ナムコ三国志at GAMEHIS
ナムコ三国志 - 暇つぶし2ch300:名無し曰く、
09/02/03 19:10:36 WP3L00ht
>>290
>>291
そのあたりの人選もマニアックだよねぃ。Wikipedia 見たら、
4人の息子と一緒に夏侯楙の援軍に駆けつけて、親子5人
全員趙雲に討ち取られたとしか。<カントク(韓徳)

301:名無し曰く、
09/02/03 23:54:25 PIBdGnBJ
ナムコの最初のだと、カンエイが強いのか。体力96の武力63
だそうです。カンキが武力93武力57。カントクが体力90武力51。
親が一番虚弱?だねw

302:名無し曰く、
09/02/04 01:00:51 Uiye44/J
カンエイは平軍なので守備に
カンキが確か山軍だったから強かった
カントクは上でも書いたけど人徳が高いから知将候補

303:名無し曰く、
09/02/04 01:15:49 ZL5J2z7J
>>302
かなりやりこんだんだなw確かにカントクは人徳が高いね。
今、覇王の知力上げなしでやってて、知力75のヨウフが活躍してる。
バトウ軍なので、カンスイ以外には初期に手に入る知将はヨウフだけ。

304:名無し曰く、
09/02/04 01:46:32 tT3u7OUX
ガタンやエツキツが出てくるのがテンション上がった あとボウガチョウとかも

305:名無し曰く、
09/02/04 02:15:39 Uiye44/J
>>303
性格診断がバトウ軍だったから覚えてるんだ
最初はバチョウとホウトクの知力を上げて引き籠もり
ゴイが攻めてきたら捕まえて知力を上げて(CPUが勝手に上げる事も多い)
キョウイが来てくれたら進撃開始だった

306:名無し曰く、
09/02/05 01:32:05 hwJclTJn
私は性格診断エンショウだったのですがw
シュウネンぶかいほうである→はいw

307:名無し曰く、
09/02/06 04:42:44 FBmyCakM
俺は争い事が大好きなソンケンだった(笑)

308:名無し曰く、
09/02/06 13:30:22 H7bYntwP
トウチドが2あがりました

309:名無し曰く、
09/02/13 17:48:23 SLIcpXn6
王平の武力が低いのが納得いかNEEEEEEEEEE
史実では結構活躍したのに、ちょい上で出てきた韓徳と愉快な息子たちにも負けてるなんて_| ̄|○

310:名無し曰く、
09/02/13 18:07:39 yfZS1i5n
なあに体力と人徳が高くて山軍なら
あとは金をつぎ込むだけだ

311:名無し曰く、
09/02/13 18:43:15 OHAwCaLY
中原では山軍が強かったけど、アンソロ覇王だと何軍でも戦闘力は全く変わらない気がする
差が出るのって移動力だけ?

312:名無し曰く、
09/02/14 01:41:48 CFk9wpyr
>>309
このゲームは史実や演義じゃなく吉川準拠だからな

313:名無し曰く、
09/02/14 06:06:56 V0JmX24V
>>312そして中原は横山っぽく書かれた武将が何人かいるな

314:名無し曰く、
09/02/14 22:24:44 FRf328v8
>>311
みたいだねー。金のないときは平軍は白に近づきやすくて便利な気がする。

315:名無し曰く、
09/02/15 17:07:51 Z+1pbbIi
城だったw

316:名無し曰く、
09/02/18 10:09:50 GP80vsAu
FCの中原の覇者で手を加えたいんだけど協力者求む!
・顔グラ
・城の座標
・町の構成(武器屋とか学問所とか)
この辺りがわかる人いない?
上記以外はある程度わかるから知りたい人は逆に聞いてくれ。

317:名無し曰く、
09/02/18 12:30:31 6Rrc/P3c
・武将の名前、能力値、得意地形(平軍/山軍/水軍)
・初期配置武将の人数
・在野武将が登場する年

このへんを弄れたらいいな
命令書一枚で遠距離輸送するとか、ゲーム内容まで変える事ができたらいいんだけど

318:316
09/02/18 18:25:13 5C6am06h
>>317
前提としてnesエミュ
テキストにまとめたのがあるけど膨大な量なので小出しに。
名前:最大8文字(濁点半濁点も1文字)例)ボウガチョウ(8文字)
 名前を変更したい場合は元の名前の文字数以下にすること。
 エンショウ→カキ○ バトウ→ジュンユウ×
 (できないことは無いけど名前の開始アドレスを変更しないといけないためちょっと面倒 
 さらに全武将の名前の総文字数は1064文字(バイト)なのでそれを超えないように
 ちなみにその次のアドレスからは地名が詰まっている)
 アドレス:h2204~エンショウ、バトウ、ソウソウ、ソンケン、リュウビ、リュウショウ・・・以下名前の昇順
 例外はソンキュウが最後から3番目
 文字コードはC0:ア、C1:イ~FFが半濁点
 エンショウ(C3 ED CB FC 42)最後の文字だけ-80する
地名:最大6文字(濁点半濁点がある場合は5文字濁点半濁点の文字は2文字まで)
 最後の文字を変更する必要が無いけど濁点、半濁点の扱いが特殊。
 8バイト枠があり最後の2バイトが濁点半濁点用ちなみに1文字目と3文字目にしか入らない。 
 うまく説明できないから以下例
 ジョウヨウ CB FC C2 E5 C2 01 FE 01
 ガッピ C5 FD DA 01 01 01 FE FF
 アドレス:h262C~リョウトウ、ユウシュウ・・・エイアン

319:316
09/02/18 19:13:23 5C6am06h
能力:登場フラグ?、体力、知力、武力、歩兵数、忠誠、兵科/総兵数、弓兵数/騎兵数(1バイトずつ)
 登場フラグ?:登場済み武将00 未発見武将40 かも。
 歩兵数:上位桁が歩兵数1なら100人、2なら200人・・・。下位桁は未使用かも。0でOK
 忠誠:君主はFF
 兵科/総兵数:上位が0なら平軍、1なら水軍、2なら山軍。下位がAなら1000人、9なら900人・・・1なら100人
 弓兵数/騎兵数:上位が弓兵、下位が騎兵の数
 例)エンショウ 00 4E 44 4F 20 FF 1A 44
 00:登場済み
 4E 44 4F:体力、知力、武力
 20:歩兵数200人
 FF:忠誠
 1A:水軍/総兵数1000人
 44:弓兵:400人/騎兵400人
 アドレスh2B54~ 名前と同じ順番で格納されている。

 魅力は全武将の能力値のあとにまとめて格納されている。(1バイトずつ)
 アドレスh32DC~
 h1083Bからも同様のデータがあるが用途は謎?念のため同じにしておくほうがよいかも。

320:316
09/02/18 20:02:00 5C6am06h
初期配置武将
 初期配置の武将は城の情報と一緒にあるのであわせて。
 アドレスh271C~ リョウトウ~エイショウまで地名と同じ順番。以下バイトごとに説明
 00:統治者、上位桁は?だが下位桁は0エンショウ、1バトウ、2ソウソウ・・・5リュウショウとなる。
 01~03:金
 04~05:土地
 06~07:産業
 08~0A:人口
 0B~0C:控え兵
 0D:?
 0E~0F:統治
 10~1B:配置武将(12人まで) 00エンショウ、01バトウ・・・F0ロショウ FFなし
 1C~1D:武器
 1E:宝石
 1F~21:?00 FF FF固定?
 22:腕輪
 23:指輪

 10~1Bに武将の番号を入れておけば最初から登場する。
 全部FFにすると0人なのにエンショウが表示される。攻め込むと止まる。
 メモリエディタなどで変更する場合も同じ構造。武将番号を入れれば死んだ武将も生き返る。
 
 忘れてたけど先ほどの「登場フラグ?」20は死亡です。

321:316
09/02/18 20:49:28 5C6am06h
在野武将が登場する年
 アドレス:19BE6~ リョウトウ~エイショウまで地名と同じ順番。
 各土地8バイト:200年~207年まで設定可能。
 各土地1年に1人が発見される。1年で複数人とかはデータ上無理。
 武将番号が格納されている。FFだとその年は在野の士がいない事を意味する。
 例)リョウトウ C5 6A EA 54 51 12 D3 FF
 200年 C5ホウキ
 201年 6Aジュンウケイ
 202年 EAリョショウ
 203年 54コウラン
 204年 51コウソンコウ
 205年 12オウケン
 206年 D3ヨウソ
 207年 FFなし

 徳間書店から出てた攻略本にコウソンエンが出ていたのを記憶しているのだが、実際には発見できなかった。
 当時は騙されたと思っていたが・・・。
 このデータを見ると51のコウソンコウになっている。50のコウソンエン(リゲン顔)と間違えているかと。
 他にも203年にユウシュウとコウシュウで74のジョセイが登録されていることもわかる。(攻略本にもジョセイ2人)
 コンピュータは年初に自動で在野の士が任官するのでソンケンでプレーするとジョセイが手に入れられなかった。
 おそらく7Aのシンビョウ(コウケン、ハンショウ顔)辛評(シンピョウの間違えか?)と間違えていると推測。

322:名無し曰く、
09/02/18 21:15:39 6Rrc/P3c
おお、ありがとう
これなら武将に関しては本当にいろいろできちゃいそうなんだな
徐盛2人バグはそう言う原因だったのか……

323:名無し曰く、
09/02/19 18:41:48 VD/vpCi8
>>316
GJ。
nesでおれも国のデータと命令書と戦場の行動力くらいは調べたけど、MAPは全然わからん。
以前バグって新野の戦場MAPが全部水没した事あったけど、どれいじったか覚えてない。全部城とかやってみたいんだけどなかなか難しいよね。


324:316
09/02/19 20:17:54 ohywYYTD
>>323
 戦場のMAPも一応把握している。
 一応アドレスはh3E070がリョウトウの地形開始アドレス。以降は+hE0で。前の80バイトがヘッダ(カラーパレット?)かな。
 弄ると青い山や緑の川とかになっちゃう。
 00が城だけど00の位置を変えても元の位置にしか城は表示されないんだよ。山とか川とか平地は変更はできるんだけどね。
 ちなみにすべて00にすると見た目は違うけどデータ上は城。どこで開戦しようが攻撃側が城内になるので先手必勝w

325:名無し曰く、
09/02/20 10:25:16 rS8tiOB4
CPUが勝手に強化する武将がいるよね
君主自身とかゴイ、シンパイ、ショカツリョウとか
やめさせることができればいいんだけど・・・

326:名無し曰く、
09/02/20 14:01:30 X87Pt1zP
すごいデータだねー。書き換えたゲームやってみたいw

327:名無し曰く、
09/02/20 15:57:31 dMf2zfCa
こんな後ろにあったのか地形データorz
全部00とか全部05やってみた。すげえ楽しい。

328:名無し曰く、
09/02/20 16:44:29 W/CkMq2l
武将の能力を自分湖のみに設定するとかはともかくとして

武将の設定ミスをなくす
例.
リョウトウの在野武将 51:コウソンコウ → 50:コウソンエン
ユウシュウの在野武将 74:ジョセイ → 7A:シンビョウ

武将の名前の誤字を修正
ソウユイ→ソウユウ
シンビョウ→シンピョウ

二人いる人物の削除もしくは変更
コウエキ 蒋欽公奕
リュウヘイ 周泰幼平? リュウヘイという人物は三国志にいたっけ……

329:名無し曰く、
09/02/20 16:44:59 W/CkMq2l
これだけやったパッチはぜひ欲しいな

330:316
09/02/20 19:13:04 34QgOpm5
>>325
すまぬシステム側は解析してない。
でも昨夜顔グラ関連が解析できたので残りの課題が解析できたらシステムルーチン側の解析に入るよ。

ずっと笑いっぱなしの顔とかもできるwちょっキモイw
これでイメージのあう顔に変更できる。
検証途中だがあと7人分顔グラ追加できると思う。ドット師がいたら頼みたい。

>>327
もうちょっと前に地形データあるよ(平地VS山とかの全16パターン)
山なのにほとんど平地とか城なのに平地とかもできる。(「有利な地形で待機戦法」を阻止できるかも)

>>328
パッチってipsってやつのこと?
余計なお世話かもしれないけど設定ミスや文字修正は自分でやった方が早いと思うけど・・・。
241名しかいないから削るのはもったいないよ。
コウエキ→テイホウ(丁奉)あたりはどう?
リュウヘイ→留平だと思うけど後期の武将だからよくわからん。

331:名無し曰く、
09/02/20 20:26:08 W/CkMq2l
留平……留略の弟、というぐらいしかwikipediaにも載ってない。
なんでこんなのがいるんだ。

332:名無し曰く、
09/02/20 20:51:56 gmdG9iD8
テイホウって演義じゃやや贔屓されてるのにいなかったのかw

顔グラ変更すべきなのって誰々だろ?
自分が一番びっくりしたのはリョウトウだな

333:名無し曰く、
09/02/20 22:24:01 W/CkMq2l
>>40の武将一覧から、入れ替え候補武将を考えてみた

コウロウ  誰? 黄皓?
カイエツ  劉表の参謀。劉備軍に在籍するわけでもなく、曹操軍での活躍はない。
リケイ   李珪。劉表の文官。
トウリュウ 鄧龍。黄祖配下の武将。
チンジュ  陳就。黄祖配下の武将。正史の著者陳寿とまぎらわしい。
コウエキ  蒋欽公奕。同一人物が二人存在。抹消第一候補。
リュウヘイ 留平。留略の弟。
イコウ   韋晃。金イ、耿紀らと曹操に反乱。失敗に終わる。
ソウホウ  曹芳。
ソウユイ  おそらく曹熊。
カコウラン 夏侯蘭。趙雲と同郷の人で劉備軍に捕まり、部下になる。
シバエン  司馬炎。
ジュンシュン 誰? 荀[言甚]は別にいる。
ボクトツ  おそらくトウ頓。烏丸(烏桓)族の酋長。冒頓単于の再来とまで謳われた。
ライハク  袁術配下。なぜ在籍しているのか不明。
チンラン  袁術配下。なぜ在籍しているのか不明。
オウケン  王建。公孫淵の配下。司馬懿に降伏を申し出る使者になり、斬られる。
モウセツ  孟節。孟獲の兄。
ジンソウ  任雙。「任雙はあっという間に討たれ」のみの登場。
ホウジュウ ホウ柔。ホウ徳の兄。
チョウゲツ 趙月。姜叙の部下。姜叙が出ていないのに。

21人。

334:名無し曰く、
09/02/21 02:52:34 H4L6N/j3
ショウキンって字数が足りないわけでもないのに何で字だったんだろう?

335:名無し曰く、
09/02/21 12:06:20 gA0zIel4
ショウキンはいる

336:名無し曰く、
09/02/21 12:48:03 5qui6j0T
>>335
把握。㌧

337:名無し曰く、
09/02/21 13:00:46 vfov/xXk
>>333
コウロウは向朗の誤読。コウロウとも読めるけどショウチョウ(向寵)の叔父であるから不適切
ジュンシュンは>>40のサイトの誤りでジンシュン(任峻)
吉川三国志では曹操の寿春遠征で兵糧総監の王垢と一緒に倉奉行として顔見せ程度に登場

吉川&横山版だけだと蒋欽&周泰=元は湖賊の大将コウエキ&幼平であるとはわからんからな
コウ・エキって姓名の別人だと思ったのでは

338:名無し曰く、
09/02/21 14:48:10 vdHkDJnk
コウエキ→シンシン(神々)はどうですかね。
体75知80武70徳75不動産85くらいで。

339:名無し曰く、
09/02/21 15:00:00 pjNR2G76
シンシン&ロンロンは、ロシュクに襲撃されてあっさり降伏した連中だぞ
あの時「たかが武力5に降伏するんじゃねえ」と笑ってたよ

340:名無し曰く、
09/02/21 17:23:45 4+3gtThY
名前の文字数を増やす事はできないらしいから
コウロウを消してショウロウを新規登録(その際に名前5文字の武将が誰か犠牲に)
するしかないね

341:名無し曰く、
09/02/21 17:55:35 CQCjXYm5
ショウロウってそこまでして出すほどではない気も

342:名無し曰く、
09/02/21 19:03:58 4+3gtThY
確かに。可哀想だが抹消候補か……

343:名無し曰く、
09/02/21 23:46:50 vdHkDJnk
>>339
じゃあ、武力4くらいかw オウルイくらいとは戦えるかな?w


344:名無し曰く、
09/02/21 23:48:15 4+3gtThY
たぶん武力1……

345:名無し曰く、
09/02/22 00:50:36 c56HNRUR
また分からない人物が見つかった
セイシュウのオウショウって誰?

346:名無し曰く、
09/02/22 07:36:16 j8bwKJfB
徐州なら王祥じゃないかと思うのだが、青州とは微妙だなあ・・・。

まあ黄忠や黄祖が孫権配下で出て来るゲームだから、そこまで気にすることもないか。

347:名無し曰く、
09/02/22 09:10:36 gjYcLkxe
でもカンゲンとコウチュウは微妙にセットになってるw

348:名無し曰く、
09/02/22 09:55:14 gjYcLkxe
URLリンク(news4xbox.blogspot.com)
バンダイ・ナムコ・ゲームズが「ナムコ三国志 :アーケード」を発表
三国志はファミコン時代の名作。アーケード版ではゲーム上の1ヶ月が
100円でプレイできるそうだ。貧乏ゲーマーはソンケンでプレイする
ことになろう。
なお、アーケード版では君主が強化されており、能力が相当上昇する。
君主を倒すと配下の武将が跡継ぎとなってゲームが続行するので、序盤
でリュウショウを倒すと君主ゴイを討ち取るのは困難だ。
なお、ユビワ×1、ウデワ×2、ホウセキ×3のレートで命令書を購入
できるので、宝石探しに力を入れるのもいいだろう。
詳細は>>316氏まで

349:名無し曰く、
09/02/22 13:14:54 c56HNRUR
あと、ホウアンって誰だっけ。彭安?

>>346
URLリンク(www.geocities.jp)
この人物か……。

>>347
コウソとカンネイも一緒。

劉表領で劉備が乗っ取りを仕掛け、劉表・劉琦・劉琮・蔡瑁一族などは死亡。
黄祖&甘寧、韓玄&黄忠は呉に城ごと亡命。
劉表と張繍が共同で曹操と対抗という構図が崩れたため張繍は史実よりも早期に曹操に帰順し、
その結果典韋が戦死していない。
張魯は劉[王章]に帰順、政治の世界からは身を引いて布教に専念。
天が何かを間違えたか、姜叙が誕生すべき時期に姜維が誕生してしまった。
……というifからゲーム開始だと思う。

>>348
せめて100円で1年……

350:名無し曰く、
09/02/22 13:24:14 c56HNRUR
書き足りなかった。

徐州で劉備が曹操に敗れた後、史実では三兄弟がばらばらになって
劉備は袁紹のもとに、関羽は曹操のもとに流れ着いたが、それが起こらずに全員そろって劉表陣営に亡命。
そのため白馬の戦いが起こらず顔良・文醜が存命、関羽千里行が起こらず蔡陽が存命。
以下349に続く。

351:316
09/02/22 22:28:08 uQGd+kd1
ちょっとサボってたよ。城の座標と町の構成解析できた人いるかなぁ。いたら教えてください。
息抜きに武将の入れ替えでもするけど、需要ある?
もしかしてこのスレ3,4人しかいない??

>>348跡継ぎとかできればすごいね。
俺はデータの解析ぐらいしかできないよ。
曹魏を喰らうみたいに手を加えるにはどうやればいいんだ?

352:名無し曰く、
09/02/22 22:53:39 c56HNRUR
作ってみたけど自分ばかりいいんだろうか

キンセン  金旋。韓玄と劉度はいるのに。武陵が劉[王章]に取られているからか。
カコウイ  夏侯威。
カコウカ  夏侯和。
カコウケイ 夏侯恵。
カコウショウ 夏侯尚。
カコウハ  夏侯覇。
ゴハン   呉班。
ゴラン   呉蘭。
シバシ   司馬師。
ジュンユウ 荀攸。
ショウエン 蒋[王宛]。
ショウカイ 鐘会。
ショウショク焦触。相棒の張南は登場している。
ショカツカク 諸葛恪。
シンギ   申儀。相棒の申耽は登場している。
ソウキュウ 曹休。
ソウシン  曹真。
ソウジュン 曹純。
ダシオウ  朶思王。
チョウギョク 張疑。
チョウハン 趙範。韓玄と劉度はいるのに。桂陽という町が存在しないからか。
チョウロ  張魯。部下たちはいるのに。
チングン  陳羣。
チンシキ  陳式。
チントウ  陳登。
テイホウ  丁奉。
ボクロクオウ 木鹿王。
ヨウジン  楊任。相棒の楊昂は登場している。
ライドウ  雷同。
リュウゼン 劉禅。

353:名無し曰く、
09/02/23 09:30:31 OehYkhTD
カクワイとかトウガイとかも欲しい


354:名無し曰く、
09/02/23 10:24:41 hqH/Auqh
あー、なぜカクワイを忘れたんだろう
トウガイはもともといる

355:名無し曰く、
09/02/23 14:46:25 RjDRjxIk
本文 348です。ライハク・チンランは残してくれるといいな。
エンジュツすきなので。あとは333のメンバー全部削りでもOK
です。チョウロ・ゴラン・ショウカイ・チントウ・テイホウ・ライ
ドウ・ソウキュウ・ショウエン・ライドウあたりは自分も追加を希
望します。できたら自分もデータほしいです。


356:名無し曰く、
09/02/23 22:18:44 CdLC2v39
ソウユイはソウエイとソウユウどっちなんだろう。

357:名無し曰く、
09/02/23 22:40:02 hqH/Auqh
ソウエイは別にいるから、まず間違いなくソウユウのほう

358:316
09/02/24 02:06:27 aI7uscKT
息抜きにやるつもりだったが息抜けない。
武将入れ替えはめんどくさい作業だな。一からデータ作るのは骨が折れる。
兵科とか忠誠とか在野の位置や順序なんてどうでもいいね。顔も変だし・・・。
明日の夜にはできあがればいいかも。疲れた寝る。ノシ

359:名無し曰く、
09/02/24 12:21:01 AhFOrvQo
そうか、顔の入れ替えもあるんだ。大変だな……
一気に30人も変えるんだし。

360:316
09/02/24 22:35:12 H69B8/qQ
できた。この後どうすりゃいい?
とりあえず動作確認してみる。

361:名無し曰く、
09/02/25 00:39:15 kEeAlevp
画面写真をどこかのアップローダーにあげて
見せてくれると嬉しい

362:316
09/02/25 01:36:57 3wHgtQmB
どの画面?データ変えただけだからあまり変わり映えしてないけど。
あぷろだ?使ったこと無いから誰か教えて。

363:名無し曰く、
09/02/25 21:08:09 kEeAlevp
城の様子で武将のデータを見せて
元と変わってるところが見れるだけでいいんだけど

364:316
09/02/25 23:38:53 I8hM+9So
よくわからんけどうpしてみた。
これでいいのかな?
URLリンク(koideai.com)
3594.png

365:名無し曰く、
09/02/26 00:06:46 0RggmXQS
おお体力が統率になってる

366:名無し曰く、
09/02/26 00:52:57 TO88nJtz
初期都市の配置まで変わって
これ面白そうだな


一騎打ちで低下した統率が病院で回復するのか……

367:名無し曰く、
09/02/26 01:16:09 cAwRmQqZ
316さん、どうかそのゲームをやるためのファイルをうpしてください。
私もプレイしてみたいのです。

368:316
09/02/26 01:45:29 mo7bIV0b
>>367うpする場所を用意してくれるかな?
その間にipsってやつを作ってみる。

369:名無し曰く、
09/02/26 04:24:10 Q8inuBJc
>>366
夜中にフイタw

370:名無し曰く、
09/02/26 11:36:22 TO88nJtz
中原の覇者改の武将は全員揃って極度の脳筋です
普段は冷静に統率しているはずの軍師たちも一騎打ちで斬り合っていると脳内麻薬ドバドバ&疲労その他で
兵士の統率に必要な冷静さがどんどん失われていき0になると脳溢血で死亡します
この脳筋はほっといても直らないので(また、自分で休息を取ろうとは思わない連中なので)
国家の命令書を使ってでも病院に送り込んで白い部屋にしばらくぶち込みましょう


無理矢理考えてみたが、体力を統率にするより
体力→武力(一騎打ちで消耗、病院で回復)
武力→統率(不変)
にした方がいい気がする
でも統率力が高いと一騎打ちで強くなるのもおかしい……

371:名無し曰く、
09/02/26 12:21:29 ZJbXvOHf
んじゃあ魅力を統率にしたら?
変動しないし、内政での影響力も人を指揮する力としてしっくりくる。戦闘に関わらないのが残念だけどな。
てかどうしても統率っていう言葉使いたいのかな・

372:名無し曰く、
09/02/26 20:57:38 TO88nJtz
政治が人徳になっているから、
政治力皆無でお坊ちゃんなリュウショウの人徳97で
人徳があるとは言えない人物だが優秀な参謀だったカクの政治力が50台だし

これは光栄ものとは違った中原の覇者の味とするのもいいんじゃないかと思う
たとえば司馬懿の能力が体力50知力98武力30人徳20忠誠20とか

373:名無し曰く、
09/02/27 07:22:15 sroi7VZO
入れ替えで呂布をいれましょう

374:名無し曰く、
09/02/27 21:29:10 9wIJNE0W
統率だとか体力だとかはどうでもいいんじゃないの?
気に入らなければ修正すればいいだけの話で。
まぁ個人で色々な考えや要望があるのは当然で、それを実現するにはどうすればいいかの情報を共有できたらいいかなと。
そうすれば個人が描く中原の覇者改ができるんじゃないのかな。
んでipsはできた。あんなに簡単でできるものだったんだ・・・。ツール万歳!

武将入れ替えに伴い新たな謎が出てきた。
在野武将が説得に応じない場合があるでしょ。てっきり能力(知力90以上)によってそのイベントが出てくると思ったんだけどどうやら違うみたい。
平凡な奴がえらそうな事を言ってくるので気になって調べてみたら、入れ替え前の武将番号と同じ奴が説得に応じないのね。
例)5Dシバショウ 3Eキョウイ E3リュウヨウ
説得に応じない武将テーブルでも存在するのかと思って武将番号で検索してもそれらしき箇所は見当たらなかった。
マスクデータでも存在するのかな?武力や忠誠が最大16上がる奴や12しか上がらない奴って決まってるでしょ。

在野の士の登場でFFだとその年は在野の士がいない事を意味するって言ったけどCOM側でFFの後の年に出てくる武将が自動で任官されなくなっちゃった。プレーヤー側で捜索すればちゃんと出てくるんだけどね。
代替措置として君主の武将番号を入れておけばおkかも。そうすれば翌年からも自動で任官される。
(登場フラグが00(登場済み)なら在野テーブルに登録しても発見されることはないから)

375:名無し曰く、
09/02/27 22:59:38 BB9cFKHB
>COM側でFFの後の年に出てくる武将が自動で任官されなくなっちゃった。
>プレーヤー側で捜索すればちゃんと出てくるんだけどね。

勝手に登場する事はないけど、プレイヤーが捜索したときだけ登場する隠し武将みたいなのが作れるね。

知力90以上の人は入れ替えしない方がいいのかも?

376:名無し曰く、
09/02/28 02:51:09 loHYqbub
>>375
隠し武将w
初期配置の人数を3人にしたのがまずかったのかも。確認してみる。

>知力90以上の人は入れ替えしない方がいいのかも?
でも初期配置されていた下記武将は大丈夫。
デンホウ、ジュンイク、カクカ、シュウユ、チョウショウ、ホウセイ、リクソン
それ以外の知力90以上(だった)武将はごねる。

ちょっと関係ないかもしれないけど報告。
捜索する武将の知力や人徳が低いと金を要求してくるでしょ。
そのときの要求金額は武将の能力の平均値(小数以下切捨て)。
10人以上確認したし、能力値変えてみたけど上記の通り請求してきたからあってると思う。
固定額だったからそれを足がかりにと思ったけど・・・残念!

377:名無し曰く、
09/03/04 12:42:58 6rY3wYrz
(`・ω・´)  かならずや テキを けちらしてまいります!


デデデデン デデデデン デデデデン デデデデン!!

378:名無し曰く、
09/03/04 13:59:18 jOSyvkBF
曲や効果音が聞きたいのにニコ動のは残念だった

379:名無し曰く、
09/03/09 18:43:29 P9uOE/+i
PSP版って日本語じゃないって聞いたけど本当?

380:名無し曰く、
09/03/09 20:35:53 f2BJXR29
日本 語じゃなきゃ何なんだよ?
オーモル(アスガ)語か?

381:名無し曰く、
09/03/09 21:18:55 GsKGnTVJ
全部漢字って友達が言ってたの気になって

382:名無し曰く、
09/03/11 13:13:09 IiLPh7ek
武将名が(カタカナじゃなくて)全部漢字、とかいう意味じゃないの?
フリガナあったかどうかは全く覚えてないが。

383:名無し曰く、
09/03/11 13:48:07 m1g4i525
武将の会話が全部漢字って意味

384:名無し曰く、
09/03/11 21:09:03 3ZsZ9hSv
そういう時は公式ページを見てみよう
画面写真のひとつやふたつあるものだ

で、見てみたらこうだった
URLリンク(namco-ch.net)

385:名無し曰く、
09/03/12 01:15:51 d6msMf98
唐突だけど、武将の能力に「統率」は欲しかったなあ
兵の攻撃力に関わる能力として
武将の武力がそのまま兵の攻撃力になる仕様になってるけど、統率をそこに充てれば、
本人は強くなくても上手に兵を動かす知恵者とか作れたはず
知力90武力10統率80みたいな感じで
武力とともに統率も低いなら、内政や計略に専念
ただ、それだけだと統率命!なゲームになって闘将の価値が無くなるので、
統率より武力の方が高い武将は、統率と武力の平均値を用いてやるの
武力98統率94くらいの超名将は、平均値96で兵も鬼のように強くなるし、
武力98統率70くらいの武将は、統率の低さを腕っ節でカバーして84相当だからまずまず、みたいな

眠れない時にそんな妄想をしました

386:名無し曰く、
09/03/12 07:39:07 vcTA5oLC
統率ではなく体力
政治ではなく人徳
というのが持ち味みたいなものだからね
横山三国志の序盤みたいに、メインは猛将大暴れで
知恵者はそのサポート役というイメージだ

だから政治力やカリスマ性は高いが人徳に欠ける人物や
軍隊指揮能力は高いがチャンバラをやったことがない人物はとっても不遇


「兵士をどう動かすか」というのはプレイヤーが担当していることであって
武将の能力値で表現することではない、という意図があったのかもしれない

387:名無し曰く、
09/03/14 02:20:48 RficP4MC
アセンブラわかる人いる?
C224 : A2 18 ldx #$18
C226 : A0 0B ldy #$0B
C228 : A9 8B lda #$8B
C22A : 4C 39 D6 jmp $D639
C22D : A0 03 ldy #$03
C22F : 20 26 F8 jsr $F826;←ここのジャンプ先ないし・・・
C232 : C9 50 cmp #$50;←ここで武力80以上かどうかの判定してると思う。
C234 : B0 EE bcs $C224
C236 : 4C E1 AB jmp $ABE1
・・・
C867 : A9 31 lda #$31;←この辺りから武力UP値の計算が始まるのかな?

上記は武器を与える辺りのところだと思うんだけど
にわか知識のオッサンにはここまでが限界です。
解析+説明お願いします。(オッサンにもわかるように)
逆アセンブルも正しいかわからんし。

上記のは
md6502.exeでオプションは
-s8000
-o1a010
でやった結果です。

388:SimGlobe
09/03/17 22:00:14 TQTMp31D
SimGlobe:シムグローブ
シンプルなシュミレーションソフトです。
希少鉱物を探し当てるシュミレーションソフトです。
ダウンロードして25ターンまで、無料で試すことができます。
それ以降は有料です。
ご購入お待ちしています。
ホームページにジャンプ。
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)

389:名無し曰く、
09/03/26 20:43:17 OWzsptMD
中原の覇者のネタ投下
URLリンク(www2.uploda.org)
パスはみんな大好き体力馬鹿の名前ローマ字とその体力


390:名無し曰く、
09/03/26 22:35:07 JT4VihKH
>>389
すげー!

別のゲームだよ!


391:名無し曰く、
09/03/26 23:03:15 Y3E282H7
見てみたいがエミュに詳しくないので触ることができない
残念だ……

392:名無し曰く、
09/03/27 02:19:02 kq+J1izq
消えてたので別の場所。1日もつかな?
URLリンク(uproda.2ch-library.com)

>>390
別のゲームは言いすぎw
でもすげーって言ってくれるだけでうれしいよ。ありがとな。
もうちょい弄れたらいいなと思ってるのでがんばってみる。
>>391
残念だが期待する程でもないよ。
名前と数値とちょっとした見た目の変化だ。

393:名無し曰く、
09/03/27 23:36:24 hqEguf/r
>>389

やべぇwwwすげーよこれwwwwww
曹操プレイだけど劉備ぬっころして関羽とかの忠誠度あげまくってるwww

394:名無し曰く、
09/03/29 19:51:54 /39uRNwg
再うPきぼん

395:名無し曰く、
09/03/31 20:16:34 zbjWEcpD
ちょっと修正版
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
パスは前と一緒。

いいアイデアとかないかな?

396:名無し曰く、
09/04/01 09:26:58 Fq25brz1
そうだなあ、一都市に配置できる武将の数をもっと増やすとか、
君主を登用できるようにするとか、あとはマップかなあ、
今のマップっていろいろ繋がりがよすぎるから、もうちょっと
一都市あたりの移動可能な都市を削るとか。

397:名無し曰く、
09/04/01 10:40:17 PvCV9KnO
陣形の配置変更とか、対人用に城の攻撃2倍を無効化とか

398:名無し曰く、
09/04/01 10:43:40 zop8Sg7Q
パスは呂布?それとも張飛?わからん。

399:名無し曰く、
09/04/01 11:11:55 Pe3NxuTH
ナムコ三国志ぐらいしか出てこない呉の武将だよ。
体力は96ね。
悩ませるつもりは無かったのだが・・・。


400:名無し曰く、
09/04/01 12:51:46 YX2QofzB
なやまねーよw

401:sage
09/04/01 20:17:16 1IeK+RE3
>>395師 
修正ver.1楽しませて貰ってます。で、修正ver.1と修正ver.2の違いって
なんでせうか?武将リストとかもしあったら比べて見たいのですがm(_ _)m

修正案 武力・知力を上げれる上限値を落とすとか如何でせう?
    現状武力・知力とも79までなら武器・学問所を利用できますが、
    これを例えば69とか59にしてしまうとか。
   (武力・知力とも70(60)以上の場合、武器・学問所を利用できない)

あのシステムだと誰だって鍛えれば篭絡の計使い放題だけど、どう鍛えても
乱水の計迄とかにすれば知力80以上の文官の価値が上がってくるかなぁとか。
後は、今の修正版では統率=武将・兵隊のHPですが、武将のHPだけは武力
とイコールにとか無理でしょうか?某テンイ氏とか一騎打ちも弱くなっている
ので・・・。こうすれば、一騎打ちやり放題(どれだけダメージ与えても統率
に影響与えない)なので、功罪ありだとは思いますが・・・

402:名無し曰く、
09/04/01 20:21:02 TSDddDcu
>統率=武将・兵隊のHP

本当に、一騎討ちで怪我をしたら統率力が悪化することになったのかw

403:名無し曰く、
09/04/01 21:02:44 Pe3NxuTH
配置できる武将の数はできない。
マップで繋がりを増やすのは難しいけど減らすのは結構簡単にできる。
ただマップの修正が面倒臭いので時間はかかる。
具体的にどんな繋がりいいかね。

陣形の配置変更はできそうだけど新たな陣形が思いつかない。
城の攻撃2倍無効化はすぐできるけど城のメリット無くなるね。
2回攻撃できる場所を減らす方向のほうがいいかな。

392と395でうpした物に武将の違いは無いよ。
兵科の割合の基準を変えました。

上限値を落とすのはいいかも。
それか共殺と篭絡を90以上にしようかと思ったけどそっちのほうが
簡単だね。
現状はちょっといじ(r

戦闘のところは今解析してます。
一騎打ちの時の体力は武力とイコールか99からにしようかと。
逃げても逃げてもその初期値から一騎打ちが始まるのでピンチになったら
逃げると完全回復・・・orz

404:名無し曰く、
09/04/01 23:18:36 TSDddDcu
ところで体力が消えて統率が加わったら
ギランの能力値はどうなってしまうんだろう

405:名無し曰く、
09/04/02 04:13:35 Qs3ol4Hf
>>398お前ガチで言ってんのか?

406:名無し曰く、
09/04/02 19:28:53 qQlHHM/j
俺は体力99だと思い込んでたぜ
ガチで

407:398
09/04/03 10:18:39 bXqVPbDD
それがガチで分からんのよ。今も。

昨晩自分の配下武将を見たけど、体力96の武将って「テンイ」しかおらん。
マジで、未だに分からんわ。

408:名無し曰く、
09/04/03 12:35:38 Zv+RoGpv
テンイって99だったような……
ファミコンの「中原の覇者」だよね?

409:398
09/04/03 13:05:53 bXqVPbDD
>>408

すまん、俺がやってたのはPSP版の中原の覇者だったわ。

410:名無し曰く、
09/04/03 14:41:49 Zv+RoGpv
なるほど。
ファミコン版中原の覇者のアイドル「ギラン」のことだ。

411:名無し曰く、
09/04/04 01:53:38 ouKs1gbK
ギランは武力上げずに捕縛用ハンターにしてたなー。
計略で兵削った猛将を殺さないように囲むのにあの能力はうってつけだった。

412:名無し曰く、
09/04/04 02:07:00 EQkjaPc7
>>408
テンイは体・武ともに97じゃなかったっけ?

413:名無し曰く、
09/04/04 08:54:59 yzYozYrx
あれ、そうだったかも(汗)
99・97は関羽か……

414:名無し曰く、
09/04/04 11:25:31 ldZI4QN2
テンイ98・97だろ
キョチョ98・98とほぼ互角にしてある

415:名無し曰く、
09/04/04 17:39:55 yzYozYrx
そうだったか
武力97は覚えてたんだけどなあ

416:名無し曰く、
09/04/07 19:05:06 kyKxMXzr
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
パスは変わらず。
変更点
・陣形
鶴翼の陣(一番左)→長蛇の陣(覇王の大陸にあるやつ)
試しにやってみた。あまり使えないかも。
いつか元に戻す。
・学問所
知力は71以上は利用できない。よって79以上にはならない。
・武力
上がらない。武将のHP(一騎打ち時の体力)陥穽の計や戦闘でダメージを受ける
0になると死亡。病院で回復。
・統率
部隊のHP(攻撃力は武力)武器を与えると上がる。80以上になると与えることはできない。
上昇値は低くしてある(99与えても4~8ぐらいかも)
・人徳
情報集めぐらいしか使わないので撤廃。
政治力に変更。(情報集めの際に影響するのは同じ)
よって全部武将の能力値を変更。

戦闘部分はあまり検証をしてないのでバグるかも。
バグ報告やアイデアよろしく。
けどそろそろ限界。俺の知識では大掛かりな変更は無理です。
自分で変えたいという方いたら協力します。

417:名無し曰く、
09/04/07 21:47:06 /4qihVMM
統率力が高い諸葛亮は統率力が低い張飛よりも
一騎討ちの攻撃力が高い?

418:名無し曰く、
09/04/07 21:50:16 /4qihVMM
あと、武将に金を与えて忠誠度を上げるときに、
政治力が低い劉備よりも政治力が高い曹操のほうが効果が大きい?

419:名無し曰く、
09/04/08 00:17:14 D2d+/jQC
修正版(一騎打ちの攻撃力修正)
URLリンク(uproda.2ch-library.com)

>>417サンクス。多分直ってる。
>>418忠誠度は個人の上がり幅が決まっているから政治は関係ないと思う。
(統率UPのルーチンと同じ所を使用しているみたいで忠誠の上がり幅が小さくなってるw
うpした後に気付いたorzそのうち修正するかも。)
民衆に金を与えるときに君主の政治力が影響するはず。

420:名無し曰く、
09/04/08 12:30:10 K6VAL6a3
意地悪なツッコミのつもりだったけど修正できちゃうものなんだな、凄い
実はプレイできないもんで想像で言ってるだけなんだけど
「民衆に金を与えるときに君主の政治力が影響する」は結構いい設定になったね
武力/知力/統率/政治/忠誠だと劉備の能力が悲惨な事になりそうだけど……

一騎討ちの攻撃力は体力の最大値なのか現在値なのか
最大値を参照しないと先手圧倒的有利になっちゃうよ

421:名無し曰く、
09/04/08 12:43:00 K6VAL6a3
旧・体力 部隊のHP、武将のHP
旧・武力 部隊の攻撃力、一騎討ちの攻撃力、部隊の兵種(高いと騎馬隊や弓隊が多くなる)

新・武力 武将のHP、部隊の攻撃力、一騎討ちの攻撃力
新・統率 部隊のHP、部隊の兵種(高いと騎馬隊や弓隊が多くなる


こうなったのか
プレイしていくとすぐ慣れそうだね

422:名無し曰く、
09/04/09 00:48:48 pwRxTqPJ
一騎討ちは先手超有利なのか

どうせ人徳を撤廃して政治力を設けるなら、情報集めはいっそ知力依存にして能力値に空きを一つ作り、
体力、知力、武力、統率、忠誠度の五つで、
体力 武将のHP
武力 部隊の攻撃力、一騎討ちの攻撃力 (従来と変わらず
統率 部隊のHP、部隊の兵種(高いと騎馬隊や弓隊が多くなる

にしてみたらどうだろう、なんて思ってみたり

423:名無し曰く、
09/04/09 02:21:10 m5/3No/v
一騎打ちは別に先手超有利じゃないよ。
一騎打ちが終わるまでは開始時の武力が維持されてるから途中でダメージ量が減ることはない。
終われば傷付いた状態の武力で戦闘になるから元祖の時のように一騎駆けとかはきつくなる。

ただでさえ知力依存が多いから減らしたいんだよね。
90台後半の知将を手に入れるとそいつが八面六臂の大活躍で
他の知将は(´・ω・`)ショボーンでしょ。
ショウエン・ヒイ・チングン・呉の二張etcに活躍の場を与えたいんだよね。
あと体力の能力値が決めづらい。全員99か武力とイコールでいいかなって思ってたので
現状はこのままで行こうかなと思ってます。

バグ報告です。
現状は知力が80以上にならないようにしていますが、COM側ではその規制を無視します。
COM側の戦略ルーチン(育成ルーチン含む)はさっぱりわからんので当分放置します。

424:名無し曰く、
09/04/09 08:27:36 vSNjfykb
どうしてもふたつ参照しなければならないのなら

・情報集めは知力と体力を参照。
 操作の基本は足だ。怪我してたり疲労してたら調査結果は悪化する。
 デスクワーク専門でもともと体力がない武将が外回りなんかやってもいい結果が出るはずがない。
・情報集めは知力と忠誠を参照。
 忠誠の低いやつは外回りでサボってるに違いない。

などと提案してみる。

425:名無し曰く、
09/04/10 02:50:04 ff+GQo7e
改良版(改悪?)これで当分凍結です。
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
・忠誠度の上げ幅を変更 7~17ぐらい
金1でも7~11上がるので今までのように無駄に金を消費しなくてもいい。(逆に微調整が難しいけど)
99与えれば16とかはざらに出る。70後半~84までの間でがっつり与えれば忠義の士が量産できる。
・統率の上げ幅を変更 ~11ぐらい
低く設定しすぎたかなと思ってちょっと上げた。

>>424
なんで営業マンw忠誠が影響するのは面白いかも。
あと、どうしても二つの能力を参照しなければならないわけではないよ。
結果パターンテーブルが9つあるから一つの能力で区切るより2値で区切るほうがいいかなと思う。

426:名無し曰く、
09/04/10 02:51:32 ff+GQo7e
>>24
>で、国は複数保持しているけどプレイヤー担当不能
>・リュウヒョウ
勝手にさらすけど、これを実現しているips見つけた。
URLリンク(www.geocities.jp)
試作品らしいがすげーなこれ。どうやって君主ふやしてんだろ?
最近更新したみたいだし、ここのスレに来てくれないかなぁ。

勝手に解析してみるので、自分の改変は凍結です。(需要も少なかっただろうし・・・)
でも、改良案や質問とかで盛り上がるのは楽しいのでここに住み着くぜ。
で早速。
ipsをシナリオファイルって事で配布できたら良くない?
三国鼎立後とか諸葛亮の北伐時期とかマップを華北~中原辺りに限定して曹操と呂布の対決etc。


427:名無し曰く、
09/04/10 05:40:42 Fg+Q6ayN
すげえ、本当にできちゃうものなんだ

アイデアとツッコミだけはできるけど何の協力もできない
テストプレイすらできないんだけど、作れちゃう人って本当に尊敬する

428:名無し曰く、
09/04/10 07:29:33 nRbA7R82
>>426
ソウユイとかコウエキはどうなっているのでしょう?

429:名無し曰く、
09/04/10 12:40:31 s1n/Irec
昨夜ちょっとしか見てないので正確なことは言えないけどコウエキがいたから
ソウユイとかもいるんじゃないかな。劉表配下にサイボウとかチョウインがいたから
削られてる可能性もあるがな。参照しているアドレスとかもかなり違うからもしかしたら
単純に人数が増えているかも。
ROMサイズ拡張してるから一人一人の顔がオリジナルにできるぞって感じでした。
作者はシステムの改変に力を入れてデータの改変なんて二の次って感じなんだろうな。
くそっ。そのスキルが羨ましい。

430:名無し曰く、
09/04/10 14:01:47 Fg+Q6ayN
データの改変は後から個人ができそうだし。
やり方を教えてもらって環境さえあればの話だが。
システムごと改変できる人って凄いな。

431:名無し曰く、
09/04/11 04:48:57 OvQOTcVw
すげえ人がいるもんだ
君主の枠なんかそう簡単には増やせないだろうに。

頭脳戦艦ガルのパーツを1個しか集めなくてもいい改造なら
俺でもできるが。

432:名無し曰く、
09/04/11 16:57:41 DVHNR9wd
>>426
>ipsをシナリオファイルって事で配布できたら良くない?
>三国鼎立後とか諸葛亮の北伐時期とかマップを華北~中原辺りに限定して曹操と呂布の対決etc
物凄く興奮して鼻血でそうになっちゃうw

君主6人なのは変えられないんだっけ?
それでも、三国鼎立辺りなら魏・呉・蜀の他に公孫氏とか南蛮とか(どっちも領土ひとつ)入れればどうにかなる?

433:名無し曰く、
09/04/15 23:06:24 0hgtj8w8
久しぶりにみたら何て凄いことになってるんだw俺もやってみたい!!

初めてここに書き込むよ、425,426のダウンロードの仕方を馬鹿な俺に教えてくれますか、、、

434:名無し曰く、
09/04/16 00:49:19 Ouo1hi5b
425のは、ファイルが流れてしまったので無理。
426のは、サイトのアドレスの後ろにファイル名を足すだけ。

435:名無し曰く、
09/04/16 19:51:44 cVdb0jG5
好きな三国志武将ランキング30
スレリンク(morningcoffee板:68番),361,367,369,373,378,387,458

68名無し募集中。。。2009/04/16(木) 11:42:06.52 0
>>61
その通り
だからせめて正史に忠実であるべき
孔明はザコ

361望月隆太ヽ(`Д´)ノ ◆MHfeqwqDh2 sage2009/04/16(木) 14:44:07.49 0
>>357
光栄ですら趙雲ファンは正史を知るなと言ってる..

367名無し募集中。。。2009/04/16(木) 14:54:55.49 0
>>366
正史って知ってる?

369名無し募集中。。。2009/04/16(木) 14:55:49.42 0
>>367
正史って知ってる?w

373名無し募集中。。。2009/04/16(木) 14:56:57.97 0
まあ、腐女子に正史の内容は耐えられまいw

378名無し募集中。。。2009/04/16(木) 15:00:33.67 0
正史派=大人の男
演義派=少年
無双派=腐女子
イメージだよ、あくまでイメージw

387名無し募集中。。。2009/04/16(木) 15:04:03.35 0
アンチ正史の人はコミュ力が低い気がする

458名無し募集中。。。2009/04/16(木) 15:22:52.59 0
いずれにしても、正史以外は御伽話ってことだろ

436:名無し曰く、
09/04/16 23:25:29 SR6EFROp
>>433
うpしてくれる人が居ないようなので。再うp
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
パスは今までと一緒。

437:433
09/04/17 01:09:30 Rk62Ie/v
シェイシェイ。

438:名無し曰く、
09/04/25 00:48:07 HNFeydRQ
すっかり過疎っちまったな。

439:名無し曰く、
09/04/25 03:56:41 91bQNbQZ
うむ
改良パッチでプレイできる環境の人ってあまりいないんだろうか……

440:名無し曰く、
09/04/25 12:57:00 ENiEZnHq
プレイはできないが、どんな風に改良されていくのか楽しみにしていた
過疎は寂しいな

441:名無し曰く、
09/04/26 04:30:29 /x1Ud3eq
以前、都市を結ぶ交通路の削減ができるという話があったけど
ようやく地図の画像が手に入ったので私案を提示してみる

URLリンク(u.skr.jp)
ここの5756と5757
パスワードは3594

5756で○を付けてある道を削ったらどうなるだろうか
5757は仮に作ってみたコラージュ画像
安全地帯が増えたり、交通の要所となる場所ができている

442:名無し曰く、
09/04/26 09:54:13 Y5Qrg24L
ちょっと削りすぎな気がしなくもない
荊州が、やたら隣接国が多いのは気に入ってたので、道を減らすのは個人的に反対

でも、西から東に出る道が3ヶ所しかないのは面白いかもしれない

443:名無し曰く、
09/04/26 14:36:06 /x1Ud3eq
さらに削ってみた
同じとこの5758
パスワードは3594

東側は乱世でも西側はのんびり
ただし前線の一都市が陥落したら大変な事に

東側ももうちょっと削った

444:名無し曰く、
09/04/26 17:29:49 Lzc1F46b
>>443
削りすぎて変な感じだねw
城の位置は移動できるから調整したら良さがでるかも。
道の現状はこんな感じ。
同じうpろだで5759 pass3594

別のシナリオ作ってみようかと思った。
ナムコのイメージを崩さないように大陸の覇者から董卓と呂布つくってみた。
どうかな?
華北~中原のMAPでいい案ないかな。

445:名無し曰く、
09/04/26 18:56:32 /x1Ud3eq
おおっ、新しい道ができている!
この発想はなかった

呂布かっこいいなー

446:名無し曰く、
09/04/27 17:11:36 /qm33mPm
>>444
董卓と呂布いいね

呂布出すならもちろん武力99にして、張飛他の将は少し下げた方がそれっぽいかな?

447:名無し曰く、
09/04/27 18:36:32 qBFUZsap
ねんがんの エミュを てにいれたぞ!

>>436消えてるうううううう

448:名無し曰く、
09/04/28 15:58:08 zuuzhba9
>>447
okおいらが落とした奴でいいならうpしとくぉ

URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

パスは例の体力馬鹿の名前と体力でwwwwww


449:名無し曰く、
09/04/28 16:59:54 l001H35g
遊べるようになったよー。ありがとう
凄い新鮮だ

知力71のホウトクが学問所を使えるから
>>416の「知力は71以上は利用できない。よって79以上にはならない」より以前のものなのかな

道は>>444のものになってる


450:名無し曰く、
09/04/28 17:13:30 l001H35g
おかしい
知力71のホウトクを学問所に行かせ、9上がって80になった
その後、ためしにもう一度学問所に行かせたら実行できてしまって、8上がって88になった
上限が70ではなく80になっている?

451:名無し曰く、
09/04/28 17:17:43 l001H35g
知力75から81になったカンスイは断ってきた
たぶん設定ミス

452:名無し曰く、
09/04/28 17:20:32 l001H35g
戦争開始
>>416にある「鶴翼の陣(一番左)→長蛇の陣(覇王の大陸にあるやつ)」がない
>>425の最終バージョンなんだろうか……

453:名無し曰く、
09/04/28 17:25:08 gGf/Qf6c
それは>>389のバージョン1でしょ。
サイズで確認した。

454:名無し曰く、
09/04/28 17:42:42 l001H35g
了解
ありがとう

455:名無し曰く、
09/04/28 18:05:17 gGf/Qf6c
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
最終版だ。
ちなみに
>知力は71以上は利用できない。
70だ。

456:名無し曰く、
09/04/28 18:26:28 l001H35g
ありがとうー

知力70のゲンシュンが断ってきた
しかし武力1かこいつ……いったいなにをやったんだ

人徳が政治になったから、ゲンガンの人徳96とか
強烈な個性の武将が少なくなってちょっと残念かも
ギランの体力96も統率に変わったらどこまで悪化している事か……

457:名無し曰く、
09/04/28 18:42:55 gGf/Qf6c
ゲンシュン
正史では馬にも乗れないとあった気がする。
ギラン残念ながらいない。

458:名無し曰く、
09/04/28 18:54:51 l001H35g
さすがに武力1だな、それは

初期状態で武将が各城に3人いるといいかもしれない
やはり各城2人しかいないというのは不自然な状況が起きる

459:名無し曰く、
09/04/29 00:07:57 v254xqzk
公開前に3人にしてみたが多すぎてすぐに飽和状態になる。
育成や忠誠上げに掛ける時間がなくなるので愛着が沸かなくなると言うのが俺の感想だ。

不自然な状況というのがどのような事を指しているかわからんが、
配下になる順とかというのであればifシナリオということで呑んでもらうか各自で調整してもらいたい。
作る側としては作り終わった段階でお腹いっぱいなので、細かな検証をしていないのが実状だ。
当然ゲームバランスなんて考えてないから各国のステータスとかは初期状態だしね。
能力値も某三国志を参考にしてるし在野や兵科なんて超テキトー。
そういうところをやってくれる人が居るとすごい助かるのだが。

460:名無し曰く、
09/04/29 00:19:54 E6jCOKS2
>多すぎてすぐに飽和状態になる
なるほど
考えてみれば、最初の在野武将が一年早く登場してるだけだし

461:名無し曰く、
09/04/29 00:37:21 UQXESFhd
>>445,446
評価ありがと。
絵心は無いので模倣という道しかないが他にも作ってみる。
拡張すれば一人ずつオリジナル顔グラできるからみんなも作ってみないか?

呂布の武力は99だけど張飛の武力も99にしたい。個人的に張飛好きなだけ。
でも差別化はする。試作段階だが白兵戦や一騎打ちで呂布に勝つのは難しいシステムにしてみた。
ちなみに新シナリオ制作はまったく進んでいない。

462:名無し曰く、
09/04/29 09:30:13 E6jCOKS2
拡張までできるのか。
>>426で出てきたパッチを作った人?

463:名無し曰く、
09/04/29 16:37:57 FNtaaTU5
いんや。書き込んだ者ですが。
大体解析させてもらった。
NPC君主を増やすためにいろいろ工夫されていて勉強になった。
何のアドレスとかカラーパレットとかもよく調べてあるなぁ。
武将数の拡張で気になる点が1つあるがこれは自分で解決できそう。
あと城の配置で自分と同じ箇所で詰まってるのかなぁって感じです。
なんにしろこのスレきて欲しい。

464:名無し曰く、
09/04/29 22:35:16 E6jCOKS2
武将人数増加&NPC君主ができると凄いな

道の削減案は、以下の点がおかしいと思ったから
・安定を経由せず、長安と漢中が直接侵攻可能
・馬騰領(後の魏領)から、漢中を経由せず直接成都に侵攻可能
・馬騰-袁紹、孫権-劉[王章]間で侵攻可能
・新野(宛)を経由せず、曹操領から荊州に侵攻可能
・遼東半島に海路で侵攻可能

ゲームとしてはいろいろと道が繋がっていたほうが楽しいかもしれないけど
これはどうかなあと思う

465:名無し曰く、
09/04/30 00:04:36 5BMNCHhP
>馬騰-袁紹
道というより国が不要なのかもしれん。
この馬騰領はコーエー三国志の27国みたいに、地図の左上の空いたスペースに
あった方が良いかも。

466:名無し曰く、
09/04/30 00:32:24 3e9v+0iq
>道というより国が不要
>地図の左上の空いたスペースにあった方が良いかも。
道を削った試案画像では、まさしくそんな状態になっている……

が、最新版パッチでは、あの都市は袁紹領になっている
それなら馬騰領との連結が絶たれれば違和感はないんだけど

467:名無し曰く、
09/04/30 00:46:10 3e9v+0iq
というわけで作ってみた馬騰領移動試案コラ画像
URLリンク(u.skr.jp)
パスは3594

5767 地図の左上の空いたところに移動。新都市名は未定
5768 永昌の南に南蛮登場。武将の配置転換が大変そう

468:名無し曰く、
09/04/30 01:02:29 r/Nk+KGe
5767:通常画面で年月とかぶるから駄目だな。
5768:せめて緑の中に入れようぜ。道のグラ作んなきゃいけねぇし。
未使用のマップグラあるけど多分足りないな。


469:名無し曰く、
09/04/30 01:04:34 3e9v+0iq
緑の中に入ってないからこそ南蛮っぽいと考えた
……けど背景茶色+道のグラフィックが作れないのか
そこまで考えてなくてすまん

470:名無し曰く、
09/04/30 01:14:14 3e9v+0iq
それから>>464に追加

・袁紹領晋陽から長安に直接侵攻可能。洛陽ならともかく袁紹領から長安に直進は想像しにくい

471:名無し曰く、
09/04/30 21:28:53 KZSL2p98
リュウヒョウが登場するならイメージカラーは空きである緑色かな

472:名無し曰く、
09/05/02 13:57:29 6OL6aC9d
顔です。
URLリンク(u.skr.jp)
5779
3594
ギエンがうまくいったと思う。

アンソロアレンジ版の袁術、陶謙とかどんな感じなんだろ?
持ってる人いない?

473:名無し曰く、
09/05/02 17:26:56 IDgIqMep
ギエン、どれ?
中原の覇者のギエンはかっこいいし似合ってるから
変えなくてもいいと思うんだけど……

474:名無し曰く、
09/05/02 18:35:22 6OL6aC9d
さっきのうpろだ
5781
3594

覇王の大陸を元にしてあるつもり
ソンサク チョウコウ チョウジン
ギエン リョウトウ ソウジン
テイイク カクト ホウセイ

475:名無し曰く、
09/05/02 20:54:15 ajqrri4v
ファミコン版そのまんまで、DSで出してほしいな

476:名無し曰く、
09/05/02 21:41:57 ae1Q+CnW
>>474
そういや覇王の大陸のチョウコウ、ジョコウって横山三国志
マンマだったなw
>>475
PSアンソロジーが出して欲しい、あっちのほうが武将も多くて
楽しめる

477:名無し曰く、
09/05/02 21:48:45 IDgIqMep
うーん、やっぱりギエンは中原の覇者のほうがかっこいい……
チョウジンはもっときりっとした顔にして欲しい
テイイクはいい感じだと思う

リョフやソンサクの顔を作ってるということは、190年スタートのシナリオを作る予定なのかな

478:名無し曰く、
09/05/02 21:58:09 2C8LeU1i
元々いる人物は無理に変えなくても…と思ってしまう

479:名無し曰く、
09/05/03 16:53:34 nfqz7gUm
メジャーどこはオリジナルがいいなと思ったのさ。
横山三国志で育ったくちだからギエンは頭巾みたいなのを被ってるほうがしっくりくるんだよね。
ソウジンは元々の顔がいいと思ってるけどヨウガイを新たに作るのはどうかなと思ったので。
まぁ色々と作った理由はあるんだが、使いまわしを最高3人から2人までにしたいんだよね。
ナム三のイメージを崩さないように目鼻口髭頭などの挿げ替え、覇王の大陸を参考にして作ってるけど
みんなもやってみてよ。
また幾つか作ったらネタ投下します。
新シナリオ制作は194年頃がいいかなと思ってるだけで何もしてない。

480:名無し曰く、
09/05/04 00:39:07 aTBqGuTf
バタイと同じ顔のジョセイ
ショカツキンと同じ顔のジョショ
などはぜひオリジナルの顔が欲しいところだ

481:名無し曰く、
09/05/04 03:20:23 EUlRa38h
同じ顔のヤツがいるから面白かったような気がする。
陳震だと思って気安く声かけて王累に刺される玄徳とか想像すると笑える。

中原の覇者なのに、孫パパまで登場して、同世代の曹操を打ち破って、策&権が太子のまま
中国統一を見たり。

482:名無し曰く、
09/05/04 18:30:48 +fDZ38YF
ナムコアンソロジーにあるファミコン版のほうの
三国志の改造コードどこかにないですかね
リュウビで始めたら どうやってもソウソウ配下の武将が死んでいて、仲間にできないもんで。
ファミコン版なら、いきなり国力最高から始められるコマンドあったのですが

483:名無し曰く、
09/05/05 03:09:26 p6d1GU4+
どんなコードが知りたいのかわからんが、国力だけを上げたいのなら
メモリエディタで検索すりゃ一発だろ。

484:馬鹿ですみません。
09/05/06 11:19:28 qQaZz70b
ナムコアンソロジー1内にあるナムコ三国志覇王の大陸オリジナル版で、どなたか教えてください
1 SELECTボタン+上下左右で国力最高になるコマンドがききません。
何か間違ってますか?
2 セーブの仕方がわかりません。どなたか教えてください。
馬鹿ですみません。よろしくお願いします。

485:484
09/05/06 19:47:09 qQaZz70b
セーブの仕方は、自己解決しました ごめんなさい
どなたか、いきなり国力やたから お金などが
MAXになるコマンド覚えおられる方いませんか?

486:名無し曰く、
09/05/08 07:45:28 shsNowzh
>>481
小学生だった頃の俺は
普通にカキンはカクカの兄弟か何かだと思ってたよ

487:名無し曰く、
09/05/08 12:20:54 Wo3ubSqX
当時、プロ野球に郭という外人がいたので
カクやカクカたちはみんな親戚だと思っていた

488:名無し曰く、
09/05/08 15:07:50 aaX8JaRi
俺は中日の郭が三国志のカクだと思っていました。


489:名無し曰く、
09/05/08 21:42:14 U+CNRi99
>>481>>486
俺はシュカン、チョウジン、リョウトウを一緒に行動させてたなw
>>488
片山三国志は西武の郭が三国志のカクだったなw

490:名無し曰く、
09/05/08 23:45:11 Mno2/DH3
ギエンと彼に斬られたオウソウが同じ顔とか

491:名無し曰く、
09/05/09 01:33:04 3328OF4j
ああ、そうか
あのかっこいい顔はオウソウに使えばよかったんだ

あと、袁紹軍のカンモウが同じ顔だったかな

492:名無し曰く、
09/05/09 02:07:43 aEFUVl7k
カンモウ
カンコウ
ゴイ

493:名無し曰く、
09/05/09 02:18:41 3328OF4j
そうだったか
ありがとう

494:名無し曰く、
09/05/09 05:09:57 LNaAHN6E
リョウトウって演義に15歳って書いてるのにヒゲ面なんだよな

495:名無し曰く、
09/05/09 05:46:40 Gq+Xa8Fe
ちなみに覇王の大陸って同じ顔の組み合わせあったっけ?
リョウカとオウホ?

496:名無し曰く、
09/05/09 13:57:28 WsSApPDr
同じ顔だと能力の傾向も似てたな。

497:名無し曰く、
09/05/09 14:03:24 CzI+btfG
武将が237
顔が184
だから同じ顔はあるはず。
リョウカとオウホは同じだった。

498:名無し曰く、
09/05/09 15:41:37 G3cnOz27
パッチ版、ゲンシュンが武力1だから捕虜にできNeeeeeee
劉備きっついなこれw趙雲が弱化したからなお厳しい

499:名無し曰く、
09/05/10 03:40:13 NI2jae8b
趙雲弱化といっても十分な強さを保持してますが・・・。
チョウサを占領して、コウチュウ、ギエンを獲得したら安泰です。

あとは荊州の守備をカンウに任せて益州へ侵攻すれば史実っぽい雰囲気に浸れるw

500:名無し曰く、
09/05/11 09:43:50 jc3Noc7q
いや、籠絡持ちがいないのが… >劉備
あと張任がTsueeee知力80あるとかまじか
せめて200年開始なら徐庶が早いうちにほしい

501:名無し曰く、
09/05/11 14:48:43 jqMFwvCC
チョウジンはCOMが育てたんじゃね。こっちは74だ。
リュウビは序盤苦しいのがちょうどいいんじゃね。
バリョウを見つけたときスゲーありがたかった。

502:名無し曰く、
09/05/11 15:43:06 jc3Noc7q
え?知力70以上は学問所通えない仕様に変更になったんじゃなかったっけ >パッチ
コンピューターは無視なの?

503:名無し曰く、
09/05/11 16:48:59 jqMFwvCC
>>423
>バグ報告です。
>現状は知力が80以上にならないようにしていますが、COM側ではその規制を無視します。
>COM側の戦略ルーチン(育成ルーチン含む)はさっぱりわからんので当分放置します。


504:名無し曰く、
09/05/11 18:54:02 jc3Noc7q
見落としてますた…スレ汚し失礼しました

505:名無し曰く、
09/05/11 19:21:32 /kU2O7Gs
バグ対策案

1.CPUが勝手に能力を上げてしまう武将をピックアップする
張任の知力、審配の知力・武力、諸葛亮の武力、劉備の知力・武力などが
そうだったという記憶がある

2.それらの武将は最初から80以上にしてしまう


……駄目?

506:名無し曰く、
09/05/11 21:58:47 vyoNDHYm
篭絡とか共殺使える武将減らすのがコンセプトじゃなかったっけ?

507:名無し曰く、
09/05/11 22:23:41 /kU2O7Gs
呉懿の知力も上げてたような気がする

508:名無し曰く、
09/05/12 08:40:28 EPK5jUFW
ショカツリョウは
どの都市に何年にあらわれるか 知ってる人います?ナムコアンソロジー1
覇王の大陸アレンジ版なのですが。

509:名無し曰く、
09/05/12 16:39:02 BGCb+5Ew
>>505
おいおいw
それはインフルエンザ怖いから自殺しよ、と言ってるようなものだ

510:名無し曰く、
09/05/12 18:00:12 IajlwKn6
CPUの育成は多分特定の武将ではなく能力値で決まってるんじゃないの?
そんな気がする。

511:名無し曰く、
09/05/13 18:56:46 qP5IaMss
中原パッチ、劉備がなかなか厳しいな。
二月に趙雲に兵士与えて機動力確保用の劉封と一緒に永安に突っ込ませて
法正と張任をとらえられるかがカギだな…無論できれば孟達も。
法正と、その次の年の李厳が手にはいればあとは楽になるんだろうけど。
趙雲の知力が高けりゃここまで苦労はしないんだがなあ

512:名無し曰く、
09/05/14 00:13:07 ywAi2IrB
>>508
質問には答えられないけど頼みがある。
アレンジ版の君主の顔すべてをうpしてくれないか?

513:名無し曰く、
09/05/14 00:23:11 P1Xu+yzL
>>508
197年に襄陽
>>512
ごめんうpできない

しかしアンソロジーの攻略本持ってる俺勝ち組なのかなw
三国志ブームなんだからアンソロジー版の三国志DSなり
PSPなり1980円~2800円で出せば良いのに

514:名無し曰く、
09/05/14 00:43:03 ywAi2IrB
>>513
携帯のデジカメ画像でもいいのだが無理か?

515:名無し曰く、
09/05/14 01:45:17 Y1F4G37K
新シナリオipsの要望でも挙げていこうか。
開始年、君主(NPC君主含む)、登場武将、能力、顔グラ、城の位置、城名、施設
と色々あげていけば良いのができそうな気がする。

516:名無し曰く、
09/05/14 02:50:16 D5wFHg9w
俺はトウジョウを君主にしたい。


517:名無し曰く、
09/05/14 11:53:01 WkdWg7rC
車騎将軍の董承か?なぜ?

518:名無し曰く、
09/05/14 12:27:56 viI0uKCD
初期君主の数を減らせるのなら三国鼎立シナリオを作れそうだが

519:名無し曰く、
09/05/14 12:55:06 t3/7g0EI
>>517

血判書シナリオをしてみたいから。

520:名無し曰く、
09/05/14 21:34:03 85HO8uFf
>>514
ゴメン無理

521:名無し曰く、
09/05/15 00:09:43 SK7wmRAI
こうなっては しかたありません む む むねん
2009ねん 5がつ 514 は 520 グン にやぶれ こころざし なかばにして 194年スタートの 計画を とじた。

522:名無し曰く、
09/05/15 08:20:47 v30K+fSL
>>518
公孫淵、孟獲、士燮(だっけ?)
この辺を領土一つの君主として出せば、あるいは6人のままできるかも

523:名無し曰く、
09/05/15 11:20:28 BRc7iMte
「公孫淵 戦略中」のグラフィックを新たに作らないといけないんだよなあ……
孫策や呂布を出すにしてもそうだし

524:名無し曰く、
09/05/15 13:22:03 03xKguuT
グラフィック消して文字だけ出すように処理を直せばいいだろ
グラつくるよりゃいいだろう

525:名無し曰く、
09/05/15 14:20:46 jcUHZp8b
>>523
2文字分の幅に公孫淵の文字グラを作るからちょっと見にくくなるかもね。
>>524
処理直せるの?漢字の文字グラじゃなくてカタカナ表記にできるなら君主増やすの楽になりそう。



526:名無し曰く、
09/05/15 14:25:46 03xKguuT
ああいうのって「各君主のXX番の絵を表示する」という命令を「絵を表示しない」に変更するだけだろ?
グラ作って、諸所の領域確保して、処理いじってという手間と比較したら簡単じゃん

527:名無し曰く、
09/05/15 14:48:21 BRc7iMte
透明のグラフィックを表示しておくとか。
プレイヤーには「絵が表示されない」ということになる。

528:名無し曰く、
09/05/15 15:04:43 jcUHZp8b
ほぅ。ちなみにその命令はどの辺にあるの?
よくわからんけどアセンブラとかCで書かれてあるの?
つーかどうやって解析するの?

529:シコシコ
09/05/15 17:26:41 T4Z6XMiN
みんな いったいなんの話してるんすか?(_゚▽゚_)
ちなみにやっと、ナムコアンソロジー1を手に入れ
コード使って、君主以外殺さず、武将コレクション
オナニープレー楽しんでます。

530:名無し曰く、
09/05/15 18:14:43 DEZLW4P+
オナニーのネタの話をしてるんだが。

531:名無し曰く、
09/05/16 02:25:48 5ur8Ej2H
オナヌーは置いといて。
みんなはパッチ作成に対しての知識やスキルはどのくらいあるの?
スレの進行が改造中心で盛り上げられるなら別板に移ったほうが良いような気がしてきた。
ここで細々とやっていくのも悪くは無いのだが他の話題を投下しづらい状況を作っているようで・・・。
その辺りの意見も合わせて聞きたい。

532:名無し曰く、
09/05/16 02:33:01 ZfkXTRBA
「中原の覇者・改」のスレになりつつあるからねえ……
でも、分離してもどちらか話題が出なくて過疎になったり共倒れになるといけないから
構わずに話題を振っていけばいいと思うよ

533:名無し曰く、
09/05/16 08:50:01 nz7t0/qs
ナムコアンソロジー1のアレンジ版やっている
兄貴と話したいですわ(_゚▽゚_)クゥーンクゥーン

534:名無し曰く、
09/05/16 13:41:40 GcW5GrTf
>>512
とりあえず
URLリンク(www.dotup.org)

武将便覧は一応全部埋まってるんだがキャプった画像そのままで
よければうpする需要あるかな?(多分数日かかるが)

535:名無し曰く、
09/05/16 14:04:10 q1DeLdXR
お、攻略本のページ順通りだw

536:名無し曰く、
09/05/16 14:31:25 kfLTwImd
>>534
うぉぉぉぉ!サンキュー!
武将便覧とやらもお願い。

なんか見たことあると思ったら、携帯の三国誌略DXと同じ顔なんだ。
袁術とか公孫サンは居ないから助かるぜ~。
でもこんなに色使ってるとFCで再現は難しそうだな。

537:名無し曰く、
09/05/17 19:54:25 x3t0SyIg
>>482
命令書 300A6F05 00xx

538:482
09/05/18 16:41:05 eA9UVI6J
>>537
おー 武将コレクションができます ありがとうございます

539:名無し曰く、
09/05/19 01:30:07 8Sz0A7oK
改造パッチに関してここに居るのはROM、DOMの奴だけということだな。

540:名無し曰く、
09/05/19 01:34:19 PY3hyX9N
作ってくれてる人がいるじゃないか

541:名無し曰く、
09/05/19 01:57:40 8Sz0A7oK
作ってくれる人以外でって事さ。

542:名無し曰く、
09/05/19 11:48:50 PY3hyX9N
そりゃ、作者とプレイヤーがいるんだから
作者の他にはプレイヤーしかいないだろう
当たり前の事だ

543:名無し曰く、
09/05/19 12:51:36 PVM22YUM
はぁ?
>>539
>>531
>みんなはパッチ作成に対しての知識やスキルはどのくらいあるの?
に対する事を言ってるのにそれを作者とプレーヤーの二元論を言い出すお前は・・・。
ちょっとはレス嫁。

544:名無し曰く、
09/05/19 13:00:28 PY3hyX9N
よく嫁んで納得w

545:534
09/05/19 21:01:50 tYbSOpRb
武将便覧うpしました
N_74579.zip PASS:1

ついでにニコ動にもうpしてみました
URLリンク(www.nicovideo.jp)

546:名無し曰く、
09/05/19 22:11:45 PVM22YUM
どこにうpしたんだろうか?

547:名無し曰く、
09/05/19 22:56:39 p5bt98eO
>>545
す、素晴らしい・・・

548:名無し曰く、
09/05/20 15:02:07 f3iOKlPd
ファミコン版に比べて、PS版では、はるかに
猪タイプの猛将の生存率が、上がってますね。
コレクションが、しやすくて楽しんでます。

549:名無し曰く、
09/05/20 18:03:20 gsTz2ruL
城の候補
北平 襄平
晋陽
南皮
武威 [業β] 北海
安定 濮陽
天水 長安 洛陽 陳留 小沛 下[不β]
漢中 許昌 寿春
梓潼 宛 汝南 建業
成都 江州 襄陽 江夏 盧江 呉
江陵 柴桑 会稽

31ヶ国
一ついらないとしたらどこ?

550:名無し曰く、
09/05/20 21:05:57 Vs4HPdy4
ひょっとして馬騰軍は武威と天水の2都市でスタートですか
初期武将はバトウとバチョウとカンスイとホウトクだけで
バタイすらも在野武将に

551:名無し曰く、
09/05/20 21:56:40 gyCqlHMa
あまり俺を舐めない方がいいよ
VIPでコテハンやってるしこのスレットを潰すくらいの影響力は持ってるから
くだらんことで俺を刺激しないように

552:名無し曰く、
09/05/21 00:47:56 +VuNiphC
>>550
空白国は作れないから安定も馬騰だね。
中原の覇者の名の通り南方の都市は削りたい。

553:名無し曰く、
09/05/21 00:56:11 fvfVbEgr
ああ、そうか安定があった
南蛮武将たちが豊富にいるけど、彼らを全部消せば255人の枠に
中原の武将たちを大勢入れられるね

リュウショウ軍も成都、漢中、梓潼の3都市?


554:名無し曰く、
09/05/21 00:58:47 fvfVbEgr
勢力別にするとこうなるのかな

曹操
 洛陽 長安 許昌 陳留 汝南 濮陽 宛 下[不β] 小沛 

袁紹
 [業β] 南皮 北平 襄平 晋陽 北海 

孫権
 建業 会稽 寿春 呉 盧江 江州 柴桑

劉備
 襄陽 江夏 江陵 

劉[王章]
 成都 漢中 梓潼 

馬騰
 武威 安定 天水 


削るとしたら曹操軍から、濮陽か下[不β]あたりじゃないだろうか

555:名無し曰く、
09/05/21 01:15:06 +VuNiphC
あくまで構想

公孫[王賛]NPC
 北平 襄平
袁紹
 [業β] 南皮 晋陽 北海
呂布NPC
 下[不β]
劉備
 小沛
曹操
 洛陽 長安 許昌 陳留 汝南 濮陽 宛
馬騰
 武威 安定 天水
孫策
 建業 会稽 呉
袁術NPC
 寿春 盧江 柴桑
劉表NPC
 襄陽 江夏 江陵
張魯NPC
 漢中
劉[王章]
 成都 漢中 梓潼

195年頃呂布が下[不β]を攻めた頃
宛は張粛が治めてるはずだけどその辺はifってことで。
やっぱり曹操の領地多いかな。

556:名無し曰く、
09/05/21 01:19:32 WA1kwiJo
江州じゃなくて交州じゃね?

557:名無し曰く、
09/05/21 01:21:52 fvfVbEgr
おお、NPC入り195年の場合の話だったか
その場合なら、公孫[王賛]領は二つもいらないと思う
宛も独立させた方がいいかも

初期武将は都市に3人にしないと、関羽か張飛のどっちかが在野武将になっちゃうね
呂布軍も陳宮と張遼の二人がいて欲しいし

558:名無し曰く、
09/05/21 01:33:56 +VuNiphC
間違えた
劉[王章]
 成都 江州 梓潼

>>556
いんや江州だよ。
交州だとかなり南の方の土地でしょ。

>>557
となると襄平がいらなくなるか。それともNPC公孫康追加かな。
まだ初期配置武将は考えてないけど2人って事は無いね。
呂布とかは上記2人+高順+八健将(だっけ?)のフルでもいいかなw

ちなみにNPC君主何人作れるとか全くわからんよ。

559:556
09/05/21 01:39:51 WA1kwiJo
>>554で孫権に入ってたから南のほうのことだと思ったんだよ

560:名無し曰く、
09/05/21 04:26:07 rZHBuPpq
誰でも知力80に

561:名無し曰く、
09/05/21 06:30:44 a+lj1iTN
リセットとセーブの繰り返しで、知力89にしてます
猛将はもちろん、クズ武将は89にしとけば
なにかと、便利ですから(_゚▽゚_)

562:名無し曰く、
09/05/26 23:08:12 KJOCyAFT
>>561
ダウト

563:名無し曰く、
09/05/30 03:00:28 pVyqty44
>>562
何だこいつ気持ち悪い

564:名無し曰く、
09/05/31 15:14:54 YEgXU6Cl
>>563
ダウト

565:名無し曰く、
09/06/02 18:53:16 5/m4lNqE
>>551
ダウト

566:名無し曰く、
09/06/02 19:00:34 8F1bcfx4
ジサクジエンをして スレをカッセイカさせましょう
キン23が ひつようです

567:名無し曰く、
09/06/02 19:07:37 2y3Q/Bjh
23も使うなら
上手くいえばトウチドが6くらいあがりそうだな

568:名無し曰く、
09/06/02 19:43:00 5/m4lNqE
>>551=561=563?
551は誤爆?真性?とにかく痛い。

569:名無し曰く、
09/06/02 23:57:01 whOULuL5
>>568
それ歴史ゲーム板の色んなスレに貼られてる

570:名無し曰く、
09/06/03 01:48:38 kvm+otgN
そうだったのか。サーセン。

571:名無し曰く、
09/06/05 14:14:05 jJSKq1gi
>>545さん
すごいねー。あれ完成させるって。助かりました。
これをつかって武将捜索にはげもうw

572:名無し曰く、
09/06/07 13:44:28 dRrbUuQ2
ちょっとソウソウくんの領地が多いかもね。汝南か宛あたりをエンジュツに
譲ったらどうかな。君主の数を増やせるなら、襄平をけずって宛にチョウシュ
ウを入れるのもいいかも。厳白虎とかオウロウなんかでもいいかもだけど。

573:名無し曰く、
09/06/07 15:04:55 uo8M1QNt
宛にチョウシュウがいる時期は、荊州にリュウビがいなくてリュウヒョウになる
リュウビは徐州にいるんだろうか
195年開始ならその方向性になるのかな


574:名無し曰く、
09/06/12 13:21:06 3EuwOFhN
墓にクソぶっかけてやる

575:名無し曰く、
09/06/12 20:28:25 /W3diN3p
ハカにクソをぶっかけましょう
キン18が ひつようです

576:名無し曰く、
09/06/12 21:51:07 52SI6IpF
>>575
その経費何に使うんだよw

577:名無し曰く、
09/06/13 04:49:52 OKcG7qHy
(´∀`) スレじゅうにんが 3 ふえました

578:名無し曰く、
09/06/13 12:45:13 hNlFXjOG
>>576
交通費??w 

579:名無し曰く、
09/06/13 16:29:16 uWOogygM
スレのトウチドがあがりました(*´∇`*)

580:名無し曰く、
09/06/15 19:54:52 tf4jNMQ7
(´Д`)しっぱいです ハナビで マチがカジになりました ジンコウが 1000へりました

581:名無し曰く、
09/06/16 11:08:05 wHkKP7Lv
チリョクが 90あれば リジュでも いいです。

582:名無し曰く、
09/06/17 11:22:46 S/VZnjh5
PSPのナムコ三國志は 買いですか?(_゚▽゚_)

583:名無し曰く、
09/06/17 14:23:33 G/8DjJmU
三国将星伝は個人差が大きすぎて一概にはオススメできない
本当に三國志だったのなら光栄スレで聞いてね

584:名無し曰く、
09/06/17 23:25:13 2We/IkBI
PSP版ナムコ三国志ってさ、PSPgo発売の時期にダウンロード版も発売になるみたいだからさ
読み込み時間が一瞬になるんじゃないの?


585:名無し曰く、
09/06/18 01:41:38 1VnPt6yL
ドルアーガ軍団とかって本当にでるの?

586:名無し曰く、
09/06/18 02:17:00 p5SM03z6
>>585
出ないよ

587:名無し曰く、
09/06/30 07:21:15 trO07coD
武将出現打ち止めになるのは、209年ですか?(_゚▽゚_)

588:名無し曰く、
09/06/30 10:48:24 4P878kqm
最後はシバエンだったっけ?
そして武将殺しまくって武将の人数を減らすと
全武将が袁紹になるというとんちの効いたバグもお忘れなく

589:名無し曰く、
09/06/30 19:48:18 3a2oWqnQ
「よい武将が見つかりましたが、「金、出せや」と言っています。本当によい武将なんでしょうか?」
「なぜ、わしに聞く・・・?」

590:名無し曰く、
09/06/30 20:14:43 6pwJLdl2
覇王の大陸のバチョウさんの顔グラ見てショックを受けました

591:名無し曰く、
09/06/30 20:22:58 3a2oWqnQ
「よい武将が見つかりましたが、iPodを聴いていて説得を最初から拒絶しています。どうなさいますか?」 →・iPodを取り上げる
・縛り上げる
・あきらめる
「本当によい武将なのか・・・?」

592:名無し曰く、
09/06/30 20:34:59 wqD7yQO6
>>590
中原の覇者のほうがいい顔してる武将はけっこういるよね

593:名無し曰く、
09/07/05 21:46:20 jnahPBeb
中原のリョモウの初期能力値はショックだなー
どうやっても知力90台に持っていけないし

594:名無し曰く、
09/07/07 20:16:23 1SCCAGpP
ソウソウ ソンケン リュウビの一族を全滅させたら、
二度とその一族の優良武将は、出現しなくなりますか?

595:587
09/07/07 20:17:31 1SCCAGpP
>>588
ありがとうございます

596:名無し曰く、
09/07/08 04:58:04 dRroVN0b
>>594
一族の敵にも忠誠95とかで仕えてくれます

597:名無し曰く、
09/07/09 03:10:57 bfdi5/2q
>>587,594
対象はなによ?そのぐらいは書き込めよ。
587-FC中原の覇者なら206年、FC覇王の大陸なら210年
594-優良か否かにかかわらず登場する

598:名無し曰く、
09/07/09 10:25:59 1K8fM6qm
>597のツンデレっぷりに萌えた
対象は何よッ!教えてあげないんだからね!

599:594
09/07/09 11:26:47 f6E2xd3s
>>597様ごめんなさい(_゚▽゚_)
例えばリュウビ一族を全滅させてしまって
カンコウやチョウホウを手に入れられなくなったら
困るんで質問したかったんです(´∀`)

600:594
09/07/09 15:39:15 f6E2xd3s
>>596様ありがとうございます

601:名無し曰く、
09/07/10 20:48:11 9mHmInjI
誰か中原パッチうp頼む。

602:名無し曰く、
09/07/11 17:29:31 /x5V9mnd
再うp・・・たのmう

603:名無し曰く、
09/07/11 18:20:26 yY4UFHKt
ゴツトツコツage

604:名無し曰く、
09/07/12 03:01:45 yCsvnffZ
キンカンケツage

605:名無し曰く、
09/07/12 05:15:38 F93zZg5Q
>>601
キン5000が ひつようです

606:名無し曰く、
09/07/12 14:43:33 UHKRSF86
>>605
キンが ありません
もういちど パッチを うpしてください

607:名無し曰く、
09/07/12 18:42:50 C9ovvzLv
>>606
キン15000が ひつようです

608:戦の流れも空気も読めません
09/07/12 19:59:18 DN6AXMnJ
ランダムで付けられた名前の武将というか一兵卒
・・・だと厳しいかもしれないから百人将くらいが毎年新入社員のように入ってきて
百人部隊の隊長として武将の下について部隊の指揮をして
戦争であっけなくサクサク死んでいくと楽しいかも
ちょっと能力の高めなヤツや名前が気に入ったヤツはいろいろと優遇してやって
(できるだけ後方の部隊につけるとか)
一応少しずつだけど能力も上がってきて
ある一定の数値を超えたら千人将(武将)になる・・・みたいな仕様だと
個人的にすっごく楽しそうなんだけどな



609:名無し曰く、
09/07/13 12:38:59 Q9A0+uXs
パッチでなんですか

610:名無し曰く、
09/07/13 18:36:39 7klpT0Cy
(_゚▽゚_)ウザい黙っとけ。
レス読めば少しはわかるだろが
ageんなカス

611:名無し曰く、
09/07/14 08:31:15 o6TVdKKU
ナムコ三個串に関係ないネタなんですね(_゚▽゚_)

612:名無し曰く、
09/07/14 11:17:45 QgRE+zIH
>>611
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

613:名無し曰く、
09/07/15 22:29:00 0htPWHBZ
「よいトトロが見つかりました。我が城で召し抱えましょう。」「こちらでも、よいトロが見つかりました。我が城で召し抱えればいつでもどこでもいっしょです。」劉備「せめてもの情け!この者たち解雇」

614:名無し曰く、
09/07/15 22:34:15 0htPWHBZ
「よい武将が見つかりました。召し抱えるにはどら焼き15が必要です。どうなさいますか?」劉備「!!!すぐに召し抱えい!これで天下統一も夢ではない!!ああ!!」のび太「おなかがすいて、助かった・・・」劉備「ドラえもんではないのかぁぁぁぁぁ!?」

615:名無し曰く、
09/07/15 22:39:45 0htPWHBZ
「青いタヌキを見つけました。自分はタヌキではないと言い張ってますが、どうなさいますか?」劉備「青いタヌキ、ふん。もうだまされんぞ。そこいらに投げ捨てい!」かくして劉備は天下統一のチャンスを永久に失ったのだった。

616:名無し曰く、
09/07/16 15:30:14 7C0kKyj+
自分で面白いと思ってるんだとしたら、何でそんな感想を持てるのか知りたい
つまらない事を自覚してるんだとしたら、何で書き込もうと思うのか知りたい

617:名無し曰く、
09/07/16 18:53:19 wrtq1Hkc
くだらない事にキャッキャ言って「ワロス」とか言いながら書いたんだろうな
そう、これは最高につまらないし、不愉快もここまで来ると気が遠くなる
しんじられないくらいにセンスってものが微塵も感じられないんだ、この文章からは
ていうかなんだろう、ただただ言いしれぬ嫌悪感がよぎる
ねこが車に撥ねられて死んでいるのを見つけた時のような


618:名無し曰く、
09/07/16 19:07:12 PfIgp6GS
大方面白いと思ってるんじゃね。
突っ込まずにこのまま晒しておくほうがよかったのにw
そろそろ夏休みだから他のとこでもこんな厨が出てくるんじゃないかと

>>589,591,613-615
もうこんなネタは投下しないでね。こんなんじゃ盛り上がらないからさ。

619:名無し曰く、
09/07/16 21:08:16 eoktYpjI
あーなんでDSで出ないのかな
中原のリメイク出てくれ

620:名無し曰く、
09/07/17 01:10:54 2Si3CUIS
誰か中原のipsパッチ再うpたのむよ。
やりてー

621:名無し曰く、
09/07/17 19:16:20 +I8yaHks
出さないと話題もないしな
どこのアップローダーがいい?

622:名無し曰く、
09/07/17 19:34:28 rb3W1sjv
>>621
どこでもいいです!お願いします。

623:名無し曰く、
09/07/17 19:42:40 +I8yaHks
では、ここの5964番
URLリンク(u.skr.jp)
パスワードは3594

ダウンロードすると拡張子がxxxになっているので、それをipsに変えて使うこと
なんでこんなことになるんだろう、このアップローダー……

624:名無し曰く、
09/07/17 19:43:43 +I8yaHks
対応していないファイルをアップロードした場合は、拡張子「.xxx」で保存されます

……ということだったらしい
ファイルひとつだけだから圧縮の必要もないと思ってたけど、zipでやり直した方がいいだろうか?

625:名無し曰く、
09/07/17 20:40:42 rb3W1sjv
>>623
落とせたよ。ありがとう!
スゲーな新武将がいるよ。曹操強ぇなこれ。
新鮮だ。ナム三最高!

626:名無し曰く、
09/07/18 20:42:43 p0h+Okih
何これ!?凄くね!?
誰が作ったの?おもしれーーー

627:名無し曰く、
09/07/18 20:47:28 G6h/YlNa
このスレの中盤あたりから製作が始まってる
現在更新停止中

628:名無し曰く、
09/07/19 01:45:53 EdbcvclE
リュウショウ軍でやってクリアしてみたが地味に強いよ。
リュウショウ自体は弱体化したけど意外と使える奴が多いな。
エイアンの守りをホウセイ、チョウジン、リゲンだけにして
リュウビ軍に侵攻させてガンガン捕らえまくった。
ソウソウ軍より楽だった。

629:名無し曰く、
09/07/20 09:34:57 5e+urI7H
昨日、ドンキホーテでゴツトツコツさんを見掛けました。

630:名無し曰く、
09/07/20 16:23:17 8qIFcA1J
自殺しそうな顔って事?

631:名無し曰く、
09/07/20 22:05:21 s1tyHfrq
またつまらないネタの投下が始まったのか。

632:名無し曰く、
09/07/21 00:28:49 pHTM2sZ2
>>626
お、俺だけど・・・。

633:名無し曰く、
09/07/24 06:17:23 XKuWi1N4
>>632
ゴツトツコツ賞を与えます

634:名無し曰く、
09/07/24 15:59:39 Gr1bbncO
中原~で適当な武将で情報集めをさせたら、孔明を金で雇っちまった。あの喪失感・・・(;´д`)

635:名無し曰く、
09/07/24 19:03:55 OTxb9tcV
狙ってやってるなあ、それ

636:名無し曰く、
09/07/24 22:22:46 C6SLNb31
狙えないようにしますた。

637:名無し曰く、
09/07/24 22:58:56 OTxb9tcV
おお、そんな処理ができますか

638:名無し曰く、
09/07/24 23:05:05 C6SLNb31
楽勝どす。

639:名無し曰く、
09/07/25 01:53:47 TXVOLuB1
パッチ製作は終わったかと思ったけどまだやってたんだな
更新版待ってるよー

640:名無し曰く、
09/07/25 02:21:14 H82uKffd
やってないよー。アイデアと需要がないから。たまに覗きに来るだけ。
自分のをマイナーアップ。うpはしないよ。

誰か作ってくれないかなぁー。

641:名無し曰く、
09/07/25 07:32:52 TXVOLuB1
需要はあるから頑張ってくれ
アイデアなら今から俺が考える

642:名無し曰く、
09/07/25 10:58:35 ECSFWbIX
オラ、ワクワクしてきたぞ!

643:名無し曰く、
09/07/26 11:22:55 JadCEdmq
とりあえずどんな需要があるのかあらためて考えるため再度プレイ。
全武将の能力値を把握する必要があるな。208年まで戦争をせず在野武将の能力を確認しながら内政。
これを6君主ぶん繰り返す。新しい武将が出てくるとやっぱり嬉しいな。

知力70台の武将を80台に上げられないことが地味に響く。これはなかなかいい。
簡単に90台を作れないから、「初期で80台前半の武将が一番可哀想」という事にならない。

忠誠の上がり幅がちょっと大きすぎる気がする。
忠誠79で19上昇して忠誠98ってなんか嫌だ。

644:名無し曰く、
09/07/26 12:11:24 deXYfNyT
カコウトンの顔グラを覇王のやつに変えてくれー

645:名無し曰く、
09/07/26 13:35:17 JadCEdmq
姜維が……姜維が来ない……
初めての自前の文官が204登場の楊阜とは……
せめて韓遂の政治71あってくれれば……

646:名無し曰く、
09/07/26 14:15:30 jrybOy0R
さあ、バチョウに森を焼き払わせる作業に戻るんだ

647:名無し曰く、
09/07/26 14:31:12 JadCEdmq
馬超も人徳71以上の万能武将候補から、政治26の脳筋になっている……
一応知力70以上まで上げたけど内政担当にはなれないんだ。
とりあえず政治は捕まえた連中になんとかしてもらってるけど、
馬騰軍の人材不足は結構きつい。在野武将が悲惨すぎる。
体力96のカンエイも体力94のジンソウもいないよ……

648:名無し曰く、
09/07/26 15:09:43 JadCEdmq
とりあえず気付いたこと。

武将の体力が武力と同じになっているため、武力50以下の文官たちが戦闘に巻き込まれた瞬間
自殺的特攻を余儀なくされている。
原作でも体力50以下の武将はそうだったが、体力50以下なんて武将はそうはいなかったけど
今度は武力50以下という数字を遠慮なく付けているので、統率80武力30の軍師たちがむなしく散る羽目に陥っている。

陣形の一番左側が変わっているけど、こちらが圧倒的有利な時に一騎討ちをやりに行きたい時に不便。
原作のやつは部隊に隙間ができていたので武将が前に行きやすかった。
とはいえ、なかなか面白い陣形なのでこれを消すのも惜しい。
弓隊が下側に集まりやすい・武将の位置が中央からずれやすいので、密集隊形で対峙した時にうまく処理できなくて面白い。

649:名無し曰く、
09/07/26 16:50:58 JadCEdmq
206年になっても姜維が出ない……207年か?

650:名無し曰く、
09/07/26 20:40:29 JadCEdmq
207年、天水で登場。
政治力が原作の50台から67に大幅アップだ! ……何も変わってねえ。
統率91武力89は有り難いなあ。
兵種に関係なくなったから「武力90台」にこだわる必要はあまりなくなった。

651:名無し曰く、
09/07/26 21:32:29 JadCEdmq
馬騰軍を200~207年までプレイしただけで一日潰してしまった。もっと効率よく調べないと。

馬騰陣営の領地から登場する政治71以上の武将は一人しかいない。
人徳が高い武将の知力を上げて、バトウ、バチョウ、ホウトク、カンスイの四人で
一カ国ずつ面倒を見ようというかつての戦略は通じない。
知力80以上の武将も204以降に三人出てくるだけで、
籠絡の計を使える武将は他国の人を捕まえるしかない。
理由は後述するが、知将を捕獲するのはちょっと大変になっているので、これがまたきつい。
カンエイやジンソウをはじめとした、鍛えれば頼りになった者たちはほぼ全滅。
旗本八旗の面々は軒並みスカ武将になってしまっている。
新顔は武力86の閻行(202年アンテイ)、知力80の成公英(205年テンスイ)、武力81のテツリキツ(206年ブイ)。
成公英の政治が71に達していないのが残念。


652:名無し曰く、
09/07/26 21:42:01 JadCEdmq
知将を捕らえにくい理由

改良版では武将のHPは武力に、兵士のHPは統率に依存する。
CPUの操作する武将は体力が50台になったあたりから退却せずに死を顧みない特攻を始めるが、
たとえば武力20の人は最初からHPが20なので特攻状態で始まってしまう。
騎馬隊が一発殴っただけで死んでしまうかもしれないので非情に恐ろしい。

統率も低い人ならまだ兵士達を蹴散らして捕らえに行けばいいのだが、
統率80武力20という感じの軍師たちは兵士の編成が良く、兵士のHPは高いので
原作と違って軍師たちの兵士はかなり邪魔になる。

学問所で知力を80以上にすることができなくなったために知将の価値が上がっているのだが
彼らの扱いは細心の注意が必要だ。


学問所と言えば、知力70ぴったりの人は内政の基準になる71には届いていないし
学問所で学習させることもできない最悪の数字になってしまっている。
できれば、これは「知力71から学問所不可」に変更して欲しい。

653:名無し曰く、
09/07/27 08:38:05 mjGDBlhB
朝から劉備軍の調査終了。
チョウホウがいるのにカンコウがいないのか?
207年までしか出ないはずだよね。
荊州にチントウがいるのもなんか違和感が。

654:名無し曰く、
09/07/27 18:55:51 mjGDBlhB
一人でずっとやってるのもむなしいので
馬騰軍と劉備軍のデータを調べた時点の表をあげてみる。

ここの5977番
URLリンク(u.skr.jp)
パスワードは3594

このふたつの軍はあまり変化はないが(登場する順番くらいか)
他の軍はかなり大きく違う。原作では登場していないはずの武将が結構いた。
コンピュータが勝手に能力を上げてしまうことがあるから記載はしていない。

655:名無し曰く、
09/07/28 14:58:14 ubjXCYlk
>>644
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
p3594

656:名無し曰く、
09/07/28 15:16:38 n8eW3rYm
どうも完全に無視されているらしい。ちょっと淋しい


プレイしてみての率直な感想だが、せっかくの改良点が良い結果に結びついていない気がする。
まず、改良版の目玉である「統率」ができたため武将の戦闘能力が逆に画一化されてしまった。
以前は「体力90・武力65」なんて人が結構いて、武器を与えて戦力化することができたのだが
今回はそういう武力馬鹿の雑魚たちは「武力65・ついでに体力も65」になってしまっている。
そんな面々の統率を引き上げたところで、できるのは「統率85・武力65・体力65」のいまいちな武将。
元が派手すぎたということもあるが、今回はちょっときつい。
雑魚に武器を与えただけの連中が、三国志本編での最強クラスの武将と同等になってしまうのは
おかしいのかもしれないが……。

それから統率80・武力20という形で、戦争は得意だが一騎討ちはしないという軍師を表現しようとしたのは完全に失敗している。
戦闘開始した瞬間に死の特攻を始める軍師はいくらなんでもおかしい。
ナムコ三国志のゲーム内容と、光栄風の武将データの相性が良くなかったと思う。

657:名無し曰く、
09/07/28 15:17:48 n8eW3rYm
人徳ではなく政治力にしたことで、「知力50・人徳75」という未来の内政担当官が激減し
政治71ある人は最初から知力も71以上になっている事が多く、学問所の意味が大きく低下している。
まあ誰でも知力80に持って行けるほうがおかしかったのは確かだが。

魏・呉の将軍たちを中心に「知力75・政治65」あたりの数字をよく見かけるようになったが
政治が71ないと知力71~79には特に意味がないため、ほとんど死んだ数字になってしまって
見るたびに悲しくなってしまう。
味方としては使えないくせに、敵として出てくると計略が効く確率が少ないために腹が立つし。

658:名無し曰く、
09/07/28 15:18:36 n8eW3rYm
このように感じたうえで、改良案を出すとしたら、全てのパラメータの設定をもっと派手に上方修正したほうがいいと思う。
文官たちの政治力は軒並み80以上あっても構わないはずだし、猛将たちの統率力も同じように。
統率力はかなり問題がある部分で、原作における「体力95・武力65のほうが、体力80・武力80より将来性がある」という事態を
ほぼそのまま引き継いでしまっている。統率力が80台前半の武将たちは悲惨だ。
本来は戦闘に巻き込まれても戦えるようにしたはずの軍師たちが特攻を始めるのを防ぐために
違和感があったとしても彼らの武力は60以上にしておくべき。
武力馬鹿とか、雑魚武将の武力が70とか75あっても別に構わない。武力はそこから上げることができなくなったのだから。

ゲームシステム上、まずい事が起きる数字は避けておいた方がいいと思う。
統率:下位から逆転され得る「80~88」
知力:71に達せず、上げることもできない「70」
武力:開幕特攻が起きる「60以下」
忠誠:忠誠度逆転現象が起きる「55~59」(?)
これらの数字は使うべきではない。


だらだらと長くなってしまった。ごめん

659:張遼
09/07/28 18:25:08 83tH+vbK
孫権嫌い


660:名無し曰く、
09/07/28 19:46:13 iOVzOK6/
>>655
お、俺に変えてみせろというのか・・・・・

661:名無し曰く、
09/07/28 23:32:07 ubjXCYlk
>>660
これが限界。これ以上は俺には無理。
片目じゃなければもうちょい似せることもできたが・・・。
顔作りは誰でもできる。藻前もやってみろ。

662:名無し曰く、
09/07/29 18:26:55 J1oDFhIK
>>654
ガセ。どんだけいい加減な調査なんだよw
書き込みもツッコミ所がありすぎてw
陳登じゃなくて陳到だろjk
ニワカ乙

663:名無し曰く、
09/07/29 18:50:12 POjP5ila
あー、陳到ね。納得。
関興を消してまで入れるような人だとは思えないが……。

664:名無し曰く、
09/07/29 18:56:14 UVldDUfD
関興はちゃんといるだろ

665:名無し曰く、
09/07/29 18:57:05 J1oDFhIK
だからいい加減な調査なんだよ。
在野の順番滅茶苦茶だし。
カンコウ普通に出てくるだろ。

666:名無し曰く、
09/07/29 19:00:45 POjP5ila
いたのか。やった時出てこなかったんだけどな
済まなかった

667:名無し曰く、
09/07/29 19:02:02 UVldDUfD
関索も表に入ってないな。

668:名無し曰く、
09/07/29 19:05:46 J1oDFhIK
バカ殿も。

669:名無し曰く、
09/07/29 19:06:30 POjP5ila
そうか、関索もいるんだな。こちらもいないと思ってた。
何年に登場するの?

670:名無し曰く、
09/07/29 19:11:53 UVldDUfD
オリジナル版と同じで207年で全員登場するはず。

今やってみたけどまず開始時点(200年)の情報集めで

コウリョウ:リュウホウ
ジョウヨウ:カンヨウ
ケイヨウ:ビホウ

が出るぞ。

表を見ると200年にちゃんと情報集めしてないんじゃないか?

671:名無し曰く、
09/07/29 19:16:25 POjP5ila
理解した。200年のをやってない。だからずれたんだな。

672:名無し曰く、
09/07/29 19:39:23 J1oDFhIK
ちゃんと調べなおせよyusuke。

673:名無し曰く、
09/07/29 20:08:37 POjP5ila
いや、さすがにもうやらん。
体力→統率と人徳→政治の変更は微妙かなと思ったから。
更新されないならもういいや。

674:名無し曰く、
09/07/29 20:27:58 UVldDUfD
まあ不満があるなら自分で改造してみるのがいいんでないの

675:名無し曰く、
09/07/29 20:28:53 4ShGtAbJ
え、ていうか
この長々と使ったレスは何だったの?
てっきり改造してる人間本人が、実際自分でプレイしてみた、的なレスかとおもってたけど
もしかして、俺がプレイして感想書いてやるから改造してるやつは俺の言うとおり直せよってこと?

676:名無し曰く、
09/07/29 20:39:57 J1oDFhIK
>>673
他の人が言ってる通りお前の理想で作ってみなよ。
数値の文句ばっかり言っててもしょうがないだろ。

677:名無し曰く、
09/07/29 20:41:49 POjP5ila
>>639-641の流れを見てくれ
作者らしい人が640で現れたのでどんな改良点の需要があるか考えるためにプレイしてみた
だから「俺がプレイして感想書いてやるから」ということになったわけだ
その意見を反映するかどうかは作者さんの意志であって俺が強要できるような権利はない

678:名無し曰く、
09/07/29 20:47:23 4ShGtAbJ
あー・・・そうなん・・・
えー?アレなんかおかしくね?返事の有無とか
ああでも書くだけなら自由だからいいのか?

679:名無し曰く、
09/07/29 20:51:53 J1oDFhIK
ねぇ。需要の意味違ってね?
需要は住人のパッチクレーの数だろ。
アイデアは新しいシステムとか。
>改良点の需要
ってなんだ?
改良が数値とかなら自分でやれば?それなら俺でもできる・・・と思う。

680:名無し曰く、
09/07/29 20:55:27 POjP5ila
む、つまり

639 :名無し曰く、 [sage] :2009/07/25(土) 01:53:47 ID:TXVOLuB1
パッチ製作は終わったかと思ったけどまだやってたんだな
更新版待ってるよー

640 :名無し曰く、 [sage] :2009/07/25(土) 02:21:14 ID:H82uKffd
やってないよー。アイデアと需要がないから。たまに覗きに来るだけ。
自分のをマイナーアップ。うpはしないよ。


という流れの「需要」は、住民がパッチくれと言い出す回数が少ないという意味だったのか。
だったら完全に意味を取り違えてたな。
さらなるバージョンアップの需要だと思ってたよ。

681:名無し曰く、
09/07/29 23:25:34 J1oDFhIK
とりあえず調査乙。
無視されてるみたいな事言ってたけどほとんどの奴が見てると思うよ。
時間があれば他の陣営もやってくれ。正確になw

RPGならまだしもSLGは改良難しいだろ。数値変更ぐらいしか思いつかねぇ。
と思って弄り始めたがなんだこれ?

682:名無し曰く、
09/07/31 00:14:57 K1XeBzmW
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
3594

683:名無し曰く、
09/07/31 09:12:15 fVc9uHqw
おおおマップのチップ配置か、すげー

684:名無し曰く、
09/07/31 13:13:07 ujlCRcR6
>>682
配置を変えれば日本地図も出来そう
でも、MAPチップの配置データがどのアドレスから始まってるか分からん
パッチ置場のページ見てみると、

 タイトルとか全体MAPとかは圧縮されています。
 といっても、
 (データ・繰り返し数)2バイト+(データ列、FF終端)?バイト
 の繰り返しという簡単なものですが。

って書いてあったから、01 20 から始まって、後部がFFで埋まってる
辺りを探してみたけど、アホな俺には良く分からんかった。


685:名無し曰く、
09/07/31 13:29:42 HglMjjP2
不自然な位置にある城を別の位置にできるんだな
やっぱこういうことができる人って凄いわ

686:名無し曰く、
09/07/31 14:45:45 l8pfnIwz
>>684それは多分間違い。
同じ地形が4つ以上の場合圧縮
FFのあとは地形番号と連続数
ex)FF 01 05→ 01が連続5つ
右端と一段下の左端とはつながっている。
ということで最初はFF 01 21になる。

687:名無し曰く、
09/08/01 00:36:53 cnkz6Uuv
>>686
おぉ、サンクス見つかった
3CE30~全体MAPやね

688:名無し曰く、
09/08/01 01:24:34 nUivvPLy
>>687そこ以外にも変えないといけない場所がある。
城の情報を見ると右か左にウィンドウがでるだろ。
そのウィンドウを閉じる処理はそのウィンドウにマップを上書処理をしている。
そのマップはh3CE30~に格納されているデータではなくまた別の場所に格納されている。
マップの年月の表示されている下の段(5段目)から非圧縮で格納してある場所があるからそこも修正しないとだめ。

689:名無し曰く、
09/08/01 02:19:18 cnkz6Uuv
なるほど、擬似スプライトだったのか
城以外はスプライト処理してないのね


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