08/07/18 01:02:37 YbJ4vm6B
覇王アレンジ版のキョウイの顔で大笑いなんだが、FC版でもブサイクだったんだろうか
中原の時は変な帽子被ってたけどシュッとした顔してたような気がする
138:名無し曰く、
08/07/18 12:21:29 qHoS0NKE
「中原」の姜維顔グラはかなりの美形だった。
初見の時、なんかえらいカッコイイ&高性能キャラがいるなと思ったわ。
139:名無し曰く、
08/07/18 16:40:11 e4F6HcUD
「美形」というより、「歯がキラリと光るさわやか好青年」という感じだった。>姜維
横山光輝版の姜維に似ているかな。
140:名無し曰く、
08/07/18 21:47:22 2kvMXqtO
中原の覇者は横山三国志テイストに溢れすぎている
141:名無し曰く、
08/07/19 01:58:45 4Y5eyY4n
>>137
覇王のファミコン版は横山の影響がある、徐晃と張コウは
横山そのものだった、でも姜維は覚えてない
142:27.34.87.61.fbb.aol.co.jp
08/07/19 02:15:08 RH1Y2vyb
かけないよね。
143:名無し曰く、
08/07/19 02:16:19 RH1Y2vyb
わ、かけた。
144:名無し曰く、
08/07/19 02:19:50 RH1Y2vyb
長文すみません。ちょっと書いてみました。
袁術は呂範に諸将を召集するように命じた。
「はっ、ただ今。」
紀霊・張勲・陳蘭などの豪傑が続々と袁術の元に集まって来た。
「我が君。何事でござるか。またこの南陽の地に賊が?」
「陳蘭。賊はその方ではないのか。」
「いえ、今回の賊は臣ではございませぬ。」
「そうか。ところで、雷薄の姿が見えぬようだが。」
呂範が答える。
「は、畏れながら申し上げます。雷薄将軍は忠誠度が60を切っており、
わが君のお召しに応じるには、キン15を要求しております。」
「何を血迷ったことを!南陽にはキンが200しかないのだぞ!」
「フフフ・・・雷薄とクンシュの仲は確実に悪くなりました。(雷薄の
忠誠度が3低下)」
「しまった!離間の計であったか・・・。まあ、良い。また王家の墓を
あばいて宝石を持ち帰ればすむことだ。」
「殿、それは前作でござる。しかもそのような行いは人徳の低い者の為す
ことにござる。殿のように人徳が27もある方もなさることではございま
せんぞ。」
「うむ。よく申したぞ、張勲。やはり王道を歩まねばならぬ。さて皆の者。
今我が軍勢は南陽と汝南を支配しているわけだが、董卓、曹操、劉表らが
虎視眈々と我らが領土を狙っており、楽観を許さぬ情勢にある。そこで、
この危機を脱し我が覇業を成し遂げんがために、諸君の忌憚のない意見を
聞きたいのだ。遠慮は無用であるぞ。」
「我が君。畏れながら申し上げます。」
「おお、軍師呂範。そちの言を待っておった。妙案を示し給え。」
「今、天下は群雄が割拠しております。西に馬騰、北に董卓、袁紹
あり。これらは強大であります。我が軍は武に秀でた将に富んで
おりますが、これらの勇者を手足の如く使いこなして我が君の勝利
に導くような知者が足りませぬ。私だけでは十分ではございません。」
「おお、よくぞ申した。当に我が軍の弱点はそこにある。何ぞ良策は
あるか。」
145:名無し曰く、
08/07/19 12:37:32 lnH1VS/S
お、リプレイ開始かな?
実はリプレイスレが過疎なのでこちらを活気づけて欲しい
スレリンク(gamehis板)
146:名無し曰く、
08/07/20 19:52:00 kfs2wfUk
バンダイナムコゲームスは、「Namco Museum: Arcade Hits」を今秋に
Xbox Live!で配信すると発表した。
「Namco Museum: Arcade Hits」は、これまで同社がXbox Live!で配信した
ゼビウスやパックマン・チャンピオンシップエディション、ミスタードリラー・
オンラインなどを全て収録。
加えて、ローリングサンダーやディグダグ、ポールポジション、ギャラガ'88、
ギャラクシアンといった過去の名作20タイトル以上のリメイクバージョンや
オリジナルバージョンも収録。
現在判明している限りの収録作品は以下のとおり。
URLリンク(news4xbox.blogspot.com)
147:名無し曰く、
08/07/21 10:15:49 RBzQQ2sg
現在判明している限りの収録作品は以下のとおり。
パックマン
Ms.パックマン
パックマン チャンピオンシップ エディション
ディグダグ
ギャラガ
ギャラガ'88
ギャラクシアン
ローリングサンダー
モトス
ゼビウス
ニューラリーX
ポールポジション
ミスタードリラーオンライン
……続報に期待かな。
148:名無し曰く、
08/07/21 15:55:44 kMw6BTHb
Arcade Hitsとあるが
149:名無し曰く、
08/07/22 07:32:44 1Pgrp3to
>>147はチョウヒかキョチョ
150:名無し曰く、
08/07/30 21:35:44 KUPgO6b+
急にスレの時間が止まるよな
151:名無し曰く、
08/08/01 19:45:07 j1/h9vE8
やはりここは中原の覇者改良案を
・物資の輸送は道が繋がってる限り命令書1枚で遠距離輸送可能に
・武将の移動と同時に物資の輸送も(この場合は隣接都市だけ)
・隣国に贈り物をして攻め込まれなくなるのを都市単位ではなく勢力単位に
152:名無し曰く、
08/08/02 12:30:07 qxX9h9wt
情報集め中に国を占領された時の武将あぼーんさえ無くなってくれれば
153:名無し曰く、
08/08/02 19:04:30 PkhVne6Z
な、中原・・・
154:名無し曰く、
08/08/05 22:59:36 foXdQ2a/
あの小泉さんもハマった。
155:名無し曰く、
08/08/06 18:49:38 7uBwxp0T
ベースは中原の覇者で、いくつかオプションをつけてリメイクしてほしい
156:名無し曰く、
08/08/06 23:36:49 EqUHOgq3
それなんて覇王の大陸とか戦国将星伝とか
エミュでやれちゃいそうな改造を思いついた(持ってないから実際やれるかは知らん)
・全武将の能力を修正する
・全都市の施設を病院と質屋にする
武力や知力を自由に上げられるのは中原の覇者の魅力の一つではあるけど
79>>>80という実態はあまり納得できない
157:名無し曰く、
08/08/07 10:55:09 +70oONbd
覇王はゲーム性が変わりすぎちゃってる。
中原のあの独特の良さが、薄く引き延ばされてぼやけちゃった。
158:名無し曰く、
08/08/07 14:05:34 889cDpjm
戦争で10日間経過していた時、城を落としていたら攻撃側の勝ちにする
情報集めに行った武将が帰ってくる月の頭に自動的に報告する(リセットの禁止&チェックし忘れの防止)
血縁武将の設定をして息子が敵軍に忠誠95で登場する悲劇をなくす
とか、「覇王の大陸」ではない「中原の覇者・改良版」が欲しいんだよね
159:名無し曰く、
08/08/13 08:49:45 /cTob8dl
中原の覇者の顔グラが好きだ
160:名無し曰く、
08/08/19 22:40:23 IgJ+Wdil
(´Д`) しばらく スレ を ほうっておいて もうしわけありません
さあ 1000を めざしましょう
161:名無し曰く、
08/08/19 23:30:55 K1K8RNgh
(´∀`) スレッドが 1 すすみました
162:名無し曰く、
08/08/20 10:00:21 Zs9UPcoK
♪ちゃらちゃらちゃっちゃ ちゃらちゃらちゃん ちゃらちゃらちゃららららん♪
163:名無し曰く、
08/08/21 02:05:20 b/sudafl
……と、内政やってるだけで楽しかったよね
おそらく三国志史上最も内政が楽しいゲームだ
164:名無し曰く、
08/08/22 12:34:08 wZxSgyfA
個人的には肥のIVと双璧かな>内政
165:名無し曰く、
08/08/22 16:48:02 0KH8Nu56
確かにナムコ三国志は内政に飽きのこないゲームだったね
>肥のIV
よく内政のゲームって言われてるよね
俺、X68K→PC98機種転向組なのでⅣはプレイするタイミングが無かった作品。
166:名無し曰く、
08/08/27 09:41:36 ogrQlSZV
(´∀`) シュクダイが たまったので みなでかたづけましょう
メイレイショが 1まい ヒツヨウです
はい →いいえ
167:名無し曰く、
08/08/27 11:31:47 hGVX22j2
(TДT) チュウセイドが 16 さがりました
168:名無し曰く、
08/08/27 12:10:46 g0JP6uZv
>>166-167
おまえチョウヒだろうwww
169:名無し曰く、
08/08/27 12:52:37 CGEEs66a
(´Д`) タンイを 6 おとしてしまいました
もうしわけありません
170:名無し曰く、
08/08/28 00:21:20 o/RxYzQV
三国動乱っていうシェアウェアの三国志ゲーの新作シナリオが
中原のパロディだったってw
ダイソーで100円でも売ってるやつ。(ダイソー板ではシナリオ追加機能なし)
スレリンク(gamehis板:292-番)
> 292 :名無し曰く、:2008/08/21(木) 19:41:11 ID:sL4UuW8v
> ときに、先月末に新シナリオと本体新バージョンが公開されているのに
> 気付いているだろうか。俺は今気付いた。
> シナリオの方は何がやりたいのかよくわからん
>
> 293 :名無し曰く、:2008/08/22(金) 14:40:45 ID:jjx+eHqj
> >>292
> あれは昔ナムコから出たFCソフト「三国志・中原の覇者」のパロディシナリオなんだよ
> ダウンロードするとき正確診断とか出るだろ
>
> 294 :名無し曰く、:2008/08/22(金) 15:38:37 ID:tKHVuEnZ
> なるほど、>>283はそういう話か
>
> 判りにくいよ!
>
> 283 :名無し曰く、:2008/07/27(日) 10:13:37 ID:TzHALcno
> あたらしいシナリオをはじめましょう
> メイレイショ 1まい ヒツヨウです
>
> 295 :名無し曰く、:2008/08/26(火) 22:08:06 ID:jxK4RJL6
> おいしいニクジャガを つくりましょう
URLリンク(www.uik.jp)
171:名無し曰く、
08/08/28 01:01:53 h/qMqLcA
(´Д`) ゲームの ないようは ちゅうげんのはしゃとは ちがうようです
URLリンク(www.uik.jp)
(´∀`) これはこれで おきにいりのかたは プレイしても よろしいでしょう
キン 905 メイレイショが 1マイ ヒツヨウです
172:名無し曰く、
08/08/28 12:52:39 fbXIKp5v
(´∀`)ちんとうがせんししました、そうぎだいにきん20まいひつようです
そうぎをしますか?
173:名無し曰く、
08/08/28 13:57:28 dBzYmemJ
はい
>いいえ
174:名無し曰く、
08/08/30 12:01:00 VEEOx0gD
(´∀`) バショクが めいれいいはんを しました。
どうしますか?
●ないて バショクを きる
○わらって バショクを きる
175:名無し曰く、
08/08/30 12:15:57 taS+fAJo
○わらってバショクをきる
176:名無し曰く、
08/08/31 04:32:42 PsUGfrGz
(´∀`) ナツヤスミ さいごに べんきょうかいを ひらきましょう
(´Д`) このさい メイレイショは いらないので なんとか してください
はい →いいえ
177:名無し曰く、
08/08/31 10:50:49 mNcIKMLi
>>1さま たいへんです
(´Д`)が テキに ねがえってしまいました
178:名無し曰く、
08/09/01 12:26:34 UR5Jr20/
なつやすみは おわり
(´Д`) は やぶれさった
179:名無し曰く、
08/09/04 12:09:15 R4ZhvHiT
偏差値にすると体63 知力27 武力50 人徳26 忠誠20
なのか・・・。
180:名無し曰く、
08/09/04 12:42:49 lR/uTliZ
何はなくとも命令書で何かできるというのも
ある意味面倒だったな
181:名無し曰く、
08/09/05 01:47:30 UN+hWNGS
セーブに命令書ってのが理不尽に思えたね
182:名無し曰く、
08/09/05 03:11:36 p7ahnVPs
>>181
当時はね。
今のリセットゲー全盛になってくると、あのシステムの合理性・素晴らしさがわかるんだが。
183:名無し曰く、
08/09/05 03:30:43 b/7Afym0
独眼竜政宗の、1年に4ターンしかない(春夏秋冬)のにセーブに1ターン使用、しかも時期限定(春のみだったっけ)
というルールと同時期だったから、中原の覇者はずっとマシだと思った
しかもセーブという行為は命令書一枚を費やすに値する絶大な効果を持っているわけだし
(当時からリセットは当然だった。ウィザードリィがあったしね)
184:名無し曰く、
08/09/05 05:12:37 1ChLiTjw
セーブに制限があるってのは良かったね
それがウザイと感じる場合もあるだろうけど
中原の覇者に関してはゲーム性を高めることに貢献している
他にセーブ制限あるのってバイオハザードくらいしか思いつかん
185:名無し曰く、
08/09/05 17:31:28 63mYenea
そんな絶賛するような仕組みでもないんだけどな
186:名無し曰く、
08/09/07 16:27:26 N+NLhHmx
中原の覇者は、命令書とか金とかのパラメーター数がかなり絞り込まれてる
それで肝心のバランスが、取れてるような、取れてないような
絶妙というか、微妙というか、奇妙というか
そんなゲームになってる
187:名無し曰く、
08/09/08 17:12:00 jDcowv0p
突然だが
体力が少なくなった武将が病院を目指して引き返す事があるが、敵を目指して進む後発の武将とかち合うと、
どっちも「目的地に向けて進みたいのに自軍の武将が邪魔で動けない」っていう状況になって、フリーズ同然になる事ないか?
退却する臆病な武将なら良いけど、一度怪我を治すと決めたら絶対退かない武将だとアウト
ああなるともうリセットしかないんだろうか?
それとも待ってたらどうにかなる?
188:名無し曰く、
08/09/08 17:48:10 LxO95a6b
よく
意味が
わからない
189:名無し曰く、
08/09/08 22:50:44 jDcowv0p
>>188
まず戦場で武将二人が隣合っているとする
右側にいる武将Aは、ずっと西(左)にある病院に行きたいとする
左側にいる武将Bは、ずっと東(右)にいる敵城に攻め込みたいとする
そうすると、Aは「左に1マス進みたいが左のマスにはすでにBが配置済みで行けない」で順番をパスする
Bは「右に1マス進みたいが右のマスにはすでにAが配置済みで行けない」で順番をパスする
すると「A(動けないからパス)→B(動けないからパス)→C(総大将で動かないからパス)→A…」
みたいに機動力が残り続けて、ターンがずっと続くハマリに陥ることがあるようで(COMは機動力を自軍武将に順番に使わせて行くっぽいから)、
ゲームが進行しなくなる事があるよな?って話
なったこと無い?
190:名無し曰く、
08/09/08 23:13:21 LxO95a6b
あ~覇王の大陸のほうね
理屈は分かったけどあんまりやった事ないから分かんないや
191:名無し曰く、
08/09/08 23:33:00 jDcowv0p
覇王だけの現象だったか
中原だと違う動きする?
ちょっと訂正すると、>>189だとCOMが攻めになってるけど、攻めだとあっさり退却するから起きないな
COMが残り一国とかで守ってる時(退却先が無い時)とかに起こる現象だったわ
Bが攻めたいのは野っ原の敵で、Cがいる所が城だった
192:名無し曰く、
08/09/08 23:38:47 LxO95a6b
中原のマップに病院なんて無いでそ
何十回とクリアしたがそれでハマった事はないな
193:名無し曰く、
08/09/09 00:43:12 gkbeD4j5
そうか、中原に病院は無かったか
20年近く前は猿みたいにやってたのに、全然憶えてないや
覇王の洛陽だとこんな感じで起き易いんだよなあ
東側の壁が縦にずーっと続いてる所に、一人ずつしか通れない切れ目があって、
そこに設置されてる砦がある(他は壁なので、その砦を誰かが塞ぐと他の部隊は進軍出来ない)んだけど、
東から攻めた時にそこで特に起き易い
砦の守将は一切動かず、遊撃部隊はその後ろでストップするから、計略で安全に敵兵をゼロに減らす
→退却するタイプの敵はその時点で逃げて、退却しないタイプだけが残る
→こっちも進軍したいので砦の守将を排除するが、後ろに控える遊撃部隊が邪魔で砦から先へは進めない
→敵のターンで敵から攻撃をしかけてくるが、戦闘画面で敵武将には兵がいないので、敵将自身がダメージを受けるまで後退しない
→ダメージが蓄積した敵将が病院へ行きたくなった時、後ろは別の遊撃部隊が塞いでいるので動けなくなりハマる、という感じ
現在プレイ出来る人は気が向いたら試してみる?
多分止まると思うんだ
194:名無し曰く、
08/09/18 22:36:53 OTQW0Jwv
あと 2シュウカンで コメの シュウカク です
195:名無し曰く、
08/09/20 00:18:52 DOOtyOkF
覇王の大陸の情報が書いてあるサイトって全然ないなあ
アンソロジーの攻略本買うしかないのか……
196:名無し曰く、
08/09/21 23:39:56 3kKlguFo
本当に無いよなあ
武器防具の性能比較とかしてる人いないのかなあ
197:名無し曰く、
08/09/26 01:17:25 o9O47xke
wikiショボいからと来てみたが全く攻略サイトないのか…
防衛戦での内政値への影響教えてもらいたかったんだがな
城に張り付かれてないのに人口が減っていくorz
198:名無し曰く、
08/10/02 09:39:46 +0WwKUC7
【剣】短剣(攻3重4)飛剣(攻4重3)長剣(攻7重5)
破斬剣(攻9重8)大剣(攻13重9)
青釭の剣(攻15重6)馬騰を一騎討ちで倒す
倚天の剣(攻16重7)曹操を一騎討ちで倒す
七星宝剣(攻17重4)レベル2以下の武将で董卓を一騎討ちで倒す
FC版攻略本より
【刀】薙刀(攻4重4)眉尖刀(攻5重6)三尖刀(攻8重7)
鉤鎌刀(攻10重8)偃月刀(攻12重7)鳳嘴刀(攻11重6)
龍牙刀(攻17重8)馬騰、曹操、董卓、劉備以外の君主を一騎討ちで倒す
関王刀(攻19重10)建業の武器屋(関羽のみ)
【矛】矛(攻5重4)双戟(攻6重5)単鈞鎗(攻7重6)
戦斧(攻10重8)雙鈞鎗(攻11重7)方天画戟(攻16重8)
狼牙鎗(攻18重6)涼州(PS版は武威)マップ上の武器屋(武力90以上)
蛇矛(攻20重10)フリョウ(PS版は巴)の武器屋(張飛のみ)
【鎧】綸巾(防2重1)籠手(防3重2)兜(防5重4)
硬皮(防7重6)鶴敞(防8重5)甲冑(防10重10)
聖者の衣(防11重3)永昌マップ上の武器屋(徳90以上)
竜鱗の鎧(防12重7)劉備を一騎討ちで倒す
199:名無し曰く、
08/10/02 09:42:45 +0WwKUC7
すまんちょっと>>196見づらいかも
>>197
国パラメータ
戦闘日数6日以内…90%
6~10日…80%
11~15日…70%
16~20日…60%
21~30日…40%
金、米
500以下…50%
501~999…40%
1000~2999…30%
3000~4999…20%
5000以上…10%
200:名無し曰く、
08/10/04 00:28:00 KBb8qmP1
うわ、武器データ&国パラメータだ!
>>198-199
いまちょうどナムコアンソロジー1で
覇王の大陸やってるところだったからすごく嬉しい!ありがとう!
せっかくなのでついでに質問させてもらうと、
武将ごとに武器との相性って設定されてたりするの?
「ある」か「ない」かだけでいいから良かったら教えてほしいな。
201:名無し曰く、
08/10/04 01:12:24 rn0OjJTR
>>198-199
ありがと~う!!
装備品の威力って、武力にそのまま上乗せと考えて良いのかな?(それだと蛇矛装備の張飛が呂布より強くなるが)
202:198
08/10/04 14:23:35 WbayTNkd
>>200
武将と武器との相性は特に明記は無かったけど一騎討ちでは双方の武器の種類で命中率が若干変わる。
>>201
武力と武器の攻撃力は別かもしれない(これも特に明記されてなかったので)。
重量は「重いと動きが鈍くなる」としか書いてなかったけど多分攻撃の順番と命中率かな。
203:200
08/10/04 20:43:11 KBb8qmP1
>>202
ありがとう
じゃあ基本的には数値高いの優先ってことで良さそうだね
204:名無し曰く、
08/10/06 01:00:25 4drsfAh1
>>198-199
うおお、さっきクリアしたところだけど、これ見ながらもう一回やるよ!
ところで、三国志は中元から入ったって人はこのスレになら結構いるよな?
自分はそのせいで呂蒙のイメージが中元(知力75・武力68)で止まってたから
「男子三日会わざれば刮目して見よ」のエピソードを父親に教えてもらって、まず思ったのは
(´∀`) ろうらくも つかえない くせに えらそうな ことを いうやつです
そんな呂蒙を知力84・武力94のパーフェクトマンに鍛え上げて「呉下の阿蒙に非ず!!」と叫びながら
単騎で敵陣に突っ込む遊びが当時自分の中で流行ったのは言うまでもない
205:名無し曰く、
08/10/07 18:34:33 CjdM8L3z
せめて知力73だったら、73→79→88まで上げられるんだけど
84が限界なんだよね……。
重要なことは全部知力97の陸遜に教えてもらっただけで
タナボタ式に手柄を拾っただけと見られたんだろうか
206:名無し曰く、
08/10/08 01:13:20 e9ysUDwp
机を横に並べて一緒に勉強してる陸遜と呂蒙を想像した
207:名無し曰く、
08/10/14 12:57:54 /Gbyp4yP
URLリンク(www3.axfc.net)
DLPW 10
208:名無し曰く、
08/10/14 22:59:15 Mgya3gE0
攻略本トウタクだけ絵が描かれてなくゲームの顔かよw
209:名無し曰く、
08/10/14 23:35:08 a8516OBE
攻略本はわかったけど他は何?
210:名無し曰く、
08/10/15 16:07:21 HdE+8toZ
URLリンク(www.imgup.org)
最近、子供が親を殺す事件が多いですな。三国志の時代にも・・・
211:名無し曰く、
08/10/19 10:17:25 zE6mWM+5
南無三
212:名無し曰く、
08/10/19 13:29:49 y0DIPiF2
中原だと特にこの事件よく起こるよな
213:名無し曰く、
08/10/19 20:57:41 1wLRvt1k
>>212
主に馬超が馬騰を(ry
214:名無し曰く、
08/11/11 04:36:04 Lv+zjqwv
敵君主も配下にしたかったよな
215:名無し曰く、
08/11/11 12:32:09 4psHiPqx
あれ、PSP版中原の覇者スレ落ちてたんだ
レッドクリフ見て久々にハマったのに残念
216:名無し曰く、
08/11/11 23:20:19 RNsT5Dd3
ここで盛り上がればええがや
217:名無し曰く、
08/11/12 02:44:19 HrKUloNO
PSPもFC中原も
FC覇王もPSアンソロの覇王もみんなここで盛り上がろう~
218:名無し曰く、
08/11/12 08:21:42 9Bg1GkEe
PSナムコアンソロジーの覇王は面白い
219:名無し曰く、
08/11/28 18:31:48 aJsljU1/
チョウヒ「ハヤシを もやして ノウチを つくりましょう
火計になりそう
220:名無し曰く、
08/12/01 02:29:16 Y+MfPtDw
>189
あるよー。洛陽か長安かどっちかだと思うけど相手の武将数が多いとなるとき
がある。隣国がないか隣国の武将がいっぱいで退却できないとそうなるので、
退却させずに生け捕るなり隣の国の武将を減らしてから攻めるなりするとOK
はまったときに回復する方法はリセット以外にはないと思うよ。
221:名無し曰く、
08/12/01 02:32:12 Y+MfPtDw
アンソロジーの三国志をエンジュツでやっていたら、この間初めてコンピュータ
に城を落とされた。まずコンピュータ相手に負けることはないゲームだけど、
エンジュツを攻められたときと、ゲーム開始直後のトウケンを攻められたときは
ちょっとあぶないかも。
222:名無し曰く、
08/12/02 18:17:29 82NHlyff
袁術はキツイよな
まともな能力の武将いないし、忠誠度もほとんど上げられないし
223:名無し曰く、
08/12/07 10:12:50 Xp5efXFY
>222
呪縛を2回使えるチンランと知力80のリョハンが頼りですねw
引き抜き・在野武将武将登用・知力上げ・空白地の穴埋めなしの袁術でやると
そこそこ楽しめます。
224:名無し曰く、
08/12/08 00:50:06 PF3sM3We
>>223
乱戦必至なところは楽しそうだが(一流武将だと一兵も減らさない戦いが可能でどうしてもそれを狙いがち)、
金の調達、命令回数、内政、年月の期限、所詮は全て数値を変動させていくだけなんで、
アクションゲームと違って神の腕前でカバーするような事も出来ず、全体的には楽しいとこまでいかんだろ
攻められたり災害が来たりしたら内政はパーだし、兵士(=金)の犠牲と引き換えに得た捕虜もあっさり寝返るし、
はっきり言って波に乗れる気がしない
225:名無し曰く、
08/12/15 08:20:41 QreRQhS8
いいれす
226:名無し曰く、
08/12/17 13:02:09 vy06glxp
袁術はキョチョを引いてからが本番
227:名無し曰く、
08/12/17 14:30:05 B5ynoBbk
むしろキョチョ禁止プレイ
228:名無し曰く、
08/12/17 18:52:17 y9oGbRE+
キョチョ禁止プレイの場合は、まずリョハンのレベルを1UPして、騎馬隊
を1隊つくるところから入るか、ギャンブルに出てエンジュツかチンランで
リョフを捕らえにいくところでしょうか。
229:名無し曰く、
08/12/19 13:39:25 VfuGv49a
覇王アンソロでキツい君主(やりがいのある君主)
ベスト3ならみんなは誰を推薦する?
230:名無し曰く、
08/12/19 13:55:22 QKjCgFGd
袁術と陶謙ぐらいじゃね?
劉ヨウは太史慈いるし、馬騰は知力が強化された韓遂いるしで余裕
まあ誰でやってもヌルゲーだからゲームオーバーにはならないけどなw
231:名無し曰く、
08/12/20 09:41:00 yTKVtgJs
うん。袁術と陶謙かな。空白地埋めないでやればそこそこ楽しめるかも。
運が悪いとコンピュータにやられることがなくはない。
あとの1人はコウソンサンかな。病院がないんだよね。チョウウンが入れ
ば簡単だけど・・・。
232:名無し曰く、
08/12/22 05:13:00 I4NEeKvO
公孫3は確かにキツい
立地も悪い、、、
233:名無し曰く、
08/12/22 21:37:46 N90j9rFj
どなたか中原の覇者でおもしろいルールで全国統一の案、何かありますか?覇王~持ってなくて。すみませんm(__)m
234:名無し曰く、
08/12/22 22:49:17 6hGEpCtE
コウソンサンはキツくないだろ
後方に空白地多いし、学問所もあるし、何より少し待てば趙雲出るし
235:名無し曰く、
08/12/23 05:40:47 u8Q26DSI
>>234しかしいくら空白地を占拠しても病院がない
236:名無し曰く、
08/12/23 20:10:44 y83gviDF
>234さん
自分は学問所利用なしで、空白地埋めなしでプレイしてるので。
下の方まで空白地を取れば病院はありますよ。
237:名無し曰く、
08/12/26 01:50:16 9e7b1tWU
覇王のアンソロ版を今やっているがかなりの優ゲームだな
FCの中原よりも完成度高い
下手なコーエーより面白い
238:名無し曰く、
08/12/31 06:15:57 4l9v0GN0
>>233
武将の知力・武力を上げない
城を攻撃するときに連れて行く武将は4人まで
239:名無し曰く、
09/01/01 11:22:31 IvwKfKxN
>>238さん、ありがとうございます。そりゃあキツイ分、やりくりが問われますね。袁紹だったらめちゃめちゃキツイですね。
240:名無し曰く、
09/01/03 04:18:40 qxEpfZl7
>>240
エンショウでやっても忠誠度は上げれるからなんとかなるよ~
241:名無し曰く、
09/01/05 22:31:34 yObEXWjp
>>240 コウソンコウやエンタン、エンキあたりは体力あるのに武力がないから使えんわ。忠誠度をあげる意味がないかと。
242:名無し曰く、
09/01/07 07:50:26 /ucuttot
>>241 こいつバカだな袁紹での条件しばりプレイの話してるのにわからんのかw
243:名無し曰く、
09/01/07 20:51:24 ElWOCpyg
そうなのか?
244:名無し曰く、
09/01/07 23:04:02 Et59PTw7
いつの間にか、エンショウでやることが条件になってるんだがw
じゃあ、ソンケンで給付金での統治度上げ禁止プレイなんてどうだろう
一部集中的に土地と産業を発展させて統治度を安定させて、あとは荒れ放題のスラムが広がりそうだ
245:名無し曰く、
09/01/08 01:51:42 suiWsoWR
横から見てたが>>242の意味が全く分からん
>>238が縛り案提出
→>>239が「>>238案は袁紹だときつそう」
→>>240が(多分アンカーミスをしながら)「袁紹でも忠誠度は上げられるから大丈夫」
→>>241が「忠誠度は上げられるけど、袁紹軍のこの面子は使えないから上げる意味無いな」
→>>242が「袁紹での縛りプレイの話をしているのに>>241は分かってないのかコイツバカだな」←???
こういう流れだよな
どこからどう見ても、>>238-241は話として繋がってる
マジでどういうつもりでの>>242のレスなんだろうか
246:名無し曰く、
09/01/08 02:30:13 SKn5PORT
確かにソンケンでの統治度上げ無しプレイはきつそうだ
247:名無し曰く、
09/01/08 11:13:53 Qmjm+r4g
>>244
最初の一年は反乱とか戦争とか起きないみたいだから(確証はないが)
有望な都市はなんとかなるのでは?
最初は2都市くらい他にくれてやって、内政してもらうとかすればいけると思う
>>245
なにか勘違いしたか、触らない方がいい人なんだろう
248:名無し曰く、
09/01/08 15:42:50 4JGCiQPB
まあまあ、誰でもうっかり勘違いをすることはある。
スルーしてあげるのがお互いのためだよ。
249:名無し曰く、
09/01/09 03:19:19 4xv14wIs
まあ>>242も>>245もスルーして仲良く語ろうよ
250:名無し曰く、
09/01/09 11:58:21 FD30DsC1
そんな風に言われると思わず>>242乙とか言いたくなっちゃうじゃないか
必死でスルーしろと言う奴=本人の法則
251:名無し曰く、
09/01/10 02:41:31 Spv1uj/U
徴兵禁止プレイはどうかな?エンジュツだときつそうだから、トウケン、
コウソウサンあたりで。ただし、0人徴兵等の再編成はOKで。
ロウラクの計と引き抜きは禁止。
兵士0人でもこのゲームってクリア可能だよね?
252:名無し曰く、
09/01/10 03:19:39 8An3DRis
ここで中原の話から覇王の話に戻ったか
253:名無し曰く、
09/01/10 05:16:28 qy9i4FGg
>>250
勘違いで喧嘩を売ると、他人を不愉快にした上に自分も恥をかいて誰も得しない最悪の結果になる
って事を学習しただろうから、まあ良いんじゃないの?
>>251
覇王だと兵士0の智将は最強だしなあ
最小の機動力消費で瞬時に敵に近付き、「爆弾を投げてから退却」を繰り返す
追い討ちダメージは受けるけどあっという間に敵兵が0になる
兵を失った武将が寄ってきたら、爆弾を投げつければ殆どは後退して去っていくし、めげずに寄って来るヤツにはこっちが退けば問題無い
よっぽど虚弱な智将だと厳しいけど、序盤ならカク、デンホウ、カクカ、ジュンイク辺りから一人登用出来ればほぼ安泰
劫火4強が来ればもう絶対に負ける事は無い
中原だと覇王よりは>>251の縛りが効いて来そうだな
254:名無し曰く、
09/01/10 06:44:32 PEDN0b+v
爆弾って射程短いから使えないと思ってたがそんなこともないのか・・・
255:名無し曰く、
09/01/10 06:58:08 qy9i4FGg
射程は短くても攻撃範囲は広いからな
目の前の3×3マスに入っている敵は、何百人いようと一瞬で消滅(味方も消滅)
武将にも40ちょっとのダメージを与えるし、強いどころの騒ぎじゃない
256:名無し曰く、
09/01/10 10:37:36 ZsLO2uAQ
覇王は知力93以上(爆弾使える)の武将がやばい
257:名無し曰く、
09/01/10 22:03:57 6yqdVNd2
今ちょっとPS版やっているんですが、グッドエンディングの条件は統治80全武将忠誠80以上であってますか?
258:名無し曰く、
09/01/11 05:06:30 GBaLfFkX
あ、それは是非知りたいな
内政の各数値とかは関係無いんだろうかな
武将数は絶対関係してると思うんだ
内政も関係あるかと思って頑張って上げてるうちに寿命で何人か減ったら、
統一度が少し減ったような記憶があるもんで
259:244
09/01/18 06:05:13 h2C9V6rU
ソンケン給付金無しプレイをやってみてるんだが、意外と簡単だった
沿岸部の2都市を捨てて、他は内政で統治度を上げれば問題ない
だけど、捨てた都市のコウシュウで困ったことが
ホウトウを金で召し抱える→金が足りない→「わたしはまだ君主に付く気はありません」
260:名無し曰く、
09/01/18 19:24:12 OhlZkF4J
>>259 建業から広州へ月始めに金を100運び、それから情報集めの結果を聞いてみては? ダメ?
261:244
09/01/19 08:37:20 pDGd6oHG
>>260
なるほど、そのほうが良かったな
前月のうちにコウガイの拾ってきた指輪を売って金を作ってた
それでもなんとかホウトウを仲間にできたけど、乱が起きないかとひやひやしてた
262:名無し曰く、
09/01/19 19:39:38 ii3av8nr
今、中原~でレベル3の袁紹でプレイしてます。ジュンイクを最初にとっつかまえて、顔良と文醜は攻撃に参加させずにやっています。在野武将を戦わせて、勝ったら武器を与えていきます。愛着が湧きますね。袁潭とか張南が育つと。
263:名無し曰く、
09/01/21 14:09:56 4VYo++YR
袁紹は知将も闘将もいるのに、人徳の低い武将が多くてやりにくいですね。
チョウコウやコウランなんかが強くなるとうれしいものです。
264:名無し曰く、
09/01/21 15:58:35 ezIV5Aec
何故か袁紹だと民忠をあげにくかった気がするが気のせいか
265:名無し曰く、
09/01/21 19:01:50 eG5aLNJS
>>264 いやあ、上がらないですよね、民の忠誠度。キン99をあげて9しか上がらない。普通に国造り2回した方がいいくらいですもん。
266:名無し曰く、
09/01/22 07:53:52 A5gTt44A
>>264
仁徳が低い(袁紹は30代)と民忠はあがりにくい
267:名無し曰く、
09/01/22 13:44:08 GBnZlPFt
劉璋の徳が高いのは中原の覇者だっけ?
268:名無し曰く、
09/01/22 15:33:04 lX4lSTK8
>>267 中原~では、確か97だったと思います。
269:名無し曰く、
09/01/22 20:33:52 GBnZlPFt
>>268
㌧
97か、凄く高いなw
270:名無し曰く、
09/01/23 00:16:42 BT93XZWS
中原では君主の中で袁紹だけが人徳が極端に低いからそこにハンデがあるな
271:名無し曰く、
09/01/23 00:52:19 V5HYDRxK
>>270
覇王でも徳が低いときついよな
トウタクとエンジュツが思い切り不利
人に優しくするって大切
272:名無し曰く、
09/01/23 09:28:03 qqTDhIOs
エンジュツさんが死んでエンヨウが継ぐとゲームが楽になるからねw
生産国がないと忠誠をあげる資金がなくなっちゃう。キン100で
忠誠が+5とか+6っていうのはかなりキツイですね。
273:名無し曰く、
09/01/26 21:40:16 XKd4aaqs
中原~で君主が一騎討ちのバトルロイヤルをやったら、まず間違いなく真っ先に劉璋が脱落だろう。みんなCOMはドーピングされるはずなのに、彼だけ初期ステータスのまま。哀れなり。
274:名無し曰く、
09/01/27 15:10:31 ShByJNAQ
仮にみんな武力あげて一騎討ちできるとしたら、徳の高いリュウショウの
捨て身の攻撃は恐いw
275:名無し曰く、
09/01/27 20:09:50 rWN+M+oH
えっ!捨て身の攻撃って、徳に関係あるんかあ!!
276:名無し曰く、
09/01/28 01:22:58 zMWIGfeZ
あれ?捨て身の攻撃の成功率って、徳と関係あるんじゃなかったっけ?
間違ってたらごめん。
277:名無し曰く、
09/01/28 10:49:22 krkXX8f6
そしたら張飛とか典イとかの捨て身は全然怖くねーじゃねーか
278:名無し曰く、
09/01/28 12:41:05 P9I9xHhX
ギランはどうなるんだ
ギランは…
279:名無し曰く、
09/01/29 23:27:34 U/00ExLL
ギランww ギランって鍛えるとかなり強くなるよねw
280:名無し曰く、
09/01/30 02:19:05 J52qxdTR
ギランはキャッチアンドリリースか超強化のどっちかの道を毎度歩んでるw
281:名無し曰く、
09/01/30 02:27:11 g/YqAGj5
攻め込んでくる
↓
籠絡の計
↓
とりあえず手近な敵に攻撃させる
↓
武将 前進
騎馬 前進
弓 前進
歩兵 前進
↓
もし一騎討ちになってたら捨て身の攻撃
↓
ギラン は ついに ちからつきた
282:名無し曰く、
09/01/30 16:24:24 FQnMTPAw
ギランとギエンより人徳の低いヨウショウw
283:名無し曰く、
09/01/30 18:57:49 FkBmlrz9
ギランもだけど、体力が高いキャラクターはなんだかんだでそれなりに育てていた記憶が。<中原
284:名無し曰く、
09/01/30 19:11:48 ZjcYhOj7
ナムコ三国志ファンにだけ知名度の高いギラン
285:名無し曰く、
09/01/30 22:37:08 SDb8KF93
ナムコアンソロジーでも開発スタッフがネタにしてたもんなあ…
焚き付けにもってこいw
286:名無し曰く、
09/01/31 00:59:14 Jh65m2ks
連環、共殺、業炎なんかの導火線にピッタリだからなw
287:名無し曰く、
09/01/31 06:34:45 asaW4wE0
>>278だがみんながこんなに盛り上がってくれて嬉しい様な申し訳ない様な…
とりあえずみんなナムコの三国志が好きなんだなぁ♪
288:名無し曰く、
09/01/31 20:51:00 VS/lXPet
雷薄を育ててました。
289:名無し曰く、
09/02/01 00:30:24 yDERFOZL
ライハクくんもいいですねー。
覇王でエンジュツを取ると、やっぱりライハクやチンランを育てないと。
チョウリョウやチョウウンがいても、似合わない気がしてあんまり愛着が
わかない・・・。
軍師リョハンで主力がキレイ、ライハク、チンランかな。
290:名無し曰く、
09/02/01 00:32:56 yDERFOZL
>>283
カントクと息子たちのことですか?w
291:名無し曰く、
09/02/01 00:46:54 ZTkNKUXO
カントクは人徳が高いのでバトウ陣営では貴重な内政要員候補
カンキがかなり強かった気がする
あと、横山では「任雙はあっという間に討たれ」しか出てこなかったジンソウがえらく強かった
292:名無し曰く、
09/02/01 09:09:48 T9+5rtAp
ギランって実在の人物でしょうか?
293:名無し曰く、
09/02/01 11:49:03 ZTkNKUXO
実在の人物。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ソンヨクの部下だったが、上司を暗殺。
ソンヨクの忠臣フエイによって殺される。
294:名無し曰く、
09/02/02 13:10:39 CAFZ1wkc
覇王のコンピュータが城攻めのときは強い武将1人がつっこんできて
錐行の陣で強弩をつかって待機して2隊倒したら退却とかしてきたら、
かなりむずいゲームになるねw
楽しめなくなるなww
295:名無し曰く、
09/02/02 15:01:30 RZ6WQiaD
>>292吉川三国志の小説にめギランはちゃんと出てるよ
296:名無し曰く、
09/02/02 15:02:50 RZ6WQiaD
しまった
小説にも だった
すまんw
297:名無し曰く、
09/02/02 15:38:27 y1tmwUA7
「吉川三国志の小説にギランめはちゃんと出てるよ」かと思ったw
298:名無し曰く、
09/02/02 17:00:56 kP5wOzog
>>294
城の部隊配置がそもそもおかしいよな
先手超有利なゲームなのに、城に陣取ると相手の陣形次第では確実に先制攻撃を受ける
城の高い所にいたらデフォで強弩が発動して、相手を一方的に射ることが出来るくらいでも良いのに
299:名無し曰く、
09/02/03 01:09:05 WHjs0f1H
>>298
うん。V字に開いてくる陣形で弓攻撃を受けると納得いかないでしょ。
またちょっとあそぼうかな・・・。この間コンピュータに城落とされたw
チンランとチョウクンで守ってる城をなぜがチョウウンなどで攻めてきて必
死に撃退したら同じ月にコウチュウで攻めて来たので耐え切れず退却。
まじめにプレイしてもコンピュータに負けることがあるんだね。
300:名無し曰く、
09/02/03 19:10:36 WP3L00ht
>>290
>>291
そのあたりの人選もマニアックだよねぃ。Wikipedia 見たら、
4人の息子と一緒に夏侯楙の援軍に駆けつけて、親子5人
全員趙雲に討ち取られたとしか。<カントク(韓徳)
301:名無し曰く、
09/02/03 23:54:25 PIBdGnBJ
ナムコの最初のだと、カンエイが強いのか。体力96の武力63
だそうです。カンキが武力93武力57。カントクが体力90武力51。
親が一番虚弱?だねw
302:名無し曰く、
09/02/04 01:00:51 Uiye44/J
カンエイは平軍なので守備に
カンキが確か山軍だったから強かった
カントクは上でも書いたけど人徳が高いから知将候補
303:名無し曰く、
09/02/04 01:15:49 ZL5J2z7J
>>302
かなりやりこんだんだなw確かにカントクは人徳が高いね。
今、覇王の知力上げなしでやってて、知力75のヨウフが活躍してる。
バトウ軍なので、カンスイ以外には初期に手に入る知将はヨウフだけ。
304:名無し曰く、
09/02/04 01:46:32 tT3u7OUX
ガタンやエツキツが出てくるのがテンション上がった あとボウガチョウとかも
305:名無し曰く、
09/02/04 02:15:39 Uiye44/J
>>303
性格診断がバトウ軍だったから覚えてるんだ
最初はバチョウとホウトクの知力を上げて引き籠もり
ゴイが攻めてきたら捕まえて知力を上げて(CPUが勝手に上げる事も多い)
キョウイが来てくれたら進撃開始だった
306:名無し曰く、
09/02/05 01:32:05 hwJclTJn
私は性格診断エンショウだったのですがw
シュウネンぶかいほうである→はいw
307:名無し曰く、
09/02/06 04:42:44 FBmyCakM
俺は争い事が大好きなソンケンだった(笑)
308:名無し曰く、
09/02/06 13:30:22 H7bYntwP
トウチドが2あがりました
309:名無し曰く、
09/02/13 17:48:23 SLIcpXn6
王平の武力が低いのが納得いかNEEEEEEEEEE
史実では結構活躍したのに、ちょい上で出てきた韓徳と愉快な息子たちにも負けてるなんて_| ̄|○
310:名無し曰く、
09/02/13 18:07:39 yfZS1i5n
なあに体力と人徳が高くて山軍なら
あとは金をつぎ込むだけだ
311:名無し曰く、
09/02/13 18:43:15 OHAwCaLY
中原では山軍が強かったけど、アンソロ覇王だと何軍でも戦闘力は全く変わらない気がする
差が出るのって移動力だけ?
312:名無し曰く、
09/02/14 01:41:48 CFk9wpyr
>>309
このゲームは史実や演義じゃなく吉川準拠だからな
313:名無し曰く、
09/02/14 06:06:56 V0JmX24V
>>312そして中原は横山っぽく書かれた武将が何人かいるな
314:名無し曰く、
09/02/14 22:24:44 FRf328v8
>>311
みたいだねー。金のないときは平軍は白に近づきやすくて便利な気がする。
315:名無し曰く、
09/02/15 17:07:51 Z+1pbbIi
城だったw
316:名無し曰く、
09/02/18 10:09:50 GP80vsAu
FCの中原の覇者で手を加えたいんだけど協力者求む!
・顔グラ
・城の座標
・町の構成(武器屋とか学問所とか)
この辺りがわかる人いない?
上記以外はある程度わかるから知りたい人は逆に聞いてくれ。
317:名無し曰く、
09/02/18 12:30:31 6Rrc/P3c
・武将の名前、能力値、得意地形(平軍/山軍/水軍)
・初期配置武将の人数
・在野武将が登場する年
このへんを弄れたらいいな
命令書一枚で遠距離輸送するとか、ゲーム内容まで変える事ができたらいいんだけど
318:316
09/02/18 18:25:13 5C6am06h
>>317
前提としてnesエミュ
テキストにまとめたのがあるけど膨大な量なので小出しに。
名前:最大8文字(濁点半濁点も1文字)例)ボウガチョウ(8文字)
名前を変更したい場合は元の名前の文字数以下にすること。
エンショウ→カキ○ バトウ→ジュンユウ×
(できないことは無いけど名前の開始アドレスを変更しないといけないためちょっと面倒
さらに全武将の名前の総文字数は1064文字(バイト)なのでそれを超えないように
ちなみにその次のアドレスからは地名が詰まっている)
アドレス:h2204~エンショウ、バトウ、ソウソウ、ソンケン、リュウビ、リュウショウ・・・以下名前の昇順
例外はソンキュウが最後から3番目
文字コードはC0:ア、C1:イ~FFが半濁点
エンショウ(C3 ED CB FC 42)最後の文字だけ-80する
地名:最大6文字(濁点半濁点がある場合は5文字濁点半濁点の文字は2文字まで)
最後の文字を変更する必要が無いけど濁点、半濁点の扱いが特殊。
8バイト枠があり最後の2バイトが濁点半濁点用ちなみに1文字目と3文字目にしか入らない。
うまく説明できないから以下例
ジョウヨウ CB FC C2 E5 C2 01 FE 01
ガッピ C5 FD DA 01 01 01 FE FF
アドレス:h262C~リョウトウ、ユウシュウ・・・エイアン
319:316
09/02/18 19:13:23 5C6am06h
能力:登場フラグ?、体力、知力、武力、歩兵数、忠誠、兵科/総兵数、弓兵数/騎兵数(1バイトずつ)
登場フラグ?:登場済み武将00 未発見武将40 かも。
歩兵数:上位桁が歩兵数1なら100人、2なら200人・・・。下位桁は未使用かも。0でOK
忠誠:君主はFF
兵科/総兵数:上位が0なら平軍、1なら水軍、2なら山軍。下位がAなら1000人、9なら900人・・・1なら100人
弓兵数/騎兵数:上位が弓兵、下位が騎兵の数
例)エンショウ 00 4E 44 4F 20 FF 1A 44
00:登場済み
4E 44 4F:体力、知力、武力
20:歩兵数200人
FF:忠誠
1A:水軍/総兵数1000人
44:弓兵:400人/騎兵400人
アドレスh2B54~ 名前と同じ順番で格納されている。
魅力は全武将の能力値のあとにまとめて格納されている。(1バイトずつ)
アドレスh32DC~
h1083Bからも同様のデータがあるが用途は謎?念のため同じにしておくほうがよいかも。
320:316
09/02/18 20:02:00 5C6am06h
初期配置武将
初期配置の武将は城の情報と一緒にあるのであわせて。
アドレスh271C~ リョウトウ~エイショウまで地名と同じ順番。以下バイトごとに説明
00:統治者、上位桁は?だが下位桁は0エンショウ、1バトウ、2ソウソウ・・・5リュウショウとなる。
01~03:金
04~05:土地
06~07:産業
08~0A:人口
0B~0C:控え兵
0D:?
0E~0F:統治
10~1B:配置武将(12人まで) 00エンショウ、01バトウ・・・F0ロショウ FFなし
1C~1D:武器
1E:宝石
1F~21:?00 FF FF固定?
22:腕輪
23:指輪
10~1Bに武将の番号を入れておけば最初から登場する。
全部FFにすると0人なのにエンショウが表示される。攻め込むと止まる。
メモリエディタなどで変更する場合も同じ構造。武将番号を入れれば死んだ武将も生き返る。
忘れてたけど先ほどの「登場フラグ?」20は死亡です。
321:316
09/02/18 20:49:28 5C6am06h
在野武将が登場する年
アドレス:19BE6~ リョウトウ~エイショウまで地名と同じ順番。
各土地8バイト:200年~207年まで設定可能。
各土地1年に1人が発見される。1年で複数人とかはデータ上無理。
武将番号が格納されている。FFだとその年は在野の士がいない事を意味する。
例)リョウトウ C5 6A EA 54 51 12 D3 FF
200年 C5ホウキ
201年 6Aジュンウケイ
202年 EAリョショウ
203年 54コウラン
204年 51コウソンコウ
205年 12オウケン
206年 D3ヨウソ
207年 FFなし
徳間書店から出てた攻略本にコウソンエンが出ていたのを記憶しているのだが、実際には発見できなかった。
当時は騙されたと思っていたが・・・。
このデータを見ると51のコウソンコウになっている。50のコウソンエン(リゲン顔)と間違えているかと。
他にも203年にユウシュウとコウシュウで74のジョセイが登録されていることもわかる。(攻略本にもジョセイ2人)
コンピュータは年初に自動で在野の士が任官するのでソンケンでプレーするとジョセイが手に入れられなかった。
おそらく7Aのシンビョウ(コウケン、ハンショウ顔)辛評(シンピョウの間違えか?)と間違えていると推測。
322:名無し曰く、
09/02/18 21:15:39 6Rrc/P3c
おお、ありがとう
これなら武将に関しては本当にいろいろできちゃいそうなんだな
徐盛2人バグはそう言う原因だったのか……
323:名無し曰く、
09/02/19 18:41:48 VD/vpCi8
>>316
GJ。
nesでおれも国のデータと命令書と戦場の行動力くらいは調べたけど、MAPは全然わからん。
以前バグって新野の戦場MAPが全部水没した事あったけど、どれいじったか覚えてない。全部城とかやってみたいんだけどなかなか難しいよね。
324:316
09/02/19 20:17:54 ohywYYTD
>>323
戦場のMAPも一応把握している。
一応アドレスはh3E070がリョウトウの地形開始アドレス。以降は+hE0で。前の80バイトがヘッダ(カラーパレット?)かな。
弄ると青い山や緑の川とかになっちゃう。
00が城だけど00の位置を変えても元の位置にしか城は表示されないんだよ。山とか川とか平地は変更はできるんだけどね。
ちなみにすべて00にすると見た目は違うけどデータ上は城。どこで開戦しようが攻撃側が城内になるので先手必勝w
325:名無し曰く、
09/02/20 10:25:16 rS8tiOB4
CPUが勝手に強化する武将がいるよね
君主自身とかゴイ、シンパイ、ショカツリョウとか
やめさせることができればいいんだけど・・・
326:名無し曰く、
09/02/20 14:01:30 X87Pt1zP
すごいデータだねー。書き換えたゲームやってみたいw
327:名無し曰く、
09/02/20 15:57:31 dMf2zfCa
こんな後ろにあったのか地形データorz
全部00とか全部05やってみた。すげえ楽しい。
328:名無し曰く、
09/02/20 16:44:29 W/CkMq2l
武将の能力を自分湖のみに設定するとかはともかくとして
武将の設定ミスをなくす
例.
リョウトウの在野武将 51:コウソンコウ → 50:コウソンエン
ユウシュウの在野武将 74:ジョセイ → 7A:シンビョウ
武将の名前の誤字を修正
ソウユイ→ソウユウ
シンビョウ→シンピョウ
二人いる人物の削除もしくは変更
コウエキ 蒋欽公奕
リュウヘイ 周泰幼平? リュウヘイという人物は三国志にいたっけ……
329:名無し曰く、
09/02/20 16:44:59 W/CkMq2l
これだけやったパッチはぜひ欲しいな
330:316
09/02/20 19:13:04 34QgOpm5
>>325
すまぬシステム側は解析してない。
でも昨夜顔グラ関連が解析できたので残りの課題が解析できたらシステムルーチン側の解析に入るよ。
ずっと笑いっぱなしの顔とかもできるwちょっキモイw
これでイメージのあう顔に変更できる。
検証途中だがあと7人分顔グラ追加できると思う。ドット師がいたら頼みたい。
>>327
もうちょっと前に地形データあるよ(平地VS山とかの全16パターン)
山なのにほとんど平地とか城なのに平地とかもできる。(「有利な地形で待機戦法」を阻止できるかも)
>>328
パッチってipsってやつのこと?
余計なお世話かもしれないけど設定ミスや文字修正は自分でやった方が早いと思うけど・・・。
241名しかいないから削るのはもったいないよ。
コウエキ→テイホウ(丁奉)あたりはどう?
リュウヘイ→留平だと思うけど後期の武将だからよくわからん。
331:名無し曰く、
09/02/20 20:26:08 W/CkMq2l
留平……留略の弟、というぐらいしかwikipediaにも載ってない。
なんでこんなのがいるんだ。
332:名無し曰く、
09/02/20 20:51:56 gmdG9iD8
テイホウって演義じゃやや贔屓されてるのにいなかったのかw
顔グラ変更すべきなのって誰々だろ?
自分が一番びっくりしたのはリョウトウだな
333:名無し曰く、
09/02/20 22:24:01 W/CkMq2l
>>40の武将一覧から、入れ替え候補武将を考えてみた
コウロウ 誰? 黄皓?
カイエツ 劉表の参謀。劉備軍に在籍するわけでもなく、曹操軍での活躍はない。
リケイ 李珪。劉表の文官。
トウリュウ 鄧龍。黄祖配下の武将。
チンジュ 陳就。黄祖配下の武将。正史の著者陳寿とまぎらわしい。
コウエキ 蒋欽公奕。同一人物が二人存在。抹消第一候補。
リュウヘイ 留平。留略の弟。
イコウ 韋晃。金イ、耿紀らと曹操に反乱。失敗に終わる。
ソウホウ 曹芳。
ソウユイ おそらく曹熊。
カコウラン 夏侯蘭。趙雲と同郷の人で劉備軍に捕まり、部下になる。
シバエン 司馬炎。
ジュンシュン 誰? 荀[言甚]は別にいる。
ボクトツ おそらくトウ頓。烏丸(烏桓)族の酋長。冒頓単于の再来とまで謳われた。
ライハク 袁術配下。なぜ在籍しているのか不明。
チンラン 袁術配下。なぜ在籍しているのか不明。
オウケン 王建。公孫淵の配下。司馬懿に降伏を申し出る使者になり、斬られる。
モウセツ 孟節。孟獲の兄。
ジンソウ 任雙。「任雙はあっという間に討たれ」のみの登場。
ホウジュウ ホウ柔。ホウ徳の兄。
チョウゲツ 趙月。姜叙の部下。姜叙が出ていないのに。
21人。
334:名無し曰く、
09/02/21 02:52:34 H4L6N/j3
ショウキンって字数が足りないわけでもないのに何で字だったんだろう?
335:名無し曰く、
09/02/21 12:06:20 gA0zIel4
ショウキンはいる
336:名無し曰く、
09/02/21 12:48:03 5qui6j0T
>>335
把握。㌧
337:名無し曰く、
09/02/21 13:00:46 vfov/xXk
>>333
コウロウは向朗の誤読。コウロウとも読めるけどショウチョウ(向寵)の叔父であるから不適切
ジュンシュンは>>40のサイトの誤りでジンシュン(任峻)
吉川三国志では曹操の寿春遠征で兵糧総監の王垢と一緒に倉奉行として顔見せ程度に登場
吉川&横山版だけだと蒋欽&周泰=元は湖賊の大将コウエキ&幼平であるとはわからんからな
コウ・エキって姓名の別人だと思ったのでは
338:名無し曰く、
09/02/21 14:48:10 vdHkDJnk
コウエキ→シンシン(神々)はどうですかね。
体75知80武70徳75不動産85くらいで。
339:名無し曰く、
09/02/21 15:00:00 pjNR2G76
シンシン&ロンロンは、ロシュクに襲撃されてあっさり降伏した連中だぞ
あの時「たかが武力5に降伏するんじゃねえ」と笑ってたよ
340:名無し曰く、
09/02/21 17:23:45 4+3gtThY
名前の文字数を増やす事はできないらしいから
コウロウを消してショウロウを新規登録(その際に名前5文字の武将が誰か犠牲に)
するしかないね
341:名無し曰く、
09/02/21 17:55:35 CQCjXYm5
ショウロウってそこまでして出すほどではない気も
342:名無し曰く、
09/02/21 19:03:58 4+3gtThY
確かに。可哀想だが抹消候補か……
343:名無し曰く、
09/02/21 23:46:50 vdHkDJnk
>>339
じゃあ、武力4くらいかw オウルイくらいとは戦えるかな?w
344:名無し曰く、
09/02/21 23:48:15 4+3gtThY
たぶん武力1……
345:名無し曰く、
09/02/22 00:50:36 c56HNRUR
また分からない人物が見つかった
セイシュウのオウショウって誰?
346:名無し曰く、
09/02/22 07:36:16 j8bwKJfB
徐州なら王祥じゃないかと思うのだが、青州とは微妙だなあ・・・。
まあ黄忠や黄祖が孫権配下で出て来るゲームだから、そこまで気にすることもないか。
347:名無し曰く、
09/02/22 09:10:36 gjYcLkxe
でもカンゲンとコウチュウは微妙にセットになってるw
348:名無し曰く、
09/02/22 09:55:14 gjYcLkxe
URLリンク(news4xbox.blogspot.com)
バンダイ・ナムコ・ゲームズが「ナムコ三国志 :アーケード」を発表
三国志はファミコン時代の名作。アーケード版ではゲーム上の1ヶ月が
100円でプレイできるそうだ。貧乏ゲーマーはソンケンでプレイする
ことになろう。
なお、アーケード版では君主が強化されており、能力が相当上昇する。
君主を倒すと配下の武将が跡継ぎとなってゲームが続行するので、序盤
でリュウショウを倒すと君主ゴイを討ち取るのは困難だ。
なお、ユビワ×1、ウデワ×2、ホウセキ×3のレートで命令書を購入
できるので、宝石探しに力を入れるのもいいだろう。
詳細は>>316氏まで
349:名無し曰く、
09/02/22 13:14:54 c56HNRUR
あと、ホウアンって誰だっけ。彭安?
>>346
URLリンク(www.geocities.jp)
この人物か……。
>>347
コウソとカンネイも一緒。
劉表領で劉備が乗っ取りを仕掛け、劉表・劉琦・劉琮・蔡瑁一族などは死亡。
黄祖&甘寧、韓玄&黄忠は呉に城ごと亡命。
劉表と張繍が共同で曹操と対抗という構図が崩れたため張繍は史実よりも早期に曹操に帰順し、
その結果典韋が戦死していない。
張魯は劉[王章]に帰順、政治の世界からは身を引いて布教に専念。
天が何かを間違えたか、姜叙が誕生すべき時期に姜維が誕生してしまった。
……というifからゲーム開始だと思う。
>>348
せめて100円で1年……
350:名無し曰く、
09/02/22 13:24:14 c56HNRUR
書き足りなかった。
徐州で劉備が曹操に敗れた後、史実では三兄弟がばらばらになって
劉備は袁紹のもとに、関羽は曹操のもとに流れ着いたが、それが起こらずに全員そろって劉表陣営に亡命。
そのため白馬の戦いが起こらず顔良・文醜が存命、関羽千里行が起こらず蔡陽が存命。
以下349に続く。
351:316
09/02/22 22:28:08 uQGd+kd1
ちょっとサボってたよ。城の座標と町の構成解析できた人いるかなぁ。いたら教えてください。
息抜きに武将の入れ替えでもするけど、需要ある?
もしかしてこのスレ3,4人しかいない??
>>348跡継ぎとかできればすごいね。
俺はデータの解析ぐらいしかできないよ。
曹魏を喰らうみたいに手を加えるにはどうやればいいんだ?
352:名無し曰く、
09/02/22 22:53:39 c56HNRUR
作ってみたけど自分ばかりいいんだろうか
キンセン 金旋。韓玄と劉度はいるのに。武陵が劉[王章]に取られているからか。
カコウイ 夏侯威。
カコウカ 夏侯和。
カコウケイ 夏侯恵。
カコウショウ 夏侯尚。
カコウハ 夏侯覇。
ゴハン 呉班。
ゴラン 呉蘭。
シバシ 司馬師。
ジュンユウ 荀攸。
ショウエン 蒋[王宛]。
ショウカイ 鐘会。
ショウショク焦触。相棒の張南は登場している。
ショカツカク 諸葛恪。
シンギ 申儀。相棒の申耽は登場している。
ソウキュウ 曹休。
ソウシン 曹真。
ソウジュン 曹純。
ダシオウ 朶思王。
チョウギョク 張疑。
チョウハン 趙範。韓玄と劉度はいるのに。桂陽という町が存在しないからか。
チョウロ 張魯。部下たちはいるのに。
チングン 陳羣。
チンシキ 陳式。
チントウ 陳登。
テイホウ 丁奉。
ボクロクオウ 木鹿王。
ヨウジン 楊任。相棒の楊昂は登場している。
ライドウ 雷同。
リュウゼン 劉禅。
353:名無し曰く、
09/02/23 09:30:31 OehYkhTD
カクワイとかトウガイとかも欲しい
354:名無し曰く、
09/02/23 10:24:41 hqH/Auqh
あー、なぜカクワイを忘れたんだろう
トウガイはもともといる
355:名無し曰く、
09/02/23 14:46:25 RjDRjxIk
本文 348です。ライハク・チンランは残してくれるといいな。
エンジュツすきなので。あとは333のメンバー全部削りでもOK
です。チョウロ・ゴラン・ショウカイ・チントウ・テイホウ・ライ
ドウ・ソウキュウ・ショウエン・ライドウあたりは自分も追加を希
望します。できたら自分もデータほしいです。
356:名無し曰く、
09/02/23 22:18:44 CdLC2v39
ソウユイはソウエイとソウユウどっちなんだろう。
357:名無し曰く、
09/02/23 22:40:02 hqH/Auqh
ソウエイは別にいるから、まず間違いなくソウユウのほう
358:316
09/02/24 02:06:27 aI7uscKT
息抜きにやるつもりだったが息抜けない。
武将入れ替えはめんどくさい作業だな。一からデータ作るのは骨が折れる。
兵科とか忠誠とか在野の位置や順序なんてどうでもいいね。顔も変だし・・・。
明日の夜にはできあがればいいかも。疲れた寝る。ノシ
359:名無し曰く、
09/02/24 12:21:01 AhFOrvQo
そうか、顔の入れ替えもあるんだ。大変だな……
一気に30人も変えるんだし。
360:316
09/02/24 22:35:12 H69B8/qQ
できた。この後どうすりゃいい?
とりあえず動作確認してみる。
361:名無し曰く、
09/02/25 00:39:15 kEeAlevp
画面写真をどこかのアップローダーにあげて
見せてくれると嬉しい
362:316
09/02/25 01:36:57 3wHgtQmB
どの画面?データ変えただけだからあまり変わり映えしてないけど。
あぷろだ?使ったこと無いから誰か教えて。
363:名無し曰く、
09/02/25 21:08:09 kEeAlevp
城の様子で武将のデータを見せて
元と変わってるところが見れるだけでいいんだけど
364:316
09/02/25 23:38:53 I8hM+9So
よくわからんけどうpしてみた。
これでいいのかな?
URLリンク(koideai.com)
3594.png
365:名無し曰く、
09/02/26 00:06:46 0RggmXQS
おお体力が統率になってる
366:名無し曰く、
09/02/26 00:52:57 TO88nJtz
初期都市の配置まで変わって
これ面白そうだな
一騎打ちで低下した統率が病院で回復するのか……
367:名無し曰く、
09/02/26 01:16:09 cAwRmQqZ
316さん、どうかそのゲームをやるためのファイルをうpしてください。
私もプレイしてみたいのです。
368:316
09/02/26 01:45:29 mo7bIV0b
>>367うpする場所を用意してくれるかな?
その間にipsってやつを作ってみる。
369:名無し曰く、
09/02/26 04:24:10 Q8inuBJc
>>366
夜中にフイタw
370:名無し曰く、
09/02/26 11:36:22 TO88nJtz
中原の覇者改の武将は全員揃って極度の脳筋です
普段は冷静に統率しているはずの軍師たちも一騎打ちで斬り合っていると脳内麻薬ドバドバ&疲労その他で
兵士の統率に必要な冷静さがどんどん失われていき0になると脳溢血で死亡します
この脳筋はほっといても直らないので(また、自分で休息を取ろうとは思わない連中なので)
国家の命令書を使ってでも病院に送り込んで白い部屋にしばらくぶち込みましょう
無理矢理考えてみたが、体力を統率にするより
体力→武力(一騎打ちで消耗、病院で回復)
武力→統率(不変)
にした方がいい気がする
でも統率力が高いと一騎打ちで強くなるのもおかしい……
371:名無し曰く、
09/02/26 12:21:29 ZJbXvOHf
んじゃあ魅力を統率にしたら?
変動しないし、内政での影響力も人を指揮する力としてしっくりくる。戦闘に関わらないのが残念だけどな。
てかどうしても統率っていう言葉使いたいのかな・
372:名無し曰く、
09/02/26 20:57:38 TO88nJtz
政治が人徳になっているから、
政治力皆無でお坊ちゃんなリュウショウの人徳97で
人徳があるとは言えない人物だが優秀な参謀だったカクの政治力が50台だし
これは光栄ものとは違った中原の覇者の味とするのもいいんじゃないかと思う
たとえば司馬懿の能力が体力50知力98武力30人徳20忠誠20とか
373:名無し曰く、
09/02/27 07:22:15 sroi7VZO
入れ替えで呂布をいれましょう
374:名無し曰く、
09/02/27 21:29:10 9wIJNE0W
統率だとか体力だとかはどうでもいいんじゃないの?
気に入らなければ修正すればいいだけの話で。
まぁ個人で色々な考えや要望があるのは当然で、それを実現するにはどうすればいいかの情報を共有できたらいいかなと。
そうすれば個人が描く中原の覇者改ができるんじゃないのかな。
んでipsはできた。あんなに簡単でできるものだったんだ・・・。ツール万歳!
武将入れ替えに伴い新たな謎が出てきた。
在野武将が説得に応じない場合があるでしょ。てっきり能力(知力90以上)によってそのイベントが出てくると思ったんだけどどうやら違うみたい。
平凡な奴がえらそうな事を言ってくるので気になって調べてみたら、入れ替え前の武将番号と同じ奴が説得に応じないのね。
例)5Dシバショウ 3Eキョウイ E3リュウヨウ
説得に応じない武将テーブルでも存在するのかと思って武将番号で検索してもそれらしき箇所は見当たらなかった。
マスクデータでも存在するのかな?武力や忠誠が最大16上がる奴や12しか上がらない奴って決まってるでしょ。
在野の士の登場でFFだとその年は在野の士がいない事を意味するって言ったけどCOM側でFFの後の年に出てくる武将が自動で任官されなくなっちゃった。プレーヤー側で捜索すればちゃんと出てくるんだけどね。
代替措置として君主の武将番号を入れておけばおkかも。そうすれば翌年からも自動で任官される。
(登場フラグが00(登場済み)なら在野テーブルに登録しても発見されることはないから)
375:名無し曰く、
09/02/27 22:59:38 BB9cFKHB
>COM側でFFの後の年に出てくる武将が自動で任官されなくなっちゃった。
>プレーヤー側で捜索すればちゃんと出てくるんだけどね。
勝手に登場する事はないけど、プレイヤーが捜索したときだけ登場する隠し武将みたいなのが作れるね。
知力90以上の人は入れ替えしない方がいいのかも?
376:名無し曰く、
09/02/28 02:51:09 loHYqbub
>>375
隠し武将w
初期配置の人数を3人にしたのがまずかったのかも。確認してみる。
>知力90以上の人は入れ替えしない方がいいのかも?
でも初期配置されていた下記武将は大丈夫。
デンホウ、ジュンイク、カクカ、シュウユ、チョウショウ、ホウセイ、リクソン
それ以外の知力90以上(だった)武将はごねる。
ちょっと関係ないかもしれないけど報告。
捜索する武将の知力や人徳が低いと金を要求してくるでしょ。
そのときの要求金額は武将の能力の平均値(小数以下切捨て)。
10人以上確認したし、能力値変えてみたけど上記の通り請求してきたからあってると思う。
固定額だったからそれを足がかりにと思ったけど・・・残念!
377:名無し曰く、
09/03/04 12:42:58 6rY3wYrz
(`・ω・´) かならずや テキを けちらしてまいります!
デデデデン デデデデン デデデデン デデデデン!!
378:名無し曰く、
09/03/04 13:59:18 jOSyvkBF
曲や効果音が聞きたいのにニコ動のは残念だった
379:名無し曰く、
09/03/09 18:43:29 P9uOE/+i
PSP版って日本語じゃないって聞いたけど本当?
380:名無し曰く、
09/03/09 20:35:53 f2BJXR29
日本 語じゃなきゃ何なんだよ?
オーモル(アスガ)語か?
381:名無し曰く、
09/03/09 21:18:55 GsKGnTVJ
全部漢字って友達が言ってたの気になって
382:名無し曰く、
09/03/11 13:13:09 IiLPh7ek
武将名が(カタカナじゃなくて)全部漢字、とかいう意味じゃないの?
フリガナあったかどうかは全く覚えてないが。
383:名無し曰く、
09/03/11 13:48:07 m1g4i525
武将の会話が全部漢字って意味
384:名無し曰く、
09/03/11 21:09:03 3ZsZ9hSv
そういう時は公式ページを見てみよう
画面写真のひとつやふたつあるものだ
で、見てみたらこうだった
URLリンク(namco-ch.net)
385:名無し曰く、
09/03/12 01:15:51 d6msMf98
唐突だけど、武将の能力に「統率」は欲しかったなあ
兵の攻撃力に関わる能力として
武将の武力がそのまま兵の攻撃力になる仕様になってるけど、統率をそこに充てれば、
本人は強くなくても上手に兵を動かす知恵者とか作れたはず
知力90武力10統率80みたいな感じで
武力とともに統率も低いなら、内政や計略に専念
ただ、それだけだと統率命!なゲームになって闘将の価値が無くなるので、
統率より武力の方が高い武将は、統率と武力の平均値を用いてやるの
武力98統率94くらいの超名将は、平均値96で兵も鬼のように強くなるし、
武力98統率70くらいの武将は、統率の低さを腕っ節でカバーして84相当だからまずまず、みたいな
眠れない時にそんな妄想をしました
386:名無し曰く、
09/03/12 07:39:07 vcTA5oLC
統率ではなく体力
政治ではなく人徳
というのが持ち味みたいなものだからね
横山三国志の序盤みたいに、メインは猛将大暴れで
知恵者はそのサポート役というイメージだ
だから政治力やカリスマ性は高いが人徳に欠ける人物や
軍隊指揮能力は高いがチャンバラをやったことがない人物はとっても不遇
「兵士をどう動かすか」というのはプレイヤーが担当していることであって
武将の能力値で表現することではない、という意図があったのかもしれない
387:名無し曰く、
09/03/14 02:20:48 RficP4MC
アセンブラわかる人いる?
C224 : A2 18 ldx #$18
C226 : A0 0B ldy #$0B
C228 : A9 8B lda #$8B
C22A : 4C 39 D6 jmp $D639
C22D : A0 03 ldy #$03
C22F : 20 26 F8 jsr $F826;←ここのジャンプ先ないし・・・
C232 : C9 50 cmp #$50;←ここで武力80以上かどうかの判定してると思う。
C234 : B0 EE bcs $C224
C236 : 4C E1 AB jmp $ABE1
・・・
C867 : A9 31 lda #$31;←この辺りから武力UP値の計算が始まるのかな?
上記は武器を与える辺りのところだと思うんだけど
にわか知識のオッサンにはここまでが限界です。
解析+説明お願いします。(オッサンにもわかるように)
逆アセンブルも正しいかわからんし。
上記のは
md6502.exeでオプションは
-s8000
-o1a010
でやった結果です。
388:SimGlobe
09/03/17 22:00:14 TQTMp31D
SimGlobe:シムグローブ
シンプルなシュミレーションソフトです。
希少鉱物を探し当てるシュミレーションソフトです。
ダウンロードして25ターンまで、無料で試すことができます。
それ以降は有料です。
ご購入お待ちしています。
ホームページにジャンプ。
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
389:名無し曰く、
09/03/26 20:43:17 OWzsptMD
中原の覇者のネタ投下
URLリンク(www2.uploda.org)
パスはみんな大好き体力馬鹿の名前ローマ字とその体力
390:名無し曰く、
09/03/26 22:35:07 JT4VihKH
>>389
すげー!
別のゲームだよ!
391:名無し曰く、
09/03/26 23:03:15 Y3E282H7
見てみたいがエミュに詳しくないので触ることができない
残念だ……
392:名無し曰く、
09/03/27 02:19:02 kq+J1izq
消えてたので別の場所。1日もつかな?
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
>>390
別のゲームは言いすぎw
でもすげーって言ってくれるだけでうれしいよ。ありがとな。
もうちょい弄れたらいいなと思ってるのでがんばってみる。
>>391
残念だが期待する程でもないよ。
名前と数値とちょっとした見た目の変化だ。
393:名無し曰く、
09/03/27 23:36:24 hqEguf/r
>>389
やべぇwwwすげーよこれwwwwww
曹操プレイだけど劉備ぬっころして関羽とかの忠誠度あげまくってるwww
394:名無し曰く、
09/03/29 19:51:54 /39uRNwg
再うPきぼん
395:名無し曰く、
09/03/31 20:16:34 zbjWEcpD
ちょっと修正版
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
パスは前と一緒。
いいアイデアとかないかな?
396:名無し曰く、
09/04/01 09:26:58 Fq25brz1
そうだなあ、一都市に配置できる武将の数をもっと増やすとか、
君主を登用できるようにするとか、あとはマップかなあ、
今のマップっていろいろ繋がりがよすぎるから、もうちょっと
一都市あたりの移動可能な都市を削るとか。
397:名無し曰く、
09/04/01 10:40:17 PvCV9KnO
陣形の配置変更とか、対人用に城の攻撃2倍を無効化とか
398:名無し曰く、
09/04/01 10:43:40 zop8Sg7Q
パスは呂布?それとも張飛?わからん。
399:名無し曰く、
09/04/01 11:11:55 Pe3NxuTH
ナムコ三国志ぐらいしか出てこない呉の武将だよ。
体力は96ね。
悩ませるつもりは無かったのだが・・・。
400:名無し曰く、
09/04/01 12:51:46 YX2QofzB
なやまねーよw
401:sage
09/04/01 20:17:16 1IeK+RE3
>>395師
修正ver.1楽しませて貰ってます。で、修正ver.1と修正ver.2の違いって
なんでせうか?武将リストとかもしあったら比べて見たいのですがm(_ _)m
修正案 武力・知力を上げれる上限値を落とすとか如何でせう?
現状武力・知力とも79までなら武器・学問所を利用できますが、
これを例えば69とか59にしてしまうとか。
(武力・知力とも70(60)以上の場合、武器・学問所を利用できない)
あのシステムだと誰だって鍛えれば篭絡の計使い放題だけど、どう鍛えても
乱水の計迄とかにすれば知力80以上の文官の価値が上がってくるかなぁとか。
後は、今の修正版では統率=武将・兵隊のHPですが、武将のHPだけは武力
とイコールにとか無理でしょうか?某テンイ氏とか一騎打ちも弱くなっている
ので・・・。こうすれば、一騎打ちやり放題(どれだけダメージ与えても統率
に影響与えない)なので、功罪ありだとは思いますが・・・
402:名無し曰く、
09/04/01 20:21:02 TSDddDcu
>統率=武将・兵隊のHP
本当に、一騎討ちで怪我をしたら統率力が悪化することになったのかw
403:名無し曰く、
09/04/01 21:02:44 Pe3NxuTH
配置できる武将の数はできない。
マップで繋がりを増やすのは難しいけど減らすのは結構簡単にできる。
ただマップの修正が面倒臭いので時間はかかる。
具体的にどんな繋がりいいかね。
陣形の配置変更はできそうだけど新たな陣形が思いつかない。
城の攻撃2倍無効化はすぐできるけど城のメリット無くなるね。
2回攻撃できる場所を減らす方向のほうがいいかな。
392と395でうpした物に武将の違いは無いよ。
兵科の割合の基準を変えました。
上限値を落とすのはいいかも。
それか共殺と篭絡を90以上にしようかと思ったけどそっちのほうが
簡単だね。
現状はちょっといじ(r
戦闘のところは今解析してます。
一騎打ちの時の体力は武力とイコールか99からにしようかと。
逃げても逃げてもその初期値から一騎打ちが始まるのでピンチになったら
逃げると完全回復・・・orz
404:名無し曰く、
09/04/01 23:18:36 TSDddDcu
ところで体力が消えて統率が加わったら
ギランの能力値はどうなってしまうんだろう
405:名無し曰く、
09/04/02 04:13:35 Qs3ol4Hf
>>398お前ガチで言ってんのか?
406:名無し曰く、
09/04/02 19:28:53 qQlHHM/j
俺は体力99だと思い込んでたぜ
ガチで
407:398
09/04/03 10:18:39 bXqVPbDD
それがガチで分からんのよ。今も。
昨晩自分の配下武将を見たけど、体力96の武将って「テンイ」しかおらん。
マジで、未だに分からんわ。
408:名無し曰く、
09/04/03 12:35:38 Zv+RoGpv
テンイって99だったような……
ファミコンの「中原の覇者」だよね?
409:398
09/04/03 13:05:53 bXqVPbDD
>>408
すまん、俺がやってたのはPSP版の中原の覇者だったわ。
410:名無し曰く、
09/04/03 14:41:49 Zv+RoGpv
なるほど。
ファミコン版中原の覇者のアイドル「ギラン」のことだ。
411:名無し曰く、
09/04/04 01:53:38 ouKs1gbK
ギランは武力上げずに捕縛用ハンターにしてたなー。
計略で兵削った猛将を殺さないように囲むのにあの能力はうってつけだった。
412:名無し曰く、
09/04/04 02:07:00 EQkjaPc7
>>408
テンイは体・武ともに97じゃなかったっけ?
413:名無し曰く、
09/04/04 08:54:59 yzYozYrx
あれ、そうだったかも(汗)
99・97は関羽か……
414:名無し曰く、
09/04/04 11:25:31 ldZI4QN2
テンイ98・97だろ
キョチョ98・98とほぼ互角にしてある
415:名無し曰く、
09/04/04 17:39:55 yzYozYrx
そうだったか
武力97は覚えてたんだけどなあ
416:名無し曰く、
09/04/07 19:05:06 kyKxMXzr
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
パスは変わらず。
変更点
・陣形
鶴翼の陣(一番左)→長蛇の陣(覇王の大陸にあるやつ)
試しにやってみた。あまり使えないかも。
いつか元に戻す。
・学問所
知力は71以上は利用できない。よって79以上にはならない。
・武力
上がらない。武将のHP(一騎打ち時の体力)陥穽の計や戦闘でダメージを受ける
0になると死亡。病院で回復。
・統率
部隊のHP(攻撃力は武力)武器を与えると上がる。80以上になると与えることはできない。
上昇値は低くしてある(99与えても4~8ぐらいかも)
・人徳
情報集めぐらいしか使わないので撤廃。
政治力に変更。(情報集めの際に影響するのは同じ)
よって全部武将の能力値を変更。
戦闘部分はあまり検証をしてないのでバグるかも。
バグ報告やアイデアよろしく。
けどそろそろ限界。俺の知識では大掛かりな変更は無理です。
自分で変えたいという方いたら協力します。
417:名無し曰く、
09/04/07 21:47:06 /4qihVMM
統率力が高い諸葛亮は統率力が低い張飛よりも
一騎討ちの攻撃力が高い?
418:名無し曰く、
09/04/07 21:50:16 /4qihVMM
あと、武将に金を与えて忠誠度を上げるときに、
政治力が低い劉備よりも政治力が高い曹操のほうが効果が大きい?
419:名無し曰く、
09/04/08 00:17:14 D2d+/jQC
修正版(一騎打ちの攻撃力修正)
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
>>417サンクス。多分直ってる。
>>418忠誠度は個人の上がり幅が決まっているから政治は関係ないと思う。
(統率UPのルーチンと同じ所を使用しているみたいで忠誠の上がり幅が小さくなってるw
うpした後に気付いたorzそのうち修正するかも。)
民衆に金を与えるときに君主の政治力が影響するはず。
420:名無し曰く、
09/04/08 12:30:10 K6VAL6a3
意地悪なツッコミのつもりだったけど修正できちゃうものなんだな、凄い
実はプレイできないもんで想像で言ってるだけなんだけど
「民衆に金を与えるときに君主の政治力が影響する」は結構いい設定になったね
武力/知力/統率/政治/忠誠だと劉備の能力が悲惨な事になりそうだけど……
一騎討ちの攻撃力は体力の最大値なのか現在値なのか
最大値を参照しないと先手圧倒的有利になっちゃうよ
421:名無し曰く、
09/04/08 12:43:00 K6VAL6a3
旧・体力 部隊のHP、武将のHP
旧・武力 部隊の攻撃力、一騎討ちの攻撃力、部隊の兵種(高いと騎馬隊や弓隊が多くなる)
新・武力 武将のHP、部隊の攻撃力、一騎討ちの攻撃力
新・統率 部隊のHP、部隊の兵種(高いと騎馬隊や弓隊が多くなる
こうなったのか
プレイしていくとすぐ慣れそうだね
422:名無し曰く、
09/04/09 00:48:48 pwRxTqPJ
一騎討ちは先手超有利なのか
どうせ人徳を撤廃して政治力を設けるなら、情報集めはいっそ知力依存にして能力値に空きを一つ作り、
体力、知力、武力、統率、忠誠度の五つで、
体力 武将のHP
武力 部隊の攻撃力、一騎討ちの攻撃力 (従来と変わらず
統率 部隊のHP、部隊の兵種(高いと騎馬隊や弓隊が多くなる
にしてみたらどうだろう、なんて思ってみたり
423:名無し曰く、
09/04/09 02:21:10 m5/3No/v
一騎打ちは別に先手超有利じゃないよ。
一騎打ちが終わるまでは開始時の武力が維持されてるから途中でダメージ量が減ることはない。
終われば傷付いた状態の武力で戦闘になるから元祖の時のように一騎駆けとかはきつくなる。
ただでさえ知力依存が多いから減らしたいんだよね。
90台後半の知将を手に入れるとそいつが八面六臂の大活躍で
他の知将は(´・ω・`)ショボーンでしょ。
ショウエン・ヒイ・チングン・呉の二張etcに活躍の場を与えたいんだよね。
あと体力の能力値が決めづらい。全員99か武力とイコールでいいかなって思ってたので
現状はこのままで行こうかなと思ってます。
バグ報告です。
現状は知力が80以上にならないようにしていますが、COM側ではその規制を無視します。
COM側の戦略ルーチン(育成ルーチン含む)はさっぱりわからんので当分放置します。
424:名無し曰く、
09/04/09 08:27:36 vSNjfykb
どうしてもふたつ参照しなければならないのなら
・情報集めは知力と体力を参照。
操作の基本は足だ。怪我してたり疲労してたら調査結果は悪化する。
デスクワーク専門でもともと体力がない武将が外回りなんかやってもいい結果が出るはずがない。
・情報集めは知力と忠誠を参照。
忠誠の低いやつは外回りでサボってるに違いない。
などと提案してみる。
425:名無し曰く、
09/04/10 02:50:04 ff+GQo7e
改良版(改悪?)これで当分凍結です。
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
・忠誠度の上げ幅を変更 7~17ぐらい
金1でも7~11上がるので今までのように無駄に金を消費しなくてもいい。(逆に微調整が難しいけど)
99与えれば16とかはざらに出る。70後半~84までの間でがっつり与えれば忠義の士が量産できる。
・統率の上げ幅を変更 ~11ぐらい
低く設定しすぎたかなと思ってちょっと上げた。
>>424
なんで営業マンw忠誠が影響するのは面白いかも。
あと、どうしても二つの能力を参照しなければならないわけではないよ。
結果パターンテーブルが9つあるから一つの能力で区切るより2値で区切るほうがいいかなと思う。
426:名無し曰く、
09/04/10 02:51:32 ff+GQo7e
>>24
>で、国は複数保持しているけどプレイヤー担当不能
>・リュウヒョウ
勝手にさらすけど、これを実現しているips見つけた。
URLリンク(www.geocities.jp)
試作品らしいがすげーなこれ。どうやって君主ふやしてんだろ?
最近更新したみたいだし、ここのスレに来てくれないかなぁ。
勝手に解析してみるので、自分の改変は凍結です。(需要も少なかっただろうし・・・)
でも、改良案や質問とかで盛り上がるのは楽しいのでここに住み着くぜ。
で早速。
ipsをシナリオファイルって事で配布できたら良くない?
三国鼎立後とか諸葛亮の北伐時期とかマップを華北~中原辺りに限定して曹操と呂布の対決etc。
427:名無し曰く、
09/04/10 05:40:42 Fg+Q6ayN
すげえ、本当にできちゃうものなんだ
アイデアとツッコミだけはできるけど何の協力もできない
テストプレイすらできないんだけど、作れちゃう人って本当に尊敬する
428:名無し曰く、
09/04/10 07:29:33 nRbA7R82
>>426
ソウユイとかコウエキはどうなっているのでしょう?
429:名無し曰く、
09/04/10 12:40:31 s1n/Irec
昨夜ちょっとしか見てないので正確なことは言えないけどコウエキがいたから
ソウユイとかもいるんじゃないかな。劉表配下にサイボウとかチョウインがいたから
削られてる可能性もあるがな。参照しているアドレスとかもかなり違うからもしかしたら
単純に人数が増えているかも。
ROMサイズ拡張してるから一人一人の顔がオリジナルにできるぞって感じでした。
作者はシステムの改変に力を入れてデータの改変なんて二の次って感じなんだろうな。
くそっ。そのスキルが羨ましい。
430:名無し曰く、
09/04/10 14:01:47 Fg+Q6ayN
データの改変は後から個人ができそうだし。
やり方を教えてもらって環境さえあればの話だが。
システムごと改変できる人って凄いな。
431:名無し曰く、
09/04/11 04:48:57 OvQOTcVw
すげえ人がいるもんだ
君主の枠なんかそう簡単には増やせないだろうに。
頭脳戦艦ガルのパーツを1個しか集めなくてもいい改造なら
俺でもできるが。
432:名無し曰く、
09/04/11 16:57:41 DVHNR9wd
>>426
>ipsをシナリオファイルって事で配布できたら良くない?
>三国鼎立後とか諸葛亮の北伐時期とかマップを華北~中原辺りに限定して曹操と呂布の対決etc
物凄く興奮して鼻血でそうになっちゃうw
君主6人なのは変えられないんだっけ?
それでも、三国鼎立辺りなら魏・呉・蜀の他に公孫氏とか南蛮とか(どっちも領土ひとつ)入れればどうにかなる?
433:名無し曰く、
09/04/15 23:06:24 0hgtj8w8
久しぶりにみたら何て凄いことになってるんだw俺もやってみたい!!
初めてここに書き込むよ、425,426のダウンロードの仕方を馬鹿な俺に教えてくれますか、、、
434:名無し曰く、
09/04/16 00:49:19 Ouo1hi5b
425のは、ファイルが流れてしまったので無理。
426のは、サイトのアドレスの後ろにファイル名を足すだけ。
435:名無し曰く、
09/04/16 19:51:44 cVdb0jG5
好きな三国志武将ランキング30
スレリンク(morningcoffee板:68番),361,367,369,373,378,387,458
68名無し募集中。。。2009/04/16(木) 11:42:06.52 0
>>61
その通り
だからせめて正史に忠実であるべき
孔明はザコ
361望月隆太ヽ(`Д´)ノ ◆MHfeqwqDh2 sage2009/04/16(木) 14:44:07.49 0
>>357
光栄ですら趙雲ファンは正史を知るなと言ってる..
367名無し募集中。。。2009/04/16(木) 14:54:55.49 0
>>366
正史って知ってる?
369名無し募集中。。。2009/04/16(木) 14:55:49.42 0
>>367
正史って知ってる?w
373名無し募集中。。。2009/04/16(木) 14:56:57.97 0
まあ、腐女子に正史の内容は耐えられまいw
378名無し募集中。。。2009/04/16(木) 15:00:33.67 0
正史派=大人の男
演義派=少年
無双派=腐女子
イメージだよ、あくまでイメージw
387名無し募集中。。。2009/04/16(木) 15:04:03.35 0
アンチ正史の人はコミュ力が低い気がする
458名無し募集中。。。2009/04/16(木) 15:22:52.59 0
いずれにしても、正史以外は御伽話ってことだろ
436:名無し曰く、
09/04/16 23:25:29 SR6EFROp
>>433
うpしてくれる人が居ないようなので。再うp
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
パスは今までと一緒。
437:433
09/04/17 01:09:30 Rk62Ie/v
シェイシェイ。
438:名無し曰く、
09/04/25 00:48:07 HNFeydRQ
すっかり過疎っちまったな。
439:名無し曰く、
09/04/25 03:56:41 91bQNbQZ
うむ
改良パッチでプレイできる環境の人ってあまりいないんだろうか……
440:名無し曰く、
09/04/25 12:57:00 ENiEZnHq
プレイはできないが、どんな風に改良されていくのか楽しみにしていた
過疎は寂しいな
441:名無し曰く、
09/04/26 04:30:29 /x1Ud3eq
以前、都市を結ぶ交通路の削減ができるという話があったけど
ようやく地図の画像が手に入ったので私案を提示してみる
URLリンク(u.skr.jp)
ここの5756と5757
パスワードは3594
5756で○を付けてある道を削ったらどうなるだろうか
5757は仮に作ってみたコラージュ画像
安全地帯が増えたり、交通の要所となる場所ができている
442:名無し曰く、
09/04/26 09:54:13 Y5Qrg24L
ちょっと削りすぎな気がしなくもない
荊州が、やたら隣接国が多いのは気に入ってたので、道を減らすのは個人的に反対
でも、西から東に出る道が3ヶ所しかないのは面白いかもしれない
443:名無し曰く、
09/04/26 14:36:06 /x1Ud3eq
さらに削ってみた
同じとこの5758
パスワードは3594
東側は乱世でも西側はのんびり
ただし前線の一都市が陥落したら大変な事に
東側ももうちょっと削った
444:名無し曰く、
09/04/26 17:29:49 Lzc1F46b
>>443
削りすぎて変な感じだねw
城の位置は移動できるから調整したら良さがでるかも。
道の現状はこんな感じ。
同じうpろだで5759 pass3594
別のシナリオ作ってみようかと思った。
ナムコのイメージを崩さないように大陸の覇者から董卓と呂布つくってみた。
どうかな?
華北~中原のMAPでいい案ないかな。
445:名無し曰く、
09/04/26 18:56:32 /x1Ud3eq
おおっ、新しい道ができている!
この発想はなかった
呂布かっこいいなー
446:名無し曰く、
09/04/27 17:11:36 /qm33mPm
>>444
董卓と呂布いいね
呂布出すならもちろん武力99にして、張飛他の将は少し下げた方がそれっぽいかな?
447:名無し曰く、
09/04/27 18:36:32 qBFUZsap
ねんがんの エミュを てにいれたぞ!
>>436消えてるうううううう
448:名無し曰く、
09/04/28 15:58:08 zuuzhba9
>>447
okおいらが落とした奴でいいならうpしとくぉ
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
パスは例の体力馬鹿の名前と体力でwwwwww
449:名無し曰く、
09/04/28 16:59:54 l001H35g
遊べるようになったよー。ありがとう
凄い新鮮だ
知力71のホウトクが学問所を使えるから
>>416の「知力は71以上は利用できない。よって79以上にはならない」より以前のものなのかな
道は>>444のものになってる
450:名無し曰く、
09/04/28 17:13:30 l001H35g
おかしい
知力71のホウトクを学問所に行かせ、9上がって80になった
その後、ためしにもう一度学問所に行かせたら実行できてしまって、8上がって88になった
上限が70ではなく80になっている?
451:名無し曰く、
09/04/28 17:17:43 l001H35g
知力75から81になったカンスイは断ってきた
たぶん設定ミス
452:名無し曰く、
09/04/28 17:20:32 l001H35g
戦争開始
>>416にある「鶴翼の陣(一番左)→長蛇の陣(覇王の大陸にあるやつ)」がない
>>425の最終バージョンなんだろうか……
453:名無し曰く、
09/04/28 17:25:08 gGf/Qf6c
それは>>389のバージョン1でしょ。
サイズで確認した。
454:名無し曰く、
09/04/28 17:42:42 l001H35g
了解
ありがとう
455:名無し曰く、
09/04/28 18:05:17 gGf/Qf6c
つURLリンク(uproda.2ch-library.com)
最終版だ。
ちなみに
>知力は71以上は利用できない。
70だ。
456:名無し曰く、
09/04/28 18:26:28 l001H35g
ありがとうー
知力70のゲンシュンが断ってきた
しかし武力1かこいつ……いったいなにをやったんだ
人徳が政治になったから、ゲンガンの人徳96とか
強烈な個性の武将が少なくなってちょっと残念かも
ギランの体力96も統率に変わったらどこまで悪化している事か……
457:名無し曰く、
09/04/28 18:42:55 gGf/Qf6c
ゲンシュン
正史では馬にも乗れないとあった気がする。
ギラン残念ながらいない。
458:名無し曰く、
09/04/28 18:54:51 l001H35g
さすがに武力1だな、それは
初期状態で武将が各城に3人いるといいかもしれない
やはり各城2人しかいないというのは不自然な状況が起きる
459:名無し曰く、
09/04/29 00:07:57 v254xqzk
公開前に3人にしてみたが多すぎてすぐに飽和状態になる。
育成や忠誠上げに掛ける時間がなくなるので愛着が沸かなくなると言うのが俺の感想だ。
不自然な状況というのがどのような事を指しているかわからんが、
配下になる順とかというのであればifシナリオということで呑んでもらうか各自で調整してもらいたい。
作る側としては作り終わった段階でお腹いっぱいなので、細かな検証をしていないのが実状だ。
当然ゲームバランスなんて考えてないから各国のステータスとかは初期状態だしね。
能力値も某三国志を参考にしてるし在野や兵科なんて超テキトー。
そういうところをやってくれる人が居るとすごい助かるのだが。
460:名無し曰く、
09/04/29 00:19:54 E6jCOKS2
>多すぎてすぐに飽和状態になる
なるほど
考えてみれば、最初の在野武将が一年早く登場してるだけだし
461:名無し曰く、
09/04/29 00:37:21 UQXESFhd
>>445,446
評価ありがと。
絵心は無いので模倣という道しかないが他にも作ってみる。
拡張すれば一人ずつオリジナル顔グラできるからみんなも作ってみないか?
呂布の武力は99だけど張飛の武力も99にしたい。個人的に張飛好きなだけ。
でも差別化はする。試作段階だが白兵戦や一騎打ちで呂布に勝つのは難しいシステムにしてみた。
ちなみに新シナリオ制作はまったく進んでいない。
462:名無し曰く、
09/04/29 09:30:13 E6jCOKS2
拡張までできるのか。
>>426で出てきたパッチを作った人?
463:名無し曰く、
09/04/29 16:37:57 FNtaaTU5
いんや。書き込んだ者ですが。
大体解析させてもらった。
NPC君主を増やすためにいろいろ工夫されていて勉強になった。
何のアドレスとかカラーパレットとかもよく調べてあるなぁ。
武将数の拡張で気になる点が1つあるがこれは自分で解決できそう。
あと城の配置で自分と同じ箇所で詰まってるのかなぁって感じです。
なんにしろこのスレきて欲しい。
464:名無し曰く、
09/04/29 22:35:16 E6jCOKS2
武将人数増加&NPC君主ができると凄いな
道の削減案は、以下の点がおかしいと思ったから
・安定を経由せず、長安と漢中が直接侵攻可能
・馬騰領(後の魏領)から、漢中を経由せず直接成都に侵攻可能
・馬騰-袁紹、孫権-劉[王章]間で侵攻可能
・新野(宛)を経由せず、曹操領から荊州に侵攻可能
・遼東半島に海路で侵攻可能
ゲームとしてはいろいろと道が繋がっていたほうが楽しいかもしれないけど
これはどうかなあと思う
465:名無し曰く、
09/04/30 00:04:36 5BMNCHhP
>馬騰-袁紹
道というより国が不要なのかもしれん。
この馬騰領はコーエー三国志の27国みたいに、地図の左上の空いたスペースに
あった方が良いかも。
466:名無し曰く、
09/04/30 00:32:24 3e9v+0iq
>道というより国が不要
>地図の左上の空いたスペースにあった方が良いかも。
道を削った試案画像では、まさしくそんな状態になっている……
が、最新版パッチでは、あの都市は袁紹領になっている
それなら馬騰領との連結が絶たれれば違和感はないんだけど
467:名無し曰く、
09/04/30 00:46:10 3e9v+0iq
というわけで作ってみた馬騰領移動試案コラ画像
URLリンク(u.skr.jp)
パスは3594
5767 地図の左上の空いたところに移動。新都市名は未定
5768 永昌の南に南蛮登場。武将の配置転換が大変そう
468:名無し曰く、
09/04/30 01:02:29 r/Nk+KGe
5767:通常画面で年月とかぶるから駄目だな。
5768:せめて緑の中に入れようぜ。道のグラ作んなきゃいけねぇし。
未使用のマップグラあるけど多分足りないな。
469:名無し曰く、
09/04/30 01:04:34 3e9v+0iq
緑の中に入ってないからこそ南蛮っぽいと考えた
……けど背景茶色+道のグラフィックが作れないのか
そこまで考えてなくてすまん
470:名無し曰く、
09/04/30 01:14:14 3e9v+0iq
それから>>464に追加
・袁紹領晋陽から長安に直接侵攻可能。洛陽ならともかく袁紹領から長安に直進は想像しにくい
471:名無し曰く、
09/04/30 21:28:53 KZSL2p98
リュウヒョウが登場するならイメージカラーは空きである緑色かな
472:名無し曰く、
09/05/02 13:57:29 6OL6aC9d
顔です。
URLリンク(u.skr.jp)
5779
3594
ギエンがうまくいったと思う。
アンソロアレンジ版の袁術、陶謙とかどんな感じなんだろ?
持ってる人いない?
473:名無し曰く、
09/05/02 17:26:56 IDgIqMep
ギエン、どれ?
中原の覇者のギエンはかっこいいし似合ってるから
変えなくてもいいと思うんだけど……
474:名無し曰く、
09/05/02 18:35:22 6OL6aC9d
さっきのうpろだ
5781
3594
覇王の大陸を元にしてあるつもり
ソンサク チョウコウ チョウジン
ギエン リョウトウ ソウジン
テイイク カクト ホウセイ
475:名無し曰く、
09/05/02 20:54:15 ajqrri4v
ファミコン版そのまんまで、DSで出してほしいな
476:名無し曰く、
09/05/02 21:41:57 ae1Q+CnW
>>474
そういや覇王の大陸のチョウコウ、ジョコウって横山三国志
マンマだったなw
>>475
PSアンソロジーが出して欲しい、あっちのほうが武将も多くて
楽しめる
477:名無し曰く、
09/05/02 21:48:45 IDgIqMep
うーん、やっぱりギエンは中原の覇者のほうがかっこいい……
チョウジンはもっときりっとした顔にして欲しい
テイイクはいい感じだと思う
リョフやソンサクの顔を作ってるということは、190年スタートのシナリオを作る予定なのかな
478:名無し曰く、
09/05/02 21:58:09 2C8LeU1i
元々いる人物は無理に変えなくても…と思ってしまう
479:名無し曰く、
09/05/03 16:53:34 nfqz7gUm
メジャーどこはオリジナルがいいなと思ったのさ。
横山三国志で育ったくちだからギエンは頭巾みたいなのを被ってるほうがしっくりくるんだよね。
ソウジンは元々の顔がいいと思ってるけどヨウガイを新たに作るのはどうかなと思ったので。
まぁ色々と作った理由はあるんだが、使いまわしを最高3人から2人までにしたいんだよね。
ナム三のイメージを崩さないように目鼻口髭頭などの挿げ替え、覇王の大陸を参考にして作ってるけど
みんなもやってみてよ。
また幾つか作ったらネタ投下します。
新シナリオ制作は194年頃がいいかなと思ってるだけで何もしてない。
480:名無し曰く、
09/05/04 00:39:07 aTBqGuTf
バタイと同じ顔のジョセイ
ショカツキンと同じ顔のジョショ
などはぜひオリジナルの顔が欲しいところだ
481:名無し曰く、
09/05/04 03:20:23 EUlRa38h
同じ顔のヤツがいるから面白かったような気がする。
陳震だと思って気安く声かけて王累に刺される玄徳とか想像すると笑える。
中原の覇者なのに、孫パパまで登場して、同世代の曹操を打ち破って、策&権が太子のまま
中国統一を見たり。
482:名無し曰く、
09/05/04 18:30:48 +fDZ38YF
ナムコアンソロジーにあるファミコン版のほうの
三国志の改造コードどこかにないですかね
リュウビで始めたら どうやってもソウソウ配下の武将が死んでいて、仲間にできないもんで。
ファミコン版なら、いきなり国力最高から始められるコマンドあったのですが
483:名無し曰く、
09/05/05 03:09:26 p6d1GU4+
どんなコードが知りたいのかわからんが、国力だけを上げたいのなら
メモリエディタで検索すりゃ一発だろ。
484:馬鹿ですみません。
09/05/06 11:19:28 qQaZz70b
ナムコアンソロジー1内にあるナムコ三国志覇王の大陸オリジナル版で、どなたか教えてください
1 SELECTボタン+上下左右で国力最高になるコマンドがききません。
何か間違ってますか?
2 セーブの仕方がわかりません。どなたか教えてください。
馬鹿ですみません。よろしくお願いします。
485:484
09/05/06 19:47:09 qQaZz70b
セーブの仕方は、自己解決しました ごめんなさい
どなたか、いきなり国力やたから お金などが
MAXになるコマンド覚えおられる方いませんか?
486:名無し曰く、
09/05/08 07:45:28 shsNowzh
>>481
小学生だった頃の俺は
普通にカキンはカクカの兄弟か何かだと思ってたよ
487:名無し曰く、
09/05/08 12:20:54 Wo3ubSqX
当時、プロ野球に郭という外人がいたので
カクやカクカたちはみんな親戚だと思っていた
488:名無し曰く、
09/05/08 15:07:50 aaX8JaRi
俺は中日の郭が三国志のカクだと思っていました。
489:名無し曰く、
09/05/08 21:42:14 U+CNRi99
>>481>>486
俺はシュカン、チョウジン、リョウトウを一緒に行動させてたなw
>>488
片山三国志は西武の郭が三国志のカクだったなw
490:名無し曰く、
09/05/08 23:45:11 Mno2/DH3
ギエンと彼に斬られたオウソウが同じ顔とか
491:名無し曰く、
09/05/09 01:33:04 3328OF4j
ああ、そうか
あのかっこいい顔はオウソウに使えばよかったんだ
あと、袁紹軍のカンモウが同じ顔だったかな
492:名無し曰く、
09/05/09 02:07:43 aEFUVl7k
カンモウ
カンコウ
ゴイ
493:名無し曰く、
09/05/09 02:18:41 3328OF4j
そうだったか
ありがとう
494:名無し曰く、
09/05/09 05:09:57 LNaAHN6E
リョウトウって演義に15歳って書いてるのにヒゲ面なんだよな
495:名無し曰く、
09/05/09 05:46:40 Gq+Xa8Fe
ちなみに覇王の大陸って同じ顔の組み合わせあったっけ?
リョウカとオウホ?
496:名無し曰く、
09/05/09 13:57:28 WsSApPDr
同じ顔だと能力の傾向も似てたな。
497:名無し曰く、
09/05/09 14:03:24 CzI+btfG
武将が237
顔が184
だから同じ顔はあるはず。
リョウカとオウホは同じだった。
498:名無し曰く、
09/05/09 15:41:37 G3cnOz27
パッチ版、ゲンシュンが武力1だから捕虜にできNeeeeeee
劉備きっついなこれw趙雲が弱化したからなお厳しい
499:名無し曰く、
09/05/10 03:40:13 NI2jae8b
趙雲弱化といっても十分な強さを保持してますが・・・。
チョウサを占領して、コウチュウ、ギエンを獲得したら安泰です。
あとは荊州の守備をカンウに任せて益州へ侵攻すれば史実っぽい雰囲気に浸れるw
500:名無し曰く、
09/05/11 09:43:50 jc3Noc7q
いや、籠絡持ちがいないのが… >劉備
あと張任がTsueeee知力80あるとかまじか
せめて200年開始なら徐庶が早いうちにほしい
501:名無し曰く、
09/05/11 14:48:43 jqMFwvCC
チョウジンはCOMが育てたんじゃね。こっちは74だ。
リュウビは序盤苦しいのがちょうどいいんじゃね。
バリョウを見つけたときスゲーありがたかった。
502:名無し曰く、
09/05/11 15:43:06 jc3Noc7q
え?知力70以上は学問所通えない仕様に変更になったんじゃなかったっけ >パッチ
コンピューターは無視なの?
503:名無し曰く、
09/05/11 16:48:59 jqMFwvCC
>>423
>バグ報告です。
>現状は知力が80以上にならないようにしていますが、COM側ではその規制を無視します。
>COM側の戦略ルーチン(育成ルーチン含む)はさっぱりわからんので当分放置します。
504:名無し曰く、
09/05/11 18:54:02 jc3Noc7q
見落としてますた…スレ汚し失礼しました
505:名無し曰く、
09/05/11 19:21:32 /kU2O7Gs
バグ対策案
1.CPUが勝手に能力を上げてしまう武将をピックアップする
張任の知力、審配の知力・武力、諸葛亮の武力、劉備の知力・武力などが
そうだったという記憶がある
2.それらの武将は最初から80以上にしてしまう
……駄目?
506:名無し曰く、
09/05/11 21:58:47 vyoNDHYm
篭絡とか共殺使える武将減らすのがコンセプトじゃなかったっけ?
507:名無し曰く、
09/05/11 22:23:41 /kU2O7Gs
呉懿の知力も上げてたような気がする
508:名無し曰く、
09/05/12 08:40:28 EPK5jUFW
ショカツリョウは
どの都市に何年にあらわれるか 知ってる人います?ナムコアンソロジー1
覇王の大陸アレンジ版なのですが。
509:名無し曰く、
09/05/12 16:39:02 BGCb+5Ew
>>505
おいおいw
それはインフルエンザ怖いから自殺しよ、と言ってるようなものだ
510:名無し曰く、
09/05/12 18:00:12 IajlwKn6
CPUの育成は多分特定の武将ではなく能力値で決まってるんじゃないの?
そんな気がする。
511:名無し曰く、
09/05/13 18:56:46 qP5IaMss
中原パッチ、劉備がなかなか厳しいな。
二月に趙雲に兵士与えて機動力確保用の劉封と一緒に永安に突っ込ませて
法正と張任をとらえられるかがカギだな…無論できれば孟達も。
法正と、その次の年の李厳が手にはいればあとは楽になるんだろうけど。
趙雲の知力が高けりゃここまで苦労はしないんだがなあ
512:名無し曰く、
09/05/14 00:13:07 ywAi2IrB
>>508
質問には答えられないけど頼みがある。
アレンジ版の君主の顔すべてをうpしてくれないか?