【戦略シミュレーション】戦ノ国~もののふ絵巻~at GAMEHIS
【戦略シミュレーション】戦ノ国~もののふ絵巻~ - 暇つぶし2ch150:名無し曰く、
10/02/02 01:22:40 IzqWRm4k
四亀も夏の取材を正月にのせるくらいだからなぁ

151:名無し曰く、
10/02/05 07:03:19 ciCW2ex+
>>148
領土拡大だけにこだわらないプレイ自体はどんなSLGでもできるが
そういうプレイに面白さを持たせるのはかなり難しい
特に簡単なシステムでそれをやるのは

152:名無し曰く、
10/02/05 19:26:02 YdR1FO0v
今時この系のゲームって、出しても千本くらいしか売れないらしいから、新作開発ってのも眉唾
ジェネラルサポートも新作発表したままトンズラこいてるし、そろそろ開発中止とかのニュースになるんじゃね

153:名無し曰く、
10/02/05 20:37:33 FLmu2jRu
見た感じでは、信長の野望全国版か戦国群雄伝みたいな感じだな

154:名無し曰く、
10/02/06 06:24:51 TCENd6BX
商品情報くらいは更新してくれ

155:名無し曰く、
10/02/09 10:30:55 lrMLaeuZ

続報こないね

156:名無し曰く、
10/02/09 12:48:03 kme22gPW
今サイト作ってるから、もちっとマテ










だとさ

157:名無し曰く、
10/02/09 18:59:31 SVpdtfAx
今春発売予定の戦国SLG「戦ノ国~もののふ絵巻~」一部のゲームシステムの情報を公開(4gamer)
URLリンク(www.4gamer.net)

158:名無し曰く、
10/02/09 19:06:17 SVpdtfAx
公式サイトに載ってたんだが、
配下の武将を譜代大名に取り立てられるってのが面白そうだな。

159:名無し曰く、
10/02/09 19:18:29 2qQnZ5A9
他家軍師ってのは、大名じゃなて個人立場のプレイも有りなの?
何にしても、昨今のコーエーのキラキラドンパチ路線に辟易してるオッサンにとっては本当に面白そうだ。


160:名無し曰く、
10/02/09 19:51:02 kme22gPW
適当に>>156書き込んだら、本当に来て驚いた!!

161:名無し曰く、
10/02/09 21:25:50 QYXFK8mo
茶器も姫武将もなさそうだな
駄目だ、こりゃ

162:名無し曰く、
10/02/09 21:48:21 fsEsP7ms
えっ そこなの?

163:名無し曰く、
10/02/09 21:52:09 P3adhxSN
あの絵で姫武将とか出されても困る

164:名無し曰く、
10/02/09 21:54:14 2qQnZ5A9
とりあえず公式の紹介文で概要を把握すれば
こういう奴を相手にした作品じゃないよって、これでもかってくらい言ってると思うけど。
とうか要約すると北見さん無能ですよね、って言ってるかな。

165:名無し曰く、
10/02/09 22:56:08 lrMLaeuZ

もののふ塗り絵てw
ダウソするけどさw

166:名無し曰く、
10/02/10 01:28:02 hNYmDsGx
>>159
>他家軍師

エンディングの一つとして挙げられてるし、
プレイできるのは大名のみだと思うんだ。

167:名無し曰く、
10/02/10 01:58:26 FgIfgv1d
>>164
↓でも言ってる

お気に入りのPCゲーム
URLリンク(si-phon.com)

姉川の戦い等にみる戦国時代の同盟関係
URLリンク(si-phon.com)

168:名無し曰く、
10/02/10 04:10:44 QUFwIGq2
簡略化して年表でニヤニヤするゲームだね
以前から同じようなアイディアを数人が挙げてたな
製品化されたら評価してあげたい

169:名無し曰く、
10/02/10 09:45:01 v6f7JuRO
多分、コーエーの中にもこのゲームと同じようなの作りたい連中は大勢いるのだろうが
あの息の臭い女社長から、息の臭いゲームを作らされてるんだろうな

170:名無し曰く、
10/02/10 20:13:02 tQ/M9zQf
>>168
最初からSLGというより半分サウンドノベルっぽい雰囲気は漂わせてたな

171:名無し曰く、
10/02/10 22:41:25 TQf4opyn
もうコーエーには期待しない

172:名無し曰く、
10/02/11 06:10:33 4cB1bHjv
撤退とか言ってた奴、誰だよ

173:名無し曰く、
10/02/11 07:24:56 tszdYJq5
結局1国1城なのか

174:名無し曰く、
10/02/11 09:14:22 PDzWAm6y
グラがすごい低品質に見えるなぁ
雰囲気作りだけはKOEIは常に高水準だから

175:名無し曰く、
10/02/11 09:22:02 XDqUUPCh
ちょっと昔のゲームで言うと
チェンウェンの三国志みたいなゲームなのかな

176:名無し曰く、
10/02/11 09:47:58 gB1XLYfl
完全にボードゲームの戦国大名のPC版って雰囲気だなw

URLリンク(ja.wikipedia.org)(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)
URLリンク(www.sunsetgames.co.jp)(サンセット版マップ)

あとあのマークは1国1城って意味よりその国の城塞度を
記号化してるんじゃないかな。これもボードゲームの時と
同じだし・・・・



177:名無し曰く、
10/02/11 10:47:18 yIGzfISs
ま、ペンテゥムIIIで動くみたいだし、グラはあんなもんだろ
3Dじゃ、俺のマシンで動かないから困るんだわ

178:名無し曰く、
10/02/11 10:47:59 PwRAURlu
小学生のころに買ったバンダイ(?)だったかの戦国SLGの織田信長と川中島を
久々に思いだしてググってみたらヤフーオークションとかでそれなりに値段ついててビックリ。
実家帰った時探してみよう・・・。


179:名無し曰く、
10/02/11 11:55:38 UmKFwUmO
国人プレーできんのかね。初回からは厳しいか。
2、3作続いての評価かな。
合格点だしたい戦国モノ出てこんのでとりあえずお布施はするかも。
天道は大航海の件で買うのは見合わせているんだ。

180:名無し曰く、
10/02/11 13:22:34 vg5BVa38
これって家臣って概念は無いのかな

181:名無し曰く、
10/02/11 14:44:14 iAUJDCTO
一作目からはあまり期待しない方がいいんじゃないかな
前にもだれかが言ってたが、次に期待できるものを提供してくれたらそれでいい
俺は年表でニヤニヤ出来る変態だから、エンディングの年表システムは迎合する

182:名無し曰く、
10/02/11 14:48:53 iAUJDCTO
一作目(次に期待だな)
二作目(傑作キター)
三作目(あれ?方向性が変わった?)
四作目(全然別ゲーじゃん。しかも糞って)
五作目(終わったな)

ってならないことを切に祈る
まあ、五作もだせりゃ、メーカーとしては成功作なんだろうけど

183:名無し曰く、
10/02/11 16:07:01 SRmqrgw7
>>182
それなんて天下統一?

と言いたいところだが中堅ヒット作にありがちなパターンだな

184:名無し曰く、
10/02/11 17:49:26 RjcYEqSD
年表や脳内my歴史でニヤニヤできる紳士御用達のゲームなのは間違い無い。
蒼天録マニアにとってはようやく「歴史シミュレーション」ゲームの続編が出る、という感じだろう。

185:名無し曰く、
10/02/11 18:05:09 G9m1cjIg
まぁ期待してるけど体験版は欲しいなぁ

186:名無し曰く、
10/02/11 23:19:08 PrQNB3oi
というか発売日はいつ決まるのかね

187:名無し曰く、
10/02/11 23:25:54 vF/kNmf2
公式に5月下旬て書いてある

188:名無し曰く、
10/02/12 00:53:00 xN7KbGu4
>>179
戦国史ぐらいの高機能のエディタがあれば面白そうだけどな
空母決戦みたいに後からツールが出る可能性もなくはない

189:名無し曰く、
10/02/12 01:27:27 +1Z+bzYw
顔倉の入れ替え機能はほしいな・・・。

190:名無し曰く、
10/02/12 01:54:06 MpEDzevy
渋い世界観に浸るにはもってこいだと思うけどな肖像画グラ

191:名無し曰く、
10/02/12 06:00:47 IVuUWQxX
いまさらだけどsi-phonって会社、建設業者のブランドなんだな


192:名無し曰く、
10/02/12 07:40:34 Xdr9NJQY
空母決戦の時は期待しないで買ったら、あとから拡張してくれたんだけど
今度のは、拡張するとは書かれてないけど、拡張してくれると期待してしまうよな
多分、買うけど

193:名無し曰く、
10/02/12 08:05:35 GsywAd/g
サイトがショボすぎてこの会社大丈夫なのとか思っちゃう

194:名無し曰く、
10/02/12 09:33:41 Jf8BSInn
GSやSSよりはまし、ドライブとか論外だし
ヅーさんみたいに、サイト作ってもマニュアル作りかけで出しちゃあ、お終いだわ
あんな半端もんつけるくらいなら、オリジナルの英文マニュアル付けろっての

というか、ここは売るもの1つしかないのに、よくやってる方じゃね

195:名無し曰く、
10/02/12 09:35:51 zUfz9cZ9
中学生が多いよね、このスレ
会社勤めすれば分かるよいろいろ

196:名無し曰く、
10/02/12 11:10:37 kozT3CbR
サイトに関しては、前にblogでflash置かないとか言ってたような・・
最低動作環境で見れないというか、ストレスかかるサイトとか論外だろうし、flash使わないってのは正解だと思う。
でも、派手なサイトに何を期待してんだろうか、というのに興味がある。
flashバリバリの糞重いサイトって、みんな見てるの?

烈風伝とか、天下統一買ってた世代には受けると思うが、今時ゲームが売れるのかが心配。
どうせなら天下統一のエンジン借りてきて、リニューアルしたがコスト的にもリスクが少ないと思うんだけど、どうなんだろ。
やってほしくないのは、サイト認証システムや、有志が作った改造ツールの停止要請など。
むしろ有志へは、改造ツールの提供なんかも積極的にやってほしい。

197:名無し曰く、
10/02/12 11:28:31 kozT3CbR
あ、それとここを見てるんだったら、戦闘画面のSCをもう少し載せて下さい。
正式画面でなくても構いませんから。大よその流れは分かったから、戦闘の雰囲気を知りたい。

198:名無し曰く、
10/02/12 12:46:47 hwSBY4JW
海外みたいにMOD使えるようになるといいよね
オブリみたいにエロMODで日々信者が増えるのも困りもんだけどさ

199:名無し曰く、
10/02/12 13:00:10 xN7KbGu4
>>197
なんとなくヘクス戦とかレーン戦闘ではなく
天下統一の攻城戦みたいな数値処理のラウンド制っぽいな
もしそうだとすると、エリア増やしてみたりとか
そういう方向で楽しむ余地がないと物足りないかもしれん


200:名無し曰く、
10/02/12 16:23:47 9sRuvFO3
FC不如帰

201:名無し曰く、
10/02/13 09:30:07 4s1LHc6F
実質、これが天下統一6って感じか

202:名無し曰く、
10/02/13 10:34:46 9yYqul93
蒼天録スレでこのゲームの話聞いたけど、
妄想で補う余地が多いゲームになるのかな。

戦国史ぐらいのテンポの良さは、期待してよさそうだけど。

203:名無し曰く、
10/02/13 11:30:30 4DPtzeLo
信長の野望全国版と何が違うかが問題だよな

野望定番の

姫武将
茶器
武具
商人
忍者

これらは出ないんだろ?出ないのはマイナスイメージだな

それと、朝鮮には行けるのか?
亀甲船をバシバシ沈められるゲームなら買ってやる

204:名無し曰く、
10/02/13 12:16:54 +gYEywzs
姫武将  イラネ
茶器   あってもいいけどゲームに直接効果を及ぼす効能はイラネ。コレクター要素で十分。
武具   以下同文。
商人   意味がわからないけど取引コマンドのことか?
忍者   イラネ


ゲームゲームした記号的なわかりやすいゲームがやりたい奴はコーエーしてればいいじゃん。
こっちは「大人の」って公式に書いてあるでしょ。

205:名無し曰く、
10/02/13 12:19:45 pj02bNkf
大人もたいがいコーエー馬鹿だよ

206:名無し曰く、
10/02/13 12:27:33 RmGRt6wM
>>203
お前阿呆だろ
これ、暗に「のぶやぼとは違うんですよ」って主張しているんだから、
そんな信長定番のものが出ないからってマイナスイメージになんぞならん

207:名無し曰く、
10/02/13 12:30:40 +gYEywzs
>>205
需要に対して供給が実質肥しかない、選択肢が無い状況だからな・・・
北見の思い上がりに鉄槌をくだしてやりたいが
この作品を応援することぐらいしかできない。

208:名無し曰く、
10/02/13 12:32:33 +ZeaqrEt
今時、コーエーの信長やてるのはいい年した大人だったりする
子供はやらないだろ、面倒臭いし、時間の無駄だし
それ以前にゆとり教育で、考える力をもっていない

209:名無し曰く、
10/02/13 13:39:08 pj02bNkf
SLGがやりたいなら洋ゲーが幾らでもある
戦国ゲーがやりたいならコーエーの軍門に下るしかない

210:名無し曰く、
10/02/13 16:08:28 kU5EQTbT
1000本売れれば次回作に期待できる。おれば買うぞ

211:名無し曰く、
10/02/13 17:01:30 +1WkCt5g
>>209
いくらでもはないな、世界レベルでも歴史SLGはマイナー

212:名無し曰く、
10/02/13 17:58:40 JlJJyKKS
いや幾らでもあるだろw

213:名無し曰く、
10/02/13 18:52:23 JKlzwH3d
エスエスアロハに鉄槌は分かるが、どうしてコーエーに鉄槌なのか分からない

214:名無し曰く、
10/02/13 19:43:39 +gYEywzs
×コーエー
○北見

城が100も無い戦国時代とか、200万パワーの兵力がピカピカ光る戦場とかようついていけんわ


215:名無し曰く、
10/02/13 19:51:20 r7ZIh3l3
まあ、猛将がか弱い女性に投げ飛ばされたり、一瞬で京→越後へ飛んだり
天下人が娘に嫌われたという理由だけで老衰死するドラマもどきが
公共の電波で流されるくらいですから・・・

216:名無し曰く、
10/02/14 06:22:57 P2bMhaqW
最期は史実でもありがちな話だろ
もっと些細な理由で死んだ皇帝や王族は一杯居るじゃん

217:名無し曰く、
10/02/14 11:15:38 slhL/O1o
>>167と公式情報だけでも天道より良ゲー確定じゃね
もしバカAIやバグ多くても天道は越えてると思った

でも>>203みたいなのが釣りじゃなくマジならアレだが

218:名無し曰く、
10/02/14 12:18:27 jseEyC+w
確定っつーのはさすがにまだ早いだろ
値段も肥並みだし

219:名無し曰く、
10/02/14 12:46:16 PFzPVunU
「あなたも天皇になって長いわねぇ」と母ちゃんに言われて譲位した天皇が実際に居て……

220:名無し曰く、
10/02/14 14:19:48 slhL/O1o
あくまで「天道よりも」だよ?
ここから天道以下にするほうが難しいと思うんだ
ちなみに天道は10点満点で3点。ほぼ顔グラと音楽だけの点数

221:名無し曰く、
10/02/14 14:31:18 Xswp9kYC
天道は少なくとも「ゲーム」としては成立していると思うけど、
「歴史シミュレーション」としては0点かな

ただ、例え戦ノ国が「歴史シミュレーション」として成立してても
「ゲーム」が0点ならば、やはり天道同様、評価には値しないんじゃないかな

やっぱ、どっちの方が上か下かは蓋を開けてみないと分からないと思う
(天道が下なのは間違いないだろうけど、同位置に並ぶ恐れがある)

222:名無し曰く、
10/02/14 15:56:54 slhL/O1o
天道はガチでヘコんだからな
戦ノ国が天道以下だったら
もぉどーすんだってことになるんでsi-phonさんお願いします

「面倒くさい」ゲームにしない=底の浅いシミュゲ という意味じゃないとブログで否定くれ
そこだけが気がかり

223:名無し曰く、
10/02/14 18:51:09 YW7C0ylx
>兵力は国力と俸禄によって自動決定

ウン百万の兵力、に胃もたれが酷かった昨今
これは嬉しい

224:名無し曰く、
10/02/14 19:01:28 slhL/O1o
一国一城制はクソゲの第一歩
兵力10万馬力でクソゲ確定

si-phonは信じてて良いですか

225:名無し曰く、
10/02/14 19:08:59 lWS7Nj0Q
メーカーとかクリエイターを信じるってのが既に間違ってる
信じていいのは、自分が実際にそのゲームをプレイした時に感じたことだけだ

226:名無し曰く、
10/02/14 22:14:03 COhRTiaO
>>222
パラドのEU2(好きな奴はEU3)は
面倒で無い上に簡単だが、底が深いゲームだった。

このゲームも何となくEUのようなゲームを目指している感じはする。
まぁ何人も書いているが、MODとか作れるようにはして欲しいねぇ。。。
イベントや武将(国割りなんかも)できたら嬉しい。
太閤立志伝5もクソみたいなイベントしか無かったが、ユーザーが
勝手にドンドンつくっていったし。

>>225
イイコトイッタ!

227:名無し曰く、
10/02/14 22:15:50 9VyIGOpm
社長も職人気質だし信頼に足るだろう
ほぼ私財を投げ打って作っている感じがするよ。応援せざるを得ない

228:名無し曰く、
10/02/15 00:42:59 lq5dVmGP
>>227
その文章全てに同意するが、
問題はその全てが正しくともゲームの面白さには繋がらない点だな。

職人気質の部分が、ゲームバランスor全体の設計ならば、安心できるが…
この会社の今の所の評価は「面白いが今一歩足りない/練りこみ不足」だしな。

229:名無し曰く、
10/02/15 00:49:11 dbjA4sHz
対象年齢が30代以上らしいところに非常に期待が持てる。
もうピカピカドカーンギャワーな戦国もどきイケメンスポーツは厭き厭きだったので。
クリックのタイミングに急かされるゲームなんかいらないから
つまみをつまみつつニヤニヤ眺めて遊べる戦国時代に触りたい
そういう期待に応えてくれそうな作品に見える。

がんばってくれ。

230:名無し曰く、
10/02/15 01:14:57 t3Px/RX3
究極的なところ、俺はプレイできなくても構わない
信長シリーズだと飽きたらCPUに任せてどこが全国統一するのか予想しながら
ぼうっと眺めてることが多いしな



231:名無し曰く、
10/02/15 04:49:46 Ut+JDM8+
一国一城だけはやめてくれ

232:名無し曰く、
10/02/15 08:17:02 lq5dVmGP
>>231
面白くなるならどうでもいい。

お前の言っているのは、毎回顔グラ変えなきゃいやだ!と
ダダをこねる光栄ファンと同じだ。

233:名無し曰く、
10/02/15 11:56:13 4Bad1uPi
一国一城くさい画面あったね
絶対ダメとは思わんが石高兵数で城数変化とかが面白くなりやすいだろ
一城にするなら、S1太田家みたいに即滅亡お約束ゲームにはしないでほしいな

234:名無し曰く、
10/02/15 17:40:27 SrZ0XJBp
即滅亡だとしても、それがイコール「KOEI ~マウスをクリックしてください」
にならないゲームだから楽しみなんじゃないかw
全国制覇かゲームーオーバーか、のゲームじゃないんだよって口酸っぱく言ってるじゃん。

まあ一国一城は眺めてニヤニヤ観点上物足りなさが心配ではあるが
それ以外の所でいろいろ想像の余地があるディテールみたいなのがあればそれでいいかな。
たとえば石高表記と兵力の数字がそれらしく現実的な感じでリンクしてればそのデータの羅列を眺めてるだけでも
楽しめそうだ。

クリア後年表で妄想ニヤニヤできる人達ってのはそういう人種。

235:名無し曰く、
10/02/15 18:21:03 KvItdhop
この会社住所がめっちゃ近所
近くでこんなゲーム作ってるとは知らなかった。
意見を直接言いにいきたいぐらいだw

236:名無し曰く、
10/02/15 18:58:08 oJdBh4J+
天下統一のスタッフだろ?
バグだらけで、コンセプト完全無視の代物になるだけ。

素直に天道やろうぜ。

237:名無し曰く、
10/02/15 19:13:08 SrZ0XJBp
必殺技発動!
50万北見パワーの篭る鉄砲率100%の部隊!
とかそういうノリに付いていけないアラサーのための集会所だろここは。

238:名無し曰く、
10/02/15 19:35:21 4Bad1uPi
>>234
自分がプレイして滅亡するのが嫌なわけじゃないよ
むしろ遊び方が増えて無理ゲ歓迎だろ

CPUの太田家が毎回即滅亡なのがつまらないんだ
太田家の存在意義無いから、始めから北条家でいいじゃんみたいな

239:名無し曰く、
10/02/15 19:41:01 4UR9fGxe
色々な遊び方が可能だという
幕府再興だとか、その手助けするとか


そこで、遊びたいプレイスタイルなのだが、将軍暗殺の三好プレイは可能なのかね?

240:名無し曰く、
10/02/15 19:50:15 Mp3/1idM
自害コマンドがあったら嬉しいんだが。そういうゲームだよな?

241:名無し曰く、
10/02/15 19:59:02 t3Px/RX3
MODやイベコンがあれば、
あとは暇なユーザーがどんどん作りこんでくれるはずだから
是非とも導入してて欲しいなぁ
歴史系に限らずPCゲームは↑を前提にして欲しい
最低限、エンディング年表は弄りたいなぁ
まあ、最後はtxtで吐き出せるらしいから吐き出したやつを書き直してもいいんだけどね

242:名無し曰く、
10/02/15 23:45:42 KNY8ik7y
>>235
行ってこいよ

243:名無し曰く、
10/02/16 00:26:07 J1/kjbAf
>>238
そこはいきなり北条家に従属して
力を蓄えればいいんじゃないかな
そういうゲームだと思う
ユーザー側もコーエー脳や北見脳からリフレッシュしないと

244:名無し曰く、
10/02/16 01:17:16 rzFVf0FK
>>238
無ければ無いで、何でいれないんだよ!って話になるじゃん。
そもそも戦争ってのは総合力だから、弱小勢力が即滅亡も仕方ない。

強者ばかりのゲームなど信長の野望全国版だけで十分だ。
意味が無くても意義がある!

245:名無し曰く、
10/02/16 01:39:52 DzadBlwL
hoi2のアルバニアとかエチオピア的な立ち位置だろ

246:名無し曰く、
10/02/16 02:33:10 thRrNPnx
エチオピアは完全に太田だな
すぐ喰われてた

247:名無し曰く、
10/02/16 03:40:32 S/tbpjJu
一国一城システムはシステムそのものには問題があるとは思わないけど
プレイアブル大名が必然的に少なくなるのが残念。
マイナー領主の悲哀を味わいたいんだけどなぁ。

248:名無し曰く、
10/02/16 03:44:39 wBGEmT9o
城の他に山?が表示されているっぽいけどこれはなんだろう。

249:名無し曰く、
10/02/16 10:01:38 ZjyYQ4kx
>>243>>244を読むと、俺もこの板のアンチ肥に影響受けてるのかもと思ったw

ノブヤボはシステム欠陥のせいで即滅亡CPUがつまんないって感じちゃうのかな
出来の良い洋ゲだと即滅亡でも不満に思わないんだよな
CIVしかやったことなくてHoiはプレイ動画しか見てないが。

250:名無し曰く、
10/02/16 11:53:14 rzFVf0FK
>>249
システムの欠陥も何も、普通に滅亡しなきゃおかしいだろう。
小国が(従属や同盟以外で)滅亡しなきゃ、それこそクソゲーだ。
EUやVICは、やっているんだよな?
ならばそれぐらい分かると思うが。。。

アンチ肥というか日本のゲームはつまらんんという
先入観が入っていると思うぞ。

251:名無し曰く、
10/02/16 13:01:33 nsvPouP0
従属プレーがね。
陸奥とか信濃とか広い国の扱いが気になる。

252:名無し曰く、
10/02/16 15:03:04 KR+4Cw9d
発売5月下旬か…。

253:名無し曰く、
10/02/16 18:52:39 nWUZPBDh
空母の時の4亀のインタビュー読んだんだけど、
お手軽にプレイに臨めるようにする。寝る前のほんの僅かな時間に遊べるようにする的なコンセプトがあるなら
是非ウィンドウモードは付けてくれた方がいいと思います。
空母にはついてたのかどうかしらないけどw

PCゲームをわざわざ立ち上げて、「さあやるぞ」ってなるまでに確かにかなり体力と気力がいるよね。
気軽に窓モードで立ち上がって、行きぬきにすぐwebブラウザと行き来できるってのは大切だと思う。

254:名無し曰く、
10/02/16 18:55:25 nWUZPBDh
あと、危惧してる人もけっこういそうだけど
お手軽はいいけど、あまりにもデータ量が軽すぎると世界観への思い入れを損なうことにも繋がりかねないので
そこはリプレイ性と同時にボリューム感も感じさせる工夫は是非期待したいところ。

続報待ち遠しいです。
できれば次回更新の大まかな時期とか掲載してもらえると嬉しい。

255:名無し曰く、
10/02/16 19:06:01 n9fOxIbT
画面はネットブックからフルHDって紹介されてるから、窓モードじゃないの?

256:名無し曰く、
10/02/16 19:58:32 ZjyYQ4kx
窓モードはレジストリとかいじれば変更できるよね
それさえも不可能なゲームってあるの?

記事出てスレの伸び方みると、この板的にはビッグニュースなんだろうが
一般ゲーマーにとって戦の国の注目度どうなのかな?
サイフォンは珍種メーカーとして知られてるような気もするけど。
今後の戦国ゲーを期待して有名になって欲しいんだが

257:名無し曰く、
10/02/16 20:50:24 T0cZrgwm
空母のは大赤字らしい

258:名無し曰く、
10/02/17 01:25:10 OvYVs7+a
いよいよ二十数年続いた戦国シミュの勢力図を覆す日がやってくるのか
リアル桶狭間だな

259:名無し曰く、
10/02/17 06:40:05 iAoo4Ij7
>>253
URLリンク(si-phon.com)

窓でいくらしい

260:名無し曰く、
10/02/17 12:34:23 g3iFQSZj
外交周りや家臣の譜代化あたりの詳しい仕様を早く教えて~

別に後から仕様変更したって文句言わないから。

261:名無し曰く、
10/02/17 18:20:05 BdDWE7Rx
将軍ではなく、天皇になりたいプレイは可能なのかしら
信長もそうだったんじゃねの

262:名無し曰く、
10/02/17 19:48:30 g3iFQSZj
age

263:名無し曰く、
10/02/17 20:30:57 fAkKJCIt
偽者武田信玄が顔グラなのが泣ける

264:名無し曰く、
10/02/17 21:00:48 iAoo4Ij7
あれは影武者なのだよ、きっと


blogの誤字は、わざとなのだろうか
意図的に感じてしまう

265:名無し曰く、
10/02/18 00:39:27 mCF7a7PN
>>261
天皇にはならんだろう。
エンディングの条件にも無いし。

たしかに過去に一人ガチで天皇を目指していたヤツがいたが
信長の場合は、天皇になるというよりも(天皇を脇において)
皇帝(という表現が正しいかはしらんが要するに絶対君主)
になっていたと思う。

266:名無し曰く、
10/02/18 00:43:02 mCF7a7PN
URLリンク(si-phon.com)
>戦ノ国でも神話レベルの終らせ方ができれば
年表システムで表現されるかも???

…まさかなぁ。

267:名無し曰く、
10/02/18 01:16:18 VUBj25l7
こんな弱小制作会社が菊タブーに触れるわけないだろ
つぶされるぞw

268:名無し曰く、
10/02/18 11:38:16 7EiJLXj+
北畠あたりで南朝再興プレイしたい

269:名無し曰く、
10/02/18 16:01:32 1fnguM7a
>>265
安土城に天皇の間らしきものがあったっていう研究があったね

270:名無し曰く、
10/02/18 18:54:40 gMdtS73h
熊本城にもあったんじゃなかったっけ

271:名無し曰く、
10/02/18 19:07:48 gyTCBbO+
それ秀頼の間

272:名無し曰く、
10/02/18 20:14:39 uWyk8Yfv
朝鮮征伐は取り込んでくれよ

273:名無し曰く、
10/02/19 03:23:42 Vlmf9P3H
>>269
あいつの欲しがっていたのは称号じゃなく力だからな。
今の皇室のように黙って従うなら、幾らでも保護して立てるだろう。
(代々の帝に織田家の姫を嫁がせれば実質乗っ取ったのも同じこと)
まぁ暗躍する周囲の公家連中は皆殺しにしたかもしれんが。

>>272
朝鮮なんぞ追加しても中途半端になるからいらん。
戦国時代の日本でアジア制覇したければEUでも遊んでろ。

274:名無し曰く、
10/02/19 04:50:29 FsLFpqAx
蝦夷、琉球は?

275:名無し曰く、
10/02/19 05:08:23 BGl+oHsa
>>272
URLリンク(soarboxroom.web.fc2.com)

276:名無し曰く、
10/02/19 10:21:47 z7zUq1FE
朝鮮征伐はプレイ中は出てこなくても良いけど
クリアしたときに条件を満たせば数個の選択肢が出てきて
その選択次第で年表に変化が出ても良いんじゃないだろうか

海外へ進出しますか?Y/N
Y 幕府を樹立、さらに近代化の担い手となった場合
海洋進出あり

Y 在京政権樹立した場合
朝鮮征伐あり

って感じで

277:名無し曰く、
10/02/19 19:17:00 2SuHDKkW
それより明を目指そうぜ

278:名無し曰く、
10/02/19 19:32:17 EkMeyRLk
朝鮮征伐入れよう→明も欲しい→それなら女真やアルタンハンも
きりがないから海外は要らない

279:名無し曰く、
10/02/19 19:40:51 lz29WdKL
同意。
そんなどうでもいい脇道によけいな労力を割けるくらいなら
もっともっと国内の城数だとかそういう本来の造り込みの方を重視してほしい。

280:名無し曰く、
10/02/19 20:30:16 rL5gPMO8
城や武将が増えて失敗するのは、天下統一→天下統一IIで見てきたから、別にどうでもええわ

281:名無し曰く、
10/02/19 22:31:58 /w7Qe4Px
大きい労力になるオマケは無くした方がいいが
佐渡 瀬戸内 隠岐とかはホント簡単に作れると思うんだ
こういう細かい要素を積み重ねてけば、サイフォンやるじゃん!と暦オタが納得します

朝廷と幕府の観念は、ゲームの根幹に関わるくらいに重くしてほしいわな
蝦夷は必須。琉球もあればハッピーだが

282:名無し曰く、
10/02/20 03:21:41 BOuaiycE
蝦夷や琉球や半島を扱うと、キチガイが沸くからやらないだろ

283:名無し曰く、
10/02/20 03:37:40 fUjMVPOc
>>281
>こういう細かい要素を積み重ねてけば
そうやって大体失敗するけどな。
天下統一や信長の野望が良い例だ。

ある程度大雑把(取捨選択)せんといかんというのは
散々学んだことだろうが。

>>282
さすがに蝦夷全土は入らなくても松前ぐらいは入るんじゃね?
琉球はたぶん入らないだろうが(倫理じゃなくスケール的な意味で)

284:名無し曰く、
10/02/20 07:05:02 J+oKyp9B
>>280
天下2は操作性がかったるくなったから失敗しただけ

285:名無し曰く、
10/02/20 10:34:47 ymZ7caMt
天下統一IIを失敗というのは贅沢ってもんだ

286:名無し曰く、
10/02/20 12:20:36 WNw0rPeF
ほんと画像がシンプルすぎて、それでも面白いのか地雷なのか分かんねぇwww

287:名無し曰く、
10/02/20 12:27:01 lFGuaeFk
>>283
信長の野望は革新以降見てれば解る通り、簡略化しすぎての失敗。
歴史ファンからそっぽ向かれてる状態だよ。
シンプルにして、色々削ぎ落して、一応「ゲーム好き層」から一定評価受けたのが革新天道だろうけど、
このゲームに期待してる層ってそういうのが好きな人だと思う?

288:名無し曰く、
10/02/20 14:19:49 yL5pX6go
>>287
複雑なシステムを導入しても、それを使いこなせるAIが無いから
結局クソゲーになるってのも過去に例があるわけで。

289:名無し曰く、
10/02/20 14:45:21 47piWIQ/
ここまで、天下統一III以降の話題無し

290:名無し曰く、
10/02/20 14:48:54 yL5pX6go
思考ルーチンを入れ忘れたゲームなんて知りません

291:名無し曰く、
10/02/20 15:01:06 9hTNGJFe
>>290
それは4 。バグまみれでまともに動かなかったのが3 じゃね

292:名無し曰く、
10/02/20 16:55:24 47piWIQ/
Vはどうなんだろう
四亀では、評判上がってたみたいだけど

293:名無し曰く、
10/02/20 17:13:21 BwYUhvuB
>>292
ちょうちん記事の四亀ですらダメだしされてるってことで察しようぜ

294:名無し曰く、
10/02/20 17:22:33 60qEkrN9
Vは体験版あるから時間を無駄にしたきゃやってみな

295:名無し曰く、
10/02/20 17:40:14 47piWIQ/
三国志の方を買ってみようかと思ってたけど、止めたがよさそうだな・・

296:名無し曰く、
10/02/20 20:00:48 5hS1rgep
天下統一復刻版
天下統一ADVANCE
天下統一相克の果てバリューパック

上記3点以外は買う価値無し。

297:名無し曰く、
10/02/20 20:36:52 lFGuaeFk
だから、たとえAIがお馬鹿でも
それに真顔で腹を立てるような人種が遊ぶようなゲームじゃないだろこれ。
むしろどれだけ自分の計画した脳内ストーリーに納得のいく展開で進められるかの方が重要であって、
COMとの陣取り勝負に真剣に一喜一憂するような戦術級ゲームじゃなさそうじゃん。
紹介見る限り。

298:名無し曰く、
10/02/20 20:46:26 6wXj3IAm
AIの完成度に期待はしてないけど
COMとの陣取り勝負に真剣に勝負できないようじゃ
毎回幕府エンドでツマラないじゃん

上手いとか唸らせるようなAIじゃなくていいから
強いAIであって欲しい(最悪チート込みでいいから)

299:名無し曰く、
10/02/20 21:01:29 yL5pX6go
シナリオ再現する場合、意図的に手加減したりするAIも組み込んでおかないと
今川が即織田滅ぼしたり武田が関東瞬殺するという落ちになる。

300:名無し曰く、
10/02/21 07:36:11 eV+6EWAH
このスレ最近急に勢い出てきたけど何かあったのか

301:名無し曰く、
10/02/21 10:05:57 bwyZD8G/
無いです^p^

302:名無し曰く、
10/02/21 13:26:33 soeOj7xP
>>296
そう言われて買ったけど、操作性が糞悪くて泣いた

303:名無し曰く、
10/02/22 23:54:58 4geudV+Z
天下統一相克 よく出来てるとは思う
でも武将の味付けが素っ気なくて熱中できず、あんまやってない
武力7 政治5・・とか3,4項目のみだから、似たような能力の武将だらけで差別化できないw
なんか個性の出る要素が欲しかった。顔グラか列伝か数値項目を増やすとか
戦国史も同じ

304:名無し曰く、
10/02/23 00:46:34 KjjZGGmc
ぬるぽ

305:名無し曰く、
10/02/23 01:26:11 jo+B4RNa
>>303
やりこめば思い入れも出て来るけどね。
能力は下がってきてるけど、隠居させずもう少し頑張れとか結構あるよ。

306:名無し曰く、
10/02/23 06:30:12 fKKg9ERY
能力値増やして何の違いが出るんだよ・・・
のぶやぼで体感済みじゃん

307:名無し曰く、
10/02/23 08:15:10 isFEFm+F
最初は押さえとかないと、続編出すときに「これが増えました」って言えないジャン
コーエーのあのやり方には、いい加減飽き飽きなんだけど

308:名無し曰く、
10/02/23 22:10:09 isFEFm+F
でもゲームの肝心な情報がサイトで、「準備中」のままってのも酷いなぁ
埋まっているのはエンディングだけだし

309:名無し曰く、
10/02/24 01:04:26 8w2j5/Wq
>>303
つ  SSαがやらかすと「顔面統一」になりますがよろしいか

310:名無し曰く、
10/02/24 04:43:32 VipUgUuH
ゲームオーバーのないゲームなんて意味わからん
パラド形式で、2000年までダラダラプレイできるのか

311:名無し曰く、
10/02/24 04:56:50 JMiHqMkT
ボーゲーまでかじってるような製作者だから
妄想だけがウリのゲームということはないと思われるが

312:名無し曰く、
10/02/24 12:43:50 wrxhFRb/
【ここまでのまとめ】

雰囲気 信長の野望全国版
コマンド 天下統一?
戦闘 不明
武将 配下武将あり?
エンディング 斬

あまり、斬新さは見当たらないな
DOSゲームのMIX版くさい

313:名無し曰く、
10/02/25 06:34:33 L3h5+uzh
戦闘は烈風伝っぽい

314:名無し曰く、
10/02/25 18:26:30 yF/hFzlE
サイトの更新は月1回なのか?

315:名無し曰く、
10/02/25 20:38:11 kUqwFDCa
多分、一月半毎の更新
12月中ごろの次が2月始めだった
次は3月中ごろと思う

肝心の内政、外交、戦闘システムが全て真っ白なのは、どうかと思う
いくらなんでも、次は出るだろ
今の情報だけで買う馬鹿は、流石に居ないだろうから

でも、尼で予約始まっているのに、本家では予約してないんだな
金集め詐欺って訳でもないのか

316:名無し曰く、
10/02/25 20:43:13 jr+eI7ra
仕様の固まっていない構想段階の話でいいからもっと詳細を出すべき。

317:名無し曰く、
10/02/25 20:43:59 QSuXjmR0
ほんとに固まって無いんじゃないのかw

318:名無し曰く、
10/02/25 21:16:32 kUqwFDCa
今から仕様が変わってるようじゃ、発売日延期だな

319:名無し曰く、
10/02/25 21:28:42 KU7QIzKO
2に期待するぜ 出せればなw

320:名無し曰く、
10/02/26 08:38:32 IdCN+lFf
何処かの歴史ゲームを作りまくっている会社がいろいろと裏でやっていたりしてな

321:名無し曰く、
10/02/26 11:04:26 KKPyN2JA
作りまくってるって、無双を歴ゲーに入れるのか?

322:名無し曰く、
10/02/26 11:25:09 dSt1FM+x
俺は熱いまなざしでみてるよ。

323:名無し曰く、
10/02/26 11:55:20 BHfxwA86
ボードゲーをオンラインにするだけで実は結構おもしろいんだよね
ここの社長はゲームの本質をわかってる気がする

324:名無し曰く、
10/02/26 15:31:32 W/GJ36Y7
それは言える
純粋な数値計算の積み重ねで良かったのに
リアルタイムやら3Dやらと進化の過程を誤った感じがする

325:名無し曰く、
10/02/26 15:50:53 RzlG4A0/
うむ。
リアルタイムシミュレーションってアクションゲームだからなぁ。
ミニゲームの類もしかり。

326:名無し曰く、
10/02/26 18:11:41 MsCR/FHH
もともとボードゲームの場合は、ゲームとしてまとまっているものが多い
素直に面白いボードゲームを移植するだけで面白いのに
パソコンゲームだからといって、パソコンで出来る事にこだわりだす馬鹿が多すぎる
はっきり言って、パソコンだからという差別化なんていらない

327:名無し曰く、
10/02/26 18:16:01 nh8Za7iu
なら、お前はmatrixやhpsゲーやるのかよ?
やったこともないのに何言ってんのwwwww

328:名無し曰く、
10/02/27 09:22:39 XvqF68p0
何が彼を煽りに駆り立てたのだろうか

329:名無し曰く、
10/02/27 09:37:32 YLkCtXlg
>パソコンで出来る事にこだわりだす馬鹿

この辺りが彼の琴線に触れたのだろう

330:名無し曰く、
10/02/27 11:23:01 Z5TVcVqA
いや、公平に見て327の方が正しい


331:名無し曰く、
10/02/27 12:47:41 YLkCtXlg
URLリンク(si-phon.com)

ここの画像みると、確かにソソられるんだけど
やろうとするとルール覚えるのが面倒で、やはり挫折するのだろうな

332:名無し曰く、
10/02/27 17:29:35 g8ZKshPc
自分もそれほど数はやってないが、基本ルールは一時間もあれば覚えられる。
むしろ一般書店で売ってないのが痛い。

333:名無し曰く、
10/02/28 18:10:21 Bs8+d+dt
URLリンク(si-phon.com)

これならやれそう
ちゅーか、戦の国のネタを出してくれよ・・・トホホホホ

334:名無し曰く、
10/02/28 20:31:55 73mVNsED
更新してると思ったら塗り絵かよ
こんなの誰がするんだw

335:名無し曰く、
10/02/28 21:03:34 Iz8PVowK
コンプリートしてくれれば…

336:名無し曰く、
10/03/01 07:51:57 SSBKlt5p
ボーゲーの戦国大名の野戦と外交を少し補強したようなゲームだな
しかし戦国下天禄に勝てるのか

337:名無し曰く、
10/03/01 18:03:58 J4T1L/Vh
塗り絵が増えてるw

壁紙用で作って、塗るのが面倒で塗り絵に変えたとしたら、天才

338:名無し曰く、
10/03/03 19:22:23 3FwfyACO
コマンドマガジン買ってた頃がなつかしいな

339:名無し曰く、
10/03/03 19:25:37 +I9qNk5X
俺なんて、GJもCMJも両方買ってるよ
TACTICS廃刊の時の悲しさを知ってるから

340:名無し曰く、
10/03/03 19:44:54 Q4IZuJ29
ウォーゲーム日本史も買えよ。

341:名無し曰く、
10/03/03 21:42:19 Y8uPt4bC
かさばるんだよなぁ、あれ

342:名無し曰く、
10/03/04 08:31:47 k4kRfVgv
S&Tも買ってるよ

343:名無し曰く、
10/03/04 17:58:13 5tjsvfTc
少なくとも、ボードゲーマーには引っかかっても、のぶやぼやってる連中には引っかからないゲームみたいだな

344:338
10/03/04 19:38:38 St8fDRY9
>>339-342
すいません、私などまだまだ足元にも及びませんでしたw

345:名無し曰く、
10/03/04 19:39:19 JU6D0kM/
早く続報くれ

346:名無し曰く、
10/03/04 23:00:01 +9AHP7Bj
>>342
GMTの今年のラインナップの惨状を見ると
海外では昨年がボード歴ゲー最後の年になったという印象を受ける

347:名無し曰く、
10/03/05 02:26:45 2kfMPAFd
この所のGJは、がんばってると思うけどな
朝鮮出兵、関が原、姉川、全て良かった

348:名無し曰く、
10/03/05 04:55:15 A9bFAPx9
戦国大名ベースでもエリアが郡単位ぐらいで
黒人がワラワラしてるようなのだと面白いんだけどね

349:名無し曰く、
10/03/05 08:10:10 e5/WzPr8
黒人領主

350:名無し曰く、
10/03/05 09:26:00 +oiqJbe+
アフリカ戦国史

351:名無し曰く、
10/03/05 09:28:27 zDJkZKfr
次回作決定!!

戦ノ国~あふりか絵巻~

352:名無し曰く、
10/03/05 21:01:52 zMa8y+k4
AFRIKAのほうを思い出した。

PS3のキラータイトルだな!

353:名無し曰く、
10/03/05 21:31:34 2kfMPAFd
RISKを思い出した

354:名無し曰く、
10/03/05 22:05:52 x6aZwAeU
このスレで黒人といえばモザンビーク出身の信長近侍、弥助のことだろ。

355:名無し曰く、
10/03/05 22:56:25 XI7ykhYu
>>343
まぁ最近のノブヤボが好みなんて人は、特に引っかからないと思う
でもこのスレの人はノブヤボダメだと思いつつ、大概やっちゃってるだろ
発売すらしてないゲームのスレだし、歴史ゲー大好きの集まりだろww

356:名無し曰く、
10/03/05 23:31:03 A9bFAPx9
まあ、ローテクでどこまで面白いゲームが作れるかってことでは面白いトライアルではある
現時点では戦国史や戦国下天禄に勝てるかどうかもわからん印象だが


357:名無し曰く、
10/03/06 02:12:53 rdG4/W56
>>356
おいおい、ここにいる奴らは騙されないぞ。

戦国志はデータ重視の天下統一型
戦国下天禄は、個人操作型だし。
勝てる勝てない以前に
その二つは、どうみても戦ノ国とアプローチの方向性が違う。

天下統一と戦国志、太閤立志伝と戦国下天禄は、比較できるが、
戦ノ国をこの二つと比較するのは無茶だろう。

358:名無し曰く、
10/03/06 02:56:00 igTTUBRX
アプローチが違ったって、結果としての出来は比較できる
肥ゲーに近い値段取るんだからフリーソフトよりは面白くなくちゃ話にならない


359:名無し曰く、
10/03/06 03:33:46 TjZn7WNd
フリーはグラが糞すぐる

360:名無し曰く、
10/03/06 06:44:53 l+mNdwod
メーカー製はグラ以外全部糞

361:名無し曰く、
10/03/06 08:44:08 UkHs/sZ+
URLリンク(www.forcedmarchgames.com)
雰囲気グラとかでいい?

362:名無し曰く、
10/03/06 09:45:04 INWgQYIc
てか、戦国史ってつまらんかったので、あれ以下とか勘弁

363:名無し曰く、
10/03/06 11:14:55 rdG4/W56
>>358
出来ない。好みの問題を無視した議論はムダ。
俺にとっては天下統一系は全部クソだ。
戦国史も何が面白いのがさっぱりわからん。

364:名無し曰く、
10/03/06 11:26:50 igTTUBRX
そんなことはどうでもいい


365:名無し曰く、
10/03/06 11:33:03 NRlSSLyL
マウスクリックしながら、画面見てるのが楽しい奴はノブ長
数字あわせで、チマチマいじりたい奴は天下統一
ケチな奴はフリー&シェア
仙石氏は、天下統一系のゲームが楽しめるチマチマ派のゲームだよ

ノブ長を嫌う奴は、自分がやりたい事以上の無駄を感じる奴
天下統一を嫌う奴は、何を操作しているのか想像できない奴 ⇒ 要はゲームに表現力が乏しい上に操作性が悪い
フリーを嫌う奴はチープな表現力に嫌気がさすだけで、それが気にならない奴は楽しめるものが多い


で、このゲームなのだが、サイトにさえ肝心の
 ◆領土の拡張
 ◆合戦
 ◆普代大名
 ◆ゲームシステム
が伏せられたままで、画像すら出してくれない

出てるのは
 ◆統一方法
 ◆年表システム
 ◆エンディング
といった実際のプレイに関係の薄い所だけで、どういうゲームなのかが全くもって不透明
内政も外交も戦闘も、プレイスタイルが全く見えてこない
もうそろそろ出して欲しいんだが

つーか、はやくだせ

366:名無し曰く、
10/03/06 12:50:46 EKzbstVv
ゲーム自体はほぼできてて、いまはバランス調整とデバッグやってるんじゃないの
あと2か月だぜ

367:名無し曰く、
10/03/06 13:33:08 l+mNdwod
「準備中」とか堂々と書くあたりが凄いわ

368:名無し曰く、
10/03/06 13:39:13 NRlSSLyL
今時、パソゲー開発するくらいだからそういう事では驚かない、だからはやくだせー

369:名無し曰く、
10/03/06 13:42:00 Bcf90ctn
納期云々とか株式会社なら気にするべきだけど個人開発ならどーでもええわ

370:名無し曰く、
10/03/07 01:11:54 nWfh8qSW
株式会社だろ?
一般会社にゲーム部門があるだけだよ
ゲーム黎明期はこんな業態の会社が結構あった
泡銭があったから、最近流行のゲームでも作ってみるかーと社内のオタに好きなようにやれと
PC、歴史ゲーで言うなら、GETENとかのホクショーがこの形態だった

371:名無し曰く、
10/03/07 07:27:39 mNL93jiU
一般会社のゲーム部門かはしらんが
少なくとも個人開発では無いわな。


372:名無し曰く、
10/03/07 13:31:31 70FyBN90
>>370
結局、撤退してんだよなぁ

373:名無し曰く、
10/03/07 18:00:44 mNL93jiU
>>372
朝鮮系の会社に買収される前までは
サイトの方に過去の業績として乗せていたんだけどね。
今じゃ、無かったことにされている。

374:名無し曰く、
10/03/07 20:32:30 YhUb53SX
■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合76■
スレリンク(cgame板:367-369番)

367 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 11:01:13 ID:???
数字は3~4個ぐらいあるとそれらしくて萌える

攻撃力、防御力、移動力、何らかの修正値

こんなになっているとリアルぽいw

368 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 13:02:22 ID:???
>>367
わずかなスペースに多くの情報を詰め込む手法は、シミュレーションゲームの醍醐味のような気がしますよね。

369 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 13:07:15 ID:???
PCの場合は、ぐじゃぐじゃしてて吐き気するからな
コーエーとか
無駄すぎ




何の情報もないけど、このゲームはどうなんだろうか

375:名無し曰く、
10/03/08 15:41:33 yJOSin7L
ボーゲーはボーゲー

376:名無し曰く、
10/03/08 18:09:17 ibEQVMmW
この会社、東京に出てくれば、結構、人集まるんじゃね?

377:名無し曰く、
10/03/08 20:55:32 AYTzmfgZ
oi
oi
おい、公式HPが更新されたぞ。
驚くべきことにもののふ塗り絵が増えてる・・・

378:名無し曰く、
10/03/08 21:04:23 c0OnuVPe
そりゃ著作権的には問題ないがこんなの増やされてもw


379:名無し曰く、
10/03/08 21:34:11 +FLguXJ7
本当に五月に出るのか、かなり怪しい

380:名無し曰く、
10/03/09 00:45:30 m5nupV9p
塗り絵でもやって待ってろってこと?

381:名無し曰く、
10/03/09 01:32:19 /+i0nl/S
いやいやいやいや

これは何かの複線なんだよ、きっと

382:名無し曰く、
10/03/09 02:17:25 B6hu5lsy
絵巻だからなあ。この絵がぐりぐり動いたりすると楽しいかもしれん

383:名無し曰く、
10/03/09 06:34:41 /+i0nl/S
信玄がウインク

384:名無し曰く、
10/03/09 08:14:56 LAHcwdEc
塗り絵って、子供向けということをアピールしたいのか?


385:名無し曰く、
10/03/09 16:28:01 UWaYHFPU
アナログのよさが分かってらっしゃる

386:名無し曰く、
10/03/09 17:12:34 h/Rj3/oq
誤爆?
話しが見えない

387:名無し曰く、
10/03/10 12:18:50 aatwKDO9
1 名前: 試験管(栃木県)[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 11:15:23.67 ID:7eOBGkJo BE:76330728-PLT(12000) ポイント特典
URLリンク(img.2ch.net)
鶴岡八幡宮の「隠れ銀杏」折れる 鎌倉、強風原因か

 10日午前4時40分ごろ、神奈川県鎌倉市の鶴岡八幡宮敷地内にある同県指定の天然記念物
「大銀杏」が根元から折れているのを、警備員が発見した。けが人はなかった。

 鶴岡八幡宮によると、大銀杏は樹齢推定千年。高さ約30メートル、幹の周囲は6・8メートル。
鎌倉幕府の3代将軍源実朝を暗殺した公暁が、この大銀杏の陰に隠れていたという言い伝えから、
別名「隠れ銀杏」とも呼ばれている。

 午前4時15分ごろから5分おきに「ドンドン」という音がして、同40分ごろ、雷が落ちるような音が
したため警備員が外へ出ると、大銀杏が倒れていた。当時、強風が吹いていたという。

 鶴岡八幡宮は「倒壊の直接の原因は強風と思われるが、詳細は専門家や市、県の調査を待ちたい」としている。

URLリンク(www.47news.jp)
URLリンク(img.47news.jp)
URLリンク(www.asahicom.jp)
URLリンク(www.asahicom.jp)

388:名無し曰く、
10/03/10 16:08:31 apzcxXp8
リュウグウノツカイも大量に上がってるらしいし
天変地異の前触れだな

389:名無し曰く、
10/03/11 09:14:16 9tjqwPBy
     /⌒~⌒~~ーーーーー◇
    ノ´⌒`ヽ<>~~---ー◇
  (・ ) ( ・)|   ̄ ̄ ̄~~~~ ̄ ̄ ̄\____
  (__人_) )===/、、、、        \___ ヽ\___
    ̄\_________/ ̄ ̄ ̄\____ ___  ヽ_
       ーーーーーー◇                      \__ヽ_
        ヽーーーーーー◇                          ヽーーー<

【オザワノツカイ】
その生態は謎に包まれている。
日本崩壊の前触れとも言われている。

390:名無し曰く、
10/03/11 17:13:53 sGD/EGAG
塗り絵の次は、神経衰弱っスよ
URLリンク(si-phon.jp)
このパワーを情報公開へもっていって下さいませ・・・・・

391:名無し曰く、
10/03/11 18:29:11 lqTPgpPO
煮詰まってるのか行き詰まっているのか
それが問題だ

392:名無し曰く、
10/03/12 06:44:31 BEg/dOSx
余ってる新人にこういう仕事を無理矢理作ってるんだろ

393:名無し曰く、
10/03/12 07:56:23 Ww0alNI1
>>389
そういや、幽斎の子孫って、今頃何やってるんだろう?

394:名無し曰く、
10/03/12 08:53:06 6k6iucjL
間違った方向に煮詰まってるかんじがする

395:名無し曰く、
10/03/12 10:39:01 sde0Wm+5
くわしく

396:名無し曰く、
10/03/12 19:45:03 3x/r0719
>393
幽斎の子孫は今、陶芸家で茶人で(財)永青文庫の理事長
非常に浮世離れした非常に羨ましい人生を送っている(らしい

俺の人生、何回やり直せばここに辿りつけるのだろう・・・

397:名無し曰く、
10/03/12 20:08:25 zm6LMfY9
>>390のゲーム、結構そろわないもんだな

398:名無し曰く、
10/03/12 22:03:38 Ww0alNI1
>>396
それ、関ヶ原の後の幽斎そのものって感じだな。
これもある意味、先祖帰りと言っていいんだろうか?

399:名無し曰く、
10/03/12 22:27:57 hbfVvuJ9
>>365
の所から?合戦の所に野戦の画像1枚が加わったのかな

400:名無し曰く、
10/03/12 23:59:13 GT+lVXi9
パッチキターヽ( ´∀`)ノ

401:名無し曰く、
10/03/13 00:02:53 u00floJs
>>396
ちょっとだけ総理やってた人?

402:名無し曰く、
10/03/13 06:31:30 8k/erIPD
>>396
夏目漱石の子孫とは大違いだなw
スレリンク(newsplus板)

403:名無し曰く、
10/03/13 11:19:49 oXb6H8yW
昨日、青山の某所でここの人みたよ
DVDサイズのマニュアルらしきものと、ノーパソ広げて打ち合わせしてた
マニュアルできてるみたいだから、それなりに進んでるんじゃないのかな
相手はディスクプレスしてる会社の人みたいだった
こういう時って、声かけてもいいのだうろか

404:名無し曰く、
10/03/13 18:13:22 ILpSUkXe
迷惑にきまってんだろ。

405:名無し曰く、
10/03/13 23:57:48 NN1RRs1a
>>401
そろそろまた近衛や細川並の名門の首相が出てきて欲しい

406:名無し曰く、
10/03/14 00:39:35 gOXXiz6V
近衛、細川並みとなると、続いている家自体あるかねえ。

民主党に佐竹の家老の子孫の議員がいるのは知ってるが、
有象無象の一人扱いだしなあ。

407:名無し曰く、
10/03/14 02:44:35 T2E6eoVg
戦国大名の子孫は結構いる
もちろん自称を除いて
ただし直系となると多少減るかもしれない
幕末から現代までそんなに経過していないし

ただし、現在もなお力(資金)を持っている家となると限られるかもしれない
戦国時代から続く名家で確実に金持ちとなると、知っているのは相馬と島津くらいだな

408:名無し曰く、
10/03/14 02:47:19 PPafogAR
亀井久興が落選してなければ・・・

409:名無し曰く、
10/03/14 10:04:45 khie21hj
嫡流じゃなくても男系で繋いで苗字そのままなら全然ありだな

410:名無し曰く、
10/03/14 10:08:11 pEY7Nhzy
蘇我とか徳川に一人づつは居て欲しいよな
無駄な参院廃止して、貴族院みたいなの復活
氏から一人づつ選出されるとか
よって、氏を持たない苗字だけの平民は参加できない

411:名無し曰く、
10/03/14 11:45:01 U2BuYIVB
プレイできるのが国持大名だけなら、真田氏は空気になるのか。
沼田と上田だけ押さえてた真田を信濃国主扱いにもできないだろうし、
武田滅亡後は織田所属、本能寺後は北条→徳川、小牧長久手前後で豊臣家臣か。
弱小真田氏を大大名にするとか、夢のある展開なんだが無理なんだろうな・・・

412:名無し曰く、
10/03/14 11:59:52 J1HVA2iL
城が少ないと面白くないっていうのはそこが一番大きい理由なんだよね
>弱小勢力の選択ができない

413:名無し曰く、
10/03/14 12:07:35 xW9wsM8J
HPの地図見ると大味な感じだね

414:名無し曰く、
10/03/14 12:14:24 gOXXiz6V
>>411
国持ちの定義次第では?
下総とかも、千葉、結城、足利(古河)のどれが、国持ち?というと色々あるわけだし。

415:名無し曰く、
10/03/14 12:47:03 saGmVUoe
外交面に期待したいけど微妙だなあ
ゲームオーバーがないっていうのも建前だけみたいだし

416:名無し曰く、
10/03/14 13:35:06 hCneT0kn
>>406
佐竹の子孫も秋田の知事やってるよ
傍流の南家だけど

417:名無し曰く、
10/03/14 15:14:30 R/l9WbLa
>>411
完全に戦国大名システムの移植なら、支配が国単位だからそうなる
ただ各エリアにおける支配率みたいなシステムにアレンジしているなら
複数の大名が同時に同じエリアに存在できるようになる可能性もなくはない


418:名無し曰く、
10/03/15 06:48:14 m4ZyZL3v
信濃が城1つの時点で大雑把すぎる

419:名無し曰く、
10/03/15 09:35:17 c/e6JNvi
>>418
確かになw
村上、小笠原時代を考慮に入れてないっぽい

420:名無し曰く、
10/03/15 11:25:52 sd/f8BXI
やはりコーエーの勝ちだな

421:名無し曰く、
10/03/15 12:29:36 PF3n0Mee
北信、南信くらいの分割は欲しいなー

422:名無し曰く、
10/03/15 12:45:33 c/e6JNvi
>>421
上杉に一度負けただけで武田の領土が甲斐だけになるってのも酷いよね

423:名無し曰く、
10/03/15 14:34:44 WVV5H/dz
信長の野望を買うべきだな

424:名無し曰く、
10/03/15 14:43:56 R/1p5ubp
>>422
上杉は一度負けただけで滅亡だぞw

425:名無し曰く、
10/03/15 14:50:35 JnNVWAhY
会社の場所からして、中国九州に特化してそう

426:名無し曰く、
10/03/15 14:54:56 e8H80GtY
肥は中国すっからかんだから丁度いいね

427:名無し曰く、
10/03/15 21:52:33 UbDu8+K0
長崎の会社なのに長崎が無いな

428:名無し曰く、
10/03/15 23:34:41 K1SEEIzT
>>424
確かにw

429:名無し曰く、
10/03/16 08:52:23 M72CTv0E
一国に複数拠点だと、各ゲームでどの地方重視してるとか面白い分析あったんだがなー
天下布武、夢幻、覇王伝辺りでの比較だったかな?
石高ベースというのもあったかも

430:名無し曰く、
10/03/16 13:31:30 vGU2eFJ9
国割りは奈良時代の人口分布で決めてるんだから
一国一エリアなら当然西日本重視になる

431:名無し曰く、
10/03/18 07:04:32 frZjq91+
京都奈良最強伝説

432:名無し曰く、
10/03/18 10:36:25 yfF3YZxz
キョナラ

433:名無し曰く、
10/03/18 20:39:34 CK0bRJ1t
なんで京都奈良なんて寒暖の差が激しくて耕地面積も少ない盆地に都を作ったんだか
海の幸もないのに

434:名無し曰く、
10/03/18 22:23:44 Z/kI8VRo
単純に都を確保できるほどの大きさの土地が
そこしか無かったんじゃない?

関東は確かに、古代に大規模な都市があったという話も
でているけど、当時としては
京都より東って、僻地扱いだったし。


435:名無し曰く、
10/03/19 07:33:57 GJJU4v3S
Amazonのぼったくり価格は酷すぎる

436:名無し曰く、
10/03/19 07:37:09 hNvtFAj1
定価が9270円なのに、尼が6732円
メーカーにはいくら入るのだうろか

437:名無し曰く、
10/03/20 00:50:49 cVL1mKsa
我厨の俺もこのゲームは期待をこめて買う。

天道は買わなくてよかたお(´ω`)

438:名無し曰く、
10/03/20 02:12:47 6z3yCn33
天道はなぁ…最初のコンセプトを聞いたときは
物凄く期待したんだが…

439:名無し曰く、
10/03/20 02:23:04 Hj+fKiJW
>>433
平野部は大きな川がたびたび氾濫して流れ変わりまくってるのに無理だろ

昔の町は一乗谷や山口など大きな平野部にないことが多いだろう

440:名無し曰く、
10/03/20 07:00:35 Egn26n8A
>>438
覇道を進む信長とか
将軍家再興の道を探る光秀達とか
衆道要素なんてのもあったなw

441:名無し曰く、
10/03/20 09:03:15 +i/rj44B
実際、当時の衆道はかなり重要な要素だった。ちゃんと再現すれば異世界がみえるはず

442:名無し曰く、
10/03/20 16:31:30 b6JgUvjx
アッー!しかがよしあき

443:名無し曰く、
10/03/20 19:25:36 wH5ICurV
アッー!さのながまさ

444:名無し曰く、
10/03/20 22:51:49 NmFmx66q
発売後の評判がそこそこか又はノブヤボとは別路線の楽しさが見受けられれば購入予定
評判が悪ければ天道買う予定。PKまで待てない

445:名無し曰く、
10/03/21 08:02:35 bfHgTKoJ
>>444
ノブヤボとは別路線の楽しさが見えるとは思うが
俺が言えるのは、天道だけはやめとけ。ってことだけだ。

信長集大成と豪語したわりにはクソすぎる。革新の方がマシ。
少なくとも体験版を遊んでから購入をきめろ<天道

446:名無し曰く、
10/03/21 08:48:28 ecQvQKeL
公式に出てる臨時休業というのは、葬式が原因なのかね
個人企業みたいだな

447:名無し曰く、
10/03/21 22:13:26 bfHgTKoJ
戦ノ国焼酎か…
いや、まぁ、コラボもいいんだけどさ。

情報出してくれ(-ω-;)

448:名無し曰く、
10/03/22 03:48:30 8K/mseZn
これが出る頃には革新の廉価版も出るかな
比べて良さそうな方にするか

449:名無し曰く、
10/03/22 09:58:26 doRMerQ9
【買収】楽天、ソースネクストを持分法適用関連会社に(10/03/18)
スレリンク(pcnews板)

価格破壊させて、新規開発メーカーを亡くした結果がこれか

450:名無し曰く、
10/03/22 12:15:01 QXASsO5n
戦国Spiritsが微妙な出来だったので、こっちに期待!
遊べないほどの出来じゃないんだけどね・・・

451:名無し曰く、
10/03/23 08:37:20 BDdVjuM1
>>447
こういうものって、本作が出て、かつ評判が上がってきてから
出るもんじゃないのか?
まだ、出来てもいないどんなものになるかもわからない
(糞ゲーになるかもしれない)状態で出すというのは
形振り構わず過ぎるな

452:名無し曰く、
10/03/23 09:44:34 hhwb1S3y
自分たちで売ってるわけでもないみたいだから、どうでもいいんだよ

453:名無し曰く、
10/03/23 22:10:45 mjJJaeL+
芋焼酎は美味そうだ

454:名無し曰く、
10/03/24 02:22:07 ppeBGjgh
>>451
個人的に酒の会社の人と仲良かったとか
地方の町おこしの一環とか、色々あるべしゃ。

それに、武将ブームとかいうやつに(本当にそうなのかはしれんが)
便乗したものだから、クソゲーになるかもってのは気にしなくていいのでは?
ま、前作があまりにもクソゲーorバグゲーすぎて遊べないってほど、
評判が悪ければ別だが、空母決戦も出来は悪くなかったしね。


455:名無し曰く、
10/03/24 07:37:09 TUZN9iBx
基本的なゲームの面白さを理解してる連中だから大丈夫そうではあるな
ただ、それが今の時代に適してるか不安はある

456:名無し曰く、
10/03/24 09:30:10 q4vhjXqJ
空母決戦も気軽に出来るというコンセプトどおりの出来だが
実際にはあまり面白くないんだよな
PCゲームというよりはゲーム機用の難易度というか

457:名無し曰く、
10/03/24 13:50:17 zUCtTs3g
戦国天下統一
  ↓
戦極姫
  ↓
戦国Spirits

上の順に買った
もうバグゲーなんて怖くないぜ!!

458:名無し曰く、
10/03/24 13:55:57 fxUKHIoB
>>457
もののふすぐる

459:名無し曰く、
10/03/24 16:08:58 HUAA0KtJ
>>451
焼酎の評判でソフトを売るつもりかも

460:名無し曰く、
10/03/24 19:03:06 y6GyxOWc
一番、近い戦国物ゲームの発売はこれか

URLリンク(www.lilith-soft.com)

エロだけどw


461:名無し曰く、
10/03/24 20:59:30 87MAO6Wr
サイト見たけどどんなゲームか想像できない

462:名無し曰く、
10/03/24 23:16:32 CZNgSgw6
氏康いねーのかよと思ったけど、こんなのに出されるほうがもっとむかつくからいいや

463:名無し曰く、
10/03/25 00:12:28 Z1IteaVD
値段がわりと良心的だなw

464:名無し曰く、
10/03/25 04:26:59 Xu3Y3yy2
信玄はガチホモ親父じゃないと駄目だろうに
趣がなってない

465:名無し曰く、
10/03/25 04:34:44 XkDH+o8v
これが発売されれば、光栄からごっそりシェアを奪うとおもうよ
あとは上場とかで腐敗しないことを祈るだけ

466:名無し曰く、
10/03/25 04:39:18 Xu3Y3yy2
地味だしイケメン出ないからそこまで売れないって
俺は買ってみるけど

467:名無し曰く、
10/03/25 11:24:12 X8Nw9Nns
確かにw
どんな良いゲーでも、あのグラとシステムだと売れないだろう。
まぁ、俺も買うけどね。

468:名無し曰く、
10/03/25 11:44:28 PQNDSFyn
購買層が読めないな。ニッチすぎる。
最近の光栄にうんざりしてるマニア層は、ここが主張するような気軽さを売りにした
システムには向いてないだろうし。

469:名無し曰く、
10/03/25 12:17:55 UsvADSWw
気軽さ?

470:名無し曰く、
10/03/25 14:40:16 XLueVaQt
>>468
そこだよな
良くも悪くも中途半端


471:名無し曰く、
10/03/25 15:15:25 rYOTIk5A
コーエーは無駄の多い、悪い中途半端

472:名無し曰く、
10/03/25 17:08:56 y5dVUsU7
こうしてみると
制度とシステムに拘ったゲームってないのな
戦国ゲームって不幸なジャンルだよな・・・

473:名無し曰く、
10/03/25 17:53:45 9qjp9Wpo
>>472
システムと制度だけなら天下統一4なんかは悪くない、ただ…
洋げーに無いものを持ってると言えば太閤シリーズぐらいか

474:名無し曰く、
10/03/25 19:46:01 nqPlX2C9
塗り絵だけが着々と増えてるな
不安な面も多いけどここしかないんだ
肥に一矢むくいてくれ 応援してる

475:名無し曰く、
10/03/25 20:32:10 Xu3Y3yy2
実は塗り絵と焼酎が、ゲーム攻略に大きく関わってくるんじゃないだろうか?

476:名無し曰く、
10/03/25 20:44:28 wxKJYsLx
ある日塗り絵が全部消されて、
「これまでの塗り絵を全部集めて塗って送るとスペシャル特典プレゼント!」
とかいう告知がくるんだよ。

で焼酎が送られてくると。

477:名無し曰く、
10/03/25 20:49:16 d96KMIdx
いや、焼酎一ダース買うと、ゲームが付いてくるとか

478:名無し曰く、
10/03/26 01:27:59 iBfomP7L
塗り絵のノブが月代剃ってないのは何故?
カツラかぶってるみたいだ

479:名無し曰く、
10/03/26 01:33:45 2rbsS1nC
塗り絵を強化する暇があったらゲーム内容の項目を更新しろよw

480:名無し曰く、
10/03/26 01:57:58 Zf1Ty1dD
五月発売なんだから、当に仕様は固まっているだろうしな。
パッチで修正できるからぎりぎりまで頑張るぜ!
と、間違った方向(でも無いが一応)に走って貰っても困るが。

>>457
ごみ→インテリア→不具合品
と、徐々にグレードUPしているな。
なら、この戦ノ国は安心と見た!

481:名無し曰く、
10/03/26 15:52:54 3gqOMrTH
塗り絵はいまのうちに保存しといたほうがよさそうだな
かなり力入れてるし、これを使ったなにかがあるとおもう

482:名無し曰く、
10/03/26 17:24:25 3hBiGmAc
空母決戦では、セリフ公募イベントがあった
戦ノ国には、顔グラ公募イベントでもやるのかね

483:名無し曰く、
10/03/26 19:15:39 yTZWr+i7
なんか間違った方向に力入れてるような気がする

484:名無し曰く、
10/03/26 19:56:43 4Sye7MnU
たんに現在はCG担当だけ手が空いてて
他のプログラム担当がデスマーチになっているだけじゃない?

ある程度形になってるならCG担当にもテストプレイさせておけばいいのだし
邪推するなら現状形にすらなってないとか…

485:名無し曰く、
10/03/26 19:59:49 iBfomP7L
顔グラを塗り絵から公募するんだと思う
とりあえず信玄をドドリア色に塗っとく

486:名無し曰く、
10/03/26 21:34:59 7HBQcScD
>>485
よーし、俺信玄に背広着せちゃうぞ

487:名無し曰く、
10/03/26 21:42:07 +NhXN19T
おれはカピパラ風にしてみる

488:名無し曰く、
10/03/27 05:43:37 ChSnDTWk
>>478
旧体制側に属してる意識のない人は比較的自由だったらしい

489:名無し曰く、
10/03/29 01:19:21 8ZAyPFCE
まさか、塗り絵要素がゲーム内に含まれるんじゃないだろうな・・・
ちゃんと塗れたら石高upとか、配下武将をいい加減に塗ると裏切りやすいとか・・・

490:名無し曰く、
10/03/29 03:10:56 8zMzmuJu
>>489
太閤のミニゲームみたいなもんか

491:名無し曰く、
10/03/29 18:00:41 v32wY9PZ
公式サイト更新したぞ

492:名無し曰く、
10/03/29 18:21:26 PyH/OEk7
信玄公のグラが変わってる

493:名無し曰く、
10/03/29 19:50:52 8zMzmuJu
システムは簡単だけどまあまあ面白そうじゃん
ただ、エリアをもっと細かく分けたシナリオが欲しい

494:名無し曰く、
10/03/29 20:06:58 t21m3DZh
年表も数パターンだけで見飽きる悪寒がする

495:名無し曰く、
10/03/29 20:46:30 OTGCjRrc
武将の数とかには殆ど触れられてはいないので
武将萌えみたいな遊び方が好きな人には向いてないのかな
武将数や大名数が多ければいいのだが

496:名無し曰く、
10/03/29 20:47:02 fcwe75Cf
多分、二回も見ればスキップするだろな
エンディングなんてそんなもん

497:名無し曰く、
10/03/29 20:58:56 Dq122OKY
天下統一1、2のエンディングは何度もみちゃう

498:名無し曰く、
10/03/29 21:49:18 MwC8XSsQ
URLリンク(www.4gamer.net)

未だにイマイチ内容がわからないw

499:名無し曰く、
10/03/29 22:03:29 bb711Ppp
武田家に弟、飯富や馬場はいるんだな

500:名無し曰く、
10/03/29 22:27:12 mFFRneha
このスレ見てるのかなw
信濃が南北に分かれてるしw

501:名無し曰く、
10/03/29 22:38:08 Yc5R92hB
陸奥も何とかしようよw

502:名無し曰く、
10/03/29 22:44:53 fYP7C0Go
最近の歴女シフトな肥にはうんざりなんで期待してる
頑張ってくれ

503:名無し曰く、
10/03/29 23:05:53 V28a5+tp
分かったことは、一国一城・・・というか、一国単位での支配。
政は、指定した数値ごとに自動的に毎月行われる。
=良くも悪くも、テンポ重視。
前の作品も、そういっていたし、この会社の方針なんだろうな。

しかし、官位は金で買うのかね?
いや、まぁ、実際そうなんだけど(最低)金額が決まっていると
なんとなく笑えるw


504:名無し曰く、
10/03/29 23:37:49 OTGCjRrc
近江は南北に分かれて統治されてるのがわかる画面があるね
いくつかの国はそのような区分けがありそう
武将個人には政治力が無い代わりに魅力が数値化されてるな

505:名無し曰く、
10/03/29 23:43:33 DqDzCenY
下野も三つくらいにわけろ

506:名無し曰く、
10/03/30 00:52:56 yQ/5BCA2
1550年の伊賀の国を仁木氏ってのが治めてるんだけどメジャーな大名家なのかな
マイナーな武将でもいいからとにかく数出して欲しい

507:名無し曰く、
10/03/30 06:16:50 fczPH1c+
やっぱ国単位だと限界があるな
1回の戦で国の勢力範囲が丸ごと塗り換わるのはそもそも変だし

508:名無し曰く、
10/03/30 09:31:17 SwB+P1N2
>>506
この仁木氏が伊賀国の本来の守護大名なんだよね。
この人の影響力が伊賀国内で大変小さかった事が伊賀での豪族
の自治権強化に繋がり甲賀・伊賀等の忍者勢力の影響力増大に
寄与した。

>>507
「一国一城一野戦一籠城戦」って戦国ゲームじゃ何方かと言えば
こちらがオーソドックスな形だと思うけど?
あとゲーム的にもこのゲームの目指す「テンポ良さ」を考えたら
合理的選択だよ。

509:名無し曰く、
10/03/30 09:45:20 /KcihCep
中国地方が無駄に国が多いな
ああいう無駄な国を統合して、美濃や上野の東西分割くらいしてやれよ
信濃は3分割くらいでも良い
志摩を切っているのなら安房とかもいらないな
この時代の奥州はゴミばかりだから、無くてもよくね?
佐渡と対馬があるのはわかるが、隠岐まであるのに驚いた
将軍の流刑地として作ったのかな?

510:名無し曰く、
10/03/30 11:17:43 ONh8CTgi
>この時代の奥州はゴミばかりだから、無くてもよくね?
貴様は、安東氏、南部氏、伊達氏、津軽氏を敵に回した。
むしろ、壱岐があるのに、なぜに蝦夷(松前)が無いのか
小一時間問い詰めたい。

>>508
信長の野望全国版ですね。わかります。

511:名無し曰く、
10/03/30 11:46:36 rGOH9cbu
史実視点だと正しいけど
ただでさえ少ないユーザーで回すんだから
地元意識は数少ない売り要素でしょ
それをわざわざ省いて凋落してるのがコーエー

512:名無し曰く、
10/03/30 13:27:14 IJ+VNZa4
これは戦国武将が出てくるだけのゲームで
ヒストリカルゲームでは無いことを理解するべき
そして多くの戦国好き=戦国武将が好き、なので
これや信長の野望で妥協できるんだと思う

普通に戦国時代が好きだとしたら
一国一城なんて脳内補完のしようが無いし。
しかし下野とかどうすんだろね?

513:名無し曰く、
10/03/30 13:39:36 98CbQgYG
天下統一が目的のゲームじゃないなら細かくしても別にいいだろうにね

514:名無し曰く、
10/03/30 14:28:01 fczPH1c+
>下野
製作者はこんなサイトなんて知らないんだろうな
URLリンク(www.geocities.co.jp)

515:名無し曰く、
10/03/30 14:51:37 MgGHUC7L
ふぐすま以北はぜーんぶ南部領でいいよ

516:名無し曰く、
10/03/30 15:36:03 /KcihCep
今でも栃木だか茨城だかよく分からない地域だからな

517:名無し曰く、
10/03/30 18:18:03 u5N2woQ1
1986年にエポックからでてたボードシミュレーションゲームの
「戦国大名」の国分けと同じになってるだけ・・・・

<参考画像>
URLリンク(www.ps-hiroshima.com)
URLリンク(rosegeranium.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(image.space.rakuten.co.jp)

つまりわかってる人だけがニヤリとするレベルw
あとゲームの展開や一国一エリア制も全く同じだな。

つまり戦ノ国開発陣はこの24年前の古いボードSLGをPCソフト化
&再リメイクしたイメージなんだろう。

518:名無し曰く、
10/03/30 19:31:50 IxdP1Hml
>>512
このゲームが発表された当初は、非コーエー的で本格的な戦国物を求める人が多かったんだけどね…

519:名無し曰く、
10/03/30 21:31:38 aytkjy9i
コーエーの奇妙なゲームが正当だと思い込んでる阿呆が多いんだよ

520:名無し曰く、
10/03/30 22:57:20 jCHgYvTB
>>468
気軽さとかじゃなくてめんどくささ、煩わしさを排除しようとしてると勝手に好意的に解釈してる。
俺もマニアだけどうざったいことはしたくないよ。

521:名無し曰く、
10/03/31 01:16:53 H/xH/gLD
つまり覇王伝好きな俺には向かないんだな

522:名無し曰く、
10/03/31 09:06:37 v7NKBG/w
マニアだからデータ偏重という訳じゃねーだろ
どちらかというと見かけのデータに騙されるのは素人で、
マニアは軽いゲームでも脳内保管余裕だし

523:名無し曰く、
10/03/31 13:18:01 VT6/QGCt
コーエーのゲームは無駄が多い
その無駄を豪華だと勘違いしている奴も多い
しかし、そういう奇特な連中のお陰で成り立っている

524:名無し曰く、
10/03/31 14:33:24 fbZQffLs
あまり期待しすぎないほうがいいと思うがね

525:名無し曰く、
10/03/31 14:42:23 gvy7Dufm
戦闘の動いてる画面が見たいなあ

526:名無し曰く、
10/03/31 19:42:25 vBbJGenZ
そうは言っても、たとえば天下統一みたいに
圧倒的なボリュームの城や武将の名前が羅列しているのは見てるだけでワクワクするんもんだよ
無駄な贅肉ってのはピキーンドーンワーワーみたいな無駄なオーディオビジュアル効果。

527:名無し曰く、
10/03/31 19:44:10 mYClRA2d
>>524
やや希望過多なのは、戦国スピリッツがコケたせいで、
戦国SLG住民が希望を見出してこっちへ流れこんでいるというのもあるな。
システム的に受け付けないならともかく、バグぐらいなら
何とかしてくれるとは思うけどね。

>>525
あの画面から予想つくだろう。
軍団旗同士が接触して、火花がちって損害表記が出るだけじゃないか。
ゲームの性質上、旗と旗が接触すると、戦術画面が出るとは思えん。

528:名無し曰く、
10/03/31 19:46:13 mYClRA2d
>>526
個人的には、数字や項目がやたらあるが、
プレイヤーの操作自体は簡単な
EU(ヨーロッパ・ユニバーサリス)方式も捨てがたいね。

数字が多い=操作が複雑
っていうのが日本のゲームの駄目なところなんだよ。
数字が多くたって、操作自体少なくする方法はあるだろうに。

529:名無し曰く、
10/03/31 22:44:49 aLEbirNI
4月1日発売予定のシミュレーションとコラム誌
「Si-phon Game Club」って何だろ?
戦ノ国の情報とか何か載ってるのかな?
もっと情報が欲しいなあ

530:名無し曰く、
10/04/01 11:05:37 airtI5fc
ログインみたいなものかね


531:名無し曰く、
10/04/01 11:39:58 Qsz8nJZq
MODで勢力や国数を幾らでも増やせるんなら面白そう

532:名無し曰く、
10/04/01 20:06:54 pQNW19X6
>>529
URLリンク(si-phon.com)

533:名無し曰く、
10/04/01 22:05:26 BLBALkn+
一国や半国単位で
楽しい従属や配下プレーが可能なんだろうか

534:名無し曰く、
10/04/01 22:41:47 PaTO7xgn
半国設定はやっぱり近江と信濃だけっぽいな
ノブヤボよりも中国・近畿は細かそうだけど
東北・北関東がやや大雑把っぽい感じ
相馬ではプレイ出来ないのかな

535:名無し曰く、
10/04/01 23:03:48 qNFMFT8I
>>533
そもそも従属や譜代でプレイできんのか?
なんかプレイできそうな気もしなくは無いが、
その場合、主家から攻略命令とか出されるのだろうか…

あと、もっと素朴な疑問だが、
引退コマンドでエンディングをいつでも見れるとか書いてあるが
大名が死んだ場合とか、後継者を決めて家を継がせることはできるんだよな?
ゲームのテンポを考えると、一代記でも、まぁ別に構わないのだが

536:名無し曰く、
10/04/01 23:26:30 S1gdhmzo
寿命という概念すらないかも知れんな

537:名無し曰く、
10/04/02 01:38:14 q+doK6VO
一エリアに複数勢力が存在できるシステムなんだと思うが
多分エリア内ではぶつかって潰し合うだけなのであまりゲームにならない
戦国史的なコンセプトでマップシナリオエディットできれば
基本がシンプルでもいろいろ遊べるんだが

538:名無し曰く、
10/04/02 03:02:25 TaMNaa3D
ここ見てるようなんで、杞憂だろうけど心配事でも

最近、発売された戦国モノで、死亡後に登場する架空武将が原因で
作品が壊れる事例が続いている
死亡時の保障制度と理解は出来るが、架空だらけと興味を失う結果になってる
愚行が繰り返されないことを願う

539:名無し曰く、
10/04/02 06:39:47 xJaQ6g2e
そもそも武将ユニットなんて出すからおかしくなる


540:名無し曰く、
10/04/02 11:26:22 gk5ku0ot
>>537
>マップシナリオエディット
気持ちは理解できるが、改造とかは無理だってさ。

>>538
>死亡後に登場する架空武将が原因で
>作品が壊れる事例が続いている
続いているって、死亡後に架空武将が現れるゲームなんて
戦国S以外あんのか?

まぁ低確率で死後に架空武将が現れる分には良いと思うが。
(弱小国の救済処置的な感じで)




541:名無し曰く、
10/04/02 18:20:02 Qla2GK0s
メジャーな勢力とマイナーな勢力じゃ残ってる史料も違うだろうから
史実武将オンリーだと詰むからなのかねえ

542:名無し曰く、
10/04/03 00:44:15 1JnxzUwb
武将がいると、開始から10年で統一というバランスでしかゲームが
作りにくい気がするな。
大名や家臣が世代交代するような長いスパンでやってみたい。

543:名無し曰く、
10/04/03 07:25:36 ojsP9n/4
>>542
URLリンク(www.4gamer.net)

これをやると良いと思う
後半にはモンゴル来襲もあるからシナリオ的にも引き締まってる良作

544:名無し曰く、
10/04/03 07:32:17 uSOZmnvm
何かと思えばパラドかよ…

545:名無し曰く、
10/04/03 09:28:06 acG+IhOG
>>540
戦国群雄伝

546:名無し曰く、
10/04/04 01:54:10 /MpjQYMh
>>543
㌧クス。CKは持ってますw
日本が舞台のゲームがやりたいです。

CK的だと応仁の乱辺りから徐々に力を付けていくような感じかな。


547:名無し曰く、
10/04/04 09:29:14 dTTUvVeB
>>532
地味にコラムの方が面白いな

548:名無し曰く、
10/04/06 10:08:00 PMhl08B2
銀爺が痩せてる件
ジャーナルの写真と比べると別人になってた

549:名無し曰く、
10/04/07 23:36:20 we62p+sf
吉祥寺ヨドでゲッツした

550:名無し曰く、
10/04/09 02:11:17 u3sNmYFp
ゲームの詳細が更新されないと盛り上がらないなぁ

551:名無し曰く、
10/04/09 15:09:24 RePQNqKY
すごく期待してるんで、更新してくれ

552:名無し曰く、
10/04/09 15:51:47 dvTWZk4V
東京に長くいたみたいだから、β版を持ちまわってたんじゃねーの
四亀とか

553:名無し曰く、
10/04/10 04:07:09 cigPYyTD
コラム読むと色々忙しそうだな
俺は発売が2~3ヶ月遅れてもいいからSLGファンが納得出来るものを出して欲しい
見切り発車で未完成品で発売ってのは勘弁して欲しい
後日拡張キット追加販売でさらに遊べるようなものならそれでもいい
とにかくこの作品がコケたら、又、肥の適当手抜き作品の天下になってしまう

554:名無し曰く、
10/04/10 04:33:24 83qjsnS0
こけようがうけようが肥の情勢に多大な影響は与えず終わるだろ
そんな本数出荷するとも思えん

555:名無し曰く、
10/04/10 06:10:20 WOq3yCNY
とにかく情報は出して欲しい

556:名無し曰く、
10/04/10 13:28:14 Znhj0QVr
どうせ肥の次回作は三年以上先だろうし、これとはあまり関係ないだろうな

557:名無し曰く、
10/04/10 13:48:27 ZToTWbb3
これがコケたら、もののふ無双でも出してくれ

558:名無し曰く、
10/04/10 14:20:57 Zp2uLb1X
肥の売り上げに影響がどうとかの話じゃなくて、
ピカーンドーンなイケンメンスポーツに堕した最近の傾向に少しは反省をしてくれればいいんだけどという淡い期待。
真面目路線で戦国を描くってことが、決してライトユーザーを遠ざけるだけのものじゃなくて
歴史好きを満足させ長い目で見て歴ゲの固定購買層にしていけるんだ、みたいな視野を持って欲しい的な。

559:名無し曰く、
10/04/10 14:35:46 83qjsnS0
同じ事
その割合があまりにも少ないから、肥は今の路線を取っているんだから
少数を満足させて終わりなら、何ら現状を変化させようとしないだろう

560:名無し曰く、
10/04/10 15:39:43 SJAPeNpw
>>558
同意
コーエーうんぬんより
あれが戦国ゲーと思われるのが悲しい
一石を投じる存在になって欲しい

561:名無し曰く、
10/04/10 16:06:30 wZ4zcFFY
真面目な路線として天下統一Vが出たじゃないか

562:名無し曰く、
10/04/10 16:23:17 nofc9EZ5
頑張っていいもの作ってほしいね。
戦国SLGファンは年齢層も高いから値段が少しぐらい高くなってもいいもの作ってくれれば買うよ。

563:名無し曰く、
10/04/10 18:27:54 cigPYyTD
ワンプレイの目安が約10時間ってなってるけどそんなもんなのかな
合戦シーンは肥に比べておそらくあっさりめになってるんだろうけど
戦略性や駆け引き、内政はじっくりテイストになっててくれれば

564:名無し曰く、
10/04/10 20:01:34 0MKAa66H
鈴木氏が関わってるならロジックは期待できるな

565:名無し曰く、
10/04/10 22:04:36 wZ4zcFFY
大佐が?

566:名無し曰く、
10/04/10 22:28:24 Znhj0QVr
>>559
うむ、もはや肥は肥路線だ
もののふ絵巻が成功しようがすまいが影響はないだろう

567:名無し曰く、
10/04/10 23:43:46 /0uAfGh7
グラフィックよりテキストに力を入れて欲しい。
読む楽しさを。
グラフィックはPS1レベルで十分。

568:名無し曰く、
10/04/11 01:03:22 HePkYgwD
俺は宇喜多直家さえ出てれば糞でも喜んで食うよ

569:名無し曰く、
10/04/11 12:10:54 Pl5BcllV
>>567
グラフィックはどうでもいいな
地図とテキストだけで十分だわ

570:名無し曰く、
10/04/11 15:35:12 5HyXwWgH
テキストって何だよ
そんなのどうでもいいだろ
問題はゲームとして遊べるものか、面白いか、そこがポイントだ

571:名無し曰く、
10/04/11 17:53:47 n4UgDOxh
ゲームとして、て一言で言うのも難しい。
COMとの対戦ツールとして、お互いの数字上のバランスが緊張感がある感じに取れていれば
それだけで面白いのかというと
わざわざ「戦国体験」したい、という欲求に対してそれだけでは応えられないと思う。
勝ち負けが全てじゃない、ってコンセプトを敢えて前面に押し出してきてるしね。

572:名無し曰く、
10/04/11 18:19:13 RYzf9VmL
囲碁将棋、麻雀、ボードゲーのようなおもしろさがあればいいよ
グラはきれいなほうがいいけど、開発費がアホみたいにかかるから難しいだろ

573:名無し曰く、
10/04/11 18:24:55 n4UgDOxh
ああ、グラに変に凝らなくていいってのはほんと同意。
顔がついてるだけだけでも十分だ。肖像画風なのも渋くていい。
マイナー領主がどこまで盛り込まれてるかだけが心配。
アンロック式じゃなくて最初から全部の大名家つかわせてほしいんだけど。
めんどくさい。

574:名無し曰く、
10/04/11 18:31:50 5HyXwWgH
コーエーみたいに、イベントがうざかったりするのもカンベン
あれは真っ先にいらないだろ

575:名無し曰く、
10/04/11 20:51:17 adqonhXr
URLリンク(si-phon.com)
ブログに戦闘画面がきてた
烈風伝型なのかな

576:名無し曰く、
10/04/11 20:59:39 rQJDWp5v
若狭には若狭武田がいるみたいだね
紀伊の大内氏って何者?

577:名無し曰く、
10/04/11 23:00:15 5j6QN1z6
でも列伝は入れて欲しい


無いんだろうけども

578:名無し曰く、
10/04/11 23:11:26 mA/YJBub
そういうとこはMOD出来るような作りにしとけば、制作者ユーザー共に幸せ

579:名無し曰く、
10/04/11 23:52:58 0rN8mhsb
全国版時代の方言モードがよかったな。
グラフィックはほどほどでいい。
顔グラも他の人が言われるように肖像画程度のレベルでいい。
多様性ある遊びに耐えられるシステムと、遊ぶ方向性がどんなものでも新鮮さがある飽きないテキストがあるといい。
テキストなら寧ろ有志の投稿を受け入れてもいいだろう。

580:名無し曰く、
10/04/12 00:06:07 MNDRvzXV
戦闘画面見てきたけど、
左上の青い3×3が守るべき方面で、城周りが後詰かな?
兵士の色分けは、参考画像なので正しく配置されてないとか

581:名無し曰く、
10/04/12 01:55:05 4bYkdWtJ
なんかアンチ肥で盛り上がってるが、メーカー的にいいことなのかどうか
肥のアレがダメ、コレがダメと言ってもそう言ってる連中が絵巻やって
肥と一緒だとか肥以下だとか感じた時の反動はどうなるのかと思うとな
肥を批判してる連中はダメだダメだと言うところだけ共通してるけれど
具体的な『望ましい改善』『あるべき戦国ゲームの形』とか見えないし
各人の『理想的戦国ゲーム』妄想が過大な期待としてかかってる気がする

あまり変な期待とか他社との比較とかしないほうがいいんじゃないのかと

582:名無し曰く、
10/04/12 03:14:09 FimeFdHC
>具体的な『望ましい改善』『あるべき戦国ゲームの形』とか見えないし
そんなもんこの板だけでもいっぱい出ているだろ…

583:名無し曰く、
10/04/12 03:39:48 vvR8sixZ
塗り絵の次は、双六をたのむ

584:名無し曰く、
10/04/12 06:36:46 OJOvqjdY
ちょっと値段が高すぎるな
せめて空母決戦単体と同じくらいにして欲しい

585:名無し曰く、
10/04/12 07:55:44 z/xDl1fa
尼で27%OFFの¥6,732だな。いまのうちにポチるわ

586:名無し曰く、
10/04/12 09:23:06 qBEd9j/A
武将数は最低でもノブヤボ並の登場数にして欲しい
顔グラなんて無くてもかまわん(後日追加配信とかでもいい)
ただ戦闘のあっさりした雰囲気と内政自動処理的な所を見ると
武将の数は抱えても意味が無さそうだな・・・
パラが統率・武力・魅力だけでは武将マニアからしたら少ないな

587:名無し曰く、
10/04/12 18:55:21 KQzgF6LV
>>585
発売されると25~20%offくらいに落ちて、在庫が切れると15%off
何か間違うと、5%offとかになりがちだもんな

588:名無し曰く、
10/04/12 19:09:47 xD2071sY
>>586
そこまでいったら、
むしろ、「能力5魅力2」ぐらいとかのが良いかも。
武力って、一騎打ちでもすんのか?みたいな。
たぶん、士気と部隊戦闘力なんだろうけどね。

>>587
逆に定価以上になる場合もあるからコワス。

589:名無し曰く、
10/04/12 21:54:44 MNDRvzXV
ところで、「魅力」は何に使うんだ?

590:名無し曰く、
10/04/12 22:12:26 5sz07tLf
>>575
守護は畠山だし、守護代は神保とかだよなあ。

一応、大内義弘が紀伊の守護になったことはあるはずだが、それ、戦国時代が始まる100年前ぐらいの話だし。

591:名無し曰く、
10/04/12 23:43:47 4bYkdWtJ
>>582
出てるのは断片的な『あれがいい』『これがいい』ばかり。
絵巻ひとつでそれらの期待に応えられるわけがないんだし
肥とは違うコンセプトの歴ゲーを望むのはいいだろうけど、
弱小メーカーにあまり過大な期待背負わせるのもアレじゃね

俺は面白い『戦国ゲーム』になればいいと期待はしてるけど
『戦国時代』にこだわるのを期待するのは正直地雷だと思う

592:名無し曰く、
10/04/13 05:46:23 12GoFmTD
>>591
例えば14に期待するスレだけでも、基本的なコンセプトを整理するレスとかあるのだけど

いろんな方向の要望があるのは確かで、全てに答えることができないのは当然だけど、
この期待されている/いた状態はプレッシャーでもあるが、同時にチャンスでもある。

俺は面白い『戦国ゲーム』になればいい・『戦国時代』にこだわる~ ってのも程度問題でしょ。

593:名無し曰く、
10/04/13 09:16:02 Cg52zrW9
おまいらはいいかも知れないが、世間一般のカスが求めるのは、
引き籠もり内政が出来て、戦闘は作戦マップ上でちまちまとユニット動かして、
どんな糞豪族でも余裕で天下統一できちゃう、ようは光栄ゲーを求めてるだけ
別コンセプトとか理解してくれることはない

594:名無し曰く、
10/04/13 11:55:48 Ibb96Cwr
>>593
そういうのはKOEIに任せて
あとの会社は別方針でやってもらいたい。
って、ことで良いんじゃね?

そういう系統ってやっぱりKOEIが強いしね
(というか、種類を多くつくっているし)

それで儲けられるか否かの判断は、製作or販売会社に
任せるしかないでしょ。そこまでは消費者も責任もてんよ。

595:名無し曰く、
10/04/13 12:35:31 ZbNzgAfW
>>592
これも既に言われてるけど「戦国体験」を売りにするとゲームとしての面白さを
両立させるのが難しくなるってことがひとつ不安。自由度が高いというのは
必ずしもゲームデザイン的に有利ではないとかね。もうひとつは戦国にこだわる
ユーザーにある種の極端さとか排他性みたいなものを感じるところなんだよな。
そういうユーザーの期待に応えながらゲーム性も高くというのはハードル高いし
逆にゲーム的に面白くても「戦国」の期待を裏切ったら反動で叩かれそうだし

>>593とか見てるとどうもその辺不安というかな…

596:名無し曰く、
10/04/13 12:39:58 wle8x/FG
ハードルのことなんて消費者が心配してやることじゃないだろ。
それに公式のコメント読めばわかる通り、どう読んでもコーエー路線に対するアンチテーゼじゃん。
昨今のコーエーに合わない、歴史好き層の受け皿になる気満々なんだろうから
個人的にはとても期待してる。

597:名無し曰く、
10/04/13 12:52:48 ZbNzgAfW
まあ杞憂かもしれんけど
戦国ゲー系のスレで史実の戦国とか武将とかについて語ると、
個人の戦国史観がぶつかって「こっちが正しい」「いや俺が」
みたいな糞の投げ合いになるのばっか見るから怖いんだよな

598:名無し曰く、
10/04/13 12:54:23 rjaJ8U4B
レートマニアみたいなのがキレるんだよなぁ

599:名無し曰く、
10/04/13 13:02:36 ZbNzgAfW
つうか一国一城制らしいっていう情報だけで既に「そんなの戦国違う」
みたいな空気出てたような気がすんだよな。アンチ肥を求めるにしろ
所詮ゲームなんだから「リアルな戦国体験」とかどうしたって無理だろう
ゲーム出た後で今肥に向かってる攻撃性が反転しなきゃいいんだが
という不安 杞憂ならそれでいいんだけどな

600:名無し曰く、
10/04/13 13:31:24 rVzHgXvs
このゲーム、やや不安なのが、
「統一しなくてもエンディングを迎えられる」
みたいな売り文句なとこかな。

そりゃもちろんそういう自由度はあって然りだが、
「統一しても毎回楽しめる」
のが本来あるべき姿じゃないか?

・合戦のハイリスクハイリターン化
・戦術面、戦略面の強化
・豊作や災害など不確定要素の効果アップ
・物品レートの変動値アップ
・家督相続成功時と失敗時の効果差アップ

など、信ヤボに対してゲーム性、スリルやギャンブル性を
強化したうえでの自由度でなければ、あまり意味はない気がする。

いや、期待はしてるけどね。

601:名無し曰く、
10/04/13 13:43:36 ZbNzgAfW
そう、CIVの文化勝利、技術勝利じゃないけど、統一以外の達成条件ないと
かなりの確率でダレるんだよね。ユーザーは自由度高いゲームを求めるけど
たいていは本当に自由すぎるくらい自由な世界は求めちゃいないもんだから
そこら辺は難しそう

602:名無し曰く、
10/04/13 13:47:19 O/ypYWHi
サイトに画像追加来たよ!!!!

603:名無し曰く、
10/04/13 13:49:49 wle8x/FG
戦争ゲーじゃないけど、アートディンクの天下御免みたいに日々の経営そのものが楽しければ
エンディングなんてただのオマケなんだし
自分で全国統一なんてただの自己満足にしか思えないけどな。

604: 
10/04/13 13:54:41 EW4ZSvH2
ゲームに求める物なんて自己満足以外の何物でもないだろ
ゲームを通じて、世間様の役に立つとか、スキルアップとか求めているのか?

605:名無し曰く、
10/04/13 14:07:04 rVzHgXvs
>>603
>日々の経営そのものが楽しければ

これだって自己満じゃん(いいけど)。
ゲームってのはユーザーの自己満をあの手この手で満たすものだろ。
内政好きでも統一を否定するのはおかしいっしょ。

606:名無し曰く、
10/04/13 14:19:05 O/ypYWHi
戦の国サイトが出来てからはその事には一切触れられてないけど
開発者のブログの初期にゲームワンプレイのゲーム内期間を30年として
ゲームをデザインするって書いてあるけどこういう区切り方はゲームを
面白いものにするのかどうかどっちだろ?年表も家では無く大名個人みたいだし
ノブヤボなら織田家で遊ぶ、戦の国なら織田信長で遊ぶってイメージかな

607:名無し曰く、
10/04/13 14:32:43 rVzHgXvs
>>606
おそらく個人プレーだろうね。
30年ってのはもしかすると、
20歳前後(初陣)~50歳(いつ死んでもおかしくない歳)を想定してるのかも。
となるとスタート時は、「どの年代のどの家で始める」って言うより、
「誰々で始める」と決めたら強制的に初陣時からスタート…とか?

何にしても、相続も含めた大名家運営をやりたいオレにはちょっと不満が残りそう。

608:名無し曰く、
10/04/13 15:57:59 7QUbrTTQ
>>600
でも、あれだけ武将が居て
ほぼ統一まで果たしたのは三英傑くらい
毎回、全国統一を目指して来た戦国ゲーの方が本来は奇異かと

609:名無し曰く、
10/04/13 16:01:16 HfD1HeEN
徳岡レポートでも、その辺りが突かれているね

610:名無し曰く、
10/04/13 16:16:44 S6ZChHIU
天下を取りそうな大名に媚を売る田舎大名プレイができるのかな

611:名無し曰く、
10/04/13 16:19:11 O/ypYWHi
塗り絵がまた増えてるw
ここで熱いゲーム論をするのとは対照的にサイトはほのぼのしてるな
コラムに毎日一画像アップしてくれるだけでもこのスレも活気づいて
いい宣伝になると思うんだけどな

612:名無し曰く、
10/04/13 16:22:06 rVzHgXvs
>>608
それには異論ないよ。
ただ>>600で言いたいのは、

「戦国ゲーは統一を強いるから面白くない。
じゃあ統一しなくても見れるエンディング用意して自由度アップ。
どんなプレイスタイルにも対応しますよ!」
じゃあ問題解決にはなってないってこと。

本来なら、
「戦国ゲーは作業じみた統一を強いるから面白くない。
じゃあ統一の(というかプレイの)過程をもっと変化に富んだ面白いものにして、
なおかつ統一しなくても見れるエンディング用意して自由度アップ。
どんなプレイスタイルでも満足できますよ!」
となるべきだ。

613:名無し曰く、
10/04/13 16:27:54 ieHNiTTw
と言うか、みんなシニア向けのゲームって分かってる?
ガッツリ遊べるようなものを期待するのは間違ってるよ

614:名無し曰く、
10/04/13 17:16:10 wfnyzWh1
必殺技無し
イケメン武将無し
姫武将無し

615:名無し曰く、
10/04/13 21:45:57 gSO0DU1r
>>614
嬉しい仕様だな

616:名無し曰く、
10/04/13 21:52:44 O0A6JQFh
シニアどころか棺桶に片脚突っ込んでるような大佐も言ってるじゃない
勝つためにゲームするんだよー

617:名無し曰く、
10/04/13 23:21:01 7XTZn6DZ
これが成功すれば、数年後には、歴ゲーといえばSiphon、といわれるくらいになるよ

618:名無し曰く、
10/04/13 23:39:09 Ibb96Cwr
>>617
成功というのは販売本数という意味なら
この会社は成功せんだろう。一万本も売れるか妖しい。

成功を「内容が良い」という意味なら
マニア好みの戦国ゲー会社
としてスルメのように生き残っているに三ペソ

619:名無し曰く、
10/04/14 00:20:26 nd792izL
結局空母決戦って何本売れたんだろうな
あのゲームもエンディングが意味不明な感じだったからあまり期待してない

620:名無し曰く、
10/04/14 01:17:56 XLe1KVnS
別に戦国ゲーってエンディングが楽しみでプレーするわけじゃないんだがね。
RPGと違って、用意されたストーリー・用意された演出・用意されたエンディングを目指して
それを目的に遊ぶわけじゃなくて、
むしろあくまでも脳内妄想で自分の中でニヤニヤして遊ぶ、ごっこ遊びだと思う。

だから繰り返し遊べる方向なのは楽しみかな。
まあエンディングにバリエーションがあること自体は別に悪いことじゃないけど。

621:名無し曰く、
10/04/14 01:18:48 D6HzsGwc
一万本はまず無理だろうなあ
でも内容が良ければPKや2作め、3作め・・と次々と
高額御布施も厭わないっていう客層はかなりいるんじゃないかな
徹底的にマニア狙いで勝負して欲しいんだが

622:名無し曰く、
10/04/14 02:13:13 ib2DpsLP
>>621
追加パックや2.3作目ありきで書く人がいるが
それはどうかな、あまり期待しない方が良いかな、とも思う。

つまり最初の1作目で会社の方が全てアイデアで入れ込んでいるので
満足するパターンというのも考えられるのよね。
今のあるゲームの説明をみても、これ以上発展させる用途があるようには
見当たらないし、多少の変更や追加ぐらいだったらアップデートで
さっさとすませてしまうと思う(それはユーザーにとっては良いことだが)

623:名無し曰く、
10/04/14 05:56:15 nd792izL
>>620
お前がそう思うならそれで良いんじゃね?
ゲームの展開とエンディングの整合性が取れてないから問題だといってるんだが
理解できなかったようね

624:名無し曰く、
10/04/14 11:39:56 ib2DpsLP
>>623
エンディングは、戦ノ国の売りの一つ
にしているみたいだけど
ぶっちゃけ、ただのランダムだろうしね。

まぁ、実際、統合性をとるなんてことも
無理だろうし。オマケ以上に考える必要は無いでしょ。

625:名無し曰く、
10/04/14 12:32:41 +vNHwD7E
長らく既成の戦国ゲームに満足していないファンからは面白い位置づけにいると思う。
今回の完成度よりも、続編にどれくらいの期待を感じさせるかがポイントだと思う。

626:名無し曰く、
10/04/14 16:23:01 j6bmx1dD
そうだな
今作で一定の成功を経て
かつての全国版やら武将制度採用みたいに
次回に胸踊る期間を過ごしたいねぇ

627:名無し曰く、
10/04/14 16:42:15 vdEPtuyP
そして最後にはオプーナを作るのか・・・

628:名無し曰く、
10/04/14 17:54:51 +vNHwD7E
何か遠い目になってしまう。

629:名無し曰く、
10/04/14 20:22:53 Z2RVV0lk
>>625-628
奢れる者久しからず…
4レスのドラマにワロタw

630:名無し曰く、
10/04/14 23:37:28 foDIP+eQ
超大物二名が将軍だった事にワロタ

631:名無し曰く、
10/04/14 23:50:20 D6HzsGwc
海戦とか港をめぐる攻防とかは無いのかな
空母決戦で海上戦闘のノウハウはムチャクチャあるだろうし

632:名無し曰く、
10/04/15 01:24:20 jStjWAhx
kotyの神オプーナさんディスるとはいい度胸だな

633:名無し曰く、
10/04/15 03:08:40 cVUrGl3U
blog更新きたね。読めば読むほど期待せざるをえない
自勢力が信長包囲網の織田くらいの大勢力になったときの展開がどうなるか楽しみ
忠誠心が半分マスクされてるのはGOOD
今作が1万本以上売れたらぜひネット対戦機能つけてほしい

634:名無し曰く、
10/04/15 05:06:01 ijKuNjir
URLリンク(si-phon.com)
コーエー否定論だな

がっかりする奴多いだろうし、コーエーから消されかねないし
こんな事言っても良い事なくね?もっとましな事言えば良いのに

635:名無し曰く、
10/04/15 06:42:12 5eutdK4y
動くものが見えないから何とも言えない

636:名無し曰く、
10/04/15 10:35:02 WBRREWd3
シンプルにする=面白くなる、ではない。

637:名無し曰く、
10/04/15 10:49:55 WBRREWd3
おお、規制解除w

「合戦をシンプルにして作業感なくす」と言っているが、
「合戦に至るまでの根回しを嗜む」なら、ある程度勢力大きくなれば結局作業だ。

肝心なのはシンプルかどうかではなくて、そこに面白さがあるかどうかだろうに。
必要なのは大逆転要素や達成感、COMの賢さなんかだと思うのだが…。

638:名無し曰く、
10/04/15 11:28:21 WBRREWd3
もちろん「大逆転要素」とは魔法の類ではない。

弱小勢力でもひとつの合戦による勝利で一気に大勢力との立場を逆転したり、
逆に大勢力が勝てば周辺諸国が擦り寄ってきてそれこそ一気に支配地が増えたり、
家臣の統率を怠ると謀反起こされて家中がまっ二つに割れたり、
逆にいいタイミングで主家を裏切ればほぼそっくりそのまま家を乗っ取れたり、
そういうスリルと興奮。

639:名無し曰く、
10/04/15 11:42:31 FKrU9XN2
要は合戦ゲームではないという事だ
残念だな

640:名無し曰く、
10/04/15 11:43:44 FKrU9XN2
やはりコーエーの牙城は崩せそうもないようだ
天道かっとくか

641:名無し曰く、
10/04/15 11:58:20 laIch4MY
問題なのは、いっていることを実現できているかどうかだな。
肥の牙城って、ちびっこ層は最初から相手にしていないでしょw

642:名無し曰く、
10/04/15 12:24:35 A0AUbvG3
まあ、まだ詳細がはっきりしたわけでは無いけれどこのゲームに期待してたここの住人層は、
コーエーの計略魔法合戦や剣豪の一撃必殺を敬遠気味なだけでシンプルな合戦を望んでいたんでは無いだろうし。

戦前の調略や布陣の概念なんかはもちろん大歓迎だが、ユニットの方向の概念や
合戦の中での索敵や陽動、天候による戦局の変化、兵糧の補給、地形効果等々
肥がやらなくなってしまったシステムでSLGには欠かせないモノは色々ある。
軍備増強による画期的な武器や戦法を使った肥的な要素だって現実離れしてなければ、
もちろん大歓迎だし。

ちょっとブログ見てテンション下がったけど、期待してるし応援している。

643:名無し曰く、
10/04/15 12:38:57 7dXTw18e
そう、求めるものが違う

644:名無し曰く、
10/04/15 13:15:57 /oS6Il5R
>戦ノ国は戦略級ゲームという事で合戦システムはシンプルにしました
>戦術級でも作戦級でもなく単なる国取りゲームでも上洛戦ゲームでもありません
>戦国を終わらせ統一を図るゲームです

>合戦に至るまでの根回し等を嗜む感じの仕上がりになるかと思います
>また大規模な合戦を続けていくと国が疲弊していくシステムも絡んで
>単純に合戦で押し続けるだけでは統一は難しいかもしれません

というくらいだから、序盤は自ら戦う、終盤は臣従大名に命じて戦わせる
みたいな方向性じゃないのか?


URLリンク(si-phon.com)
これ見たときは、もしかして年表が目玉なのかと危ぶんでいたが、ちょっと安心している
しかし外交や調略関係がどんな感じなのか判らないので、まだまだ油断できない



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