個人的には”堂々完成”的なSLGを名乗るなら、大勢力の決戦がレアイベントで登場すると嬉しい。
(川中島、長篠、九州征伐、関ヶ原、大坂の陣、この時は戦死率が高くてもOK) 

不如帰の時は上司が色々ユーザー視点の”いけん”したんだろうなぁ。

792:名無し曰く、
10/03/26 19:11:53 fgyE9BNZ
>>791
何もいまではPCでなくてもXbox360・PS3とかなら
その後のメディア上の不具合対策だって可能だよ。

それにXbox360にはLiveアーケード・PS3にはPS3オンライン
WiiにはWiiウェア・DSiにはDSiウェアって小規模ソフトを
ネット配信onlyで配布する方法もあるんだし・・・・

こんな方法ならその後に不具合対策版を再送信って対応だって出来るし。

戦国スピリッツだって以上の方法で挑戦する事も考えるべきだったけど
開発者がネットとかに全く興味がないみたいだからまあ其れは無理だろうな。

793:名無し曰く、
10/03/26 20:21:03 ka9ozlit
>>792
うん。しかしコンシューマーってアレが高いんじゃないかぃ?
ハード出している企業への上納。
タスケの資本とかしらないけど、積極的に宣伝も打てない巨大企業じゃないなら
PC版で試しに出す→不具合→修正パッチ配布→満を持してコンシューマーソフト

今回の不具合だって無理に?DSで出したから発生している部分は大きいと感じるし。

794:名無し曰く、
10/03/26 20:41:46 vHPMN7Bw
バグにしろゲームバランスにしろ時間切れって印象が強いけど
DSだから云々は違うと思うがなー

3本に分けて出すくらいなら、>792の言うとおりDSiウェアで出した方が良かったと思う
それに今のPC業界で出したところで、残念な事だけどまともな売上はないよ

795:名無し曰く、
10/03/26 20:46:35 ka9ozlit
>>794
そうかぁ、もう残念すぎるな。ちくしょうめ!

796:名無し曰く、
10/03/26 20:50:50 OtwSpVMk
PCで売れってのは理想だけ見て売り上げという
会社側の大きな問題点無視しすぎだよ
そもそもその試しのPC版が売れず満を持してどころじゃない
DSで出しても過去レスである売り上げなのに

タスケにしても零細企業で開発実績がDSと携帯アプリしかないのに
他に手を出せとか失敗したらどうすんの?

797:名無し曰く、
10/03/26 20:56:32 mh7dzG+I
>>796
タスケの人?
あるいは親類縁者とか取引先の人?

798:名無し曰く、
10/03/26 21:26:59 Ele/9ewT
何年くらいで統一までいける?
不如帰だと最初の1国を落とすのに数年かかるけど、国が大きくなると乗数的に攻略スピード上がるのが、
史実の信長ぽいヒストリカル展開で感心したもんだ

799:名無し曰く、
10/03/26 21:28:25 dV8BRfWD
世の中怖いのはこの流れでアイレムがWiiバーチャルコンソールで
「FC版不如帰」を出す事かもな。値段もファミコン版は500ポイント
(500円)だから購入の際のハードルも低いし・・・・

URLリンク(www.nintendo.co.jp)

800:名無し曰く、
10/03/27 00:27:31 8PBmNbuD
初級クリアしたので上級三木良頼でプレイ初めたが、飛騨に比べて能登の兵質が高いのか、畠山が鬼神のごとく強い
しかも今日一度新規ゲーム選んで大名選びのとこでキャンセルしてセーブデータロードしたら
全員幼年武将になってた。マジで。しかも主君が飯尾家広って名前になってるし

801:名無し曰く、
10/03/27 01:24:32 rGu4Rh92
>>800
クリアしていない俺が貴殿と同様の作業をしてみたぜ

1.新規ゲーム、キャンペーンモードでシナリオを任意で選択
2.大名選択画面で1回下カーソルを押下する
3.Bボタンで(メインの)ロード画面まで戻る
4.ゲーム1又はゲーム2を選択
5.What happen!?
6.電源を切って再度普通にロードすれば元に戻るよ・・・

これは酷いぞ・・・

802:名無し曰く、
10/03/27 05:01:35 gClGLNM4
三ヶ月も遅らしといてこの体たらくか!
一体何やってんだ!

803:名無し曰く、
10/03/27 07:05:18 pUPXd+o9
つーか、きちんととバグ取りやれよ
内容が云々以前の基本だろうが

804:名無し曰く、
10/03/27 07:25:11 6zGP4sgS
出兵費用は最初のもち兵を力攻めで死なせれば後は自然回復で無料になるぞ

これがバグなのか仕様なのかしらんが、そして力攻めしてるだけで後は楽に上級でもクリア
残念な出来なゲームだ・・・酷すぎるw

805:名無し曰く、
10/03/27 07:49:47 2CFbRJcm
どう見ても売り逃げです本当にありがとうございました

806:名無し曰く、
10/03/27 10:04:29 Z3JRwqPU
ここまでバグ多いと返金無理なのかな?
苦情もってく政府機関なんだっけ

807:名無し曰く、
10/03/27 10:42:28 Lh+SVilR
KOTYでも恐ろしいバグが出てくるけど
返金騒ぎとかになったことないよな。
無理なんじゃないの?
メジャーとか戦国姫とか凄かったぞ

808:名無し曰く、
10/03/27 12:44:34 j63j0pas
>>806
返品や返金には”重大な瑕疵”(不具合)が必要だから
単なるバグが幾ら集まっても其れだけでは難しいだろうな。

例えばゲーム上のバグが原因でゲーム機本体が壊れるとか
OPから何をやっても進まずゲームが全く出来ないとか
パッケージの説明とゲームの中身に全く共通点が無いとか

もっとゲームの根幹(ルール内の不具合とかでなく)に係る
不具合でないと公的機関の範疇ではないね。

それ以外の部分はメーカーが自社の今後の事を考えて
どう判断するかの部分なんだろう。

勿論購入者もそれを見てその会社の今後の対応を
決めるってだけって事で・・・・

実際、先々週販売された”ファ○通出してるメーカーw”の
DS版RPGゲーム制作ソフトは膨大な支障のあるバグがある事を
メーカー自信が認めたけど「そのまま使ってね」って対応だし・・・・

URLリンク(blog.livedoor.jp)

まあそのお陰でKOTY携帯ノミネートの栄冠も頂いたけどなww

809:名無し曰く、
10/03/27 15:15:17 sPyEloEG
「岡野修身=タスケの社長」これは事実なの?

だとしたら言い訳できない。
信頼失墜もいいところ。

810:名無し曰く、
10/03/27 15:23:54 H+jD/0dl
>>809
タスケの公式サイトに明記されてる
URLリンク(www.tasuke-net.com)

811:名無し曰く、
10/03/27 17:32:24 emBiPFp6
>>804
仕様

ゲーム開始時にスタート2回押して自国の武将見て兵の構成見てみ(Rキーで切替)
旗本1で残りが寄騎だから、その分の出兵費用が大名持ちになる


後半の力攻めしてるとそれだけでokなのは・・・まあ大勢力の特権かねえ
バランス的には微妙だけど

812:名無し曰く、
10/03/27 18:05:11 dpKQrjnl
今回の状態はまさにこんな感じだな

URLリンク(blog.livedoor.jp)

813:名無し曰く、
10/03/27 18:21:14 aZ4SpPML
今作ってシミュレーションゲームでは最も大事なバランス調整やバグ出しがおざなりになってるよな。
開発者って以前はこういう所は他人任せで何もやってなかったのかねぇ?
それに「徹底的に調整する気は無し」「全く宣伝する気は無し」「そして全然売る気も無し」って
資金だって確りかかってるだろうに一体全体開発者も依頼主も今作で何をやりたかったのだろうか??

814:名無し曰く、
10/03/27 20:25:26 KnRITYP+
>>810
ヤンキー夜露死苦サイト配信 に吹いた。
>>813
不如帰信者相手だけに売れば黒字になると思ってやった。…とは思いたくないが
そう思える悲しさ。信者以外に売る気があるなら雑誌記事へ売り込みと
サイトでの具体的な広告はやるよね?動画をTUBEにUPしたらHPにリンクして…は基本。
発売前に自社サイトで”今回は『不如帰』と違って沢山死んで架空わんさか出るよ”ってもっと具体的に云えば
少なくとも”架空武将大杉”っていう苦情は出なかったんだし。
開発途中でバグ多いし、地雷ソフトだって自覚があったから宣伝無しで埋めたんじゃねぇかな?
踏んだ俺らは泣いた訳だが、確実に言える事は二作目の芽を自社で摘んだってことだな。

もう開き直って『戦国夜露死苦伝 先駆けメモリアル -愛の兜たち-』とか歴女相手にBL奇ゲーでも作って欲しい。
武田信玄 作6 戦6 政6 カ6
スキル…”高坂!浮気じゃないんだ”

上杉謙信 作7 戦7 政2 カ5
スキル…”女嫌い”

織田信長 作5 戦4 政7 カ7
スキル…”小姓は俺の嫁”

阿部高和(架空) 作5 戦6 政治1 カ7 
スキル…”やらないか?””男は度胸””うほっいい男”


815:名無し曰く、
10/03/27 20:40:59 UjHRNYB+
1つもまとも作れないのに3個も作りやがって・・・

816:名無し曰く、
10/03/27 20:53:52 MHkM82Jw
>>814
少数生産でも商売を可能を考えるなら値段は5800円以上
は必要だったろうなぁ。これで低価格だから謎なんだよ?

>>815
マジで「一つで十分」だったよなw

というか一つにしてフルプライスにするだけで3本分より
安い値段設定に出来るしパッケージやらカートリッジやら
説明書等の手間は3分の1になってその分の手間や時間だ
けでも開発に時間も割けてって良い事ずくめの理屈なんだ
けどねぇ・・・・

本当に今回の販売方法はよくわからんww

817:名無し曰く、
10/03/27 20:54:25 FfHeqW4Y
なんというか敵も力攻めしろっていいたい・・・
武将死んだら後つぎやめろw

818:名無し曰く、
10/03/27 21:03:45 MHkM82Jw
>>817
力攻めして武将が死亡したとしても必ず跡継ぎが出てくるなら
これって何のペナルティが無いのと殆ど変わらないんだよなぁ。

もし跡継ぎが絶対出ないなら実戦でも力攻めを選ぶのは徹底的
に追い込まれた状況以外に人間側もやらなくなるだろうし・・・・

それと大名が寿命でなく戦闘で死亡したら即ゲームオーバーの
方がもっと良かったと思うけどなぁ。

819:名無し曰く、
10/03/27 21:20:00 ftmB3PXc
近年まれに糞ゲー
光栄はすごいなと再認識

820:名無し曰く、
10/03/27 21:48:37 KnRITYP+
今回のゲームの自分の総評(バグ以外)
”死”という概念が架空武将の登場で希薄になりすぎて詰まらない。
不如帰で まさゆき が討ち死にしたら困ったよね?泣いたよね?
今回は糞武将でも架空跡継ぎという、鳶が鷹を生む現象で 還って嬉しい。

乱世って裏切りは沢山あったと思うけど、故に国主の立場であれば、一門、忠臣、名臣は
本当に重宝したのに、こりゃ説得力がないな。
大不況時代だから家臣リストラゲームでも作ったのか?今回の大名はブラック企業じゃねぇか。
派遣社員じゃなくて平行世界から派遣武将わんさか。戦国時代を体験したいから史実武将が好き。
相撲で贔屓の力士を応援するようなもんだ。架空武将が有能でもなんか嬉しくない。
相撲を見たいのであって土俵を見にきたんじゃねぇんだ。
ところが、本作は御家という土俵が主人公。

あえて言わせて貰うが、乱世でも平和でも人間を突き動かす原動力の一つが
「死にたくない」「滅びたくない」という心なんだが 転生ザオリク連発だと
もう逃げる緊張感もなければ 敵を討ち取った爽快感もないな。
つまり体験型戦国系SLGに必須な緊張感という持ち味を無くしたゲーム。
プレイヤーは皆、司馬先生みたいに天井から歴史観察している感覚。
『国盗り物語』第二部で斉藤道三への主観性的な親近感が急に無くなったような現象。
客は此れを ガッカリ という。


821:名無し曰く、
10/03/27 21:49:20 8+PE9dLX
>>813
ブログを読んでいて思ったが
開発者の脳内では今回のが「徹底的に調整された」最高の状態なんだろうな
どうもあの人の感覚は常人とはかなりかけ離れている様子

822:名無し曰く、
10/03/27 22:02:39 KnRITYP+
大体クリエティブな仕事の奴ってのは頭が逝かれているモンだ。
(褒め言葉含む)
だから名作も出来れば迷作もできる。
漫画家に必ず編集者っていう常人の感性で いけん するお目付けがいるような感じだ。
だから作家って偉くなり過ぎると 詰まらん作品や自己満足な作品が多くなる。
不如帰の頃の岡野氏って20歳代でしょ?上司が巧く手綱とって走らせたんだろう。
今はそんな人間いない。社長だから。いてもシールで天才って書いてある痛いP。
天才×天才=駄目 という公式だな。 天才×常人=良い ←此れが普通。



823:名無し曰く、
10/03/27 22:17:53 s92IFVFg
旗の色の意味がわからん。旗本だの寄騎だのも書いてないし。
もしかして3本分の説明書を集めないと全容がわからんのかこれ。

824:名無し曰く、
10/03/27 22:28:44 ftmB3PXc
これだったら、ヒストリカルを捨てて、生まれや親子関係とか無視で実名武将を登用しまくり殺しまくりの方が良かった
ボドゲーの戦国大名、戦国ふぁいと、三国志演義とかはこれ系で、
マルチゲーでもあるので人材登用フェイズがすげー盛り上がる
ソロだと微妙かもしれんが

825:名無し曰く、
10/03/28 00:18:54 fUopsnIY
バグ丸出しで発売するのが分かってたから宣伝打たなかったんじゃないの?

826:名無し曰く、
10/03/28 02:02:10 CzfUpcLK
>>823
旗って詳細地図の軍旗の事かな?

あれは大きな旗一本は独立した大名家の旗で
同じマークの領土なら同一大名って意味

それと旗二本は隠れてる旗の方が主家大名で
手前にあるのがその従属大名の旗って事

あと旗頭に付いてる赤い付箋はその領土(国)
が本拠地って意味みたい。

それと一応書いとくと旗のデザインは実際の
大名家の物と関係なくコレも架空だねw

しかし何でこの詳細地図の説明って説明書や
セレクトヘルプにも載ってないんだ?

それとも俺自身が気付いてないだけ・・・・??

827:名無し曰く、
10/03/28 13:18:14 DTaBJo3P
尼のレビュー
バグがあるのに5つ星ってなんじゃそりゃw

828:名無し曰く、
10/03/28 14:55:45 vLnX30c6
まあレビュー自身は何も間違ってないですし初レビューみたい
だから単純に点数の付け間違えでは?

URLリンク(www.amazon.co.jp)

このレビューを見てバグの為に「こまめなセーブが必要不可欠」
なゲームを★5って感じる人はいないでしょうからw

829:名無し曰く、
10/03/28 17:13:01 XmES9ozy
>>826
いや、俺が知りたいのは色の意味なんだ。

830:名無し曰く、
10/03/28 17:21:04 QvpJGICt
>>829
詳細MAPの旗の色なら同一勢力を示してるだけでしょ

白:小勢力
色有り:大勢力(臣従含む)
これは石高による判定?

赤の中に■自国の直轄領
橙の中に■自国の臣従大名
黄の中に■自国の盟主(自分が臣従)

831:名無し曰く、
10/03/28 17:59:36 xNb0OJnC
>>829
常時表示される日本地図の色分けの事ならマニュアルに載ってるし
詳細マップの旗の色なら>830のいう通り「各大名家ごとに色違い」で
示してるだけだし何が疑問になるんだ?

832:名無し曰く、
10/03/28 19:13:35 XmES9ozy
>>830
違うと思う。
隣接する別勢力が同じ色だったり、色つき大名と同格でも白だったりするから。

833:名無し曰く、
10/03/28 19:22:30 EGyJW1Id
>>832
各勢力に使える色数が少ないから色と紋の形との組み合せで
示してるだけで色にも紋にも何も意味は無いとおもう。

834:名無し曰く、
10/03/28 19:33:27 QrCUwQ9L
今回は美術的なセンスが色彩も含めて本当にないよなぁ。
日本地図は見づらいし…紫色は気持ち悪いし。
往年の不如帰を踏襲するなら 赤、水色 他は 黄色、緑くらいを必要な時に点灯でいいよ。
あと日本地図は直線がよかったな・・・。


835:名無し曰く、
10/03/28 19:51:21 EGyJW1Id
詳細マップの各国の城塞度か石高を示してる
町並みの絵もセンス無いね
城より高い強大な「五重の塔」とかw

あと各国を結ぶ道路の表示が薄いし
上の日本地図と詳細マップとの国の位置関係も
微妙に違うな

まあ肝心のゲーム部分に不満がなければ
「こんな些細な事」で終る話なんだろうけどさぁ

836:名無し曰く、
10/03/28 20:28:26 0aDa6MUy
正直、もう一週間以上プレイしてないわ

837:名無し曰く、
10/03/28 20:44:04 zuqNLLzx
売ったら800円になった

838:名無し曰く、
10/03/28 21:02:49 L+oyJg3X
1ゲームに掛る時間が短い分だけ全体の雰囲気は直ぐ分るしな。

今の単なる偶然の産物の中で架空武将達が跋扈する架空戦記が
繰り広げられるどうにも深みの無い展開では複数回続けてやる
意味も殆ど見いだせないし・・・・

まあ低価格ソフトと割り切れば値段相当なのかもしれないけど
最低でも不如帰の22年振りの続編や+α版では無かったな。

839:名無し曰く、
10/03/28 22:32:37 9ACt+J7K
誰か不如帰改出せよもう…
hotなんとかで我慢するしかないのか。

840:名無し曰く、
10/03/28 22:55:30 L+oyJg3X
>>839
irem版の不如帰改がこれで・・・・
URLリンク(www.irem.co.jp)

不如帰開発者版の不如帰改がこれって事だろう
URLリンク(sengoku.tasuke-net.com)

つまりどっちも出たって事は残念ながら答えも出てるって事では?

841:名無し曰く、
10/03/28 23:03:12 zU2CyonR
>>839
hoteditに不満でもあるのか?

842:名無し曰く、
10/03/28 23:06:30 L+oyJg3X
公式HP久し振りに見て知ったんだが>728が書いていた
プロモーションムービーが何時のまにか載ってるなw

で不思議な事に脇のニュース欄に「3/17up」って書いてある。

何でこういう直ぐに足が付く余計な事を載せるんだろうなぁ?

843:名無し曰く、
10/03/28 23:17:21 DYpCrILR
架空武将(景勝ではなく"長尾宗運")が嫌いな上に、
変にフリーズが多くてDSなのに画像が汚い「戦国Spirits」。
第二部はやり続けられるかな…いや、新しい発見を期待してやり続けますよ!
(ホント「不如帰」のシンプルかつ美麗なシステムが懐かしい…)

844:名無し曰く、
10/03/28 23:34:46 Myb7rYZo
バグではなく裏技ですよ


845:名無し曰く、
10/03/29 01:02:48 VTPrD6IX
敢えてageて主張したい!
このスレを見ている他社の方!不如帰のシステムで戦国SLG作ってください!!
少なくとも 史実の尊重と血族一門の後継者重視 および戦死率少ないで
安定して黒字になります。勿論、バグは論外ですが!
詳細は本糞ゲー発売後の このスレを参考にすれば 万事巧くいきます!!!

846:名無し曰く、
10/03/29 01:19:27 0NuneHza
あきらめろ
不如帰は奇跡だったんだよ

847:名無し曰く、
10/03/29 01:19:40 MwC8XSsQ
ひとりあたり百本ずつ買ってくれるなら作るかもしれないのでは
もしくは定価14800ぐらいで

848:名無し曰く、
10/03/29 01:26:59 nVNM7E3T

 さみだれは 露か涙か 不如帰 我が名をあげよ 雲の上まで
 露とおち 露と消えにし 我が身かな なにわのことは 夢のまた夢


849:名無し曰く、
10/03/29 01:58:06 VTPrD6IX
定価14800円でも買います!
このスレを参考にして作ってくれるなら!!
PCソフトで発売希望!!!

850:名無し曰く、
10/03/29 02:03:32 lGoHV4rp
>849
売上100万も行かないようなハードで出すメーカがどこにいるのやら。

851:名無し曰く、
10/03/29 06:54:26 t21m3DZh
小中学生を対象に作ったゲームで
平均年齢35歳のふにょきものは元々眼中に無かったんだよ

852:名無し曰く、
10/03/29 08:40:20 QoIMXp18
>>849
不如帰も戦国スピリッツも非PCソフトなのに
とっくの昔に日本では最もマイナーゲームハードに
転落したPCでゲーム化を希望する人がいるのは本当に不思議?

853:名無し曰く、
10/03/29 09:38:29 CvcUwi09
単純にCOMがアホすぎる
知将謀将義将愚将時将がドロドロになって覇を競う
枝葉に拘るのはそれからでも充分なのだょ(´・ω・`)

854:名無し曰く、
10/03/29 12:21:29 OhokYkH+
>>852
PCなら大半の人が持っているが、ゲーム専用機は持っていない人が多い
ゆえに1本のゲームだけのためにわざわざ本体を買いたくないって人が多いということ
まして他のゲームに興味がないことが多い普通の平均年齢35歳ならなおさら

855:名無し曰く、
10/03/29 12:57:53 NYRYA+T7
そもそも前提が根本的に間違ってるだろうw

大半の年齢が高い人はPC持ちだろうと何だろうと
PCゲームを含めゲームになんて興味がないし

年齢が高かろうとゲームに興味があればPC以外に
遥かに低価格で売ってるゲーム機だって持ってる。

ゲーム機は持たないがPCゲームだけ興味がある奴
なんてどう考えてもゲーマー中最も少数派だろう。

大体平均年齢35歳で尚且つゲームに興味はある層
はゲーム機持ちよりPCゲーマーが多いなんて考え
はいったい何処から湧いてくるんだ??

856:名無し曰く、
10/03/29 13:24:31 KW+ylXfW
宣伝や制作にコストを掛けられないSLGは下手にデータを作り込むよりも
Mod前提にしてPCで出した方がいい

そうすれば遊んでる連中が喜々として色々作ってくれるのにな(しかも無償で!)

857:名無し曰く、
10/03/29 13:29:20 nK/YTGwF
PCゲーム参入はいろんな意味でキツイよ
まず、コピーが容易にできる&P2Pで不正入手する人が多くて商売にならない。
スレの平均年代がホントに30後半なら、
80年代後半から90年代初頭の秋葉原のカオスっぷりを見てる人はわかるんでないかと?
(祖父でファイルコピーソフトやレンタルソフトをやってた時代があった)
PC98時代以降にPCゲーが廃れた原因がコピーの容易さが上げられるので。
現在ならP2PによるイメージファイルのDLがあるのでPCゲーは売れない。
(DSやPSPは吸い出しツールをわざわざ購入しなきゃ無理&素人にはキツイ
ましてや不如帰はマイナーなので吸い出しできる人がわざわざ買うか微妙)

対応策も取れなくはないが、
オンライン認証だとネット繋いでないから無理って人が文句を言い、(例はWP7PC版)
サーバー維持費も掛かるので売り上げがよほど見込めないとキツイので却下
昔みたいに起動時に説明書の何ページで認証という手段は
説明書丸ごとスキャンしてP2Pに上げる馬鹿がいるので無理。
昔と違ってネットが普及してるので対応策にならない。

コピー&エミュ対策が一番難しいのはPS3だが、
これは開発費が洒落にならないので不如帰じゃ無理
5万近く確実に売れないと開発立ち上げの費用回収が見込めない。

DSかPSPで売ったのは開発側としては少なくとも間違ってない判断だよ。
ゲーム内容とバグの多さは問題だけどね。

858:名無し曰く、
10/03/29 13:37:31 WDe00F/F
ご講釈も結構だがそろそろ空気読めよ。

859:名無し曰く、
10/03/29 13:44:22 ik8g5P4N
>>856
そんなMODみたいな技術がある連中は其れだけで収まらないから
PCソフトに宣伝や制作にコストを掛けられないだけ
それに結局PCでだせってそう言う事だろう
だから大手ゲームメーカーはPC市場からドンドン居なくなったんだよ

>>858
じゃ「PCゲームの話はNG」って事で・・・・


860:名無し曰く、
10/03/29 15:10:51 t21m3DZh
解像度(情報量),処理速度,操作性(マウス)から考えても
この手のゲームはやっぱPCで出すのが一番いいんだよね
本当に傑作・名作と言われるものが出てきて、
PCゲームへの目が向くようになるのが理想なんだと思う

861:名無し曰く、
10/03/29 15:49:05 ZUJTrWe+
売り上げどうこうとかPC否定するなら、まずは戦国ストラテジーなんてやめちまえよwwww
そんなのコンシューマだろうがPCだろうが変わらねーよ
携帯アプリでちまいミニゲ作ってる方がマシだろwwwwwwwwwwwwwwww


862:名無し曰く、
10/03/29 16:20:42 T2ecl2Cg
>>861
> PC否定するなら、まずは戦国ストラテジーなんてやめちまえよwwww

おちつけよ。もっと解りやすい説明してくれ
全体的に誰に何を言いたいのか支離滅裂

863:名無し曰く、
10/03/29 16:28:41 KW+ylXfW
・本格的なSLGなら(データ的にも)PCじゃないと辛い
・しかしPCゲームは市場的に小さすぎる
・それにSLG自体ゲームのシェアからすればそんなに大きいものじゃない

以上の前提があって↓こうなる

「(SLGの売上なんて気にするなら)そんなのコンシューマだろうがPCだろうが変わらねーよ」


で、結論として「(テキトウに売上出して食ってくだけなら)携帯アプリでちまいミニゲ作ってる方がマシだろwwwwwwwwwwwwwwww」


となると推測される

864:名無し曰く、
10/03/29 17:45:11 PotvdR0J
つまりSLGはPCでもコンシューマでも
商売にならないから出すなって結論かww

でも「戦国Spirits」より数週間前に出た

PS3版「信長の野望天道」は・・・・

”PC版天道の評価は最低最悪”で
”事前も事後もロクな宣伝もしなかった”のに

PC版天道全出荷数5万本を販売4日間で
実売数で追い抜いて先週を除く販売3週目で
実売7万本台ってSLGとしては異例の大ヒット中だからな。

それにAmazonの現在の順位(書込時107位)を見ると
今日に至ってもまだまだそれなりに売れてるようだ。

これでは現状コンシューマでSLGが売れないなんて
PCユーザーの戯言になってないかねぇ?

っていうか歴史ゲーム板で最も「書込み数が多いスレ」の
最新状況を誰も確認してないの??

865:名無し曰く、
10/03/29 18:03:25 KW+ylXfW
>>864
7万売れてればSLGとしては大ヒットだね
ただPS3天道はPC阪ユーザの屍の上に咲いた花だからなあ

宣伝に関しては山の手線内にPS3天道の車内POPは有ったよ
あれのコストがどの位なのかは知らんけど


あと興味が無いスレまで見てるわけじゃないんで書き込み数なんてシラネ

866:名無し曰く、
10/03/29 18:13:16 PotvdR0J
>>865
コンシューマでいまのいまヒットしてるSLGゲームがあるのに
「誰も知らないの?」と思っただけで最後の文は余計だったかも。

気にされたんならゴメンナサイ・・・・m(_ _)m

あと山手線の車内POPって光栄もユーザー候補の中心年齢層を
考えて宣伝してたんだw

867:名無し曰く、
10/03/29 18:16:54 BBomdXSP
URLリンク(blog.stack-style.org)

"Galactic Civilizations II"の場合:
 予算:120万ドル(本体 + 拡張パック2本合わせて)
 販売促進費用:50万ドル
 流通コスト:50万ドル
 収益:1,000万ドル

"Sins of a Solar Empire"の場合:
 予算:100万ドル(本体 + 拡張パック1本合わせて)
 販売促進費用:60万ドル
 流通コスト:80万ドル
 収益:約800万ドル

868:名無し曰く、
10/03/29 19:12:08 fpNEsFlL
>>855
誰もPCゲーマーが多いなんていってないぞ
35歳にもなればゲームに興味ない者が多いからゲーム機本体は持っていないことが多い
(このスレでもDSを持っていないという書き込みが多かった前例もある)
だからニュー不如帰(仮)だけのために本体を買うのがばからしいので
もしそういう機会があるならば(もう二度とないだろうけど)PCでっていってるんだろうが
文章をよく読めよ

869:名無し曰く、
10/03/29 19:19:43 2DWKNjbb
脱線さらしAGE

870:名無し曰く、
10/03/29 19:21:47 PotvdR0J
>>868
PC持ちでもゲームに興味が無い人はゲームは買わないって
買わない人の為にPCでゲーム化するなんてもっとナンセンスだよ。
それに>855のゲームに本来興味があるのにPCしか無い人は
(35歳でも)少数派って意見はそもそも無視ですかw

871:名無し曰く、
10/03/29 19:23:39 KW+ylXfW
>>866
こちらも最後の行は余計でしたゴメンナサイ

戦国Spiritsは殆ど広告打ってなさそうだからねえ
4Gamersに記事載せてもらうのもそれなりに金がかかりそうだし…


発売日に旧作コーナーに有った(>>432)なんてコメントも有るし、
戦国Spiritsは3分割しない方がまだ売上は有ったんじゃないかなぁ

872:名無し曰く、
10/03/29 19:26:58 8gDGlf//
まずさ、この会社基盤設計がしっかりしてないから
PCに移植するにしてもかなりのバグが出るのは
皆さんも想像に難くないと思う。
で、パッチも当てられるからPCでというならまだ納得がいく。
(つーかPCなら信長のほうが向いてる気がするけど。
しかも初回購入者はテスター同然)
けど携帯アプリにしたらDSの二の舞は確定だよね?
携帯は1キャリア1機種だけじゃないんですよ。


873:名無し曰く、
10/03/29 19:35:42 fpNEsFlL
>>870
この一連の流れは>>845 >>849の「不如帰のシステムで戦国SLG作ってください!!」から派生した話じゃないのか?
ふにょきものだったら他のゲームに興味はなくても不如帰系ゲームだけには興味あるだろ

どうもオタゲーマーとは話が噛み合わんな
俺ももう書き込まないから、もうレスしないでいいよ

874:名無し曰く、
10/03/29 19:47:24 KW+ylXfW
他人を貶めても自分が上がる訳ではないんだけどNE★

875:名無し曰く、
10/03/29 20:28:06 Dq4JRCgE
>>872
携帯アプリならパッチどころかアプリの全交換だって可能ですよ。
それにパッチが当てれないゲーム機なんて今やDSぐらいですし
そのDSで戦国スピリッツは失敗したからココでも揉めてるんで
しょうね。

>>873
PCソフトで無いから戦国スピリッツは失敗したって事はないと
思いますがそもそも開発者側がPCソフト化なんて眼中にないで
しょうから確かに後は天下統一の様に有志で勝手にやるしかない
かもしれませんね。

只このゲームも不如帰もコンシューマゲームですからゲーム化の
際にコンシューマユーザーを対等に見て敬意を示せければ例えど
ん正論でもやはり大同団結して話が進むとは思えないんですよね
特に勝手な相手への蔑称を伴う思い込みはやはり凄く失礼ですよ。

876:名無し曰く、
10/03/29 21:34:02 dwIJY9yB
今日の流れなんなの?
自重してくれよ。

877:名無し曰く、
10/03/29 22:21:33 PotvdR0J
戦国ゲームの開発と歴史に関して思う開発者blogな筈なのに
肝心の発売後ゲームについては何も書かず龍馬伝やらネット時代やら
横道に逸れる話しかしない人のゲームスレだから仕方ないのではw

878:名無し曰く、
10/03/29 22:45:40 49affNN7
DSステーションでポケモンのパッチ見たことあるけど

879:名無し曰く、
10/03/29 23:53:45 CyVLBqUW
当方不如帰のシステムに関してはそこそこ知識有り。しかしゲームプログラムに関しては全く知識無し。

誰か協力してくれないか


880:名無し曰く、
10/03/30 00:10:16 5q6P5gKw
今度5月下旬にWindowsPCでこんな戦国ゲームが発売される
らしいから今回不満の方はコチラに移ったらどうだろうか?
特にPCソフトならって言われてる方々には朗報では

URLリンク(si-phon.jp)
URLリンク(si-phon.jp)(ゲーム概要)

あと専用スレッドはコチラです・・・

【戦略シミュレーション】戦ノ国~もののふ絵巻~
スレリンク(gamehis板)

881:はるかた
10/03/30 00:38:47 593lHJFM
戦スピの不評の根源は、岡野氏の不義理という一言で集約されると思う。
社外一個人のサイトを最大の発信源とした広報活動。
バグを含んだ商品の発売。
発売後の戦スピ批判を一切無視したブログ進行…など、言い尽くされた感はあるけど。
また、不義理というのはプレィヤーを無視したゲームシステムの構築にもある。
特に架空武将頻発による家督相続は、リアルさとは真逆の印象。
家老の扱いに関する件についても、
結局俸禄をある程度与えておけば特にどうということはないし。
如水軒ブログの事前洗脳を受けてても、目を覚ますには十分な製品完成度だったワ。
某DVDでのインタビュー発言を聞くと、その辺りの性根が垣間見えるというか…
「今はインターネットとかが当たり前にあるので、武将とかの情報を調べるのがすごく簡単というか、
昔(不如帰の頃)と比べると随分簡単になったんですけど…」
これなんかは、幻の不如帰サイトから情報提供した人をかなり軽んずる発言のように思う。
清正謀反氏も、岡野氏を神格化しすぎた面があるわね。
不如帰の監督は、岡野氏じゃなくてirem社の上司だったんだしね。
なんだか、いろんなところで裏切られた感が残る。
結論を言うと、朕はふにょきの続編がやりたかったんであって、
岡野氏のこだわりなどどうでもよかったワ!!

882:名無し曰く、
10/03/30 00:50:28 e2YiqLxa
si-phonか、空母決戦で好評のとこだな
もっともコアなユーザーからは批判が出てるらしいが
万人を納得させるモノってのは不可能だからねえ…
確か空母決戦のコンセプトは手軽にスピーディであるけれどリアルにだったな

まさにふにょきものが求めているモノそのものじゃないか

しかし幻の不如帰さん、更新しないねえ
はまりまくってて更新が滞っているのか
あまりの脱力っぷりにやる気がおきないのか

883:名無し曰く、
10/03/30 01:16:57 NnoOsuoW
清正氏は生っ粋のふにょきものだよ、きっと皆と同じ思いでしょ。

最後の更新が「長尾宗運って誰?」で終わってるので察してあげようよ。



884:名無し曰く、
10/03/30 02:49:38 T49IEAS5
戦ノ国Spirits
URLリンク(si-phon.jp)

885:名無し曰く、
10/03/30 03:04:41 ONh8CTgi
>>883
何が察してやれだよ、ふざけんな。A級戦犯じゃねぇか。
詐欺の片棒を担いだようなもんだろうが。

マジで許せん。二度と更新しなくていい。

886:名無し曰く、
10/03/30 04:19:30 ozixsUOu
最終的に 買った買わないは 俺ら各自の判断だ。
少なくとも小学生がファミマガの嘘記事に騙されるのとは違う。
(裏切られたという点では同じだが・・・)
発売前から地雷じゃねぇか?という書き込みは結構あったしね。

ゲームに興味があってゲーム機持ってねぇ奴っているのか?
という質問だが、自分がそうだ。ファミコン以外は基本持ってなかったな。
現在はPS2の中古とか持っているが、最新機種なんて持ってない。
10代から20代はアーケードがメイン。コンシューマーは事情があって買えなかった。今はオンラインゲーやっている。
そもそもコンシューマーって安くないぜ。なんでかっていえば、必ずTVが必要だからだ。
仕事終わって帰ってきて居間のTVを自分がゲームする為だけに占拠なんて無理だ。
TVが二台あればいいというだろうが、どっちにしても置き場も考慮すれば高い買い物だ。俺はTV番組はみないし。
PCは仕事で個人でもっているし、不如帰スタイルなら合間、合間にちょとした息抜きでやれる。
DSなくてDSから購入したから出費は二万数千円。やっぱり家計の為の貯金を考えれば安くないな。
信長みたいにPCソフトで9800円出した方がスッキリする。
色々書いたが俺が金持ちだったら全部解決するんだけどなw




887:名無し曰く、
10/03/30 07:42:21 X4jVxh66
>>885

さすがに清正君も開発には関わっていないだろうからそれは言い過ぎだろ。

だいたい清正君だって所詮素人のいちファンなんだし、
そんな素人の意見なぞゲームメーカーは聞かないよ。



888:名無し曰く、
10/03/30 07:44:20 h7fsV8wp
888なら1のやまなかゆきもり=しかのすけと解釈

889:名無し曰く、
10/03/30 10:32:54 mtH6SpCA
>>801
やってみたら簡単に再現できた。
セーブデータからでもいつでも夢幻(めちゃくちゃ)にできるよ、
とお得なウラ技的に解釈した。

今日もバグ発見。
主君伝のミニシナリオ武田信玄の何話目かで、
甲斐にいる第二軍の大将が北条氏照になってた。

バグが多すぎるけど、やってるうちに「バグ探し」から
「せっかく買ったので、いかに楽しむか」にシフトしてきたよ。
現実逃避だわ。


890:名無し曰く、
10/03/30 10:44:53 28uZ+YX6
結局は値段なりのゲームだったって事だろう

戦国Sが低価格なのはSLGの門戸を広げる為とか言ってたけど
開けてみれば低価格ソフトの定番「安かろう悪かろう」だったって事だし

ゲーム内容は尖ってるが色々駄目要素も満載なんて
低価格のシンプルシリーズの十八番な展開だもんなぁw

891:名無し曰く、
10/03/30 11:20:06 ywazXIgX
清正謀反を悪く言う奴は所謂ニワカファン。
解析祭りをリアルタイムで経験した者にとっちゃ神でしかない。

892:名無し曰く、
10/03/30 11:25:56 ONh8CTgi
なるほど、戦国Sも前作を製作した神監督が作ったから
悪く言う必要は無いですね。

アホか。

893:名無し曰く、
10/03/30 11:34:00 28uZ+YX6
発売された戦国Sを・・・

「不如帰と同列のソフトとは認めたくない」
「でも開発者やゲームを中傷はしたくない」

って考えての今の「更新無し」って行動だとしたら
まあ清正謀反さんは加害者じゃなくて被害者なのは間違いないだろうな

894:名無し曰く、
10/03/30 12:56:23 iqPxcaEM
早く出せ早く出せ言ってた俺らが悪い。
延期ばっかしてたんだからこうなることは明らかだった

895:名無し曰く、
10/03/30 13:30:34 NDjpdE1i
>>894
ん?誰がどこで言ったのかな?
君がタスケにメールしまくったってこと?

896:名無し曰く、
10/03/30 14:03:16 e4Sa7RZ1
一発屋芸人に今後の面白さを求めるのが酷なのと同じで
一発屋開発者にも同じ事が言えるんだな。
もう過去の呪縛から解放されるべきなんだよ。開発者も俺たちも。

897:名無し曰く、
10/03/30 17:48:38 45+DOsqC
>>894
去年12月販売が延期になったのも今年3月発売を強行したのも
これは不如帰ファンとは関係無い開発や販売側の事情だろう。

特によく見られる3月期でのゲーム強行販売は2月の税務処理の
関係で来年度(4月-翌3月)に販売を伸ばせない身内の論理が殆ど
だし・・・・

只企画開発3年でココまで時間的に土俵際に追い込まれたのは
開発陣のスケジュールや精度管理にも大分に問題があったから
だとは思うけどな。

898:名無し曰く、
10/03/30 23:39:59 r71Flh/t
コンセプトはいいと思うんだが、というか
三部に分けなきゃそれなりに形になったと思うが
どうしてこうなった

899:名無し曰く、
10/03/31 00:10:54 jJU52jZu
同じゲームを3本用意して「さぁ買え!」って薦めてるみたいなモノだからなぁ。

900:名無し曰く、
10/03/31 02:14:32 4lZEdL99
せめて架空武将と実在武将が分かるようになってればなー
インターフェイスを含めて不親切なのがツライ

とりあえず初級でクリアしてみた(長宗我部家)
1584年にはクリアなんて不如帰じゃ考えられんな

それにしても公募した武将って採用されてるかすら分からん
ED見たらスタッフロールに名前が入ってたから採用されてるのだろうけど

901:名無し曰く、
10/03/31 04:31:53 Ebptvlub
>>887
>そんな素人の意見なぞゲームメーカーは聞かないよ。

というよりも岡野監督が聞かないんだろ?誰の意見も。
岡野氏をリアルで知っている人からそんな雰囲気の話は聞いた。

清正謀反さんら往年のファンが仕事で開発に関与してたら
もっと名作の不如帰らしいツボを押えた良いゲームだったでしょ。
少なくとも長尾素麺なんて武将が出るゲームにはなってない。(あ?違ったか

そもそもタスケ側に具体的な意見や苦情を発売後メールで云った人どのくらいいるんだ?
俺は云った。ずっと待っているけど返事はないw

岡野監督のブログもソフト発売後、一ヶ月以内なんて一番反響に敏感な時だっていうのに
もうゲームなんて忘れたって態度を貫いているから、ある意味で凄いエゴの塊りみたいな人だな。

この際だから俺らで『不如帰Ⅱ』でも同人非営利で作ってみないか?
アイディアとネタは不如帰とこのスレだけ参考にすりゃやれるぞ。
このスレにプログラマーいるか?


902:名無し曰く、
10/03/31 04:34:33 dziacWoz
>>901
よし気に入った!
そこまで言うんなら口を開いた人がするっていうルールに沿ってお前に任せよう

903:名無し曰く、
10/03/31 04:46:48 Ebptvlub
┏━━━━┓××××××××××××××┏━┓
┃監督  ○○○○┃××××××××××××┏┓┗┓┃
┃総指揮 ○○○○┃××××××××××××┃┗━┛┃
┃技術  ○○○○┃××××××××××××┣━┓※┃
┃音楽  ○○○○┃××××××××××××┃※┃※┃
┗━━━━┛×××××××××××┏┛※┣━┫
××××××┏━━━┓××××××××┃※┏┛※┃
××××××┃┏━━┓┃××××××××┣┓┃※┏┛
××××××┃┃不如帰┃┃×××┏━┓××┃┣┻┓┃×
××××××┃┗━━┛┃×××┃┏┛××┃┃※┗┫×
××××××┗━━━┛××┏┫┃××┏┛┃※※┃×
××××××××××××××┏┫┃┗┳━┛┏┻┓※┃×
××××××┏━┳━┳━┳━┛┗╋┳┻┳━┫※┣━┫×
×××××┏┛※┃※┃※┣┓┏┳┛┃※┃※┗┳┫※┃×
×××××┃※┏┻┳┻┳┫┣┫┃※┃※┣━┫┃※┃×
×┏┳━╋━┫※┃※┃┣┫┣┫※┣━┻┓※┃┗━┫×
┏┛┗┓※┗┓┗━┻━┻╋┫┃┣┳┫※※┃※┃※┏┛×
┃┏┓┃※※┃×┏┳━┓┃┣┫┣┫┣━┫┏┫※┃××
┗┛┣┻┓※┃┏┛┃※┃┣┫┃┃┗┫※┏┫┃┃※┃××
×┏┛※┣┳┛┣━┻┓┃┃┗┻┫×┗━┛┃┃┃┏┛××
×┃※┏┛┃×┃┏━┻┛┃※┏┛××××┗┛┗┛×××
×┣━┛┏┛×┗┛×××┗━┛××××××××××××
×┗┓※┃× ┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
××┗━┛× ┃経┃税┃移┃戦┃政┃移┃戦┃移┃戦┃備┃
HOTOTOGISU× ┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛

じゃあ地図はこっち系に戻そう。東北、北陸、関東、九州、四国はもっと分割してな。

904:名無し曰く、
10/03/31 09:42:15 C76G4Te0
自分もタスケへメール出したけど、返事はきてないな・・フリメだったからかな?

905:名無し曰く、
10/03/31 10:43:19 wouHRtTO
タスケの問い合せアドレスと戦国の公式HPのメールアドレスが違うから
公式HPの方は戦国担当直通の可能性があるね。それなら余計に見てない
場合も考えられるな。

906:名無し曰く、
10/03/31 12:19:11 b9OLMH0c
戦国Spiritsは後継作に認めん。
とりあえずこのスレの流れを不如帰に戻そう。

以下、戦国Spiritsへの苦情、愚痴、文句は専スレへどうぞ。

【DS】戦国Spirits【3本同時】
スレリンク(gamehis板)


折角立っているスレなので有効利用しましょう。

907:名無し曰く、
10/03/31 12:58:05 wouHRtTO
そうはいうけどココで不如帰の時代まで戻して何か話す事なんてあるの?
殆どそれって現実逃避なだけだとおもうけどなぁ・・・・

908:名無し曰く、
10/03/31 13:13:12 b9OLMH0c
>>907
本当は叩きレスに飽きたから体よく隔離しようと思っただけなんだ。
ごめんね。
建設的な意見はこっち、叩きはあっちで住み分けできればと思っただけ。

909:名無し曰く、
10/03/31 13:35:22 ZrHk7BGC
むしろあっちのスレ内容の方がまだ建設的に見える罠

910:名無し曰く、
10/03/31 16:37:21 8w754ii5
>>901
その企画、8年くらい前に旧語ろうぜスレで順調に進行していたが
諸々の事情で頓挫してしまった苦い過去がある
それでもその後、解析や新シナリオへと企画が変化していってそっちは無事に完成したけど

技術的な面では今でもおそらくある程度の人材がそろっているだろうが
この手の企画を完遂するのに一番重要なのは住人の和だから
正直、ギスギスした雰囲気と荒んでいる人が多いこのスレじゃ無理だと思う

911:名無し曰く、
10/03/31 19:37:22 mYClRA2d
>>910
大体、この手の(リメイクしようぜ!みたいな)活動は
スレが荒れて、製作者達の士気ががた落ちして、おわっちまうんだよな。

光栄のチンギスハーンなんかもリメイク運動があったが
やはり、○○じゃない!とかいう、わがままや怒声が書き込まれ
あげく人格批判になって、霧散してしまった。
まぁ、コアなファンといえば体裁が良いが、ただのわがままだから
万人に喜ばれるものは作れない。難しいね。

912:名無し曰く、
10/03/31 20:01:39 dPJ5tjvp
確かに語ろうぜスレの頃は異常なほど雰囲気が良かったからな。

913:名無し曰く、
10/03/31 20:46:40 vg6DtgTW
>>910>>911
うん。これでゲームを作るということがどれほど難しいことかわかってきたはず。
誰も岡野氏を責めることなんてできないんだよ。


914:名無し曰く、
10/03/31 20:50:18 09/taswm
アマチュアが失敗したことを理由に
プロの失敗を責めるなとはこれいかに

915:名無し曰く、
10/03/31 21:36:11 TV19kE2g
タイコ持ちしてた清正なんとかってのはまだいるのか

916:名無し曰く、
10/03/31 21:42:27 LvM4f12M
水に落ちた犬は打てで無意味に叩こうとするのは
みっともないからやめとけ
それともスレを荒らすのに生きがいでも感じてるのかね

917:名無し曰く、
10/04/01 00:42:57 MnZsplP4
>>913
もしや、はるかたどんか?

918:名無し曰く、
10/04/01 12:31:12 UA1vdbQk
>>917
いんや、おいどんは違うでごわすよ

919:名無し曰く、
10/04/01 18:36:22 BLBALkn+

継がぬなら 止めてしまおう スピッツ

伝説視されてたけど
コーエーの北見並みだったな・・・

920:名無し曰く、
10/04/01 20:20:54 istIkot4
まぁ伝説ってのは本人ではなく、周りが勝手に作るものだからな。
勝手に話を膨らませて過剰な期待をした俺たちも悪いわけよ。

921:名無し曰く、
10/04/01 22:57:12 qNFMFT8I
>>919
正直、コーエーの北見以下だろう。
少なくともちゃんとバグが出ないようには作ろうとしている。

オナニーでメシを食えるのは天才だけって話があるが
人のオナニーを見ても気持ちよくなんねぇんだよ。

922:名無し曰く、
10/04/02 00:43:01 nIxaban4
>>921
前(>>820>>822)から思ってたけど
君、クリエイター系の人たちに偏見持ってるみたいだね。
ついでに歴史好きな女性たちにも。
なんかトラウマでも抱えてるのかい?

923:名無し曰く、
10/04/02 02:47:57 TaMNaa3D
いろいろ注意して、修正させた上司はどうしてるんだろうか?
彼に様々な戦国要素をぶつけて取捨選択した方が名作になるのに

924:名無し曰く、
10/04/02 13:55:00 EuPVD+nV
もう次スレはいらなそうだな

925:名無し曰く、
10/04/04 01:01:43 0KWfx7p/
そろそろ音楽についての話題があってもいいな。
俺は完全に無音でプレイしているけど。


926:名無し曰く、
10/04/04 11:46:45 Z7A6AvQw
[NDS][ROM] xxxx 戦国Spirits 軍師伝.rar
の解除パスワード教えて

927:名無し曰く、
10/04/07 12:30:02 G0YjyzV0
どうも話も無くなって書込みも全く無くなったみたいだから
敢えて別の提案でも書いといてみるかww

まあこの状況では戦国スピリッツのリメイク話とかに重点が
移ってしまったのは良く解るのだけどその前段階として本当
の「不如帰」を今の人に知って貰う方法も模索すべきじゃない
のかなぁ?

特に不如帰の販売元アイレムにWiiのバーチャルコンソール
で「ファミコン版不如帰」を出して貰う運動とかは結構現実的
な方法じゃないかと思うのだけど・・・・

URLリンク(www.nintendo.co.jp)

URLリンク(www.irem.co.jp)
URLリンク(www.irem.co.jp)

流石に時代が時代だし現在多数の非不如帰ユーザーに非合法
な手段を薦める訳にはいかないし実際バーチャルコンソール
化されればゲームの説明書にあたるバーチャル説明書だって
付いてくるから一応市販ゲームソフトとしての最低の体裁は
整う形にもなる。

まずは「百聞は一見にしかず」で不如帰ユーザーの裾野を広げ
るって其処までオカシイ事ではないって思うのだけどどうで
すかねぇ・・・・

928:名無し曰く、
10/04/07 19:15:47 RM1DAyk9
そう言えば戦国Sだけど
遂にメーカー自身が直売してるな
その上にAmazonでは終った
戦国家紋ストラップ付で送料無料発送だってw

そこまで追い詰められてるなら
公式にも通販サイトを載せればいいのに
メーカーのトップページにしか
リンクがないから全然気付かんかったよ

大体この戦国Sのカバーデザインした人の
ブログをみて気付いたなんて
メーカーも何処まで抜けてるんだろうか?

URLリンク(www.smilebooks.jp)

URLリンク(www.tasuke-net.com)
URLリンク(www.tasuke-net.com)

あと戦国家紋ストラップって以下の10人だったんだなぁ

伊達政宗 真田幸村 直江兼続 武田信玄 上杉謙信
織田信長 豊臣秀吉 徳川家康 石田三成 前田利家

929:名無し曰く、
10/04/08 00:06:55 +tlkl3Em
まずはコピーされるだけの中身を作るのが先じゃないかな
外見だけ変えた不如帰完コピソフトならまず売れないし新要素やAI弄るとバグが出る
元から曖昧な要素の多いシステムだからきっちりかっちり作り込んだソフトに比べると
一般受けしないし時代に逆行してるんだよなぁ
自分が不如帰を買ったのも抱き合わせのおまけだったわけで仮に存在を知ってたとしても多分買ってない。

Winのミニゲーム的なダウンロード販売なら懐古ゲーとして賑わうかも、ね?


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