ナムコ三国志at GAMEHIS
ナムコ三国志 - 暇つぶし2ch2:名無し曰く、
08/05/08 15:42:16 27y0NhQs
対象ゲーム

FC
・中原の覇者
・覇王の大陸

PS
・覇王の大陸(ナムコアンソロジー1にオリジナル、アレンジが収録)

PSP
・三国将星伝

3:名無し曰く、
08/05/08 15:42:59 27y0NhQs
過去スレ

ナムコの三国志を語るスレ
スレリンク(warhis板)
メイレイショが 1マイ ヒツヨウです
スレリンク(retro板)
ナムコ 三国志 中原の覇者
スレリンク(retro板)
ナムコ三国志
スレリンク(gamehis板)

4:名無し曰く、
08/05/08 15:44:23 27y0NhQs
歴代いくつめのスレとして数えるのか分からなかったので
通し番号は付けませんでした

5:名無し曰く、
08/05/08 15:45:39 ZyyPsJ8e

PSPのやつやってみたいんだけど売ってるの見たことない

6:名無し曰く、
08/05/08 15:57:24 7dXQz68w
980超えてもダラダラ続けてれば落ちないつもりだったが、落ちたか。

7:名無し曰く、
08/05/08 18:00:50 lUqYfkgp
かならずや>>1をおつしてまいります

8:名無し曰く、
08/05/08 20:39:35 RY1CIAd4
(´∀`) しんスレが たったので >>1をオツしましょう
     メイレイショが 1まい ヒツヨウです

     →はい   いいえ

9:名無し曰く、
08/05/08 20:54:48 GX0TxHzj
よい武将が見つかりましたが説得に応じてくれません。どうしますか?
みずから出向く あきらめる

みずから出向くリスクもないし、あきらめるメリットも何もない。

徳に影響するとかみずから出向いて襲われて体力ダウンや返り討ちで武力アップとかすれば面白いのだが。

10:名無し曰く、
08/05/08 20:59:52 27y0NhQs
そうやって改良案を出していくと盛り上がるかも
実現しないのは分かっているけどそういうのを考えるのは好き

11:名無し曰く、
08/05/08 21:20:29 GX0TxHzj
一兵卒から武将に昇格するイベントとか、自分の生年月日と簡単な心理・性格判断からオリジナル武将を作るモードとかあるといいなあ。「俺、こんなんやつ!?」みたいになったりして(笑)名前は自分で入力するかランダムに決められるかとか。


12:名無し曰く、
08/05/08 21:47:23 ZV4CA2Pj
>>9
自ら出向いてやってるのに襲いかかってくるような奴が
良い武将だとは到底思えないのだがw

>>11
無双4猛将伝の立志モード思い出した。ああいうの好き。

PSP版売ってねえ…

13:名無し曰く、
08/05/09 00:23:35 Dq3HUAiE
>>9
闘将タイプなら、負けても死亡しない一騎打ちをやって勝てば説得できる、とかは?
君主で一騎打ちだと、能力的にどうやっても勝てないやつがいるので、配下から誰かを同行させられる形でさ
智将タイプなら、論破されて君主の知力が下がるデメリット有り、とか

14:名無し曰く、
08/05/09 07:26:08 8ayjhino

なぜ前スレはオチたんだ…??

こうなっては仕方がありません む、むねん…

15:名無し曰く、
08/05/09 07:37:27 hzm5SSDU
980超えてしばらくすると落ちるんじゃなかった?

中原の覇者の戦闘システムが大好きだったなぁ
肥の三国志並みとは言わないけど、もう少し城や君主の数を増やしたのをやってみたい
劉表とか孟獲とかを君主として出してさ

16:名無し曰く、
08/05/09 13:00:29 crNEI4/0
城はあの30個でいいと思う
初期配置の武将が城に二人だけというのが淋しい
明らかに群雄の配下になってるはずの武将が在野にいるのはちょっと……

17:名無し曰く、
08/05/10 05:14:44 6jbzGpvv
武将捜索中に攻め込まれる→国奪われる→捜索に行った武将が二度と出現しなくなる。
だけが痛いバグだった。

>>1


>>14-15
無理して埋める必要が無いからこれで良いんじゃないかな?

18:名無し曰く、
08/05/10 13:31:32 m5ah82f5
(´∀`) ジサクジエンをして スレをもりあげましょう
     キン10 メイレイショが1まい ヒツヨウです

           はい     →いいえ


(´∀`) ほかのスレに センデンして スレをもりあげましょう
     キン12 メイレイショが1まい ヒツヨウです

           はい     →いいえ

19:名無し曰く、
08/05/10 18:10:44 ro+0Que5
自演も宣伝もしなくても、変に盛り上がって伸びる時があるから大丈夫でしょ

20:名無し曰く、
08/05/10 22:00:31 1yRLTvEW
>>15
PSP版は城の数が多過ぎて後半嫌になるぞ。
半分ぐらい抑えたら勝利確定でいいんじゃないかと思ってしまう。

FC版ぐらいがちょうどいい。

21:名無し曰く、
08/05/10 22:06:58 /DrEAWqy
コーエーは武将500人とか多すぎる。
横山光輝三国志にでてくるキャラぐらいで丁度いい。


22:名無し曰く、
08/05/10 22:42:32 uB5Tw5OI
劉璋には呉懿、張任、厳顔を初期設定、一国減らし、孟獲に南蛮国を作らせる!

23:名無し曰く、
08/05/10 22:48:36 uB5Tw5OI
袁紹には最初からホウキやカクトはいてもいい。馬騰も数がいてもいいかな。知将タイプがいないハンデで。曹操には張遼、徐晃、劉曄を初期設定で。孫権は国力低すぎ、特に郁林。最低ランクでは?劉備はそのまんまで充分。どうでしょ?

24:名無し曰く、
08/05/11 02:25:04 A35qNYGf
国が一つしかない弱小勢力(プレイヤー担当不可能)を作るとしたら
・モウカク
・チョウロ
・コウソンコウ
あたりか。

で、国は複数保持しているけどプレイヤー担当不能
・リュウヒョウ
こいつがいればコウソ&カンネイやカンゲン&コウチュウがソンケン配下という
不自然な状態を解消できる。

リュウビはシンヤ一カ国に強豪武将がひしめくが
命令書が一枚しかないのでなかなか厳しい。

25:名無し曰く、
08/05/11 04:14:56 0jgf4lm7
コーエーの初期作品も中原の覇者も、ソンカンやビジクは最初からいるのに
カンヨウは在野武将なんだよな。

>>21
ナムコ三国志は丁度いい人数かもね。
俺の場合、コーエーにはもっと多い人数を求めている。
作品ごとに代わる代わるカットされている人物がいる。

26:名無し曰く、
08/05/11 06:00:23 QPp/u5Rc
>>24 なるほど!納得です!!

あ、郁林の呂蒙と陸遜が孤立しちゃう。

劉度と刑道栄は劉表配下に?

27:名無し曰く、
08/05/11 06:03:38 buv+bIf3
>>24
プレイヤー担当不可能はやめて欲しい
クリア回数に応じて開放とかでいいから、最終的には全君主使用可能にしてもらいたいな

28:名無し曰く、
08/05/11 12:20:43 A35qNYGf
>>26
一番端っこのはシショウ勢力を立ち上げるしか……。
(三国志演義には登場しないマイナー君主)

リュウド&ケイドウエイはリュウヒョウ軍だろうね。

>>27
冒頭の性格診断を廃止すれば、全君主使用可能にできるし
そのほうがいいかもしれない。

29:名無し曰く、
08/05/11 15:27:37 Ka5I20zn
性格診断の分岐を増やせばいいじゃないか

30:名無し曰く、
08/05/11 19:33:10 buv+bIf3
問1 南国が好きだ
はい→モウカク
いいえ→問2へ

31:名無し曰く、
08/05/11 19:53:52 QPp/u5Rc
>>30
じゃあ2問目は「北国が好きですか?」で、はいと答えると3問目、「山は好きですか?」で、はいなら馬騰、いいえなら袁紹ということで。

32:名無し曰く、
08/05/11 23:15:34 cah867gc
性格診断で1つネタスレ作れそうだな。

33:名無し曰く、
08/05/12 00:15:06 XXZU35mB
>>24
お前はなかなかイイセンスをしている

34:名無し曰く、
08/05/12 10:09:37 foL5Iet+
褒めてもらえて嬉しいがコウソンコウはコウソンドの間違いだった……

35:名無し曰く、
08/05/13 07:24:25 S71mRrYG
肥の三国志のような、配下武将でプレイするモードを妄想してみる

月に1回、君主からメイレイショが来るので、その仕事をしなければならない
来なかった時は、巡察(情報集めの劣化版。その月の内に終わる)や自宅療養など、限定された行動が可能
反乱も起こすことができ、同じ城にいる武将全員が自分についてくれれば反乱成功(忠誠度に左右される)
成功するとその城は自分が君主の新勢力となる
一人でも抵抗すると、自国のMAP内で戦争になる

イマイチ自由度が低くてつまんなそうだw
あんまり自由度を高くしても別物になっちゃうし…


36:名無し曰く、
08/05/13 19:39:42 P/7POoj5
配下武将プレイは戦争の時がきつそうだ

大勢で攻め込んで、大量の機動力を優秀な武将1~3人程度に注ぎ込んで
長距離を一気に接近するとか、計略で潰していくはずだったのが
機動力が全軍均等に割り振られてイライラすることになりかねない

37:名無し曰く、
08/05/13 23:38:31 Of9DwWbf
体力はキョチョかテンイが最強だろ

38:名無し曰く、
08/05/13 23:51:57 /C1zws31
張飛の99も

39:名無し曰く、
08/05/14 00:54:13 XuIuXS/E
曹真の武力97を見てヤル気なくした。

40:名無し曰く、
08/05/14 01:32:06 jrhWp64f
(´∀`) ベンリな サイトを みつけましたぞ
      これで すべてのブショウのノウリョクが わかりますな

URLリンク(sanguo.qp.land.to)

41:名無し曰く、
08/05/14 02:34:14 WH1fFPg2
リュウビ「なんだ、今日のチンシンはずいぶんと不機嫌顔だったな」
ショカツリョウ「殿、今のはオウルイですぞ。」

42:名無し曰く、
08/05/14 15:32:03 b3OnUOZ8
ナムコよ、DSで早く発売するんだ・・・

43:名無し曰く、
08/05/15 00:47:43 SxU/r6mF
このゲームってソンケン軍にテイホウがいなくね?

44:名無し曰く、
08/05/15 22:17:01 88nRKg7j
中原にはいないが覇王にはいる

45:名無し曰く、
08/05/16 00:11:57 Zh/y/95N
(´∀`) 動画を みつけましたぞ
→みずから出向く   あきらめる

URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

46:名無し曰く、
08/05/16 04:48:35 KN9qnDuO
そういえば覇王になっていきなり武将が増えたな

47:名無し曰く、
08/05/16 05:34:35 67/nA56l
Ⅱの日照りイベントの時の農民の口パクが
「暑い暑い」って見えない?
何で中国人が口パクも日本語で喋ってんだって話なんだがw

48:名無し曰く、
08/05/29 20:19:46 1BdqpezY
Ⅱのアイテムの効果と
策略の特徴についてどなたか
くあしく!

49:名無し曰く、
08/05/29 20:40:33 UnU0fy5N
三国志Ⅶを買ってみたのですが
どういう所が楽しいのかわかりません
このゲームの醍醐味などを教えてください

50:49
08/05/29 20:44:57 UnU0fy5N
すいませんすれ違いでしたね

51:名無し曰く、
08/05/29 22:55:17 AQz594/D
「ニッコッコ掲示板」をヤフーで検索してみ!ひらがなで「○っこっこ」でOKだよ!
検索はひらがなでお願いします。(○は「に」)(カタカナでは引っかからないかも?)
まだ規制ないし、色々貼れる

52:名無し曰く、
08/06/07 04:13:30 m6MvMkx0
>>51が流れを止めてしまったのでとりあえずアゲましょう

キン14ヒツヨウデス



53:名無し曰く、
08/06/08 17:39:06 cSLKcd+7
ここの5548に覇王の大陸上げてみたがエロイ人日本語化してクレんかのぅ
URLリンク(neko-loader.net)

パスは覇王の大陸

54:名無し曰く、
08/06/08 23:23:34 cSLKcd+7
あー、すまん自己解決。日本語版あったわ:

55:名無し曰く、
08/06/09 00:43:52 BL0LGsil
>>54
この、ろくでなしが!

56:名無し曰く、
08/06/09 03:01:09 Y0VpAAwN
戦略中 (´・ω・`)

57:名無し曰く、
08/06/10 01:00:00 M7p08W/h
覇王の大陸の音楽は神

58:名無し曰く、
08/06/10 09:29:53 kgX53NyI
FCカートリッジのバックアップ電池が死亡いたしますた。(´;ω;`)ウウッ・・・


59:名無し曰く、
08/06/10 11:42:21 dWzunivZ
>>59
こうなってはしかたがありません…
む、むねん… (T□T)


と、なるのは早い

同じサイズのバッテリーを購入しソフトを改造しましょう
キン少し必要です
メイレイショ一枚必要です


60:名無し曰く、
08/06/10 13:39:52 dWzunivZ
失礼
>>58へのレスでした orz

61:名無し曰く、
08/06/10 20:17:01 Mk8+bnNQ
>>54
うpしておくれ。

62:名無し曰く、
08/06/13 16:11:45 v1uojNXH
怒られたんでうp自重しまつ、すまんのう(´・ω・`)


63:名無し曰く、
08/06/14 09:45:30 RsbsuRf1
かならずや うp してまいります (`ε´)

64:名無し曰く、
08/06/16 15:30:01 f14uimIx
知り合いがソフトもってたんで借りてきたw
久しぶりにプレーします

65:名無し曰く、
08/06/16 21:57:51 6uZB1Q6Z
覇王の大陸アレンジやってるけど面白ぇー

66:名無し曰く、
08/06/18 20:02:07 JOvjc6r6
ジャーンジャーンジャーンジャーンジャーンジャーン

戦闘前はこのドラの音だよね

67:名無し曰く、
08/06/18 20:06:17 3sb649Zg
ジャーンジャーンジャーン
げえっ、関羽!

68:名無し曰く、
08/06/19 13:02:47 pJv4x11B
覇王の大陸って最初空き地多すぎでなんか萎える
最初は必死に空き地の確保しないとあとあときついし
てか、空き地だらけの南部の君主楽すぎ

69:名無し曰く、
08/06/20 15:43:36 zdGxl1KH
>>68みたいな奴がいるからレスが止まるんだよな
死んで欲しい

70:名無し曰く、
08/06/21 01:20:32 bbDAS57Q
レスが止まるのは単純に人がいないからだろう

71:名無し曰く、
08/06/22 20:50:22 rGhpU7eD
いわゆる、『ツチノコ体型』というやつですね~。


72:名無し曰く、
08/06/28 03:16:06 WbxU0p6r
守るのは簡単だけど攻めるのが大変だよね

73:名無し曰く、
08/06/28 21:25:43 VKFkXYx4
今でも覇王の大陸アレンジやってるー。面白い。



74:名無し曰く、
08/06/28 23:35:26 4PL1OLFb
PSにあるの?

75:名無し曰く、
08/06/29 01:03:20 0xDmeLZF
あるよ
覇王の大陸がリメイクされてる
PSPでも流れを汲んだ作品が出てる

76:名無し曰く、
08/06/29 08:17:07 ybNKHpEK
PSP版のにハマったら覇王の大陸には戻れなくなった…

77:名無し曰く、
08/06/29 20:40:53 wVmlp/Cx
覇王の大陸PSアレンジにハマりすぎてしばらくの間コーエー三国志に戻れなかった

78:名無し曰く、
08/06/29 20:54:43 Eh8+2XHW
コーエーとナムコとバンダイが組んだら最強の歴史ゲームが出来るだろうな。
キャラゲーだし・・・

79:名無し曰く、
08/06/29 21:20:16 I+xh6NZC
いいところを合わせたら最強のゲームができるだろうけど
実際には「船頭多くして船山に登る」という結果に終わりそうだ……

80:名無し曰く、
08/06/29 21:46:17 500U3su+
痛いのはわかってる

81:名無し曰く、
08/06/30 01:26:08 /BydFjmW
>>77
今でもコーエーに戻れない。ナムコの方が面白い気もするw

82:名無し曰く、
08/06/30 02:08:47 dxq8SrQ3
色々無茶できるから相当楽しいよな

83:名無し曰く、
08/06/30 02:43:53 3jnyRr+5
それじゃガンダムゲーになるだろ常考
コーエーなしの方がいいの作れそうだ

84:名無し曰く、
08/06/30 15:56:26 SsHodvHA
>>81
おまいは神
素晴らしい

85:名無し曰く、
08/06/30 20:21:13 CK/VyGSv
軍師シロッコとかヤザン将軍とか出てくるのか・・・・

86:名無し曰く、
08/06/30 23:31:42 L25+1iFW
ヤザン:
わがなは ヤザン
いざ しょうぶせよ

レコア:
なにを ちょこざいな
かえりうちに してくれる

ヤザン の しょくしゅ
レコアは おかされた


87:名無し曰く、
08/07/01 02:57:42 MTwnS5VG
光栄式だと[指揮・武力・知力・政治・魅力]だけど
ナムコ式だと[体力・武力・知力・人徳]なので
軍隊指揮が上手だった軍師や、有能だけど人格に問題がある軍師は
かなり悲惨な能力になってしまう
それがまた楽しい

88:名無し曰く、
08/07/01 03:44:57 i0GAmggJ
コーエーのは武力が高くても兵がいないと何も出来ないので、単騎駆け的な事は絶対無理
ナムコのはそれが出来る
戦場をただ一人で駆け回り、槍一本と火攻めだけで一万の敵軍を皆殺しに出来るナムコ三国志
とても楽しい

89:名無し曰く、
08/07/01 04:32:01 O4f0fIIz
ナムサン本当に楽しい
シンプルなシステムがまたいいんだよな~
新作出してくれんかな

>>68の奴マジうぜえ

90:名無し曰く、
08/07/02 03:06:06 nZWuHo1P
覇王の大陸PSアレンジ
知力上げ、引き抜き、離間、空白地占領なしでやると今でも結構楽しめる。
トウケン、エンジュツ、コウソンサンあたりはかなり楽しい。

91:名無し曰く、
08/07/02 15:13:44 5oudiOIb
統率の差はあってもよかったかもなあ
よく統率された部隊は消費機動力が少しだけ安く済む、程度の差でいいから
機動力を3桁で表示しないと差別化できないけど

92:名無し曰く、
08/07/02 20:17:54 y/OkwLq4
バンダイも一緒だから
スーパー三国志大戦とか出来ないかな

93:名無し曰く、
08/07/03 00:38:56 I/1C+ORt
SDガンダムの三国志とか

94:名無し曰く、
08/07/03 00:55:27 2R8ucwwx
覇王の大陸アレンジ初プレイしたが・・・
リュウエンの能力が曹操並みにクソ強いのなw

三国将星伝をPSかPS2で出してくれんかなー

95:名無し曰く、
08/07/03 02:27:24 1ybuw2vV
>>90です。
昨日、トウケンで余裕だと思っていたら、チンケイが攻撃されて一撃で
死んでしまいました。油断禁物ですね。エンジュツでプレイしたときも
チョウウンに攻められて落城しそうになりました。

96:名無し曰く、
08/07/04 11:30:35 kVCntuT0
ナムコ三国志は対戦が面白かったなあ

対戦相手とは中盤まで直接対決は無かったけど、意を決して攻め込むことにした
相手国は10人くらいいるところに、こちらは一人で攻め込んだ
相手はなにやってんだって顔をしてたな
俺の武将は、近くにいた敵に攻撃を仕掛け、最初の選択場面でコウフク

こうなっては しかたありません む む むねん
ギラン は テキのホリョと なりました

翌月、ギランは無事戻ってきたよ

97:名無し曰く、
08/07/04 17:25:10 Fve/wg01
PSP版の武将グラフィックをサイトとかでまとめてくれる勇者はおらんかのう。
せっかく400人?別グラ持ってるなら全部見てみたいなぁ…。
ニコやつべでプレイ動画とかうpってくれる人も未だいないっぽいし。


…スキルも環境も時間も無いので他力本願な独り言を書いてみた。

98:名無し曰く、
08/07/05 00:30:10 JwSiUJul
>>96
www ギランかー、懐かしいね。7と8がある武将かw

99:96
08/07/05 11:12:14 dGTJSzl3
>>98
まるで鬼ごっこのようにギランを押し付けあってた
だが、兵力0のギランから全武将が逃げ回るのは至難の業w

100:名無し曰く、
08/07/05 14:27:18 /PvApo20
あまり覚えてないけど体力の減った武将が自然回復しないのがつらかった気がする


101:名無し曰く、
08/07/05 16:16:27 oWXY+Sqi
>>100
だよな
命令書一枚使うの馬鹿馬鹿しくて、多少減ったってそのままだったりするんだよな
一生癒えないかすり傷
毎月2ポイントくらい(医者のいる都市はちょっと多めに)自然回復すりゃ良かったのに

102:名無し曰く、
08/07/05 23:41:37 4sf7fT9O
最大体力の1割か2割自然回復があればよかったかな
猛将は治りが早い

103:名無し曰く、
08/07/05 23:53:56 dGTJSzl3
逆に、大怪我を負った武将は毎月じわじわ体力が減るのもありかな
エンショウ さま たいへんです
デンホウ が ついに チカラつきました

104:名無し曰く、
08/07/06 01:11:31 kCMueaPd
ギランなどは学問所じゃなくて病院に行ったほうが(ry
ちなみにPSのアレンジモードの武将データは、「ナムコアンソロジー1
パーフェクトガイド」に載ってます。アマゾン等でお買い求め下さい。
なお、定価より高くなっておりますw

105:名無し曰く、
08/07/06 01:41:34 wkYbGZMv
命令書が足りなくて捕らえた武将を回復できん

106:名無し曰く、
08/07/06 21:31:35 jaeAFIFu
ギランなぁ(笑)。カタキを討ったほうのフエイもだけど、謎なチョイスだ。
ほかにもやたら南蛮軍が充実していたのも記憶に(笑)。

107:名無し曰く、
08/07/07 02:21:05 IAQEWUPY
確かにコーエーには出て来ない武将の存在が目立つよな
中原の覇者のエイネン、キンカンケツ、ギキョ辺りは名前すらまともに入力されてなくてかわいそうだ

108:名無し曰く、
08/07/07 02:47:59 y77ZLb/P
キンカンケツは光栄の三国志2辺りでも金環結だったな

109:名無し曰く、
08/07/07 23:05:53 awByzc/v
吉川版がキンカンケツだな。
「三」が無い方がアカイナン、ボウガチョウ、トウトヌら三文字軍団と
合っていて良いと思うのだ。

?義?と言われるこの人物の名は、怪しい感じではある。
関雲長みたいな読み方で、実は義?は字だったり・・・などと想像。

エイネンが彭義と呼ばれないのは可哀想である。同じ蜀に广龍義もいるけど。

110:名無し曰く、
08/07/08 13:57:44 4XT3T6kF
URLリンク(ja.wikipedia.org)
「ホウヨウ」が正しいようだ。
でもナムコ三国志は横山前半風味に溢れているので
ホウギかエイネンの方がいいかも。

111:名無し曰く、
08/07/09 01:53:28 QDvGMoGd
>>110
ああ、そうでした。「義」と似てるので読み違えたようだと三国志辞典にあったような。

ナムコ三国志もコーエーの初期作もあまり正史や演義を意識しないで
ありのままを楽しむのが良いのかも。

さすがに蒋欽と公エキ二人存在するのは気になるけど。

112:名無し曰く、
08/07/10 21:17:49 DWjsVp/g
覇王の大陸をやってみたんだけど、中原の覇者とゲーム性がかなり違うんだな。
特に戦闘。体力と武力の多い武将でごり押しすることができなくなってるな。

113:名無し曰く、
08/07/10 21:53:17 ak0glIih
寿命もあるしな、周楡を雇ったら諸葛亮の登場待たないくらいで即効統一
知力98以上かつ武力91の周楡の無双っぷりは半端ない

114:名無し曰く、
08/07/11 02:49:02 td5Ujd1D
周喩ってキャラ的に武力低い方が「らしい」気がする。
知力・魅力・水軍指揮系ステータスが高ければ。

115:名無し曰く、
08/07/11 11:28:37 qm86+sh3
武力86・体力65の中原設定はイメージ通りだった
これで知力97だったら……

116:名無し曰く、
08/07/12 11:50:07 8Zyr9fcX
それは 10年前の ことであった

117:名無し曰く、
08/07/13 01:22:20 4mcP0bxJ
名作

118:名無し曰く、
08/07/13 03:25:49 jkY9mYs1
中原の覇者は20年前…

119:名無し曰く、
08/07/13 23:05:25 eyheH23r
中原の覇者の設定で、日本の戦国時代を舞台に作ってほしい

120:119
08/07/13 23:07:49 eyheH23r
設定→システム、だな

121:名無し曰く、
08/07/14 00:38:55 6M/fJQNK
長宗我部がキンカンケツとかギキョの二の舞になる予感。

チョカベ。

122:名無し曰く、
08/07/14 06:59:19 q4frCkwA
文字数が入らなくて削ったとかじゃないんだよな>ギキョ

後に蒋義渠を知ってから、=ギキョであることに気づくまで結構掛かったw

123:名無し曰く、
08/07/15 05:48:47 dLUCVbr8
つーか、馴れ親しんだ吉川三国志とこのナムコ三国志で義渠【ギキョ】だったから、
俺の中ではもうこの人物は義渠なんだな。

逆にコーエー版の方の「蒋」取ってやったよ

もしかすると蒋奇か誰かの名かもしれんな。

124:名無し曰く、
08/07/15 11:54:14 FD/eo9vn
吉川版では「蒋義渠」「義渠」両方の表記がある。
蒋・義渠である(蒋義・渠ではない)のはまず間違いない。

姓:蒋 名:義渠 字:??
姓:蒋 名:?? 字:義渠
二つの可能性があるが、どちらかは分からない。

蒋奇は官渡の戦いに参加していて、「兵糧庫を蒋奇に守らせよう」という話も出てくる。
蒋義渠は官渡の戦いには参加していない。だから敗走してきた袁紹を出迎えることになった。

125:名無し曰く、
08/07/15 21:43:17 zZoqy23T
>>119
それやりたい
でも知名度がイマイチの君主の支配地域は、有名な君主の国に吸収されちゃうんだろうなw

126:名無し曰く、
08/07/15 22:38:14 pb8ZyC++
政宗の流鏑馬ゲームあったな。ついでに東北統一するオマケまでついてるやつ。

127:名無し曰く、
08/07/15 23:05:46 E86sGgWg
逆、逆!(笑)
そういえばあれもナムコだったか。

128:名無し曰く、
08/07/15 23:06:17 FD/eo9vn
金山発見のあみだくじが良かったな

129:名無し曰く、
08/07/15 23:40:04 fNV6F8xD
あみだくじなんてあったっけ?

130:名無し曰く、
08/07/15 23:40:38 fNV6F8xD
あ、独眼流の話ね

131:名無し曰く、
08/07/16 05:13:03 C0IGFw/D
ナムサン中原は君主選びからアミダくじみたいなもんだw

132:名無し曰く、
08/07/16 15:12:02 7GXE7Klp
ちゃんとあるよ

URLリンク(ja.wikipedia.org)(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)
>アミダクジで金山探し

画像も探したけど見つからなかった


133:名無し曰く、
08/07/16 18:19:56 66wexT68
(・ω・`)んっ?

134:名無し曰く、
08/07/16 23:10:37 G8AE7mvI
性格診断で君主が決まるのがいいよな
結局やりたい君主になるまでやり直すんだが
ちなみに真面目に質問に答えると袁紹だった

135:名無し曰く、
08/07/17 02:58:17 BLY/EUHx
あげ

136:名無し曰く、
08/07/17 03:14:02 sHaRVoVD
>>134
シュウネンブカイホウデアル
⇒ハイ

ちなみにオレは
アラソイゴトハキライデアル
⇒イイエ で
ソンケンでした…



137:名無し曰く、
08/07/18 01:02:37 YbJ4vm6B
覇王アレンジ版のキョウイの顔で大笑いなんだが、FC版でもブサイクだったんだろうか
中原の時は変な帽子被ってたけどシュッとした顔してたような気がする

138:名無し曰く、
08/07/18 12:21:29 qHoS0NKE
「中原」の姜維顔グラはかなりの美形だった。
初見の時、なんかえらいカッコイイ&高性能キャラがいるなと思ったわ。


139:名無し曰く、
08/07/18 16:40:11 e4F6HcUD
「美形」というより、「歯がキラリと光るさわやか好青年」という感じだった。>姜維
横山光輝版の姜維に似ているかな。

140:名無し曰く、
08/07/18 21:47:22 2kvMXqtO
中原の覇者は横山三国志テイストに溢れすぎている

141:名無し曰く、
08/07/19 01:58:45 4Y5eyY4n
>>137
覇王のファミコン版は横山の影響がある、徐晃と張コウは
横山そのものだった、でも姜維は覚えてない

142:27.34.87.61.fbb.aol.co.jp
08/07/19 02:15:08 RH1Y2vyb
かけないよね。

143:名無し曰く、
08/07/19 02:16:19 RH1Y2vyb
わ、かけた。

144:名無し曰く、
08/07/19 02:19:50 RH1Y2vyb
長文すみません。ちょっと書いてみました。

袁術は呂範に諸将を召集するように命じた。
「はっ、ただ今。」
紀霊・張勲・陳蘭などの豪傑が続々と袁術の元に集まって来た。
「我が君。何事でござるか。またこの南陽の地に賊が?」
「陳蘭。賊はその方ではないのか。」
「いえ、今回の賊は臣ではございませぬ。」
「そうか。ところで、雷薄の姿が見えぬようだが。」
呂範が答える。
「は、畏れながら申し上げます。雷薄将軍は忠誠度が60を切っており、
わが君のお召しに応じるには、キン15を要求しております。」
「何を血迷ったことを!南陽にはキンが200しかないのだぞ!」
「フフフ・・・雷薄とクンシュの仲は確実に悪くなりました。(雷薄の
忠誠度が3低下)」
「しまった!離間の計であったか・・・。まあ、良い。また王家の墓を
あばいて宝石を持ち帰ればすむことだ。」
「殿、それは前作でござる。しかもそのような行いは人徳の低い者の為す
ことにござる。殿のように人徳が27もある方もなさることではございま
せんぞ。」
「うむ。よく申したぞ、張勲。やはり王道を歩まねばならぬ。さて皆の者。
今我が軍勢は南陽と汝南を支配しているわけだが、董卓、曹操、劉表らが
虎視眈々と我らが領土を狙っており、楽観を許さぬ情勢にある。そこで、
この危機を脱し我が覇業を成し遂げんがために、諸君の忌憚のない意見を
聞きたいのだ。遠慮は無用であるぞ。」
「我が君。畏れながら申し上げます。」
「おお、軍師呂範。そちの言を待っておった。妙案を示し給え。」
「今、天下は群雄が割拠しております。西に馬騰、北に董卓、袁紹
あり。これらは強大であります。我が軍は武に秀でた将に富んで
おりますが、これらの勇者を手足の如く使いこなして我が君の勝利
に導くような知者が足りませぬ。私だけでは十分ではございません。」
「おお、よくぞ申した。当に我が軍の弱点はそこにある。何ぞ良策は
あるか。」


145:名無し曰く、
08/07/19 12:37:32 lnH1VS/S
お、リプレイ開始かな?

実はリプレイスレが過疎なのでこちらを活気づけて欲しい
スレリンク(gamehis板)

146:名無し曰く、
08/07/20 19:52:00 kfs2wfUk
バンダイナムコゲームスは、「Namco Museum: Arcade Hits」を今秋に
Xbox Live!で配信すると発表した。

「Namco Museum: Arcade Hits」は、これまで同社がXbox Live!で配信した
ゼビウスやパックマン・チャンピオンシップエディション、ミスタードリラー・
オンラインなどを全て収録。

加えて、ローリングサンダーやディグダグ、ポールポジション、ギャラガ'88、
ギャラクシアンといった過去の名作20タイトル以上のリメイクバージョンや
オリジナルバージョンも収録。

現在判明している限りの収録作品は以下のとおり。

URLリンク(news4xbox.blogspot.com)

147:名無し曰く、
08/07/21 10:15:49 RBzQQ2sg
現在判明している限りの収録作品は以下のとおり。


パックマン
Ms.パックマン
パックマン チャンピオンシップ エディション
ディグダグ
ギャラガ
ギャラガ'88
ギャラクシアン
ローリングサンダー
モトス
ゼビウス
ニューラリーX
ポールポジション
ミスタードリラーオンライン


……続報に期待かな。

148:名無し曰く、
08/07/21 15:55:44 kMw6BTHb
Arcade Hitsとあるが

149:名無し曰く、
08/07/22 07:32:44 1Pgrp3to
>>147はチョウヒかキョチョ

150:名無し曰く、
08/07/30 21:35:44 KUPgO6b+
急にスレの時間が止まるよな

151:名無し曰く、
08/08/01 19:45:07 j1/h9vE8
やはりここは中原の覇者改良案を

・物資の輸送は道が繋がってる限り命令書1枚で遠距離輸送可能に
・武将の移動と同時に物資の輸送も(この場合は隣接都市だけ)
・隣国に贈り物をして攻め込まれなくなるのを都市単位ではなく勢力単位に

152:名無し曰く、
08/08/02 12:30:07 qxX9h9wt
情報集め中に国を占領された時の武将あぼーんさえ無くなってくれれば

153:名無し曰く、
08/08/02 19:04:30 PkhVne6Z
な、中原・・・

154:名無し曰く、
08/08/05 22:59:36 foXdQ2a/
あの小泉さんもハマった。


155:名無し曰く、
08/08/06 18:49:38 7uBwxp0T
ベースは中原の覇者で、いくつかオプションをつけてリメイクしてほしい

156:名無し曰く、
08/08/06 23:36:49 EqUHOgq3
それなんて覇王の大陸とか戦国将星伝とか


エミュでやれちゃいそうな改造を思いついた(持ってないから実際やれるかは知らん)
・全武将の能力を修正する
・全都市の施設を病院と質屋にする
武力や知力を自由に上げられるのは中原の覇者の魅力の一つではあるけど
79>>>80という実態はあまり納得できない

157:名無し曰く、
08/08/07 10:55:09 +70oONbd
覇王はゲーム性が変わりすぎちゃってる。
中原のあの独特の良さが、薄く引き延ばされてぼやけちゃった。

158:名無し曰く、
08/08/07 14:05:34 889cDpjm
戦争で10日間経過していた時、城を落としていたら攻撃側の勝ちにする
情報集めに行った武将が帰ってくる月の頭に自動的に報告する(リセットの禁止&チェックし忘れの防止)
血縁武将の設定をして息子が敵軍に忠誠95で登場する悲劇をなくす


とか、「覇王の大陸」ではない「中原の覇者・改良版」が欲しいんだよね

159:名無し曰く、
08/08/13 08:49:45 /cTob8dl
中原の覇者の顔グラが好きだ

160:名無し曰く、
08/08/19 22:40:23 IgJ+Wdil
(´Д`) しばらく スレ を ほうっておいて もうしわけありません
      さあ 1000を めざしましょう

161:名無し曰く、
08/08/19 23:30:55 K1K8RNgh
(´∀`) スレッドが 1 すすみました

162:名無し曰く、
08/08/20 10:00:21 Zs9UPcoK
♪ちゃらちゃらちゃっちゃ ちゃらちゃらちゃん ちゃらちゃらちゃららららん♪

163:名無し曰く、
08/08/21 02:05:20 b/sudafl
……と、内政やってるだけで楽しかったよね
おそらく三国志史上最も内政が楽しいゲームだ

164:名無し曰く、
08/08/22 12:34:08 wZxSgyfA
個人的には肥のIVと双璧かな>内政


165:名無し曰く、
08/08/22 16:48:02 0KH8Nu56
確かにナムコ三国志は内政に飽きのこないゲームだったね

>肥のIV
よく内政のゲームって言われてるよね

俺、X68K→PC98機種転向組なのでⅣはプレイするタイミングが無かった作品。

166:名無し曰く、
08/08/27 09:41:36 ogrQlSZV
(´∀`) シュクダイが たまったので みなでかたづけましょう
     メイレイショが 1まい ヒツヨウです

     はい   →いいえ

167:名無し曰く、
08/08/27 11:31:47 hGVX22j2
(TДT) チュウセイドが 16 さがりました

168:名無し曰く、
08/08/27 12:10:46 g0JP6uZv
>>166-167
おまえチョウヒだろうwww

169:名無し曰く、
08/08/27 12:52:37 CGEEs66a
(´Д`) タンイを 6 おとしてしまいました
      もうしわけありません

170:名無し曰く、
08/08/28 00:21:20 o/RxYzQV
三国動乱っていうシェアウェアの三国志ゲーの新作シナリオが
中原のパロディだったってw
ダイソーで100円でも売ってるやつ。(ダイソー板ではシナリオ追加機能なし)

スレリンク(gamehis板:292-番)
> 292 :名無し曰く、:2008/08/21(木) 19:41:11 ID:sL4UuW8v
> ときに、先月末に新シナリオと本体新バージョンが公開されているのに
> 気付いているだろうか。俺は今気付いた。
> シナリオの方は何がやりたいのかよくわからん
>
> 293 :名無し曰く、:2008/08/22(金) 14:40:45 ID:jjx+eHqj
> >>292
> あれは昔ナムコから出たFCソフト「三国志・中原の覇者」のパロディシナリオなんだよ
> ダウンロードするとき正確診断とか出るだろ
>
> 294 :名無し曰く、:2008/08/22(金) 15:38:37 ID:tKHVuEnZ
> なるほど、>>283はそういう話か
>
> 判りにくいよ!
>
> 283 :名無し曰く、:2008/07/27(日) 10:13:37 ID:TzHALcno
> あたらしいシナリオをはじめましょう
> メイレイショ 1まい ヒツヨウです
>
> 295 :名無し曰く、:2008/08/26(火) 22:08:06 ID:jxK4RJL6
> おいしいニクジャガを つくりましょう

URLリンク(www.uik.jp)

171:名無し曰く、
08/08/28 01:01:53 h/qMqLcA
(´Д`) ゲームの ないようは ちゅうげんのはしゃとは ちがうようです
URLリンク(www.uik.jp)

(´∀`) これはこれで おきにいりのかたは プレイしても よろしいでしょう
      キン 905 メイレイショが 1マイ ヒツヨウです

172:名無し曰く、
08/08/28 12:52:39 fbXIKp5v
(´∀`)ちんとうがせんししました、そうぎだいにきん20まいひつようです
そうぎをしますか?

173:名無し曰く、
08/08/28 13:57:28 dBzYmemJ
 はい
>いいえ

174:名無し曰く、
08/08/30 12:01:00 VEEOx0gD
(´∀`) バショクが めいれいいはんを しました。
どうしますか?

●ないて バショクを きる
○わらって バショクを きる


175:名無し曰く、
08/08/30 12:15:57 taS+fAJo
○わらってバショクをきる

176:名無し曰く、
08/08/31 04:32:42 PsUGfrGz
(´∀`) ナツヤスミ さいごに べんきょうかいを ひらきましょう
(´Д`) このさい メイレイショは いらないので なんとか してください
     はい   →いいえ

177:名無し曰く、
08/08/31 10:50:49 mNcIKMLi
>>1さま たいへんです
(´Д`)が テキに ねがえってしまいました

178:名無し曰く、
08/09/01 12:26:34 UR5Jr20/
なつやすみは おわり
(´Д`) は やぶれさった

179:名無し曰く、
08/09/04 12:09:15 R4ZhvHiT
偏差値にすると体63 知力27 武力50 人徳26 忠誠20
なのか・・・。

180:名無し曰く、
08/09/04 12:42:49 lR/uTliZ
何はなくとも命令書で何かできるというのも
ある意味面倒だったな


181:名無し曰く、
08/09/05 01:47:30 UN+hWNGS
セーブに命令書ってのが理不尽に思えたね

182:名無し曰く、
08/09/05 03:11:36 p7ahnVPs
>>181
当時はね。
今のリセットゲー全盛になってくると、あのシステムの合理性・素晴らしさがわかるんだが。


183:名無し曰く、
08/09/05 03:30:43 b/7Afym0
独眼竜政宗の、1年に4ターンしかない(春夏秋冬)のにセーブに1ターン使用、しかも時期限定(春のみだったっけ)
というルールと同時期だったから、中原の覇者はずっとマシだと思った
しかもセーブという行為は命令書一枚を費やすに値する絶大な効果を持っているわけだし
(当時からリセットは当然だった。ウィザードリィがあったしね)

184:名無し曰く、
08/09/05 05:12:37 1ChLiTjw
セーブに制限があるってのは良かったね
それがウザイと感じる場合もあるだろうけど
中原の覇者に関してはゲーム性を高めることに貢献している

他にセーブ制限あるのってバイオハザードくらいしか思いつかん

185:名無し曰く、
08/09/05 17:31:28 63mYenea
そんな絶賛するような仕組みでもないんだけどな

186:名無し曰く、
08/09/07 16:27:26 N+NLhHmx
中原の覇者は、命令書とか金とかのパラメーター数がかなり絞り込まれてる
それで肝心のバランスが、取れてるような、取れてないような
絶妙というか、微妙というか、奇妙というか
そんなゲームになってる


187:名無し曰く、
08/09/08 17:12:00 jDcowv0p
突然だが
体力が少なくなった武将が病院を目指して引き返す事があるが、敵を目指して進む後発の武将とかち合うと、
どっちも「目的地に向けて進みたいのに自軍の武将が邪魔で動けない」っていう状況になって、フリーズ同然になる事ないか?
退却する臆病な武将なら良いけど、一度怪我を治すと決めたら絶対退かない武将だとアウト
ああなるともうリセットしかないんだろうか?
それとも待ってたらどうにかなる?

188:名無し曰く、
08/09/08 17:48:10 LxO95a6b
よく
意味が
わからない

189:名無し曰く、
08/09/08 22:50:44 jDcowv0p
>>188
まず戦場で武将二人が隣合っているとする
右側にいる武将Aは、ずっと西(左)にある病院に行きたいとする
左側にいる武将Bは、ずっと東(右)にいる敵城に攻め込みたいとする
そうすると、Aは「左に1マス進みたいが左のマスにはすでにBが配置済みで行けない」で順番をパスする
Bは「右に1マス進みたいが右のマスにはすでにAが配置済みで行けない」で順番をパスする
すると「A(動けないからパス)→B(動けないからパス)→C(総大将で動かないからパス)→A…」
みたいに機動力が残り続けて、ターンがずっと続くハマリに陥ることがあるようで(COMは機動力を自軍武将に順番に使わせて行くっぽいから)、
ゲームが進行しなくなる事があるよな?って話
なったこと無い?

190:名無し曰く、
08/09/08 23:13:21 LxO95a6b
あ~覇王の大陸のほうね
理屈は分かったけどあんまりやった事ないから分かんないや

191:名無し曰く、
08/09/08 23:33:00 jDcowv0p
覇王だけの現象だったか
中原だと違う動きする?

ちょっと訂正すると、>>189だとCOMが攻めになってるけど、攻めだとあっさり退却するから起きないな
COMが残り一国とかで守ってる時(退却先が無い時)とかに起こる現象だったわ
Bが攻めたいのは野っ原の敵で、Cがいる所が城だった

192:名無し曰く、
08/09/08 23:38:47 LxO95a6b
中原のマップに病院なんて無いでそ
何十回とクリアしたがそれでハマった事はないな

193:名無し曰く、
08/09/09 00:43:12 gkbeD4j5
そうか、中原に病院は無かったか
20年近く前は猿みたいにやってたのに、全然憶えてないや

覇王の洛陽だとこんな感じで起き易いんだよなあ
東側の壁が縦にずーっと続いてる所に、一人ずつしか通れない切れ目があって、
そこに設置されてる砦がある(他は壁なので、その砦を誰かが塞ぐと他の部隊は進軍出来ない)んだけど、
東から攻めた時にそこで特に起き易い
砦の守将は一切動かず、遊撃部隊はその後ろでストップするから、計略で安全に敵兵をゼロに減らす
→退却するタイプの敵はその時点で逃げて、退却しないタイプだけが残る
→こっちも進軍したいので砦の守将を排除するが、後ろに控える遊撃部隊が邪魔で砦から先へは進めない
→敵のターンで敵から攻撃をしかけてくるが、戦闘画面で敵武将には兵がいないので、敵将自身がダメージを受けるまで後退しない
→ダメージが蓄積した敵将が病院へ行きたくなった時、後ろは別の遊撃部隊が塞いでいるので動けなくなりハマる、という感じ

現在プレイ出来る人は気が向いたら試してみる?
多分止まると思うんだ

194:名無し曰く、
08/09/18 22:36:53 OTQW0Jwv
あと 2シュウカンで コメの シュウカク です

195:名無し曰く、
08/09/20 00:18:52 DOOtyOkF
覇王の大陸の情報が書いてあるサイトって全然ないなあ
アンソロジーの攻略本買うしかないのか……

196:名無し曰く、
08/09/21 23:39:56 3kKlguFo
本当に無いよなあ
武器防具の性能比較とかしてる人いないのかなあ

197:名無し曰く、
08/09/26 01:17:25 o9O47xke
wikiショボいからと来てみたが全く攻略サイトないのか…
防衛戦での内政値への影響教えてもらいたかったんだがな
城に張り付かれてないのに人口が減っていくorz

198:名無し曰く、
08/10/02 09:39:46 +0WwKUC7
【剣】短剣(攻3重4)飛剣(攻4重3)長剣(攻7重5)
破斬剣(攻9重8)大剣(攻13重9)
青釭の剣(攻15重6)馬騰を一騎討ちで倒す
倚天の剣(攻16重7)曹操を一騎討ちで倒す
七星宝剣(攻17重4)レベル2以下の武将で董卓を一騎討ちで倒す
FC版攻略本より

【刀】薙刀(攻4重4)眉尖刀(攻5重6)三尖刀(攻8重7)
鉤鎌刀(攻10重8)偃月刀(攻12重7)鳳嘴刀(攻11重6)
龍牙刀(攻17重8)馬騰、曹操、董卓、劉備以外の君主を一騎討ちで倒す
関王刀(攻19重10)建業の武器屋(関羽のみ)

【矛】矛(攻5重4)双戟(攻6重5)単鈞鎗(攻7重6)
戦斧(攻10重8)雙鈞鎗(攻11重7)方天画戟(攻16重8)
狼牙鎗(攻18重6)涼州(PS版は武威)マップ上の武器屋(武力90以上)
蛇矛(攻20重10)フリョウ(PS版は巴)の武器屋(張飛のみ)

【鎧】綸巾(防2重1)籠手(防3重2)兜(防5重4)
硬皮(防7重6)鶴敞(防8重5)甲冑(防10重10)
聖者の衣(防11重3)永昌マップ上の武器屋(徳90以上)
竜鱗の鎧(防12重7)劉備を一騎討ちで倒す

199:名無し曰く、
08/10/02 09:42:45 +0WwKUC7
すまんちょっと>>196見づらいかも

>>197
国パラメータ
戦闘日数6日以内…90%
6~10日…80%
11~15日…70%
16~20日…60%
21~30日…40%
金、米
500以下…50%
501~999…40%
1000~2999…30%
3000~4999…20%
5000以上…10%

200:名無し曰く、
08/10/04 00:28:00 KBb8qmP1
うわ、武器データ&国パラメータだ!

>>198-199
いまちょうどナムコアンソロジー1で
覇王の大陸やってるところだったからすごく嬉しい!ありがとう!

せっかくなのでついでに質問させてもらうと、
武将ごとに武器との相性って設定されてたりするの?
「ある」か「ない」かだけでいいから良かったら教えてほしいな。

201:名無し曰く、
08/10/04 01:12:24 rn0OjJTR
>>198-199
ありがと~う!!
装備品の威力って、武力にそのまま上乗せと考えて良いのかな?(それだと蛇矛装備の張飛が呂布より強くなるが)

202:198
08/10/04 14:23:35 WbayTNkd
>>200
武将と武器との相性は特に明記は無かったけど一騎討ちでは双方の武器の種類で命中率が若干変わる。
>>201
武力と武器の攻撃力は別かもしれない(これも特に明記されてなかったので)。

重量は「重いと動きが鈍くなる」としか書いてなかったけど多分攻撃の順番と命中率かな。

203:200
08/10/04 20:43:11 KBb8qmP1
>>202
ありがとう
じゃあ基本的には数値高いの優先ってことで良さそうだね

204:名無し曰く、
08/10/06 01:00:25 4drsfAh1
>>198-199
うおお、さっきクリアしたところだけど、これ見ながらもう一回やるよ!


ところで、三国志は中元から入ったって人はこのスレになら結構いるよな?
自分はそのせいで呂蒙のイメージが中元(知力75・武力68)で止まってたから
「男子三日会わざれば刮目して見よ」のエピソードを父親に教えてもらって、まず思ったのは

(´∀`) ろうらくも つかえない くせに えらそうな ことを いうやつです

そんな呂蒙を知力84・武力94のパーフェクトマンに鍛え上げて「呉下の阿蒙に非ず!!」と叫びながら
単騎で敵陣に突っ込む遊びが当時自分の中で流行ったのは言うまでもない

205:名無し曰く、
08/10/07 18:34:33 CjdM8L3z
せめて知力73だったら、73→79→88まで上げられるんだけど
84が限界なんだよね……。

重要なことは全部知力97の陸遜に教えてもらっただけで
タナボタ式に手柄を拾っただけと見られたんだろうか

206:名無し曰く、
08/10/08 01:13:20 e9ysUDwp
机を横に並べて一緒に勉強してる陸遜と呂蒙を想像した

207:名無し曰く、
08/10/14 12:57:54 /Gbyp4yP
URLリンク(www3.axfc.net)

DLPW 10

208:名無し曰く、
08/10/14 22:59:15 Mgya3gE0
攻略本トウタクだけ絵が描かれてなくゲームの顔かよw

209:名無し曰く、
08/10/14 23:35:08 a8516OBE
攻略本はわかったけど他は何?

210:名無し曰く、
08/10/15 16:07:21 HdE+8toZ
URLリンク(www.imgup.org)
最近、子供が親を殺す事件が多いですな。三国志の時代にも・・・

211:名無し曰く、
08/10/19 10:17:25 zE6mWM+5
南無三

212:名無し曰く、
08/10/19 13:29:49 y0DIPiF2
中原だと特にこの事件よく起こるよな

213:名無し曰く、
08/10/19 20:57:41 1wLRvt1k
>>212
主に馬超が馬騰を(ry

214:名無し曰く、
08/11/11 04:36:04 Lv+zjqwv
敵君主も配下にしたかったよな

215:名無し曰く、
08/11/11 12:32:09 4psHiPqx
あれ、PSP版中原の覇者スレ落ちてたんだ
レッドクリフ見て久々にハマったのに残念

216:名無し曰く、
08/11/11 23:20:19 RNsT5Dd3
ここで盛り上がればええがや

217:名無し曰く、
08/11/12 02:44:19 HrKUloNO
PSPもFC中原も
FC覇王もPSアンソロの覇王もみんなここで盛り上がろう~

218:名無し曰く、
08/11/12 08:21:42 9Bg1GkEe
PSナムコアンソロジーの覇王は面白い

219:名無し曰く、
08/11/28 18:31:48 aJsljU1/
チョウヒ「ハヤシを もやして ノウチを つくりましょう

火計になりそう

220:名無し曰く、
08/12/01 02:29:16 Y+MfPtDw
>189
あるよー。洛陽か長安かどっちかだと思うけど相手の武将数が多いとなるとき
がある。隣国がないか隣国の武将がいっぱいで退却できないとそうなるので、
退却させずに生け捕るなり隣の国の武将を減らしてから攻めるなりするとOK
はまったときに回復する方法はリセット以外にはないと思うよ。

221:名無し曰く、
08/12/01 02:32:12 Y+MfPtDw
アンソロジーの三国志をエンジュツでやっていたら、この間初めてコンピュータ
に城を落とされた。まずコンピュータ相手に負けることはないゲームだけど、
エンジュツを攻められたときと、ゲーム開始直後のトウケンを攻められたときは
ちょっとあぶないかも。

222:名無し曰く、
08/12/02 18:17:29 82NHlyff
袁術はキツイよな
まともな能力の武将いないし、忠誠度もほとんど上げられないし

223:名無し曰く、
08/12/07 10:12:50 Xp5efXFY
>222
呪縛を2回使えるチンランと知力80のリョハンが頼りですねw
引き抜き・在野武将武将登用・知力上げ・空白地の穴埋めなしの袁術でやると
そこそこ楽しめます。

224:名無し曰く、
08/12/08 00:50:06 PF3sM3We
>>223
乱戦必至なところは楽しそうだが(一流武将だと一兵も減らさない戦いが可能でどうしてもそれを狙いがち)、
金の調達、命令回数、内政、年月の期限、所詮は全て数値を変動させていくだけなんで、
アクションゲームと違って神の腕前でカバーするような事も出来ず、全体的には楽しいとこまでいかんだろ
攻められたり災害が来たりしたら内政はパーだし、兵士(=金)の犠牲と引き換えに得た捕虜もあっさり寝返るし、
はっきり言って波に乗れる気がしない

225:名無し曰く、
08/12/15 08:20:41 QreRQhS8
いいれす

226:名無し曰く、
08/12/17 13:02:09 vy06glxp
袁術はキョチョを引いてからが本番

227:名無し曰く、
08/12/17 14:30:05 B5ynoBbk
むしろキョチョ禁止プレイ

228:名無し曰く、
08/12/17 18:52:17 y9oGbRE+
キョチョ禁止プレイの場合は、まずリョハンのレベルを1UPして、騎馬隊
を1隊つくるところから入るか、ギャンブルに出てエンジュツかチンランで
リョフを捕らえにいくところでしょうか。

229:名無し曰く、
08/12/19 13:39:25 VfuGv49a
覇王アンソロでキツい君主(やりがいのある君主)
ベスト3ならみんなは誰を推薦する?


230:名無し曰く、
08/12/19 13:55:22 QKjCgFGd
袁術と陶謙ぐらいじゃね?
劉ヨウは太史慈いるし、馬騰は知力が強化された韓遂いるしで余裕

まあ誰でやってもヌルゲーだからゲームオーバーにはならないけどなw

231:名無し曰く、
08/12/20 09:41:00 yTKVtgJs
うん。袁術と陶謙かな。空白地埋めないでやればそこそこ楽しめるかも。
運が悪いとコンピュータにやられることがなくはない。
あとの1人はコウソンサンかな。病院がないんだよね。チョウウンが入れ
ば簡単だけど・・・。

232:名無し曰く、
08/12/22 05:13:00 I4NEeKvO
公孫3は確かにキツい
立地も悪い、、、

233:名無し曰く、
08/12/22 21:37:46 N90j9rFj
どなたか中原の覇者でおもしろいルールで全国統一の案、何かありますか?覇王~持ってなくて。すみませんm(__)m

234:名無し曰く、
08/12/22 22:49:17 6hGEpCtE
コウソンサンはキツくないだろ
後方に空白地多いし、学問所もあるし、何より少し待てば趙雲出るし

235:名無し曰く、
08/12/23 05:40:47 u8Q26DSI
>>234しかしいくら空白地を占拠しても病院がない

236:名無し曰く、
08/12/23 20:10:44 y83gviDF
>234さん
自分は学問所利用なしで、空白地埋めなしでプレイしてるので。
下の方まで空白地を取れば病院はありますよ。

237:名無し曰く、
08/12/26 01:50:16 9e7b1tWU
覇王のアンソロ版を今やっているがかなりの優ゲームだな
FCの中原よりも完成度高い
下手なコーエーより面白い

238:名無し曰く、
08/12/31 06:15:57 4l9v0GN0
>>233
武将の知力・武力を上げない
城を攻撃するときに連れて行く武将は4人まで


239:名無し曰く、
09/01/01 11:22:31 IvwKfKxN
>>238さん、ありがとうございます。そりゃあキツイ分、やりくりが問われますね。袁紹だったらめちゃめちゃキツイですね。

240:名無し曰く、
09/01/03 04:18:40 qxEpfZl7
>>240
エンショウでやっても忠誠度は上げれるからなんとかなるよ~

241:名無し曰く、
09/01/05 22:31:34 yObEXWjp
>>240 コウソンコウやエンタン、エンキあたりは体力あるのに武力がないから使えんわ。忠誠度をあげる意味がないかと。

242:名無し曰く、
09/01/07 07:50:26 /ucuttot
>>241 こいつバカだな袁紹での条件しばりプレイの話してるのにわからんのかw

243:名無し曰く、
09/01/07 20:51:24 ElWOCpyg
そうなのか?

244:名無し曰く、
09/01/07 23:04:02 Et59PTw7
いつの間にか、エンショウでやることが条件になってるんだがw
じゃあ、ソンケンで給付金での統治度上げ禁止プレイなんてどうだろう
一部集中的に土地と産業を発展させて統治度を安定させて、あとは荒れ放題のスラムが広がりそうだ

245:名無し曰く、
09/01/08 01:51:42 suiWsoWR
横から見てたが>>242の意味が全く分からん
>>238が縛り案提出
>>239が「>>238案は袁紹だときつそう」
>>240が(多分アンカーミスをしながら)「袁紹でも忠誠度は上げられるから大丈夫」
>>241が「忠誠度は上げられるけど、袁紹軍のこの面子は使えないから上げる意味無いな」
>>242が「袁紹での縛りプレイの話をしているのに>>241は分かってないのかコイツバカだな」←???
こういう流れだよな
どこからどう見ても、>>238-241は話として繋がってる
マジでどういうつもりでの>>242のレスなんだろうか

246:名無し曰く、
09/01/08 02:30:13 SKn5PORT
確かにソンケンでの統治度上げ無しプレイはきつそうだ

247:名無し曰く、
09/01/08 11:13:53 Qmjm+r4g
>>244
最初の一年は反乱とか戦争とか起きないみたいだから(確証はないが)
有望な都市はなんとかなるのでは?
最初は2都市くらい他にくれてやって、内政してもらうとかすればいけると思う

>>245
なにか勘違いしたか、触らない方がいい人なんだろう

248:名無し曰く、
09/01/08 15:42:50 4JGCiQPB
まあまあ、誰でもうっかり勘違いをすることはある。
スルーしてあげるのがお互いのためだよ。

249:名無し曰く、
09/01/09 03:19:19 4xv14wIs
まあ>>242>>245もスルーして仲良く語ろうよ

250:名無し曰く、
09/01/09 11:58:21 FD30DsC1
そんな風に言われると思わず>>242乙とか言いたくなっちゃうじゃないか
必死でスルーしろと言う奴=本人の法則

251:名無し曰く、
09/01/10 02:41:31 Spv1uj/U
徴兵禁止プレイはどうかな?エンジュツだときつそうだから、トウケン、
コウソウサンあたりで。ただし、0人徴兵等の再編成はOKで。
ロウラクの計と引き抜きは禁止。
兵士0人でもこのゲームってクリア可能だよね?


252:名無し曰く、
09/01/10 03:19:39 8An3DRis
ここで中原の話から覇王の話に戻ったか

253:名無し曰く、
09/01/10 05:16:28 qy9i4FGg
>>250
勘違いで喧嘩を売ると、他人を不愉快にした上に自分も恥をかいて誰も得しない最悪の結果になる
って事を学習しただろうから、まあ良いんじゃないの?

>>251
覇王だと兵士0の智将は最強だしなあ
最小の機動力消費で瞬時に敵に近付き、「爆弾を投げてから退却」を繰り返す
追い討ちダメージは受けるけどあっという間に敵兵が0になる
兵を失った武将が寄ってきたら、爆弾を投げつければ殆どは後退して去っていくし、めげずに寄って来るヤツにはこっちが退けば問題無い
よっぽど虚弱な智将だと厳しいけど、序盤ならカク、デンホウ、カクカ、ジュンイク辺りから一人登用出来ればほぼ安泰
劫火4強が来ればもう絶対に負ける事は無い
中原だと覇王よりは>>251の縛りが効いて来そうだな

254:名無し曰く、
09/01/10 06:44:32 PEDN0b+v
爆弾って射程短いから使えないと思ってたがそんなこともないのか・・・

255:名無し曰く、
09/01/10 06:58:08 qy9i4FGg
射程は短くても攻撃範囲は広いからな
目の前の3×3マスに入っている敵は、何百人いようと一瞬で消滅(味方も消滅)
武将にも40ちょっとのダメージを与えるし、強いどころの騒ぎじゃない

256:名無し曰く、
09/01/10 10:37:36 ZsLO2uAQ
覇王は知力93以上(爆弾使える)の武将がやばい

257:名無し曰く、
09/01/10 22:03:57 6yqdVNd2
今ちょっとPS版やっているんですが、グッドエンディングの条件は統治80全武将忠誠80以上であってますか?

258:名無し曰く、
09/01/11 05:06:30 GBaLfFkX
あ、それは是非知りたいな
内政の各数値とかは関係無いんだろうかな
武将数は絶対関係してると思うんだ
内政も関係あるかと思って頑張って上げてるうちに寿命で何人か減ったら、
統一度が少し減ったような記憶があるもんで

259:244
09/01/18 06:05:13 h2C9V6rU
ソンケン給付金無しプレイをやってみてるんだが、意外と簡単だった
沿岸部の2都市を捨てて、他は内政で統治度を上げれば問題ない

だけど、捨てた都市のコウシュウで困ったことが
ホウトウを金で召し抱える→金が足りない→「わたしはまだ君主に付く気はありません」

260:名無し曰く、
09/01/18 19:24:12 OhlZkF4J
>>259 建業から広州へ月始めに金を100運び、それから情報集めの結果を聞いてみては? ダメ?

261:244
09/01/19 08:37:20 pDGd6oHG
>>260
なるほど、そのほうが良かったな
前月のうちにコウガイの拾ってきた指輪を売って金を作ってた
それでもなんとかホウトウを仲間にできたけど、乱が起きないかとひやひやしてた

262:名無し曰く、
09/01/19 19:39:38 ii3av8nr
今、中原~でレベル3の袁紹でプレイしてます。ジュンイクを最初にとっつかまえて、顔良と文醜は攻撃に参加させずにやっています。在野武将を戦わせて、勝ったら武器を与えていきます。愛着が湧きますね。袁潭とか張南が育つと。

263:名無し曰く、
09/01/21 14:09:56 4VYo++YR
袁紹は知将も闘将もいるのに、人徳の低い武将が多くてやりにくいですね。
チョウコウやコウランなんかが強くなるとうれしいものです。


264:名無し曰く、
09/01/21 15:58:35 ezIV5Aec
何故か袁紹だと民忠をあげにくかった気がするが気のせいか

265:名無し曰く、
09/01/21 19:01:50 eG5aLNJS
>>264 いやあ、上がらないですよね、民の忠誠度。キン99をあげて9しか上がらない。普通に国造り2回した方がいいくらいですもん。

266:名無し曰く、
09/01/22 07:53:52 A5gTt44A
>>264
仁徳が低い(袁紹は30代)と民忠はあがりにくい

267:名無し曰く、
09/01/22 13:44:08 GBnZlPFt
劉璋の徳が高いのは中原の覇者だっけ?

268:名無し曰く、
09/01/22 15:33:04 lX4lSTK8
>>267 中原~では、確か97だったと思います。

269:名無し曰く、
09/01/22 20:33:52 GBnZlPFt
>>268

97か、凄く高いなw

270:名無し曰く、
09/01/23 00:16:42 BT93XZWS
中原では君主の中で袁紹だけが人徳が極端に低いからそこにハンデがあるな

271:名無し曰く、
09/01/23 00:52:19 V5HYDRxK
>>270
覇王でも徳が低いときついよな
トウタクとエンジュツが思い切り不利
人に優しくするって大切

272:名無し曰く、
09/01/23 09:28:03 qqTDhIOs
エンジュツさんが死んでエンヨウが継ぐとゲームが楽になるからねw
生産国がないと忠誠をあげる資金がなくなっちゃう。キン100で
忠誠が+5とか+6っていうのはかなりキツイですね。


273:名無し曰く、
09/01/26 21:40:16 XKd4aaqs
中原~で君主が一騎討ちのバトルロイヤルをやったら、まず間違いなく真っ先に劉璋が脱落だろう。みんなCOMはドーピングされるはずなのに、彼だけ初期ステータスのまま。哀れなり。

274:名無し曰く、
09/01/27 15:10:31 ShByJNAQ
仮にみんな武力あげて一騎討ちできるとしたら、徳の高いリュウショウの
捨て身の攻撃は恐いw

275:名無し曰く、
09/01/27 20:09:50 rWN+M+oH
えっ!捨て身の攻撃って、徳に関係あるんかあ!!

276:名無し曰く、
09/01/28 01:22:58 zMWIGfeZ
あれ?捨て身の攻撃の成功率って、徳と関係あるんじゃなかったっけ?
間違ってたらごめん。

277:名無し曰く、
09/01/28 10:49:22 krkXX8f6
そしたら張飛とか典イとかの捨て身は全然怖くねーじゃねーか

278:名無し曰く、
09/01/28 12:41:05 P9I9xHhX
ギランはどうなるんだ
ギランは…

279:名無し曰く、
09/01/29 23:27:34 U/00ExLL
ギランww ギランって鍛えるとかなり強くなるよねw
 

280:名無し曰く、
09/01/30 02:19:05 J52qxdTR
ギランはキャッチアンドリリースか超強化のどっちかの道を毎度歩んでるw

281:名無し曰く、
09/01/30 02:27:11 g/YqAGj5
攻め込んでくる
  ↓
籠絡の計
  ↓
とりあえず手近な敵に攻撃させる
  ↓
武将 前進
騎馬 前進
弓  前進
歩兵 前進
  ↓
もし一騎討ちになってたら捨て身の攻撃
  ↓
ギラン は ついに ちからつきた

282:名無し曰く、
09/01/30 16:24:24 FQnMTPAw
ギランとギエンより人徳の低いヨウショウw


283:名無し曰く、
09/01/30 18:57:49 FkBmlrz9
ギランもだけど、体力が高いキャラクターはなんだかんだでそれなりに育てていた記憶が。<中原

284:名無し曰く、
09/01/30 19:11:48 ZjcYhOj7
ナムコ三国志ファンにだけ知名度の高いギラン

285:名無し曰く、
09/01/30 22:37:08 SDb8KF93
ナムコアンソロジーでも開発スタッフがネタにしてたもんなあ…
焚き付けにもってこいw

286:名無し曰く、
09/01/31 00:59:14 Jh65m2ks
連環、共殺、業炎なんかの導火線にピッタリだからなw

287:名無し曰く、
09/01/31 06:34:45 asaW4wE0
>>278だがみんながこんなに盛り上がってくれて嬉しい様な申し訳ない様な…
とりあえずみんなナムコの三国志が好きなんだなぁ♪

288:名無し曰く、
09/01/31 20:51:00 VS/lXPet
雷薄を育ててました。

289:名無し曰く、
09/02/01 00:30:24 yDERFOZL
ライハクくんもいいですねー。
覇王でエンジュツを取ると、やっぱりライハクやチンランを育てないと。
チョウリョウやチョウウンがいても、似合わない気がしてあんまり愛着が
わかない・・・。
軍師リョハンで主力がキレイ、ライハク、チンランかな。


290:名無し曰く、
09/02/01 00:32:56 yDERFOZL
>>283
カントクと息子たちのことですか?w

291:名無し曰く、
09/02/01 00:46:54 ZTkNKUXO
カントクは人徳が高いのでバトウ陣営では貴重な内政要員候補
カンキがかなり強かった気がする

あと、横山では「任雙はあっという間に討たれ」しか出てこなかったジンソウがえらく強かった

292:名無し曰く、
09/02/01 09:09:48 T9+5rtAp
ギランって実在の人物でしょうか?

293:名無し曰く、
09/02/01 11:49:03 ZTkNKUXO
実在の人物。
URLリンク(ja.wikipedia.org)

ソンヨクの部下だったが、上司を暗殺。
ソンヨクの忠臣フエイによって殺される。

294:名無し曰く、
09/02/02 13:10:39 CAFZ1wkc
覇王のコンピュータが城攻めのときは強い武将1人がつっこんできて
錐行の陣で強弩をつかって待機して2隊倒したら退却とかしてきたら、
かなりむずいゲームになるねw
楽しめなくなるなww

295:名無し曰く、
09/02/02 15:01:30 RZ6WQiaD
>>292吉川三国志の小説にめギランはちゃんと出てるよ

296:名無し曰く、
09/02/02 15:02:50 RZ6WQiaD
しまった
小説にも だった
すまんw

297:名無し曰く、
09/02/02 15:38:27 y1tmwUA7
「吉川三国志の小説にギランめはちゃんと出てるよ」かと思ったw

298:名無し曰く、
09/02/02 17:00:56 kP5wOzog
>>294
城の部隊配置がそもそもおかしいよな
先手超有利なゲームなのに、城に陣取ると相手の陣形次第では確実に先制攻撃を受ける
城の高い所にいたらデフォで強弩が発動して、相手を一方的に射ることが出来るくらいでも良いのに

299:名無し曰く、
09/02/03 01:09:05 WHjs0f1H
>>298
うん。V字に開いてくる陣形で弓攻撃を受けると納得いかないでしょ。
またちょっとあそぼうかな・・・。この間コンピュータに城落とされたw
チンランとチョウクンで守ってる城をなぜがチョウウンなどで攻めてきて必
死に撃退したら同じ月にコウチュウで攻めて来たので耐え切れず退却。
まじめにプレイしてもコンピュータに負けることがあるんだね。

300:名無し曰く、
09/02/03 19:10:36 WP3L00ht
>>290
>>291
そのあたりの人選もマニアックだよねぃ。Wikipedia 見たら、
4人の息子と一緒に夏侯楙の援軍に駆けつけて、親子5人
全員趙雲に討ち取られたとしか。<カントク(韓徳)

301:名無し曰く、
09/02/03 23:54:25 PIBdGnBJ
ナムコの最初のだと、カンエイが強いのか。体力96の武力63
だそうです。カンキが武力93武力57。カントクが体力90武力51。
親が一番虚弱?だねw

302:名無し曰く、
09/02/04 01:00:51 Uiye44/J
カンエイは平軍なので守備に
カンキが確か山軍だったから強かった
カントクは上でも書いたけど人徳が高いから知将候補

303:名無し曰く、
09/02/04 01:15:49 ZL5J2z7J
>>302
かなりやりこんだんだなw確かにカントクは人徳が高いね。
今、覇王の知力上げなしでやってて、知力75のヨウフが活躍してる。
バトウ軍なので、カンスイ以外には初期に手に入る知将はヨウフだけ。

304:名無し曰く、
09/02/04 01:46:32 tT3u7OUX
ガタンやエツキツが出てくるのがテンション上がった あとボウガチョウとかも

305:名無し曰く、
09/02/04 02:15:39 Uiye44/J
>>303
性格診断がバトウ軍だったから覚えてるんだ
最初はバチョウとホウトクの知力を上げて引き籠もり
ゴイが攻めてきたら捕まえて知力を上げて(CPUが勝手に上げる事も多い)
キョウイが来てくれたら進撃開始だった

306:名無し曰く、
09/02/05 01:32:05 hwJclTJn
私は性格診断エンショウだったのですがw
シュウネンぶかいほうである→はいw

307:名無し曰く、
09/02/06 04:42:44 FBmyCakM
俺は争い事が大好きなソンケンだった(笑)

308:名無し曰く、
09/02/06 13:30:22 H7bYntwP
トウチドが2あがりました

309:名無し曰く、
09/02/13 17:48:23 SLIcpXn6
王平の武力が低いのが納得いかNEEEEEEEEEE
史実では結構活躍したのに、ちょい上で出てきた韓徳と愉快な息子たちにも負けてるなんて_| ̄|○

310:名無し曰く、
09/02/13 18:07:39 yfZS1i5n
なあに体力と人徳が高くて山軍なら
あとは金をつぎ込むだけだ

311:名無し曰く、
09/02/13 18:43:15 OHAwCaLY
中原では山軍が強かったけど、アンソロ覇王だと何軍でも戦闘力は全く変わらない気がする
差が出るのって移動力だけ?

312:名無し曰く、
09/02/14 01:41:48 CFk9wpyr
>>309
このゲームは史実や演義じゃなく吉川準拠だからな

313:名無し曰く、
09/02/14 06:06:56 V0JmX24V
>>312そして中原は横山っぽく書かれた武将が何人かいるな

314:名無し曰く、
09/02/14 22:24:44 FRf328v8
>>311
みたいだねー。金のないときは平軍は白に近づきやすくて便利な気がする。

315:名無し曰く、
09/02/15 17:07:51 Z+1pbbIi
城だったw

316:名無し曰く、
09/02/18 10:09:50 GP80vsAu
FCの中原の覇者で手を加えたいんだけど協力者求む!
・顔グラ
・城の座標
・町の構成(武器屋とか学問所とか)
この辺りがわかる人いない?
上記以外はある程度わかるから知りたい人は逆に聞いてくれ。

317:名無し曰く、
09/02/18 12:30:31 6Rrc/P3c
・武将の名前、能力値、得意地形(平軍/山軍/水軍)
・初期配置武将の人数
・在野武将が登場する年

このへんを弄れたらいいな
命令書一枚で遠距離輸送するとか、ゲーム内容まで変える事ができたらいいんだけど

318:316
09/02/18 18:25:13 5C6am06h
>>317
前提としてnesエミュ
テキストにまとめたのがあるけど膨大な量なので小出しに。
名前:最大8文字(濁点半濁点も1文字)例)ボウガチョウ(8文字)
 名前を変更したい場合は元の名前の文字数以下にすること。
 エンショウ→カキ○ バトウ→ジュンユウ×
 (できないことは無いけど名前の開始アドレスを変更しないといけないためちょっと面倒 
 さらに全武将の名前の総文字数は1064文字(バイト)なのでそれを超えないように
 ちなみにその次のアドレスからは地名が詰まっている)
 アドレス:h2204~エンショウ、バトウ、ソウソウ、ソンケン、リュウビ、リュウショウ・・・以下名前の昇順
 例外はソンキュウが最後から3番目
 文字コードはC0:ア、C1:イ~FFが半濁点
 エンショウ(C3 ED CB FC 42)最後の文字だけ-80する
地名:最大6文字(濁点半濁点がある場合は5文字濁点半濁点の文字は2文字まで)
 最後の文字を変更する必要が無いけど濁点、半濁点の扱いが特殊。
 8バイト枠があり最後の2バイトが濁点半濁点用ちなみに1文字目と3文字目にしか入らない。 
 うまく説明できないから以下例
 ジョウヨウ CB FC C2 E5 C2 01 FE 01
 ガッピ C5 FD DA 01 01 01 FE FF
 アドレス:h262C~リョウトウ、ユウシュウ・・・エイアン

319:316
09/02/18 19:13:23 5C6am06h
能力:登場フラグ?、体力、知力、武力、歩兵数、忠誠、兵科/総兵数、弓兵数/騎兵数(1バイトずつ)
 登場フラグ?:登場済み武将00 未発見武将40 かも。
 歩兵数:上位桁が歩兵数1なら100人、2なら200人・・・。下位桁は未使用かも。0でOK
 忠誠:君主はFF
 兵科/総兵数:上位が0なら平軍、1なら水軍、2なら山軍。下位がAなら1000人、9なら900人・・・1なら100人
 弓兵数/騎兵数:上位が弓兵、下位が騎兵の数
 例)エンショウ 00 4E 44 4F 20 FF 1A 44
 00:登場済み
 4E 44 4F:体力、知力、武力
 20:歩兵数200人
 FF:忠誠
 1A:水軍/総兵数1000人
 44:弓兵:400人/騎兵400人
 アドレスh2B54~ 名前と同じ順番で格納されている。

 魅力は全武将の能力値のあとにまとめて格納されている。(1バイトずつ)
 アドレスh32DC~
 h1083Bからも同様のデータがあるが用途は謎?念のため同じにしておくほうがよいかも。

320:316
09/02/18 20:02:00 5C6am06h
初期配置武将
 初期配置の武将は城の情報と一緒にあるのであわせて。
 アドレスh271C~ リョウトウ~エイショウまで地名と同じ順番。以下バイトごとに説明
 00:統治者、上位桁は?だが下位桁は0エンショウ、1バトウ、2ソウソウ・・・5リュウショウとなる。
 01~03:金
 04~05:土地
 06~07:産業
 08~0A:人口
 0B~0C:控え兵
 0D:?
 0E~0F:統治
 10~1B:配置武将(12人まで) 00エンショウ、01バトウ・・・F0ロショウ FFなし
 1C~1D:武器
 1E:宝石
 1F~21:?00 FF FF固定?
 22:腕輪
 23:指輪

 10~1Bに武将の番号を入れておけば最初から登場する。
 全部FFにすると0人なのにエンショウが表示される。攻め込むと止まる。
 メモリエディタなどで変更する場合も同じ構造。武将番号を入れれば死んだ武将も生き返る。
 
 忘れてたけど先ほどの「登場フラグ?」20は死亡です。

321:316
09/02/18 20:49:28 5C6am06h
在野武将が登場する年
 アドレス:19BE6~ リョウトウ~エイショウまで地名と同じ順番。
 各土地8バイト:200年~207年まで設定可能。
 各土地1年に1人が発見される。1年で複数人とかはデータ上無理。
 武将番号が格納されている。FFだとその年は在野の士がいない事を意味する。
 例)リョウトウ C5 6A EA 54 51 12 D3 FF
 200年 C5ホウキ
 201年 6Aジュンウケイ
 202年 EAリョショウ
 203年 54コウラン
 204年 51コウソンコウ
 205年 12オウケン
 206年 D3ヨウソ
 207年 FFなし

 徳間書店から出てた攻略本にコウソンエンが出ていたのを記憶しているのだが、実際には発見できなかった。
 当時は騙されたと思っていたが・・・。
 このデータを見ると51のコウソンコウになっている。50のコウソンエン(リゲン顔)と間違えているかと。
 他にも203年にユウシュウとコウシュウで74のジョセイが登録されていることもわかる。(攻略本にもジョセイ2人)
 コンピュータは年初に自動で在野の士が任官するのでソンケンでプレーするとジョセイが手に入れられなかった。
 おそらく7Aのシンビョウ(コウケン、ハンショウ顔)辛評(シンピョウの間違えか?)と間違えていると推測。

322:名無し曰く、
09/02/18 21:15:39 6Rrc/P3c
おお、ありがとう
これなら武将に関しては本当にいろいろできちゃいそうなんだな
徐盛2人バグはそう言う原因だったのか……

323:名無し曰く、
09/02/19 18:41:48 VD/vpCi8
>>316
GJ。
nesでおれも国のデータと命令書と戦場の行動力くらいは調べたけど、MAPは全然わからん。
以前バグって新野の戦場MAPが全部水没した事あったけど、どれいじったか覚えてない。全部城とかやってみたいんだけどなかなか難しいよね。


324:316
09/02/19 20:17:54 ohywYYTD
>>323
 戦場のMAPも一応把握している。
 一応アドレスはh3E070がリョウトウの地形開始アドレス。以降は+hE0で。前の80バイトがヘッダ(カラーパレット?)かな。
 弄ると青い山や緑の川とかになっちゃう。
 00が城だけど00の位置を変えても元の位置にしか城は表示されないんだよ。山とか川とか平地は変更はできるんだけどね。
 ちなみにすべて00にすると見た目は違うけどデータ上は城。どこで開戦しようが攻撃側が城内になるので先手必勝w

325:名無し曰く、
09/02/20 10:25:16 rS8tiOB4
CPUが勝手に強化する武将がいるよね
君主自身とかゴイ、シンパイ、ショカツリョウとか
やめさせることができればいいんだけど・・・

326:名無し曰く、
09/02/20 14:01:30 X87Pt1zP
すごいデータだねー。書き換えたゲームやってみたいw

327:名無し曰く、
09/02/20 15:57:31 dMf2zfCa
こんな後ろにあったのか地形データorz
全部00とか全部05やってみた。すげえ楽しい。

328:名無し曰く、
09/02/20 16:44:29 W/CkMq2l
武将の能力を自分湖のみに設定するとかはともかくとして

武将の設定ミスをなくす
例.
リョウトウの在野武将 51:コウソンコウ → 50:コウソンエン
ユウシュウの在野武将 74:ジョセイ → 7A:シンビョウ

武将の名前の誤字を修正
ソウユイ→ソウユウ
シンビョウ→シンピョウ

二人いる人物の削除もしくは変更
コウエキ 蒋欽公奕
リュウヘイ 周泰幼平? リュウヘイという人物は三国志にいたっけ……

329:名無し曰く、
09/02/20 16:44:59 W/CkMq2l
これだけやったパッチはぜひ欲しいな

330:316
09/02/20 19:13:04 34QgOpm5
>>325
すまぬシステム側は解析してない。
でも昨夜顔グラ関連が解析できたので残りの課題が解析できたらシステムルーチン側の解析に入るよ。

ずっと笑いっぱなしの顔とかもできるwちょっキモイw
これでイメージのあう顔に変更できる。
検証途中だがあと7人分顔グラ追加できると思う。ドット師がいたら頼みたい。

>>327
もうちょっと前に地形データあるよ(平地VS山とかの全16パターン)
山なのにほとんど平地とか城なのに平地とかもできる。(「有利な地形で待機戦法」を阻止できるかも)

>>328
パッチってipsってやつのこと?
余計なお世話かもしれないけど設定ミスや文字修正は自分でやった方が早いと思うけど・・・。
241名しかいないから削るのはもったいないよ。
コウエキ→テイホウ(丁奉)あたりはどう?
リュウヘイ→留平だと思うけど後期の武将だからよくわからん。

331:名無し曰く、
09/02/20 20:26:08 W/CkMq2l
留平……留略の弟、というぐらいしかwikipediaにも載ってない。
なんでこんなのがいるんだ。

332:名無し曰く、
09/02/20 20:51:56 gmdG9iD8
テイホウって演義じゃやや贔屓されてるのにいなかったのかw

顔グラ変更すべきなのって誰々だろ?
自分が一番びっくりしたのはリョウトウだな

333:名無し曰く、
09/02/20 22:24:01 W/CkMq2l
>>40の武将一覧から、入れ替え候補武将を考えてみた

コウロウ  誰? 黄皓?
カイエツ  劉表の参謀。劉備軍に在籍するわけでもなく、曹操軍での活躍はない。
リケイ   李珪。劉表の文官。
トウリュウ 鄧龍。黄祖配下の武将。
チンジュ  陳就。黄祖配下の武将。正史の著者陳寿とまぎらわしい。
コウエキ  蒋欽公奕。同一人物が二人存在。抹消第一候補。
リュウヘイ 留平。留略の弟。
イコウ   韋晃。金イ、耿紀らと曹操に反乱。失敗に終わる。
ソウホウ  曹芳。
ソウユイ  おそらく曹熊。
カコウラン 夏侯蘭。趙雲と同郷の人で劉備軍に捕まり、部下になる。
シバエン  司馬炎。
ジュンシュン 誰? 荀[言甚]は別にいる。
ボクトツ  おそらくトウ頓。烏丸(烏桓)族の酋長。冒頓単于の再来とまで謳われた。
ライハク  袁術配下。なぜ在籍しているのか不明。
チンラン  袁術配下。なぜ在籍しているのか不明。
オウケン  王建。公孫淵の配下。司馬懿に降伏を申し出る使者になり、斬られる。
モウセツ  孟節。孟獲の兄。
ジンソウ  任雙。「任雙はあっという間に討たれ」のみの登場。
ホウジュウ ホウ柔。ホウ徳の兄。
チョウゲツ 趙月。姜叙の部下。姜叙が出ていないのに。

21人。

334:名無し曰く、
09/02/21 02:52:34 H4L6N/j3
ショウキンって字数が足りないわけでもないのに何で字だったんだろう?

335:名無し曰く、
09/02/21 12:06:20 gA0zIel4
ショウキンはいる

336:名無し曰く、
09/02/21 12:48:03 5qui6j0T
>>335
把握。㌧

337:名無し曰く、
09/02/21 13:00:46 vfov/xXk
>>333
コウロウは向朗の誤読。コウロウとも読めるけどショウチョウ(向寵)の叔父であるから不適切
ジュンシュンは>>40のサイトの誤りでジンシュン(任峻)
吉川三国志では曹操の寿春遠征で兵糧総監の王垢と一緒に倉奉行として顔見せ程度に登場

吉川&横山版だけだと蒋欽&周泰=元は湖賊の大将コウエキ&幼平であるとはわからんからな
コウ・エキって姓名の別人だと思ったのでは

338:名無し曰く、
09/02/21 14:48:10 vdHkDJnk
コウエキ→シンシン(神々)はどうですかね。
体75知80武70徳75不動産85くらいで。

339:名無し曰く、
09/02/21 15:00:00 pjNR2G76
シンシン&ロンロンは、ロシュクに襲撃されてあっさり降伏した連中だぞ
あの時「たかが武力5に降伏するんじゃねえ」と笑ってたよ

340:名無し曰く、
09/02/21 17:23:45 4+3gtThY
名前の文字数を増やす事はできないらしいから
コウロウを消してショウロウを新規登録(その際に名前5文字の武将が誰か犠牲に)
するしかないね

341:名無し曰く、
09/02/21 17:55:35 CQCjXYm5
ショウロウってそこまでして出すほどではない気も

342:名無し曰く、
09/02/21 19:03:58 4+3gtThY
確かに。可哀想だが抹消候補か……

343:名無し曰く、
09/02/21 23:46:50 vdHkDJnk
>>339
じゃあ、武力4くらいかw オウルイくらいとは戦えるかな?w


344:名無し曰く、
09/02/21 23:48:15 4+3gtThY
たぶん武力1……

345:名無し曰く、
09/02/22 00:50:36 c56HNRUR
また分からない人物が見つかった
セイシュウのオウショウって誰?

346:名無し曰く、
09/02/22 07:36:16 j8bwKJfB
徐州なら王祥じゃないかと思うのだが、青州とは微妙だなあ・・・。

まあ黄忠や黄祖が孫権配下で出て来るゲームだから、そこまで気にすることもないか。

347:名無し曰く、
09/02/22 09:10:36 gjYcLkxe
でもカンゲンとコウチュウは微妙にセットになってるw

348:名無し曰く、
09/02/22 09:55:14 gjYcLkxe
URLリンク(news4xbox.blogspot.com)
バンダイ・ナムコ・ゲームズが「ナムコ三国志 :アーケード」を発表
三国志はファミコン時代の名作。アーケード版ではゲーム上の1ヶ月が
100円でプレイできるそうだ。貧乏ゲーマーはソンケンでプレイする
ことになろう。
なお、アーケード版では君主が強化されており、能力が相当上昇する。
君主を倒すと配下の武将が跡継ぎとなってゲームが続行するので、序盤
でリュウショウを倒すと君主ゴイを討ち取るのは困難だ。
なお、ユビワ×1、ウデワ×2、ホウセキ×3のレートで命令書を購入
できるので、宝石探しに力を入れるのもいいだろう。
詳細は>>316氏まで

349:名無し曰く、
09/02/22 13:14:54 c56HNRUR
あと、ホウアンって誰だっけ。彭安?

>>346
URLリンク(www.geocities.jp)
この人物か……。

>>347
コウソとカンネイも一緒。

劉表領で劉備が乗っ取りを仕掛け、劉表・劉琦・劉琮・蔡瑁一族などは死亡。
黄祖&甘寧、韓玄&黄忠は呉に城ごと亡命。
劉表と張繍が共同で曹操と対抗という構図が崩れたため張繍は史実よりも早期に曹操に帰順し、
その結果典韋が戦死していない。
張魯は劉[王章]に帰順、政治の世界からは身を引いて布教に専念。
天が何かを間違えたか、姜叙が誕生すべき時期に姜維が誕生してしまった。
……というifからゲーム開始だと思う。

>>348
せめて100円で1年……

350:名無し曰く、
09/02/22 13:24:14 c56HNRUR
書き足りなかった。

徐州で劉備が曹操に敗れた後、史実では三兄弟がばらばらになって
劉備は袁紹のもとに、関羽は曹操のもとに流れ着いたが、それが起こらずに全員そろって劉表陣営に亡命。
そのため白馬の戦いが起こらず顔良・文醜が存命、関羽千里行が起こらず蔡陽が存命。
以下349に続く。

351:316
09/02/22 22:28:08 uQGd+kd1
ちょっとサボってたよ。城の座標と町の構成解析できた人いるかなぁ。いたら教えてください。
息抜きに武将の入れ替えでもするけど、需要ある?
もしかしてこのスレ3,4人しかいない??

>>348跡継ぎとかできればすごいね。
俺はデータの解析ぐらいしかできないよ。
曹魏を喰らうみたいに手を加えるにはどうやればいいんだ?

352:名無し曰く、
09/02/22 22:53:39 c56HNRUR
作ってみたけど自分ばかりいいんだろうか

キンセン  金旋。韓玄と劉度はいるのに。武陵が劉[王章]に取られているからか。
カコウイ  夏侯威。
カコウカ  夏侯和。
カコウケイ 夏侯恵。
カコウショウ 夏侯尚。
カコウハ  夏侯覇。
ゴハン   呉班。
ゴラン   呉蘭。
シバシ   司馬師。
ジュンユウ 荀攸。
ショウエン 蒋[王宛]。
ショウカイ 鐘会。
ショウショク焦触。相棒の張南は登場している。
ショカツカク 諸葛恪。
シンギ   申儀。相棒の申耽は登場している。
ソウキュウ 曹休。
ソウシン  曹真。
ソウジュン 曹純。
ダシオウ  朶思王。
チョウギョク 張疑。
チョウハン 趙範。韓玄と劉度はいるのに。桂陽という町が存在しないからか。
チョウロ  張魯。部下たちはいるのに。
チングン  陳羣。
チンシキ  陳式。
チントウ  陳登。
テイホウ  丁奉。
ボクロクオウ 木鹿王。
ヨウジン  楊任。相棒の楊昂は登場している。
ライドウ  雷同。
リュウゼン 劉禅。

353:名無し曰く、
09/02/23 09:30:31 OehYkhTD
カクワイとかトウガイとかも欲しい


354:名無し曰く、
09/02/23 10:24:41 hqH/Auqh
あー、なぜカクワイを忘れたんだろう
トウガイはもともといる

355:名無し曰く、
09/02/23 14:46:25 RjDRjxIk
本文 348です。ライハク・チンランは残してくれるといいな。
エンジュツすきなので。あとは333のメンバー全部削りでもOK
です。チョウロ・ゴラン・ショウカイ・チントウ・テイホウ・ライ
ドウ・ソウキュウ・ショウエン・ライドウあたりは自分も追加を希
望します。できたら自分もデータほしいです。


356:名無し曰く、
09/02/23 22:18:44 CdLC2v39
ソウユイはソウエイとソウユウどっちなんだろう。

357:名無し曰く、
09/02/23 22:40:02 hqH/Auqh
ソウエイは別にいるから、まず間違いなくソウユウのほう

358:316
09/02/24 02:06:27 aI7uscKT
息抜きにやるつもりだったが息抜けない。
武将入れ替えはめんどくさい作業だな。一からデータ作るのは骨が折れる。
兵科とか忠誠とか在野の位置や順序なんてどうでもいいね。顔も変だし・・・。
明日の夜にはできあがればいいかも。疲れた寝る。ノシ

359:名無し曰く、
09/02/24 12:21:01 AhFOrvQo
そうか、顔の入れ替えもあるんだ。大変だな……
一気に30人も変えるんだし。

360:316
09/02/24 22:35:12 H69B8/qQ
できた。この後どうすりゃいい?
とりあえず動作確認してみる。

361:名無し曰く、
09/02/25 00:39:15 kEeAlevp
画面写真をどこかのアップローダーにあげて
見せてくれると嬉しい

362:316
09/02/25 01:36:57 3wHgtQmB
どの画面?データ変えただけだからあまり変わり映えしてないけど。
あぷろだ?使ったこと無いから誰か教えて。

363:名無し曰く、
09/02/25 21:08:09 kEeAlevp
城の様子で武将のデータを見せて
元と変わってるところが見れるだけでいいんだけど

364:316
09/02/25 23:38:53 I8hM+9So
よくわからんけどうpしてみた。
これでいいのかな?
URLリンク(koideai.com)
3594.png

365:名無し曰く、
09/02/26 00:06:46 0RggmXQS
おお体力が統率になってる

366:名無し曰く、
09/02/26 00:52:57 TO88nJtz
初期都市の配置まで変わって
これ面白そうだな


一騎打ちで低下した統率が病院で回復するのか……

367:名無し曰く、
09/02/26 01:16:09 cAwRmQqZ
316さん、どうかそのゲームをやるためのファイルをうpしてください。
私もプレイしてみたいのです。

368:316
09/02/26 01:45:29 mo7bIV0b
>>367うpする場所を用意してくれるかな?
その間にipsってやつを作ってみる。

369:名無し曰く、
09/02/26 04:24:10 Q8inuBJc
>>366
夜中にフイタw

370:名無し曰く、
09/02/26 11:36:22 TO88nJtz
中原の覇者改の武将は全員揃って極度の脳筋です
普段は冷静に統率しているはずの軍師たちも一騎打ちで斬り合っていると脳内麻薬ドバドバ&疲労その他で
兵士の統率に必要な冷静さがどんどん失われていき0になると脳溢血で死亡します
この脳筋はほっといても直らないので(また、自分で休息を取ろうとは思わない連中なので)
国家の命令書を使ってでも病院に送り込んで白い部屋にしばらくぶち込みましょう


無理矢理考えてみたが、体力を統率にするより
体力→武力(一騎打ちで消耗、病院で回復)
武力→統率(不変)
にした方がいい気がする
でも統率力が高いと一騎打ちで強くなるのもおかしい……

371:名無し曰く、
09/02/26 12:21:29 ZJbXvOHf
んじゃあ魅力を統率にしたら?
変動しないし、内政での影響力も人を指揮する力としてしっくりくる。戦闘に関わらないのが残念だけどな。
てかどうしても統率っていう言葉使いたいのかな・

372:名無し曰く、
09/02/26 20:57:38 TO88nJtz
政治が人徳になっているから、
政治力皆無でお坊ちゃんなリュウショウの人徳97で
人徳があるとは言えない人物だが優秀な参謀だったカクの政治力が50台だし

これは光栄ものとは違った中原の覇者の味とするのもいいんじゃないかと思う
たとえば司馬懿の能力が体力50知力98武力30人徳20忠誠20とか

373:名無し曰く、
09/02/27 07:22:15 sroi7VZO
入れ替えで呂布をいれましょう

374:名無し曰く、
09/02/27 21:29:10 9wIJNE0W
統率だとか体力だとかはどうでもいいんじゃないの?
気に入らなければ修正すればいいだけの話で。
まぁ個人で色々な考えや要望があるのは当然で、それを実現するにはどうすればいいかの情報を共有できたらいいかなと。
そうすれば個人が描く中原の覇者改ができるんじゃないのかな。
んでipsはできた。あんなに簡単でできるものだったんだ・・・。ツール万歳!

武将入れ替えに伴い新たな謎が出てきた。
在野武将が説得に応じない場合があるでしょ。てっきり能力(知力90以上)によってそのイベントが出てくると思ったんだけどどうやら違うみたい。
平凡な奴がえらそうな事を言ってくるので気になって調べてみたら、入れ替え前の武将番号と同じ奴が説得に応じないのね。
例)5Dシバショウ 3Eキョウイ E3リュウヨウ
説得に応じない武将テーブルでも存在するのかと思って武将番号で検索してもそれらしき箇所は見当たらなかった。
マスクデータでも存在するのかな?武力や忠誠が最大16上がる奴や12しか上がらない奴って決まってるでしょ。

在野の士の登場でFFだとその年は在野の士がいない事を意味するって言ったけどCOM側でFFの後の年に出てくる武将が自動で任官されなくなっちゃった。プレーヤー側で捜索すればちゃんと出てくるんだけどね。
代替措置として君主の武将番号を入れておけばおkかも。そうすれば翌年からも自動で任官される。
(登場フラグが00(登場済み)なら在野テーブルに登録しても発見されることはないから)

375:名無し曰く、
09/02/27 22:59:38 BB9cFKHB
>COM側でFFの後の年に出てくる武将が自動で任官されなくなっちゃった。
>プレーヤー側で捜索すればちゃんと出てくるんだけどね。

勝手に登場する事はないけど、プレイヤーが捜索したときだけ登場する隠し武将みたいなのが作れるね。

知力90以上の人は入れ替えしない方がいいのかも?

376:名無し曰く、
09/02/28 02:51:09 loHYqbub
>>375
隠し武将w
初期配置の人数を3人にしたのがまずかったのかも。確認してみる。

>知力90以上の人は入れ替えしない方がいいのかも?
でも初期配置されていた下記武将は大丈夫。
デンホウ、ジュンイク、カクカ、シュウユ、チョウショウ、ホウセイ、リクソン
それ以外の知力90以上(だった)武将はごねる。

ちょっと関係ないかもしれないけど報告。
捜索する武将の知力や人徳が低いと金を要求してくるでしょ。
そのときの要求金額は武将の能力の平均値(小数以下切捨て)。
10人以上確認したし、能力値変えてみたけど上記の通り請求してきたからあってると思う。
固定額だったからそれを足がかりにと思ったけど・・・残念!

377:名無し曰く、
09/03/04 12:42:58 6rY3wYrz
(`・ω・´)  かならずや テキを けちらしてまいります!


デデデデン デデデデン デデデデン デデデデン!!

378:名無し曰く、
09/03/04 13:59:18 jOSyvkBF
曲や効果音が聞きたいのにニコ動のは残念だった

379:名無し曰く、
09/03/09 18:43:29 P9uOE/+i
PSP版って日本語じゃないって聞いたけど本当?

380:名無し曰く、
09/03/09 20:35:53 f2BJXR29
日本 語じゃなきゃ何なんだよ?
オーモル(アスガ)語か?

381:名無し曰く、
09/03/09 21:18:55 GsKGnTVJ
全部漢字って友達が言ってたの気になって

382:名無し曰く、
09/03/11 13:13:09 IiLPh7ek
武将名が(カタカナじゃなくて)全部漢字、とかいう意味じゃないの?
フリガナあったかどうかは全く覚えてないが。

383:名無し曰く、
09/03/11 13:48:07 m1g4i525
武将の会話が全部漢字って意味

384:名無し曰く、
09/03/11 21:09:03 3ZsZ9hSv
そういう時は公式ページを見てみよう
画面写真のひとつやふたつあるものだ

で、見てみたらこうだった
URLリンク(namco-ch.net)

385:名無し曰く、
09/03/12 01:15:51 d6msMf98
唐突だけど、武将の能力に「統率」は欲しかったなあ
兵の攻撃力に関わる能力として
武将の武力がそのまま兵の攻撃力になる仕様になってるけど、統率をそこに充てれば、
本人は強くなくても上手に兵を動かす知恵者とか作れたはず
知力90武力10統率80みたいな感じで
武力とともに統率も低いなら、内政や計略に専念
ただ、それだけだと統率命!なゲームになって闘将の価値が無くなるので、
統率より武力の方が高い武将は、統率と武力の平均値を用いてやるの
武力98統率94くらいの超名将は、平均値96で兵も鬼のように強くなるし、
武力98統率70くらいの武将は、統率の低さを腕っ節でカバーして84相当だからまずまず、みたいな

眠れない時にそんな妄想をしました

386:名無し曰く、
09/03/12 07:39:07 vcTA5oLC
統率ではなく体力
政治ではなく人徳
というのが持ち味みたいなものだからね
横山三国志の序盤みたいに、メインは猛将大暴れで
知恵者はそのサポート役というイメージだ

だから政治力やカリスマ性は高いが人徳に欠ける人物や
軍隊指揮能力は高いがチャンバラをやったことがない人物はとっても不遇


「兵士をどう動かすか」というのはプレイヤーが担当していることであって
武将の能力値で表現することではない、という意図があったのかもしれない

387:名無し曰く、
09/03/14 02:20:48 RficP4MC
アセンブラわかる人いる?
C224 : A2 18 ldx #$18
C226 : A0 0B ldy #$0B
C228 : A9 8B lda #$8B
C22A : 4C 39 D6 jmp $D639
C22D : A0 03 ldy #$03
C22F : 20 26 F8 jsr $F826;←ここのジャンプ先ないし・・・
C232 : C9 50 cmp #$50;←ここで武力80以上かどうかの判定してると思う。
C234 : B0 EE bcs $C224
C236 : 4C E1 AB jmp $ABE1
・・・
C867 : A9 31 lda #$31;←この辺りから武力UP値の計算が始まるのかな?

上記は武器を与える辺りのところだと思うんだけど
にわか知識のオッサンにはここまでが限界です。
解析+説明お願いします。(オッサンにもわかるように)
逆アセンブルも正しいかわからんし。

上記のは
md6502.exeでオプションは
-s8000
-o1a010
でやった結果です。

388:SimGlobe
09/03/17 22:00:14 TQTMp31D
SimGlobe:シムグローブ
シンプルなシュミレーションソフトです。
希少鉱物を探し当てるシュミレーションソフトです。
ダウンロードして25ターンまで、無料で試すことができます。
それ以降は有料です。
ご購入お待ちしています。
ホームページにジャンプ。
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)

389:名無し曰く、
09/03/26 20:43:17 OWzsptMD
中原の覇者のネタ投下
URLリンク(www2.uploda.org)
パスはみんな大好き体力馬鹿の名前ローマ字とその体力


390:名無し曰く、
09/03/26 22:35:07 JT4VihKH
>>389
すげー!

別のゲームだよ!


391:名無し曰く、
09/03/26 23:03:15 Y3E282H7
見てみたいがエミュに詳しくないので触ることができない
残念だ……

392:名無し曰く、
09/03/27 02:19:02 kq+J1izq
消えてたので別の場所。1日もつかな?
URLリンク(uproda.2ch-library.com)

>>390
別のゲームは言いすぎw
でもすげーって言ってくれるだけでうれしいよ。ありがとな。
もうちょい弄れたらいいなと思ってるのでがんばってみる。
>>391
残念だが期待する程でもないよ。
名前と数値とちょっとした見た目の変化だ。

393:名無し曰く、
09/03/27 23:36:24 hqEguf/r
>>389

やべぇwwwすげーよこれwwwwww
曹操プレイだけど劉備ぬっころして関羽とかの忠誠度あげまくってるwww

394:名無し曰く、
09/03/29 19:51:54 /39uRNwg
再うPきぼん

395:名無し曰く、
09/03/31 20:16:34 zbjWEcpD
ちょっと修正版
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
パスは前と一緒。

いいアイデアとかないかな?

396:名無し曰く、
09/04/01 09:26:58 Fq25brz1
そうだなあ、一都市に配置できる武将の数をもっと増やすとか、
君主を登用できるようにするとか、あとはマップかなあ、
今のマップっていろいろ繋がりがよすぎるから、もうちょっと
一都市あたりの移動可能な都市を削るとか。

397:名無し曰く、
09/04/01 10:40:17 PvCV9KnO
陣形の配置変更とか、対人用に城の攻撃2倍を無効化とか

398:名無し曰く、
09/04/01 10:43:40 zop8Sg7Q
パスは呂布?それとも張飛?わからん。

399:名無し曰く、
09/04/01 11:11:55 Pe3NxuTH
ナムコ三国志ぐらいしか出てこない呉の武将だよ。
体力は96ね。
悩ませるつもりは無かったのだが・・・。


400:名無し曰く、
09/04/01 12:51:46 YX2QofzB
なやまねーよw

401:sage
09/04/01 20:17:16 1IeK+RE3
>>395師 
修正ver.1楽しませて貰ってます。で、修正ver.1と修正ver.2の違いって
なんでせうか?武将リストとかもしあったら比べて見たいのですがm(_ _)m

修正案 武力・知力を上げれる上限値を落とすとか如何でせう?
    現状武力・知力とも79までなら武器・学問所を利用できますが、
    これを例えば69とか59にしてしまうとか。
   (武力・知力とも70(60)以上の場合、武器・学問所を利用できない)

あのシステムだと誰だって鍛えれば篭絡の計使い放題だけど、どう鍛えても
乱水の計迄とかにすれば知力80以上の文官の価値が上がってくるかなぁとか。
後は、今の修正版では統率=武将・兵隊のHPですが、武将のHPだけは武力
とイコールにとか無理でしょうか?某テンイ氏とか一騎打ちも弱くなっている
ので・・・。こうすれば、一騎打ちやり放題(どれだけダメージ与えても統率
に影響与えない)なので、功罪ありだとは思いますが・・・

402:名無し曰く、
09/04/01 20:21:02 TSDddDcu
>統率=武将・兵隊のHP

本当に、一騎討ちで怪我をしたら統率力が悪化することになったのかw

403:名無し曰く、
09/04/01 21:02:44 Pe3NxuTH
配置できる武将の数はできない。
マップで繋がりを増やすのは難しいけど減らすのは結構簡単にできる。
ただマップの修正が面倒臭いので時間はかかる。
具体的にどんな繋がりいいかね。

陣形の配置変更はできそうだけど新たな陣形が思いつかない。
城の攻撃2倍無効化はすぐできるけど城のメリット無くなるね。
2回攻撃できる場所を減らす方向のほうがいいかな。

392と395でうpした物に武将の違いは無いよ。
兵科の割合の基準を変えました。

上限値を落とすのはいいかも。
それか共殺と篭絡を90以上にしようかと思ったけどそっちのほうが
簡単だね。
現状はちょっといじ(r

戦闘のところは今解析してます。
一騎打ちの時の体力は武力とイコールか99からにしようかと。
逃げても逃げてもその初期値から一騎打ちが始まるのでピンチになったら
逃げると完全回復・・・orz

404:名無し曰く、
09/04/01 23:18:36 TSDddDcu
ところで体力が消えて統率が加わったら
ギランの能力値はどうなってしまうんだろう

405:名無し曰く、
09/04/02 04:13:35 Qs3ol4Hf
>>398お前ガチで言ってんのか?

406:名無し曰く、
09/04/02 19:28:53 qQlHHM/j
俺は体力99だと思い込んでたぜ
ガチで

407:398
09/04/03 10:18:39 bXqVPbDD
それがガチで分からんのよ。今も。

昨晩自分の配下武将を見たけど、体力96の武将って「テンイ」しかおらん。
マジで、未だに分からんわ。

408:名無し曰く、
09/04/03 12:35:38 Zv+RoGpv
テンイって99だったような……
ファミコンの「中原の覇者」だよね?

409:398
09/04/03 13:05:53 bXqVPbDD
>>408

すまん、俺がやってたのはPSP版の中原の覇者だったわ。

410:名無し曰く、
09/04/03 14:41:49 Zv+RoGpv
なるほど。
ファミコン版中原の覇者のアイドル「ギラン」のことだ。

411:名無し曰く、
09/04/04 01:53:38 ouKs1gbK
ギランは武力上げずに捕縛用ハンターにしてたなー。
計略で兵削った猛将を殺さないように囲むのにあの能力はうってつけだった。

412:名無し曰く、
09/04/04 02:07:00 EQkjaPc7
>>408
テンイは体・武ともに97じゃなかったっけ?

413:名無し曰く、
09/04/04 08:54:59 yzYozYrx
あれ、そうだったかも(汗)
99・97は関羽か……

414:名無し曰く、
09/04/04 11:25:31 ldZI4QN2
テンイ98・97だろ
キョチョ98・98とほぼ互角にしてある

415:名無し曰く、
09/04/04 17:39:55 yzYozYrx
そうだったか
武力97は覚えてたんだけどなあ

416:名無し曰く、
09/04/07 19:05:06 kyKxMXzr
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
パスは変わらず。
変更点
・陣形
鶴翼の陣(一番左)→長蛇の陣(覇王の大陸にあるやつ)
試しにやってみた。あまり使えないかも。
いつか元に戻す。
・学問所
知力は71以上は利用できない。よって79以上にはならない。
・武力
上がらない。武将のHP(一騎打ち時の体力)陥穽の計や戦闘でダメージを受ける
0になると死亡。病院で回復。
・統率
部隊のHP(攻撃力は武力)武器を与えると上がる。80以上になると与えることはできない。
上昇値は低くしてある(99与えても4~8ぐらいかも)
・人徳
情報集めぐらいしか使わないので撤廃。
政治力に変更。(情報集めの際に影響するのは同じ)
よって全部武将の能力値を変更。

戦闘部分はあまり検証をしてないのでバグるかも。
バグ報告やアイデアよろしく。
けどそろそろ限界。俺の知識では大掛かりな変更は無理です。
自分で変えたいという方いたら協力します。

417:名無し曰く、
09/04/07 21:47:06 /4qihVMM
統率力が高い諸葛亮は統率力が低い張飛よりも
一騎討ちの攻撃力が高い?

418:名無し曰く、
09/04/07 21:50:16 /4qihVMM
あと、武将に金を与えて忠誠度を上げるときに、
政治力が低い劉備よりも政治力が高い曹操のほうが効果が大きい?

419:名無し曰く、
09/04/08 00:17:14 D2d+/jQC
修正版(一騎打ちの攻撃力修正)
URLリンク(uproda.2ch-library.com)

>>417サンクス。多分直ってる。
>>418忠誠度は個人の上がり幅が決まっているから政治は関係ないと思う。
(統率UPのルーチンと同じ所を使用しているみたいで忠誠の上がり幅が小さくなってるw
うpした後に気付いたorzそのうち修正するかも。)
民衆に金を与えるときに君主の政治力が影響するはず。


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