10/03/24 02:42:44 5Zcw/3PT
BFとかTF2みたいなクラス制チーム戦FPSで個人のK/Dなんてそこまで重要じゃないよ
死ぬ数を抑えて相手を倒すのが重要なら、スポーツ系のTDMとかかな?
でもあれも味方に武器渡したりとかアイテム時間を正確に管理する役目とかいるしなぁ
考えたらK/Dが最重要なゲームなんてひとつもないのかも。
982:UnnamedPlayer
10/03/24 02:46:06 d7Nr4Dda
少人数リスポン無しものはオブジェクティブ完了より敵全滅させたほうがいい場合も多いしKD重視だろうよ
983:UnnamedPlayer
10/03/24 02:46:54 5H7rArSZ
まさしくチョンゲだな
984:UnnamedPlayer
10/03/24 02:47:49 f55iCoPX
敵のアサルトを殺す→敵のメディックがアサルトを蘇生→アサルトを殺す
これがループしたときは敵のメディックと以心伝心みたいなものを感じた
985:UnnamedPlayer
10/03/24 02:49:01 d7Nr4Dda
基本的にライフ制限無しはオブジェクティブ最優先でいいと思うんだがな
なんでKD表示なんか…
986:UnnamedPlayer
10/03/24 02:53:18 ghO2yqqH
固定砲台がスナられる→蘇生する→固定砲台がスナられる→蘇生する→ry
を続けてた時はこれが連携か!と身震いした
987:UnnamedPlayer
10/03/24 02:53:29 NkRo/cw1
ラッシュの仕様とMAPの構造的に「バンバン撃ちあう兵戦メインのゲームですよ」とDICEはいいたいんじゃない?
988:UnnamedPlayer
10/03/24 02:56:18 pseRKfns
K/D重視するならデスマッチ行けば良いのよ
しかしデスマッチに限ってデスが表示されない不思議
罵り合いにならないように変にこういうとこだけ配慮してるんかね
989:UnnamedPlayer
10/03/24 02:59:24 NwfEbtgu
オブジェクティブルールだとETとかETQWなんかがあるけどあれはK/D表示されないようになってたね、ポイントの入り方もK/D重視じゃなかった
990:UnnamedPlayer
10/03/24 03:01:39 lmCm9pCB
ETは回復するより蘇生した方が早い場合は
TKして蘇生なんて事が当たり前だったからなあ
BFBC2の民度じゃ成立しないプレイだ
991:UnnamedPlayer
10/03/24 03:02:08 MWVtXWBK
RedOrchestraだと貢献度のみ表示だ
992:UnnamedPlayer
10/03/24 03:03:13 pseRKfns
こうして考えるとETは無料のくせにマジでバランス練られてたな
機関銃やロケランは鬼のように強いけど取りまわし悪くて移動も遅くなるし
993:UnnamedPlayer
10/03/24 03:03:47 lmCm9pCB
ETとBFBC2を比べるなんてETに対して失礼なレベル
994:UnnamedPlayer
10/03/24 03:06:12 NwfEbtgu
ETQWみたいなSFもの作らないであのエンジンで現代戦もので作ればもっと流行っただろうになあ、あれはもったいな
995:UnnamedPlayer
10/03/24 03:06:50 d7Nr4Dda
やはりマルチプラットフォーム…なのか…
後はチョンゲとかから入ってレベルの低いゲームで満足する奴が増えたとか
996:UnnamedPlayer
10/03/24 03:08:37 pseRKfns
>>995
マルチプラットフォームで悪化するのはグラとか人数であって
意味も無いK/D表示やゲームバランス最悪なのは全く関係無いと思うんだが
997:UnnamedPlayer
10/03/24 03:09:13 waE9FkJh
栓の風になって
998:UnnamedPlayer
10/03/24 03:10:54 NwfEbtgu
いやBC2自体は凄く良く出来てるけど、
このルールでK/Dを意識させる作りになってる所が失敗してる感じがする、どうしても芋が増える
攻めなのに自分以外の3人が芋とかよくあるし
999:UnnamedPlayer
10/03/24 03:11:47 4d3mAF+F
こら! ID:lmCm9pCB
ここはVIPが来るとこじゃない!
1000:UnnamedPlayer
10/03/24 03:11:56 MWVtXWBK
ラッシュ攻めで狙撃銃選ぶプレイヤーは大抵クズ
1001:1001
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